Текст книги "Феликс. Игра (СИ)"
Автор книги: Павел Чук
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 27 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
Феликс. Игра
Пролог
Темно. Тишина. Нет боли, нет никаких ощущений. Умер? Последний бой. Остался один. Все погибли, я тоже… выполнил долг чести. Дал время для эвакуации. Но я… ДУ-МА-Ю, я МЫ-С-ЛЮ. Что со мной? Где я?
– Кхм, кхм. – молодой человек, вы меня слышите? Хватит притворяться. Надо поговорить.
Этот «голос» звучал, в голове и настолько "громко", что казалось, звук разрывает «мозг» изнутри.
Открыл глаза, огляделся. Потолок. Свет исходил из древних светильников, расположенных на стенах, но был таким мягким – тёплым светом. Стены. Обычные, пустые без излишеств и дизайнерских штучек. Приподнявшись на локтях, перед собой увидел сидящего на стуле старика. Старик с интересом смотрел на меня.
– Очнулись, вставайте, присаживайтесь. Меня зовут Посланник. Мы с вами уже встречались. Если помните, хотя… вряд ли. Ну, вставайте. Вот стул… Задали вы задачку, не могли не погибать ещё пару дней. Пришлось сразу в "новый Мир" отправить, без вашего выбора, но на то есть причины – каждый выигравший должен получить шанс использовать своё право на выигрыш. Это Закон Лотереи.
И тут на меня нахлынули воспоминания. Жизнь на Земле, этот же старик в квартире, известие, что выиграл в Лотерею. Выбор Мира. Новая жизнь. Космос. Война. Мир. Снова война и смерть.
– Что со мной, – начал я. – Почему не погиб?
– Вспомнил? Вижу, что да, – опять начал говорить Посланник. – Ну, что «Феликс». Поздравляю. Ты во второй раз выиграл в Лотерею и по причине того, что победителю предстояло погибнуть до получения выигрыша, пришлось без твоего предварительного выбора перенести тебя в мир цифровой реальности.
– Почему именно сюда? Где моё тело? – и только в этот момент понял, что не дышу.
– Тело? Ты погиб. Глупо конечно, но ничего не поделаешь. Тело превратилось в «прах» на атомарном уровне. А сознание находится сейчас в капсуле виртуальной реальности, точнее оно перенесено было в человека, подключённого к виртуальной реальности, но его сердце остановилось – время пришло, а ты остался – твоё сознание заняло его место в виртуальной реальности… Это игра такая… в том, ну или в этом Мире. Выбирать мне, уж извини, из-за ограниченности во времени было не из чего. Подходящая кандидатура обнаружилась только одна.
–Что происходит в том Мире, где я был крайний раз? Кто эти «Чёрные» – Вантабы? – спросил я.
– В том Мире всё нормально. Происходит естественная ротация разумных существ. Разумный вид в той Галактике прожил цикл, на смену приходит другой вид Мышления-Разума-Сознания. Так же в том Мире появились Акхны, они тоже пришли из другого Мира с другими законами мироздания, но память об этом переходе стёрлась со временем. А выжившие пойдут дальше по Вселенной к новому дому. Так и идёт развитие разумной жизни. Они – чёрные, или как их называете Вантабы, просто исследовали новое пространство, даже толком не воевали. Вам удавалось только замедлять их процесс освоения Мироздания. Это разные физические константы, а также другие основы Сознания. Ты же не будешь спрашивать разрешения у обезьяны, чтобы построить город в ареале её обитания?
– Что мне предстоит?
– Как, что? Жизнь… – Игра!
Глава 1
«Внимание. Выберите расу».
Перед глазами появилась никак не удаляемая «надпись», надпись просто висела перед глазами и привлекала внимание. «Что написано я понимаю, тогда и язык мне будет понятен», – подумал я.
«Внимание, закончен период ожидания. Раса выбрана по умолчанию. Раса: Человек. Пол: по умолчанию мужской. С особенностями расы можете ознакомиться по ссылке…».
– Во, как. Тут, ещё за тебя выбирать будут, если тупить начнёшь, – вырвалось вслух.
«Выберите Имя Персонажа. Не менее чем из двух букв и не более чем сорок две. Предложить возможные варианты?»
– Пока обойдёмся. Попробуем сами создать себе имя, – уже по привычке говоря вслух, ответил я, – начнём с простого: Сергей!
«Имя занято»
– Вениамин.
«Имя занято»
– Что ж такое, давай Арст!
«Имя свободно. Закрепить за персонажем имя «Арст»?»
– Да, закрепить, ещё бы какую справку почитать по этой всей фигне.
«Имя персонажа: Арст. Номер учётной записи – идентификационный адрес/номер: 387Х98С257К116. Раса: Человек. Справку, как вы выразились «этой фигни» можно почитать по ссылке…».
– Ты меня слышишь? Кто ты?
«Не кричи. Достаточно мысленно подумать или пожелать чего-либо. Я, являюсь Помощником, в первые часы после создания персонажа призван помогать вновь прибывшим в наш мир «Блюнге».
– Понятно, – ещё «вслух», но уже тише проговорил я, – расскажи о мире Блюнге.
«С необходимой информацией вы можете ознакомиться по ссылке…»
– Да надоел уже, расскажи, что это такое «в двух словах», а то там столько много информации, – для приличия «пройдя» по ссылке, начал возмущаться я, – что и через несколько лет ничего не смогу понять, прочитав до конца, забуду, что в начале.
«Проект «Блюнге» создан корпорацией «Плонва» для минимизации воздействия на планету живых существ. Существуют критерии, согласно которым почти все желающие и/или достигшие определённого возраста жители могут покинуть физическое тело и временно, согласно графику «переселиться» в проект Блюнге. В учётной записи Арста указано, что персонаж «переселён» в проект «на постоянной основе».
– Что это значит?
«Ваше физическое тело перестало функционировать».
– Много сейчас народа в проекте?
«Численность участников проекта Блюнге не постоянная. Максимально зарегистрированное количество участников составило 2,8 млрд. индивидуальных персонажей. В настоящее время в проекте 2,6 млрд. индивидуальных персонажей. Из них «на постоянной основе» менее 2 млн. персонажей».
– Что это за проект такой? Что тут делать надо?
«Проект представляет собой искусственно воссозданный мир эпохи «Становления» с ограничениями в развитии прогресса, установленными на системном уровне. В проекте воссозданы параметры нашей планеты полмиллиона лет назад: имеется семь континентов, три океана, более семи различных рас, введены элементы магии (четыре типа), преобладает «ручной труд», денежная и политическая система соответствует эпохе «Развития».
Персонаж развивается «не линейно». При пяти основных:
Сила – отвечает за урон нанесённый противнику, использование двуручного оружия и орудий труда;
Ловкость – возможность персонажа увернуться от атаки противника, использование оружия и орудий труда двумя руками;
Интуиция – вероятность нанести критический урон противнику, который превышает стандартный в разы согласно формуле…;
Мудрость – используется магами, лекарями и иными не наносящими физический урон персонажами;
Выносливость – живучесть персонажа, в купе с силой влияет на вес груза, переносимый персонажем;
и шести дополнительных характеристиках, которые открываются и развиваются вместе с персонажем. Возможен широкий диапазон развития индивидуальности. В проекте предусмотрены уровни и подуровни персонажей. До третьего уровня бои между персонажами заблокированы. Вам необходимо…».
– Ничего не понятно. Ладно, разберёмся в процессе, – прервал помощника Арст, подошёл к двери и сделал шаг в новый для него Мир.
* * *
Яркий, после полутемноты искусственного освещения, свет ударил по глазам. Привыкнув к освещению, Арст обнаружил, что стоит на вымощенной камнем мостовой, вокруг него суетятся, бегают представители различных рас. Все в небогатых одеждах, подпоясанные поясами, а идущие от светящегося круга из камня, расположенного чуть вдалеке слева, вовсе без одежды, только в плавках и купальниках монотонного серого цвета.
Арст, как учил Помощник, мысленно напрягся и задал вопрос: «Что делать дальше? Куда идти?»
Но ответа на вопрос не последовало.
– Эй, что стоишь столбом. Давай, шевели ногами. Не загораживай дорогу, – вывел из оцепенения Арста громкий голос. Обернувшись, перед ним стоял невысокого роста человек, скорее гном, как понял потом Арст. Гном нервно теребил жиденькую бороду и полушагом пытался обойти Арста.
– Извините, Помощник не отвечает, и я не знаю, что делать дальше, – робко ответил Арст, уступая гному дорогу.
– Новенький. Понятное дело, все такими были. Не дослушал Помощника и вошёл в проект. Иди работу ищи. В этой локации боёв и мобов нет. Так что только работа. Через день-два получишь третий уровень и уйдёшь отсюда.
– Как её искать?
– Идёшь по улице и кричишь: «Ищу работу, ищу работу».
Поблагодарив собеседника, сделал пару шагов в сторону и как можно громче прокричал: «Ищу работу». Моментально услышал за спиной громкий смех. Гном «катался» по земле, утирая катившиеся слёзы своей жиденькой бородой. Опешив от такой ситуации, осталось только стоять на месте и смотреть по сторонам. Вокруг собрался народ, разного пола, рас и начал высказывать комментарии по поводу катающегося по мостовой гнома. Версии витали различные: оттого, что бедолага объелся в местной харчевне несвежих продуктов, до того, что гнома укусил жутко страшный «жук-смехотун», обитающий на соседнем континенте, которого тайком доставили в локацию вновь прибывших, коварные соперники.
Просмеявшись гном поднялся с мостовой и громким, хорошо поставленным голосом стал рассказывать, что в очередной раз разыграл персонажа. Все подробности и запись розыгрыша все желающие могут лицезреть в официальном чате проекта.
Мне ничего непонимающему оставалось только стоять и смотреть, как толпа начала улыбаться, хохотать и говорить, что гному Могучая борода удался очередной розыгрыш. Не прошло и десяти минут, как толпа стала постепенно расходиться.
– Эй, как там тебя, – обратился гном, – пошли в таверну, угощу кружечкой пива.
Оглядевшись по сторонам, понял, что Могучая Борода обращается ко мне. Делать было нечего, а узнать подробности как тут живут-играют было необходимо.
– Пойдём. Меня Арст зовут.
– Имя какое-то выбрал короткое. Тут все предпочитают двойное имя, чтобы выделяться.
Идти оказалось недолго. За поворотом стояло здание с вывеской, с надписью «Харчевня на перекрёстке» и изображена большая кружка пенного.
– Проходи, пойдём туда, где посвободнее, – сказал гном указывая на незанятый столик.
Усевшись на лавку за стол, гном сделал заказ, пробегавшей мимо разносчице.
– Давай рассказывай, откуда такой взялся. Мне ещё так легко никогда не удавалось никого подловить.
– Я только сегодня в проект зашёл, – начал говорить Арст.
– Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?
– Нет. Я не помню этого, – тихо произнёс Арст, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.
– Так, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.
– Как показать?
– Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.
Арст так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.
– Ты тоже постоянный, да ещё и с провалами в памяти – удивлённо сказал гном.
– В смысле тоже?
– Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… – многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.
– Ты давно здесь?
– Третий месяц пошёл, – выйдя из «ступора» ответил гном, – скоро выгонят отсюда – из «яслей» в открытый мир.
– Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.
– Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.
Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв, Арст обнаружил длинный адрес…
– Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили, и суток не прошло, как пришло сообщение «о постоянном статусе».
– Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?
– Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор «новичка» и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие «основных характеристик персонажа» и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир – «ловкость» и «интуиция» – водная магия. Музыканта выбирают в основном будущие маги – повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар – профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешь, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд[1] во всех основных характеристиках +2. Сам посмотри, – и гном развернул учётную запись, чтобы видеть обоим собеседникам:
НикНейм персонажа: Арст
Номер учётной записи: 387Х98С257К116.
Раса: Человек
Уровень: 1
ХР 60/60
Мана 20/20
Бодрость: неактивно
Отношения с расами: нейтрально со всеми
Основные характеристики:
Сила +2
Ловкость +2
Интуиция +2
Выносливость +2
Мудрость +2
Свободные очки характеристик: отсутствуют
Слава: о вас никто не знает
Профессия: не выбрано
Дополнительные характеристики: отсутствуют
Достижения: нет
Дополнительная информация: нет
Друзья: нет
Клан: не выбран
Остальные характеристики и показатели были неактивны.
– Разобрался? – после минутной паузы спросил гном.
– Спасибо, теперь понятно. Зачем нужен "номер учётной записи"?
– Это чтобы письма доходили. Арстов, как и Могучих Молотов может не на одном континенте, но возможно много, а номер учётной записи один. При смене Ника номер остаётся, так что не шали тут, – и гном широко улыбнулся.
Выходя из харчевни, Арст добавил «в друзья» гнома Могучая Борода. Посидел пару часов у фонтана, окончательно настроив под себя интерфейс методом «научного тыка» разобравшись с настройками.
Чат проекта «Блюнге».
Тема: Приключения гнома-весельчака Могучая борода эпизод 12.
Первонерожденный: первый!
Мне_всё_равно: ты давно не первый. Теме уже два месяца.
Первонерожденный: в эпизоде 12 я первый!
Красавица Элис: хватит спорить. Читайте, что он ещё учудил.
МаВРушка: молодец гном. Уже стольких «молодых» развёл.
УдарюСильно: Ничего он не развёл, просто подшутил над новеньким. Сам-то себя помнишь?
МаВРушка: помню. На такие тупые шутки я б не попался.
ЛовушкаЗары: когда уже этот гном-недомерок выйдет из «яслей». Я его уже два месяца жду.
Поймаю-съем: Зара, это он тебя уговорил лягушек в фонтане ловить на удочку?
ЗлойГений: ухаха. Зара, ну ты даёшь.
ЛовушкаЗары: нет, не меня. Отвали.
НеХайТак: мельчает гном. Ох, мельчает.
Тема набрала 120к[2] просмотров, в ТОП-100 не вошла и быстро спустилась в рейтинге обсуждений.
***
Локация «ясли». Центральная площадь. Дом Старосты.
Дом старосты располагался рядом с центральной площадью, недалеко у фонтана, где сидел и настраивал «меню» Арст. В дом постоянно заходили игроки. Выходили, кто с котомкой в руках, кто радостно бежал в сторону на выход из посёлка. Иногда образовывалась очередь, но столпотворения не было. Темнело. Арст решил не ждать следующего дня и войти поговорить к старосте.
– Добрый вечер, – войдя в дом, с порога сказал Арст.
В большой комнате за столом сидел пожилого вида мужчина, который что-то писал в разложенных на столе бумагах.
– Добрый, проходи. Что так поздно пришёл? Все кто прибыл в наш посёлок, обязаны пройти регистрацию немедленно. На первый раз прощаю, но за следующий проступок тебе от наказания не отвертеться, – не отрывая взгляда от бумаг, ответил Староста.
– Прошу простить меня, но я не знал, а если знал, то забыл, – тихо ответил Арст.
Староста отвлёкся от своего занятия и пристально посмотрел на Арста.
– «Постоянный», понятно. Бывает, но всё равно замечание засчитано, как первый проступок. На выходе возьмёшь в кладовой свой гостевой набор. Нечего ходить в тряпье. У нас приличное селение. Можем на первое время обеспечить гостей всем необходимым. Правила поведения почитаешь сам, – Староста протянул свиток и, откинувшись на спинку кресла, стал говорить дальше, – тебе надо устроиться на работу. Существует нехватка работников. Как отработаешь, научишься первоначальным знаниям, навыкам, так можешь быть свободен. Список требуемых специальностей на центральной площади за фонтаном. Проживать первоначально будешь на постоялом дворе с другой стороны харчевни. Гостевая комната на три дня свободна. Питаться три дня можешь в харчевне. Если за это время не устроишься ни к кому помощником-учеником, за всё надо платить. Расценки узнаешь сам. Чтобы покинуть раньше наш посёлок, подойдёшь ко мне, оплатишь согласно тарифу и можешь быть свободен, но по опыту знаю, большинство задерживаются здесь на неделю, иногда больше. Одного не можем никак выгнать. Уже два месяца у нас скрывается, – Староста многозначительно посмотрел на Арста, – гном с недобородой тебе не встречался?
– Нет, не встречался, – тут же без запинки ответил Арст.
– Ничего, скоро богиня трудолюбия к нам придёт, она уж его найдёт, – сурово произнёс Староста.
Арст попрощался со Старостой взял на обратном пути в кладовке, куда его проводил кто-то из помощников Старосты котомку, и пошёл к фонтану.
Стемнело, наступила ночь. В небе зажглись звёзды, уличные фонари не давали достаточного освещения и звёзды были видны хорошо. Арст задрал голову вверх, посмотрел на них, тяжело вздохнул и решил идти на постоялый двор. За первый день своих приключений он сильно устал и хотел кушать, силы медленно, но покидали.
На постоялом дворе его встретил недовольный зелёнокожий великан, как потом узнал Арст, это был орк.
Орк провёл Арста на второй этаж постоялого двора, открыл ему незанятую комнату, отдал ключ и ушёл дальше по своим делам. Комната была маленькая, плохо освещённая, но в ней имелась кровать, сундук, стол и стул. Усевшись за стол, Арст стал рассматривать, что ему дали в котомке. Вещей оказалось немного: кошель с медяками, рубаха, портки, сушёная рыба, фляга с водой, два свитка. Один на бесплатное проживание и питание, второй с рекомендациями на работу в качестве ученика.
Хотелось кушать. Арст переоделся в новую, чистую одежду и спустился вниз к хозяину постоялого двора, нашёл его и отдал свиток.
– Так, посмотрим, три дня проживания и питания, – прочитав свиток, ответил человек, хозяин постоялого двора и харчевни в одном лице, – меня зовут Шторц, питаться будешь здесь в таверне. Завтрак и ужин бесплатно. За остальное платить. Время пребывания пошло с сегодня. У тебя есть три дня, чтобы зарабатывать 4 медяка за проживание и насколько сможешь за еду. Присаживайся за свободный стол, тебе сейчас принесут похлёбку.
Арст уселся и стал осматриваться. Вокруг было немного персонажей. Большая часть из них в новенькой, как у самого Арста одежде. Время ожидание решил потратить с пользой, пристально всматриваясь в персонажей, Арст учился узнавать их Ники и уровень.
«Новенькие», – подумал про себя Арст.
Принесли две миски с едой. В одной находилась крутая похлёбка, на другой лежал порезанный ломтиками хлеб.
Заканчивая ужин, Арст услышал знакомый голос, гном Могучая Борода вошёл в харчевню и стал искать свободный столик, громко ругаясь с посетителями заведения.
– О, старый знакомый, – гном увидел Арста и направился к нему, – я присяду, а то кушать хочется, что переночевать негде, – улыбаясь гном, присел за стол. Проклятые неписи[3], совсем от них житья не стало.
Гном уселся на лавку. Его уровень, как посмотрел Арст, был самый высокий из всех присутствующих игроков – седьмой. Гном сделал заказ и увлечённо, что-то стал читать у себя в интерфейсе. Выйдя из оцепенения, гном обратился к Арсту.
– Смотрю, был у Старосты. Одежду поменял, на ночлег устроился. Правильно, с бродягами и попрошайками тут строго. Если кто ночует на улице, того сразу выгоняют. Проклятые неписи.
– Что такой недовольный? – спросил Арст.
– Как, что чуть не поймали меня сегодня и выдворили. Ели успел убежать. Хорошо, хоть эти неписи между собой толком не общаются. Можно скрываться в помещениях, в той же харчевне, главное чтобы деньги были.
– Мне тут Староста сказал, что скоро в поселение прибудет какая-то богиня…, – начал говорить Арст.
– Богиня, какая богиня, – перебил гном, – не богиня, а полубогиня, Бог в этом проекте один, а это игрок, ставший «героем» и получивший право занимать, отыгрывать роль системных полубожков. С ними сложнее. Они реагируют и на нестандартные действия, на тот же полуобман…
Гном сидел и чесал свою бороду. Арст закончил ужин и собирался идти спать, но гном его не отпускал.
– Уйду я. Время пришло, против богини мне не выкрутиться. Только хуже себе сделаю, – после раздумья сделал вывод гном, – ты решил, кем хочешь стать? Ну, там дамагером[4], магом, «танком»[5] или ещё кем?
– Нет, не решил.
– В Ддшники иди. Может, вместе пати[6] создадим и будем монстров лохматить. Лекарша у меня на примете есть, но вредная. Если получится её уговорить, то хорошо, а нет, найдём другого. Их по социальной программе много игроков отыгрывает.
– По социальной программе?
– Ну, да, ты что не знал, что ли. Кого в тюрьму посадили за тяжкое преступление, сюда направляют, чтобы они не буянили тут, им ограничили выбор, только лекарь, или ещё какой небоевой персонаж. Ещё из психушки есть, но с этими совсем туго, у них своё на уме. Ладно, бывай. Смотрю, сил у тебя совсем не осталось. Да, забыл спросить, ты хоть читал инструкцию, о которой при статусе «на постоянной основе» всех предупреждают?
– Нет, где её можно посмотреть?
– Ну, ты даёшь. Я вот сижу и думаю, откуда ты такой взялся. Ничего не помнишь, ничего не знаешь.
– Провалы в памяти у меня.
– Ладно, иди, спи, а то ещё на круг возрождения улетишь от усталости.
Арст поднялся и с заплетающими ногами пошёл к себе на этаж, вошёл в комнату и, добравшись до кровати, сразу уснул.
***
Арст проснулся, почувствовав себя бодрым и полным сил. Хотелось кушать. Наскоро умывшись, спустился вниз за положенным завтраком. Незнакомая подавальщица поставила на стол тарелку с кашей и кружку отвара, напоминавшего крепкий несладкий чай. Насытившись, Арст решил пойти устраиваться учеником. Какое направление, «класс» для себя выбрать и чем заниматься дальше после выхода из «яслей», Арст не представлял. Форум работал в ограниченном режиме. Только общие справки и общение с друзьями. Как потом узнал, это до третьего уровня, после его получения все функции работают в полном объёме.
На мостовой было людно. Игроки ходили туда-сюда, не обращая внимания на Арста, который пошёл к фонтану искать объявления о наборе учеников.
Доску объявлений нашёл быстро. Вокруг неё собралось много игроков, которые что-то обсуждали, ругались и даже пытались подраться. Арст подошёл ближе и обнаружил на одном из щитов, где были развешаны объявления, список Имён-Ников, с указание очереди. Ничего не понимая, спросил у стоявших рядом игроков:
– Не подскажете, куда очередь?
– Куда, куда. В ученики к кузнецу, – сказал кто-то из толпы.
– К другим тоже по очереди? – недоумённо спросил Арст.
– К другим иди сам попробуй. Они на карте отмечены. Записываться будешь?
– Нет, записываться не буду, – Арст развернул карту интерфейса и убедился, что мастерские отмечены на карте и пошёл к ближайшему мастеру-ювелиру. У мастерской ювелира игроков было меньше, но всё равно очередь для поступления к нему учеником расписана на неделю вперёд.
Обойдя несколько мастерских, Арст так и не смог устроиться на работу и стать учеником. Вечерело. Оставалась одна мастерская, где Арст ещё не побывал – гончарная.
«Если, что-то делаешь – делай до конца», – подумал Арст и направился к мастеру гончару.
– Что ты делаешь, осталоп! Сильнее вращай круг! Водички на руки добавь! У тебя глина засыхает!
Арст подошёл ближе, крики из мастерской становились всё сильнее и сильнее, на удивление желающих стать учеником гончара никого не было.
– Разрешите войти, мастер, – постучав в притолоку мастерской, сказал Арст, входя внутрь, держа в своих руках свиток-рекомендацию.
– Ты кто такой? – спросил мастер – пожилого вида человек с седой бородой в фартуке «до колен», присмотревшись, Арст не увидел его уровень.
Арст протянул свиток.
– Учиться у меня хочешь? Похвально, похвально. Значит «постоянный», интересно, интересно. Как зовут тебя «убогий»?
– Арст.
– Послушай, Арст, я тебе не всякая там эфемерная цифровая приблуда. У меня ты или учишься и научишься тому, что знаю я сам, или проваливай к неписям получай свои бонусы и гуляй на четыре стороны. Ты меня понял, – громко, сурово произнёс мастер.
– Да, мастер. Я буду учиться, – Арсту ничего не оставалось, как дать обещание.
– Посмотрим. Меня зовут мастер ГринВук. Неси свои пожитки, будешь жить у меня в мастерской. Питание, проживание бесплатно, но и платить я тебе ничего не буду. Что сам сделаешь на продажу – всё, за вычетом материалов, твоё. Понял? Беги, давай.
Арст не ожидал, что всё так просто и побежал назад, на постоялый двор, за скудными пожитками. Забрав вещи, решил поужинать – не пропадать бесплатному пайку. Усевшись на свободное место, Арст стал размышлять, первая часть плана выполнена: он стал учеником. Теперь его не выгонят за бродяжничество, можно спокойно получить третий уровень и покинуть «ясли».
– О, опять ты, – к столу подошёл знакомый гном, уселся рядом с ним, заказал себе еды и довольный стал поглаживать свою бороду, – устроился учеником? В ювелиры?
– Нет, везде очередь была. Гончаром стану, – не отрываясь от похлёбки, ответил Арст.
– Ну ты и…, – осёкся гном, – этот ГринВук сумасшедший! Он стал «героем» и отказался получить статус «полубога». Вернулся в «ясли» и начал обучать гончарному мастерству. Он здесь «в яслях» единственный игрок, кто занимается учительством. Все остальные неписи. И мне нельзя подходить к его мастерской, – уныло закончил говорить Могучая Борода.
– Почему? – удивлённо спросил Арст.
– Как-то неудачно подшутил над его учеником. У «временщиков» обоняние, осязание, всё по иному, через программу. Вот и добавил в глину конский навоз. Когда стали обжигать в печи, вонище такое стояло, что воздушных магов приглашали зловонье развеять, не нарушая игровой процесс снять амбре, – усмехнулся гном, – меня тогда в темницу заточили и два уровня сняли, но зато мой блог сразу в ТОП-50 вошёл с этим розыгрышем, – довольно добавил гном.
– Ты инструкцию прочитал? – спохватившись, спросил гном.
– Я не нашёл её.
– Сейчас тебе скину копию. Почитай, там много важного, чтобы не тупить, и не задавать глупые вопросы, – сказал гном. Доел свой обед и ушёл наверх…
– Явился, не запылился. Я тебя уже второй час дожидаюсь. Небось, бесплатной похлёбкой давился, – хмуро встретил на пороге мастерской Арста мастер ГринВук, – ладно, прощаю, сам так поступил на твоём месте. Проходи, на втором этаже комната, там располагайся. Подъём в пять утра. Не проснёшься, сам тебя разбужу.
Арст расположился в комнате, она оказалась больше той, на постоялом дворе, и недолго думая лёг в кровать и уснул.
[1] Билд – от английского слова build, что переводится, как строить. Билд – это распределение статов вашего персонажа наиболее правильным образом и развитие его с упором в одном направлении. Иногда этот термин называют раскачка.
[2]120к – «к» в данном случае обозначение тысяч.
[3] Непись (НПС) – от английского словосочетания non-player character. Дословно означает персонажа, которым не управляют игроки. Фактически это искусственный интеллект или программа (бот), которая выступает как существо в игровом мире.
[4] Дамагер (Дд) – от аббревиатуры на английском – dd (damage dealer). Если дословно переводить на русский язык, то это «наносящий урон». Термин обозначает роль персонажа в игре, основной задачей которого является нанесения урона монстрам или другим игрокам.
[5] Танк – персонаж, который принимает на себя основной урон, оберегая своих товарищей. Получил такое название из-за функциональной схожести с одноимённой боевой машиной.
[6] Пати – от английского слова party, что переводится как группа. Это несколько человек, которые объединяются для достижения определённых целей.