Текст книги "Небесный Странник (СИ)"
Автор книги: Павел Пиров
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Глава 2. Ошеломительная
Глава 2. Ошеломительная.
Кирилл.
Просыпался я медленно, словно на волнах выплывая в реальность. Вот, одна волна и зачесалась пятка. На следующей яркий свет пробился сквозь сомкнутые веки. А на третьей по всему телу пробежалось странное ощущение. Такое же, как много лет назад, когда гостя у бабушки в деревне, я валялся на сочной траве заднего двора в одних шортах. Тогда был самый разгар летних каникул, и несколько дней подряд стояла сильная жара. Я устраивался в тени слегка покосившегося забора в позе морской звезды и смотрел в голубую высь. Туда, где медленно проплывали стаи облаков всех возможных форм и размеров. А вокруг была густая зелёная поросль, что, соприкасаясь с кожей, нет-нет, да заставляла хихикать от непривычных ощущений.
Сейчас тоже что-то щекотало кожу рук, ног, лопаток, поясницы… Сердце пропустило удар. В ТЕХ местах никакой щекотки не было!
Мгновенно скинув остатки сна, вскочил на ноги и начал озираться по сторонам. Пологий берег, поросший изумрудной травой. Я посреди него, одетый лишь в костюм Адама. И буквально в паре метров озеро с едва колышимой гладью.
Дыхание буквально выбило из груди от пронёсшихся в голове воспоминаний случившегося. Ноги тут же подкосились и я рухнул на четвереньки, хватая ртом жаркий, полный влаги воздух чужого мира. Голые колени больно врезались в землю. Над головой простиралось небо с редкими облаками, а вокруг стояла тишина. Лишь неясные и неразличимы звуки доносились со стороны вздымающейся позади стены леса.
Осознание того, что всё случившееся не было ни сном, ни бредом – шокировало разум и парализовало конечности. Страх, беспомощность и отрицание, смешавшись в коктейль, сковали мысли. Но тут, со стороны воды послышался всплеск. Короткий, но на удивление громкий в стоявшей вокруг тишине.
Ужас, порождённый этим звуком и тем, что за ним могло скрываться, разом смыл всё оцепенение. Бежать! Так быстро, как только возможно! Я сорвался в сторону леса – подальше от воды и жутких воспоминаний. Нёсся так быстро, как только мог, наверняка, увидь меня в тот момент тренер, не задумываясь отправил бы ещё и в спринте побороться за медаль.
Не заметил, как добрался до лесной кромки, оказавшись в тени густых зарослей. И продолжил бежать, даже несмотря на то, что глаза не успели привыкнуть к окружающему мраку. Тропическая листва над головой с трудом пропускала свет. Правда, путь мой вскоре был прерван вполне банальной причиной. Сложно ожидать от непролазных джунглей хоть какой-то схожести с городским парком. А потому нет ничего удивительного в том, что я споткнулся о какой-то корень, что выпирал из земли на краю оврага, заросшего зеленью. Результатом последовавшего за этим короткого полёта было жёсткое приземление в кустах на дне ямы. Резкая боль по всему телу заставила вскрикнуть, а из глаз брызнули слёзы. Казалось, даже сознание на краткий миг покинуло меня.
Я не запомнил, как выбирался из объятий изломанных веток. Малейшее шевеление давалось с трудом. А прочистившийся после падения разум отнюдь не торопился подталкивать тело к каким-либо активным действиям. Я просто не представлял, что делать. По ощущениям изодрана была вся кожа и даже во рту чувствовался привкус крови. Каждое движение вызывало тихие – кричать просто не было сил – маты, вперемешку с шипением. По лицу катились слёзы изрядно разбавленные кровью. Да, я плакал, но никогда не считал слёзы слабостью недостойной мужчины. Гораздо хуже сдерживать необходимую организму реакцию, боясь, как последний трус, чужого мнения.
Кое-как выполз на четвереньках из зарослей и уже хотел было попробовать отсмотреть себя, как нечто перед глазами заставило меня замереть. Прямо перед опущенным к земле лицом были две лапы. Уже привыкшим к лесному полумраку зрением я отметил бурый цвет короткой шерсти и внушительные когти на каждой конечности.
Медленно подняв голову вверх, упёрся взглядом в светящиеся мистическим зелёным светом глаза. Мгновение, – едва успел заметить всполох не пойми-чего, врезавшийся прямо в лицо – а затем, разом ослабевшее тело уже лежало на земле не в силах пошевелиться. Голова оказалась повёрнута набок, и я мог со страхом наблюдать, как из окружающих зарослей выходят такие же, как и прямо передо мной, существа. Зверьми их назвать было сложно. Эти создания передвигались на двух конечностях, подобно человеку и едва ли превышали мой невысокий рост. А поросшие короткой шерстью тела были местами прикрыты кусками ткани и кожи. Головы их напоминали дикую смесь крысиных и человеческих черт. Позади каждого создания, добавляя сходства с крысами, болтался голый длинный хвост. На некоторых из них было надето некое подобие доспехов, сделанных, по виду, из кусков коры.
Но долго разглядывать обитателей джунглей мне не дали. К моему, словно онемевшему, телу подбежали несколько звероморфов – так, звали похожих существ в некоторых книгах, которые я читал. И довольно ловко начали меня связывать грубой верёвкой.
– Нет, стойте… Кто вы… Что вы делаете… – каждое слово давалось тяжело, воздух будто застревал в горле, а язык еле шевелился. Но толка от того, что удалось из себя выдавить не было никакого. Точнее, того, на который хотелось бы рассчитывать. Местные обитатели лишь, подчиняясь взмаху лапы зеленоглазого, перенесли меня на сложенные из веток волокуши и пару раз попинав начали нестройным хором издавать странные звуки – нечто среднее между смехом и лаем. А тот, чьи глаза всё так же продолжали светиться – и кто, судя по всему, был у этих созданий за главного – прикрикнул на остальных и пропал из поля зрения.
Риквух – шаман племени Ризир.
Он, вместе с воинами племени, долго шёл по следам лысых чужаков. Буквально дыша им в затылок. Этот лес был их домом и они умели прекрасно скрываться в нём. Пришлые твари осквернили храм! На протяжении всего существования племени никто из посторонних не вторгался в это тайное святилище, где молодые воины получали благословение Великого Аруха. Их покровителя. Но эти жалкие создания не знали, когда стоит остановиться! И теперь его племя должно было смыть этот позор их кровью.
Но чужаки оказались сильны. И шаману приходилось неоднократно отступать, чтобы восстановить силы и подготовиться к новому сражению. А теперь следы привели к запретному озеру. Ни одно живое существо во всём лесу не смело переступить границу, отделявшую обитель Древнего Зла от остального мира. Но чужаки сами решили свою судьбу направившись прямиком к своей смерти!
Шаман успел заметить, как преследуемые вышли на берег озера и вместе с соплеменниками прокрался к самой кромке леса, чтобы понаблюдать за их смертью. Но всё произошло совершенно иначе. Монстр, что одним своим существованием держал в страхе все местные племена, просто пропустил их. Крысоморф не видел, откуда появился ещё один человек, но с интересом наблюдал за тем, как того схватил хозяин озера.
Время шло, но шаман и его соплеменники оставались на кромке леса, не смея подойти ближе и не желая уходить. Те, кого они преследовали, куда-то исчезли. Вот только говорящий с духами не хотел уходить без добычи, иначе их покровитель мог и вовсе отвернуться от всего племени. Тем более, что всё произошло в преддверии Ночи духов, когда по приданиям все поступки ныне судятся самими предками. И посрамиться перед ними своей неудачей шаман никак не хотел. К тому же, духи шептали ему, что торопиться не стоит. Потому он и принял решение прождать как можно дольше, прежде, чем настанет время уходить. Без него праздничные ритуалы некому будет провести.
Но до самого утра ничего не происходило. Великое Зло продолжало возвышаться над водной гладью недвижимой громадой. Как вдруг, оно всё завибрировало. Тело монстра охватило сиянием и оно раскрыло свою пасть. Из неё плавно вылетел виденный ранее человек! Вскоре тело опустилось на берег и мистический свет развеялся с его тела. Хозяин озера вновь скрылся в воде, словно его и не было никогда.
Через некоторое время человек очнулся и бездумно помчался прямо в то место, где сидели крысоморфы. Сначала шаман насторожился, ведь не даром это озеро считалось запретным и древний монстр мог сделать со своей жертвой всё, что угодно. Приближаться могло быть опасным. Поэтому никто не препятствовал его движению. Но после того, как совершенно голый чужак сорвался в овраг и изранился в колючих кустах, говорящий с духами понял – бояться человека глупо. Удача оказалась на его стороне!
***
Кирилл.
Я не помнил, насколько долго меня тащили. А до определённого момента и вовсе не обращал внимания на такую зыбкую и непостоянную вещь, как время. Кто были эти создания? Где я оказался? Что со мной будет дальше? Эти и ещё многие-многие другие вопросы не давали покоя, хороводом проносясь сквозь все мысли, что заполняли и без того со скрипом работающие мозги. Так или иначе, но у меня не было возможности заняться чем-либо ещё. Над головой однообразным зелёным полотном проплывали невиданные мной ранее растения, которые в этих жарких джунглях практически заменяли собой небо. Лишь пару раз в просветах мелькнула небольшим клочком далёкая синева.
Пленившие меня представители неведомой расы, словно сошедшие со страниц столь любимых фэнтезийных книг, продолжали упорно идти вперёд. Они разговаривали на своём рычаще-свистящем языке, что-то обсуждали, смеялись. За всё прошедшее время пути я больше не видел зеленоглазого мага – кем ещё мог быть их главнюк? И это несмотря на то, что пересилив онемение, смог кое-как поворачивать голову. Зато успел налюбоваться на остальных, сопровождающих моё недвижимое тело, существ.
Страх никуда и не думал исчезать. В голове всё так же царил сумбур. Не знаю, как у попаданцев в книгах получалось здраво мыслить и бодро действовать в незнакомом мире, в окружении явно враждебно настроенных представителей незнакомой расы. Но вот у меня напрочь не получалось почувствовать себя героем и начать строить планы по спасению.
Но в один момент в сложившемся положении произошли кардинальные перемены.
Внимание!
Интеграция Системы завершена.
Хотите узнать больше о Системе?
Да/Нет
Разом, с появлением этой надписи перед глазами, всё изменилось. Куда-то исчезла мучавшая меня боль. Разум прояснился и в мыслях появилась удивительная чёткость. Зачем паниковать? Зачем бояться? К чему эта трата сил на хаотичные попытки что-нибудь придумать? Мне нужно было обеспечить безопасность самому себе. Разобраться с тем, куда я попал. И решить, что делать дальше со всем произошедшим. С первым пунктом были проблемы ввиду отсутствия возможности выполнять самостоятельные действия. Тело всё так же не слушалось, а верёвки и вовсе лишали надежды на освобождение.
Значит, нужно было разобраться в произошедшем. И в первую очередь с висящим перед глазами окном с надписью. Скосив глаза – окно сместилось вслед за направлением взгляда – обнаружил, что никто не обратил внимание на слегка светящийся прямоугольник. Значит он остался незамеченным.
Полупрозрачное, бледно-голубое поле с чёрным текстом. Сквозь него просвечивалось абсолютно всё, но тем не менее оно мешало смотреть вперёд заполняя собой почти всё пространство перед лицом. Стоило этой мысли оформиться, как окно, словно вслед за моими желаниями стало ещё более прозрачным, ужалось до небольшого квадратика и сместилось вверх и влево. Ещё раз оглядевшись и поняв, что у моих пленителей ничего не изменилось, решился и мысленно нажал. Та ещё задача, честно говоря, но других вариантов просто не было.
Всё, прямо, как в книгах. Я самый натуральный попаданец. Оказался в ином мире, меня чуть не съел огромный монстр, затем угодил в плен к таинственной крысоподобной расе. И, как и в любой – ну, почти любой – прочитанной мною книге, у главного героя должен появиться шанс на изменение сложившейся ситуации. Моим шансом наверняка была эта надпись перед глазами, словно сошедшая со страниц книг в стиле ЛитРПГ. Правдивы мои умозаключения или нет – это другой вопрос. Но отталкиваться от такой позиции было проще всего.
После непродолжительных попыток у меня получилось мысленно выбрать «Да»! Надпись в окне исчезла, а вслед за ней появился полноценный интерфейс с барами и иконками на периферии зрения. А ещё новое окно.
Выберете пункт справки:
О Системе
Об интерфейсе
Всего две строки. Ну, что ж, хоть что-то. А дальше я с головой погрузился в ворох информации. Которой оказалось немало. Под пунктом «О Системе» скрывалась довольно интересная информация, рассказывающая о некой расе Создателей. Именно так, с большой буквы. Если сжать всё прочитанное, то говорилось, что они когда-то давным-давно достигли такого уровня развития, на котором могли оказывать глобальное воздействие на реальность благодаря прямому контакту с чем-то вроде единого информационного поля. Справка называла его Коэ. Исходя из описания, Создатели являлись довольно мирными существами, главной целью которых было познание тайн мироздания. Как бы пафосно это не звучало, но по моему мнению, чуваки, что создали такую штуку, как Система, имели на него полное право. И создали они её отнюдь не от балды, а для того, чтобы помочь различным разумным с подходящим потенциалом достичь их уровня. Правда, почему они для этого выбрали именно игровую механику, написано не было. Или это только у меня так, а у других обладателей Системы всё по-другому? Если они вообще где-то существуют, эти другие…
Для вышеописанной цели Создатели придумали различных инициаторов, раскидав их по бесчисленному множеству миров. Которые и должны были передавать этот дар достойным. В справке говорилось, что те имели совершенно разные формы. После того, как я это прочёл, долго и смачно ругался матом, вспоминая монстра. Матерился, конечно же, не вслух. Получалось, что это только мне так «повезло»?! И кому-нибудь другому мог встретиться белый и пушистый кролик? Но, немного подумав, всё же решил, что могло быть и хуже, в конце концов, меня просто немного промариновали в гигантской пасти. А ведь тот монстр-инициатор мог и проглотить, и переварить, и выс… Нет-нет-нет! Дальше об этом лучше не думать. Мой разум мне ещё был дорог. Так вот, Система предоставляла полную свободу действий своему избраннику, а также помощь в изучении окружающего мира. Всё зависело лишь от старания и удачи самого обладателя дара неведомых Создателей.
Из всего вороха информации следовало, что Система – это некий инструмент, существующий вне рамок привычных законов и правил. Он создавался для упрощения и повышения эффективности развития разумного существа, которому достался. Система существует не где-то во вне, а становится частью души подходящего кандидата и имеет связь с некой общей базой, которой заведуют сами Создатели. А также с Коэ – неким информационным полем, отражающим в себе всё Мироздание. Как-то так.
Язык всего прочитанного был довольно сух и обезличен, словно пролистал главу из энциклопедии. Но главное, что в общих чертах всё стало понятно по поводу вопросов: откуда, куда и зачем. После недолгого переваривания полученных знаний последовала справка интерфейса. Но тут было совсем просто. В открывшейся вкладке рассказывалось, о том, как управлять всеми элементами, как их менять, убирать и добавлять, как настраивать оповещения, как пользоваться окном персонажа и прочее, прочее, прочее. Всё это было мне неплохо знакомо по различным играм. Я не был заядлым геймером – занятия спортом отнимали довольно много времени – но и того, что я видел было вполне достаточно для того, чтобы суметь разобраться и без подсказок. Единственным серьёзным отличием стало мысленное управление, которое требовало тренировок.
После ознакомления со справкой немного задумался, благо, что крысоморфам до меня не было никакого дела, и они продолжали всё также тащить волокуши, на которых я лежал. Мысли ворочались вокруг прочитанных книг, просмотренному аниме, известных игр. В литературе главным героям, попадавшим в похожие ситуации постоянно не везло с их Системой, то она была с чёрным юмором и пыталась убить своего носителя, то вылезали какие-то ошибки, блокировавшие доступ к полноценным функциям, то у неё появлялась собственная личность, мешавшая жить и нормально пользоваться ей, то выдавала некие безумные задания с не менее безумными штрафами. И такие моменты встречались практически во всех прочитанных книгах из ЛитРПГ. И от этого становилось немного стрёмно. Правда, успокаивала справка, а точнее информация в ней. Серьёзные и высокоразвитые Создатели вряд ли были поклонниками глупых шуток. Но избавиться от сомнений я мог лишь после того, как пожил бы с новыми возможностями достаточно долго. Оставалось только надеяться, что мне повезло не меньше, чем одному корейскому подростку из довольно известной манхвы.
Придавался размышлениям недолго. В чём мне немало помогла Система, без которой я бы наверняка ещё нескоро отошёл от всего произошедшего. А конкретно, без одного из базовых навыков.
Разум Игрока (пассивный) – внеуровневый.
Став Игроком вы можете относиться к происходящему, как к игре. Отныне ваше мышление гораздо меньше зависит от эмоций. Даже в самой нестандартной ситуации вы сохраняете самообладание.
Дополнительный эффект: +30 % к ментальному сопротивлению.
Всего же базовых навыка было три – это «Разум игрока», «Тело игрока» и «Инвентарь». «Тело игрока» переводило всё здоровье в зелёный бар, находящийся в верхней левой части обзора. Все болевые ощущения снижались на порядок. Хорошо, что не отключались полностью, сложно было бы жить, когда не можешь почувствовать, если в спину тебе вонзили нож. Боль – это естественная реакция организма, направленная на предупреждение о том, что что-то не в порядке. И совсем без неё не обойтись.
В принципе, мне, наверное, можно было отрубить руку или ногу и исходя из описания, всё остальное тело будет функционировать также, как и до травмы. Это значит, что я смогу нормально действовать до тех пор, пока не потеряю последний хит поинт. А дальше – смерть. От этой вечной спутницы жизни меня никто не избавлял. В остальном же, всё как в обычной игре – получай опыт, развивайся и не дай себя прикончить. «Инвентарь» – тут всё понятно из названия. Потрясающая возможность носить всё что угодно, кроме живых существ, ограниченная характеристиками по максимальному весу и объёму. Ну и количество ячеек пока совсем не радовало – три штуки. Но тут всё должно было измениться со временем, потому что за увеличение их количества отвечала одна характеристика, стоящая особняком от всех прочих.
Синхронизация с Коэ – 1 % (0/200)
Важнейшая характеристика для Игрока. От её уровня зависит развитие самой Системы. Чем выше процент синхронизации, тем больше её возможностей доступно.
Дополнительных пояснений не было. Но и без того стало ясно, что заветные сто процентов – это наверняка и есть тот самый уровень развития, на котором находятся таинственные Создатели. По крайней мере, мне эта версия показалась наиболее логичной. Её и принял за рабочую, а там посмотрим. В конце концов, пока что у меня был лишь один жалкий процент. Хотя и того, что он давал было уже немало. Ведь это только начало. Да и сама «Синхронизация» влияла лишь на развитие Системы. В то время, как все остальные параметры должны расти от классического набора – характеристики, навыки, умения. Характеристик было немного, что меня несказанно порадовало. Всегда любил простоту решений, из-за чего так и не смог поиграть в некоторые нахваливаемые знакомыми игры. В сплетении взаимосвязей параметров было просто не разобраться.
Статус игрока:
Имя – Воеводин Кирилл Алексеевич
Раса – человек
Уровень 17
Путь развития – гимнаст
Бары:
Здоровье – 149/220(очки здоровья, ОЗ)
Энергия – 195/195(очки энергии, ОЭ)
Сытость – 12 %
Характеристики:
Выносливость – 22(14 %)
Сила – 20(39 %)
Ловкость – 23(66 %)
Интеллект – 17(27 %)
Восприятие – 17(2 %)
Свободных очков характеристик: нет
Инвентарь: 3 ячейки вместимость каждой – 1 м³
Синхронизация с Коэ – 1 % (0/200)
Это было основное окно, за которым следовала вкладка навыков – совершенно пустая. И вкладка умений – заполненная кроме базовых и другими названиями, судя по всему, отображающими то, чем я занимался в жизни. Среди них были: «акробатика», «бег», «кулинария», «уборка», «чтение», и прочее. В общем, всё то, что я делал на регулярной основе и что требовало от меня приложения усилий. Пришёл я к этому выводу, потому что какого-нибудь навыка связанного с приёмом пищи, умыванием или сном, я в списке не обнаружил. Слава Создателям. Каждое из этих умений давало небольшую процентную прибавку к скорости повышения уровня той или иной базовой характеристики.
А ещё на мне был дебаф:
«Одержимость духом»
Ваше тело находится под контролем энергетической сущности.
Эффекты: парализация двигательных функций. Частично ослаблен навыком «Разум игрока».
За изучением своих новых возможностей и проходил мой путь… Звучит как-то не так. Словно я гулял по парку в выходной день. Но, нет. Меня всё так же волокли по неровной земле, не заботясь о состоянии и удобстве, я был всё так же привязан к волокушам без возможности пошевелиться. А рядом находились местные обитатели и что-то подсказывало – они со мной отнюдь не подружиться хотят. Та ещё ситуация.
Когда более-менее разобрался со свалившейся информацией, принялся заниматься единственным возможным в моём положении. Наблюдением. Тащили меня довольно долго, и я уже давно потерял счёт времени, а Системой эта функция не была предусмотрена. По крайней мере на нынешнем уровне. Поэтому следил за параметрами, в том числе разглядывал своё трёхмерное изображение в окне персонажа. Выглядел я со стороны откровенно жалко. Весь в царапинах и синяках, с размазанной по телу кровью, успевшей подсохнуть. Короткие волосы всклокоченные и грязные. Открывал и закрывал вкладки, посмотрел на пустые слоты инвентаря. Успел примерно сосчитать количество крысоморфов – где-то около пятнадцати. Даже смог пару раз заметить выделяющегося на общем фоне колдуна.
Отметил небольшие изменения в шкалах сытости и здоровья. Первая вполне логично уменьшалась, хотя голода я отчего-то пока не чувствовал, несмотря на то, что значение показывало уже меньше десяти процентов. А бар здоровья напротив немного подрос, прибавив десяток единиц.
А ещё за время вынужденного ничегонеделания произошла приятная неожиданность. Хотя, если честно, то после прочтения справки на что-то подобное втайне и надеялся. В общем, смог получить весьма полезный навык:
«Опознание» (пассивный) – ур.1 / 0 %. Даёт возможность получить информацию об окружающем мире и его обитателях. Чем выше навык, тем больше информации вы получите об объекте внимания.
Не требует активации.
Применяется по вашему желанию.
Просто в меру возможностей наблюдал по сторонам, стараясь лучше рассмотреть своих пленителей и окружающий лес. А в какой-то момент перед глазами неожиданно всплыло новое сообщение:
Получен новый навык – «Опознание» – ур.1 / 0 %
Система поздравляет Вас с первым шагом
на пути познания тайн Вселенной!
А вслед за свёрнутым окном над головой одного из крысоподобных похитителей появилась красная надпись:
Имя: Круур
Уровень: 15
Уровень и имя – это всё, что я смог узнать об этих созданиях. Среди тех, кого удалось разглядеть из своего положения уровень изменялся от пятнадцатого до двадцатого. Но таким обладал только их колдун, а среди остальных максимальным был девятнадцатый. Самыми раскачанными были те, что носили деревянные доспехи и имели длинные копья в лапах. О растениях узнать получалось и того меньше информации:
Какой-то кустарник
И это всё?! Вот, что было моей первой мыслью. Но немного успокоившись и продолжив разглядывать всё подряд, пришёл к выводу, что у меня ещё всё впереди. Ведь это был только первый уровень. Наверняка, если его прокачать, то можно будет узнать гораздо больше. Ага, если мне кто-нибудь даст такую возможность. От чего-то я очень сомневался, что по прибытии на место – куда бы мою тушку не волокли – меня отпустят на все четыре стороны.
Вскоре я получил подтверждение своим догадкам и путём постоянных и пристальных наблюдений смог поднять «Опознание» до второго уровня. Вслед за очередным оповещением оценил изменения. Так, в описание похитителей добавилась новая строка:
Имя: Криар
Уровень 19
Раса: Звероморф (вид: крысы)
И совершенно потрясающая для выживания прибавка в описании растений:
«Трава»
Ядовита
«Какой-то кустарник»
Ягоды съедобны, листва слабо ядовита
Прибавка была действительно важной для тех, кто хочет выжить в незнакомом лесу. Эта информация была для меня на вес золота. Несколько раз попадались на глаза мелкие птицы, напоминавшие своей расцветкой попугаев. Удалось разглядеть около десятка насекомых, что проползали по мне. Но зверей на глаза не попадалось. Так и проходило время. Крысоморфы шли вперёд, я лежал и опознавал всё вокруг, пели птички, порыкивало какое-то зверьё, но к нам не приближалось. Всё было тихо и относительно спокойно.
Пока на нас не напали.