Текст книги "Эсельгор: Шаг первый (СИ)"
Автор книги: Полина Корн
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 10 страниц)
Глава 9. Пикелевание
Полуорк сам поговорил с мужичком, я лишь стояла рядышком и делала дружелюбное лицо. Староста периодически косил на меня, словно чего-то ожидая.
– Уважаемый, я слыхал, что в заброшенной шахте завелись особо опасные монстры и за их головы дают неплохую награду, – начал Гефест.
– Все верно, лишь таким сильным воинам, как вы доступно это задание. Сейчас смеркается, а когда наступает ночь, из подземных глубин лезет всякое... – он сделал драматическую паузу, – вот у бабы Сони корову загрызли на днях.
– Жаль кормилицу, так давай мы отомстим за нее?
– Месть не поможет обрести преданного друга. Наша бабка хорошо ведает о различных травах, но денег этим не заработаешь. А вот если принесешь ей 30 хвостов кротокрыс, то она продаст их алхимику и сможет купить новую корову. Что скажешь? Возьмешься?
– Сдюжу, – твердо кивнул полуорк, соглашаясь на задание. И тут же поделился им со мной.
Ваш друг предлагает вам совместный квест "Твари подземные".
Сложность: F.
Класс: обычное.
Цель: принести бабе Соне 30 хвостов кротокрыс.
Награда: вариативно.
Друг поделился с вами заданием! Вы получаете достижение "Одна голова хорошо, а две лучше 1". Для получения второго ранга достижения друг должен предложить вам свое задание не менее 50 раз. Бонус достижения: награда от совместного выполнения задания повышается на 1%.
– У тебя карта есть?
Я протянула свой атлас, а Гефест снова обратился к старосте:
– Не отметите ли на карте место, где дом славной травницы, а то вдруг вылезем из шахты и совсем заблудимся?
– Ох, вечно вы, чужестранцы, плохо местность знаете. Сколько поручений не даешь, а все одно и тоже: отметьте тут, подпишите здесь. Давай сюда свою бумажку, – недовольно пробухтел старик, взял мой атлас, вытащил из-за пазухи гусиное перо с черным кончиком, послюнявил его, и поставил размашистый крест, – держи, и не обмани моих ожиданий.
Хоть староста и сделал жутко недовольный вид, но казалось, ворчал он только для проформы, самому же приятно было, что к нему обращаются за информацией и заданиями.
Гефест заверил мужчину, что все будет выполнено в самом лучшем виде.
– Идем, дело не ждет, – обратился ко мне, думаю этих зелий нам хватит, если что будем садится на отдых.
За городской стеной кипела дикая жизнь. Вечерело. Активные ночные насекомые начали появляться светящимися точками по всей округе. Мы шагали по пыльной тропе, видимо ведущей в другой город. В колеях грязь потрескалась, но оставалась твердой, как будто в этих местах давно не шел дождь. В придорожных зарослях то и дело мелькали мелкие монстры 1 уровня: белки, бабочки, птицы. Весь животный мир превратился в иерархию искусственных разумов. Каждым таким мобом управляет свой ИИ. В молчании идти не хотелось, поэтому решила спросить:
– А что значит "вариативная" награда?
На секунду полуорк замедлил шаг, но потом вернулся к привычному ритму.
– Вариантов много – вот, что значит. Если выполним квест и угодим NPC, принимающему награду, можно получить хороших плюшек: таких как дополнительный скрытый квест или редкая шмотка. Примерно как у тебя вышло в Сресте. Однако непися можно и разозлить, и тогда от награды ничего не останется, а то и проклятье прилетит.
Прошли мы лишь самую малость, но мой запас сил стремился к нулю. Заметив, что я начинаю запинаться и задыхаться, Гефест остановился.
– Сядь, – скомандовал он таким тоном, что я тут же и оказалась на земле, а сам открыл рюкзак и вытащил браслет. Звонко щелкнув, тот обвился вокруг запястья спутника, черные глаза орка остекленели.
– Готово, – не прошло и двух ударов сердца, как парень очнулся.
Рядом с ним словно из воздуха материализовался маленький серенький детеныш кабана с двумя черными полосками вдоль спинки. Он отдаленно напоминал тех поросят третьего уровня, но даже они больше походили на взрослых особей.
– В-и-и! – радостный визг разрубил вечерний воздух, даже мошки попрятались.
– Тише, будешь идти с нами. В бой не ввязывайся, только за спиной Рисы. Отзываться будешь на Хрюна. Понял?
– В-и! – уже совсем иным тоном отозвался забавный малыш, над которым появилось имя, и побежал в мою сторону. Уткнулся в руку, обнюхал, похрюкивая, а потом заискивающим жестом подставил морду для поглаживания.
– Ты как, отдохнула?
Зеленая полоска наполнилась до предела, и мы продолжили путь. Идти стало гораздо веселее, ведь за мной бежал пет Гефеста, который по шкале очаровательности приближался к привычному щенку или котенку.
– Что в нем такого особенного?
– Пока не знаю. Это ведь бета-тест, и такого пета еще ни у кого не было, но одно то, что он уникальный говорит о хороших боевых скилах, плюс он явно подходит воину, даже только призванный добавляет 5% к здоровью, в последствии появятся и другие бонусы, когда немного подрастет.
В голове вдруг раздалось презрительное пофыркивание. Я приостановилась. Мерещится тут разное на ночь глядя...
– Откуда тогда ты знал про шахты?
– Я уже в них ходил сегодня утром, руду искал. Тебе нужна кожа и ткань, а мне железо и медь хотя бы для начала.
Вскоре впереди возник вход в пыльный заброшенный рудник. Зияющая тьма совсем не привлекала, но идти по лесу было страшнее, сейчас со мной был Гефест, а в компании монстры теряют градус ужаса.
Внимание! Саппортер активирован. Не рекомендуем задерживаться в игре более чем на три часа!
А вот и то самое сообщение. Несколько часов – вот что мне могла предложить машина, и все же в моих условиях выбирать не приходится. Лучше так, чем окончательно зависнуть в развитии.
– Я пойду первым. Внимательно осматривай стены, если заметишь руду, кричи, но не очень громко, а то сбегутся мобы со всех туннелей, – краткие наставления понеслись в мою сторону, – качаем тебя до пятого, а там как время позволит. Ты уже на сапе?
– Только что включился, советует не играть больше трех часов.
– И это правильно. Новое оборудование с непредсказуемыми последствиями, лучше не рисковать. Ну, в путь?
И не дожидаясь ответа, полуорк шагнул в тьму. Пожав плечами, устремилась за ним, отмечая краем глазом пета, цокающего маленькими копытцами за мной. Кромешная темнота длилась не долго. Мой спутник достал из рюкзака лампу и повесил себе на пояс. Я никогда прежде не спускалась под землю, и в условиях такой изолированности от остального мира, мои чувства обострились. Уши то и дело дергались, улавливая шорохи, скрежетания и чье-то прерывистое дыхание. Хвост непроизвольно начал как маятник бить в стороны.
– Не волнуйся, – успокоил меня Геф, – когда окунаешься в виртуальную реальность впервые, еще несколько недель твой мозг привыкает к ней, а платформа подстраивается под нервную систему.
– Это мелочи, – ответила я, – меня больше смущают звуки, я показала на свои уши с белыми шерстистыми кисточками.
– Точно, твои звериные инстинкты могут сыграть нам на руку. Давненько я не ходил с оборотнями, их берут не так часто. Конечно, на вид они довольно очаровательны, но вся эта животная чертовщина мало кому приходится по вкусу.
И тут, привлеченные нашей беседой, из-за очередного поворота появились два создания больного воображения игрового дизайнера. Тварей уродливее я пока не встречала. Лысые, как будто облезшие от неведомой болезни тела грызунов зловеще освещались светом лампы. Морда представляла собой гибрид лысой крысы и полностью ослепшего крота, два передних желтых зуба отчетливо выделялись из общей картины. Над массивными головами у них висела надпись:
Кротокрыс. 5 уровень. Задание.
Одного Геф ударил мечем, другого притянул умением, и громко разрешил мне стрелять. Выполняя команды более опытного игрока, я почувствовала себя увереннее, и вскоре с кротокрысами было покончено.
Хрюн возбужденно повизгивал у меня за спиной, но помня приказ хозяина не решался вступить в битву, хотя судя по его виду, ему очень даже хотелось.
Я сняла с монстров шкуры с куцым мехом, мясо их выглядело совсем не аппетитно, и я не рискнула разделывать туши. В рюкзак после убийства свалился какой-то хлам, вроде очередных алхимических реагентов на продажу.
Следующие тридцать минут пролетели довольно однообразно. Мы заходили все глубже и глубже, отбиваясь от тварей, которые обрели приют в столь неприятном месте. Мне все не удавалось избавиться от мысли, что какая-то из надломленных балок упадет прямо мне на голову, и виртуальная карьера закончится, не успев начаться. Серые стены влажно поблескивали в тусклом свете. Как и велел полуорк, я тщательно осматривала каждую трещинку, но если мой сопартиец уже несколько раз останавливался, доставал кирку, и увлеченно колотил по кладке, которая вдруг возникала прямо перед ним, я еще не нашла ничего толкового.
Внезапно зоркий лисий взгляд зацепился за неяркий блеск, пока Гефест увлеченно извлекал руду. Я подошла к стене и начала ковырять ногтем привлекшее меня место.
Вы открыли дополнительную характеристику Внимательность.
Дополнительная характеристика Внимательность повышена и на 1. Всего: 1. Ищите скрытое, расследуйте тайны, и с каждым разом вам будет открываться нечто большее!
– Я кажется что-то нашла, – под пальцем находилось что-то гладкое.
– Секунду, – отозвался полуорк, с удвоенным рвением принявшийся добивать свою руду.
– А у тебя не найдется еще одной кирки?
– Не, я свою в городе купил, но вспомни где мы находимся. Это заброшенная шахта, вероятность того, что из кротокрыса вдруг вывалится сей полезный инструмент весьма велика, – он подошел ко мне, и поднял лампу.
В трещине среди монолитной породы словно вплавленный в поверхность поблескивал желтый камень.
– Похоже тебе повезло найти нечто драгоценное, – сказал он и размахнулся киркой. Через пару минут на свет была извлечена довольно большая друза желто-оранжевого цвета и торжественно передана мне.
Присмотрелась.
Сердолик.
Вес 5 грамм.
Класс: материал.
Уровень: 2.
Неплохо, теперь бы еще найти ювелира...
– Идем, – сказал полуорк, со смешинками в глазах наблюдая, как я разглядываю поделочный камень.
– Что?!
– И почему вы так любите эти побрякушки?
Обиженно взглянула на парня, хотела что-то сказать, но замерла, внимательно его разглядывая. Кого-то он мне напомнил. Конечно, в орочьем теле, мускулатура гораздо внушительнее, чем в реале, это сто процентов, но в полутьме, черты лица оказались смутно знакомыми.
– Что застыла, птичка? Разглядываешь меня так, будто видишь впервые.
Это он! Тот байкер, который меня выручил. Я пригляделась внимательнее. Точно он. Я подумала, стоит ли говорить ему, что я его узнала.
– Да так, ничего. Задумалась о камнях, думаю их неплохо можно применить при отделке кожаных изделий...
– Это да, а еще можно выгодно продать ремесленникам на аукционе. Конечно, бета-тест всего несколько тысяч игроков, и все равно этого хватит для активной торговли. За месяц вряд ли кто-либо доберется до пятидесятого лвла, а поистине шикарные вещи можно выбить начиная от семидесятого, – рассуждал кузнец.
Кажется, он мне поверил. А мне предстоит теперь подумать как распорядится этой информацией. Не тем, что полуорк это тот загадочный незнакомец, а темой с аукционом. Это действительно может оказаться прибыльным занятием.
Когда мы добили очередную пару кротокрысов, я прочитала долгожданное системное сообщение.
Поздравляем, вы получили 4 уровень. Вам доступно еще 2 очка первичных характеристик для распределения, а также 1 очко умений. Количество очков здоровья возросло на 50, всего: 230. Количество очков маны возросло на 30, всего: 230. Очки опыта 29 из 10 000.
Уже скоро твоя внутренняя сущность вырвется на свободу!
– Фыр! – ясный и четкий лисий призыв развеял все сомнения. Я не схожу с ума, это какое-то игровое явление, загадку которого еще предстоит разгадать или как минимум поискать на форуме.
С кротокрыс шкура снималась более плотная и не рваная. Но к сожалению, скоро на меня навалилась усталость, вызванная долгим нахождением в игре, а также тем, что рюкзак становился неподъемным. Клянусь, первое, что я делаю, когда у меня будут все материалы – это хорошая сумка, с добротными швами, множеством карманов и надеюсь, большей грузоподъемностью.
Гефест тоже начал уставать. Его движения стали менее четкими, он перестал широко замахиваться мечом, только колол. Монстры слились в одно безобразное бледно-розовое пятно, и когда до пятого уровня мне оставалась еще половина, он остановился и произнес:
– На сегодня хватит. Продолжим завтра. Смотри, я создам здесь точку телепорта, – очередной незнакомый предмет появился в руках у спутника. Прозрачный кристалл неопределенной формы по структуре напоминал стекло, – у меня есть два камня, привязанные к центральной площади Прикта. Вот, держи один. А теперь активируем этот... Готово.
Внутри кристалла переноса заклубился серый туман, и он приобрел однородный оттенок, а на одной из граней появилась надпись "Заброшенные Копи, 2 уровень". Полуорк бросил его мне, и занялся аналогичным для себя.
– Сейчас, лучше перенестись в город, разгрузиться, продать хлам. Мой Сап работает уже пять часов, пора заканчивать. Сожми его. Хватает на 5 использований, но довольно дорогой – 5 серебра штука у алхимика.
Пальцы послушно сомкнулись вокруг предмета, я инстинктивно зажмурилась, а через пару ударов сердца, на мои чувствительные уши обрушилась какофония вечерних звуков Прикта. Открыла глаза. Город совершенно преобразился, вокруг ослепительно сияли огни – бесчисленное множество ламп, светильников и плывущих в воздухе бумажных фонариков в виде корабликов. Флотилии неспешно облетали кругами площадь – тут явно не обошлось без магии.
Я бы с удовольствием погуляла по ночному городу, но усталость становилась просто невыносимой. Рядом возник Гефест, мы договорились встретиться в 12 дня на этом же месте, я поспешно открыла меню и нажала виртуальную кнопку "Выход".
В реальном мире я наткнулась на крышку кокона, ощущая себя совершенно разбитой. Глаза слипались, на часах цифры показывали три часа ночи. Я кушала последний раз еще утром, и то там не было ничего толкового. Майка пропиталась потом, ужасно хотелось в туалет.
Добравшись до ванной комнаты, запихнула свое тело под душ, после которого жизнь казалась уже не такой плохой. Залезла в холодильник, но поняла, что там даже крыса побрезговала бы вешаться. Мое внимание привлек видофон, на прямоугольном экране которого мигала цифра 1. Кто-то оставил мне голосовое сообщение.
– Прослушать сообщение, – устало просипела я, удивившись своему голосу.
– Для вас посылка, ожидает на проходной. Можете забрать в любое время. Отправитель – филиал компании Atashisi в Москве.
Хм. Надо пойти забрать прямо сейчас, вдруг в ней что-то важное.
Двери лифта протяжно скрипнули и светлое пространство с большим зеркалом встретило меня. Отражение откровенно не радовало – мешки под глазами, тусклый цвет лица. Вздохнула.
Баба Люба мирно посапывала в своей кабинке на проходной. Трижды стукнула по стеклу, женщина зашевелилась, как-то постепенно развернулась из скрюченной позы.
– А, это ты, Риточка. Тебе еще днем передачку оставили, распишись здесь, – слегка недовольно сказала заспанным голосом консьержка.
Забрала довольно увесистую коробку, чиркнула на помятом листе, и отправилась обратно. По приходу тут же поставила груз на стол, вооружилась кухонным ножом и надрезала скотч в местах, не дающих добраться до содержимого.
Внутри обнаружилось нечто невообразимое. Огромное количество каких-то батончиков, бутылок, прессованных мучных изделий и многое другое. В середине этого вкусного хаоса лежала открытка из плотной дорогой бумаги с логотипом корпорации. Внутри печатными золотыми буквами следующее:
Уважаемый бета-тестер, мы очень благодарны Вам за участие в проекте и согласие о предоставлении персональных данных нашим программистам – они стараются улучшить качество игры. Вы начали пользоваться Саппортером, что так же немаловажно для текущих исследований. Однако, напоминаем Вам, что корпорация не несет ответственности за превышение допустимых часов пользования устройством(а именно 8 часов). В благодарность отправляем вам этот небольшой подарок, который поможет Вашему организму пережить стресс умеренного овергейминга. Подобная посылка будет ожидать вас раз в три дня.
Ответственный за новые разработки,
Катаеши Мауоро.
Понятное дело, что я схватила один из упакованных батончиков, не особо вчитываясь в надпись на обертке (все равно она была на японском), впилась зубами в податливый шоколад. Энергетический батончик имел совершенно необыкновенный вкус каких-то фруктов. Внутри попадались хлопья злаков и изюм. Запила его напитком из коробки. В жестяной банке явно плескалась химия с натуральным вкусом. А стоило мне закончить есть – захотелось еще. Но я одернула себя, мысль о большой жирной хрюшке оказалась сильнее позывов организма.
Безусловно, очень питательно, но не достойная замена домашней еды. Завтра утром в магазин, необходимо пополнить запасы.
С такими мыслями я наконец-то залезла в кровать и провалилась в глубокий сон, в котором Гефест гонял на мотоцикле, а Леди заразительно смеясь пыталась угнаться за ним на самокате, на фоне сего действа хрюкала Снежинка, игриво заваливаясь на спину и дрыгая конечностями в надежде, что ей почешут пузо. Само действие происходило в памятной локации с высокой травой.
Проснувшись, я первым делом подумала, что играть много – это вредно, и если бы не тот проклятый жребий и надежда на месть Максу, никогда бы в игру не полезла. В моем доме, построенном по современным проектам располагался спортивный зал и маленький бассейн – там я убила полтора часа своего утра, но зато почувствовала себя гораздо лучше. Закупилась продуктами, приготовила несколько несложных блюд с запасом, а коробку от корпорации закинула в дальний ящик, подавив желание съесть еще один батончик.
"Подушка" в капсуле податливо подстроилась под мое тело, выгибаясь и растекаясь в нужных местах. Закрыла глаза, чтобы избежать неприятного последствия перехода из родной реальности в игру.
Мой хвостатый аватар все так же стоял на площади, но до двенадцати оставалось еще около часа, и я решила провести их с пользой. Сверилась со списком заданий:
1) "Месть за любимую 1". Класс: редкое, сложность: E. Цель: выяснить были ли у последнего клиента причины для мести. Награда: очки опыта, ремесленный набор госпожи Тель.
2) "Новичок кожевенного дела 4". Класс: обычное, cложность: F. Цель: обработать 50 шкур диких зверей в мастерской. Награда: очки ремесленной репутации и очки профессии.
3) "Твари подземные". Класс: обычное, сложность: F. Цель: принести бабе Соне 30 хвостов кротокрыс. Ход выполнения: 43 из 30-ти. Награда: вариативно.
Последний квест будем сдавать вместе с Гефестом. Кроме того, карта осталась у него. А вот кожевенное дело наконец-таки я смогу улучшить, в тяжелом рюкзаке покоились 54 цельных шкур убитых зверей, и 32 рваных, из которых необходимо сделать полоски кожи. Для выполнения первого нужно попасть в столицу, благо нам с кузнецом по пути, и он сможет меня проводить.
В кожевенной мастерской ничего не изменилось. Все те же столы, и тусклый полумрак, я уверенным шагом направилась к ученическому столу. Ушастый шейб тут же оказалась рядом.
– Добыла ли ты нужное количество материала? – в ее голосе слышны были нотки неудовольствия, причиной которого я не могла быть.
– Я выполнила ваше поручение, мастер, – с легким поклоном ответила Лийи, и заметила что ее лицо слегка смягчилось. Кто мог так разгневать ее с самого утра?
– Тогда нам стоит кое-что изменить здесь. Эй, ты, – она обратилась к одному из подмастерьев.
Неповоротливый гном поспешил к нам, явно довольный тем, что мастер позвала именно его, несмотря на то, что она кричала "эй" ни к кому особо не обращаясь.
– Принеси нам бочку с кислотой кривожабра и соль.
Ученик прикатил бочку, поставил ее, открыл крышку. Над поверхностью жидкости витал зеленоватый дымок, намекающий на то, что на вкус такое лучше пробовать.
– На пятьдесят литров кислоты положено полтора килограмма соли. Кидай,– она протянула мне двухкилограммовый мешок.
Я осторожно высыпала нужное количество, определив примерно на глаз. Лийа одобрительно кивнула, и продолжила наставления.
– Теперь загружай шкуры, сначала положи те, что потолще, они будут доходить дольше. Рваные и тонкие клади в конце, они поспеют быстро. Пикелевание – процесс требующий терпения и сноровки. Кислота не должна быть сильной, иначе попортит кожу, но и слишком слабая не даст нужного результата.
Плотные шкуры кроторкыс и одна сиротливая, снятая с дикого секача полетели в чан, вслед за ними тонкие поросячьи и различное рванье. Подмастерье накрыл все это добро крышкой, а мастер резюмировала:
– Для совсем тонких хватит и десяти минут, для остальных – в два раза больше.
То есть процесс занимает реальное время?! Чем мне в таком случае заняться, чтобы не стоять просто так? Мастер, видимо, заметила смятение на моем лице, поэтому продолжила:
– Пока шкуры поспевают, у тебя есть уникальная возможность отточить свое ремесло. Хорошего материала новичку я не доверю, но вот обрезки, если хочешь, они в твоем распоряжении. Занимай стол, на нем некоторые инструменты – можешь пользоваться. Твори и время пролетит незаметно.
– Спасибо, – действительно благодарно ответила я.
Кусочки различных форм, цветов и размеров выглядели привлекательно. Чего здесь только не было... Присмотревшись я обнаружила кожу рептилий, морских обитателей, рогатого скота... Переливающиеся цвета, которых в реальном мире и не встретишь открывали дорогу воображению.
Дополнительная характеристика Внимательность повышена на 1. Всего: 2. Познавайте природу игрового мира, и вам откроется сокрытое!
Да познаем, у нас и вариантов нет других. Выбрала несколько ярких кусков и парочку нейтральных и погрузилась в Конструктор. Главный вопрос был в том, что создать. На таких огрызках особо не разгуляешься, на сумку не хватит, сапоги я уже мастерила, можно попробовать что-то не очень громоздкое... кошелек, например. Да. Сейчас скудные денежные средства позвякивали в непонятном холщовом мешочке, ткань точь в точь напоминала начальное рубище, от которого я так стремилась избавиться. Элегантность – наше все, красота в деталях, и хотя я совсем не уверена, что новый кошель даст какие-либо бонусы, но выглядеть он будет определенно гораздо приятнее.
Все эти мысли пронеслись в моей голове за секунду, а руки уже что-то шили, кроили, резали. Работа без выкроек и чертежей напоминала поход в шахты вслепую. Залезла на форум в поиске подходящих инструкций. Судя по разнообразию, кошельки были довольно популярны среди игроков. Ага... если покупаешь кошелек созданный игроком, он становится персональным, а значит не снимаемым для карманников, однако такие изделия ограничены по прочности и довольно дороги. Цены разнились начиная от десяти золотых и заканчивая полутра тысячами в зависимости от материалов и срока службы. Особенно ценились из шкуры черных драконов, должно быть, такую кожу нелегко достать. Ага, а вот и подходящий чертеж, попробуем.
Я примерялась, ошибалась, и снова пыталась добиться нужного результата. Шить кожу это совсем другое дело нежили ткань. Она сопротивляется, протыкается с трудом, и хотя по шву со внутренней стороны я и сняла тонкий слой кожи, чтобы игла шла легче, все равно пальцы были исколоты, и происходи это в реале, из них бы давно сочилась кровь. Вырезала два полукруга из темно-синих кусочков явно снятых с какого-то крокодила. Дно и бока образовала полоска из кожи нейтрального светло-коричневого цвета, потом занялась верхом – жаль нет кнопок, придется пока сделать на шнурке.
Вы хотите создать кошелек? Да/Нет.
За первое создание этого предмета вы получаете 10 очков профессии. "Кожевенное дело". Ранг: резчик кожи. 35 из 500.
Шитье 12 из 1000.
За создание предмета Вы получаете 10 очков ремесленной репутации! Всего:50
Взглянем на само изделие:
Кошелек из обрезков дорогой кожи.
Уровень: 3
Прочность: 100 из 100.
Вес: 0.3 кг.
Бонусы: нет.
Как я и предполагала, никаких бонусов, но защита от воровства дорого стоит, теперь я смогу со спокойной душой носить с собой чуть большие суммы. Надо будет внимательно следить за прочностью. Пересыпала имеющиеся в наличии пару золотых мелочью в новый кошелек.
Ремесленный рецепт тут же записался в книгу, а на счетчике достижения "Создатель" прибавилась одна уникальная вещь, осталось сделать всего каких-то 98 вещей до следующего ранга.
Из Конструктора вышла, оказалось создание кошелька заняло у меня всего лишь десять минут, хотя по ощущениям все полчаса.
– Получилось что-нибудь интересное? – шейб материализовалась рядом, любопытно водя носом.
Репутация с Мастерами Южного материка увеличивается на 1. Всего:3.
– Неплохо, неплохо, – Лийа заглянула за мое плечо, – кстати, мелкие шкурки можно вытаскивать. Самое время расположить их на правилке и заняться сушкой.
Еще и сушка?! Разработчики решили оторваться по полной, издеваясь над игроками.
Мастер проследовала к моему бочонку, сняла крышку и аккуратно, с помощью металлического крюка выцепила один бесформенный комок. Гном, все это время карауливший неподалеку тут же возник рядом, держа в руках таз, куда шмякнулась намокшая шкура.
– Идем, – практически пресмыкаясь перед своим кумиром, ко мне гном обратился словно к ничтожеству. И не дожидаясь ответа, ушел вместе с тазом вглубь здания. Мне оставалось только пойти за ним.
– Эй, ты, – обратился он ко мне, когда мы извилистыми путями достигли внутреннего двора мастерской кожевенников, – шкуру сначала промываешь, потом подвешиваешь на эти крючки и растягиваешь на правилке. Один раз покажу, дальше сама будешь делать все, некогда мне возиться с вами.
Ловкие руки гнома проделали вышесказанные операции буквально за несколько секунд настолько быстро, словно я наблюдала не за процессом сушки сложного материала, а за приготовлением бутерброда. Раз, два – и готово. Не успела я опомниться, как широкая коренастая спина прытко исчезла из поля зрения. Да что это такое? Будто я могла что-то успеть запомнить. Мало того, что обращение никудышное, так я даже имени его не знаю, чтоб пожаловаться!
Ладно-с, приступим. В емкости липким комом "благоухали" готовые к промывке шкуры. Благо вода была здесь рядом, а в полу располагались стоки, дающие мне свободу маневров. Потоки прозрачной жидкости уносили редкие ошметки волос или других не очень приятных отходов, в процессе действия кислоты отделившихся от основы. Когда вода стала прозрачной, я взяла один из кусков и направилась к рамкам для сушки, по пути хлопнув ладонью по растянутой рядом первой шкурке. Натянутая поверхность отозвалась звонким стуком и была практически сухой. Над самой правилкой появилась надпись:
Сушка кожи 57..56...55...
Главное, что не полчаса! Оборванные, неудобные куски выскальзывали из рук, не желая цепляться, натягиваться и сохнуть. У меня устали руки, мышцы дрожали, отваливалась спина, а на лбу явственно выступили капли пота.
Характеристика Запас сил повышается на 1. Всего:7. Вы устали, но это идет только на пользу!
Характеристика Сила повышается на 1. Всего: 6. Не останавливайся на достигнутом, Игрок, – и станешь еще сильнее!
Остановилась, позволяя себе немного отдышаться. Удивительно, что прокачивая ремесло можно так же повысить и другие характеристики, хотя все логично. Вспомнить любого фермера, сколько усилий требуется для занятия любимым делом. Я осмотрела внутренний двор. Бесчисленное количество растяжек с кожей различных цветов, размеров и форм.
Нужна своя мастерская. Не представляю, что буду заниматься подобным каждый игровой день, лучше будет нанять работников и платить им зарплату, в конце концов Кожевенное дело прокачивается и при создании вещей из кожи, а не только при обработке шкур, и если бы не это задание...
Пока занималась второй половиной шкур, первая уже благополучно высохла. Аккуратно сняла кожу, сложила и сунула в рюкзак, краткий взгляд на время – есть еще пятнадцать минут, надеюсь успею высушить остальные шкуры перед встречей с Гефом.
Вы получаете 10 очков профессии Кожевенное дело...
Характеристика Запас сил повышается на 1, всего: 8. Усталость не повод для безделья!
Вы получаете 10 очков... Кожевенное дело – 1 (345 из 500). Ранг: резчик кожи.
За более сложные манипуляции игра щедро отсыпала очки профессии. Со второй партией склизких шкур дело пошло быстрее. Не рваные, а вполне себе нормальной формы плотные полотна легко растягивались на правилках, но сушились немного дольше. Кроме того, они уже засчитывались за выполнение квеста, и в углу экрана счетчик удобно начал отсчет оставшимся шкурам.
Вы получаете 15 очков профессии Кожевенное дело...
Вы... Кожевенное дело 2 (595 из 2500). Поздравляем, ваш ранг повышен! Жалкий Резчик кожи остался позади, теперь Вы – Скорняк. Ваша Ремесленная репутация увеличивается на 100! Всего: 150.
Вы получаете 3 очка репутации с Мастерами Южного континента. Всего: 6
В долгосрочной перспективе мне нужно набрать 2000 единицы ремесленной репутации, чтобы вступить в Гильдию торговцев, и если за новые ранги в ремеслах полагаются такие неплохие награды, имеет смысл заняться ими вплотную .
Прежде чем сдавать задание, мне было интересно посмотреть какие материалы у меня появились. Рюкзак стал круглым как шарик, намекая на чрезмерную загруженность.
Неровная полоска кожи.
Уровень:1
Вес: 0.02 кг.
Класс: материал.
Количество: 30
Тонкая рваная кожа поросенка.
Уровень:2.
Вес: 0,4кг
Класс: материал.
Количество: 12
Тонкая выделанная кожа поросенка.
Уровень: 2.
Вес:0.4кг.
Количество: 15
Выделанная кожа кротокрысы.
Уровень: 4.
Вес: 0,5 кг.
Класс: материал.
Количество: 37
Плюс пара драгоценных камней из шахт. Ладно, быстро сдать квест, а потом на площадь, попробую уговорить сурового полуорка немного потерпеть, потому что я хочу нормальную кожаную сумку с большей грузоподъемностью и более вместительную, сейчас из 12 ячеек 11 забиты, и если выпадет что-то новое – класть будет некуда!
Лийа с готовностью отреагировала на мое появление и подошла поближе.
Вы успешно завершили задание "Новичок кожевенного дела 4".
Сложность: F.
Класс: обычное.
Цель: обработать 50 шкур диких зверей в мастерской.
Вы получаете 50 очков ремесленной репутации и 50 очков профессии.
Вы завершаете цепочку заданий "Новичок кожевенного дела" и зарабатываете 1000 очков опыта! Всего 7629 из 10 000.
– Я рада, что не ошиблась в тебе, – впервые одобрение из уст шейба звучало искренне, гном, маячивший на фоне удивленно взглянул на меня, – ты научилась обрабатывать кожу, теперь новичком тебя никто не назовет. Однако искусство Кожевенного дела очень многогранно и разнообразно, и чем больше изучаешь, тем больше возможностей появляется перед тобой. Следующий шаг – тиснение. Самые лучшие предметы получаются из более высокоуровневых материалов, но украшение может наделить их новыми свойствами, поэтому этим не стоит пренебрегать. Отправляйся в Аматис и разыщи Мастера Дирастикума, он заведует кожевенной мастерской в столице. У него ты сможешь научиться технологии тиснения и заметно продвинешься в нашем ремесле.