355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Шатский » Вселенная В Огне 4! (СИ) » Текст книги (страница 3)
Вселенная В Огне 4! (СИ)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 05:30

Текст книги "Вселенная В Огне 4! (СИ)"


Автор книги: Роман Шатский


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 9 страниц)

– Значит, сейчас догрызаем этого и бежим проверять остальные! Иначе после зачистки всех четырех пирамид у нас аптека закончится. Даже на босса местного не хватит. – Раздался голос лидера, созвучный с моими мыслями. – Вереск бежит вплотную к стене, остальные его прикрывают по максимуму.

Четырнадцатый по счету змей пал на плиты и мы рванули в поисках хоть какого-то убежища.

– Есть! – Вереск резко тормознул, не добежав метров десяти до угла. – Кройте меня, тут секретка, но судя по уровню тайника, я смогу, только пару минут надо.

Пару минут! На открытом месте!

– Я попробую на себя собрать паровоз, но лечите меня! – Я рванул к змеям, на ходу формируя Силовую Волну. Толкнул Волну вперед, акцентируя внимание хвостатых на себе. Прыжок вверх, приземление в атакующую стойку. Есть активация навыка "Взрыв Силы"! А полностью убитый бар энергии позволил сосредоточить внимание всех змеелюдов именно на мне. Знатно их растащило, все же, метра на три! Одного даже развернуло, но ни один не упал, только зло зашипели и по новой активировали свои сферические Щиты. Жаль откат умения не быстрый, мог бы сбивать им постоянно защиту, глядишь, легче разбирались бы. Пока "золотые" приходят в себя, успеваю вколоть очередной шприц с концентрированной "маной" и сделать длинный прыжок, убирая свое тело из-под слаженного удара.

Кувырок, прыжок и в воздухе оттолкнуться Силой от стены, чтобы поменять направление движения и уйти от десятка лучей (одного оттянули на себя ребята), пробивших точку пространства в которой я только что был. Приземление, перекат влево, еще один и снова прыжок...

Эти салочки мне напоминали десятки данжей, где я, чтобы не тратить время на убийство, просто пробегал опасные зоны, агря все подряд, но будучи в полной уверенности, что, как только добегу до нужной точки, весь паровоз отцепится и вернется на свои места. Вот только раньше эти забеги не включали в себя ответственности за других игроков.

На середине второй минуты меня, почти окруженного змеями, подхватили Силой и на скорости закинули в открывшийся проход.

– Так себе каморка, – оценил я, когда осмотрелся. Помещение два на два метра, в котором мы столпились, было хорошо только тем, что вход в него находился сбоку, а не посередине.

Да, здесь можно было биться против змеев, но фактически это был бой один на один. Вошедший змей перекрывал вход остальным сородичам, но и наши могли стрелять из-за спины атакующего с большим трудом. Поступили хитрее.

Трое держали змея Силой, чтобы он не мог даже дернуться, пока остальные светлые джедаи расстреливали его в упор. Да, нечестно, но эффективно. Снова убийства мобов стали намного короче и спустя десять минут мы уже обыскивали опустевшую от обшаренных тел пирамиду на другие скрытые тайники. Вернее искал только Вереск, под прикрытием Ратмира и Кайры, а мы втроем сидели в углу и медитировали. Должен признать, эта штука, действительно, успокаивает нервы!

Удивил последний змеелюд! Вместо того, чтобы атаковать, он прошипел что-то явно нелестное и скрылся в открывшемся в полу проходе. Попытка удержать моба провалилась, причем действовали мы в тот момент очень слаженно, настолько, что у хвостатого не должно было быть и малейшего шанса, однако он сбежал. Явный скрипт, задуманный при прохождении локации.

Из трофеев нам достались одна рабочая перчатка редкого класса, позволяющая стрелять теми самыми копьями света, раз в пять секунд. Три одинаковых микрочипа к ней, немного чешуи и хлам, годный только в переработку, для дальнейшего получения из него малого количества ресурсов. И немного кредитов, куда без этого.

Вереск нашел еще одну нишу, но в ней тоже не было сундуков с сокровищами и совсем не было места для успешного укрытия. Если бы эта ниша была замечена первой, то не факт, что я бы выжил, бегая от мобов, пока ищут нужную. И так еле выдернуть успели. Зато, там был терминал, активировав который, мы могли наблюдать, как с потолка опускается металлическая винтовая лестница. Переглянувшись, поднялись на вершину пирамиды и, установили лежавшее там широкое зеркало в специальный паз. Свет тут же отразился от зеркала и широким лучом врезался в статую.

– Вероятно, чтобы "оживить" босса, надо активировать все четыре зеркала. – Задумчиво пробормотал Вереск. – В принципе, тактика отработана, теперь должно быть попроще.

Попроще не стало!

Как только каменные плиты второй пирамиды закрылись за нашими спинами, змеелюды яростно атаковали, практически не давая нам сдвинуться с места. Смывшийся серпент тоже был здесь и, он явно успел поделиться с сородичами об увиденном. Похоже, что "золотые" тоже решили сменить тактику. Теперь они били не одиночными лучами, а сразу тройными, пусть несколько ослабленными, зато охватывая намного большую площадь при обстреле. Пришлось втроем активировать откатившееся "Ускорение" и, разделив злую толпищу почти поровну (все-таки двадцать шесть не делиться на три), водить за собой, пока Вереск под прикрытием Ратмира и Кайры ищет новую удачную нишу.

Акробатика, – определенно очень удачный навык! А главное, крайне нужный каждому вменяемому джедаю. Если бы не она, мы бы не выжили, пока бегали от своих новоявленных "фанатов". Но все когда – то заканчивается и следопыт, наконец – то, вскрыл нужную каморку, в которую мы устремились на самой высокой из возможных скоростей. Первый, второй, третий! Все водители "паровозов" живыми заскочили в комнатку, следом за первой тройкой, а далее все пошло по накатанной: прикрыть Щитами того, кто тащит к нам змея, затем перехватить управление и, уничтожив цель, притащить следующего.

Надо признать, что в этот раз змеи стали повторять за нами и кидали Щиты на того соплеменника, которого в тот момент мы выносили, поэтому скорость каждого убийства снизилась на порядок. Хорошо, что у змеев был пятиминутный откат умения, а то бы мы впустую тратили время, уничтожая один Щит – сферу только для того, чтобы тут же напороться на следующий. Чем больше змеелюдов было убито, тем проще становилось, и вот, наконец, двадцать пятый противник второй пирамиды был повержен, а змей из первой пирамиды снова скрылся в потайном лазе. Небось, новую тактику сейчас будут выдумывать, ну, да и пес с ними. Соберем трофеи, отсидимся, пока откатываются все умения и снова в бой.

После восстановления, нашли комнату с терминалом. В этот раз лестница поднималась из пола. Поднялись, активировали второе зеркало и, не торопясь, направились к третьей по счету пирамиде.

Вход за нами закрылся, затем, по канону открылись ниши со змеелюдами, вот только на этот раз мобы сгруппировались на коротком отрезке возле одной из стен, словно закрывая от нас что-то. Как выяснилось чуть позже – нужную нам нишу. Пришлось всем вместе прыгать на головы мобов, активирую Силовую Волну по приземлении, при этом опустошив резерв энергии на четыре пятых, только чтобы хватило обновить Щиты пару раз, пока достаем из инвентаря стимпаки. Таким образом, нам удалось отодвинуть всех прикрывающих змеелюдов на несколько метров от цели, но наработки с "паровозом" не прошли. Мобы рвались к двери, не обращая внимания даже на наглые удары, так что пришлось наглухо закрыться, прикрывая следопыта и упрашивая Вереска побыстрее пошевеливаться.

Наконец, ложная часть стены отошла в сторону, открывая уже знакомую каморку, в которую мы ввалились, уже не очень – то надеясь выжить. А дальше месть, вот только в этот раз приходилось не только выхватить моба из толпы, но и вырвать его из "лап" рядом стоящих. Змеелюды переплелись хвостами и для успешного "клева", теперь мы выскакивали вдвоем, потому, как даже со всеми нашими характеристиками очень не хватало "силы" в Силовых техниках. Мысленно ухмыльнулся "маслу маслянному" и продолжил уничтожение очередного выдернутого у сородичей змея.

Спустя полтора часа, последний змеелюд убежал по подземному тоннелю в четвертую пирамиду, а мы, собрали трофеи, активировали третье зеркало, и после непродолжительной медитации пошли навстречу последнему строению.

Тактика чешуйчатых "золотых" гадов снова изменилась. Теперь они объявили охоту конкретно на нашего следопыта и, это была самая лучшая попытка с их стороны. Мобы смогли отсечь Вереска с Ратмиром от остальных и погнали их по площадке, сконцентрировав огонь на этой паре. Осознав, что можем слить все в последнем акте, мы за секунды "Ускорения" выбили шестерых, нанося страшные критические удары со спины по уязвимым точкам, и возможно это спасло нашу надежду на успешное завершение данной части квеста.

И, конечно, удача. Если бы не она, парням вряд ли бы удалось столько продержаться, ведь после того, как "Ускорение" закончилось, мы вынесли еще четверых и только после этого мобы обратили внимание и на нас. С облегчением выдохнув, разделили оставшихся на группы и отвели от Вереска, вскрывающего проход, под защитой напарника и под огнем троих змеелюдов, которые никак не хотели менять цель атаки. Этих методично, одного за другим расстреляла Кайра из винтовки. Затем снова небольшая клетушка и подтаскивание мобов...

– Ну, хоть в этот раз он не свалил, а бился до конца, – прокомментировал действия последнего змеелюда Крон Гиин ака мой брат, пока собирали трофеи. – Я уж думал, снова нырнет в подпол, чтобы теперь боссу нажаловаться!

– Для этого нужно босса активировать, сперва, – хмыкнул я, усаживаясь рядом со стеной. – Какие планы есть на грядущий бой?

– Думаю, надо разделиться, – начал Стас. – Кайра особенно хороша в стрельбе, как "танк" наемница не подходит, вот и пусть устраивает гнездо на одной из пирамид. Вереск, после залпа из своего любимца, встанет рядом с танкующим. Собственно, как и я.

Вот тут у меня уже возникли нехорошие предчувствия. Лидер, тем временем продолжал рассказывать свой план.

– Гиин прихватил с собой пару помощников, но тоже впишется как ДД(Damage Dealer). Ратмир со своим пулеметом(!) расположится рядом с одной из пирамид, но не у той, где совьет гнездо Кайра.

Предчувствия превратились в твердую уверенность, которую тут же подтвердил друг.

– Танковать будет Ром Маар. Я, если что, подстрахую.

– Подстрахуй братуху, подстрахуй, – вполголоса протянул Лешка и добавил, – Ладно, вроде бы все отрегенились, так давайте уже завалим этого червяка переростка!

Вышли из пирамиды, разошлись по обусловленным точкам и начали приготовления. Кайра, перед тем, как занять место на последней четвертой пирамиде, проверила свое минное поле. Удовлетворенно кивнула, манула нам рукой и приготовилась по команде активировать зеркало.

Ратмир, вытащил из инвентаря станковый пулемет, установил его на сошки, рядом с первой пирамидой, так чтобы было видно со стороны босса только переднюю часть пулемета.

Брат, вытащил несколько частей довольно крупного робота, быстро собрал их воедино и запустил проверку систем. На мой вопросительный взгляд он, не отрываясь от проверки, ответил, – весь в инвентарь не лез, пришлось немного сжульничать, да и то по краю прошел, больше так не получится. Письмо из Администрации прислали, вроде как пальчиком погрозили.

Вереск деловито облачался в экзоскелет. Точнее в его далекого предка, уже виденного мной, когда убивали огромного червя в лабиринте. Усилители на ногах, стабилизатор сзади, чтобы при отдаче не укатиться, рама на плечи, на которой грозно расположились четыре ракеты и два минигана, под каждую руку. Дорогое удовольствие, понятно, почему у парня все время не получается накопить на спидербайк при таких то игрушках.

Стас добавил к минам Кайры несколько своих, а я мог только в удивлении головой покрутить, насколько команда подготовленная пришла. Разумеется, я подкину пару дровишек в костер, в виде гранат, что висят у меня на поясе, но затем только фотонный меч и Силовые техники. Боюсь, что времени пострелять у меня не будет.

– Погнали!

Кайра активировала зеркало после отмашки, четвертый луч уперся в шестиметрового застывшего змеелюда, и статуя местного босса пришла в движение.

Он величаво потянулся и, свернув хвост, соскользнул с пьедестала одним мягким, текучим движением. Тут змей заметил нас. Оскалив клыки и зашипев, он воздел обе руки в перчатках над головой. Между кистями когтистых рук проскочил хороший такой разряд молнии!

– Пора. – Крикнул Стас и каменные плиты под этим здоровенным гадом взорвались.

Я благоразумно не стал стоять рядом, ожидая, когда отработают мины, ракеты и остальное взрывающееся оружие и правильно сделал, иначе от своих на возрождение бы улетел. Наоборот, издалека бросил одну за другой пять осколочных гранат, подправив их полет Силой, чтобы не улетели в сторону, отрикошетив от змеелюда.

Бум!

Взрыв совпал с подлетом пары ракет от Вереска, что еще больше разозлило босса. Мы в первые секунды боя сняли ему четверть очков здоровья.

Двухметровый шестилапый робот – паук, стоявший в десятке метров слева от меня, посылал в змея один сдвоенный лазерный снаряд за другим. Да, это не плазма, но тоже отличный помощник на нашем уровне. Я показал брату большой палец, показывая, насколько он уже крут, как техник, на что Леха в ответ шутливо выпятил грудь, и задрал нос к потолку.

– Ром, пошел!

Я активировал "Ускорение + Усиление" и длинным прыжком оказался рядом с боссом.

Раз.

Двойной удар по глазам определенно не понравился противнику, так что миссия по перетягиванию агрессии на себя началась успешно. Очень неудобно, когда противник в три раза выше! Хвост у чешуйчатого гада отменно бронирован, а чтобы достать до оголенного торса мне постоянно приходиться подпрыгивать!

Два.

Уйти в "слепую" зону тоже не получалось. Несмотря на размеры, противник был крайне подвижен, и мне нужно было отслеживать каждое движение, и ни в коем случае не замирать на месте, чтобы не попасть "под каток". Семь ударов по рукам и два по шее, со спины. Понимаю, что это капля в море, но босса мои удары злят, отвлекая от основного коллектива.

Три.

Рядом появился Стас, уверенно нанося урон и, как будто, не напрягаясь, уходя от единичной ответной атаки. Разумеется, он не стал ее принимать даже по касательной. Но босс все еще крепко сидит на мне. Я очень наглый комар! Мне удается уклоняться не только от физических, но и "магических" атак. Три парных световых копья пролетают в опасной близости, но пока еще скорость на моей стороне.

Четыре.

Очки здоровья босса сползли до 2/3 и он, снова поднимает обе руки вверх. Раздается треск разряда и вокруг змеелюда образуется сферический Щит. Но этого мало! Он скрещивает руки перед собой и начинает регенерировать с бешеной скоростью! За следующие пять секунд нам удается сбить защиту, постоянно уклоняясь от разрядов молний, что сыплются с потолка, но здоровье "золотого" гада мерцает в районе девяносто пяти процентов. Очешуеть!

Девять.

К танцу присоединяется Вереск, но честное слово, лучше бы он издалека продолжал стрелять, здорово он нам со Стасом только вырисовывающуюся схему боя поломал. Ладно, пляшем как есть, все равно Ускорение сейчас упадет. Я снова прыгаю и попадаю по глазам, но и сам не успеваю уйти от удара световых копий. Меня сносит к роботу брата, где собственно он сам и находится, посылая один заряд из лучевой винтовки за другим.

Десять.

Таймер навыка исчезает из верхнего правого угла, а я только и успеваю, что сгруппироваться и, оттолкнувшись Силой от пола под нужным углом, приземлиться на ноги.

– Замена!

Я хлопаю брата ладонью по раскрытой ладони и тот, усмехнувшись, врывается в ближний бой вместо меня. А я достаю лучемет...

Больше босс не набрасывал на себя Щит, но еще трижды восстанавливал здоровье. Второй раз до восьмидесяти процентов, третий до пятидесяти и последний до тридцати. На весь бой ушло около десяти минут и это с учетом всех технологий! Дважды змей срывался на Ратмира, но не успевал до него доползти, тот во время переставал стрелять, мы же в это время старались сделать все возможное, чтобы хвостатый вновь сконцентрировал свое внимание на "центровых". Да, расстреляв пару обойм, я вновь взялся за меч, сменив Вереска. А вот робот брата пострадал от десятка молний, несмотря на постоянное движение по часовой стрелке вокруг босса. Три манипулятора – лапы полностью вышли из строя. Лазер на спине паука оплавился и искрил во все стороны.

В конце боя, змей зашипел особенно сильно, послав в разные стороны с десяток сдвоенных световых копий, и пал на собственных хвост. Нисколько не пострадавший постамент опустился до уровня пола, раскрылся и явил нам большой ящик с наградой, помимо трофеев с самого змеелюда.

Внимание!

Задание «Укротитель Змей».

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 3/8

Но больше порадовала следующая надпись.

Внимание!

Вы получили уровень!

Доступно 15 свободных очков характеристик

Перед распределением, решил поучаствовать в разборе трофеев. Если с четырех пирамид мы собрали двенадцать перчаток редкого и простого класса, то что же нас ждет с босса?

Сам змеелюд порадовал правой перчаткой эпического класса и левой, – легендарного. Обе на сорок пятый уровень. Не мифический класс оружия, конечно, но тоже очень хорошо. У него же обнаружили концентратор, что вшивается под кожу, но позволяет совместить сразу три разных микрочипа, чтобы при желании игрок смог использовать разные перчатки, меняя их по мере необходимости. Один микрочип эпический и два легендарных. Еще крафтовая чешуя и кредиты. В целом не густо, но по деньгам, если продать, получиться может очень неплохо, вот только я сомневаюсь, что Стас будет продавать такие шмотки. Скорее всего, утащит на склад легиона, а там уже будет разбираться кому нужнее.

Сундук А класса открылся для каждого свой, как и ожидалось. Награда за первое прохождение не должна была разочаровать, но... Лично мне задарили еще одно яйцо с будущим петом. На этот раз эпического класса, так что он вполне мог бы научиться не только понимать команды, но даже отвечать на простые вопросы и действовать без приказов в повторяющихся обстановках разных боев. Я бы лучше не отказался от нового меча или пары шмоток, желательно сетовых... Блин! Минибосс с щупальцами, которого мы вдвоем с Катей ушатали, пока шарились с вором по канализации, подарил нам по спидербайку! Я, действительно, рассчитывал на что-то более полезное! Ладно, продам на ауке по максимальной цене, может и окупится рейд. В конце концов, в игре тысячи игроков, которые просто тащатся по подобным вещам. Я один, наверное, думаю, как мне от моего пета – вожатой избавиться. Надоело уже, что воспринимает меня как щенка неразумного. Еще и Сплинтер масла в огонь подливал...

В целом, мой внутренний хомяк был крайне недоволен, когда я в расстроенных чувствах открыл окно характеристик и недрогнувшей рукой добавил все полученные очки в Волю.

37 уровень

Интеллект 460

Концентрация 460

Воля 456

Сила 373

Ловкость 373

Выносливость 373

Свободные очки – 0

Бамм!

Внимание!

Параметры Интеллект, Концентрация, Воля превысили 450 очков!

Все манипуляции Силой (дальность воздействия, грузоподъемность, скорость и максимальное количество объектов для воздействия ) улучшились на 100%

– Стас я выхожу, – спокойно предупредил я, несмотря на все усиливающуюся головную боль. – Срочно нужно.

И нажал выход, не дожидаясь ответа.

ВЫХОД.

Голова гудела довольно сильно, поэтому первое, что я сделал, это потянулся внутрь себя, чтобы активировать лечебную технику. Удалось на удивление легко, но боль отступала нехотя по сравнению с предыдущим разом. Зато сейчас меня хватило на пятиминутный сеанс, в отличие от двухминутного, пусть после этого я почти сразу вырубился. Очнувшись через час, повторил сеанс и снова пропал в объятиях Морфея. Фактически, все это время не покидал дивана, только вытер кровь салфетками, натекшую из носа и ушей, чтобы не пугать Лену и ответил на звонок брата, быстро пояснив, что случилось. Оказывается, что следом за мной из игры вылетели Станислав и Кайра! Брат тоже чувствовал себя неважно, пусть и не настолько, но ухватил суть о лечебной практике и отключился чтобы экспериментировать под надзором прекрасных глаз своей чудо – сиделки. Я только успел напомнить о камерах видеонаблюдения.

Что ж, значит вторая ступень "Мастерства Джедая" ожидает меня именно тогда, когда я подтяну все характеристики к отметке 450. Вот только для получения первой, нужно было не только вытягивать статы, но и получить звание Падавана. Возможно, здесь потребуется звание полного Рыцаря Джедая, но в любом случае, сейчас лучше не вкладывать очки в интеллектуальные характеристики (хватит с меня и одного сегодняшнего приступа), все равно ближайшие три уровня они будут автоматически подниматься на пять очков, каждая. Буду теперь тянуть силовые: Силу, Ловкость, Выносливость. Помимо второй ступени "Мастерства", в космосе мне очень понадобятся реакция и адаптация к перегрузкам. Да, возможно здесь в вакууме и нет перегрузок, но бои будут проходить и в атмосферах планет (уж на моем-то истребителе – трансформере точно) Надеюсь, до обновления успеть догнать их до четырех сотен, каждую, но это в идеале. Скорее всего, даже с моим титулом на 40% к опыту и полученным эликсиром на 300%, все равно не успею.

Аккуратно поднялся, сделал ради эксперимента пару нехитрых упражнений, внимательно отслеживая, не появится ли боль снова. Все было, на удивление, в порядке. Посетил уборную и, пока Лена не вышла из игры, снова натянул на голову шлем. С момента моего выхода прошло чуть больше пары часов или десяти виртуальных.

ВХОД.

– Гляди-ка, первый появился, – раздался голос из-за спины, стоило мне ощутить себя в игре. – А остальные скоро прибудут?

– Должны в течение пары реальных часов, – ответил, прикинув примерное время, я и обернулся. – Так что можешь пока отдохнуть, я покараулю.

– Это дело! – Вереск поднялся с пола, скрывая рукавом браслет, с помощью которого коротал часы в ожидании напарника. – А мы с Ратмиром вахтовым методом, каждые пятнадцать минут реала меняемся. Он вот-вот должен появиться, так что сам его обрадуешь.

Игрок рассыпался искрами, и я остался один. Огляделся. Статуя змея снова была на месте, а значит и в пирамидах не протолкнуться от возродившихся змеелюдов. Я присел на плиты пола и активировал браслет.

С начала моего соединения с командой прошло около игровых суток. Еще несколько дней я их ждал, в итоге на завершение задания "Укротитель Змей" у меня чуть больше трех недель. Если сложность каждого последующего змеиного клана будет прогрессировать с той же скоростью, – нам точно не справиться своими силами, даже если мы будем поднимать по уровню после каждой зачистки гнезда. Вывод: надо звать народ. Это, разумеется, мое личное мнение и его нужно будет обсудить с остальными, но... что-то подсказывает мне, что я прав.

Отписал Стасу и Кайре, что начиная с этого момента, у них есть два часа по реальному времени, после чего будет очередной сбор, на котором желательно появиться или оставить кому – то сообщение о своем ответном предложении. Затем отписал Лене, что со мной все хорошо, мол, только что очередного минибосса завалили и поинтересовался, как у нее дела продвигаются, а о последний раз ее видел после получения девушкой двадцатого уровня.

Елена ответила почти сразу, что с ней тоже все отлично. Что самочувствие хорошее, несмотря на пять поднятых уровней никакого дискомфорта не ощущает. В данный момент она вместе с Катей сражается против команды НПС, поэтому напишет чуть позже, и вообще вот-вот в реал выйдет.

– Давно ждешь? – Спросил появившийся рядом Ратмир. – Когда остальные прибудут?

– В течение пары реальных часов, – ответил я так же как и Вереску. – Поэтому предлагаю пока заняться необременительными делами именно в реальном мире, не забыв выставить будильник – напоминание.

– Отлично! – Он рассыпался разноцветными искрами.

Немного подумав, последовал его примеру.

ВЫХОД.

Снял шлем, установил таймер на звонок и, несмотря на отсутствие болевых ощущений, провел третью процедуру самолечения, понимая, что, скорее всего снова вырублюсь. Так и получилось, – ровно час снова провел в отключенном состоянии. Надо будет с ребятами обсудить этот интересный момент. Когда поднялся, оказалось, что Лена уже вовсю гремит посудой на кухне.

– Тем лучше! – Злодейски потер ладони и направился навстречу вкусным запахам еды...

ВХОД.

Как ни странно, но все были в сборе и ждали только моего появления. Я демонстративно посмотрел на браслет, где отображалось местное время. Нет, не опоздал, даже пять минут еще в запасе есть.

– Меня встречаете? Хвалю! – Улыбнулся я сразу всем. – Давайте пошевелимся, нам еще пять гнезд змеиных вычищать.

Через пару часов хода по полупустым коридорам (правда почти никого не встретили) мы вышли к очередным воротам, медленно отворившимся после того, как Вереск пять минут поработал со скрытым замком.

Не особо широкий (всего четыре метра в ширину), по сравнению с уже виденными в игре, коридор, очень полого спускался вниз, закручиваясь спиралью от периферии к центру. Идти решили тройками. Причем центральные игроки слегка смещены. Я шел на пару шагов впереди остальных, а Стас слегка отставал от своих фланговых.

Как оказалось, – зря мы выпендривались. Спереди – справа открылась ниша, из которой выскользнули три змеелюда с уже активированными световыми копьями в мускулистых руках. Значит не дальники, что с одной стороны хорошо, но биться с копейщиками, если они имеют хоть немного практики, довольно тяжело. Змеи, на мой взгляд, казались очень опытными воинами. В этот раз окрас чешуи и волос на голове был коричневого цвета. Широкие металлические браслеты на руках были исписаны непонятными рунами.

Разбежаться и удивить противника акробатическими трюками тут негде. Пострелять? Ну да, в коридоре, опасаясь задеть своих же, почему бы и нет! Гранаты тоже мимо.

Думай голова!

Перед нами три противника. Мы тоже можем биться максимум втроем в линии, чтобы не мешать друг другу. В принципе, похоже на то, что сценаристы хотят проверить команду на слаженность действий. Дать возможность почувствовать плечо друга и научиться взаимодействовать в узком пространстве. И пусть пострелять из-за спины нельзя из чего-нибудь крупнокалиберного, но ведь одиночные прицельные винтовочные выстрелы никто не отменял. Хотя бы сферы защитные посбивать помогут, если не получится попасть по уязвимым точкам.

И начался долгий спуск вниз. Мы злились, матерились вполголоса, теряя кредиты за сквернословие, менялись местами и снова возвращались на исходные, но потихоньку продвигались вперед. Все понимали, что если в такой момент дать волю языку, и начать обвинять рядом идущих, – добром это не закончится. Поэтому терпели, прикрывали друг друга, пока один из передней тройки отскакивал глубже, чем надо назад, лечили друг друга и помогали добить, по настоящему, сильного противника. Через каждые двадцать – двадцать пять метров в стене открывалась ниша и нас встречала очередная тройка элитных мобов сорок пятого уровня. Десять троек осталось позади, потом двадцать, тридцать... после пятидесятой тройки я перестал считать. Мы к этому времени наконец-то почувствовали друг друга, и уже действовали почти как единый организм. Времени, правда, потеряли на притирку изрядно, но оно того стоило.

Всего на спуске до центра нам пришлось сразить ровно сто троек змеелюдов копейщиков. Десять часов ушло только на спуск. Притом, что после сороковой тройки мы по договоренности все вывалились еще на пару часов в реал, чтобы дать себе возможность немного прийти в себя. Очень уж выматывал психологически этот марафон. Когда же, наконец, перед нами оказался широкий круглый люк в следующую комнату, мне даже стало немного грустно, что придется, скорее всего, поменять тактику. Понравилось, понимаешь, быть частью боевого механизма. И опыта хорошо отсыпали, так, что если сейчас сумеем победить местного босса, то уровень сразу возьму и, надеюсь, что в этот раз нормальные трофеи будут.

Люк со страшным скрипом откатился в сторону, приглашая нас на свидание с главарем коричнево-чешуйчатых копейщиков.

– Гривус? – Хихикнула Кайра, первая увидевшая босса.

– Как ты изменился генерал! – Стас ухмыльнулся, глядя на двигающегося у дальней стены змеелюда.

Остальные тоже заулыбались, подхихикивая.

Похоже, я один ничего не понимал, глядя на четырехрукого пятиметрового босса, крутящего в каждой когтистой конечности по световому мечу с клинками разного цвета. Его лицо закрывала хромированная полумаска, с прорезями для желтых глаз с вертикальным зрачком. Или я чего-то не знаю, или у ребят истерика.

Змеелюд был очень опасен в первую очередь тем, что, как это и подразумевалось, – у него было ЧЕТЫРЕ клинка. И, соответственно, он успевал парировать наши совместные удары, нанося периодически неслабый массовый урон круговым ударом хвоста, на конце которого была надета часть амуниции в виде длинного шипа, бьющего при попадании молнией. Такое попадание выводило любого из нас на десять секунд из боя, накладывая "паралич". Этому парню не было нужды в стремительной регенерации, мы и так его еле – еле ковыряли, в основном за счет "Ускорения", а затем благодаря редким удачным моментам, пока ждали долгого отката умения.

Зато на пятидесяти процентах "Гривус" активировал Защитную Сферу, которую сбивали еще дольше, ведь пока она действовала, босс забыл о защитных приемах, полностью перейдя в нападение. Пришлось уже нам забыть о нападении, и впятером сдерживать атаки, по очереди подлечивая друг друга и отпиваясь/обкалываясь регенераторами, пока Кайра медленно и печально расстреливает Сферу из винтовки, забившись в самый дальний угол.

Когда полоска здоровья змея вплотную приблизилась к тридцати процентам, гад снова нас удивил. Массовый бросок световых мечей в разные стороны был неприятным открытием! Один из клинков пробил Щит Кайры и почти отправил ее на перерождение, а остальные, (здесь нам просто повезло) сделав широкую дугу по залу, никого не задели. Бросок повторялся каждый раз, стоило нам убавить очки здоровья босса на один процент. Всего, как не сложно подсчитать, было тридцать попыток достать нашего снайпера и последние десять могли бы увенчаться успехом, если бы я не начал прикрывать ее своим Щитом и, соответственно, собой. Зачем? Потому что они стали светиться намного ярче и гудеть немного громче, из чего мы сделали вывод, что урон от прилетевшего меча будет больше. Отбить летящую светящуюся палку не было никакой возможности (я попробовал), поэтому каждый раз активировал Купол, он к этому моменту успевал откатиться, выставлял перед собой Щит и про себя прочитывал короткую молитву, которую в нас с братом вдолбила бабушка, мир ее праху. Не знаю, что из этого помогало, может быть все в комплексе, но пробив Щит и уничтожив Купол, меч босса каждый раз оставлял мне от десяти процентов очков здоровья до единицы. Мда... Как говорится: "Сделай все возможное, остальное сделает Бог".


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю