355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Кравченко » Веллария, книга превая. Веслав, начало. » Текст книги (страница 12)
Веллария, книга превая. Веслав, начало.
  • Текст добавлен: 21 апреля 2017, 14:00

Текст книги "Веллария, книга превая. Веслав, начало."


Автор книги: Роман Кравченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 20 страниц)

Глава.23

                Не знаю, сколько мы бежали, но остановились лишь тогда когда начало светать. По пути получил:

                Внимание, вами повышен параметр скорость на 1 единицу.

В ближайшее время возвращаться в окрестности Шертреза опасно. Нужно несколько дней переждать для верности, меч разведчика кулеша может заставить, эту гоп-компанию, начать поиски портала. Спать желания нет, есть желание перекусить. После завтрака, мы направились на охоту с целью получения нового прислужника и разведки окрестностей. Восставший кабан смотрелся не притязательно, к сожалению, броню на него делать было попросту не из чего, потеки крови на голове, рваные раны от когтей вдоль хребта, жертва пьяного мясника короче. От погони я уходил по лесу не глядя, и сейчас оказался где-то, меж дорого, в трех-четырех часах бодрого пешего пути от Шертреза. Одна из дорог вела туда, откуда пришли хаи, вот в сторону другой я и направился. Сидеть в лесу толку нет, до созревания искры осталось девять убийств, и откладывать это в долгий ящик не стоит. Со стороны глянуть, так истинный маньяк.

                Путь к дороге занял неожиданно много времени, и по дороге мы натолкнулись на медведя, вообще леса были достаточно плотно населены, и чем дальше я уходил от Шертреза, тем сильней становилась живность. Вернемся к медведю, мы вышли на опушку леса и увидели его, он сидел и обдирал ягоды с кустов. Медведь на нас не реагировал, как и при прошлой встрече, он имел розовый цвет названия, только в этот раз мишка был раза эдак в два больше. Мое решение было однозначно, убить, с целью поднять. Защита у кабана была смехотворна, единственная толковая атака, удар с разбега, ничего хорошего, годился только как пушечное мясо. Кабан с разгона ударил клыками в спину косолапого, медведь заревел и вскочил. Следом в медведя прилетели призрачные клыки от меня, нанесено 112 единиц урона, враг получил эффект «трупный яд». Медведь ударом ламы снес кабану пол морды. Дым, не изменяя своим заложенным алгоритмам, привычно влетел во врага, прыгнув с разгона. Касание руки, нанесено 2 единицы урона, поглощено 2 единицы жизненных и духовных пунктов. Медведь завалился на бок и остался лежать. Подняв мохнатого прислужника, открыл его параметры: сила 33, ловкость 40, выносливость 23, стойкость 24, скорость 40, регенерация 19, здоровье 30,  количество жизненных пунктов 574, бонус физического сопротивления 20. Атака: укус 68-73 шанс кровотечения 20%, удар лапой 89-97, рев 3ех секундная дезориентация врага. Ну вот, большой, страшный и рычит, а не хрюкает. Полевые испытания на кабанах показали, медведь рулит. Вспомнив хаев, попытался оседлать прислужника, получилось. Мертвый медведь нес меня на загривке по лесу с приличной скоростью, вот только сидеть мне было неудобно, пешком оно как-то сподручней.

                Мы вышли к дороге и направились вдоль нее в сторону от города. Тишина, зеленый лес, птички поют, раньше мне лес казался чем-то непонятным, большим и опасным. Сейчас я жалею, что так и не добрался до настоящего земного леса, во время учебы устраивались туда экскурсии, а мне казалось это бессмысленной тратой времени. Но самое замечательное в лесу, это запахи, словами их не передать, запах листьев, хвои и травы. Интересно, а в настоящем лесу так же пахнет? Нужно будет во время дежурства сделать запрос на анализ лесного воздуха земли и синтезировать коктейль в своей каюте, и обязательно имитацию звука шума листвы при легком ветерке. Вызвав меню планировщика, я настроил напоминание на начало своей смены. От раздумий меня отвлек женский визг, разнесшийся по лесу. Я насторожился, крик повторился, его источник находился дальше по дороге. Отойдя немного дальше от дороги в лес, я украдкой двинулся к источнику звука. Визг повторялся с завидной периодичностью и с какими-то криками, смысл которых разобрать я не мог, пока не мог. Ориентируясь по этим звукам, я вышел к нужному месту. Оставив прислужника, он шел по лесу хоть и тише кулеша, но не сильно, мы с Дымом двинулись к дороге, пока мы крались, крики прекратились. Скрываясь в кустах, у дороги, сидело четыре человека, простые кожаные комплекты выдавали в них не сильно опытных игроков, они наблюдали за разворачивающимся на дороге действом. Два игрока мужчины, одетых в кожу с мечами в руках удерживали игрока девушку, по всей видимости, это ее крик мы и слышали. К ним приближалась компания из трех парней, мечника, лучника и ведуна. Девушка, видя возможную помощь, прокричала:

– Помогите, помогите мне, пожалуйста! – Её голос и выражение лица выражали страдание и мольбу.

Хм, странно это все, хотя какое мне дело? А вот и нет, дело есть, мне нужны их жизни. Тройка обнажила оружие и двинулась, как мне показалось, на помощь несчастной. А я тем временем двинулся к кустанутым мальчикам. Прятались они хорошо, вот только я видел их силуэты за листвой, вкусного красно-оранжевого цвета. Дым, повинуясь команде, пошел к левому, подойдя на расстояние прыжка, затаился. Я подкрался к правому, по прошлому опыту моей охоты на игроков, у подобных экземпляров практически нулевая сопротивляемость к духу и количество жизни не превышает двух сотен. Если я прав, все пройдет без сучка и задоринкой. Приготовив клыки, я подошел к первому, и практически одновременно ударил рукой и клыками, нанесено 134 единицы урона, враг получил эффект «трупный яд», нанесено 186 единиц урона, поглощено 50 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 92%. Зерно хаоса 92100. Пфф, а я переживал, зерно хаоса 93..94..95100. Тем временем тройка приблизилась и вступила в перепалку, часть которой я пропустил, позвав прислужника, я прислушался.

– Мне надоело с вами разговаривать, вы либо отпускаете девушку, либо идете на перерождение – голос лучника звучал тенором.

– Заплати, или я ее прирежу, а потом займусь и вами – оба «злодея» заржали, стараясь подражать классическим злодеям из детских сказок.

– Вас всего двое, да и по вам не скажешь, что вы способны справится с нами, не глупите.

Мне стало смешно, но я честно сдерживался. Уж не знаю, сколько денег они требовали, но план «плохишей», был прост и понятен. С трупа можно взять половину налички, и все содержание сумки, исключение составляют особые вещи и вещи для заданий. Судя по засаде, которой уже нет, они планируют завалить троицу в любом случае, но если выйдет стрясти денег хоть сколько, то их доход увеличится. Вопрос в другом, что они планирую делать с девушкой? Она вроде ничего, блин опять меня понесло.

– Все, хватит ломать комедию, убейте их итак, столько времени потеряли – женский голос, как-то даже неожиданно, вклинился в торг.

«Жертва» бандитов встала и подняла с земли посох. На ее лице не было и капли прежних эмоций. Выражение лиц «героев» нужно было видеть, я уже лежал и тихо хрюкал. К нам подтянулся прислужник, нас пока не заметили.

–Это засада! – Первым очнулся ведун.

– А ты догадливый – голос девушки стал ехидным, а потом резкий выкрик – в бой!

С противоположной стороны дороги выскочили еще три игрока, один с луком и двое с большими топорами. Тройка «героев» приготовилась к бою с решимостью на лицах, не знаю на счет шансов, но снаряжение у них было явно получше. Нагрудник мечника был усилен железными полосками, на голове шишак. Стрелок одет в клепаную кожаную куртку и штаны. На ведуне был плащ из медвежьей шкуры с головой, сложно сказать о его эффективности, но глядя на вражью ведьму (ну, или кто она там?), одетую в льняной изукрашенный балахон, он смотрелся серьезней. С «героям»,  а вот с «разбойниками», девчушка спряталась за спины и подняла посох, но на ее лице, впрочем, как и на лицах остальных было недоумение. И я точно знал его причину. Дальше сидеть в кустах было нельзя, неважно кто из них одержит верх в схватке, важно, что у них будут потери, и эти потери не пойдут мне в зачет. Я вылетаю из кустов, бросая призрачные клыки в ворожею, нанесено 136 единиц урона, враг получил эффект «трупный яд», успеваю ударить посохом по разбойнику-мечнику, нанесено 104 единицы урона, и сзади раздается рев. Дым сшибает недобитого мной воина, зерно хаоса 96100, ведьма погибла от яда, три секунды мне хватает добежать до лучника, касание, нанесено 260 единиц урона, поглощено 50 единиц жизненных и духовных пунктов, насыщение 95%. Зерно хаоса 97100, 98100, Дым добил воина. Второго мечника злодея лежащего на земле за подставленную руку грызет медведь. Оба оставшихся разбойника, отойдя от дезориентации, кинулись в лес, наивные. Серой молнией мимо меня пронесся Дым, фонтанируя эйфорией. Клыки сбивают с шага, но не останавливают разбойника, нанесено 122 единицы урона, враг получил эффект «трупный яд», 1, 2, тик, 3, 4, тик, 5, 6.

                Внимание, зерно хаоса созрело, вы можете его изъять или поглотить. ИзьятьПоглотить.

Изьять, при поглощении вечно бяка происходит. Крохотный красный камешек появляется у меня в руке, и тут же отправляется в котомку. 1100, медведь догрыз сопротивляющегося. Спустя мгновение счетчик щелкнул еще раз, а довольный волколак встал рядом со мной. Эх, хорошо.

– Проклятый – еле слышно шепотом, проговорил ведун.

Медведь сел рядом со мной, с противоположной стороны от Дыма. А я раздумывал, стоит ли начинать разговор с ними, и по зубам ли они мне. Решив, что подраться я всегда успею, попытался найти общий язык.

– Привет, – при звуках моего голоса они подобрались – поговорим?

– Я не разу не слышал, чтобы проклятые хотели общаться – воин обратился к своим товарищам.

– Я тоже – подал голос лучник.

– Аналогично – согласился ведун.

Я спокойно стоял и ждал, что они решат, правда, напрягало, что они разговаривают так, как будто меня тут нет.

– Проклятые враги, нужно напасть – однозначно вычеркиваем воина из друзей.

– Ага, и закончить как эти? – Вот ведун мне начинает нравиться.

– Я за разговор, напасть всегда успеем – все-таки лучник у них за главного, самый разумный у них в тройке. – Что ты хотел проклятый? – Наконец-то соизволили обратиться и ко мне.

–  Ну, начнем с того что неплохо бы меня поблагодарить, там в кустах четверо и тут шестеро, на мой взгляд они бы вас пустили бы на перерождение – троица переглянулась. – А так, куда ведет эта дорога?

– Вам не кажется, что он как то странно себя ведет? – спросил ведун.

– Эта дорога ведет из города Шертрез в город-порт Зарград.

– А спасибо сказать?

– Ты враг всего живого на землях Велларии, боги не простят нам подобные слова.

– Ага, ясно, то есть вы все равно нападете?

– Ты можешь принести клятву, что не причинишь вреда жителям Велларии и уберешься туда, откуда пришел.

Хорошо, что я в шлеме, от такого заявления у меня начал, в нервном тике, дергаться глаз, я забираю свои слова, о разумности лучника, обратно, он больной.

– Слушай, ты идиот? Хотя какая разница, уж лучше одному, чем с такими как вы – «убить их», судя по их словам напасть, они на меня, все равно собирались, так хоть первый удар за мной будет.

Дым и медведь сорвались с места. Оба моих спутника на четырех лапах имели увеличенную скорость, но мало жизни, исходя из этого, я слегка скорректировал их атаку, а если точней волколак атаковал ведуна, а медведь лучника, сам же, швырнув клыки в лучника, напал на воина. Стрела и рой пчел, отправленные в меня, съели семь сотен прочности доспеха, слитый, почти полностью, в доспех дух, компенсировался двумя ударами иссушения. Воин, как я и предполагал, не имел достойного сопротивления к духу, и ушел на перерождение без особого сопротивления.

                Внимание, ваш прислужник уничтожен.

Резкий порыв бросится на помощь, опоздал, Дым добил лучника. А они оказались шустрей, чем показалось сначала.

                Я стоял среди четырнадцати тел, собранные трофеи с которых дали, мне почти четыре золотые монеты и книгу «Святибор», из полезного все. Из бесполезного были полтора десятка эликсиров неизвестного назначения, полторы сотни стрел, куча жратвы, несколько комплектов сменной тетивы, три кинжала жалкого качества и деревянную палицу. Все это я оставил на трупах, оружие более достойного качества, при наличие костей, я и сам сделаю, а продать это не получится, вывод, нечего зря инвентарь забивать всяким хламом. Закончив с трофеями, я задумался над новым прислужником. Медведя убили, и у меня в голове возникла мысль, попробовать поднять игрока. Выбор пал на воина из «героев».

                Применение умения прислужник: неудача.

                Внимание, у вас недостаточный уровень умения для данной цели.

Вот как, ну значит медведь. Осмотрев тушу и убедившись в ее общей целостности, я поднял прислужника-медведя. Теперь подальше в лес, найти укромное место и поглотить искру. Начинало темнеть.

Мы устроились подальше от кустов, открытое пространство позволяло относительно далеко видеть, лес все-таки. Волна боли, прокатившаяся по телу, оказалась непривычно слабой.

Внимание, вы хотите поглотить крохотную искру хаоса. ДаНет.

Да.

                Вы поглотили частицу первозданного хаоса, бушующая в вас мощь сути мироздания дошла до критической отметки. Хаос начинает менять вас.

                Внимание, поглощая частицы хаоса, вы постепенно будете меняться. Изменения будут зависеть от ваших действий, иногда на изменения можно влиять, иногда нет.

                Внимание, вам доступно изменение подкласса Старый умрун, доступно: Скелет, Упырь, Вурдалак.

Вот это подстава, выбор обязателен. Так, теперь спешить последнее дело, не думаю, что изменить или отменить выбор будет возможно. Нужно вспоминать что, точнее, кто это такие. Упырь, если я все правильно помню, это нежить питающаяся кровью. Вурдалаки обитают на кладбище, живут они там, едят, так, что они едят? Если основное место жительство кладбище то, вспомнил, они откапывают и едят трупы, но по возможности не прочь перекусить и свежатинкой. Скелет, ну скелет не ест ничего, есть в некуда, наверное, зато он имеет сопротивление к колющему урону, это я знаю точно. Итак, мы имеем, очень мало исходной информации, это прям мой бич, выбор в слепую, что с умениями, что теперь и тут. Мне это порядком надоело. О скелете я знаю хоть что-то, вот его и выберу.

                Внимание, вы выбрали подкласс Скелет. ДаНет.

Да!

Онемение охватило тело, на траву костяным градом осыпался доспех. Я опустил взгляд на свое тело, большая часть скрывалась под одеждой, но мне хватило и кистей рук. Плоть начала темнеть, превращаясь в прах, и осыпалась на траву, обнажая белые кости. Легкий порыв ветра поднял облако пыли и погнал его вдаль.

                Внимание, изменение подкласса со «Старый умрун» на «Скелет».

                Внимание, в связи с изменением подкласса произошли некоторые изменения в пассивных и активных умениях, добавлены новые активные умения:

Изменены пассивные умения: «Мертвый голод» 2 ранг – отныне вы не способны употреблять пищу естественным для других существ образом, вы поглощаете энергию жизни, выпивая её из живых или из еще теплых трупов (время гибели ограничено одним часом).

Изменены активные умения: «Прислужник» – прислужники скелеты получают зачатки разума и могут выполнять задания средней сложности, обладают зачатками логики и способны к самостоятельному анализу сложившейся ситуации в рамках заданной программы.

Получены активные умения: «Поглощение жизни» – классовое, вне ранговое, вы поглощаете энергию жизни, выпивая её из живых или из еще теплых трупов, частей тел. Не требует платы на активацию, прерывается при нанесение любого урона. Наносит урон равный поглощенной энергии, насыщение 10 единиц = 1%, восстанавливает 10% жизненных и духовных пунктов от поглощенных.

Внимание, получены достижения: «Костяной» – ваше тело состоит из костей стрелы или уколы лишь оцарапывают их, весь входящий колющий урон уменьшен на 20%, если оружие не попало в кость урон может быть проигнорирован, зависит от типа оружия, материала, особых свойств; «Родство кости» – отныне костяная броня получает бонус к физическому и духовному сопротивлению, равное вашему.

                Внимание, отныне вы не сможете укрыть свою сущность от жрецов.

                Внимание, отныне сила дарованная богиней Живой наносит вам на 100% больше вреда.

Сколько всего насыпало. Я потрогал себя за лицо, костяшки пальцев с глухим стуком сомкнулись на голом черепе, хм, засунув фалангу пальца в глазницу, пошевелил ею там, обзору мешает, но не сильно. Ухватил себя за позвоночный столб, выполнявший роль шеи, сжал, ничего. Открыл рот и засунул руку под нижнюю челюсть, просунул один палец между челюстей и изобразил язык. Забавно. Все чувства слегка притуплены, делаю вдох, выдох, воздух наполняет несуществующие легкие, задержка дыхания не доставляет дискомфорта, но требует концентрации внимания. Я думаю это для того, что бы я не разучился дышать на самом деле, а то поиграешь так, несколько лет, выйдешь из капсулы на дежурство, и задохнешься, вот обидно будет. Мысленный призыв к наставнику.

– Что опять? Надо же, тебя теперь и не узнать, так-так, еще искра. Что?! Крохотная? И из-за этого ты меня звал? Ладно, так, нужно подумать.

– Учитель, – я решил озвучить возникшую во время моего преобразования мысль – можно ли, как-нибудь очистить плоть от костей?

– Хм, можно.

– Учитель, прошу, научи.

– Истлевание можно применять только на трупы, и я не уверен, что у тебя выйдет, но это целиком и полностью твои проблемы. Формула построения схожа с тленом, но нужно учитывать……

                Внимание, вами получено умение «Истлевание». Истлевание многократно ускоряет процесс разрушения мертвой плоти, возможно синхронное применение с другими умениями. Для активации требует 300 единиц духовных пунктов.

– Спасибо учитель.

– В следующий раз не дергай меня из-за крохи.

Интересно, почему он постоянно недоволен, когда я его призываю?

Глава.24

                 Я смотрел на медведя, превратить его в скелета было весьма заманчиво, во первых, он станет умней, во вторых страшней. Против, было предполагаемое аннулирование бонуса тела к физическому сопротивлению. Для экспериментов нужно найти другой материал. Собранная на место костяная броня ощущалась как вторая кожа, если раньше это была просто «одежда», то теперь появились тактильные ощущения, не такие яркие, как у тела, но все же, я чувствовал ветерок, мох под ногами. Правда, было одно но, чувствами назвать это сложно, скорее знанием, как будто данные с информационной панели, но в сознание. Остаток ночи я провозился, стараясь поднять ранг умения «прислужник», десятый ранг должен был дать какой-то бонус.

                С рассветом, распинав Дыма, я направился вглубь леса, был у меня план, набить еще сотню новичков и получить искру. Но для его осуществления требовалось, переждать несколько дней, да и вдоль дороги на игроков пока лучше не охотится, и так наследил. В общем, держали мы путь туда, где карта, пока еще, была закрыта. Расчет был на то, что в окрестностях города новичков народу не очень много. Эх, знать бы еще точное расположение хотя бы в границах самой Урты, а то блуждаю впотьмах, ориентиров всего Шартрез да портал кулеша, и толку от них ноль. Перекусили в пути, поймав несколько кирис. О приме пищи стоит упомянуть отдельно. Одну из кирис я поймал живой, пока та пыталась прогрызть доспех. Удерживать ее в руке было несложно, я поднес ее ко рту и начал поглощать жизнь, получилось сразу, как будто вдыхал ртом. Из всего тела, зажатой в руке хищницы, струился, ко мне в рот, розовый туман, нанесено 1, 2, 3, …, 10 единиц урона, насыщение 76%, нанесено 20 единиц урона, насыщение 77%, кириса затихла, а после распалась пеплом. Попытки пить из убитых кирис, приносили только по 1% насыщения, разделанные куски мяса, и того меньше. Не сложными подсчетами выяснилось, что из живых можно было выпить количество их жизненных пунктов, из мертвых в два раза меньше, разделанные куски мяса несли в себе относительную долю от живой особи, но там всегда не ровно выходило, а из-за чего я так и не понял.

Устроились мы с уютом, на берегу небольшого болотца. Первая ночь принесла нам немало сюрпризов. Когда, еще при свете, мы подошли к берегу, живность населявшая окрестности не представляла для нас какой бы то ни было опасности. Пиявки, которые приставали к волколаку, упорно игнорировали меня и прислужника имели всего по 5 единиц жизненных пунктов. Ядовитые змеи вешали, точнее, пытались вешать, эффект «яд», на нас не действовал. Гнус, облака которого летали вокруг, служил для меня пищей, «поглощение жизни» сжигало их за мгновения, главное было оказаться внутри такого облака. Но стоило наступить темноте…

Дым спал, забившись под корни поваленного дерева, я усердно поднимал и упокаивал прислужника, время от времени съедая пролетающее мимо облако гнуса.

– Ой, батюшки, тяжко-то как, – раздавшийся сзади, с причитанием, старушечий голос – милок, помоги уж старушке-то, донеси вязанку хворосту до хаты, тут не долеча. А, милок? А я тебя за это уж отблагодарю, как могу, вовек не забудешь.

Будь у меня все еще волосы на голове, уж точно встали бы дыбом. Прислужник под моими руками только перестал подавать признаки нежизни. Я поперхнулся, не успев начать читать речитатив, и повернул голову. Передо мной стояла, сгорбившись в три, пухлая старушка. Платок на голове завязан так, что лица толком и не видать, мешковатый балахон, старые поношенные лапти, в одной руке клюка, второй старушка придерживала нехилую вязанку дров, лежащую на ее горбу. Система подсвечивала имя старухи, Нипрофена,  зеленым цветом, показывая, что передо мной не агрессивный игровой персонаж. В голове крутился ворох мыслей. Она меня не боится, почему? На свой счет я не сильно питал иллюзии, облаченный в костяную броню я был похож на того, кем и являлся, нежитью. Вокруг лес ночной, гиблое место у болота, откуда и куда путь держит эта бабка? Что-то тут не чисто, и на столько, что руки тянутся к посоху.

– Да, почему и не помочь? Старшим нужно помогать.

– И то верно. Ох, спасибо тебе, на вот, держи – бабка одной рукой протянула мне вязанку, неслабая такая бака однако.

– Сейчас бабуля, я друзей разбужу, и идем – я быстренько поднял медведя, на что ночная гостья не среагировала, и разбудил Дыма.

Взвалив вязанку на свои плечи, я слегка просел.

                Внимание, вы приняли скрытое задание «Вязанка дров к ночи». Цель: помочь донести Нипрофене хворост до дома. Награда: неизвестно.

                Внимание, вы перегружены, нагрузка превышает максимально допустимую в три раза.

                Внимание, в связи с особенностями вашего класса штраф за перегруз изменен, ваша скорость передвижения уменьшена в три раза, ваши жизненные пункты буду уменьшаться каждые две секунды на 1 единицу.

– Ты это, милок, не отставай – и бабка поковыляла во тьму, я последовал за ней.

Бабка шла вперед и даже не думала останавливаться, шкала жизни достаточно бодро проседала и я, начал было нервничать, но как говорится, когда припрет, организм мобилизует скрытые таланты. Так и в этот раз, я вспомнил, для чего нужны мозги. Быстро объяснив Дыму задачу, стал ждать результатов. Через, секунд двадцать, мимо пробежал волколак, а за ним мчалось облако гнуса, и я как раз оказался на его пути. Десять процентов от поглощенного, не так много, но проседать я перестал, надеюсь, доберемся до места быстрей, чем Дым выдохнется или гнус закончится. Кроме уровня жизни, мне приходилось следить за бабкой, она постоянно норовила скрыться из вида, то за кустами, то за деревьями, и ждать меня даже и не думала. Шаг, еще шаг, раз два, раз два, поглотить гнус, шаг, шаг. Монотонность действий усыпляла. Нипрофена опять скрылась из вида, я попытался ее догнать, но просто не мог делать шаги быстрей, как бы ни старался. Попытки найти бабку все же запустили извилины в моей голове. Я не вижу бабку! Я ее не видел с самого начала, точней не видел жизни в ней. Попытался скинуть вязанку со спины, но:

                Внимание, что-то мешает вам скинуть вашу ношу.

Вот это поворот, по всей видимости, попал я в темную историю. Делать нечего, ковыляем дальше. Ну, бабка, ну подлая тварь. Злоба потихоньку прорастала внутри, пока еле тлеющим огоньком, но даже так, идти стало легче. Дым начал уставать, а меня система обнадежила очередным повышением.

                Внимание, вами повышен параметр выносливость на 1 единицу.

                Внимание, вами повышен параметр регенерация на 1 единицу.

                Внимание, вами повышен параметр здоровье на 1 единицу.

Я не был уверен в правильности направления движения, бабка часто меняла направление, но так как выбора не было, я уперто шел прямо. Далеко пройти не успели, заросли кончились и мы вышли на полянку. На полянке имелся небольшой огородик и землянка. Вот из землянки и раздался бабкин голос.

– Милок, ходи сюда, не стой столбом, проходи.

Я подошел к входу в обитель Нипрофены, и у дверей скинул наконец-таки хворост. Уф.

                Внимание, вы выполнили скрытое задание «Вязанка дров к ночи». Цель: помочь донести Нипрофене хворост до дома. Награда: неизвестно. Для получения награды обратитесь к Нипрофене.

– Милок, ты это, проходи, тут тебя уж и награда достойная дожидается – бабка настойчиво зазывала меня к себе в землянку.

Сделав шаг к распахнутой двери, я оценил его. Узковат, медведь не пролезет, только Дым и я. Злость на бабку постепенно уходила. Войдя в землянку, я хотел было посторонится, впуская Дыма, но дверь позади с с громким хлопком захлопнулась, отрезав мне путь к отступлению. Вот ведь, как знал! Мысль, возникшая в голове, послужила катализатором, злоба вспыхнула с новой силой, угрожая перерасти в ярость. Я сформировал призрачные клыки и призвал искру. И наконец-то увидел бабку. Та стояла у стены, в темноте я ее не заметил, и сжимала в руке свою клюку.

– Ты это, милок, огонек бы потушил. Он тебе, все одно, не поможет – хмыкнула бабка изменившимся голосом, в нем звучала жизнь и ехидца.

– Молчишь? Правильно. А теперича, получи свою награду, я же тебе говорила, что ты ее вовек не забудешь – бабка выпрямилась и подняла клюку.

Свет искры осветил ее лицо, и я наконец-то его увидел. Подернутые бельмом глаза были глубоко посажены, все лицо сморщенное и обветренное серого цвета больше напоминало кору дерева, чем кожу человека. Бабка начала читать что-то на непонятном языке, похожем на язык кулеша. Медлить дальше было нельзя, и я запустил ей в лицо клыки, нанесено 0 единиц урона. Опять?! Старуха оскалилась в злой ухмылке, продемонстрировав мне набор совсем не человеческих зубов. Ну, гадина, я запомнил, где ты живешь. Я попытался броситься в рукопашную, но в землянке было совсем мало места, не размахнуться, это была отчаянная попытка хоть как-то навредить перед перерождением. Бабкина клюка ожила, превратившись в змею черного цвета, и вцепилась мне в лицо, точнее воткнув зубы в смотровую щель. На вас не действует эффект «яд», на вас не действует эффект «гниль». Змея болталась у меня на лице, мешая обзору. На вас не действует эффект «аура скорби», на вас не действует эффект «чума», вы игнорируете урон от «слеза Жели». Я стоял, читая системные сообщения, и пытался не заржать.

– Ох, матушка, что ж это, – бабка явно пребывала в растерянности – милок, а ты это, кто будешь-то?

– Награда где?

– Так, это, награда-то на тебя, это самое, не действует значиться. Вот така бяда.

                Внимание, вы выполнили скрытое задание «Вязанка дров к ночи». Цель: помочь донести Нипрофене хворост до дома. Награда: дуэль с Нипрофеной, в случае поражения перерождение, в случае победы имущество Нипрофены.

                Внимание, в связи с вашим классом, Нипрофена может стать дружественным существом. В этом случае награда не будет получена.

Ага, дилемма, драться с бабкой, которая одной рукой поднимает вязанку, под которой я чуть не погиб, или дружить.

– Веслав я, бабуля.

– А чегой это, на тебя Веслав, моя сила не действует. Такое ведь не по силам ни одному живому, это я тебе как жрица Жели скажу.

– Видишь ли, тут в чем дело, я ведь не совсем живой – я снял костяной шлем, демонстрируя Нипрофене свое лицо.

– Ах вот оно что, а то я уж испугалась, что матушка меня покинула. Ну, проходи, проходи, садись, поболтаем. А то ведь давно уж гостей у меня не бывает, а те, что заходят, значит, награду получают. Вот как.

                Внимание, Нипрофена становится дружественным существом, в связи с этим награда за скрытое задание «Вязанка дров к ночи» не доступна.

                Внимание, вы смогли заслужить расположение жрицы Жели, Нипрофены, репутация 1 (интерес).

Дверь в землянку открылась, я позвал Дыма, тот потихоньку начал терять пункты жизни от усталости и отсутствия сна. Мысленная команда, он улегся в углу и уснул. Правда в его недосыпе была и польза, за время выполнения задания он поднял на две единицы выносливость и на одну скорость и здоровье.

– Интересный у тебя спутник, только слабый. Ты его совсем запустил, так дело не пойдет – посетовала старушка.

– Совет дать можешь, или так, просто?

– Чтоб вы без нас делали, молодо да зелено. Завтра будет дело ему, да и тебе занятие найдем.

                Внимание, вам предложено задание: «Тренировка пекельных воинов». Цель: Отдать на неделю на обучение Нипрофене, фамильяра Дыма. Награда: повышение параметров фамильяра. Принять? ДаНет.

                Внимание, в случае принятия задания «Тренировка пекельных воинов», вами автоматически будет получена цепочка заданий: «Место печали». Цель: Восстановить места поклонения богине Желе. Награда: повышение репутации с Нипрофеной, неизвестно.

Ну, наконец-то, задания, а-то как неприкаянный слоняюсь, что это за игра без заданий. Подтверждаю принятия обоих заданий.

                Внимание, ваш фамильяр сроком на семь дней перешел под власть жрицы Жели, Нипрофене.

Мне стало немного не по себе, надеюсь оно того стоит и Дым действительно станет сильней.

– Вот и славно, вот и замечательно. А теперь спать. И не спорь.

Вы желает перейти в режим сна? ДаНет.

Да.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю