355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Питер Арнольд » 100 забавных игр для семейных праздников » Текст книги (страница 4)
100 забавных игр для семейных праздников
  • Текст добавлен: 29 сентября 2016, 03:58

Текст книги "100 забавных игр для семейных праздников"


Автор книги: Питер Арнольд


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Что это?

Возраст игроков– 9 и старше.

Число игроков– любое (в командах).

Идеально– для того, чтобы развлечь группу взрослых и детей старше 9 лет, ведь они могут соревноваться вместе.

Что понадобится:несколько салатников или блюд для десерта (этих предметов должно быть на 1–2 больше, чем игроков), предметы, которые можно положить на эти блюда, ткань, чтобы накрыть их, повязки на глаза, карандаши, бумага, кухонное полотенце для каждого игрока.

Успех игры во многом зависит от того, что вы положите в выбранную посуду. Эти предметы могут вызвать смущение, растерянность или даже ужас, но если повезет, игроки придут в изумление от неожиданности.

Подготовка

Лучше всего, если вы приготовите все еще до начала праздника и не дадите возможности игрокам увидеть свои «чудесные чаши». Но уж их содержимое точно должно быть приготовлено заранее.

Наполните чаши предметами, которые легко узнать на ощупь. Некоторые могут быть вполне не простыми – например зажимы для бумаг. В других чашах предметы могут быть более сложными для узнавания – например злаки для завтрака или несколько травинок. В некоторых чашах могут быть жидкости, например апельсиновый сок, который можно узнать, понюхав намоченные в нем пальцы. Вообще, там может быть все, что угодно, вплоть до земляных червей. Конечно, будут и визг, и крики, но главное, следить, чтобы они (черви) не расползлись по дому.

Правила игры

Чаши расставляют по краю стола. Игрокам завязывают глаза, с чаш снимают покрывала, и игроки обходят стол, пытаясь на ощупь определить содержание чаш. При этом они должны еще и запомнить, в какой чаше что находится. Заранее предупредите игроков, что в некоторых чашах может быть что-то мокрое или липкое, и раздайте всем полотенца, чтобы вытирать руки. Напомните им, что иногда запах поможет им определить содержимое. Вам понадобится 3–4 взрослых, которые будут наблюдать за ходом игры и подводить игроков к чашам. Когда все игроки обойдут все чаши, вы снова накрываете чаши и снимаете с игроков повязки, после чего они должны написать, в какой чаше что находилось.

Выигрывает тот, кто может правильно назвать содержимое большинства чаш. После игры вы можете продемонстрировать содержимое гостям.



ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ НАПОЛНЕНИЯ ЧАШ:

♦ хлебные крошки,

♦ колючие листья,

♦ перья,

♦ чайная заварка,

♦ гвозди,

♦ томаты-черри,

♦ игрушечная мышь,

♦ измельченная бумага,

♦ песок.

Двадцать вопросов

Возраст игроков– 9 и старше.

Число игроков– любое.

Идеально– для сообразительных детей.

Что понадобится:авторитетный ведущий, который сумеет остудить горячие головы, уладить разногласия по поводу ответов, данных на вопросы.

Эта игра много лет транслируется по радио, и она прославила несколько человек. Иногда ее называют «животное, растение или минерал?».

Правила игры

Игроков делят на две команды (не обязательно равные по числу игроков, посколькулишний член команды не дает никакого преимущества). Команды сидят за столом друг напротив друга.

Первая команда что-нибудь загадывает – человека, предмет, место и т. п. Это может быть как конкретное, так и абстрактное понятие.

А игроки второй команды пытаются отгадать, что это, задавая вопросы. Они спрашивают, предмет это или животное, овощ или минерал, а может быть – и то и другое. Большинство слов подпадают под одну из этих категорий. Будет проще, если не будут загадываться чересчур абстрактные предметы. Также хорошо, если будет сказано, из скольких слов состоит задуманный предмет. Например, если вы загадали понятие «черная кошка», то вы должны сказать: «животное, два слова».

КАТЕГОРИИ

Животные

В эту категорию входит весь животный мир от насекомых до человека и все, относящееся к животному миру. Например, скаковая лошадь, вареное яйцо, кожаная обувь.

Растения

Эта категория охватывает все, относящееся к растительному миру – деревьям, цветам и прочему, – и производным от него. Например, каша на завтрак, красное дерево, рождественская ель, морковь.

Минералы

В эту категорию входят неорганические предметы: камень, железо и все, что сделано из них. Например, автомобиль, Эйфелева башня, кольцо с бриллиантом, подкова.

Сочетание

Иногда предмет можно наилучшим образом описать как сочетание. Так, памятник Нельсону может быть описан как «минерал, связанный с животными».

Отгадывающая сторона может задать 20 вопросов. Каждый вопрос должен быть сформулирован так, чтобы на него можно было бы ответить «да» или «нет».

Задать вопрос может любой член команды. Вот примерные вопросы:


Это человек? – Да (1)

Мужчина? – Нет (2)

Женщина? – Да (3)

Она сейчас жива? – Нет (4)

Это известная личность? – Да (5)

Эта личность из шоу-бизнеса? – Да (б)


Итак, нам уже ясно, что это женщина, которой сейчас уже нет в живых; в свое время она была известной фигурой в сфере шоу-бизнеса.

Если, задав 20 вопросов, команда так и не сможет угадать задуманный предмет, их противник задумывает новое слово. Если же слово отгадано, то теперь вторая команда загадывает слово, а первая отгадывает.

Обман

Возраст игроков– 10 и старше.

Число игроков– 3–8.

Идеально– как перерыв в более напряженных играх.

Что понадобится:по 3 одинаковых маленьких предмета для каждого игрока: например, монетки, шашки или камешки.

Это игра, в которой каждый игрок высказывает предположение, сколько именно предметов зажато в кулаках у всех игроков и у себя в том числе. Игроки могут называть цифры больше или меньше реального, в зависимости от предположений других игроков, но всегда стоит помнить, что кто-то ведь может и блефовать.

Правила игры

Всем игрокам дают по три монетки. Каждый игрок зажимает в кулаке столько из своих трех монеток, сколько пожелает (0, 1, 2 или 3). Задача в том, чтобы угадать общее количество монет, спрятанных в кулаках игроков.

Любой игрок может выразить желание быть первым в первом круге игры, после чего привилегия первым высказывать свою догадку перейдет к первому игроку слева. Все игроки прячут монетки в кулаке (левом или правом) и кладут кулак на стол. Те монетки, которые не спрятаны в кулаке, находятся в другой руке под столом. Первый игрок высказывает предположение, сколько всего монеток находится на столе. Если в игре участвуют 5 игроков, то эта цифра может быть от 0 (все кулаки «пустые») до 15 (если все держат по 3 монетки). Второй игрок называет некое другое число (не разрешается, чтобы два игрока называли одно и то же число) и так далее, пока все игроки не выскажут свои предположения. Затем все игроки разжимают кулаки, и игрок, угадавший число монеток, зарабатывает очко. Если же не угадал никто, то очки не начисляются никому. Победителем становится игрок, первым набравший количество очков, о котором заранее договорились игроки.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Иногда в ходе этой игры выявляют проигравшего, а не победителя. Когда игрок угадывает число монеток, он выбывает из игры. Последний игрок, ни разу не угадавший количество монеток, становится проигравшим.

Ап, Дженкинс!

Возраст игроков– 8 и старше.

Число игроков– 6,8 или 10 (игроки делятся на две команды). Идеально– для группы подвижных детей.

Что понадобится:длинный стол, за которым могут разместиться две команды, и маленький предмет вроде монетки или камешка.

Это очень старая и известная игра, требующая некоторой ловкости и умения блефовать. Все это может быть очень весело.

Правила игры

Две команды садятся по разным сторонам стола. Капитаны команд бросают жребий, кто будет блефовать первым. У одной команды есть «амулетик» – монетка или камешек. Этот «амулетик» показывают угадывающей стороне, а затем передают водящей команде, которая передает его под столом из рук в руки. Одновременно члены команды пытаются сбить противника с толку и не дать ему догадаться о местонахождении предмета. Затем капитан угадывающей команды произносит: «Ап, Дженкинс!», и все члены водящей команды поднимают кулаки вверх. Затем капитан угадывающих командует: «Лежать, Дженкинс!», и все кулаки опускаются на стол. Затем игроки разжимают кулаки, ладони оказываются прижатыми к столу. Под одной из них, конечно, и лежит «амулетик».

Теперь угадывающая команда пытается определить, под чьей ладонью «амулетик». Сначала члены угадывающей команды по очереди указывают на ладони, под которыми, по их мнению, нет монетки. Если под одной из этих ладоней все-таки оказывается «амулетик», то угадывающие проиграли. Если же все идет хорошо и угадывающим удается «снять» со стола половину ладоней, то капитан, посоветовавшись с командой, должен указать на ту ладонь из оставшихся, под которой должен находиться «амулетик».

Если угадывающие находят спрятанный предмет, то они выигрывают и зарабатывают себе очко. Если же догадка неверна, то очко себе записывает команда блефующих, и она остается водящей на следующий круг. Побеждает команда, которая первой наберет оговоренное число очков (обычно это число на единицу превосходит число игроков).

Что в носке?

Возраст игроков– 6 и старше.

Число игроков– любое (в команде).

Идеально– для семейных праздников, поскольку в этой игре могут участвовать люди любого возраста.

Что понадобится:2 длинных носка (типа гетр), некоторое количество предметов, чтобы наполнить их, два карандаша и бумага.

Цель этой игры – угадать предметы и проверить, насколько хороша их память.

Подготовка

Наполните носки различными предметами – их должно быть по меньшей мере вдвое больше, чем игроков. В каждом носке должно быть одинаковое число предметов. Не кладите туда режущие или колющие предметы.

Правила игры

Разделите игроков на две команды (они не обязательно должны быть равными по числу). Каждая команда должна выбрать капитана. Передайте капитанам носки и дайте командам пять минут на то, чтобы они определили как можно больше предметов на ощупь и запомнили их. Игроки могут либо все вместе ощупывать носок, обсуждая свои догадки, либо по очереди. Затем капитаны должны поменяться носками и определить предметы теперь уже в другом носке. Затем заберите у команд носки и дайте капитанам карандаши и бумагу. За пять минут игроки должны вспомнить все предметы, а капитан – все их записать. Не обязательно указывать, в каком носке они были.


Выигрывает команда, правильно назвавшая наибольшее число предметов.


ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:

♦ кольцо,

♦ галька,

♦ часы,

♦ кусок лески,

♦ зубная щетка,

♦ губная помада,

♦ скотч,

♦ ключ,

♦ монетка,

♦ болт,

♦ апельсин,

♦ расческа,

♦ открытка,

♦ крышка от бутылки,

♦ щетка для обуви,

♦ пробка,

♦ пластиковый стаканчик

Кольцо на проволоке

Возраст игроков – 6–8.

Число игроков– любое.

Идеально– для того, чтобы на некоторое время усадить детей за тихую игру. Что понадобится:длинная проволока, кольцо.

Это спокойная игра; в ходе которой дети должны догадаться, кто из игроков держит кольцо. Последние; в свою очередь, пытаются всеми силами скрыть это.

Подготовка

Кольцо надевают на кусок проволоки и оба ее конца соединяют. Убедитесь, что узел не слишком большой, ведь кольцо должно спокойно двигаться по проволоке.

Правила игры

Проволоку выкладывают на полу по кругу. Один ребенок внутри круга, а остальные – снаружи, взяв проволоку в руки. Один из детей зажимает кольцо в кулак. Ребенок, сидящий в центре, знает, у кого именно кольцо. По команде «Начали!» ребенок, держащий кольцо, передает его (или делает вид, что передает) следующему и т. д. Ребенок, сидящий в центре, должен отследить передвижение кольца и сказать, кто из детей лишь сделал вид, что передал кольцо. Через некоторое время ведущий говорит: «Стоп!», и ребенок в кругу должен сказать, у кого кольцо. Если его догадка правильна, он и ведущий меняются местами. Если ребенок в центре ошибается, он остается в центре. После трех его неудачных попыток любой игрок может выразить желание стать водящим.

Кто я?

Возраст игроков– 12 и старше.

Число игроков– любое.

Идеально– для семейных праздников, где собираются люди разных возрастов, особенно после того, как более младшие дети отправляются спать.

Что понадобится:бумага для заметок с клеящим краем (стикеры) для каждого игрока и карандаш.

Это интересная игра, которая иногда может оказаться довольно напряженной. Каждому человеку дают имя некоей личности, имя которой он должен определить, задавая вопросы. Иногда бывает удивительно, насколько трудно подчас идентифицировать предложенного вам человека. И кажется, так легко догадаться, какие личности достались другим!

Правила игры

Никакой предварительной подготовки не требуется. Каждому игроку дают листок бумаги с клеящим краем, и на этом листочке игроки пишут имя известного персонажа, реального или вымышленного, ныне живущего или покойного. Не обязательно, чтобы это был человек. Можно загадать, например, персонажа из известного мультика.

Каждый игрок приклеивает свою бумажку на лоб соседу. В результате каждый игрок знает, имя какого персонажа «написано» на лбу у всех игроков, кроме самого себя.

Далее игроки садятся в круг либо остаются на своих местах.

Один игрок начинает задавать вопросы другим, чтобы выяснить, кто же он сам (т. е. какой персонаж приписан ему). Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить либо «да», либо «нет». Иногда, правда, случается, что ответ все же получается не слишком точным, поэтому игроки должны как можно более четко отвечать на вопросы. Они должны помогать игроку, задающему вопросы, и не обманывать его намеренно.

Если на свой вопрос он получает ответ «да», то он продолжает задавать вопросы. Если же ему отвечают «нет», то право задавать вопросы переходит к его соседу слева.

В конечном итоге игрок в большей или меньшей степени уверенности приходит к выводу, что за персонаж «написан» у него на лбу, и объявляет о своем решении. Если он прав, то он срывает стикер со лба и получает свою долю восторгов собравшихся. Если же он ошибся, то его ход переходит к соседу слева.

Вот примерные вопросы, которые можно задавать:

Я человек?

Я живой?

Я мужчина?

Я известная личность?



ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ:

♦ Гарри Поттер

♦ Элизабет Тейлор

♦ Уильям Шекспир

♦ Робин Гуд

♦ Красная Шапочка

♦ Наполеон

♦ Лев Толстой

♦ Чарли Чаплин

♦ Пеле

♦ Исаак Ньютон

♦ Почтальон Печкин

♦ Карлсон

♦ Винни Пух

♦ Монтсеррат Кабалье

Для всех возрастов

За здоровье полковника!

Возраст игроков– 12 и старше.

Число игроков– любое.

Идеально– для развлечения гостей во время застолья.

Что понадобится:пластиковые стаканы для всех играющих и напитки по их выбору.

Корнями эта игра уходит во взрослую застольную игру, входе которой участники (уже немного навеселе) пьянеют еще больше. Однако эта игра доставит удовольствие людям всех возрастов, а детям наверняка понравится сидеть за одним столом со взрослыми.

Правила игры

Для этой игры нужен тамада или человек, который знает правила и церемонии (может, это будете именно вы). Все должны сидеть за столом с напитком, поэтому лучше всего, если это будет после еды, когда все отдыхают с полным желудком и расслаблены, то есть достаточно благодушно настроены, чтобы выпить за здоровье… полковника Боги! Напиток вовсе не обязательно должен быть алкогольным, и, уж конечно, это исключено, если за столом дети.

Тамада должен проследить, чтобы у всех были наполнены стаканы (напитки – по выбору каждого). Далее тамада говорит, что хотел бы соблюсти древний обряд и выпить за полковника Боги, а все игроки должны смотреть и запоминать, что он делает.

ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ

1. Встаньте, возьмите стакан двумя – большим и любым другим пальцами, – поднесите его к подбородку и скажите: «Я пью за здоровье полковника Боги первый раз».

2. Сделайте глоток, сядьте и поставьте стакан на место с отчетливым стуком.

3. Вытрите усы (возможно, воображаемые) тыльной стороной ладони, сначала справа, потом слева.

4. Стукните по столу правой рукой справа от стакана, а левой – слева.

5. Стукните снизу о крышку стола сначала правой рукой, потом – левой.

6. Топните сначала правой ногой, потом – левой.

7. Привстаньте с места, а затем сядьте снова.

Затем тамада говорит: «Сейчас мы сделаем это вместе». Остальные должны повторять его слова. Тамада не должен тянуть время, делать паузы для тех, кто отстает, и тратить время на повторные объяснения. Самое веселье как раз и начинается, когда все пытаются запомнить последовательность действий, а у них ничего не получается – чем больше ошибок, тем веселее.

Как только все сели, тамада снова встает и поднимает стакан теми же двумя пальцами (стоит пошевелить ими, чтобы все обратили на это внимание). Он поднимает стакан и говорит: «Я пью за здоровье полковника Боги второй раз».

Затем тамада повторяет свои действия, повторяя каждое дважды: делает два глотка, ставит стакан, стукнув им два раза по столу, вытирает усы дважды, по два раза ударяет правой и левой рукой по столу и снизу о крышку стола два раза, по два раза топает обеими ногами, два раза привстает, а затем садится.

Затем со словами «Все вместе!» тамада заставляет игроков сделать все то же самое. Когда все закончат, тамада поднимает стакан и предлагает выпить за здоровье капитана Боги в третий раз и повторяет все, совершая все действия теперь по три раза.

Когда все это сделано, тамада говорит: «Встаньте, теперь я пью за здоровье капитана Боги в четвертый раз». И все вместе делают все вышеописанное четыре раза. Делайте все это быстро, и тогда есть шанс, что кто-то из присутствующих просто рухнет в свое кресло от смеха.

ВНИМАНИЕ

Если вы считаете, что кто-то из присутствующих уже немного навеселе, предупредите, что хоть по правилам и надо стукнуть стаканом по столу, но тому, кто сделает это слишком сильно, больше не дадут выпить.

Усмешка палача

Возраст игроков– 8 и старше.

Число игроков– любое.

Идеально– для праздников, в которых участвуют люди всех возрастов; в нее можно играть и за обедом.

Что понадобится:колода игральных карт.

В эту игру лучше всего играть, когда начинают убирать со стола или пора угощать всех конфетами. В нее можно играть, пока готовятся к другой забаве или пока все беседуют за столом во время обеда.

Правила игры

Хозяин берет несколько карт из колоды (по числу игроков). Одна из карт должна быть тузом пик, то есть картой смерти. Карты перемешивают и по одной раздают игрокам (лицом вниз). Игроки украдкой смотрят в свою карту (важно не давать другим заглянуть в нее). Один из них наверняка получил туз пик. Он-то и будет палачом. Палач приступает к убийствам. Для этого он должен как можно незаметнее подмигнуть своей жертве, надеясь, что больше никто этого не заметит. Жертва ждет несколько минут (чтобы не показать, кто убийца) и затем с воплями, криками и стонами падает на пол (или откидывается на спинку кресла). Эта игра понравится и профессиональным артистам.

Задача палача – убить как можно больше жертв и не быть пойманным. Его разоблачают, когда кто-то из игроков увидит, что палач подмигнул другому игроку. Он вслух заявляет об этом, при этом все еще «живые» должны закрыть глаза.

Обвинитель дотрагивается до предполагаемого палача и возвращается на свое место, когда все откроют глаза. Если он прав, то игра заканчивается, а палача наказывают. Если же игрок ошибся, то он выбывает, и игра продолжается.

Чет-нечет

Возраст игроков– 6 и старше.

Число игроков– любое.

Идеально– чтобы перезнакомить людей в начале игры.

Что понадобится:стикеры, по 8 трубочек для коктейля на каждого игрока.

Эта игра хороша для всех праздников, на которых много незнакомых друг с другом людей. Люди постоянно общаются в ходе игры, обращаются друг к другу по имени.

Подготовка

Напишите имя каждого игрока на стикере (это могут сделать и сами гости) и разложите трубочки для коктейля в кучки по 8 штук в каждой. Если у вас нет трубочек, подойдут бобы или маленькие камешки.

Правила игры

Раздайте игрокам бумажки с их именами и по 8 трубочек для коктейля. Игроки ходят и, сверяясь со стикерами, обращаются друг к другу по имени. Предположим, Джеймс подходит к Сильвии. Он зажимает в руке все или несколько трубочек и говорит ей: «Сильвия, четное или нечетное?» Если Сильвия угадывает правильно, то она берет у Джеймса одну трубочку. Если она ошибается, то отдает ему одну из своих. Затем, взяв несколько своих трубочек в руку, она говорит: «Джеймс, чет или нечет?», и еще одна трубочка переходит от одного хозяина к другому, в зависимости от того, правильно ответил на этот вопрос Джеймс или нет. Примерно через пять минут, когда у всех уже была возможность пообщаться, хозяин объявляет конец игры, и выигрывает тот, у кого в этот момент больше всего трубочек.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю