Текст книги "Оккультист. Сага Онлайн (ЛП)"
Автор книги: Оливер Мэйес
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 29 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]
Глава 15. Львиное логово
Дэмиен шествовал через подлесок во главе своего отряда. Дойдя до границы леса, он прошел сквозь полог, чтобы убедиться, что на открытом пространстве достаточно темно. Как обычно, пора сумерек наступила в 18:30. Только над горизонтом висело оранжевое марево. Через полтора часа тут будет непроглядная тьма, если не считать лунного света.
Он последний раз осмотрелся и перешел на бег. Оглянулся, чтобы убедиться, что за ним следуют все, и с облегчением выдохнул: призрак выглядел как полагается. Не прозрачный, как в стелсе, но хотя бы движущийся в сумерках без дебаффов на свет. Импы прикрывали с четырех сторон, все миньоны действовали идеально синхронно. Даже Нойджел отнесся к заданию серьезно.
Через двадцать минут пути Дэмиен заметил форпост. Точно такой, как был на картинках.
Форпост занимал удачную позицию: посреди равнины – большие группы атакующих хорошо заметны издали со стен – хорошее тактическое решение. Стены были толстыми и высокими, из деревянных шестов в два этажа. Все укрепления из дерева, если судить по зданиям, видневшимся над оградой.
Самым высоким из них был Зал Гильдии, с колокольней и колоколом килограммов под двести. Медь для него вскоре после создания базы добыли из подземелий вокруг форпоста. Спасибо за информацию сайту Прилива.
Еще сайт сообщил Дэмиену, что колокол использовался в первую очередь для сигнала о чрезвычайных происшествиях. И Дэмиен искренне надеялся, что сегодня его не услышит.
Он пока не видел ворот, подбираясь к форпосту, но вовсе не они были главной целью. Дэмиен выискивал способ незаметно подойти как можно ближе.
Усеивавшие пространство вокруг пеньки ясно показывали, где именно Прилив взял древесину для постройки. Когда-то здесь был лес, и они вырубили его до основания. Хотя не весь. Наконец, заметив ворота, Дэмиен заметил поблизости небольшую рощицу, которая избежала топора, а может поднялась за время стройки и больше не вырубалась. Значит, можно подойти к форпосту настолько близко, насколько необходимо. Вполне себе безопасная точка наблюдения за теми, кто прибывает или покидает базу до окончательного наступления темноты.
Дэимен двигался крадучись, держа направление, чтобы между ним и стеной форпоста всегда была роща, пока не достиг цели и не спрятался за деревом. Обернувшись, он обнаружил, что миньоны точно проследовали за ним, не издав ни звука.
Впрочем, это неудивительно в отношении прирака, но Дэмиен переживал, что импы начнут дурачиться и решат сыграть в камень-ножницы-бумагу или устроят еще какую забаву… Вместо этого они внимательно следили за ним, иногда осматриваясь, и выглядели сосредоточенными. За это Дэмиен был им благодарен. Миньоны нужны для защиты, но он беспокоился, что вместо этого они привлекут к нему внимание. Один из тех редких случаев, когда он был рад, что ошибся.
Время в меню показало 18:55. Все еще больше часа до полной темноты. Достаточно времени для наблюдения за передвижениями на форпосте, чтобы спланировать действия.
Но никаких передвижений не наблюдалось. Никто не патрулировал стены, не было видно каких-либо караулов или дозорных. Что вполне логично. Ведь форпост стоял посреди самой безопасной зоны Империи.
Ничего полезного толком не увидев, Дэмиен включил скриншот с картой форпоста, чтобы запомнить расположение зданий. Уже нарисовался неплохой план действий, когда в 19:46 в поселение не прибыли сразу девять игроков.
По никам он их узнал: многие были из числа тех, что чуть не застали его в Гнезде Гоблинов. Очевидно, они играли весь вечер, потому что теперь сильно опережали Дэмиена по уровню.
Самым слабым среди них был священник девятого уровня. Остальные находились между десятым и двенадцатым, а паладин выделялся своим четырнадцатым. Когда Дэмиен видел его в последний раз, тот был еще двенадцатого…
Хорошо качнулись.
Прошло десять минут, и Дэмиен начал подумывать о том, чтобы отложить атаку.
Но тут, к его облегчению, из ворот вышла партия из четырех человек. И паладин был среди них. Вообще прекрасно! Форпост покидал самый опасный противник, и, весьма вероятно, большинство игроков ушли в оффлайн, оставив на месте минимум людей. То, что нужно!
Ровно в 20:00 тлеющий на горизонте закат залило тенями, погрузив мир во тьму.
Шоу начинается.
Дэмиен обернулся, и один из его импов тут же вскочил и отсалютовал, готовый исполнять команды. Можно было не сомневаться, что это Нойджел.
– Я зайду в поселение призраком. Ты с импами следишь за моим телом, пока меня нет. Не высовывайтесь, но, если кто-то попытается сбежать из форпоста или нападет на вас, убейте любой ценой. Понятно?
Нойджел оттопырил большие пальцы на вытянутых руках, остальные импы кивнули. Все готово. Незачем тянуть. Дэмиен лег у корней дерева и взглянул на призрака.
– Одержимость.
Он открыл глаза, находясь в теле призрака, и тут же развернулся к стене. Обычно, главная сложность с проникновением в большую крепость – пройти за ворота, но Дэмиен ее уже решил. Он наклонился вперед и вылетел из-за деревьев, наблюдая за стеной в поисках движения, быстро и бесшумно сократил расстояние до стены и будто прилип к дереву хвостом и нижней частью тела, после чего спокойно устремился вверх, держась корпусом как можно ближе к стене.
Оказавшись наверху, он заглянул во двор. Никого. В разных местах виднелись факелы, но коптили только те, что у ворот, остальные не зажигали. Идеальное время для атаки. Нужно действовать, пока окно возможностей не закрылось.
Резко наклонившись вперед, Дэмиен перевалил через стену во двор и остановился у пустого лотка торговца. Потом двинулся вдоль стены, приглядывая за всеми дверями, пока не достиг Зала Гильдии. Отсюда он видел всю площадь и был готов действовать в любой момент.
По-прежнему было тихо. Возможно, оставшиеся игроки вышли на ночь из игры. Но кто-то же должен вскоре зажечь все факелы. И действительно, вскоре двери Зала со скрипом отворились, из проема на землю перед Дэмиеном упал мерцающий свет.
Ассасинка десятого уровня вышла зажечь факелы, двигаясь по вполне предсказуемому маршруту. Каждый раз она задерживалась у факела на три секунды, сосредоточившись на своем задании. На свою беду, она оказалась не столь бдительной, как крысы в Порочном Круге, и действия ее легко просчитывались.
Дэмиен подплыл к ней со спины и выбрал лучшую точку для удара, стараясь при этом не попасть под действие света. Для своего уровня у ассасинки была отличная броня, но кожаный воротник на шее выглядел не особо надежным.
Первый удар прорезал тонкий слой доспеха и врубился в шею. Сработал подтвержденный критический урон с бонусом незаметности, правда, лезвие потеряло свою силу из-за дебаффа от близости света. Дэмиен двинул рукой точно так же с другой стороны и… завершил свое первое убийство игрока.
Игрок десятого уровня мог иметь много здоровья, в зависимости от распределения очков характеристик, но ассасинов мало интересовало здоровье. Для защиты они полагались на уклонение, и потому, как это не иронично, легко умирали, если подобраться к ним незаметно.
Тело ассасинки рухнуло, факел потух, ударившись о землю. Одно из самых легких убийств с начала игры и одно из самых прибыльных – показатель экспы тут же заполнился. За опытом последовал ручеек из серебряного дымка, который потек к призраку и принес энергии в размере двух полных душ.
Дэмиен убил своего первого игрока.
Он повернулся и отправился к Залу Гильдии, сторонясь отсветов зажженных на стенах факелов. Тело убитой осталось в темноте, так что Дэмиен не сильно волновался, что его быстро найдут.
Гораздо больше переживал, что убитая свяжется с друзьями по гильдии из оффлайна и поднимет тревогу. Но с этим ничего не поделать, остается только поторапливаться.
Приоткрыв дверь Зала, Дэмиен заглянул внутрь. Здесь явно проводят пиршества – длинный стол тянулся под балкон, к которому поднимались две лестницы по бокам. Освещена оказалась только одна половина зала. Достаточно места, чтобы спрятаться, если действовать быстро.
Он проскользнул внутрь, закрыл за собой дверь и метнулся в тень, подальше от света факелов, пока кожа не обгорела. Но, несмотря на все старания, кто-то его услышал.
– Испанка, это ты?
С полуосвещенного балкона наклонился игрок, держа факел в руке. Тринадцатый уровень. Маг, судя по балахону.
– Чего ты стелсишь! Я слышал, как стукнула дверь. Ненавижу, когда ты ко мне подкрадываешься!
Дэмиен на всякий случай выждал немного, убедился, что они с магом одни и, держась в тени, сместился к лестнице, где затаился у подножия.
– Ладно. Но если выскочишь на меня из тени, я тебе врежу.
Дэмиен задумался. Его противник выше на шесть уровней. Призрака грохнет, если заметит раньше, чем тот вступит в бой, и, спасибо удаче, маг уже подозревал, что рядом кто-то прячется.
На лестнице сердито затопали шаги, по ступеням разлился свет факела. Дэмиен решил, что атаковать в лоб не стоит. Мага нужно обойти.
Поэтому Дэмиен метнулся в сторону и взлетел наверх по другой боковой лестнице. Когда надо было миновать факелы, он ускорялся и как мог уворачивался. К счастью, когда он вылетал на свет, слышалось только слабое шипение.
Он все лучше управлялся с призраком. И оказался на балконе раньше, чем маг спустился вниз. Маг снова подал голос, который отразился от стен, громкий и строгий.
– Испанская Инквизиция? Это не смешно. Если разыгрываешь, я тебя спалю.
Дэмиену это не нравилось. Он бросился к лестнице, по которой спускался маг, но кое-что любопытное, заставило замереть.
Сбоку были стол и доска объявлений. На обоих – планы и графики. Дэмиен взял себе на заметку изучить их поближе, когда разберется с магом.
Тот уже медленно и осторожно направлялся через зал к дверям, оглядываясь, с поднятым над головой факелом, скастовав пламя в другой руке. Приготовленное заклинание тоже отбрасывало свет. Хуже того, маг держался близко к стене.
Подкрасться к нему было невозможно, к тому же он контролировал все подходы, освещая часть зала, где не горели факелы.
Дэмиен озадачился неосвещенным маршрутом к дверям и обнаружил таковой – путь пролегал на потолке, куда не добивал свет факелов снизу.
Не мешкая, Дэмиен подошел к стене, поднялся, как в прошлый раз, наверху перевернулся вниз головой и проложил путь до противоположной стены. Достигнув цели, спустился рядом с дверью и принялся наблюдать, как маг медленно и осторожно пробирается по залу.
Внезапно маг остановился и отвлекся от происходящего. Слегка кивнул и заговорил с пустотой, явно используя гарнитуру шлема в реальном мире.
– Слушай, не смешно. Выходи!
Возникла пауза, повисла тишина, а потом на лице мага вдруг проступило облегчение, огонь в руке погас. Он перестал озираться и опустил факел. Этого Дэмиен и ждал. Он медленно двинулся к противнику, выжидая правильный момент.
– Блин, а я был уверен, что… – заговорил маг в голосовом чате. – Нет, мне показалось, ты зашла и хочешь сделать меня звездой твоего очередного дурацкого видоса… Стоп… Кто-кто тебя убил?
Дэмиен бросился вперед. Вместо косых ударов, от которых игрок мог уклониться или парировать защитной магией, он выбрал колющие. Вихрем налетел на мага сзади и пронзил его в спину пять раз. Это произошло так быстро, что у первых трех ударов был коэффициент Незаметной атаки. Два из них задели жизненно важные органы, получив заодно и коэффициент Критического удара. Останки мага повалились на пол.
Он был почти вдвое выше Дэмиена по уровню, а его полоска опыта – больше на несколько порядков. Теперь понятно, почему ему так не хотелось умирать, Дэмиена просто затопило экспой. Он получил восьмой уровень и взлетел почти до девятого. Но рано радоваться. Ассасинка связалась с магом из реала, и теперь они оба начнут звонить другим игрокам. Окно возможностей Дэмиена вот-вот закроется, а ему необходимо еще одно убийство, чтобы выполнить квест Бартоломью.
Он обернулся к двери, но потом вспомнил про стол и доску объявлений, которые заметил на балконе. Слишком важная информация там была, чтобы пройти мимо.
Дэмиен бросился через зал и вверх по лестнице, уже не обращая внимания на ожоги от факелов. Остановился перед столом так, чтобы не обгореть, но суметь рассмотреть подробности.
На доске объявлений виднелось расписание рейдов. Список всех элитных данжей, которые каждую неделю посещает Прилив, время, места и составы партий.
Дэмиен перепроверил настройки шлема, чтобы удостовериться, ведется ли запись – расписание можно изучить подробнее позже. Он отодвинулся назад, чтобы еще раз окинуть взглядом все здание внутри. Идеально. Оставалось найти третью жертву, чтобы отозвать призрака и, наконец, убраться отсюда.
Он вышел из Зала Гильдии и направился к таверне, когда Портальный Камень в центре двора подсветился четырьмя синими сферами. На базу телепортировались игроки. Дэмиен сменил направление и ускорился, добравшись до внешней стены к моменту, когда сияние улеглось, и игроки закончили переход.
Это оказалась та самая партия, недавно покинувшая форпост с паладином во главе. Они немедленно обнажили клинки и напряженно осмотрелись. Один указал на неподвижный силуэт рядом с незажженным факелом – тело ассасинки. Все четверо подбежали к ней, прикрывая друг друга, паладин подобрал тело, и так же бегом группа слаженно направилась в Зал Гильдии.
Спустя миг зазвонил колокол.
Паладин вышел во двор под гром набата, внимательно глядя в темноту и держа боевой молот наготове. Потом закричал на весь лагерь:
– Прорыв второго уровня! Убиты игроки! Сбор в Зале Гильдии, немедленно!
Дэмиен задумался. Ему не нравились шансы в бою против паладина в доспехах, но из таверны как раз показались другие игроки Прилива и бежали они через двор в безопасное место. Если двигаться быстро, Дэмиен сможет достать задержавшегося.
Он скользнул вдоль стены, чтобы оставаться невидимым, и подобрался к таверне, когда почувствовал ритмичный стук по лбу. Нойджел сигналил, что ситуация изменилась. Дэмиену не требовалась помощь Нойджела, он и без того знал, что все пошло не по плану, но ему все еще требовалось убить игрока.
Он проигнорировал предупреждение и укрылся на углу таверны, ожидая, когда из двери покажется очередной игрок. Однако не просидел в засаде и пяти секунд, как удары в лоб участились и стали беспорядочно паническими.
А если проблема не в звоне колокола?
Дэмиен обернулся и взлетел на крепостную стену. Глянул на равнину и тут же понял, почему Нойджел так волновался: к роще, где прятались его тело и четыре импа, приближался рейнджер двенадцатого уровня. Роща не была непроглядной, рейнджер их вскоре с легкостью заметит.
Снизу раздался крик, Дэмиен обернулся и увидел, что снизу со двора на него указывает паладин, вокруг которого собираются с оружием другие игроки. С элементом неожиданности следовало попрощаться.
Дэмиен ретировался за стену и, сломя голову, помчался к рейнджеру. Сегодня это последний шанс убить игрока Прилива. Возвращение на форпост, где сыграли тревогу, потеряло всякий смысл.
Рейнджер подкрался к ближайшему дереву, прижался к стволу спиной, держа арбалет наготове, чтобы засадить выстрел в лежащее тело Дэмиена. И прежде чем Дэмиен до него добрался, выскочил из укрытия и спустил тетиву.
Болт вылетел на огромной скорости, но не достиг цели, на его пути отважно встал один из импов.
Нойджел уже дубасил Дэмиена по лбу кулаком.
Два других импа остервенело бросились на рейнджера раньше, чем он перезарядился. Он откинул одного прикладом, второго поймал вытянутой рукой и швырнул в сторону. Арбалет исчез, вместо него в руках у рейндежар выросли пара кинжалов.
Он так сосредоточился на импах, что не заметил полупрозрачной фигуры, несущейся к нему по равнине. Дэмиен вонзил руку-лезвие рейндежеру в бок, вложив все силы и ускорение в удар, бонусом к которому прошла Незаметность. Когда рейджер отшатнулся, на него снова наскочили два импа, и Дэмиен снова атаковал. Схватка вышла скоротечной.
Дэмиен поднялся почти до десятого уровня. Он отменил одержимость и встал на ноги в своем теле. Как только пришел в себя, жестом приказал миньонам следовать за ним и бросился прочь из-под деревьев, в противоположную от форпоста сторону.
Нужно было убраться как можно быстрее и дальше, особенно учитывая тот факт, что убитый рейнджер сообщит об их местоположении своим друзьям.
На ходу Дэмиен оценил ситуацию. При нем еще оставались призрак и три импа. Урожай душ в теле призрака поднял счетчик до максимума – 7/7. С игроков не только лился солидный опыт, но и куда больше энергии душ. А самое важное – квест был завершен. Он, наконец, получит десятый уровень и соберет отличную экипировку, и все это сделано меньше, чем за один день!
Лучше того, он нашел и заскринил расписание рейдов Прилива. Когда Дэмиен сказал Бартоломью, что убьет Эфириуса, он не кривил душой, но и не представлял, как, черт возьми, это вообще сделать.
Но благодаря новому пониманию настоящей ценности Пожинателя Душ, успеху в убийстве игроков на форпосте и этой новой секретной информации Дэмиен поверил, что у него есть шанс, пускай и минимальный, но есть.
Он усмехнулся, когда по равнине прокатился колокольный перезвон. Первый шаг по спасению мамы и мести Эфириусу вышел вполне удачным.
И это только начало.
Глава 16 Цель
Дэмиен пробирался через ловушки, разбросанные на входе в Порочный Круг. Он так торопился за наградой, что толком не смотрел под ноги, невзирая на метки, подсвеченные Бартоломью.
Спускаться было куда опаснее, чем подниматься. В конце концов, ловушки предназначались для убийства тех, кто приходит в подземелье, а не уходит из него.
После многочисленных предупредительных писков Нойджела, Дэмиен все-таки спустился на нижний уровень данжа, где обитал босс. Стоило войти в коридор, как Бартоломью возник из темноты, внимательно глянул на ученика и одобрительно кивнул.
– За весьма короткий срок ты стал значительно сильнее. Я доволен. Уже скоро ты будешь готов к новым способностям. Как я понимаю, ты закончил один из квестов? И какой же ты избрал?
– Я убил трех участников Прилива. И очень хочу получить награду.
Бартоломью широко улыбнулся.
– Решил пойти кривой дорожкой? Очень разумный выбор, учитывая твои сжатые сроки. Хотя, подозреваю, немалое место в твоих размышлениях занимали предметы, которые я показал ранее?
– Ну да, есть немного. Так можно их получить? Пожалуйста?
Бартоломью смягчился. Кивнул, и в интерфейсе Дэмиена вспыхнул золотым выполненный квест, подняв его до десятого уровня. Рюкзак на спине заметно потяжелел, туда добавились новые предметы. Дэмиен быстро открыл меню.
Комплект ученика-оккультиста (набор)
Башмаки, плащ с капюшоном, кожаные повязки, штаны, ряса (5/5)
Бонус за набор: +5 Ловкости, Телосложения, Стойкости и Мудрости
Описание: Мощный набор для достойных адептов. Это облачение увеличивает запасы маны и здоровье подмастерья, сохраняя гибкость в схватках. (Каждый предмет набора дает +2 Ловкости, Телосложения, Стойкости и Мудрости. При экипировке всех пяти предметов к этим показателям добавляется бонус +5).
Жертвенный кинжал
Прочность: 50/50
Урон: 25 + (Ловкость x 0,5)
Характеристики: 15 ловкости
Описание: Кинжал, созданный для ритуала жертвоприношения.
Особое умение: Жертва – Запас душ (0/1). У этого оружия есть одна ячейка души, которая заполняется после смертельного удара.
Как только Дэмиен дочитал, он с радостью облачился в Комплект. Лохмотья переместились в рюкзак, и Дэмиен почувствовал себя новым человеком. Стал быстрее, легче и энергичнее.
Он осмотрел себя. Качество вещей было очевидно, когда те еще находились в руках Бартоломью, но теперь Дэмиен понял, что носит на себе произведения искусства.
Магическая ряса сидела как влитая, плотно обхватывала торс кожаными ремешками, нигде ничего не выпирало и не цеплялось, нарукавники гарантировали свободные действия руками. Подол был отлично скроен и не мешал движению ног, которые прикрывались тканью до колен.
Башмаки были из черной кожи, податливые, с мягкими подошвами, которые не станут цокать по камню или стучать по земле. Еще был плащ с капюшоном, скрывавшим лицо, и на поясе крепились ножны с жертвенным кинжалом. Снаряжение воплощало идеальный синтез ассасина и мага.
Дэмиен взглянул на показатель маны. Комплект давал дополнительно пятнадцать единиц к мудрости, которые в свою очередь поднимали ману на сто пятьдесят пунктов. Поднялся и его Лимит призыва до восьми помощников. Но вот что его действительно обрадовало, так это подскочивший показатель ловкости. Комплект и кинжал вместе давали тридцатку ловкости, поднимая общий показатель до сорока девяти. Кинжал был привязан к ловкости, так что станет в бою куда полезнее, чем какие-то кости. Особенность кинжала – ячейка для души – также казалась полезной: с ней на убийство мобов уйдет меньше времени и вырастет количество призываемых импов.
Не стоило недооценивать и влияние Комплекта на здоровье, которое практически удвоилось со ста девяноста до трехсот сорока единиц. Приятно быть не таким задохликом.
Наконец, экспоненциально выросла выносливость, это позволит бежать быстрее и дольше, а также лучше владеть оружием. Раз у него остался только легкий кинжал с существенным уроном, Дэмиен сомневался, что отныне когда-либо в бою у него в принципе закончится выносливость.
– Одеяния, которые я обычно изготавливаю, идут на пользу разуму, но увидев этим утром твои старания в бою с крысами, я решил сделать все так, как сейчас. Похоже, ты предпочитаешь схватки врукопашную. Надеюсь, подобный комплект для них – наиболее подходящее решение. Как считаешь?
– Бартоломью, у меня просто слов не хватает, как это замечательно.
– Приму это за «да». Когда закончишь любоваться снаряжением… о, не стоит благодарить, я научу тебя новым умениям и наделю классовой особенностью.
Дэмиен вынырнул из размышлений и бросился следом за Бартломью, заодно осознав, что впервые за восемь часов игры не ходит босым.
– Бартоломью, мастер, по-моему, мне никто никогда не давал ничего лучше. Я буду носить этот комплект бережно, как дитя.
– И в самом деле. Даже я не рекомендую носить на себе детей. Они слишком маленькие и для доспеха достойного размера их требуется слишком много.
Вампир ухмыльнулся и придвинулся, чтобы взглянуть в глаза Дэмиену.
– В первую очередь дарую тебе навыки, до которых ты дорос.
Он легонько постучал Дэмиена по лбу пальцем, на конце которого плясал магический огонек, после чего всплыли три новых уведомления.
Открыт Призыв Адской Гончей!
Открыта Имплозия!
Открыты Врата!
Дэмиен перешел на вкладку навыков. Два он нашел в дереве Демонологии.
Призыв Адской Гончей: Мана: 250, Души: 3 – Вы указываете перстом на землю, выжигая руны и открывая портал в мир демонов. Через 10 секунд вливания энергии портал открывается, и в реальность смертных прибывает адская гончая. Адская гончая будет служить вам, пока не умрет или не будет отослана. Характеристики адской гончей повышаются каждые пять уровней.
Имплозия: Мана: 100, Перезарядка: 30 секунд – Вы указываете на призванного импа и открываете нестабильный портал в его мир. Портал открывается мгновенно, отзывая импа и с силой притягивая все предметы в радиусе 10 метров. Ярче всего эффект проявляется на границе охваченной заклинанием территории.
Один миньон плюс очень странное заклинание. Если Дэмиен все понял правильно, оно ненадолго превращает импа в черную дыру. Прекрасно. Похоже, заклинание направлено больше на противостояние толпе игроков, чем на урон. Тридцатисекундная перезарядка – приличное время, если находиться в схватке, к тому же будет стоить не только маны, но и импа. Дэмиен не сомневался, что в нужный момент придумает, как этим пользоваться. Странно, а вот описания Врат не было. Может, оно в древе Maleficium?
Раздался кашель, и Дэмиен закрыл меню, обнаружив, что Бартоломью таращится на него.
– У тебя есть тревожная склонность, переходящая в тенденцию – постоянно отвлекаться. Повторюсь, ты стал достаточно силен, чтобы я наделил тебя особенностью. Ты готов?
Дэмиен вспомнил особенности Скорпиуса. Первую он получил на десятом уровне, вторую – на двадцатом. Особенности были специализациями, дававшими каждому классу уникальные преимущества в какой-то из областей развития персонажа. И Дэмиену не терпелось узнать, что за особенности могут быть у оккультиста.
– Я готов. Показывай варианты.
– Я дарую тебе одну из трех особенностей. Выбирай с умом, поскольку, определившись, ты лишишь себя остальных. Первая сделает Молнию Хаоса сильнее тем, чем дольше ты ее держишь. Благодаря второй, Скверна распространится на все, чего коснется. Третья наделит твоих импов крыльями, повышая скорость и позволяя им летать. Что выберешь?
Три особенности возникли в окне интерфейса Дэмиена. Бартоломью терпеливо ждал рядом, молча, что подчеркивало, как серьезно «Сага Онлайн» относится к выбору.
Контролируемый Хаос: Урон Молнии Хаоса растет со временем зарядки. Скверна: Скверна распространяется при касании объекта. Адские Ангелы: У призванных импов появляются крылья.
Дэмиен задумался. Похоже, все особенности связаны со стартовыми способностями. Все три казались классными, но он уже давно махнул рукой на Молнию Хаоса и Скверну. Они были привязаны к интеллекту, а он вложил все, что у него было, в мудрость, чтобы иметь максимальные Запас душ и Лимит призыва.
Даже не пользуйся ими, было бы крайне трудно удержаться от выбора Адских Ангелов. Импы станут быстрее в бою, и он сам получит в распоряжение новые тактики. К тому же это выглядит весьма эпично. Дэмиен прочистил горло, готовясь озвучить выбор четко и ясно.
– Я подумал и решил, что хочу третью особенность – Адских Ангелов, пожалуйста.
За спиной раздались радостные вопли, и Дэмиен обернулся – импы выстроились в ряд, сцепились ручонками и отплясывали канкан, с восторгом выбрасывая короткие ножки и синхронно похлестывая хвостиками по сторонам.
Дэмиен не удержался от улыбки. Он бы тоже обрадовался крыльям. Бартоломью поднял палец и задержал его перед лицом Дэмиена:
– Уверен?
– Уверен.
Палец коснулся лба, и радость бесов сменилась удивлением. Дэмиен присмотрелся и понял, что особенность начала действовать. Из лопаток импов в стороны и вверх прорастали новые конечности, кожа на них быстро растягивалась, формируя крылья. Каждое разложенное крыло было размером с импа.
Не дожидаясь приказа, Нойджел взлетел и завис над двумя другими импами, захлопал крыльями и хвостом, чтобы удержать равновесие. Затем принял горизонтальное положение и переместился к плечу Дэмиена, трепыхнулся и с легкостью на него приземлился.
– Похоже, Нойджел получил достойную награду за ваши совместные старания. Надеюсь, он принимал участие в твоем последнем квесте?
Дэмиен вспомнил, как Нойджел стучал ему по лбу, подавая сигнал, спасший их жизни.
– Да, Нойджел молодец. Я им очень доволен.
– Тогда займемся улучшением базы. Следуй за мной.
Пока Дэмиен послушно шел за Бартоломью, он любовался новой яркой внешностью, которую особенность даровала его импам. А ведь он о ней и думать забыл. Обычно новые навыки становились доступными от наставников каждые пять уровней, а особенности возникали разными способами каждые десять. С этими моментами «Саги Онлайн» он уже был знаком, однако еще не имел опыта управления базой. Он даже не представлял, как ее можно улучшить.
Бартоломью стоял рядом с Дэмиеном, пока тот внимательно рассматривал свою базу. После форпоста, который Прилив возвел коллективными усилиями, эта комнатка-пещерка казалась… минималистичной. В ней только и был Колодец Душ, по сути, конус из камней. Так может, «Врата» – это вовсе не заклинание?
Дэмиен открыл меню и перешел в раздел «Чертежи базы». Одна из ранее не активных кнопок стала доступна, подтвердив его предположения, к тому же иконка Колодца тоже начала мигать. Дэмиен активировал вкладку.
Врата
Прочность: 250
Описание: Позволяют создать портал от вашего местоположения к Вратам
Требования: 30 камней, 400 маны
Так это Портальный Камень! Ну, с другим названием, но суть та же. Когда он будет построен, Дэмиен сможет телепортироваться домой.
Он подцепил курсором чертеж, перед глазами возникла красная область, которую займет постройка в игровом мире. На чертеже он приметил лестницу, ведущую к кругу из парящих камней, украшенных рунами. Выглядит шикарно. Он закрепил Врата у дальней стены комнаты и взглянул на импов, чтобы поручить им стройку.
Два импа по очереди кувыркались в воздухе, хлопая крыльями, а призрак с невозмутимым видом таращился в пустоту. Нойджел все еще сидел на плече. Дэмиен решил, что трех миньонов вполне достаточно. Ведь c Нойджелом они сдружились не сразу, не хотелось терять достигнутый результат.
– Ладно, собирайте ресурсы и стройте Врата. Приступайте!
Импы отсалютовали и побежали к стене, выбрали полузакопанный камень и принялись его выдирать из земли. Под Вратами возникла пустая полоска прогресса, сообщившая, что стройка займет четыре часа. Намного дольше, чем строился Колодец Душ, но, как полагал Дэмиен, тогда Бартоломью поспособствовал, пустив часть стены на обломки.
К тому же, все равно наступила ночь.
Можно лечь спать и проснуться, когда Врата будут готовы. Однако, несмотря на то, что два импа уже взялись за дело, призрак остался на месте. Дэмиен этому удивился. Призрак всегда слушался команд. Но Бартоломью тихо кашлянул, чтобы привлечь внимание Дэмиена прежде, чем он снова попытается отправить призрака работать.
– На твоей базе каждый миньон исполняет свою особую функцию. Импы сейчас строители и собиратели ресурсов, если те имеются в наличии. А у призрака функция разведчика и охранника. Скажи ему, где стоять в карауле или патрулировать территорию, и он сделает все в своих силах для ликвидации угроз.
Дэмиен нахмурился. Это бы пригодилось, построй он базу в другом месте, ведь все, что сможет пройти мимо Бартоломью, призрак не заметит. Так что можно его отозвать и использовать свободное место в Лимите призыва, чтобы Врата строили больше импов.
К тому же он вдруг вспомнил, что в Колодце сейчас одна душа, потому что он мог позволить при строительстве привязать к нему только одного демона. Его собственный запас уже составлял 7/7, то есть был полон. С этим показателем легко исправить ситуацию с колодцем.
Стоило положить руку на колодец, как в интерфейсе выскочила команда.
«Нажмите на Колодец Душ один раз, чтобы влить одну душу».
Дэмиен пораздумал и нажал дважды. После каждого прикосновения рука сияла серебристым светом, после чего из пальцев в трещины на камне тянулись нити энергии. Теперь в Колодце было три души.
Он отозвал призрака, который скрылся в портале, не издав ни звука. Его энергия собралась в аккуратную сферу, переместившуюся к Дэмиену и давшую полторы души. Дэмиен открыл меню и вернулся к вкладке «Чертежи». Иконка Колодца активно замигала. Дэмиен выбрал ее и обнаружил, что ему доступно улучшение.