355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » О. Малахов » Аннотация (СИ) » Текст книги (страница 3)
Аннотация (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 18:49

Текст книги "Аннотация (СИ)"


Автор книги: О. Малахов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)

К тому моменту как мы с Шэдоу докромсали вторую поддержку, в живых остались только два воина, паладин и один разбойник в стелсе. Второй рога успел нарваться на снявшую маскировку Валькирию, и отправился за своими товарищами в точку респауна. Валька как волчица кружила за спинами наседающих на Грызя бойцов, болезненно их пощипывая, и, в конце концов, добилась того, что паладин сконцентрировался только на ней.

Вариант трое на трое, когда я из-за спины Грызя, а то и над его головой, отправлял во вражеских танков свои тяжелые топоры долго не протянулся. Оба вражеских воина уже хромали, т.к. Грызь сполна воспользовался своим низким ростом и убойной дробилкой в руках, нанося удары по коленям. Я же мог легко передвигаться и выбирать удобные ракурсы для бросков. Валька снова доказала свой высокий класс нашинковав пала как турок шаурму. Вражеского рогу, пытавшегося по-тихому слинять, отловил Шэдоу.

Устали мы при этом, правда, изрядно. Но отдыхать было рано. По договору, между нападениями должно было пройти 20 минут. Все это время мы практически всей командой провели на поле, подбирая уцелевшие стрелы, мои топоры и мародёря вражеские могилы. Последним занимались Грызь и Шэдоу. Гном вполне официально, выполняя часть договора о десятипроцентной потере экипировки, а разведчик в стелсе, для прокачивания умения ловушек и воровства. Понятное дело ловушек он не ставил, но если в инвентаре что-то попадалось, то это было прихватизировано.

Кстати, нашлось и объяснение повышенным возможностям клирика. С его тела мы получили эликсир таланта, дающий одну дополнительную единицу таланта. Между прочим 2000 золота в алхимической лавке. Заодно я выяснил, что "слабые" болты были с мощной магической добавкой, к счастью резисты брони и своя земля сводили их эффект к минимальным величинам.

***

Бой с Черными Топорами сложился почти по ожидаемому сценарию. Единственное в завязке, не было видно соперничества между пятерками. Они вышли на битву сплоченным строем. Вот по строю и получили. Мы с гномом, одевшим первый запасной комплект брони вместо истрепанного в первом бою, остались практически не у дел.

Топоры тоже попробовали вытащить нас из леса дальнобойными площадными заклинаниями. В отличии от гринваровцев денег на свитки они пожалели, а то, что может создать маг 50 уровня, для нашей многоуровневой защиты не сильно опасно. Поэтому их планомерно обстреливали обычными стрелами. Хотя совсем уж обычных среди них было не очень много. Мастер такого уровня как Снежок, даже если работает с самыми простыми материалами, часто создает как минимум необычные стрелы. Да и обычная с виду стрела с бронебойным наконечником, способна нанести вполне чувствительный урон, особенно через кожаные одежды второй линии.

Когда Топоры поняли, что их сейчас тупо перестреляют и попробовали пойти в атаку, Хелдлена, по команде Киллера, подпустила их поближе и влепила массовую парализацию. Ну да мы тоже покупали свитки. Этот как раз и был рассчитан против Топоров, поэтому отработал на все 120%. Застывшие в зоне наиболее прицельного огня фигуры легко выбивались по очереди скоординированными залпами. А тех кто под удар свитка не попал встретили мы с Грызем и наглядно продемонстрировали, что разница в десять уровней без супер экипировки и численного перевеса не отыгрывается.

Поняв, что никаких шансов у них не осталось, Топоры попытались отступить, а потом и сбежать. Тут уж получилось как в старой мудрости: "Не пытайся убежать от снайпера, умрешь уставшим".

В этот момент, я вытребовал у Киллера нашего диверсанта и, загрузив его пятью нумерованными алхимическими минами, поставил задачу на их скрытную установку. Точки на карте я выбирал исходя из построения противника в первом бою. Мины представляли собой связанные вместе четыре больших склянки с различными ядами, которые открывались по магической команде. Чтобы жидкости не оставались в банках, на днище каждой из них была нанесена руна воздуха, активирующаяся той же командой и создающая внутри емкости сильное избыточное давление. Конструкцию, рецепт, лицензию на производство, право на изменение и десяток уже изготовленных заготовок без ядов в колбах, мы вполне недорого купили на аукционе у какого-то големостроителя. Цена оказалась небольшой, т.к. конструкция получилась громоздкая и сложная в изготовлении, для установки требовала очень высокий уровень как механических, так и магических ловушек, а также высокий уровень алхимии для производства ядов. Эффект же легко повторятся брошенной из стелса в толпу обычной алхимической гранатой. Понятно, что яды для мин создал Дикобразь.

Чтобы дать Шадоу время на установку и замаскировать перемещения по луговине, мы неторопливо собирали стрелы и подолгу стояли над могилами. Кое-где гранитные плиты собрались в небольшие кучки. Тридцать пять могилок – уже можно сформировать небольшое кладбище.

***

Итак. Вот и третий клан выходит на поле. Судя по тому, что передает Шэдоу, во вражеских группах произошли сильные изменения по сравнению с первоначальным составом. Во первых – это не классический для Огненных Всадников малый рейд из боевой звезды и поддержки. Сейчас они вывели на поле две боевых звезды. Причем все среднебронированные классы заменены на умеющих носить тяжелую броню. Похоже на поле вышел весь тяжелый состав кланового рейда, не превысивший отметку 60 уровня и сильнейшие маги дамагеры. Никаких баферов и дебаферов. Хотя рейдовые бафы висят. Похоже, они мухлюют и бафы были поставлены до того, как рейд вышел на бой. Это оговаривалось – до боя никаких посторонних бафов.

Пятерки свободно переходят границу и тут же останавливаются. Первая состоит из двух воинов, паладина, боевого мага и еще одного мага – скорее всего батарейки. Вторая имеет в составе одного воина, двух боевых магов и двух паладинов – их легко узнать по специфическим развивающимся плащам, имеющим ограничение "только паладины". Похоже, Всадники решили завалить нас дальними магическим ударами. Три воина передней линии создают мощный щит от наших стрел, а маги из-за их спин закидывают нас всякой гадостью. Вероятнее всего это будут разновидности огненного дождя или файрболов. Магия огня заслуженно считается лучшей в нападении.

– Киллер, общий. Отходим в лес на 50 метров. Хрымуш, готовь первую и третью мины. Отбой.

Логично. Пусть лупят по пустому лесу. Пока наши отходят, я занимаюсь активацией магических иллюзий. С расположением мин я угадал. И первая и третья мины стоят буквально под ногами у врагов. Теперь надо их немного отвлечь, т.к. время снятия магических печатей на банках почти 20 секунд. Это сделано специально, чтобы уменьшить колебания магичекого фона при активации ловушки. В качестве элемента отвлечения у меня предусмотрена иллюзия оркской катапульты.

Иллюзия пошла! В этот момент маг из первой пятерки наносит свой удар. Он маг воздуха! Самонаводящаяся цепная молния! Первый удар слава богу не в меня, а в точку прицеливания, зато второй разряд достается мне, третий, четвертый и последующие бесполезно лупят по лесу. Ох мне досталось! Хелдлена сразу повешала на меня стек лечения как на рейдового танка. Но я то не танк! У меня здоровья меньше. Еле успеваю убежать в сторону, как в то место где я стоял прилетают два взрывающихся файрбола. Это вступили в бой маги второй пятерки.

На выползшую из кустов призрачную катапульту враги даже не смотрят. Новая цепная молния! Хорошо хоть я угадал с направлением отступления и теперь мне достается лишь третий разряд. Катапульта анимирует заряжение и взведение. Еще одна молния достает меня всего лишь пятым разрядом. Файрболы рвутся в подлеске недалеко от меня. Похоже, кто-то смотрит лог боя и по нанесенному урону вычисляет какой из ударов молнии пришелся в цель и корректирует огонь. Ай, блин! Как я не люблю оказываться правым в такой ситуации! На этот раз первый разряд попал всего в метре от меня, нанеся не столько сильный урон, сколько парализовав электричеством. Чую следующий выстрел будет прямо по мне и возрождаться мне в форте.

В это момент катапульта делает наконец свой выстрел. Поскольку я при запуске иллюзии уже выбрал цель, то полупрозрачный огненный снаряд летит прямо туда. Видимо на всякий случай, его встречает воздушная стена, которую иллюзия естественно не замечает. Бах! Сработала мина номер три. У-у-у! У этих гадов еще и малый защитный купол был в запасе! Слава богу, что мина оказалась внутри купола! Вдохните глубже!

Вот! Теперь в перезаряжающуюся катапульту полетело сразу два мощных файрбола. Так ее! Молодцы! Тратьте свою ману. Да! И еще раз! В мутном облаке первого взрыва мелькают отблески магии. Кто кого там пытается лечить, или что сделать, непонятно. Да и не важно это. Даже если они сейчас выскочат, яды то уже подействовали.

Второй снаряд летит с недолетом. Когда я ставил вторую точку, это группа еще окончательно не встала. О! Кто-то из второй пятерки может определять точку попадания – они резво снимаются и отходят на пару метров назад и вправо. За границу нашей земли Всадники выйти не могут – по условиям квеста это будет равносильно признанию поражения. Не то что бы отступление сильно им помогло. Теперь мина взрывается перед ними, а не за спиной. Вторую пятерку тоже накрывает ядовитым облаком.

Яды в минах подобраны коварные. Обязательно один дыхательный, с эффектом кашля, второй обычно жидкий – с проникновением через кожу, еще один ослепляющий с эффектом дыма или пропадания зрения или слез, ну и четвертый нервно-паралитический.

Из первого облака в бок, хватая ртом воздух, вываливается маг-воздушник, и тут же получает зеленый дым под ноги от Шадоу. Браво! Из второго выскакивает слаженная тройка из одного паладина и двоих магов – видимо сработанная команда. Пал держит руки со щитом и мечом поднятыми вверх, и не может себя защитить ни себя, ни согрупников. Он сразу обрастает хвостовиками стрел и болтов, что твой дикобраз. Ух, ты! Пока я тут отвлекался клан вышел из леса в полном составе и теперь дружными залпами выбивает вяло копошащихся врагов. Маги еще пытаются послать по файрболу куда-то в нашу сторону, но видимо полные слез глаза плохо видят. Как только бедняга паладин валиться на спину, клан переключается на них.

Опа... Воздушник с позеленевшим лицом вылезший из второго подряд ядовитого облака сразу включается в битву. Его ветвистая молния чувствительно, но не смертельно пробегается по нашей стрелковой цепи. Тут же следует ответный залп. Правда урона что-то не много – видимо у мага либо стоит персональный щит, либо амулет снижающий урон, либо все вместе и еще что-нибудь. Стартую в его сторону, пытаясь не дать сделать каст. Далеко. Не успеваю. Бросаю секиры с максимального расстояния. Не столько для того, чтобы нанести большой урон, а для того, чтобы сбить каст, секиры тяжелые – могут сорвать только за счет веса. Ага, все-таки щит! Цепная молния опять лупит где-то за моей спиной. Маг злорадно улыбается и поднимает руки, похоже, мне сейчас прилетит что-то очень мощное и в одну калитку. В этот момент щит вспыхивает напоследок и гаснет, а в спину и левый бок мага втыкаются клинки Шадоу. Идет целая серия ударов – какое-то мощное комбо. Брызги крови летят во все стороны. Маг корчится, теряя каст. Я добегаю и топоры включаются в дело. Все. Готов.

Хрусь! Мне прилетает откуда-то сбоку. Воин! С полуторником в лапе. Второй удар блокирую. Левая секира не выдерживает и ломается. Отпрыгиваю и достаю следующую. Шадоу пытается подколоть противника своими клинками и еле уворачивается от ответного удара щитом.

– Уходи! Этот мой! Я справлюсь!

Послушался, отбежал и скрылся в стелс. Левее Грызь и Валькирия пытаются сдержать натиск еще одного воина и паладина. Стрелки пытаются поддерживать огнем и их, и меня, но стрелы часто отлетают от суперброни, нанося минимальный урон. Даже стрелы с магическим усилением урона, вспыхивают как-то неубедительно.

Мой противник снова что-то рычит, прыгает ко мне и пытается ударить мечом. Отпрыгиваю, приседая и разводя руки в стороны, и бросаю топоры с пары метров, целясь в колено выставленной вперед правой ноги рыцаря. Бам! Бам! Как ломом по трубе. Отталкиваюсь передней ногой, уходя назад и в стойку, увожу руки за спину и достаю следующую пару подарков. Бросаю оба прямо из-за спины. Правый в грудь и шею, левый целенаправленно в колено. Воин успевает отбить оба – один мечом, другой щитом. Орет что-то из-под шлема, потом стучит мечом по щиту – иди типа драться.

Иду, иду. Достаю еще одну пару и начинаю обходить его справа, пытаясь заодно развернуть спиной к лучникам. Бросаю только правый топор в голову. Враг чуть смещается, пригибает голову к щиту, сам немного сжимается, но обзор себе не перекрывает. Ах, ты ж! Это был финт! Заняв удобную позу противник резко стартует, применяя воинскую способность удара щитом. Одновременный колющий удар мечом кое-как отвожу левой секирой, но щит прилетает по мне чувствительно, отбрасывая и оглушая.

Воин чуть хромая подходит ко мне. Так и вижу ухмыляющуюся рожу под шлемом. Он сбрасывает щит и берет меч двумя руками обратным хватом. Видимо сейчас будет мощный добивающий удар. Точно! Замах... И тут врага буквально сносит в сторону. Медведь Хелдлены с разгона врезается ему в бок. Теперь уже он лежит оглушенный, а мишка лупит его пудовыми лапами, нанося дробящий урон. Воин начинает вяло шевелиться, и тогда топтыгин делает стойку на задних лапах и с размаху обрушивает передние на грудь рыцарю, припечатывая его к земле. Что-то хрустит. Блин! Не знал, что он так умеет. Всё. И этот готов.

Проходит оглушение. Встаю. Беру топоры на изготовку. Хм... а врагов то для меня и нет. Еще один воин вылезший из под купола защиты, никакой опасности не представляет. Его жизнь трепыхается в красном секторе и быстро убывает, кроме того медведь уже двинулся к нему обманчиво медленной походкой. Из другой боевой пары Валькирия и удачно подключившийся Шэдоу выбили паладина, и теперь втроем с Грызем планомерно добивают последнего оставшегося на ногах врага. Я им только мешать буду.

Разворачиваюсь к лучникам. Так! Хелдлена здесь. Стоит, приняв форму дерева, под охраной угрюмо озирающегося, бледного до синевы, Ворона. Рядом с ней кто-то лежит. Черт! Похоже Медвежонка убили. Наверное маг выбирал его целью для первого удара своей молнии. Даже мне от нее приходилось туго, а у эльфа и броня легкая с низким, по сравнению с моей, резистом, и здоровья поменьше, чем у меня.

Подхожу как раз к тому моменту, когда Медвежонок со стоном открывает глаза. Секунду слепо смотрит в небо, потом его взгляд фокусируется на стоящем рядом дереве, обернувшимся на стон Вороне, мне.

– Кха, кха. Мы победили?

– Почти. Последний остался. Вставай уж, победитель.

Протягиваю Медвежонку руку и помогаю встать. Ворон закидывает руку друга на плечо и уводит того в сторону леса. Правильно – восстановление в лесу быстрее. Подхожу к Хелдлене. Та все еще в форме дерева развешивает несколько лечилок на воюющую группу. Удостоверившись, что никто больше не помирает, меняет форму на человеческую и, вдруг, начинает приседая падать. Подхватываю. Присаживаюсь вместе с ней. Нифига себе! Из носа у друидки течет кровь. На автомате выдергиваю из портупеи флакон быстрой лечилки и вливаю в полуоткрытый рот.

– А? Что?

– Ты как?

– Я?! Нормально! Вы чего меня держите?!

– Хех. Нормально! Ты б себя со стороны видела! Сама бледная, глаза запали, а из носа кровь идет, – но на всякий случай отстраняюсь, оставляя ее сидеть на земле.

– Как кровь?

– А ты пощупай.

Трогает лицо рукой и с удивлением смотрит на измазанные в красном пальцы. Потом резко напрягается и расфокусирует глаза на внутреннем интерфейсе. Просидев пару секунд напряженной как струна, расслабляется и снова начинает дышать.

– Проверяла на срыв?

– Да-а.. Кровь это один из признаков.

– Судя по тому как ты расслабилась, ты все еще можешь выйти.

– Ага..., – наклоняется обхватывая колнеи, – Дядь Гриш, я боюсь.

– Лена. Ты помнишь, что я сказал тебе, когда ты захотела стать одним из стражей долины? Это все вокруг – игра! Ты всегда можешь уйти.

– Для Вас это давно не игра. И уйти я тоже не могу. Я клялась сегодня вместе со всеми.

– Тогда перелогинивайся в 3D. Прямо сейчас. Пока время есть.

– Качество лечения упадет же!

– Выполняй приказ!

– Есть!

Десяток секунд и аватар друидки рассыпается в воздухе. Незаметно выдыхаю и ложусь на траву раскинув руки. Я тоже боюсь, что эта четырнадцатилетняя девочка может застрять здесь навсегда. Хотя иногда она меня поражает своим взрослым отношением к миру, но она еще очень юна и способна найти себя в реальной жизни. Особенно если мы с Семенычем сможем вправить ей мозги.

– Что? Небом любуешься пока другие за тебя воюют?

Во! Легок на помине! Гном позвякивая металлом доспехов падает рядом со мной на задницу.

– Ты зачем хилера в реал услал? Кто нас лечить-то теперь будет?

– Она на перелогин, а не насовсем. И вообще, чего кряхтишь, выпей зелья какого-нибудь.

– Да я уже. Остальные, только, запасы берегут.

– А...

Я так понимаю, это камень в мой огород. Рано я расслабился. Активирую общий чат.

– Хрымуш, общий. Всем у кому нужно лечение, восстановить здоровье эликсирами. Ворон, Медвежонок, вас это касается в первую очередь. Всем свободным бойцам пятнадцать минут на то, чтобы собрать стрелы и трофеи. Киллер за старшего. Шэдоу, обойди могилки по второму кругу как обычно. После этого постарайтесь отдохнуть перед следующим раундом. Хрымуш, закончил.

Отключаю передачу и чуть приглушаю канал, чтобы он не мешал мне слушать. В этот момент рядом возникает логинсфера Хелдлены. Дожидаюсь пока она не появиться до конца, и останавливаю, собравшуюся куда-то уже бежать, друидку.

– Погоди. Тебе никуда торопиться не надо. Я нашим приказал эликсиры использовать.

– Зачем?! Я могу их полечить.

– Не нужно. Элики для того и делались, чтобы их использовать. Тебе тоже надо отдыхать. Сядь, подкопи маны.

Кинув пару взглядов по сторонам, Лена активирует скаутское умение лагеря. Теперь внутри небольшого круга стоянки мана и жизнь восстанавливаются быстрее, а перед нами загорается костер, на котором можно готовить пищу. Закончив подготовку, друидка призывает своего медведя и командует "Медитация". Мишка, согласно рявкнув, усаживается на зад и подставляет ей горячий бок для опоры. Сейчас он перешел в режим повышенной охраны. Дожидаюсь пока Лена усядется поудобнее в медитативную позу и спокойным голосом продолжаю:

– За медведя, тебе спасибо. Очень он вовремя успел. А вот сама могла не приходить. Догадайся кто из врагов, что-то убойное в тебя разрядить – остались бы без хиллера.

– Я к Медвежонку прибежала. Для оживления, чем ближе стоишь, тем лучше. Так в гайде написано. Там, правда, про могилки речь шла, но я подумала, что с трупами та же история.

– А почему сама Медвежонка решила восстанавливать? – спрашиваю заинтересованным голосом, хотя в душе, после того как я видел результат такого оживления, шевелиться тревога.

– Так семя жизни второй шанс дает. Его можно использовать даже на тех, кого один раз уже не смогли оживить.

– Хм.. Это если будет, кому оживлять. Ты об этом подумала?

– Да не должно было быть никаких проблем! На первом уровне только шанс оживления низкий, маны много уходит и оживляемые с 25% здоровья. Маны у меня было достаточно. В бой Медвежонку сразу идти бы не пришлось. А против низкого шанса, у меня были семена жизни, для второй попытки.

– Излагаешь логично, только чего ж ты в обморок с юшкой из носа после этого падала?

– Сама не знаю. Я когда заклинание прочла, что-то странное началось. Такого в гайде не было описано. Я очутилась в какой-то пустыне, причем не в форме дерева как здесь, а почему-то в обычной человеческой. И пустыня не сказать, чтоб совсем пустыня – какие-то кустики травы есть, холмы, и свет такой, как осенью в пасмурный день. И вот стою я и четко понимаю, что мне надо Медвежонка быстро искать. Потому что если не найду, то воскресить его не удастся. А как искать, если я в этих холмах дальше полукилометра ничего не вижу? Я тогда сильно пожалела, что у меня форма птицы еще не открыта. Вдруг чувствую – лечу. И не так как во сне, а быстро как на параплане за катером. Выше, выше взлетаю, а все равно на земле все четко вижу. Даже и забыла, зачем в небо рвалась. Вдруг, смотрю, а на земле эльф большой стоит, с молотом и в фартуке и из-под руки на меня смотрит. Точь-в-точь Медвежонок. Тут я сразу вспомнила, зачем я здесь, и к нему спикировала. Как только его коснулась, так сразу опять мы здесь оказались, и бой еще идет.

– Мда... Даже и не знаю, что сказать... Ни разу про такое не слышал. Семеныч, а ты?

– И я нет. Странно, странно. Что хоть за птицей ты стала?

– Я себя со стороны не видела, но думаю вороной или вороном, не знаю уж как правильно.

– Почему так решила?

– Я когда к Медвежонку там подлетала, хотела с ним заговорить и позвать с собой обратно, но поучилось что-то очень похожее на "Кар-р-р". А сейчас, когда на перелогин пошла, увидела, что у меня теперь открыта форма птицы и называется она "Форма Ворона". Я, правда, Сову хотела открывать, но это, все равно, можно было бы сделать только на 75-ом.

– Ну раз форма ворона, значит ты ворон, – рассудительно говорит гном, – Вернее самка ворона. Больше ничего нового не открылось?

– Нет. Только воскрешение на три уровня подскочило!

– На сколько!? А уровень у тебя сейчас какой?

– Пятьдесят четвертый. А что?

Переглядываемся с Грызем, и он выносит вердикт:

– Не сходиться.

– Что не сходиться?

– Лена, – говорю я, – ты же сама гайд по воскрешению читала. Вспомни, какое это умение – прокачиваемое или развиваемое.

– Развиваемое, – растерянно говорит Хелдлена.

– Ага, оно от использования сильнее не становиться. Тут надо таланты вкладывать. Причем, если ты не помнишь, умение это дорогое. На каждую новую ступень надо на один талант больше. У тебя была только первая ступень и один вложенный талант, а сейчас, я так понял четвертая?

– Да.

– Для такого развития требуется вложить десять талантов. А у тебя не было ни одного. Это и не сходиться. И, кстати, откуда 54 уровень.

– Так мне, как отрядному лекарю, за каждый бой без убитых союзников, опыт дают. За второй еще и пятидесяти процентный бонус дали за полное здоровье всего рейда.

Мы опять с Грызем переглядываемся. Это что-то новое. Как-то я о таких бонусах не слышал.

– А за третий?

– И за третий тоже дали, я же Медвежонка до конца боя воскресила.

Все страньше и страньше. Снова смотрю на гнома. Его яростный ответный взгляд, я расшифровываю, как "Молчи!". Ладно, молчу.

– Грызь, тебе, кстати, броню не надо поменять?

– Не... – заметный только мне выдох, – Этот лось канадский мне только щит расхреначил, а в суставы и по броне почти не бил. Странный он какой-то был, о защите почти не думал, прям варвар, а не воин.

– Да его, наверное, из PVE группы взяли, прокачали по-быстрому уровней двадцать и к нам. Танку на начальных уровнях думать не надо, только знай агро на себе держи, в крайнем случае, старший скомандует.

– Да... Чего-то они перемудрили с составом. Не думал, что шесть рыцарей на десять человек увижу когда-нибудь.

– Ну не скажи... Состав то у них правильный был, и план был вполне рабочий. Рыцари должны были на себя наши стрелы принимать и нас с тобой остановить, а ударной силой становились маги. Кстати, откуда у них такой мощный воздушник взялся? Я его по развединформации не помню.

– Тоже мне проблема. Привели со стороны и приняли в клан. Может даже временно. Вот его молния – это реально чит.

– Не. Не чит, – вступает в разговор Хелдлена, – я тут в магических разделах вики порылась – она кучу очков маны на каст требует. Моего запаса хватило бы на три штуки всего. Даже если максимальное сродство воздуха взять – то это только на 25% снизит затраты.

– А.. тогда не удивительно, что пришлось к воздушнику еще и батарейку прицеплять.

– Единственная зацепка – самонаводящаяся молния может быть открыта только на 60 уровне. Чтобы прокачать ее до цепной молнии с пятью ударами надо вложить порядка 20 талантов.

– Ну это не проблема, – говорит Грызь, – если Всадники дочернему клану зелья талантов покупали, то для себя точно могли бы сколько нужно оставить. Как вариант, можно взять мага воздушника уровня тридцатого – сорокового и быстро прокачать его за счет клана, запретив вкладывать таланты. Тогда и бой сегодняшний, можно засчитать как плату за прокачку.

– Последнее вероятнее, – подвожу итог.

Смотрю на костер. А что? Вариант. Достаю из инвентаря походную жаровню производства "Грызь, Хрымуш и Ко" на десяток гнезд, раскладываю, устанавливаю и подвешиваю на нее шампуры с уже нанизанным на мясом. М... Запах какой! Конечно в реале мясо на шампурах не хранят, и шашлык на огне не жарят, но у нас тут игра или где? Да здравствуют игровые условности.

К концу отведенного на перерыв времени, когда шашлык уже почти готов, рядом с нами выныривает из невидимости Шэдоу и складывает рядом со мной восемь моих топоров, из которых аж три со сломанными ручками. Убираю сломанные в инвентарь – потом починю, и достаю из предусмотренного на такой случай специального стека три целых топорика. Добавляю к пятерке лежащей на траве и даю команду на загрузку, после которой все они исчезают, чтобы отправиться в чехлы на спине.

– Шашлык, готов! Желает кто-нибудь?

Хмыкнув, на согласное мычание, раздаю четыре шампура, два отдав Лене. На недоуменный взгляд отвечаю:

– Мишку покорми – он сегодня заслужил.

Оставляю еще один себе, а остальные убираю в сумку, достав в замен вторую порцию. Грызь недоуменно отрывается от своей палочки и провожает взглядом устанавливаемое в гнезда мясо.

– Ты ешь, ешь. Сейчас объясню, – поворачиваю голову к Шэдоу, – Ты горшочки вчера расставил?

– Угум, – отвечает он продолжая отрывать зубами кусок мяса с палочки.

– Все целы?

Эльф перестает жевать, немного поворачивает голову, как бы прислушиваясь к ветру и согласно кивает.

– Отлично! Активируешь по жесту или по команде. Сейчас спрячься и не отсвечивай. Отойди подальше, а то варги по запаху могут учуять.

Ага. Теперь и Хелдлена оторвалась от кормления Мишки и заинтересованно поглядывает на меня.

– Я тут по своим, – щелкаю по клыку, – каналам попытался разузнать все что можно о наших следующих противниках. Орки на варгах, это, доложу я вам, сила. Таких всадников даже в набегах считают за две головы, а не за одну. Судя же по бунчуку рядом со становищем "Степных волков", к нам в гости пожаловал, как минимум, сотник с личной пятеркой. Это уже элита. Знающие и авторитетные орки подсказали мне, как можно если не победить, то хотя бы уполовинить число противников в будущем бою. Кое-какие шаги я, основываясь на этих советах, предпринял. Но тут есть пара скользких моментов. Во-первых, я не уверен, что данный способ будет эффективен против игроков. Во-вторых, наибольшей эффективности можно добиться пригласив противника на переговоры, а как это сделать я не придумал.

– А в чем проблема? – спрашивает гном.

– Орки практически не признают переговоров во время битвы. Переговоры надо вести еще до того, как воины собрались в поход. А в бою – вышел драться – дерись! Можно пытаться что-то выторговать после первой ничейной сшибки, когда ты показал, что ты не трус и у тебя есть войско за спиной. Есть еще вариант с Боем Вождей. Перед ним иногда можно некоторые условия поставить, но исполнять их после боя или нет – решает победитель. Кстати, чаще всего Бой Вождей основную битву не отменяет, а выступает только затравкой к ней. Поэтому не каждый на него согласиться.

– Чего-то я не понял, против нас что? НПС будут биться?

– С чего ты так решил?

– Ты так серьезно об этих оркских условностях говоришь, как будто, они большое значение имеют, и за каждым из этих орков не стоит игрок.

– Игрок, игроку рознь. Степные волки, тем и славны, что отыгрывают орков всерьез. У них пол-клана либо рерольщики, либо сорвавшиеся. Поэтому и авторитет у них среди НПС орков серьезный. А репутацию как известно только потерять легко, а заработать трудно.

– Ладно. Допустим. До битвы мы всяко договориться не могли. Какой тогда сигнал нужно подать, чтобы пригласить противника на Бой Вождей?

– Всего лишь, выйти перед строем, со старшими офицерами, и воткнуть в поле личный бунчук.

– Хм.. строй где-то там в лесу в наличии, офицеры с тобой, так чего же тебе еще не хватает, а? – хитро ухмыляется Грызь.

Интересные дела. Такое ощущение, что он надо мной слегка издевается. Больше похоже на мелкую месть, за то что не посвятил его в свою задумку. Я то, допустим, и сам до позавчерашнего дня не знал, получиться ли у меня что-нибудь или нет. Лады. В эту игру можно играть и вдвоем. Делаю вид, что намека не понял.

– Видишь какое дело, бунчука то у меня и нет. И сам себе его не сделаешь. Это будет просто палка с хвостами. Надо чтобы и система, и НПС, и игроки признавали твое право на этот символ.

– А скажи ка мне, мил-друг, стяг клана тебе для этого не подойдет?

Вот, блин! Действительно можно было бы его использовать – всем условиям удовлетворяет. Послать что-ли кого за знаменем на вышку? Нет. Не вариант. Оттуда флаг нельзя ни в коем случае снимать, а второго у нас нет. Блин! Ну как же я мог такой просто ход проглядеть!

– Ага, – диагностирует мое состояние гном, – Вижу, что можно. Эх, вот помучить бы тебя еще с часок, чтоб дошло, что одна голова хорошо, но штаб не заменяет. Но ладно уж, добрый я сегодня.

Лезет в свой рюкзак и достает оттуда длинное древко со стягом. Причем именно боевым стягом клана или как их еще называют "прапором". Небольшой квадратный щиток с клановым гербом одной боковой гранью закреплен на древке, а от свободной стороны отходит длинный треугольный откос. Грызь разворачивается и с размаху втыкает древко со специальным наконечником в мягкий грунт за своей спиной. Слабый ветерок начинает легко раздувать хвост. Перекидываю целеуказатель на новый объект и выпадаю в осадок, потому что это:

Боевой стяг клана «Антилесорубы», +5% к Силе и Духу для членов клана в радиусе семи метров. Древко было обожжено в Истинном Пламени. В двух метрах от стяга невозможно укрыться под пологом заклинания невидимости или стелса.

– Во! – удовлетворенно говорит гном, – чтоб вы без меня делали!

– Ты когда его сделать успел!? И откуда такие статы!?

– Да ничего я не делал. Это у меня есть перк "Знаменосец". Знамя клана появляется в инвентаре автоматически.

– Вот жук! И ты молчал?! Могли бы и раньше использовать.

– Ага! Может быть еще и крестик на груди нарисовать?! Чтоб видно было куды бить!?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю