355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Кравченко » Веллария, книга превая. Веслав, начало. » Текст книги (страница 1)
Веллария, книга превая. Веслав, начало.
  • Текст добавлен: 21 апреля 2017, 14:00

Текст книги "Веллария, книга превая. Веслав, начало."


Автор книги: Роман Кравченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 20 страниц)

P.S.

Отдельное спасибо хочу сказать Вадиму, Павлу, Екатерине и Анне! Спасибо за критику и за терпение. Еще одно ОГРОМНОЕ СПАСИБО Наталье Крыковой, за её взгляд на мой мир и согласие его изобразить, именно она является художником изобразившим обложку для книги. Если кому понравилась её работа, то обязательно пишите на почту [email protected] или в инстаграм @natalia.krykova.

Веллария, книга первая.

        Веслав, начало.

Пролог.

                Сейчас 973 год с окончания последней войны. Война была жестокой, но по нынешним меркам совсем не долгой, тридцать семь стандартных циклов называемых годами (1.3 от земного года). Мы уничтожили единственную встреченную нами в нашей вселенной разумную жизнь. В том конфликте  не мы были агрессорами, при встрече с Кхоту они атаковали наши модули и уничтожили несколько автономных колоний. Попытка переговоров ни к чему не привела. Итогом той войны стало уничтожение нескольких десятков звездных систем путем дестабилизации звезд и превращения их в сверхновые. Эта технология была создана для предотвращения подобных метаморфоз, но человеческая натура такова, что превращает в оружие даже самые мирные вещи. Теперь человечество опять, единственная разумная раса, известная человечеству.

                Технологии достигли такого уровня, что продолжительность жизни человека начала приближаться к бесконечности. Все сложные, и не очень, работы выполняют машины, на долю человека осталось только творческая работа. Межзвездные перелеты все еще остаются очень долгими, так как скорости близкие к скорости света, пагубно сказываются на разуме человека, а телепортация оказалась бессмысленна из-за закона сохранения энергии, ничто не возникает ниоткуда. При попытке же телепортации человека, разум испытуемого оказывался стерилен. Но скорость, превышающая скорость света, никак не сказывалась на автоматических модулях. Модули же, с успехом добывали ресурсы, производили товары  без постоянного участия человека, к сожалению, огромные расстояния сказывались на связи и контроле. Однако был найден выход, человеческий мозг, а точнее некоторые его части, не используемые человеком, имели возможность поддерживать связь друг с другом на любых дистанция, те части, что иногда позволяли некоторым индивидуумам обладать ясновидением или экстросенсорикой. Подключить же человека к компьютеру сложности не было. Сложность возникла в другом, никто добровольно не хотел пребывать на спец станциях подключенными к передатчикам в постоянной неподвижности. Выход был найден неожиданно просто, так как в обществе около девяноста процентов населения были балластом и жили в развлечениях, часть ресурсов проекта «сверх сеть» была выделена под новую государственную многопользовательскую сетевую развлекательную игру «Веллария», очень быстро она получила огромную популярность и в итоге стала единственной. В игре теперь постоянно проживает те же девяноста процентов всего населения государства-цивилизации людей. Остальные десять процентов это дежурные смены контролеров, правительство и детский корпус. Полу-анабиозные камеры были размещены на автономных станциях полного обеспечения, загруженные «экипажем» и отправлены в контрольные точки нашей галактики. Таким образом, была обеспечена постоянная и мгновенная связь по всему объему млечного пути заселенного людьми. Эксперимент показал себя великолепно, и вскоре после этого все образовательные и научные производства так же были частично перенесены в виртуальный мир. Но было одно ограничение, вскоре получившее статус закона «о совершеннолетие», доступ в ГМСРИ «Веллария» был разрешен только по достижении тридцати стандартных циклов. Данное ограничение было связано с периодом формирования устойчивой психики человека. Для комфортного пребывания в игре без отключения продолжительные периоды, и во избежание деградации сознания были введены болевые ощущения, чувство голода и другие эффекты, которые могут деструктивно повлиять на несформировавшуюся психику.

                Веллария это огромный и невероятный мир, основанный на мифах одной из древних народностей, когда-то населявших наш материнский мир. Согласно игровой легенде, Велларию создал верховный бог Род. Она состоит из шести принадлежащих смертным отличных друг от друга огромных  парящих в пространстве островов: Эреб, Асура, Зария, Урта, Лаврия и Саврия. И двух божественных: Ирий земля Белобога главного светлого божества и Пекельных земель, царства Чернобога темного и злого божества. Освещает и оберегает Велларию от хаоса Хрустальный дворец и его Владыка Хорс. Когда-то Веллария была единым миром, но потом разразилась война и она была разрушена. Род воспротивился такой судьбе своего детища и сохранил Велларию. Сохранил, но не восстановил. Он расселил воюющие стороны на оставшиеся куски разрушенного мира, а в центре поставил Хорса.

Глава. 1

                Сегодня наконец-то я окончил специальный образовательный государственный курс, а это значит, что завтра я смогу получить распределение на один из модулей «сверх сети». Получить место не простого «балласта» как основная масса, мне уготована должность второго контролера ИИ комплекса системы «Ладога» что дает мне некоторые преимущества в виде редкого спутника в «Велларии», ради этого я старался, прикладывая все силы, и своего добился, окончив спец. курс с максимальными баллами. Правда есть и оборотная сторона,  раз в пять лет мне придется выходить в реальность и обслуживать ИИ комплекса, но это мелочи. Ой, я забыл представиться, меня зовут Веслав, мне тридцать один год, год назад я достиг совершеннолетия и могу принимать участи в ГМСРИ «Веллария». Еще год я потратил на специализацию, наше государство поощряет тех, кто добровольно желает приносить пользу человечеству. Распределение произойдет через несколько минут, и транспортный модуль доставит экипаж в наш новый дом. Капитан даст имя комплексу, и мы отправимся к месту временной дислокации. «Ладога» предназначена для контроля пространства дистанцией радиусом в 10 световых лет.

                .3.2.1.старт. Вива, мы отправились! Комплекс под звучным именем «Топтыгин» убыл из доков системы Лебедь 25/7. После распределения дежурных вахт я убыл в свою каюту. Каюты есть только у экипажа, так как балласт, еще до старта, погрузился в полу-анабиоз в личных капсулах, и выползет оттуда, только если наступит конец света. Полу-анабиоз интересное состояние, когда головной мозг окутывается стазис полем и питается за счет капсулы, а остальное тело находится в глубоком анабиозе, что позволяет сохранять его бесконечно долго. Моя смена наступает через три года, а это значит, что сейчас, я, наконец-то смогу увидеть мир Велларии. Из всего выпуска детского корпуса моего потока, я единственный кто еще даже не зарегистрирован там. Во время учебы нам часто показывали ролики с самыми значимыми моментами в жизни Велларии, каждый из нас мечтал быстрей вырасти и попасть в этот волшебный и интересный мир. Каждый ребенок с раннего возраста уже начинает представлять, кем он станет в игре. Огромное количество мощных ИИ постоянно генерирует множество разнообразных заданий и событий с одной лишь целью, сделать пребывание игроков в Велларии интересным. Какой же волнительный и долгожданный момент, зев капсулы раскрыт, я забираюсь в ложемент, и капсула закрывается. Проходит несколько мгновений наступает темнота и….

– Добро пожаловать в Велларияю – произносит приятный женский голос – назовите свое игровое имя.

Я осознаю себя в светлом ничего. Имена в Велларии, могут не соответствовать реальным, они могут как повторяться, так быть и уникальными, идентификация происходит по личному номеру. Со мной сейчас общается ИИ отвечающий за регистрацию, его голос автоматически подстраивается под наиболее приятный для меня.

– Я могу оставить свое имя?

– Да вы можете выбрать любое имя не нарушающее закона «О именах собственных». Хотите получить развернутую информацию по данному закону?

– Нет, спасибо. Веслав.

– Выбрано имя «Веслав», подтвердите.

– Подтверждаю.

– Имя «Веслав» подтверждено. Выберете место первичной дислокации.

– Какой у меня выбор?

– Урта, хутор «Ясный родник», Лаврия, пастбище «Зеленый дол», Саврия, застава «Солнечный пик».

Хм. Выбор однако, Урта лесной мир, проведя всю свою не длинную жизнь в учебном комплексе мне было немного не по себе, лес я видел только по видео роликам на уроках общеобразовательного курса. Саврия – степи, огромные открытые пространства, это значит, что в первую очередь нужно, позаботится о транспорте, а наездником я стать пока не спешу. Ну, значит Саврия. Горы и пещеры, как мне кажется это наиболее похоже на город.

– Солнечный пик.

– Выбрано Саврия застава «Солнечный пик», подтвердите.

– Подтверждаю.

– Место первичной дислокации Саврия застава «Солнечный пик» подтверждено. Вам доступна особая опция, выбор редкого фамильяра. Внимание вам доступна расширенная особая опция, выбор уникального фамильяра.

Это как? Это что? Хотя, звучит интересно.

– За что мне такое счастье?

– Вы являетесь членом экипажа комплекса системы «Ладога», вы дополнительно вознаграждены за окончание специального курса с высшими аттестационными отметками.

– Какой у меня выбор? – с диким предвкушением произнес я. Дополнительный бонус это всегда приятно, в принципе фамильяров можно получить и в игре, простых, хоть и сложно, но можно, редких же, получить невероятно сложно. Легендарных получить почти нереально, проще и не заморачиваться, одним из известных легендарных фамильяров является зеленый дракон, для его получения было собрано около миллиона игроков, игроков был миллион, а фамильяр один. Что такое уникальные, я даже и не представляю.

– Сильфа, лесной дух– перед моим взором возникла маленькая женщина ростом около двадцати сантиметров с длинными, ниже пяток распущенными волосами зеленого цвета. Одета она была в белую легкую тогу. Глаза яркого голубого цвета, губки нежно розового цвета и невероятные, зеленые ресницы и брови. За спиной у нее были прозрачные шестиконечные крылья – Радужница, ледяная змея – рядом с крылатым недоразумением появилась змейка длинной, около, сорока сантиметров и толщиной с большой палец руки. Выглядела она так, будто вырезана изо льда, окружающий свет играл на ней всеми цветами радуги, видимо, что и дало ей название – Антрацитовый ворон –  большой ворон настолько черного цвета, что при взгляде на него становилось немного не по себе – Пекельный волколак – у меня аж дыхание перехватило, монстр, он выглядел как волк пытающийся стать человеком. Ростом около полутора метров, он стоял на задних лапах, сильно сгорбившись, передние лапы-руки были немного ниже колен и оканчивались пятипалой кистью с черными когтями внушительного размера. Голова волчья, но с увеличенной пастью, глаза черного цвета с вертикальными красными зрачками. Тело покрыто шерстью пепельного цвета, а под кожей были видны хорошо развитые мышцы.

– Какие преимущества они мне дают? Что в них особенного? Ведь как я понимаю зеленый дракон намного сильней.

– Данных фамильяров невозможно получить в игровом процессе. Сильфы обитают в самых глухих чащобах Урта, они созданы Святибором, она не даст своему хозяину заблудиться в лесу, может исцелять его раны и лечить болезни, так же она невосприимчива ко всем видам растительных ядов. Радужница обитает на самом краю Зарии, ее укус это дар Карачуна и способен превратить в ледяную статую даже молодого дракона, хозяин радужницы никогда не замерзнет. Антрацитовые вороны спутники Сиды, они видят Навь, их хозяин может смотреть их глазами. Пекельные волколаки обитают в пепельных пустошах царства Чернобога, это бесстрашные и беспощадные бойцы, обладающие хорошим нюхом. Над ними не властен Морок. Каждый из этих фамильяров дает уникальные возможности, но все они вызывают негативное отношение у некоторых обитателей Велларии, каждый по-своему. Что же на счет слабей зеленого дракона, сейчас может да, потом возможно и нет.

Какой, однако, исчерпывающий ответ. Ну-с подумаем, сильфа, из всего, что я понял, она может меня лечить, для начала это очень даже хорошо, НО, со временем это уйдет на второй план как мне кажется, ведь в игре есть и собственная регенерация и сопротивление болезням. Радужница, ее укус как я понимаю это что то, на счет замерзнуть, можно предположить защиту от сил холода…, а если в меня куском льда кинут, меня это, думаю, не спасет. Не знаю, не знаю, ведь от просто холода можно потеплей одеться. Да и Карачун весьма злой персонаж. Ворон, спутник хранительницы врат смерти, Навь это не только мир мертвых это духовный план, а хочу ли я стать Волхвом или Колдуном? Да нет вроде, а для воя-рубаки видеть Навь и не обязательно. Пекельный волколак, он обитает в царстве Чернобога, это если честно большой минус, так как думается мне, что именно про него система намекнула о проблемах с общением. Если у меня от него мурашки хоть я и знаю, что он не нападет, то, каково же будет моим врагам при виде такой красоты? Да и в паре сражаться всегда выгодней. Решено беру волколака, и будь что будет!

– Я выбираю пекельного волколака.

– Выбран пекельный волколак, подтвердите выбор.

– Подтверждаю.

– Выбор подтвержден пекельный волколак ваш фамильяр. Дайте имя фамильяру.

– Дым – имя в голову пришло сразу, глядя на его окрас.

– имя «Дым», подтвердите.

– подтверждаю.

– регистрация окончена. Имя «Веслав», место первичной привязки Саврия застава «Солнечный пик», фамильяр пекельный волколак имя «Дым». С рождением! – накатила Тьма.

Глава. 2

                Тьма.

– Ух ё. это что же за чудо-юдо такое!?– вскрик не очень приятного мужского голоса заставил меня вздрогнуть. Я открыл глаза. Прямо передо мной стоял бородатый мужик в сером кафтане и выпученными глазами, наставив копье в мою сторону.

– Эээ! Дядька спокойней!!! – выставив руки перед собой, толи просипел толи, прокряхтел я. Обалдеть, комитет по встрече, так и поседеть можно.

– Это что же ты поганец творишь то такое? Это ж как же так?

– Да что так то?! Что не так?! – я начал злится.

– Ты еще и спрашиваешь?! Притащил, значит, к нам, это самое, чудище, и еще и спрашиваешь? Да я ща тебя, на копье то, насажу.  Будешь значит, тут у меня знать!

От такой триады у меня волосы на голове зашевелились.

– Да ежели ты меня на копье то насадишь, что я знать то буду? Я ж помру!– обороты речи в стиле этого мужика дались мне без проблем.

– Ну, значит батогов!

– Что батогов? – не понял я.

– Батогов говорю тебе – уже вроде по спокойней, но все еще напряженно сказал мужик, не опуская копье.

– Сирка! Что, твою душу бога мать, тут случилось? Чего орешь как оглашенный? –  властный окрик заставил мужика вздрогнуть, и меня заодно, глядя, как острый конец копья покачнулся у моего носа.

– Дык это – замялся мужик – тут вон ентот, вот етого притащил.

– Да что ты мямлишь? – мужика подвинули в сторону.

– Ты кто таков будешь? – копье от моего носа исчезло, вместе с ошалелым мужиком в кафтане. Зато на его месте  стоял дородный дядька в пластинчатой кирасе, шишаке и с палицей на поясе. Хоть и большая, но аккуратная борода, усы, не, не так, Усища, и суровый взгляд серых и глубоко посаженных глаз не обещал ничего хорошего.

– Ты что оглох?

– Дык слышит он – от куда то сбоку, послышался ответ шального мужика с копьем – отвечал значиться Фома Кузьмич.

– Веслав я – молчать, смысла нет, да и скрывать то, в общем-то, нечего.

– Ты зачем Чернобогово отродье сюда приволок?А Веслав? Мы тут народ хоть и свободный, но темных не жалуем.

– Я не темный. Я новорожденный – новорожденными считались игроки, только начавшие игру. И по идее, у меня по умолчанию репутация, с вот такими селениями, должна быть чуть выше нейтральной.

– Ты вот что, новорожденный, надолго тут не задерживайся, а иди своей дорогой. Такие как ты, нам тут без надобности – Фома Кузьмич развернулся и прошел сквозь раскрытые ворота, за частокол.

                Дааа, вот это прием, однако. Меня оставили в покое, и я смог оглядеться. «Родился» я на тропинке одним концом упирающуюся в поросшее редколесьем ущелье, другим в деревянные ворота, сейчас открытые, как я понял заставы «Солнечный пик». Застава эта стояла на скальном выступе над перевалом, была она обнесена бревенчатым частоколом, за ним виднелись какие-то постройки. Единственное что можно было отсюда разглядеть это пара небольших сложенных с бревен башен, на которых стояли лучники. На воротах нес службу тот самый шальной мужик с копьем по имени Сирка. Небольшая поляна перед воротами, вот, в общем-то, и весь пейзаж. Я сидел на тропинке, а рядом со мной лежал виновник всего этого бедлама, Дым. Только вот он выглядел не совсем так как в момент регистрации, сейчас он был немного меньше, около метра ростом. Да и мышцы не столь внушительны, он сталь больше похож на годовалого щенка подростка, худоватый и не складный. Единственное что осталось, это взгляд, такой же, малоприятный. Ну что, с окружающей обстановкой вроде немного разобрались. Посмотрим теперь на себя, мысленной командой я вызвал меню статистики персонажа: Имя: Веслав, класс: человек (нейтрал), возраст: новорожденный. Параметры: сила – 1, ловкость – 1, выносливость – 1, стойкость – 1, скорость – 1, регенерация – 1, здоровье – 1, воля – 1, дух – 1, сопротивление – 1, восприятие – 1, количество жизненных пунктов – 10, количество духовных пунктов – 10.

Репутация: свободные, Саврия: -9 (неприязнь), ограничение по выдаче заданий и наград.

                Не густо, но пока, что есть. Имущество так же не блистало разнообразием: простая льняная рубаха, просты короткие льняные штаны, добротные соломенные лапти, кусок веревки изображал пояс. Крепкая дубовая палка служила мне оружием с диким коэффициентом урона в 3-5 единиц, мешок с веревкой котомкой, в которой лежало десять небольших яблок обладающих эффектом увеличивающим регенерацию на пять единиц на целую минуту.

                Ну да, кошмар и ужас Велларии в коротких штанишках и с палкой наперевес. И чего спрашивается меня так испугался бравый Сирка? Хотя, я так думаю совсем не меня, что у меня за зверь то хоть такой. Имя: Дым, класс: Фамильяр универсал, вид: пекельный волколак (фракция тьмы), возраст: щенок. Параметры: сила – 3, ловкость – 5, выносливость – 1, стойкость – 1, скорость – 3, регенерация – 2, здоровье – 2, воля – 1, дух – 1, сопротивление – 5, восприятие – 1, количество жизненных пунктов – 20, количество духовных пунктов – 10. Урон: удар когтями – 9, укус – 6. Еще Дым изначально обладал навыком: Кровь рода, пассивный навык, кровь пекельных волколаков не подвластна силам Морока, дает иммунитет к ослеплению, наведенному мороку, страху. Ага, питомец сильней и опасней хозяина. Моя самооценка прям взлетела.

В Велларии параметры персонажа растут в зависимости от того, как часто ты их пользуешь, допустим, будешь бить вражину большой и тяжелой палкой, будет тебе радость в виде увеличения силы, выносливости и владения этой самой палкой. А если он еще будет пытаться, увернутся от тебя, да и не даст спокойно постоять, заставляя попрыгать от когтей или зубов, вырастет у тебя и ловкость. Возраст же растет в основном от выполнения заданий, либо свершения подвигов.

Я встал, отряхнулся и пошел знакомиться с местным население, первое знакомство как то не задалось и нужно срочно это поправить. Самый простой, но не очень быстрый способ это выполнение простых заданий.

– Здравия тебе Сирка.– я подошел к шальному мужику, раз он единственный кого видно то, с него и начнем.

– Чего тебе темный? – Желания со мной поболтать он явно не испытывал, к слову сказать, всеми персонажами в игре управляли очень мощные  ИИ, в некоторых моментах могли подправлять движения и игроков.

– Да не темный я. Обознались вы.

– Оно и видно! Такую страхолюдину с собой таскаешь.

– Не стоит судить нас по внешнему виду, ты вон тоже не красавец – мне стало немного обидно за Дыма, это все ж мой фамильяр.

– Это, чегой это? – Сирка явно обиделся – нормальный я, не кривой и не рябой.

– Не злись служивый. Я вон тоже зла вам не желаю, и делом доказать могу. Может, есть с чем пособить тебе? – Сирка осмотрел меня недоверчивым взглядом, поморщился, почесался, сплюнул, немного подумал и выдал.

– Может и есть, да не про твою честь – и отвернулся. Ну, видать не судьба.

                Оставив Сирку в покое, я прошел через ворота. Посередине заставы была небольшая площадка с колодцем, справа от входа стояла одна из караульных башен. Слева длинный терем у входа, в который, сидел мужик в кожаных штанах и с голым торсом, он правил прямоугольным камнем лезвие топора, к стене было прислонено несколько копий чуть выше моего роста. Видимо местная казарма. Дальше стоял добротный терем с крыльцом, за ним высилась вторая башня. По правой же стороне сразу за башней была кузня под навесом, далее строение больше всего похожее на амбар. У противоположной от ворот стены стоял большой, длинный дом. Так как это стартовая точка, здесь просто обязаны быть простые задания для новичков, осталось их найти. Других игроков видно не было, и стоило попытаться разговорить единственного живого НПСа. Когда я остановил взгляд на  мужике с топором, система вывела его имя, Игорь кузнец. Кузнец был ростом пониже меня, но намного шире в плечах с длинными русыми волосами, собранными на затылке в хвост.

– Здрав будь, добрый человек! Меня звать Веслав. Не подскажешь, есть ли у кого тут нужда в помощнике?

– И тебе не хворать Веслав – ответил Игорь не отрываясь от работы – спроси у Хельги – кивком головы указав на дальний дом – меня Игорем кличут.

– Благодарю, сейчас и спрошу, а тебе Игорь помощь не нужна?

– Да, вот держи, передай Марьяне, она как раз в Харчевне была.– Игорь протянул мне сверток.

                Внимание, вам предложено задание: «инструмент для Марьяны». Цель: отнесите сверток, полученный у Игоря знахарке Марьяне. Марьяну можно отыскать на заставе «Солнечный пик» Саврия. Награда: возможность завести разговор с Марьяной. Принять? ДаНет.

                О как. А без задания она со мной говорить не будет? Подтвердив принятие задания, я взял сверток и направился в харчевню. Дым семенил за мной, очень надеюсь, что больше тут не возникнет из-за него неприятностей. Харчевня представляла собой небольшой зал, два длинных деревянных стола со скамьями, большой очаг, над огнем на цепи висел котел, распространяя аромат мясной похлебки. В левом и правом концах зала были двери, дневной свет сюда попадал через два небольших окна. За одним из столов сидели две молодые женщины, и негромко разговаривали. Система любезно высветила их имена: Хельга, белокурая и голубоглазая, своими размерами не уступающая иным мужчинам. Низким грудным голосом, что-то не спеша рассказывала миниатюрной черноволосой Марьяне.

– Здравствуйте! Я тут ищу Марьяну знахарку, у меня для нее сверток от кузнеца Игоря.

– Ну, так неси его сюда, что орешь от порога? – обратила на меня внимание Хельга – или ты боишься, что тебя обидят? Так я не кусаюсь, чтоб тебе Сирка там не наговорил.

– Сирка во мне копьем дырку сделать хотел – подходя к столу, сказал я – вот, пожалуйста – протянул я сверток Марьяне. Она приняла его и спрятала в сумку.

                Задание «инструмент для Марьяны» выполнено. Награда: Вы можете обратиться к знахарке Марьяне, и она вам ответит.

– Это что ты такое сделал?

– Да ничего я не делал, ему мой питомец не приглянулся.– они обратили внимание на Дыма и поморщились но промолчали что несказанно меня обрадовало.

– А не нужна ли вам помощь какая? Может, будут  у вас для меня какие поручения? – решив не откладывать в долгий ящик, спросил я.

– Тебя хоть звать то как? Помощничек?– с ухмылкой оглядев меня, спросила Хельга.

– Веслав.

– Ты Веслав вот что, сходи до распадка, что  вдоль тропы идет, тут не далеко и насобирай листья кусбары, вот такие – Хельга показала мне небольшую зеленую веточку с резными маленькими листьями и резким запахом – десятка два к ужину. Как оборотишься, там и видно будет, каков из тебя помощник – обе девушки потеряли ко мне интерес.

                Внимание, вам предложено задание: «20 веточек кусбары к ужину». Цель: собрать двадцать листьев кусбары и принести их Хельге к ужину, хозяйке харчевни на заставе «Солнечный пик», Саврия. Ограничение по времени выполнения: 03ч 07м 39с..38..37.. награда: повышение репутации свободные Саврия на 1 единицу.  Принять? ДаНет.

                Конечно да! Не теряя времени, я отправился собирать листья этой самой кусбары. До распадка оказалось действительно не далеко, весь путь занял у меня двадцать минут. Спустившись с тропинки, я оказался по пояс в траве. Искать было неудобно, спустя час мне попался лишь один кустик, с которого удалось добыть всего три веточки. Таким темпом мне и до завтра не успеть. И тут мне в голову пришла мысль, ведь Дым волколак, и по идее должен обладать хорошим нюхом. Оглядевшись в поисках фамильяра, обнаружил своего спутника за странным занятием. Метрах в пяти от меня Дым увлеченно что-то выкапывал из земли. Подойдя к нему, я стал с интересом наблюдать. Волколак передними лапами выбрасывал из неглубокой ямы куски земли, вспарывая острыми когтями плотные переплетения корней. «Что ты там ищешь?» – мысленно спросил я, и неожиданно получил ответ-«еда!»– я растерялся, ведь даже как то не задумывался как управлять фамильяром. До этого он все время просто шел рядом со мной. Значит, чтобы Дым, что-то сделал нужно просто правильно сформировать мысленный посыл? Вот сейчас и попробуем. Пока я раздумывал, волколак резко сунул морду в яму  и вытащил от туда что то длинное и извивающиеся – «еда!» – довольный голос вновь прозвучал у меня в голове. Хрясь, и мертвая тушка падает к моим ногам. Получено: тушка молодого землекопа. О, первый трофей это хорошо, подумал я, убирая тушку в котомку, но мы тут не за этим. «Ищи» – отдал мысленную команду, сунув под нос веточку кусбары Дыму. Тот чихнул, вприпрыжку юркнул в траву, и у меня в голове прозвучало – «нашел» – спустя пять минут мы выбирались на тропинку. Времени до сдачи задания было еще много, и я не спеша направился к заставе. Странное вышло начало игры, с начала дали плюшку (сленг, бонус или награда в игре) в виде  уникального фамильяра, потом из-за него же возникли неприятности, не столько страшные сколько неожиданные. Теперь вот все выровнялось. Изначально фамильяры в Велларии создавались как духовно связанные спутники, они дают своему хозяину бонусы одним лишь своим присутствием и являются единым целым с игроком. Выбор фамильяра в игре весьма ответственное дело, его можно взять только один раз и навсегда, нет, сменить-то можно, вот только прошлый, будет уничтожен. Большинство игроков заводят фамильяра спустя как минимум пару лет проведенных в игре. Проходя обучение, еще в детском корпусе я четко решил, что стану вольным мечником-воином, смотрел видео обзоры, представляя и планируя свой путь. Правда, были два нюанса, первый состоял в точке первичной привязки, таких точек достаточно много на четырех островах, а каждому вновь вступившему давалось на выбор случайных три. Второй нюанс особенный, уже не одно столетие созидательным трудом занималось не более десяти процентов нашего вида, остальные же просто жили, ничем себя не обременяя, все делали автоматические модули. Даже беременность и то выглядела ближе к клонированию, когда пара «влюбленных» решала завести ребенка, они подавали запрос в центр репродукции. Центр в свою очередь брал материал у этой пары и выращивал ребенка, следя за ростом ежесекундно, исправляя все возможные дефекты еще в процессе развития эмбриона. При таком способе ребенок вырастал абсолютно здоровым. Родители могли наблюдать удаленно, посещать или жить со своим чадом в детском корпусе. А могли и не жить, как сделали мои родители, нет, я ничего плохого не хочу о них сказать. Просто они потеряли ко мне сильный интерес к двенадцати годам и посещали меня два раза в месяц, мы были довольны и не мешали друг другу. Так вот, по достижении тридцати лет, каждый человек был волен заниматься чем ему угодно, лишь бы не мешая другим. При усиленной пропаганде со стороны власти, основная масса играла в Велларию. И дело даже не в самой пропаганде, сколько в продолжительности жизни. Постоянно находясь в игровых капсулах человеческое тело, не старело и не болело, могло жить почти вечно. Именно бесконечно долгая жизнь и стала тем, что загоняло людей в игру. Меньшая часть, ученые, писатели, инженеры и т.д. так же находились в полу-анабиозных камерах, вот только они не играли, а работали, творили в виртуальном пространстве, а все их опыты проводили машины уже в реальном. Идеальная работа без жертв, и ограничений. Таких людей правительство поощряло, давая возможность заниматься не только нужной для государства работой, но и той которой что представляла собой лишь хобби, путем приоритетного обеспечения их потребностей. Была и еще одна совсем маленькая группа, контролеры, в их задачу входило тестирование и контроль основных ИИ. Такая работа требовала прямого подключение и была не возможна в режиме полу анабиоза. За такую работу и давали награды в виде разных игровых исключений, других ведь ограничений в жизни толком и не осталось. Собираясь, стать воином в игре, я решил получить такую привилегию. Известно о таких привилегиях было много, представляли они собой редкого фамильяра на выбор, увеличенный шанс на поучение редких, крайне редких и мифических заданий, и так же загадочное благословение сущего, неизвестно что именно из себя представлявшего. О фамильярах было известно достаточно точно несколько фактов: 1) редких фамильяров достать очень  и очень сложно, 2) выбор всегда предоставлялся из шести разных видов и четырех классов, то есть двадцать четыре создания, из которых можно было подобрать себе спутника к любому стилю игры. Мне же выходит, повезло, Дым универсал, его возможности в развитии, как и у игроков, не ограничены. Все зависит от меня, кем я стану, и кем станет мой фамильяр. Остальные фамильяры такой возможности не имели, и оставались в границах своих классов.

                Размышляя, я и не заметил, как вернулся на заставу. Сирки на воротах не оказалось, что меня совсем не огорчило, на его месте стоял широколицый, широкоплечий и светловолосый здоровяк. Звали нового охранника Никон, он видимо был уже в курсе событий моего тут появления, не дружелюбных взглядов с его стороны заметно не было. Зато было видно все тридцать два зуба в широкой улыбке.

– Какие нынче темные мелкие пошли, даже не страшно – с весельем произнес он – как сходил? Что видел?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю