Текст книги "Путеводитель по миру Колеса Времени"
Автор книги: Роберт Джордан
Соавторы: Тереза Паттерсон
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 25 страниц)
Гильдия Иллюминаторов хранит в глубокой тайне процесс создания и устройства фейерверков. Гильдией был основан их первый дом Гильдии в Танчико, а позже – другой, в Кайриене, хотя сейчас оба потеряны. Они обычно обслуживают лордов и королей, обеспечивая огненными представлениями большие празднества, но, кроме этого, продают маленькие фейерверки другим людям. Иллюминаторы всегда предостерегают покупателей о страшных бедствиях, которые могут последовать из попытки вскрыть их изделия. Иллюминаторы защищают собственные тайны, невзирая на стоимость защиты, пусть даже ценой убийства. Никто, из рожденных вне гильдии, не может получить доступ к ее знаниям. Каждый дом Гильдии – ни один, из которых, как известно, уже не существует – управляется Хозяйкой или Мастером Дома, выбираемых из числа членов гильдии этого дома. Есть слухи, что Иллюминаторы ищут место, чтобы основать новый дом Гильдии, возможно в Амадиции.
В Тарабоне считается невежливыми показывать лицо полностью открытым, кроме как при еде или питье. В результате, и мужчины и женщины поперек лица носят прозрачную вуаль. Когда необходима анонимность, они могут даже носить маску, полностью скрывающую их черты лица.
Тарабонцы часто щеголяют торчащими из-под вуали пышными усами, носят темные цилиндры поверх своих густых темных волос. И лорды, и простолюдины, носят мешковатые белые брюки и кафтаны, с вышивкой на плечах, хотя кафтаны лордов сделаны обычно из более дорогого материала, их украшает более сложная вышивка, часто золотая. Под кафтаном носят широкие рубашки с шитьем. Иногда брюки также расшиты. Дворянки скрывают вуалями лица, но не тела. Большинство носят облегающие платья тонкого шелка, которые почти так же показывают женские формы как платья, носимые доманийками. Крестьянки также предпочитают тонкую ткань, хотя их платья обычно сделаны из простой серой шерсти, весьма грубой по сравнению с их шелковыми родственницами. Домашние служащие носят шерсть, но более хорошего качества, чем это доступно большинству крестьян, с символом Дома, вышитым на груди.
Гаэлдан«Да светится имя Лорда Дракона в Свете»
– благословение из Пророчеств о Драконе Гаэлдана
Маленький Гаэлдан лежит между Амадицией и Алтарой, прижимаясь спиной к Гареновой стене. Еще до недавних пор Гаэлдан был тихим и самодостаточным государством, управляемым королем Джоханином из дворца Джеда. Наибольшее беспокойство вызывало возможное вторжение со стороны Амадиции. Затем в Гаэлдан пришел Пророк Дракона, закон исчез, и человек, сидевший на Троне Благословленном Светом пал. Четыре разных правителя сменились на этом троне всего за полгода, и только последний – Аллиандре Марита Кигарин продолжает удерживать его в течение нескольких месяцев. Джоханин погиб во время вызывающего подозрение несчастного случая на охоте. Его наследница Эллизеле приказала войскам разогнать толпы, явившиеся посмотреть на Пророка, но этим только сплотила их вокруг него. После унизительного поражения она умерла от яда, возможно, покончив с жизнью. Ее наследница Терезия продержалась десять дней, пока она не была вынуждена отречься и выйти замуж за богатого купца. Такое событие в Гаэлдане, как брак с простолюдином, означает отречение от всех прав на трон.
Нет ни малейшего сомнения, что к отречению всех недееспособных правителей приложили руку Лорды Высшего Совета Короны. Когда на границе Белоплащники ждут приказа начать убивать, и хаос пожирает один город за другим, остается слишком мало хороших кандидатов. Аллиандре спаслась, только предложив Пророку союз, разделивший ее страну, не делая больше попыток выбить его из страны. Хаос по-прежнему царит в городах и селах, которые навещает Пророк, и каким бы ни был Гаэлдан до его появления, после того как он уходит страна становится совершенно другой.
В любом городке, в котором он появляется, люди покидают свои дома и родных, чтобы следовать за ним. Число его последователей переросло размеры населения крупнейших городов Гаэлдана. Когда они наводняют город, как саранча, раздирая его на части, превращая в трущобы или даже иногда сметая с лица земли. Гаэлдан по-прежнему все еще государство, но это государство находится во внутренней осаде человеком, который объявил явление Света в лице Возрожденного Дракона.
Большинство городов страны укреплены стенами. Их здания построены из камня и крыты черепицей. В крупных городах не редки здания в несколько этажей, а в некоторых есть даже дворцы. До прихода Пророка гаэлданцы сторонились чужеземцев. Сегодня всю их страну заполонили иностранцы, провозгласившие себя последователями Пророка. Некоторые города, такие как Самара, были дотла сожжены во время бунтов, происшедших в результате столкновений между Белоплащниками и последователями Пророка. И те, и другие объявляли, что сражаются во имя Света. Как всегда в таких случаях пострадали местные жители.
Иллиан«Вы можете владеть дворцом, каким пожелаете, если он будет не больше моего»
– роковые слова первого короля Иллиана
Иллиан сильное государство, расположенное на берегу Моря Штормов, и граничащее с более слабыми Муранди и Алтарой. Получающий прибыль от торговли по морю, суше и рекам, Иллиан защищал слабую Алтару во время Белоплащниковых Войн, стараясь сохранить ее как буфер между Иллианом и Амадицией. Текущий правитель Маттин Стефаниос также взошел на престол во время той войны. Его герб – три серебряных леопарда на черном фоне. По слухам у него есть советница Айз Седай, хотя мало кто из тех, кто разносит эти сплетни ее видел. С тех пор как Иллиан пал перед Возрожденным Драконом, о Маттине Стефаниосе ничего не известно о том, где он находится в настоящее время. Нет даже слухов о том, что он жив.
В Иллиане король не обладает абсолютной властью и не может править народом единовластно. Ему дают «рекомендации» совет лордов, известный как Совет Девяти. Исторически сложилось так, что эти девять обычно всегда сражаются с правителем за власть. Еще более ослабляет власть короля второй «совет», так называемая Ассамблея. Ее членами избираются люди из числа купцов и корабле владельцев. Они тоже всегда сражаются за власть с королем и с Советом Девяти. А в результате никто из них по-настоящему уже не контролирует Иллианское наследство. Здесь всегда есть три мнения по одному вопросу, три решения одной задачи, и трехсторонние битвы за каждый пункт в законодательстве. Согласно одним так было нужно, чтобы избежать тирании и сохранить баланс. Согласно другим так нужно чтобы все запутать и исключить возможность какое-либо полезное дело довести до конца.
Дворец короля и Большой Зал Совета, оба здания работы каменщиков-огир, находятся в столице Иллиана, что позволяет предположить, что это соперничество по крайней мере такое же древнее, как сам Иллиан. Два гигантских дворца возвышаются по разные стороны центральной площади города, украшенной мраморными колоннами – площади Таммаз – величайшей площади Иллиана. И каждый из них, с любой стороны, кажется полным отражением другого, вплоть до мельчайших подробностей: аллеи с колоннами, воздушные балконы, стройные башни и пурпурные крыши. Но есть и различие. По преданию, первый король Иллиана объявил первому Совету, что они могут построить любой дворец, какой пожелают, пока он не превышает размером его дворец. (Даже в те времена их интересы постоянно сталкивались из-за власти). В результате: дворец Совета является точной копией дворца Короля, но на два фута меньше по всем параметрам.
До сего дня Совет Девяти и король конфликтовал между собой, а Ассамблея с двумя сразу. К счастью эта борьба не затрагивала большинство иллианцев, оставляя их жить так, как они сами желают.
В отличие от столиц прочих государств Иллиан не имеет серьезных оборонительных стен по периметру, хотя его башни из светлого камня и дворцы возвышаются прямо посреди болот, покрывающих южную часть страны. Вблизи кажется, что город целиком состоит из башен и дворцов, многие из них отмечены искусством Огир, которое невозможно спутать ни с каким другим, что скрывает от глаз множество более мелких городских строений, из которых и состоит Иллиан. Многочисленные каналы рассекают город вдоль и поперек, проходя под мостами всех форм и размеров. Некоторые из них так же являются памятником искусству Огир. По ним следуют лакированные кареты, отмеченные гербами Домов, и портшезы, а многочисленные гондолы и грузовые баржи, набитые товарами, наполняют каналы внизу.
Иллиан размером не уступает ни Кайриэну, ни Кеймлину, и является важным морским портом и промышленным центром, где производятся ковры, текстиль и изделия из кожи. Иллианское производство конечных изделий из кожи крупнейшее в мире. Многочисленные кожевни покрывают множество мелких островов, прямо посреди болот, производя в день больше кожи, чем вся провинция за месяц, добавляя собственный неповторимый аромат в копилку запахов, исходящих от болот.
В порту находится крупный рыболовецкий флот, кормящий весь Иллиан и соседние страны. Мелкие суда на рейде принадлежат рыбакам, крупные торговцам и Морскому Народу, постоянному гостю здешних вод. Иллианские доки ежегодно выпускают в плаванье большую часть кораблей, что затем швартуется в его порту, хотя их лучшие корабли не сравнятся с судами Морского Народа.
Портовый квартал очень большой. Его называют Благоухающим кварталом – его «аромат» это зловонный коктейль из запаха отбросов, пеньки и портовой гнили – все это в одном месте отдельно от остального города. До тех пор, пока они не затрагивают интересов лордов или леди, жители этого квартала предоставлены сами себе. Даже магистратура редко интересуется тем, что происходит в Благоухающем квартале.
Большинство мужчин здесь носят длиннополые кафтаны с высокими воротниками и бороды, оставляя обритой верхнюю губу. Лорды носят украшенные золотом и серебром сапоги.
Женщины здесь есть и низкие, и высокие, обожающие широкополые шляпы с длинным шлейфом, который спускается и обвивает шею с декоративной и, вместе с тем, утилитарной целью. Благородные дамы украшают себя декоративными босоножками, богато украшенными золотом и серебром. При этом юбки их платьев короткие, чтобы подчеркнуть их красоту и изящество. Обычно у платьев еще и глубокий вырез, что также подчеркивает изящество и достоинства дамы.
Давным-давно, как говорят легенды, Рог Валлир был спрятан в безопасном месте, где будет храниться, пока не понадобится в Последней Битве. Этот Рог не просто музыкальный инструмент – им можно вызвать из могил легендарных героев для битвы против Тени. На нем есть надпись на Древнем Наречье: «Тиа ми авен Моридин исайнде вадин». Могила не преграда для зова моего. Пророчество утверждает, что он будет найден перед Последней Битвой. В какой-то момент между концом Троллоковых войн и началом Войны Ста Лет была созвана первая Охота за Рогом. Многие герои искали Рог, но не нашли его. Их поиски стали легендами, которые стали частью Великой Охоты за Рогом – эпический цикл, повсеместно воспеваемый менестрелями. На то чтобы поведать все его истории может потребоваться не один день непрерывного чтения.
С момента последней Охоты прошло уже больше четыреста лет. Новая Охота была назначена в Иллиане на праздник Тивена.
Охотники за Рогом из всех стран мира собираются на поиски Рога, или за славой, стремясь попасть в новые легенды или песни. Город празднует их отбытие в приключения грандиозным карнавалом, фейрверками, песнями, танцами и исполнением легенд. Менестрелям выдаются призы, а лучшему из них – главный приз за лучшее исполнение цикла Великой Охоты за Рогом. Охотники принесли клятву искать Рог и под непрекращающиеся празднования и с большой помпой отправились на его поиски.
Едва герои удалились на поиски, как появились слухи о том, что Рог был найден в Шайнаре, и в Фалме говорят видели армию легендарных героев, которые пришли на его зов, но пока никто не привез Рог в Иллиан.
Иллианская армия весьма внушительна. Но их лучшие солдаты, настоящая элита, называются Иллианские Спутники. Традиционно эти замечательные солдаты сопровождают командующего во время военного похода и участвуют в сражении в качестве последнего резерва, обычно в самый жаркий момент битвы. Во время Белоплащниковой войны Дети Света устроили западню при Соремайне в которую попал король Стефаниос и уничтожили бы всю его армию, если бы не доблесть Спутников. Они сдерживали врага достаточно долго чтобы остальная армия смогла отойти в безопасное место. Это предотвратило падение Алтары, а также Муранди и самого Иллиана, под сапог Белоплащников. Без их вмешательства Стефаниос не смог бы превратить поражение при Соремайне в победу.
Тир«Кто бы ни владел Твердыней Тира – он становится Правителем города, страны и Лордом»
– тайренская пословица
Государство Тир лежит к востоку от Иллиана и здесь находится величайший порт Моря Штормов. Порт находится прямо в устье реки Эринин и, в отличие от прочих важных портов, охраняется древней крепостью Твердыней Тира. Из Тира не так-то просто попасть в океан. Этот путь хорошо охраняется широкой сетью запутанных каналов в обширной дельте устья Эринин, больше известном как Пальцы Дракона. Эти каналы находятся под полным контролем тайренцев, которые не разрешают кому попало проходить этим путем без собственного лоцмана. Быть может неопытные моряки запутавшись в хитросплетении каналов могут потеряться, но для проверенных мореходов, таких как Морской Народ, такая предосторожность явно излишняя.
Участка суши между Морем и городом на берегу Эринин хватило бы для пары довольно больших городов, но Лорды Тира не позволяют построить здесь даже крохотной деревушки, которая, встав между городом и морем, станет конкурировать со столицей. Все ключевые места охраняются Лордами. С городов взимаются налоги, если они растут вверх, чтобы они тоже не могли сравниться с Тиром. Единственный город, который был возведен на Ремарской запруде – это Кодан, и то только потому, что он находится на важном стратегическом направлении Майена.
В отличие от других государств здесь нет единого правителя, короля или королевы. Совет, известный как Высокие Лорды Тира, правит как единый организм. Члены этого совета должны быть соответствующего положения, но нет точного числа лордов, входящих в совет. Иногда их может быть до двадцати, а порой очень мало – вплоть до шести. Все решения, оглашаемые народу, объявляются анонимно, без конкретного авторства. Мелкоземельные Лорды – все остальные меньшие лорды Тира – участвуют в претворении эдиктов Высоких Лордов в жизнь.
В Тире только крестьяне играют в кости. Лорды желающие развлечься играют в карты, обычно в игру под названием чоп. На игральных картах нарисованы красочные картинки, изображающие правителей государств, в виде разных персонажей. Их рубашка обычно раскрашивается в цвета той правящей династии, которая правила в то время, когда создавались карты. Во главе козырной масти обычно изображался правитель конкретной страны. Здесь это обычно были Высокие Лорды. Многие дворяне тратят на игру в чоп большую часть своего времени, оставшегося от ухаживания за дамами и лошадьми, которые если и могут их отвлечь, да и то не надолго.
Высокие Лорды правят из Тирской Твердыни, огромной крепости, возвышающейся над городом как небольшая гора. Считается, что это самая древняя крепость из созданных людьми. Она была создана во время или сразу после Разлома, с использованием Единой Силы. Потоки Земли, Воздуха и Огня использовались, чтобы вытянуть камень изо всех уголков мира, и слиты в единый монолит без намека на швы или кладку. Твердыня была под осадой и выдержала больше сотни штурмов, но никогда не была захвачена, до прихода Дракона Возрожденного и нескольких сот Айил всего за одну ночь.
За мощными стенами укреплений скрыт огромный зал известный как Сердце Твердыни. Здесь, в окружении колонн из полированного краснокамня и золотых ламп, находится величайший са'ангриал Калландор, меч в виде витого хрустального лезвия, ожидающий возвращения Возрожденного Дракона. Здесь Лорды Тира проводят свой ежегодный ритуал Стражи, подтверждающий их право хранить мир от Дракона. Здесь же Лордов земель возвышают до звания Высоких Лордов. До падения Твердыни перед Рандом ал'Тором сюда никто не мог проникнуть кроме Высоких Лордов Тира и без их позволения. Даже Высокие Лорды могли войти сюда только для церемониала Стражи. Для большей части тайренцев не приятно вспоминать Серце Твердыни и вовсе Калландор. Теперь после захвата Тира Драконом Возрожденным и открытия Сердца Твердыни для всех им больше нечего отвергать.
Калландор не единственный предмет Единой Силы, хранящийся в Твердыне. Глубоко в подземельях крепости, ниже подвальных уровней находится несколько пыльных хранилищ, забитых спрятанными ангриалами и тер’ангриалами собранными со всех сторон света. Эта коллекция соперничает с собранием Белой Башни, хотя не понятно, тайренцы собирали их чтобы сохранить, или спрятать? Прекратили они пополнять коллекцию только триста лет назад и с тех пор больше вроде не проявляют интереса к подобным вещам. Некоторые считают, что коллекция была собрана чтобы приуменьшить значимость самого известного из ее экспонатов Калландора, из-за которого тайренцы боятся и ненавидят все, что связанно с Единой Силой и Айз Седай.
До появления здесь Возрожденного Дракона любое проявление Силы здесь было запрещено. Однако, в отличие от Амадиции, Айз Седай здесь охотно принимали, до тех пор, пока она не направляла Силу. Пересказ или распространение копий Пророчеств о Драконе вело прямиком в тюрьму. Являлась ли подобная неприязнь следствием того, что Тир являлся частью этого Пророчества или корни лежат в глубокой неприязни ко всему, что связанно с Единой Силой, неизвестно. Девушек, способных направлять Единую Силу, попрежнему отсылают в Тар Валон в день обнаружения, запрещая возвращаться.
За пределами твердыни, на равнине расположился город Тир. Внутренний город защищен высокой стеной из серого камня. Внутри стен вдоль дорог, выложенных камнем, расположились пышные дома и дворцы с плоскими крышами. За пределами стен дороги не мощеные и здесь всегда очень много грязи, так что паланкины и кареты не могут выбраться за пределы внутреннего города. Пешеходам из опасения увязнуть в грязи приходится носить специальную обувь на платформе. Только воловьи упряжки с телегами и фургонами могут пробраться сквозь такие районы.
Портовый район называется Маули и это самая ужасная часть города. Район непосредственно прилегающий к нему, полный каменных складов вдоль доков называется Чалм. И тот и другой полны таверн, в которых часто весьма грязно и собирается разный сброд, в Маули также находятся лавки, обслуживающие только матросов и докеров.
Город охраняют Защитники Твердыни, элитная военная часть, расквартированная в Твердыне, но то, что они защищают только богатых, говорит явно не в пользу Тира. Без сомнения они служат по двойному стандарту по которому, до изменения законов, иностранцы могли носить оружие, если их приезд носил временный характер, однако местное население, за исключением местных лордов, было абсолютно бесправным. Простолюдины совсем не могли претендовать на защиту закона от произвола торговцев и лордов. Любой простолюдин, настаивающий на рассмотрении его или ее жалобы, немедленно оказывался в тюрьме или подвергался иному наказанию. Любое неповиновение обычно силой пресекалось Защитниками Твердыни. Появление Дракона внесло в здешнюю жизнь некоторые изменения, и заставило некогда неприкасаемых лордов изменить свою позицию. Так, например, простолюдины могут безбоязненно жаловаться на лордов в магистрат, однако прежде чем эти изменения заработают в полную силу должно пройти достаточное количество времени.
У большинства народов одежда простолюдинов похожа на одежду их дворян, но сделана грубее и из дешевого материала. Однако, в Тире одежда лордов и леди отличается от одежд простолюдинов, без сомнения чтобы подчеркнуть разницу между этими слоями общества, и что простолюдины гораздо ниже по положению.
Лорды Тиры носят цветастые кафтаны из шелка и парчи с пышными, иногда полосатыми, рукавами. Штаны обычно очень узкие, обтягивающие ноги, подчеркивая мышцы, и часто светлых тонов.
Регулярные солдаты носят униформу в виде ярко-красного кафтана и с широкими рукавами, заканчивающимися длинными белыми манжетами. Надраенный до блеска нагрудник носят поверх кафтана, оставляя свободными рукава. Штаны столь же узки, как и у лордов, но не столь светлых оттенков, которые носят заправленными в высокие до колена сапоги. Защитники Твердыни носят черные с золотом мундиры с пышными рукавами, и плюмажи разных цветов на своих круглых шлемах, позволяя отличать офицера и унтер-офицера. Солдаты лордов носят цвета своих лордов на пышных рукавах.
Для контраста, простолюдины носят мешковатые штаны, завязанные на лодыжках, и с широким цветным поясом. Некоторые не носят кафтанов, но в отличие от лордов, их кафтаны длиннополые и темные, плотно сидящие на плечах и груди, из-за чего они кажутся шире к низу от пояса. Большинство простолюдин носят либо матерчатые шапки, сдвинув их на бок, либо широкие конические шляпы из соломы, защищающие от солнца.
Докеры и прочие рабочие одеваются в точно такие же мешковатые штаны, но либо оставляют грудь голой, либо носят длинный жилет на голое тело.
Благородные дамы Тира носят длинные платья c открытыми плечами и почти обнаженной грудью. Шелка – самые популярные материалы среди этого благородного сословия, и их платья и шляпки часто украшаются тесьмой. Вдовы здесь носят белое, и носили цветное, пока их умерший муж еще был жив. И ни одна уважающая себя дама не выйдет из дома без маленькой фарфоровой бутылочки с нюхательной солью.
Простолюдинки не могут похвастаться богатством шелков и длинной платья, которые были бы просто испорчены из-за вездесущей грязи. Их платья обычно имеет высокий до подбородка воротник, скрывающий все, и подол, подрубленный до лодыжки. К платьям обычно повязывают светлые передники, комбинируя два или три, разных размеров, меньший поверх большего. Шляпы, когда одевают, широкие тростниковые, окрашенные в цвета передников.
Всякий, вне зависимости от положения, желающий перейти улицу или покинуть город должен разуться или одеть специальную обувь, называемую «месилки», которая представляет собой деревянную платформу, привязываемую к подметке обычной обуви, чтобы поднять ее над грязью. Бамбуковые шесты многим часто служат в качестве посохов в трудном деле переправы через местные улицы.