355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Кравченко » Веллария, Книга первая (СИ) » Текст книги (страница 13)
Веллария, Книга первая (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2017, 16:00

Текст книги "Веллария, Книга первая (СИ)"


Автор книги: Роман Кравченко


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)

– Марина! Ты что творишь?!

Девушка оставляет мой возглас без внимания. Скелет ковыляет в мою сторону с безразличием машины, мертвяк, что с него взять. Срываюсь в бег, во время игры в кошки мышки со скелетом я успел обойти почти всю арену по кругу, мой путь к девушке пролегает мимо сирин. Не удержавшись с разбега, отвешиваю, пинка нечисти, чем прерываю ее очередную оду, брр, мерзкое создание, нанесено 0 единиц урона, в общем-то, и не рассчитывал. Подбегаю к Марине, ее глаза смотрят сквозь меня, хватаю ее за плечи и начинаю трясти.

– Марина, Марина очнись – она как кукла, ее голова трепыхается из стороны в сторону, но в глазах по-прежнему нет и проблеска сознания.

Это все, это долбаная птица, на меня не действует безумие, а вот на Марину, по всей видимости, еще как. Поглощено 23 единицы урона, системное сообщение сопровождается звуком осыпающихся костей, броня свое отжила. Разворачиваюсь, скелет падлюка, успел догнать меня и ударить в спину пока я пытался привести в чувства девушку. Он замахивается, этот удар я могу и не пережить. По всей видимости, рано я сюда полез, эх, печяль-бяда. Шаг к скелету, обнимаю его, стараясь лишить возможности нанести удар, его сила явно превосходит мою, он постепенно отжимает меня от себя, еще немного и ударит. Что же делать? Не может быть что тут нельзя победить, я что-то упустил. Оскаленный череп в ржавом шлеме безразлично смотрит мне в глаза пустыми глазницами. Хм, нежить, а если? Я, сосредоточившись, упокаиваю скелета так же, как бы упокаивал прислужника. Поглощено 50 единиц жизненных пунктов, 437 духовных пунктов. Скелет осыпается грудой костей на пол арены. Вот оно как бывает, дурак, но порой хоть что-то, да понимает. Отработанная последовательность действий и костяная броня опять на мне, запас прочности маленький, ну, удар удержит. Перехватываю двумя руками посох, короткий рывок, наношу с ходу удар прямо в старческое лицо, нанесено 12 единиц урона. Сирин запрокидывает голову. Так я ее долго ковырять буду. Интересно, она живая или как? Попытка упокоить, сирин смотрит на меня красными глазами и издает шипящий звук, а потом запрокидывает голову и заново начинает голосить. Блин, бью ее по голове, нанесено 9 единиц урона, тварь затыкается. Дробный звук осыпающейся костяной брони привлекает мое внимание, прислужник явно проигрывает. Рахмаата наносит удары в лежащего под ней паука своими копьями, часть ударов прислужник умудряется отбить своими клинками, но все же, не все. На очередном замахе она оседает безвольной куклой, поглощено 436 духовных пунктов, половину вливаю в свою броню увеличивая запас прочности. Пауку команда на атаку сирин, пусть он ей не нанесет вреда. Но хоть не даст орать, достала голосить, надеюсь, Марина придет в себя достаточно быстро. На очереди каменный истукан, Дым уходит от очередного удара, пол под ногами вздрагивает, не так уж и сильно, но чувствуется. Я касаюсь каменной спины, упокоение, эффекта ноль, иссушающее касание, цель невосприимчива к умению "иссушающее касание", удар клыками, нанесено 0 единиц урона, цель имунна к эффекту "яд". Бью по голове посохом, нанесено 0 единиц урона. Дым уже скоро должен начать уставать, его выносливость не бесконечна в отличие от моей. Заставляю недовольного волколака разорвать дистанцию, всеми силами переагривая истукана на себя. Каменный монстр легко переключается на новую цель, его удары медленны, и мне практически не нужно прилагать усилий, дабы не попасть под раздачу, но вот сила, с которой он лупит в пол арены, дает четкое понимание, меня он прихлопнет с двух ударов максимум. Первый по доспеху, второй отправит меня на перерождение. В моем сознании маячит недовольство жизнью бедного волколака, я прям тиран какой-то. Да и пустота с тобой: "иди, лупи сирин в паре с пауком". Волна радости и жажда крови смывает без остатка все остальные эмоции транслируемые Дымом. Во создание, ничего не нужно, дай только кого прибить, лепота.

Внимание, игрок Марина накладывает на вас эффект "Духовный щит", +39 единиц физической брони, +100 единиц к максимальному значению жизненных пунктов, +100 единиц к максимальному значению пунктов выносливости. Продолжительность 11 минут.

Внимание, в связи с особенностью вашего класса в место +100 единиц к максимальному значению пунктов выносливости вы получаете +100 единиц к максимальному значению жизненных пунктов.

Внимание, игрок Марина накладывает на вас эффект "Щит духа", +75 единиц духовной брони, +1 регенерация духовных пунктов в минуту. Продолжительность 11 минут.

О, кажись Марина в себя пришла, а плюшки то совсем не слабые, нужно будет узнать, что еще интересного она умеет, а то как-то я этот момент из виду упустил. Зато теперь понятно от чего и скелет так резко перестал получать урон от клыков. Одиннадцать минут, значит, скоро щиты с сирин и с истукана спадут, как только это произойдет нужно попробовать убить птичку, и после расковырять каменного гиганта.

Ускорившись, разрываю дистанцию, истукан отстает, и я успеваю наложить тлен на сирин, яд ее уже убивает. Рывок в сторону, топот каменных ног меняет направление, хорошо, не переагрится на спутников в этот раз. Я ядом и клыками уже снес около тысячи жизненных пунктов с сирин. А когда она начала атаковать когтями, мы чуть было не потеряли Дыма. Сейчас паук держал тварь прижатой к земле, пробив клинками крылья и наступив на птичку сверху, и наносил удары клыками. Волколак работал когтями, время от времени впиваясь в шею зубами. Нам сообща понадобилось минут двадцать на убийство сирин.

Когда птичку добили, единственным врагом остался истукан. Даже после того, как с него спали щиты Марины, мои атаки наносили нулевой урон. Удары прислужника и Дыма так же не наносили видимого урона. Один раз у меня получилось нанести критический удар, правда, урона он нанес все тот же ноль. Вот так и шло время, я убегал от ударов истукана, время от времени нанося удары без результата. В итоге мне это надоело, и меня сменил прислужник, истукан нападал на ближайшего врага, наносившего по нему удары и оказавшегося перед его лицом. Убедившись, что паук успешно избегает ударов медленного гиганта, я обратил внимание на Марину. Девушка сидела у стены, опустив голову, и по мере необходимости обновляла щиты висящие на нас. Я подошел к ней.

– Марина – она подняла на меня взгляд, по ее щекам текли слезы, – что с тобой? Почему ты плачешь?

*****

Я пока еще не встречала подобных врагов, большие, страшные. И этот жуткий голос, что раздался отовсюду. Веслав молча набросился на скелета с мечом, Дым прыгнул на каменного гиганта, а жуткий костяной паук, хоть я на нем и каталась верхом, но он до сих пор меня пугает, миновав всех напал на ужасную полуженщину – полупаучиху. Я могу им помочь, только нужно понять, что именно им сейчас угрожает. Паучиха, каменный истукан и скелет бьют оружием. Я подняла жезл и только хотела наложить на Веслава духовный щит, как по залу разнеслась чарующая слух песня.

Внимание, на вас наложен эффект "безумие". Вами управляет воля древней сирин. Продолжительность 5 минут.

Я, мое тело, оно само наложило сначала на скелета, а потом и на всех остальных по очереди, физический и духовный щит. Я смотрела, как Веславу становится сложней сражаться. Они теперь проиграют, их убьют, и я, я снова всех подвела. Веслав понял, что что-то не так, оглянулся, и увидел как я, обновила духовный щит на скелете.

– Марина! Ты что творишь?! – его крик как ножом полоснул по мне.

Я попыталась крикнуть, что это не я, я не виновата. Но ничего не вышло. Он подбежал ко мне схватил за плечи и начал трясти.

– Марина, Марина очнись – он смотрел на меня, а сзади к нему подходил скелет.

Оглянись, ну оглянись же, ну пожалуйста, он ведь сейчас ударит. Я так хотел крикнуть, но не могла, а скелет подошел сзади и ударил Веслава в спину. Веслав развернулся и схватился со скелетом. Почему все так, почем? Сердце сдавила обида, на глаза выступили слезы. Веслав расправился со скелетом и переключился на паучиху, быстро убив ее, он напал на каменного истукана, отправив паука и волколака бить сирин. Птице стало не до песен и ко мне, наконец-то, вернулась возможность управлять собственным телом. Я должна помочь, пусть лучше поздно. Если бы не я, не мои щиты, то они бы уже давно расправились с врагом, я мало того что не помогла, так еще только хуже сделала. И зачем я сюда полезла? Ведь он спрашивал, нужно было там остаться, а теперь, теперь я точно опять останусь одна. Слезы катились по щекам, мешали смотреть, от обиды было сложно дышать.

– Марина – ну вот и все, я посмотрела на него, ожидая свой приговор – что с тобой? Почему ты плачешь?

– Я, – ком в горле мешал говорить – просто, я не плачу.

– А, ну да, я так и понял. В общем, заканчивай не плакать – по его лицу было сложно понять, нет эмоций на лице у скелета, но его голос звучал весело и нежно.

– Да, – я махнула головой. Он не злится на меня?

– Тут такое дело, любой урон, что я пытаюсь нанести каменному истукану, проходит с нулевым эффектом. Так вот, нужно понять, как победить эту непробиваемую кучу камня. Когда я получал задание, я был один, но возможно его условие было скорректировано, в последний момент, с оглядкой на тебя. И пока он крушит тут пол, гоняясь за прислужником, нужно понять, как его одолеть.

Он не злится на меня! Обида прошла, сменившись облегчением, но слезы потекли еще сильней.

– Ау! Марина! Ты меня слышишь?

– А? – ой, я, кажется, прослушала что-то.

– Я говорю, что нужно понять, как одолеть каменного истукана. Может у тебя есть, какие-нибудь умения подходящие для этого? – Он смотрел на меня, он надеется на меня.

А что у меня может помочь? Ведь Хранительницы не могут наносить вред, это основное условие, мы можем только защищать.

– Я не могу причинять вред. Я хранительница, и могу только защищать и помогать. Вот.

– Ясно, ну ладно, надо будет потом об этом поговорить. Но все же, у тебя есть только поддержки и все?

– Еще есть "весточка Зарницы", она дает яркий свет ненадолго. Есть "напутствие Жели", песня ослабляет врага, уменьшает на 5% выносливость. Есть "Лоза", из земли вырастает лоза, по которой можно взобраться, или ей можно кого-нибудь удержать, только не долго.

– Хорошо, я подумаю. Хотя, спой "напутствие Жели", вдруг, что толковое выйдет.

*****

Я так и не понял, из-за чего она плакала, но успокоилась и ладно. Значит она хранительница, и не может наносить вред, хм, нужно будет разобраться с ее умениями, щиты очень даже полезные. Сейчас можно поэкспериментировать с двумя ее умениями, "лозой" и "напутствием Жели". Для начала напутствие. Марина вытерла слезы, собралась, закрыла глаза и запела грустным голосом:

Тропой холодной

Путь указан вечный,

Отныне дом твой

Посередь печалей и теней.

Земной окончен путь,

Усни и позабудь,

все что касается живых.

Ты спишь, и сон твой будет вечным.

Усни и позабудь.

Внимание, игрок Марина накладывает на вас эффект "напутствие Жели", из-за особенностей вашего класса вы получаете +5% к максимальному количеству жизненных пунктов. Продолжительность 12 минут.

Однако, впечатляет, не слабо так она может меня усилить. На истукане видимого эффекта не отразилось, лозу тот даже не заметил, порвал и все. Значит Марина тут не причем, нужно думать самому. Может у него есть уязвимые точки? Перехватив по удобней посох, я стал наносить удары в разные точки истукану, тот со всей своей простотой продолжал игнорировать любые атаки при наличии цели перед лицом. Марина подошла поближе и встав у меня за спиной наблюдала. Избиение продолжалось минут десять, эффекта не было, что-то я упускаю из виду, ну не может быть такого, что его нельзя победить.

– Веслав, с него потихоньку кусочки отваливаются.

– Чего?

– Ты его бьешь, а с него кусочки отваливаются, может его можно разбить?

Я оглядел пол под ногами истукана, действительно, мелкие камешки валялись у него под ногами, вот и Марина, вот и молодец. Мысленная команда и ко мне присоединяется Дым. Сначала по ногам, нужно обездвижить эту махину.

Спустя три часа от истукана осталось тело и голова, втроем мы быстро разнесли и голову. Когда голова рассыпалась, вновь зазвучал голос.

– Что ж, давно сюда не приходили повелители мертвых. Умения слабые, интеллект чуть ниже среднего. Да и справился только благодаря Хранительнице – как то он не очень лестно обо мне отзывается. – Там других претендентов нет случаем? – Я так понимаю, это он у нас спросил?

– Нет.

– Жаль, тогда проходите, раз уж испытание прошли – голос замолчал, а в стене арены открылся проход.

Мы прошли через него и оказались на лестнице, спуск вниз был не долгим. Лестница вывела нас в небольшую квадратную комнату. В центре комнаты высился небольшой постамент, над постаментом, переливаясь всеми цветами, висел сгусток.

Внимание, вами выполнено задание: "Взгляд в прошлое". Цель: посмотреть, что можно найти в развалинах древнего храма безымянных, что в туманных топях на Урте. Награда: +5 единиц любого параметра на выбор.

Внимание, вам требуется выбрать параметр для получения награды.

Хм что бы выбрать? Основные для меня воля и дух, но они и так прокачиваются, из всех параметров я не знаю, как прокачивать только восприятие, правда и бонусы оно дает странные. Чего стоит "увидеть сокрытое". Ладно, его и прокачаю, шанс критического урона нужный показатель.

Внимание, вы хотите повысить параметр восприятие. ДаНет?

Да.

Внимание, вами повышен параметр восприятие на 5 единиц.

– И что? Зачем я сюда пришел? – Спросил я пустоту.

– Это ты меня спрашиваешь? – Сгусток пульсировал в такт словам.

– Говорящее нечто, так это твои прихвостни были на арене?

– Мои, не мои. Это важно? Это именно то, что ты хотел узнать, придя сюда?

– Нет.

– Тогда что ты хочешь знать?

– Меня сюда прислала жрица Жели, Нипрофена, сказала я смогу найти ответы. И еще то, что я слишком рано стал тем, кем стал.

– Что бы найти ответы, нужно для начала знать вопросы.

После этой фразы я задумался, а на самом деле, что я хочу знать? Зачем я сюда пришел? Нет, понятно, что я сюда пришел из-за того, что мне выдали задание. Но это моя логика, а игра видимо ждет от меня чего-то другого. Чего я могу хотеть? Что мне действительно нужно? Хм, а я знаю что спросить.

– У меня есть два вопроса, первый кто такие проклятые, второй где мне найти место чтоб я не чувствовал себя зверем.

– Вот как, хорошо, проклятые, это отмеченные силой хаоса. Его природа такова, что меняет не только тело, но и душу, именно по этой причине когда-то разразилась война. Боги этого мира не желали не подконтрольного им изменения, не нравилось им, что смертные обретали силу и могущество дарованное не ими. Из всех только Род не противился такому положению вещей. Но об этом тебе знать пока рано. В общем если доступно то, проклятые это – разумные существа, когда-то бывшие людьми, под воздействием сил хаоса изменившиеся в зависимости от своих желаний, потребностей, стремлений и поступков.

– Ты хочешь сказать, что изменения произошедшие с проклятыми, добровольные?

– Да, по большей части, ты ведь и сам был человеком.

– Но я выбирал кем стать.

– Правда? И богат был выбор? – Я промолчал, ведь и вправду выбор был только из мертвых. – Вот-вот, о чем я и сказал, ты ведь не сам стал повелителем мертвых? У тебя ведь был наставник?

– Корвяз.

– О, так ты встретил этого лживого базыгу? Сочувствую. Ну да не суть. Ты в большой степени использовал умения повелителя, и, исходя из того, что именно и как часто ты использовал, ты и получил выбор. Теперь ясно?

– Ну, в некоторой степени.

– Второй твой вопрос, как тебе сказать, после войны, проклятых не сильно жалуют, а если быть совсем уж правдивым, их ненавидят с подачи богов, да и друг друга они так же, не шибко терпят.

– Почему?

– Почему люди не терпят друг друга? Зачем воюют? Почему собака не любит кошку? По какой причине Пчелы дерутся друг с другом? Вот такие мы.

– Ты сказал "мы", ты один из проклятых.

– Можно сказать и так, но не совсем, хотя, наверное, больше да, чем нет.

– Ты не ответил на мой вопрос.

– Все зависит от тебя, не чувствуй себя зверем и все.

– И все же?

– Как ты должен знать, после войны почти все проклятые живут на отдаленных осколках, и на острова попадают порталами. Безопасней для нашего брата места по всей Велларии не сыскать.

– Где мне найти такой осколок и как туда попасть?

– Ха, все тебе дай. Просто так не скажу.

– Что ты хочешь? – Кто бы сомневался, сейчас как поназаказывает, но безопасное место мне нужно позарез, и желательно такое, что бы, ни один игрок туда пролезть не смог.

– Хм, ты берешь меня с собой, и обустраиваешь мне доступ к силе алтаря.

Внимание, вам предложена цепочка заданий: "Цитадель Мертвых". Цель: Принять в отряд Сифраила и с его помощью найти подходящую обитель, дать доступ к действующему алтарю хаоса. Награда: неизвестно, вечная благодарность и дружба Сифраила. Принять? ДаНет.

Да.

Внимание, к вашей группе присоединился Сифраил.

Сгусток перестал пульсировать, сжался и приобрел форму черепа. Череп немного больше человеческого, имел большие клыки, а в глазницах ярко горел зеленый свет, источая легкий зеленоватый туман. Сифраил приподнялся над постаментом, клацнул зубами и расхохотался.

– Да, наконец-то, ахахаха!

– Знаешь, меня нервирует твое поведение.

– Ты не понимаешь, я с самого окончания войны сижу в этом склепе, как в тюрьме. – Сифраил крутанулся вокруг свой оси и подлетел ко мне, зависнув напротив лица – возьми в постаменте большую искру хаоса, только не трать ее, она еще нужна будет.

Действительно, на вершине постамента имелось углубление, в нем, тускло светясь, размером с кулак, лежал красный камень. Вынув из ниши, я закинул его в инвентарь.

– Взял.

– Замечательно, теперь нам нужно средство передвижения.

– Эм?

– Да чего тут непонятного, – черепушка полыхнула зеленым светом – нам нужен корабль!

– А, ну теперь все понятно, пойду строить. – Сифраил завис и молча, смотрел мне в глаза.

– Сарказм?

– Он самый. Где я тебе корабль возьму? И даже если допустить, что я его найду, думаю, ты знаешь, где его взять, кто им будет управлять?

– Конечно знаю, мы его угоним. А на счет управления не волнуйся, все в силах наших.

Внимание, вами получено задание "Вдаль от негостеприимных берегов". Цель: Заполучить судно любым путем. Награда: возможность изучения профессии "Навигация", следующее задание в цепочке.

– И не забудь обеспечить его припасами, а то по дороге заснем.

Внимание, вами получено дополнительное задание "Запас в дорогу". Цель: обеспечить команду запасом питания сроком минимум на неделю. Награда отсутствует.

– Ну, чего стоим? В путь! – Сифраил прямо фонтанировал энергией.

– Хорошо бы для начала знать, где можно корабль украсть, хоть приблизительно.

– А это, уже твоя забота.

– Я знаю – за моей спиной прозвучал тихий голос Марины, – ближайшее место, где есть корабли, это Зарград, город-порт.

Глава.31

Марина один раз посещала Зарград, правда путешествовала она туда с караваном, ну да не суть, отметка на карте есть и хорошо. Она любезно позволила скопировать свою карту. По самым скромным прикидкам, нам предстоял забег длинною недели две. Маршрут был предельно прост, напрямик, проходящий по неизведанным областям. Неизведанными они были для нас, а что там на самом деле, еще предстоит узнать.

Когда мы покинули руины первым делом, я исправил свою досадную оплошность, расспросил с пристрастием Марину, о ее параметрах и умениях. Она превосходила меня в параметрах и рангах своих умений весьма ощутимо. Хотя она в игре больше меня на целый год, и все же не очень приятно осознавать сей факт. Специализация Хранительницы ограничивала для нее возможность нанести какой-либо урон. Но и совсем беспомощной назвать ее нельзя, слабых противников она вполне могла обезвредить лозой, та попросту опутывала жертву и удерживала ее некоторое время. К более сильным применялась "Апатия", умения заставляло прекратить атаку, на небольшой промежуток времени, ну или до любого воздействия, вполне можно сделать ноги. И все же основной набор составляли всевозможные щиты, повышения сопротивления и защиты от воздействия негативных эффектов. Из всего разнообразия выделялись три умения: "Перышко", "Очаг" и "Спокойная земля". Первое позволяло спрыгнуть с любой высоты и не разбиться, правда, нужно было вовремя его применить, продолжительность всего десять секунд. Второе давало серьезные бонусы костру, наделяя его прямо-таки целительской силой, ну и третье создавало сигнально-защитную сферу на небольшом участке, правда накладывалась она только на "очаг", зато защищала от непогоды и, в случае нарушения границы, будила всех находившихся внутри. Весьма интересный набор, способный серьезно усилить любую группу, но практически не способный что-либо сделать в одиночку. Я бы точно не смог играть с подобными ограничениями. К сожалению, половина умений для меня была бесполезной, например защита от яда, и если яд еще с горем пополам можно было применить на Дыма, то защита от морока была совсем ненужной. Зато я узнал, что большая часть игроков, базовый набор умений изучает или за деньги, или в качестве награды за задания учителей. Дальше там все сложней, нужны: репутация, заслуги, редкие задания, достижения и много чего еще. Вроде как самые страшные знания можно было получить из древних книг, подобные книги можно было найти на трупах легендарных врагов. В этом плане с одной стороны у меня было все однозначней, хотя с другой стороны еще неизвестно, что потребуется мне в будущем.

Шел седьмой день с момента как мы покинули руины, дорога была достаточно спокойной. Пару раз приходилось обходить деревушки, зато все остальное время путь пролегал по прямой. Скорость нашего движения ограничивалась моей скоростью, Марина уже давно оседлала паука, это было мое решение, уж слишком быстро она уставала, я в отличие от нее мог бежать сутки напролет. Сифраил, безумная летающая черепушка, двигался гораздо быстрее любого из нас, постоянно пожирая всю мелкую живность, что встречалась нам по дороге. Кстати, его способ питания несколько отличался от моего, он впивался своими клыками в жертву, парализуя ее, и пожирал заживо, оставляя кучку пепла. Я предпочитал что-то более крупное, да и Дыма с Мариной нужно было кормить. Вот так и шли, оставляя за спиной мертвую землю. Надеюсь, живность возродится достаточно быстро, и никто не обратит внимания на такую просеку. Несмотря на наши серьезные аппетиты, основной причиной геноцида устроенного по пути было, запастись провизией. Если под завязку загрузить прислужника и меня с Мариной, то в режиме жесткой экономии может и хватить, а может, и нет.

– Слушай, Сифраил, а почему ты назвал Корвяза лживым базыгой?

– Да как же мне его еще называть? Лживый, старый маразматик. – Сифраил нырнул в гущу зеленой кроны ближайшего дерева, раздалось шуршание листьев, обратно черем вылетел сжимая в зубах птицу. – Фхольхо леф уфе фифет, – пернатая тушка осыпалась пеплом, а глаза Сифраила на мгновение полыхнули ярким светом, – а все сводит к одному. Ты знал, что никто из его учеников не выжил? Нет? Теперь знаешь.

– Хм, его возраст как то связан с этим?

– Можно и так сказать.

– Знаешь, в твоих ответах очень часто не хватает подробностей. – Сифраил в очередной раз рванул в кусты, оттуда раздался писк. – Так ты пояснишь? Или мне каждый раз нужно вытягивать из тебя ответы?

– Чему он тебя научил?

– Всему, что я знаю о повелителях мертвых, и умею как повелитель.

– Да? Ну и как? Много знаешь?

После этих слов я призадумался, а ведь действительно, я ведь ничего кроме самого названия и нескольких умений не знаю, даже о моем развитие как проклятом, рассказал Сифраил. Да и из опыта прошлых общений с учителем, совершенно ясно было одно, он совсем не желает что-либо мне рассказывать.

– И все же, как связаны его возраст и смерть учеников?

– Тщеславие, которое с возрастом приняло весьма странные формы. Предположу, что он учит тебя только при определенных условиях, так?

– Ну, после поглощения искры хаоса он дает на выбор к изучению пару умений.

– Ну и как выбор?

– Хм, два-три умения, а что?

– Да так, ничего – Сифраил прыгнул в кроны очередного дерева.

Что-то не пойму я ход мыслей этого летающего черепка, или цена великовата, или выбор скуповат? Нет, не то чтобы я был слишком жадным, но все же, нужно будет этот момент прояснить до конца. Да и прав костяшка, я ведь действительно ничего толком не знаю ни о самих повелителях, ни о проклятых, да и о возможных умениях знаю еще меньше. Странно все это, к сожалению, на расспросы Сифраил больше не отвечал, игнорируя эту тему весь оставшийся путь до Зарграда.

В качестве информатора, меня порадовала Марина, ее жизнь в Велларии не была насыщена приключениями, хотя, пожалуй, она сама к этому стремилась, но и совсем уж спокойной ее также назвать было сложно.

*****

Сидеть на пауке стало уже привычно, легкое покачивание, неспешный бег, все это усыпляло меня. Готовить почти не требовалось, только для себя, опасаться нападения тоже. Останавливались только на ночлег, или если встречали крупного зверя, тогда Веслав вместе с Дымом нападали, после чего разделывали тушу, и мы двигались дальше. Каждый вечер, перед сном, он пересобирал костяную броню, что покрывала меня, и сейчас я внешне мало чем отличалась от страшного костяного монстра, наружу торчали только мои волосы, похоже, Веславу это нравилось. Сначала было немножко страшно, и очень непривычно, в один из вечеров он заметил это, тогда его голос прозвучал успокаивающе: "это всего лишь броня, она защитит тебя, нет смысла бояться или брезговать ей, ведь ты не боишься и не брезгуешь одеждой". С тех пор я начала ценить ее, ведь до этого никто и никогда не проявлял заботу обо мне, пусть даже такую. Сифраил, еще один проклятый, испугавший меня сначала, оказался забавным, он все время шутил, смеялся, вот только он еще все время поедал все живое, что встречалось нам по пути, и было ему по зубам.

Первый раз за все время, проведенное в игре, Марина просто наслаждалась жизнью. Столь непривычное чувство от осознания заботы о себе, пусть выражавшееся всего лишь защитой и интересом, не устала ли она, есть ли у нее провизия, вода, было приятным. В один из таких спокойных дней к ней подошел Веслав.

– Марина, ты ведь давно уже здесь. Так почему ты до сих пор находилась в стартовом городе? – Его вопрос был столь неожиданным, что на какое-то мгновение девушка выпала из реальности, а когда вернулась просто начала изливать свою душу первому в ее жизни живому существу, действительно заинтересовавшемуся ее судьбой, пусть судьбой всего лишь и игровой.

Больше года минуло с тех пор, как она впервые открыла глаза в Велларии.

***

– Привет! Я тоже тут новенькая – звонкий голос вторгся в сознание, – давай пойдем вместе?

Я открыла глаза, напротив меня стояла высокая голубоглазая девушка с распущенными, длинными русыми волосами. Теплый ветерок коснулся моего лица и взмыл к кронам деревьев, начав играть листьями, создавая шум морского прибоя. В шум листьев гармонично вплеталось пение птиц. Перед глазами порхнула бабочка и уселась мне на колени.

– Ой, бабочка, какая красивая! – Девушка наклонилась и попыталась поймать насекомое рукой, но та упорхнула – ну вот, улетела. Давай дружить?

***

Сознание вернулось, я сидела в святилище Святибора, легкая дезориентация после возрождения быстро проходила.

– Ты что совсем безрукая? – визгливый голос Русланы нарушил тишину. – Сколько можно? Это уже третий раз, из-за тебя вся группа опять погибла. Мне это надоело, я больше не желаю тебя видеть.

Робкий голос Орлина, попытавшегося встать на защиту Марины, утонул в криках светловолосой девушки.

Внимание, вы исключены решением лидера из группы.

Системное сообщение высветилось перед глазами, совсем не мешая видеть, как четверка игроков, уже бывших спутников, покидает святилище.

***

Седой старик, одетый в белоснежный балахон склонился надомной.

– Ты дитя, хочешь быть полезной, но тебе не хватает смелости ударить живое существо, даже если оно тебя начинает есть. Так?

Я киваю, не поднимая глаз, очень страшный у него взгляд, мурашки по спине.

– Из-за этого, остальные подобные тебе, не хотят принимать тебя?

Еще один кивок.

– Хм, – старец задумался, – дитя, не стоит печалиться, ты знаешь кто такие хранительницы?

– Нет.

– То девы, что несут защиту, свет и жизнь. Их путь сложен, но разумею я, что этот путь для тебя.

***

Из-под корней огромного старого дуба выбивался родник. Ледяная вода образовывала небольшую заводь, вырываясь из которой веселым быстрым ручейком, скрывалась в чаще леса. Множество светлячков освещали сие чудо природы, превращая ночь в сказку.

– Дочь моя, подойди – наставница хранительниц, Живела спокойная, позвала меня – пришло время.

Прохладный ветерок залетел под легкую белую накидку, брр холодно, я поежилась и подошла к заводи, встав рядом с наставницей.

– Дочь моя, ты все так же верна своему стремлению? Не передумала? Смотри, воротиться не выйдет.

– Да наставница, я уверена, хранить, это мой путь.

Живела всмотрелась мне в глаза, стало страшно и, тепло. Я, из всех сил, старалась не отвести взгляд. Наставница кивнула, что-то для себя решив, повернулась лицом к дубу и запела. Не произнося ни слова, одним только изменением тона, ее голос заставлял меня улыбаться и плакать, успокаивал и давал бодрость. Светлячки, до этого беспорядочно кружившие вокруг, при звуках голоса Живелы закрутили вокруг нас хоровод. Часть насекомых залетела в крону дуба, образуя силуэт лица. Ветки огромного дерева шелохнулись, мне стало страшно, но голос наставницы заполнил сознание и смыл тревогу и страх. Дерево изменялось, ветки складывались в голову, руки, и вот перед нами стоял огромный бородатый старик, его ветви-руки протянулись и коснулись меня.

Внимание, вами получен дополнительный класс "Хранительница".

Лицо древесного великана улыбнулось, а голос наставницы, сменив тона, стал торжественным.

Внимание, в связи с получение дополнительного класса "Хранительница", на вас налагается ряд игровых ограничений:

1. Вам запрещается наносить вред прямыми действиями.

2. Вам запрещается получать покровительство любого божества за исключением Рода.

3. Вы не можете являться лидером любого социального образования.

Отныне ваша жизнь посвящена одному, служению всему сущему Велларии.

Внимание, в связи с получение дополнительного класса "Хранительница", вам доступны особые умения.

Внимание, вами получено пассивное умение "Аура Хранительницы", уменьшает агрессию всех неразумных и полуразумных созданий Велларии к хранительнице.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю