Текст книги "100 забавных игр для семейных праздников"
Автор книги: Питер Арнольд
Жанр:
Развлечения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Шоколадная гонка
Возраст игроков– 7 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– внести элемент физических упражнений в детский праздник.
Что понадобится:2 игральные кости, шапка, шарф, пара перчаток, нож, вилка и тарелка, большая плитка шоколада, стул (желательно деревянный, без подушек, недорогой).
Эта игра может стать слишком шумной, так что смотрите, чтобы ничего не упало и не сломалось.
ПодготовкаПоложите нож, вилку и шоколад на тарелку, которую, в свою очередь, поставьте на стул. Рядом положите шарф, шапку и перчатки.
Правила игрыВсе дети сидят по кругу и по очереди выбрасывают кости. Когда у одного из игроков выпадает дубль, тот бросается к стулу, надевает шапку, шарф и перчатки и начинает разворачивать шоколад. Если ему удается это сделать, он при помощи ножа и вилки отрезает кусок шоколада и съедает его.
Пока он все это делает, остальные продолжают бросать кости. Как только у следующего игрока выпадает дубль, он кричит: «Дубль!» – и сам бросается к стулу. Первый игрок, который в этот момент ест шоколад, должен немедленно положить нож и вилку, снять шапку, шарф и перчатки и положить их на пол рядом со стулом. Он бежит в круг и садится на то место, которое только что покинул второй игрок. Тем временем другие игроки не перестают бросать кости.
Второй игрок, подбежав к стулу, также надевает шапку, шарф и перчатки и пытается отрезать себе кусок шоколада.
Игра заканчивается, когда съеден весь шоколад, или когда игроки устали, или когда стул упал и воцарился хаос.
ВНИМАНИЕ
Иногда, чтобы выпал дубль, может потребоваться всего секунд десять, и часто случается, что у игрока не хватает времени, чтобы надеть шапку, шарф и перчатки. В таком случае пройдет довольно много времени, прежде чем дети развернут плитку шоколада. Вы можете столкнуться с ситуацией, когда один игрок надевает одежду, другой снимает ее, а третий кричит: «Дубль!».
Если игра затягивается, вы можете убрать перчатки, и тогда детям будет легче отрезать кусок шоколада.
Убийство в темноте
Возраст игроков– 8 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздника с разновозрастными участниками; лучше всего в нее играть вечером, когда можно выключить свет.
Что понадобится:колода карт.
В эту игру хорошо играть в большой комнате; чтобы в ней можно было спокойно передвигаться. Хорошо, если свет будет выключен. Свет включается, когда в комнату входит детектив, чтобы раскрыть страшное преступление.
Правила игрыВозьмите из колоды такое количество карт, равное количеству игроков. Среди них должен быть один туз и один валет, а остальные – простые карты от 2 до 10. Перемешайте карты и попросите каждого игрока взять одну, не показывая ее другим. Объясните, что тот, кому достался валет, – убийца, а тот, кому достался туз, – детектив. Соберите карты, а затем попросите детектива представиться и объясните игрокам правила.
Детектив выходит из комнаты и ожидает за дверью. Свет в комнате гаснет. Гостей просят начать передвигаться по комнате (но если, скажем, дедушка и бабушка сидят в креслах, то пусть они продолжают сидеть).
Через несколько секунд убийца хлопает жертву по плечу и шепчет ей на ухо: «Я убийца, а ты теперь мертв!»
Жертва кричит и падает на пол (либо сидит в своем кресле, притворяясь мертвым).
Когда раздается крик, все игроки должны замереть на своих местах. Только убийце разрешено проскользнуть в другой конец комнаты (если он хочет).
Когда детектив за дверью слышит крик, он считает до пяти (чтобы убийца мог уйти с места преступления), входит в комнату и включает свет. Он осматривает тело и начинает опрашивать присутствующих, пытаясь найти убийцу.
Во время допроса солгать может только убийца. Все остальные должны говорить детективу только правду.
Постепенно детектив должен прийти к выводу, кто совершил убийство, и арестовать подозреваемого, сказав: «Я арестовываю тебя за ужасное убийство… (имя жертвы)». Если он прав, убийца сознается в содеянном. Если детектив ошибся, убийца может заявить о том, что он – убийца, и, если все согласны, перетасовать карты и выбрать нового детектива и нового убийцу.
ДЕТЕКТИВ
Успех игры во многом зависит от детектива, который не должен задавать лишь поверхностные вопросы, а затем наобум высказывать предположение.
Он должен задавать примерно такие вопросы:
Почему вы нервничаете?
Как вы относились к жертве?
Вы не любили его?
По-вашему, это сделал мужчина или женщина?
Вы двигались с места со времени убийства?
Вы выглядите подозрительно – это сделали вы?
Вполне возможно, многие игроки будут знать, кто убийца (ведь комната не была абсолютно темной), поэтому детективу не разрешается задавать вопросы типа «Где сейчас стоит убийца?»
Визжи, поросенок, визжи
Возраст игроков– 6 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для детских праздников, когда все дети примерно одного возраста и довольно хорошо знакомы друг с другом.
Что понадобится:стул для каждого игрока, подушка, повязка на глаза.
Игра способствует физическому контакту между игроками и вовлекает их в игру.
Правила игрыВыбирается один ребенок, которому завязывают глаза и дают в руки подушку. Остальные дети рассаживаются на стульях по всей комнате.
Ребенка с завязанными глазами в центре комнаты поворачивают вокруг себя. Он идет по комнате, пока не натыкается на кого-нибудь, сидящего на стуле. Он кладет подушку на колени сидящему и садится на нее и говорит: «Визжи, поросенок, визжи». Ребенок на стуле должен взвизгнуть или запищать, как поросенок, и его могут попросить повторить «номер». Затем водящий должен угадать, у кого на коленях он сидит. Если он угадывает, этот игрок будет водить в следующем круге. Если же нет – он будет водить снова.
Когда новому водящему завязывают глаза, дети быстро меняются местами. Если водящий ошибается три раза подряд, его место занимает новый игрок.
Королевская свита
Возраст игроков– 7 и старше.
Число игроков– 6 и больше.
Идеально– для смены настроения после двух-трех тихих игр.
Что понадобится:4 устойчивых стула, колода карт.
Это шумная и подвижная игра. Игроки должны уметь узнавать четыре масти в колоде карт.
Правила игрыЛучше всего, когда в игре принимают участие 16 человек. Если у вас есть такое количество игроков, то поставьте 4 стула в четырех углах воображаемого квадрата. Игроки встают на воображаемых гранях квадрата лицом внутрь, по 4 игрока между двумя стульями. Возьмите из колоды туза, короля, даму и валета каждой масти. Перемешайте 16 карт и разложите их рубашкой вверх в центре квадрата. По команде «Начали!» каждый игрок хватает одну карту. Тот, кто вытащил туза, бросается к стулу и садится на него, крича при этом: «Туз…» (добавляя масть, которую он вытащил). Остальные игроки, чьи карты той же масти, идут к его стулу. Обладатель короля садится к нему на колени и т. д.
Побеждает та команда, которая первой правильно соберет «свиту короля».
ДЛЯ ДРУГОГО ЧИСЛА
Если число игроков делится на 3, а не на 4 (9,15,18), вы можете избавиться от одной масти и одного стула.
ВНИМАНИЕ
Хозяин должен предупредить игроков, чтобы они были осторожны во время игры и следили, чтобы на семилетнего ребенка с тузом в руках не взгромоздились трое взрослых!
Вставь пробку
Возраст игроков– 10 и старше.
Число игроков– любое (в команде).
Идеально– для забавного начала праздника, в котором не будет избытка движения.
Что понадобится:пробка (около 3,5 см длиной) от винной бутылки, несколько маленьких кусочков бумаги, несколько заготовленных вопросов.
В этой игре может участвовать любой человек старше 10 лет. Скорее всего, всем будет весело.
ПодготовкаНапишите несколько вопросов на отдельных листочках бумаги (примерно вдвое больше, чем игроков). Вырежьте такое же количество листков из салфеток или промокательной бумаги (примерно 5X5 см).
Правила игрыРазделите игроков на 2 команды (не обязательно равные по числу). Дайте первому игроку пробку и салфетку, чтобы обернуть ее вокруг пробки. Он зажимает пробку между зубами.
Дайте ему один из вопросов. Он должен прочитать вслух вопрос (с пробкой во рту). Вероятно, ему придется повторить несколько раз.
Игрок, первым правильно ответивший на вопрос, зарабатывает для команды очко. После ответа на вопрос эта пробка и свежий лист промокательной бумаги передаются первому игроку второй команды, и он громко зачитывает второй вопрос. Так продолжается, пока члены обеих команд не прочитают по два вопроса. Побеждает команда, набравшая больше очков. Конечно, здесь необходим беспристрастный судья (вы!), чтобы решить, кто ответит на вопрос правильно, а кто нет.
ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ:
Сколько лет папе?
Кто президент страны?
Из чего сделан дом?
Из чего делают масло?
Кто изобрел телефон?
В каком году началась Первая
мировая война?
Кто сидит на северо-западе слева от меня?
И так далее.
Пирамида из спичек
Возраст игроков– 10 и старше.
Число игроков– 4–6.
Идеально– для праздника с участием людей старшего возраста, которые любят тихие игры.
Что понадобится:пустая бутылка из-под вина, спички (скажем, по 10 штук для каждого игрока).
В этой игре проверяется твердость руки; игра становится все напряженнее по мере того, как увеличивается количество спичек на бутылке.
Правила игрыПоставьте пустую бутылку из-под вина (пробку можно использовать в предыдущей игре) в центр стола. Чем уже горлышко бутылки, тем лучше. Игроки садятся вокруг стола, у каждого 10 спичек. Первый игрок кладет спичку поперек горлышка бутылки. Это не трудно. Второй игрок делает то же самое, затем третий и т. д. Скоро спичек оказывается уже столько, что они уже держатся на горлышке, что называется, на честном слове, и становится все труднее добавлять следующую спичку, не нарушив равновесие остальных. Рано или поздно кто-нибудь собьет несколько спичек. Игрок, который сбивает спички с бутылки на стол, должен взять просыпанные спички в руку, а ход переходит к следующему игроку. Побеждает игрок, который первым «избавляется» от всех своих спичек. Поскольку тот, кто ходит первым, имеет некоторое преимущество, во второй игре первый игрок становится игроком слева от того, кто начинал предыдущую игру. Так у каждого игрока появляется шанс ходить первым.
Рыбалка
Возраст игроков– 7 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для семейных праздников, поскольку в игре могут принимать участие все. Но лучше это получается у игроков постарше.
Что понадобится:палки (вроде тех, которые используются в качестве подпорки для растений (90—120 см), моток тонкой лески или проволоки, крючки наподобие тех, на которые вешают полотенца, или крепкая проволока, из которой можно сделать такие крючки) – по одному на игрока, пустые катушки (около 3 на каждого игрока) и небольшие резинки.
Эта игра требует тщательной подготовки, но дети ее любят, поскольку она позволяет им продемонстрировать ловкость. Будьте готовы вмешаться, если удочки перепутаются.
ПодготовкаСделайте удочки, привязав леску к одному концу палки. К другому концу лески приделайте крючок.
Прикрепите небольшой кусок проволоки (или нитки) к катушке (см. рисунок). Это можно сделать при помощи резинки. Внизу катушки напишите числа от 1 до 5.
Правила игрыВ нашей игре катушки – это рыбки, а число – вес рыбины в килограммах.
Игроки должны сидеть по кругу так, чтобы крючок можно было закинуть на 2/ 3расстояния до сидящего напротив игрока. Площадь внутри этого круга представляет собой пруд. «Рыба» находится в центре пруда, так чтобы до нее можно было дотянуться крючком удочки.
По команде «Начали!» игроки пытаются схватить «рыбок», подведя крючки под петли на катушках и подняв их с пола. Рыбалка длится до тех пор, пока не выловят всю «рыбу» или пока не истечет оговоренное время (скажем, 5 минут). Число «рыбок» должно быть примерно в три раза больше, чем число игроков, чтобы у каждого игрока была возможность поймать 1–2 «рыбки».
То, что на «рыбках» проставлен их «вес», означает, что победителем не обязательно становится игрок, поймавший больше «рыбок». Выигравшим считается тот, кто выловит самых тяжелых «рыбок». Поэтому у более младших детей появляется шанс на выигрыш.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Вместо веса на рыбке можно написать ее название: треска, карп, окунь и кто-то еще. Когда игра заканчивается и все игроки собрали свой улов, вы можете объявить ценность каждой «рыбы»: треска стоит 6 баллов, окунь – 5, карп – 3, салака – 2 и т. д. Кто соберет большее количество баллов, тот и выиграл.
Макнем?!
Возраст игроков– 6 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– не только для детей, но и для весьма ребячливых взрослых.
Что понадобится:4 больших пластмассовых таза, 3 пакета муки, 3 литра горчицы, 2 банки сиропа; яблоко, тыква, тянучка и очищенное яйцо, сваренное вкрутую; защитная одежда (фартук, пластиковый пакет или просто рабочая одежда); секундомер, полотенца и достаточно воды для уборки.
Это игра; требующая тщательной подготовки и множества составных частей; а также тщательной уборки после ее окончания, она может внести массу веселья в детский праздник в разгар лета. К ней могут присоединиться и взрослые и тем самым заслужить уважение младшего поколения. Ну, это в том случае; если они готовы вывозить лица в муке или сиропе.
ПодготовкаНужен будет «хранитель времени», засекающий время, а также еще парочка взрослых, которые будут выступать в качестве рефери и следить за тем, чтобы игра шла по правилам, достаточно аккуратно и чтобы никто не поранился (в ходе игры пол может стать очень скользким, ведь пролито воды будет немало).
Правила игры
Определяется дистанция, проводится стартовая линия, а примерно в 2 метрах от нее ставят первый таз. На расстоянии метра друг от друга ставят второй, третий и четвертый таз.
Первый игрок надевает защитную одежду (если надо) и по команде «Начали!» (в это время вы включаете секундомер) бежит к тазу № 1 и опускается на колени. Без помощи рук (он держит их на земле) он вытаскивает из воды зубами яблоко. Бросив яблоко, он бежит к тазу № 2 и таким же образом вытаскивает тыкву из сиропа. Положив добычу на пол, он вытаскивает конфету-тянучку из таза № 3 с мукой и яйцо из горчицы (таз № 4). Затем он бежит обратно к линии старта. Там засекают его время, и оно фиксируется главным рефери. Игроку дается по 2 минуты на каждый таз. Если за это время ему не удастся извлечь из таза нужный предмет, главный арбитр велит ему переходить к следующему тазу. Каждый «пропущенный» таз «стоит» двухминутного штрафа. Завершив этап, игрок может собрать и унести с собой свои трофеи, хотя вряд ли он захочет взять вывалянное в горчице яйцо. Под рукой должны быть вода и полотенце, чтобы игрок мог вытереться.
Рефери приводит в порядок маршрут, кладет в тазы новое яблоко, тыкву, конфету и яйцо, и на старт выходит новый игрок.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Возможно, командный вариант игры гораздо более интересен, но для этого потребуется еще один комплект тазов и, конечно, больше сиропа, муки и горчицы. Когда первый игрок команды возвращается на линию старта, он дотрагивается до следующего игрока, который теперь должен отправиться в путь. Поскольку в этом варианте игры перерыва между забегами нет, рефери должны приводить в порядок маршрут прямо в ходе игры. Арбитр должен засечь время завершения этапа первым игроком, вновь пустить секундомер и остановить его, когда финиширует второй игрок. Выигрывает команда, которая завершает свои этапы за более короткое время (и без штрафного времени, конечно!).
ВНИМАНИЕ
Никого нельзя заставлять принимать участие в этой игре. Не стоит соревноваться тем, кто пришел на праздник в дорогой одежде. Девочкам, возможно, захочется сменить нарядные платья на более простую одежду. Каждому игроку полагаются добытые им трофеи – но только чистые! И все же некоторые не захотят нырять головой и ртом туда, куда только что окунались другие, и их мнение следует уважать.
Игры в саду
Сколько времени, дядя Волк?
Возраст игроков– 3 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздников, которые проводятся на свежем воздухе, для самых маленьких.
Что понадобится:«утешительная» конфетка и, возможно, кусочек пластыря на случай, если кто-то из детей упадет.
Это традиционная игра, которая нравится большинству детей. Лучше, если все дети примерно одного роста и физического развития.
Правила игрыОдного из игроков назначают дядей Волком, остальные играют роль кроликов.
Кролики выстраиваются по линии старта, а дядя Волк стартует спиной к ним на расстоянии примерно трех метров. Все кролики кричат: «Сколько времени, дядя Волк?» Волк отвечает (называет время по своему желанию) и при этом делает шаг вперед. Если он говорит: «Четыре часа», то кролики делают четыре маленьких шага или прыжка вперед, а затем снова кричат: «Сколько времени, дядя Волк?»
И так далее.
В то время как кролики делают маленький прыжок вперед на каждый час из названного дядей Волком времени (а он может сказать и «12 часов»), сам он делает только один шаг вперед, когда отвечает. Поэтому кролики все время приближаются к Волку.
В конце концов на вопрос: «Сколько времени, дядя Волк?» – Волк отвечает: «Время обедать», после чего поворачивается и пытается поймать кролика (дотронувшись до него), а все кролики бегут обратно к линии старта.
Если дядя Волк ловит кролика, кролик в следующем круге становится дядей Волком.
Саймон говорит
Возраст игроков– 4 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздников по поводу дня рождения, где есть место для активных игр.
Что понадобится:тактичность дипломата, с которой Саймон будет обвинять ребенка в том, что он сдвинулся с места, тогда как последний будет это категорически отрицать.
Как и предыдущую игру, эту тоже знают все. Иногда игру называют «Миссис Гранди говорит».
Правила игрыВыбирают одного ребенка, и он будет главным в игре – звать его будут Саймон. Он встает поодаль и отдает приказы, а остальные встают лицом к нему.
Саймон велит другим совершить различные действия. Делает он это так: «Саймон говорит, чтобы вы подняли руки над головой»; «Саймон говорит, чтобы вы дотронулись до пальцев ног»; «Саймон говорит, чтобы вы скрестили руки». Сам Саймон тоже выполняет все эти действия, а остальные копируют его движения.
Однако, если Саймон отдает приказ, но не произносит слов: «Саймон говорит, чтобы…», этот приказ не должен выполняться. То есть если он просто скажет «Подпрыгните», то все должны оставаться на местах. Если ребенок ошибается, то он (или она) выбывает из игры. Естественно, Саймон пытается поймать на ошибке как можно больше игроков, убыстряя темп своих команд. Любой, кто делает малейшее движение по ошибке, выбывает из игры. Тот игрок, кто остается в игре последним, побеждает и становится Саймоном на следующий круг.
Кому кукурузных хлопьев?
Возраст игроков– 6 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для праздников на открытом воздухе.
Что понадобится:3–4 пустые коробки из-под хлопьев, ножницы.
Это игра; в которую могут играть люди всех возрастов, хотя, видимо, лучшими здесь окажутся именно младшие. Можно организовать 3–4 отдельных соревнования, разделив игроков на классы. Например: младше 9 лет – подготовительный класс, 9—14 лет – младший класс, 15–30 – старший класс, старше 30 – класс без возраста.
ПодготовкаВозьмите большую коробку из-под хлопьев (или коробки, если в игре будут принимать участие команды), выньте внутренний пакет и отрежьте верхние «ушки».
Правила игрыВ принципе это очень простая игра, но на практике все гораздо сложнее.
Поставьте коробку на ровную площадку, покрытую травой.
Игроки должны выстроиться в ряд. Попросите первого сделать шаг вперед и поднять коробку. Но это надо сделать зубами, не касаясь земли. Другими словами, игрок должен наклониться и дотянуться до коробки зубами.
Все игроки по очереди пытаются сделать это, и те, которым это удается, встают по одну сторону в ожидании второго этапа, а неудачники выбывают.
Теперь вы поступаете совсем жестоко. Отрежьте около 2,5 сантиметра от верхушки коробки и предложите оставшимся снова попробовать поднять коробку. Опять-таки будут два или три неудачника, которые всей своей массой обрушатся на коробку и вызовут всеобщий смех. Как вы уже можете догадаться, вы постепенно отрезаете от коробки по 2,5 сантиметра (вы не представляете, какой маленькой станет коробка!), пока не останется один игрок, у которого самые подвижные суставы и который лучше всех сохраняет равновесие. Он и будет победителем.
Эта игра заставит старших почувствовать возраст, однако они будут рады узнать, что фраза «гибкие друзья» может значить что-то еще, кроме их пластиковых карт с деньгами.
ВНИМАНИЕ
Старшие, у которых проблемы со спиной или суставами, должны забыть о своей гордости и отказаться от участия в игре. Никто не хочет, чтобы вы согнулись и не смогли разогнуться, пока не приедет скорая.