Текст книги "Игра Кота 3 (СИ)"
Автор книги: Роман Прокофьев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
ГЛАВА 6
Игроки, это были игроки и «пешки», сборная солянка нескольких кланов, объединенных общим альянсовым тегом. Сквозь ажурные ячейки «лифта» мы увидели сомкнутое кольцо щитов, ощетинившееся частоколом копий, стальные купола шлемов. Большинство игроков противника были непривычно невысоки.
Олаф: ХИРД!
Я слышал об этом альянсе. Считающийся крупнейшим русскоязычным сообществом Сферы, Хирд объединял под своим крылом множество кланов. В основном мирных «крабов» и «фермеров», но имелось и ПВП-крыло, способное при необходимости собрать добрую тысячу задротов. Нам они были нейтральны, зоны интересов не соприкасались, в мире Дорсы владений Хирда не было.
Никто не предложил разойтись миром. Нейтрал, встреченный в данже – это враг. Убей первым, пока не убили тебя!
Комтур: «Облако Тьмы» на них! Маги, АОЕ, АОЕ, АОЕ в кучу! Остальные – ассист по выбегающим! Танки – перехватывайте!
У нас было преимущество – мы ждали их и успели перегруппироваться, а хирдманы стояли плотной толпой, выйти из «яйца» лифта Древних можно было только в двух местах. Их мгновенно окутал локальный сгусток чернильной темноты, а сверху накрыли волны «Большого Огня», «Ледяного Дождя», «Великих Молний». Ослепленный, рейд Хирда на несколько мгновений оказался в центре разверзшегося ада. Первая фигура, вылетевшая из радиуса «Облака Тьмы» споткнулась и покатилась по полу, спеленатая ловчими сетями, превращаясь на глазах в утыканного стрелами дикобраза. Последующих ждала такая же судьба. Дозоры мгновенно ваншотили цели, не давая приблизиться.
Комтур: Забираем, забираем, всех забираем! Работаем! Не забываем добивать!
Момент, когда все изменилось, пришел внезапно. Мартовскими котами взвыли в «Гонце» маги:
– Не проходит урон! Не пробиваем никого!
– Они закрылись! Чистите их!
Комтур: Диспел, диспел, диспел! Больше дамага!
Олаф: Не проходит ничего!
Я находился возле саппорт – группы, когда из тающего «Облака Тьмы» с дружным воплем вырвалась волна врагов, окутанных голубоватым сиянием. Один из них, приземистый дварф в пластинчатых доспехах, вдруг возник возле нас, ловко увернулся от сеток, ударом квадратного щита откинул наседающего Зуба, рывком ворвался в группу бафферов. Стрелы просто отскакивали от его брони, выпущенный в упор «Огненный Поток» бессильно расплескался, не нанеся урона. Что за чертовщина? Я бросился наперерез, но резкий удар из ниоткуда отшвырнул меня, с размаху впечатав в стену зала.
Оглушение! Дезориентация! Я осознал себя на четвереньках, очумело трясущим головой. Половина хитов, в глазах все плыло кровавыми пятнами, сильнейшее головокружение. Чем меня так долбанули? «Кулаком Вихря» или продвинутой «Телекинетикой»? Неумолимо тикал пятисекундный таймер дебаффа, интерфейс сигнализировал о травме и понижении подвижности. Вокруг метались расплывчатые силуэты, один из них, оказавшись близко, небрежным ударом расправился со мной. Резкая боль, красный экран, противная надпись:
Вы умираете. Осталось 60 секунд до окончательной смерти. 59…58…57…
Что я мог поделать? Только поставить минус в чат рейда. И ждать помощи, попутно надеясь на Камень Кузни Душ.
Комтур: Ассистим! Хилим! Никому нельзя умирать! Слышите, никому! Киньте в них «Сферу Антимагии»!
Эббот: Не помогает! Эта хрень не диспелится!
Олаф: Аура! Это аура сверхзащиты!
Олаф: Они вызвали аватару Трогга!
В центре рейда Хирда поднимался, возвышаясь над всеми, полупрозрачный голубой силуэт огромного цверга в причудливой броне, вздымающего над головой боевой молот. В прорезях замысловатой латной маски нестерпимо пылали синие угли глаз. Фигура росла, исходящее от нее свечение голубоватыми ореолами окутывало всех воинов Хирда. Оно делало хирдманов неуязвимыми – заклинания и сталь, которыми осыпали их Дозоры, не могли выбить больше единички хитпойнтов. Я уже видел подобные штуки – в рейде противника оказался «истинный жрец». Эти товарищи способны на крайне опасную магию: с помощью особого ритуала – молитвы призывать проекцию своего Бога. Проекция, конечно, не само божество, а некое «отражение», но тоже дел наделать может. И немалых.
Комтур: Хилеры, родные, работаем!
31…30…29…
Игрок Дамиан оживляет вас заклинанием «Воскрешение». Ваша жизнь 1/780
Меня подняли – и сразу едва не убили снова, я успел уклониться от несущегося на меня врага, и тут же инстинктивно ушел в Тень.
Чаши весов схватки заколебались и застыли. Хирдманы перестали умирать, зато начали Дозоры – в рейде разом погасло сразу несколько иконок. Растущая божественная проекция обрушила наземь призрачный молот – одновременно с ослепительной вспышкой пол заходил ходуном, локальное «Землетрясение» сбило всех с ног. В куче смешались Дозоры и Хирд, бой превратился в сумасшедшую свалку, в которой победит тот рейд, чьи бойцы кончатся позднее. Но у противника было огромное преимущество – неуязвимость, даруемая проекцией Бога. Аватар Трогга снова медленно поднимал молот, я видел, как бесплотную проекцию бессильно пронзали стрелы и копья. Как бороться с такой штукой, чем ее бить, я и понятия не имел.
– Трогг! Трогг! Трогг! – орали в боевом безумии хирдманны.
Эфес Синевы сам нашел руку. Эта неожиданная встреча поставила под угрозу всю мою операцию. Допускать поражения нельзя! Я направил в сторону противника клинок, готовясь выпустить «Болид», выйдя из Тени – и опустил его. Опасно. Слишком близко к «лифту» Древних. Истинный Огонь безжалостен, он уничтожает все, может повредить артефактные механизмы Перекрестка.
Комтур: Убейте! Убейте (нецензурно), этого (нецензурно), иначе не вывезем! Весь дамаг в него! Авель, Инкер, Фанат – пробуйте!
Олаф: Под неуязвимостью его не убьешь. Надо прервать ритуал!
Авель: Принял! Подсветите жреца. ПОДСВЕТИТЕ, говорю! Или линканите ник!
Олаф: Есть подсветка. Ба, да это Дар, старый знакомый!
В следующую секунду я увидел, как в Тени появился новый игрок. Я опознал Авеля исключительно по невысокому росту и парным даггерам – настолько стремительно он двигался. И это были движения мастера! Хоббит ворвался в самую гущу врагов и возник из Тени за спиной бойцов Хирда, причем так ловко укрываясь чужими телами, что его просто не видели. Я успел заметить тигриный прыжок и стремительный удар, сопровождающийся воем обозленных хирдманов.
Призрачная проекция Трогга мигнула и исчезла. Хоббит исчез в толпе врагов, его иконка погасла. Но свое дело он сделал, голубая пелена неуязвимости больше не защищала воинов Хирда.
Комтур: Есть! Выбиваем саппорт, парни! Всех «пешек» – в бой! Мили, хватит бегать, как курицы с отрубленной головой! Перехватывайте цели, (нецензурно)! Хилеры, отходим, предельная дистанция. Остальные работают по моему ассисту. Первая цель в подсветке. Вторая цель в подсветке. Работаем, (нецензурно)!
Да, РЛ – люди особого склада. Как Комтур вообще что-то понимает в диком хаосе, творящемся вокруг, и даже ухитряется проводить какие-то маневры? Тем не менее, это действовало – наш рейд начал работать четко и слаженно, быстро выбивая вражеских игроков. В механизме Хирда, потерявшего кого-то из лидеров, наоборот, что-то сломалось, они «посыпались», умирая один за другим. Пользуясь случаем, я вышел из Тени, отхилился зельями и занял свое место в строю. Кажется, «Болид» не понадобится.
Несколько минут – и больше половины хирдманов пало. Лишившись хилеров, противники окончательно сломались, оставшихся дорезали очень быстро. Без неуязвимости и поддержки саппорта они оказались легкой добычей. Умирая, большинство бойцов Хирда ставили в общий чат короткие буквы GF, поздравляя нас с победой.
Комтур: Молодцы. Все молодцы! Красивая победа! А теперь хэппи – лутинг!
Самая приятная часть после боя – это сбор трофеев с побежденных врагов. Кланлидер, правда, сразу предупредил, что выпавшие эпики и выше по правилам приличия полагается предложить выкупить бывшим владельцам. Если, конечно, это был честный бой. Неписаный кодекс Сферы: когда-нибудь и тебя полутают, от смерти никто не застрахован.
Олаф: Они набиты лутом. Повезло, хоть назад возвращайся.
Комтур: Есть такое дело. Гудфайты пишут мне в личку. Предлагают все выкупить.
Олаф: Соглашайся. С Хирдом отношения не стоит портить.
Комтур: Просят еще не болтать про «лифт».
Олаф: А вот это интересная тема. Добавь меня в чат.
* * *
В Сфере все предметы и постройки имеют запас прочности, их можно разрушить, тем или иным способом. Я опасался, что множество заклятий, примененных в ходе боя, могли повредить механизмам Перекрестка, но, к счастью, все работало. Обошлось. Древние строили на совесть, а может, Перекресток вообще неуничтожим. Как бы там ни было, яйцо «лифта» исправно появилось, стоило мне приложить руку к активатору на стене.
Код «син-даа» – это номер нужного нам Перекрестка. Пиктограммы вспыхнули голубым сиянием, как подсвеченные кнопки лифта, готовясь уносить наш рейд в неведомые глубины Хелт Акор. Бормотали ругательства бородатые йорди, держась друг за друга – я предусмотрительно обработал их «Массовым Ослеплением». Хотя, они все равно видели прибытие рейда Хирда…
Косясь на рудокопов, Олаф негромко спросил меня:
– И все-таки не понимаю, зачем они тебе? Как ты собираешься вывозить отсюда эллур? В инвентаре его не унесешь. Мы не знаем ни одного номера Перекрестка, даже на этот вернуться не сможем!
– А если попробовать наугад? – спросил я.
– Свыше пятисот пиктограмм. Представляешь, сколько комбинаций? К тому же, по моей теории, количество знаков зависит от числа «нитей», лучей, которые связывают Перекрестки. Тот, на который мы попадем, имеет два выхода, и шифр тоже двузначный. Совпадение? Не думаю.
– А как же Ярусы, третий, седьмой? – немного растерялся я.
– Неверно представлять Хелт Акор классическим подземельем, идущим все глубже, – покачал головой Олаф. – Скорее это трехмерная паутина, пронизывающая Сферу, где узлы соприкасающихся нитей – Перекрестки. Они стабильны, но окружающий рисунок изменчив. Понимаешь?
– Не-а. – честно признался я. Насчет вывоза эллура у меня, конечно, были свои соображения. Помниться, кое-кто говорил – поможешь мне, помогу тебе. Никто ведь не тянул за язык!
– В общем, вариантов сотни тысяч, – подытожил Олаф. – Можно рандомно пробовать, но опять же – куда попадешь? Хорошо, если на пустой Перекресток. А если как Хирд сегодня?
Он усмехнулся. С Хирда славно полутали. Такие схватки всегда приятны – когда выигрываешь бой, естественно.
Как и ожидалось, пещера оставалась неизменной. Вокруг разрушенного Зиккурата разлилось целое озеро эллура, вдали виднелись заостренные готические шпили Храма Теней. Единственное – пещера кишела ядовитыми эллуриевыми слизнями, во множестве ползающих по дну.
Пока Дозоры собирали лут, обыскивали развалины Зиккурата и зачищали пещеру от слизней, йорди разбивали лагерь, готовясь к долгому пребыванию. Им предстояло провести здесь не одну неделю. Некоторые, вооружившись кирками, уже пробовали на прочность ближайшие валуны и эдрические сталагмиты. Выглядели они довольными, насколько я мог судить по тону раздающейся ругани. Ко мне подошел Дьярви:
– Кроме эллура и эдры, здесь много другого добра, – проинформировал он. – Греорд, малахит, возможно – сильверит, если судить по присутствию кристаллов морнлода. Мы тоже можем их добывать?
– Только не в ущерб основной работе. Прибыль – пополам. Вывоз – за ваш счет.
– Ясное дело! – удовлетворенно кивнул Дьярви.
– Интересно, интересно. – сзади я услышал знакомый голос. Обернувшись, никого не увидел. Теневым зрением – тоже. Где этот коротышка прячется? Как он все время умудряется незамеченным подобраться ко мне?
Я резко развернулся на сто восемьдесят градусов и наконец-то поймал взглядом смеющегося Авеля. Кадровик Дозоров играл со мной, умело держась вне поля зрения. Вот ловкач!
– Как это делаешь? – спросил я.
– Научу, если расскажешь, что у тебя за архетип. Служитель или жрец Тормиса?
– Сам не пойму. – уклончиво ответил я.
– Кинь профайл, гляну.
Хм. Профайл – по сути, виртуальная карточка моего персонажа со всеми данными, способностями, количеством ОМ и экипировкой. Некое удостоверение личности в Сфере, обычно им пользуются кланлидеры, проверяя кандидатов на вступление. Отправить полный профайл – значит раскрыть все данные о персонаже, включая содержимое инвентарей, складов, логи финансовых транзакций и почтовую переписку. К счастью, список показываемых опций можно комбинировать, убрав галочки в разделах, которые хочешь сохранить в тайне. Чуть повозившись, я отправил Авелю урезанный профайл – только мои атрибуты и способности архетипов.
– Ого! Прокси?! «Говорящий-с-Тенями»? Очень круто, Хоткот! У меня «мастер-вор», совсем другие навыки, а тут ветка познания и контроля. Похоже на «мастера теней», но не полностью. На сколько можешь входить в Тень?
Тень? Что это? Читая форумы, я пытался познать матчасть, но так и не нашел ответа. Утверждалось, что мир существует в трех слоях: материальном, плане Тени и плане Снов. Тень считалась отражением материального плана, некоей его «подкладкой». Двумерное пространство, насыщенное множеством оттенков серого. Те, кто посещал Тень – используя специальные заклинания, способности и предметы, могли гораздо быстрее передвигаться, преодолевая огромные расстояния, попадать в скрытые, недоступные места. Могли видеть ее квазиживых обитателей – Теней и даже разговаривать с ними на странной «теневязи». Доступ в Тень открывался на эпических архетипах, легендарных предметах и раритетных ритуалах, он был недоступен обычному игроку и давал громадное, почти читерское преимущество. С Либрой, планом Сновидений все было еще запутанней, я даже не стал заморачиваться. Зачем разработчикам понадобилась такая сложность, не понял.
Авель рассказал немало полезного. Теория – одно, а знания практика бесценны. По его словам, пользуясь Тенью, можно преодолеть любые препятствия, кроме специально зачарованных. Если оставаться в плане Тени больше положенного времени, тебя выкинет в материальный мир с половиной хитов и дебаффом сильнейшего головокружения. Обитатели слоя – Тени, делятся на низших и высших, и если первые безобидны, то вторые весьма опасные и злокозненные создания. Авель рекомендовал избегать их, а в случае необходимости пользоваться Свитками «Молнии» или «Вспышки» – мгновенный яркий свет убивал Теней, разрушая их структуру. Он просветил меня, что злейший враг теневиков – маги школы Света, способные создать пространство, где вообще нет Тени.
– Если бы Хирд догадался сделать «Круг Света» вокруг своего жреца, хрен бы я подобрался близко. – заключил Авель.
– Я так и не понял, как ты прикончил его. Ведь Трогг давал им полную неуязвимость?
– Да. Почти стопроцентный резист по всему, – кивнул Авель. – Я не его бил, это бесполезно. Я выбил «Обезоруживанием» ритуальный кинжал. Есть у воров такой скилл, выбивает, а при удаче еще и ломает оружие.
– Ясно. А как ты все время незаметно подкрадываешься?
– О, это просто фокус. Его называют «Я – твоя тень» или «Отзеркаливание». Я выхожу из Тени за спиной и в точности копирую движения объекта. Я маленький, мне проще. Меня не увидят, пока сам не захочу.
Он показал мне этот прием, на вид несложный, но требующий дикой концентрации и предугадывания действий «отзеркаливаемого». Авель владел им в совершенстве – один раз ускользнув из поля зрения, он мог сколько угодно прятаться за «объектом», как не крути головой, не увидишь. Без всякой невидимости, чисто на скилле. Я мысленно восхитился – для того, чтобы иметь такую технику, нужно долго тренироваться.
– Аккуратнее, Кот. Тень не добра, – напоследок предупредил меня Авель. – Она как наркотик. Пристрастившись, хочется все больше и больше. Но это опасно. За все надо платить. Ты знаешь, что в Тени во много раз быстрее идет «забывание» неиспользуемых навыков? Грубо говоря, ты платишь очками мастерства за пребывание там. Легко можно потерять атрибут. Падает карма. Снижается репутация у фракций, почитающих Свет. Короче, аккуратнее, можно так просадить персонажа, что потом замучаешься выкачивать заново.
Интересная информация. Как я понял, теневиков никто не любит, и они стараются скрывать свои способности. Впрочем, как и все в Сфере. На этом зиждется игровая механика – непобедимых не существует, любому архетипу можно подобрать контру.
Пока все были заняты, и работа кипела, я отправился в Храм. Кое-кто, помнится, обещал мне еще одно задание, когда разберусь со своими делами.
Храм выглядел заброшенным. Грустно как-то. Когда я освободил его из Кристалла Отрицания, здание лучилось золотистым сиянием, сияло, как новогодняя игрушка. Сейчас – совсем другое дело, пустынные и мрачные залы, глубокие тени залегли в провалах узких окон.
Входя в длинную анфиладу, ведущую внутрь, я взглянул на него «теневым» зрением – и все вокруг разительно изменилось. В Тени Храм напоминал выточенный из острых костей изящный скелет неведомого существа, произведение искусства, созданное чуждым разумом. Статуи в стенных нишах превратились в безглазых змей, вокруг струились, меняя очертания, большие и малые Тени. Я знал, что если войду сейчас в Тень, услышу их сливающийся шепот.
Я остановился у алтаря, в кругу больших изваяний Тормиса. В Тени они выглядели немного по иному, лица Обманщика и Вора, Торговца и Посланника заострились, потеряв все свое благодушие. Они смотрели со злым холодным прищуром, словно оценивая и пробуя на зубок.
Я знал, как привлечь внимание Бога. Подношения, драгоценности, деньги – Тормис принимал все это, но гораздо больше он любил секреты. Лучшая жертва Богу Теней – тайна, рассказанная у алтаря. Склонившись, я вполголоса рассказал одну такую, выведанную с помощью «Глаз Тени» – удобная способность для шпиона. И почти не удивился, услышав довольный смешок за своей спиной.
* * *
– Хорошая история! – похвалил меня человек в коричневом балахоне. – Но остерегайся – потеря лица уже не остановит их удар. Не трать эту тайну напрасно, местью на месть. Помни – даже маленький камешек может начать лавину.
Я медленно кивнул, изучая собеседника теневым зрением. Странный силуэт, словно закутанный в плащ теней, он неуловимо менялся каждую секунду – от юного Посланника до морщинистого Нищего, выглядело это жутковато. Тени льнули к нему, словно свора ластящихся собак – к любимому хозяину.
– Ты решил свои проблемы и вернулся, – произнес Бог. – У меня есть одно задание для тебя. Выполнить будет сложно, но поручить больше некому. Готов?
– Хотелось бы подробностей.
– Древние обладали странной магией, чуждой нам, – сказал Тормис. – В пике могущества они были способны на многое – создание Колоссов и Зверей, искажение ткани пространства, перемещение целых Миров. Они оказались способны похитить и заточить мой Храм. Здесь ему не место. Храм должен покинуть Хелт Акор и вернутся на Звездную Дорогу.
Вам предлагается задание: «Звездная Дорога»
Класс: легендарный.
Найдите способ переместить Великий Храм Теней на Звездную Дорогу.
Время выполнения и численный состав участников не ограничен.
Награда: репутация, предмет, вариативно.
– Подстава. Это вообще возможно? – протянул я, не спеша принимать квест в золотой рамочке легендарного.
– Возможно, иначе Древние не смогли бы переместить Храм сюда, – терпеливо объяснил Тормис. – Вы, игроки, наследуете странную силу Древних. В тебе есть их кровь. Ты должен найти способ!
– Как-то я сомневаюсь. И вообще, браться за такое сомнительное дело без аванса… – задумчиво протянул я.
– Хочешь получить часть оплаты вперед? – улыбнулся Тормис – Что именно выбираешь – предмет, репутацию, навык?
ГЛАВА 7
– Хочешь получить часть оплаты вперед? – улыбнулся Тормис – Что именно выбираешь – предмет, репутацию, навык?
– Информацию! Ты говорил об узлах лии-нар, рассказал о точке син-даа. Ты умеешь перемещаться по Хелт Акор. Мне нужно это знание.
– Знание… Я долго охотился за ним, выискивая свой Храм в сплетениипаутины Бесконечных Путей. Значит, ты выбираешь предмет!
Он с хитрой улыбкой протянул мне странный кожаный тубус, похожий на те, в которых носят карты и Свитки. Абрис предмета сверкнул оранжевым ореолом легендарки.
Вы получаете предмет.
Фрагмент Карты Хелт Акор.
Персональный предмет. Качество – легендарный. Мастер – Тормис.
В футляре был деревянный стержень, обвитый несколькими слоями белой скользящей ткани. К моему удивлению, карта без проблем встроилась в Атлас АлексОрдера. Выставив ее на обзор, я увидел странное, хаотичное переплетение окружностей, дуг и парабол, очень похожеена схему выкройки из старинных бумажных журналов. Она была испещрена множеством надписей на канн-эло. Увеличив карту в несколько раз, я оценил масштаб проделанной работы. И все же Олаф ошибался. Перекрестков насчитывалось не более тысячи. Идентифицированы были далеко не все, на карте хватало белых пятен. Но перспективы использования даже этой информации захватывали дух! Не колеблясь, я принял легендарный квест, и Тормис улыбнулся с такой миной, что стало ясно – я продешевил. Но в чем?
– Другие игроки обладают этим знанием, – кивнул он в ответ на мой невысказанный вопрос. – Немногие, но они есть. Вы способны мгновенно обмениваться мыслями. Часто бывает, что узнал один – тут же знают все игроки. Странно, что карта сохранилась в тайне.
Так это не эксклюзив? Не удивлюсь, если выяснится, что большую часть картографировали игроки, втемную используемые Тормисом. Не удивлюсь даже, если он подбрасывал такие фрагменты многим кланам, исследующим Хелт Акор – чтобы стимулировать поиски своего Храма.
– Ты обещал еще, что поможешь. Помнишь?
Тормис расхохотался. Искренне, заливисто. Похоже, что моя наглость пришлась ему по вкусу.
– Ну ты и наглец, Кот! Не многие бы решились…Ладно. Негоже Богу отказываться от своих слов. Что за помощь тебе нужна?
– Мир-без-Солнца. Я хочу попасть туда, на остров Безумия.
– Это плохое место, – нахмурился Тормис. – Очень плохое. Это запечатанный мир, Кот. Не просто так запечатанный. Там много всего дремлет, чему лучше вообще не появляться на свет. Там действуют другие законы, чем в Сфере. Нам туда путь заказан.
– Да, я знаю. – ответил я. – Но я слышал, что туда можно попасть с Седьмого Яруса, из некоего Свода.
– Свод? Что же, хорошо. Держись!
Собственно, я не собирался отправляться туда прямо сейчас. Хотя Магистр торопил, поиски Свечкина, второго разработчика Сферы, все время интуитивно откладывались на потом. Но Тормису то ли надоело со мной возиться, то ли хотелось быстрее разделаться с долгами и отбыть по своим делам – а может, и то и другое вместе. В общем, он схватил меня за руку и затащил в мир Теней. Вверх рванулись призрачные крылья, Бог вдруг обратился громадной теневой птицей, легко подхватившей меня, и понесшей сквозь серые пределы Тени. Я не успел ни возразить, ни испугаться.
Безумный полет длился не более нескольких секунд по моим ощущениям – и минут, если верить системному времени Сферы. Мимо с огромной скоростью мелькали темные громады, в сером мареве внизу что-то двигалось. Быстрый рывок вниз, ощущение тверди под ногами – и меня резким толчком выкинуло из Тени. Боковым зрением я заметил стремительно удаляющийся крылатый силуэт.
Где я? Это Свод, одно из якобы трех известных игрокам поселений НПС в Хелт Акор? Я огляделся, привыкая к странному голубоватому полумраку. Неяркое свечение разливалось сверху, его источник был неясен.
Да уж, удивительное место. Явно огромная пещера, не уступающая по размерам той, откуда я прибыл. А то и превосходящая ее. Просматривается фосфоресцирующий свод и тонущие в туманной дымке каменные стены. Сталактиты и сталагмиты, сросшиеся между собой, образовали множество исполинских колонн странной, ажурной формы. Большинство носят следы обработки – вырубленные винтовые лестницы, отверстия круглых входов. Присматриваясь, я понял, что колонны выточены изнутри и превращены в дома.
Большая часть пещеры затоплена, недалеко блестела черная вода, над ней клубился туман. Ноздри щекотал запах затхлости и гниющих водорослей. Я находился на каменистом острове, служившим основанием группе наиболее «обжитых» колонн, примерно в центре пещере. Это и есть Свод? Тихо и пусто, ни души вокруг.
Накинув капюшон, я направился к ближайшей колонне – дому, быстро найдя что-то вроде протоптанной улочки между рядами сталагмитов.
Странное место. Странная архитектура. Ни одной прямой линии, ни одного квадрата, прямого угла или резкого излома в очертаниях стен, дверей и окон. Все круглое или овальное, оплывшее – сглаженное, волнообразное, даже ступени лестниц. Выполнено без шика и изящества – ни орнаментов, ни украшений. Честно говоря, даже грубовато. И никого, будто все местные жители вымерли.
У меня не было ни карты этого места, ни подробной информации об его обитателях. Сведения были обрывочными, доступ сюда имели только игроки нескольких кланов азиатского комьюнити, а те, как обычно, «шифровались». Я знал только, что где-то поблизости есть подводный канал – тоннель, ведущий в Мир-Без-Солнца.
Первый встреченный мной абориген вывернул из-за угла совершенно неожиданно. Судя по фигуре, это была молодая гибкая девушка, одетая в странную, темно-зеленую облегающую одежду. Она резко шарахнулась назад, в руке сверкнул длинный белый кинжал. Костяной? На меня глянуло безносое, зеленоватое лицо с огромными желтыми глазами. То, что показалось мне одеждой, было чешуей, а сама девушка – а судя по женским, хм, атрибутам, перехваченным грубой кожаной полосой, это все же была девушка, зашипела не хуже кошки. В клыкастой пасти метался раздвоенный язык. Я уже видел таких – она принадлежала к расе змеидов, иначе змеелюдей, злобных гуманоидов, способных оборачиваться.
НПС. Ник желтый, карма плохая. Некая Тхэсс из Сталагмат.
Я выставил безоружные руки, максимально миролюбиво проговорил:
– Не бойся! Я не нападу.
– Кто ты? Чего тебе нужно? Не приближайссся, чужак! – яростно прошипела Тхэсс. Клинок ее кинжала был выточен из полупрозрачной кости, изъеден временем, но лезвие казалось острее бритвы.
– Я впервые здесь. Ищу таверну. Место, где собираются игроки.
Не оборачиваясь, девушка указала на одну из колонн, центральную, гораздо более толстую, чем остальные, издырявленную входами – выходами, как кусок швейцарского сыра.
Я осторожно обошел опасливую, тихо шипящую змеелюдку. Хорошо, что капюшон скрывает мой ник и статус, местная НПС – фракция явно обладает злым мировоззрением, а такие неприязненно относятся к игрокам с благой кармой.
Возле указанной колоннынаходился центр местной общественной жизни. Куда идти, сомнений не возникло – только один овальный проход был подсвечен изнутри, вдобавок над ним красовалось что-то вроде рыбьего скелета. Я тихо поднялся по винтовой лестнице, вошел в зал, залитый неярким зеленоватым свечением.
Кристаллические светильники на стенах. Вместо столов – каменные чаши на тонких ножках, засыпанные песком. Чуть утопленная в него необычная посуда с круглыми донышками. Я сразу срисовал посетителей: четверо. Один, скорее всего, хозяин заведения, местный НПС, змеид. Стоит за подобием стойки, неприязненно косясь на меня. Двое других – игроки, сидящие в углу и что-то обсуждающие. Карма – красная. Ники, клан выглядят нечитаемой цепочкой иероглифов – китайцы или корейцы. Я читал, что доступ к Своду имеют несколько союзных азиатских альянсов. Судя по экипировке, танк и кастер. Четвертый…очень странный. Похож на непись. Он сидел, чуть развалившись, в облаке табачного дыма, попыхивая короткой трубкой. Потертая кожаная броня, широкополая шляпа с пером – а все остальное замотано повязками. Полоски серых бинтов виднеются под одеждой, скрывают лицо, видны лишь густые пшеничные усы и узкая щелка для одного глаза. Сущая мумия, еще и дымит как паровоз.
Я подошел к стойке и положил на нее руку, тихо сказав «бармену»:
– Нужен корабль в Мир-Без-Солнца. Где можно найти капитана?
Змеид отшатнулся, прошипев в ответ:
– О чем ты, чужак-ссс?
– Я заплачу.
Рука соскользнула со стойки, оставив на ней золотую монету. Кольнуло легкое ощущение опасности – боковым зрением я отметил, что те двое игроков поднялись со своих мест и подходили ко мне.
– Ты кто? Как попал сюда? – перевел мне языковой пакет отрывистый лай азиатской речи.
– Чего молчишь? Отвечай!
Я ожидал нечто подобное, поэтому правая рука под плащом сжимала эфес Синевы. Здесь, очевидно, очень редко появлялись новички, доступ к Своду имел ограниченный круг лиц. Эти двое были дураками, и они явно нарывались на драку. В Своде нет НПС – гвардов, это зона свободного ПВП, как и весь Хелт Акор. Хорошо, будем считать, что сами нарвались.
Один из них, остановившийся сзади, резким и неожиданным движением содрал с меня маскировочный капюшон. Все увидели мой ник и статус – голубую, благую карму. Признак пришельца из «светлых» миров, а значит, слабака и «краба».
Я замер, напряженный, как сжатая пружина. Два движения, два перекрестных удара. Что-то они умеют, но огненному мечу глубоко плевать на навыки и класс защиты. Жаль только, что я засвечусь. Я приготовился к опережающей атаке, но возня сзади, вскрик и резкий свист рассекаемого воздуха подсказали, что помощь пришла с неожиданной стороны.
– Эй, Рокки, ты чего? Он же чужак, к тому же благой! Мы…
– Уберите свои грязные лапы, пока я не отрубилих! – густой сочный бас, перекрыл голоса китайцев, как пароходный гудок – крики чаек.
Я обернулся. Мумия, курившая в углу, внезапно оказалась рядом. Первый противник оказался распластан по полу, в его грудь упиралось колено, а к горлу было прижато узкое лезвие даги. Второй медленно пятился, поднимая безоружные руки, перед его лицом застыло острие тяжелой шпаги с ажурной гардой. Быстро и ловко проделано, и, похоже, что игроки не на шутку испугались. Крутой парень, однако.
– Нам по дороге, парень. – подмигнул мне единственный глаз из разреза бинтов. Трубка перекатилась из одного угла рта в другой. Теперь я определил, что это НПС. Рокки, фракция «Гробовщики», карма оранжевая – между плохой и очень плохой. Впрочем, специфика обитателей нижних миров такова, что удержать благую карму практически невозможно.
– Пойдем, покажу, где найти корабль. – продолжил он, вставая с колена и вкладывая в перевязь шпагу. – Я как раз оттуда. Последний пассажир, хе-хе!
– Гробовщик, ты забыл расссплатитьсся! – просвистел «бармен».
– Разве? – Рокки кивнул на оставленный мною на стойке золотой, тихонько толкнул меня к выходу.
– Ускорь шаг, – услышал я, когда мы спускались по лестнице вниз. – Эти типы очень мстительные, могут нагрянуть целой оравой.
Мы пошли, почти побежали по лабиринту между исполинскими сталактитами, по этому странному подземному городу. Впереди мелькала обтянутая кожаной броней спина Гробовщика. Он двигался очень быстро, хоть и немного неестественно – мне показалось, что одна нога у него вообще не гнется. Запах стоялой воды приближался, мы миновали развешанные на острые сталактиты сети и неожиданно вышли к небольшому заливу, где виднелась импровизированная пристань. Кроме нескольких длинных лодок, у нее стоял самый странный из виденных мною кораблей.