355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » О. Малахов » Аннотация (СИ) » Текст книги (страница 1)
Аннотация (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 18:49

Текст книги "Аннотация (СИ)"


Автор книги: О. Малахов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)

Аннотация:

Фанфик по миру «Играть чтобы жить» Дмитрия Руса. Напрямую с произведениями Дмитрия не связан. ЛитРПГ. История одной битвы за свободу и любовь.

Антилесорубы.

Сегодня все решиться. Хотя зачем врать самому себе! Сегодня всё, за что я бился последние почти четыре месяца, будет уничтожено, вырубленно и втоптано сапогами в грязь! Сегодня клану "Антилесорубы" настанет полный и окончательный!

Я их вижу – наших врагов! Палаточный лагерь широким полукругом охватывает выход из долины. Надо посмотреть правде в глаза. Сразу с пятью кланами нам не справиться. Даже если они будут соблюдать очередь как предлагает администрация, а не навалятся все вместе.

Первыми, на правом фланге, стоят самые слабые, самые молодые – клан "GreenWar". Их знамена, с серебристой двуручной пилой на зеленом поле, ни с чем не спутаешь. Сегодня они должны выставить двадцатку игроков не выше 40 уровня. Но обольщаться не стоит. По моим сведениям это клан рерольщиков, созданный специально под сегодняшнее событие. Опытные игроки не будут зря удалять свои старые персонажи. Так что, имеет смысл сразу ожидать четыре сработавшиеся пятерки игроков с опытом боев на уровне "стольников".

Если не получиться у варовцев, то вторыми на поле битвы выйдут "Черные топоры". Вот за бой против них я спокоен. Топоры – это рыхлый клан со слабым командным составом. Три их пятерки будут от трех конкурирующих внутри клана группировок. А ограничение на 50 уровень, привело к тому, что две самых сильных команды клана в нашей битве участвовать не могут. Эти сведения притащил мой заместитель, да и второй в клане живой чело... кхм, разумный – гном по имени Грызь.

Третьими должны выступать "Огненные Всадники". Клан серьезный и мощный. Даже то, что десяток их игроков до 60 уровня – это по сути третий состав кланового рейда, говорит само за себя. Кстати, второй состав почти целиком ушел на перерождение в клан "GreenWar". Это еще раз говорит о серьезности намерений всадников захватить сегодняшний приз. Либо самим, либо через дочерний клан.

Четвертыми в очереди стоит 70 уровневая пятерка "Степных волков". Эти пришли сюда развлечься. Что видно даже по составу группы. Ни одного шамана – все пятеро воины верхом на огромных варгах. Для них я заготовил сюрприз. Скорее по привычке все планировать наперед и доводить до конца, чем из реальной надежды добраться до четвертого боя.

Пятую тройку из 80 уровневых магов выставляет топовый клан нашего небольшого городка – "Штормовой удар". Эти призваны раскатать защитников долины в мелкий блин, если мы все-таки доберемся до пятого боя.

За палатками воинов стоят кольца клановых лагерей. В центре каждого лагеря ждут своего часа по две бригады лесорубов. Собственно квест на защиту лесорубов – это второй приз который собираются получить сегодня собравшиеся на ивент кланы. Поскольку в долине уже больше чем три месяца ни разу не рубили деревья, то квест на защиту бригады лесорубов давно принял статус уникального и за него полагаются существенные плюшки. А учитывая, что таких квестов выдается два – от гильдии архитекторов на строевой лес, и от гильдии столяров на редкие породы деревьев, то каждый из кланов попытался сорвать максимальный куш, притащив сюда две бригады НПС лесорубов.

Сволочи! Какие же они все сволочи! Скриплю зубами и бью кулаком по перилам вышки. Снизу тут же раздается:

– Командир, хорош вышку ломать! Спускайся! Личный состав построен!

Ладно. Спускаюсь. Последнее напутствие перед боем – это святое.

Стоят. Как только я выхожу из двери нашего форта, без всякой команды застывают по стойке смирно. Орлы! В глазах решимость продать свои жизни по самому высокому тарифу.

Правофланговым стоит мой заместитель Грызь – гном-инженер 65 уровня. Сегодня он снял свой обычный кожаный фартук и вырядился в тускло отблескивающие вороненные латы. Мне нет смысла смотреть на их статы. Потому что на мне такие же. Максимальный его крафт на 60+ уровень, покрытый фирменным воронением. На темно-зеленом поле треугольного щита изображен наш клановый символ – черный силуэт дровосека с топором на плече, перечеркнутый красным крестом. Еще один такой же щиток меньшего размера приклепан на нагрудник напротив сердца. Правая рука уверенно удерживает в положении "на караул" боевой молот-клевец на длинной ручке. Вещь уникальная – легкий, быстрый и при этом наносит внушительный урон как дробящей, так и пробивающей частями. Грызь наш самый сильный боец ближнего боя.

Второй в шеренге стоит Хелдлена, наш лекарь-друид. Она единственный лекарь, да и маг если честно, в клане. Ее 54 уровень, не отражает даже трети той пользы, которую она приносит. Начать с того, что из-за особенностей мультикласса ей пришлось потратить часть очков характеристик в силу и телосложение. Теперь ее труднее уничтожить прямой атакой, чем чистых хилеров. Вторым плюсом идет ее питомец медведь – под 300 кг. боевого веса, с возможностью передать часть здоровья хозяину, и принять на себя часть урона. А третий, напрямую связан с тем, что несмотря на достаточно большое время проведенное в игре, Хелдлена имеет такой довольно низкий уровень. Она развивала профессии. Теперь она мастер травник, мастер алхимик и мастер природных амулетов. Честно говоря, не знаю что для нас важнее наличие хорошего лекаря или ее мастерство в профессиях. Без двойных амулетов защиты или различных зелий восстановления, нам бы пришлось намного хуже.

Собственно, я сам и эти двое и есть все живые игроки в моем клане. Но состав клана нами не исчерпывается. Хотя еще три месяца назад я так не считал.

Следующим в шеренге стоит мастер-сержант Килеруэль. Эльф-лучник 64 уровня со специализацией говорящего с ветром. Он НПС, и если кто-то скажет, что он мол не живой, то такому болтуну я мигом укорочу язык по самые гланды. На сержанте облегченный доспех, от того же мастера с нашими клановыми символами. Между прочим фирменное воронение дает 20% резист ко всем стихийным магиям. С легкой руки Грызя к мастер-сержанту прилип позывной "Киллер".

Мы, кстати, всем нанятым НПС дали короткие позывные. Для дела полезнее, да и не надо запоминать их длиннющие имена. Особенно в этом деле отметилась Хелдлена, а язычок у нее острый и глаз меткий.

За мастер-сержантом выстроилась восьмерка его подчиненных. Четыре пары эльфов-лучников от 47 до 44 уровней. В паре всегда один снайпер с уклоном в точность, другой дамагер со специализацией в нанесение урона. Такая пара в два лука запросто может за пять секунд выкосить одиночную звезду 30-35 уровня. К сожалению, таких легких противников, у нас сегодня не будет.

Иду вдоль строя, всматриваясь в посуровевшие эльфийские лица. Молчун и Белочка – он дамагер, она снайпер. Сейчас эта пара лучшие в клане после Хелдлены травники. За три месяца найма на сбор трав и обучение у Хелдлены успели не по разу сходить все пары. Но эти двое лучшие – оба уже умельцы и подбираются к рангу мастера. Молчун он реально не болтлив, за день может и трех слов не сказать. Зато Белочка, когда не в засаде, тараторит за двоих и по деревьям лазит – куда там обычной белке.

Следующая пара: Снежок и Уголек. Эти двое муж и жена откуда-то с севера. Он из горных эльфов снежных долин с бледной кожей и белыми волосами. Она вполне обычная, может быть немного смуглая, но на фоне мужа смотрится настоящим дроу, хотя по крови разве что четверть, а то и восьмая. Снежок – мастер оружейник. По слухам он ради жены ушел из клана мастеров, зарабатывающих производством оружия. Не знаю так ли это, но его стрелы на аукционе стоили бы хороших денег, если бы клан захотел их продавать. Уголек – резчица и чародей. Своим волшебным резцом она наносит легчайшую резьбу на стрелы мужа, делая их еще более убойными и защищенными от магических воздействий.

Третья пара Ворон и Медвежонок. Первый очень любит черный цвет и имеет верный глаз. Второй может похвастаться не типичной для эльфов мускулистой фигурой и тяжелым гномьим арбалетом в качестве основного оружия. Эта штука подверглась милостивому осмотру и серьезной модернизации от мастера Грызя. Теперь стреляет в два раза чаще и в полтора раза дальше, вплотную подбираясь к лукам остальных. Зато по убойности она легко переплюнет любое дальнобойное оружие нашего клана, включая и мои метательные топоры. А если уж над болтом для Ласточки, как ласково называет свою бандуру Медвежонок, поколдовала Уголек, то тогда вообще сушите весла.

Четвертую пару составляют два совершенно не типичных эльфа. Он невысокий, полноватый, с вечно торчащими во все сторонами каштановыми волосами. Откликается на позывной Дикобразь (именно так, с мягким знаком) или в бою на Ёж. Лук у него небольшой, но мощный и страшно ядовитый. Ёж – мастер ядов. Его ядовитые гранаты дожидаются своего часа в инвентаре у каждого из наших бойцов. Вторую участницу пары со спины можно принять за мужчину человека. Высокая, немного массивная, Валькирия или Валька (как предпочитает она сама) мастер парных клинков. В ближнем бою, несмотря на разницу почти в 20 уровней, мне с ней тягаться тяжело – закружит и доведет до бешенства мелкими порезами, заставляя раскрыться, а потом добьет эффектной связкой. В дальнем бою она предпочитает изящный двойной арбалет людской работы. Сделанная явно на заказ для кого-то из людской знати игрушка из редких материалов имеет очень хорошую кучность и сильный бой. А докупленный кланом магический колчан скелета арбалетчика, самостоятельно выращивающий отличные костяные стрелы, позволяет одним дуплетом отправить на перерождение любого воина до 30-го уровня.

Все лучники, включая женщин, одеты в комплект легкой брони от мастера Грызя. В него входят нагрудник с эмблемой клана, наплечники, ручные щитки, поножи и простой шлем, прикрывающий лоб и затылок. Все элементы имеют воронение, в сумме дающее 20% резист ко всем стихийным магиям. Полные комплекты тяжелой брони как у меня или у Грызя дают уже 50%, но и весят они больше раза в три, да и существенно снижают ловкость всем у кого нет навыка ношения тяжелой брони. Еще один обязательный комплект в одежде лучников – Костюм Леса. Это маскировочная одежда эльфийских рейнджеров, состоящая из легкого комбинезона, сапог по колено из кожи лесного крокодила и широкого плаща с капюшоном. К сожалению, легкая броня, одетая поверх комбинезона, практически вдвое снижает его маскировочные свойства. Плащ позволяет поднять маскировку до вполне приличных 57%, и это без каких-либо собственных умений владельца. Наиболее эффективно такой комплект скрывает лучников только в лесу, теряя половину статов на открытом месте.

Замыкает строй клана Шадоу – эльф-рейнджер со специализацией диверсант. Среднего роста и обычного для эльфа сухопарого телосложения, он, даже сейчас, стоя на виду, как будто растворяется в воздухе. Это результат работы пассивных навыков и эффектов одетого на него супермаскировочного комплекта производства дроу. Единственным легко заметным элементом костюма является нагрудный щиток с эмблемой клана. Впрочем, в боевой обстановке, эта демаскирующая часть скрывается за специальным, сейчас свернутым, клапаном. Кстати, клановая эмблема – это не просто украшение и символ. Всем членам клана она дает некоторую защиту от любой природной магии, усиленную регенерацию в бою и на отдыхе, а также является маячком и средством связи. Последнее свойство, не очень актуальное для игроков, имеющих изначальный доступ к различным чатам, приобретает особую важность для НПС, позволяя им легко и непринужденно пользоваться теми же возможностями.

Шадоу – это мой протеже или креатура не знаю уж как правильно. Сейчас он набрал уже 54 уровень, хотя изначально был 45-ым. И это при том, что за три месяца найма активные боевые действия велись только в последние две недели. Одна из особенностей выбранной для него роли в клане заключается в активной работе даже в мирное время. Он фронтовой разведчик – наши глаза и уши на дальних подступах. В секреты на охране границы ходят все пары лучников, а вот забираться глубоко на чужую территорию я заставлял только Шадоу. В свободное от рейдов время мы часто садились втроем, с ним и Дикобраземь, создавая эффективные схемы применения алхимических гранат. Мнение и опыт обоих этих мастеров было иногда просто незаменимым.

Впрочем, Хелдлена умудрилась найти для нашего вечно занятого разведчика и побочный социальный квест от духов долины, который можно было выполнять и во время рейдов. Необходимо было разносить и высаживать по определенным правилам семена деревьев, кустов и прочих растений леса. За каждое правильно высаженное зернышко давалось по десятке опыта и по единице репутации с духами. Как легко догадаться ни один игрок уровня выше седьмого, десятого на такие квесты никогда бы не подписался. А вот для НПС эльфа рейнджера, который все равно будет ходить по окружающей местности, они представляли интерес. Десяток секунд на ритуал высадки зерна, это практически незаметно, на фоне времени потраченного на наблюдение и движение. Причем семян можно взять с собой хоть целый мешок – квест позволял самостоятельно определить число высаживаемых зерен, и имел достаточно большие временные рамки на выполнение – от двух дней до месяца. То, что каждая десятая единичка репутации шла в зачет клана, являлось небольшим приятным бонусом.

Три игрока и десять нанятых НПС вот и весь клан "Антилесорубы". Вместе мы провели последние три месяца. Тренировались, выполняли социальные квесты, создавали восстанавливающие и атакующие зелья, улучшали экипировку и оружие. И вот день, к которому мы готовились последние месяцы, настал. Сегодня снимается частичный трехмесячный иммунитет с клановых земель. Уже через полчаса на клановые земли можно будет заходить в составе "сопоставимого кланового рейда". Именно требованием "сопоставимости" объясняются те ограничения, по которым организованны атакующие группы.

Вообще-то иммунитет клановых земель платная, дорогая и не пользующаяся особым спросом услуга. К тому же полный иммунитет невозможен в принципе. Агрессивные мобы обитающие на данной территории или рядом всегда будут атаковать членов клана даже на клановой земле. Иммунитет дается только для стартовых кланов и только против игроков. Система защит снимается ступенчато. Первый месяц любым игрокам вход на клановые земли запрещен. Во второй месяц на клановую территорию могут без разрешения хозяев попасть только игроки не входящие ни в какую группу или клан и с уровнем не превышающим средний уровень клана. На третий месяц клановая земля становиться доступна для группы из пяти игроков со средним уровнем не превышающим средний по клану. В четвертый месяц уже можно вторгаться клановыми рейдами сопоставимого уровня не больше одного рейда за раз. Пятый месяц разрешает уже межклановые рейды, но по-прежнему, не больше одного рейда одновременно и соответствующего уровня. В шестом месяце можно атаковать уже нескольким рейдам, но по-прежнему ограничиваются их уровни. По истечении полугода все ограничения снимаются.

Сегодня истекают только три месяца, но собравшиеся на "ивент" кланы не собираются ждать больше. Что ж чему быть того не миновать. Выхожу перед строем клана, так чтобы видеть всех, и чтобы все видели меня.

– Бойцы! Мы славно провели последние три месяца. Мы учились и готовились дать отпор врагу, собирающемуся вырубать деревья в нашей славной долине! За это время мы стали сплоченной командой! В которой у каждого есть свое место!

– Все вы подняли свои уровни. Кое-кто четыре, а некоторые, не будем показывать на них пальцем, даже девять, – в строю раздаются смешки, ребята хорошо чувствуют мое настроение, – Это не значит, что первые работали хуже. Вы все сделали невозможное! Скажу честно, еще три месяца назад, я даже в самых нереальных мечтах не мог представить, что можно добиться столь многого за столь малое время. Я горжусь, что мы были вместе все эти три месяца! Я горжусь, тем, как нам удалось усилить наш клан! Я горжусь вами!

Вскидываю руку с топором в ответ на, выкрикнутую в едином порыве, клановую кричалку "Антилесорубы! Деревьев здесь не рубят!". Кричалки – это изобретение Хелдлены. Я сомневался в их эффективности. Что ж, пора признать, что был не прав.

– Сегодня нашему клану предстоит серьезный экзамен. Там, на поле перед входом в долину, собралось пять кланов, желающих победить нас. Они все привели с собой лесорубов из Степного города. Между лесом долины и этими алчными тварями стоим только мы! Я уверен, что мы готовы сделать сегодня все возможное и невозможное, чтобы долина осталась нетронутой! Вот наша цель! Пока хоть кто-то из клана жив, ни один лесоруб не войдет в долину! Вот наша клятва!

– Клянемся! – орут тринадцать глоток в едином крике.

Тирлим-бом-бом! Нас осыпает невесомой золотистой пыльцой. С удивлением вчитываюсь во всплывшие прозрачные строки интерфейса.

– Внимание! На рейд наложен рейдовый баф «Общая клятва!»

– Чем искреннее клятва, тем сильнее мы вместе.

– Эффект: все базовые характеристики членов рейда принесших клятву увеличиваются на 2,5%.

– Время действия: 3 часа.

– Откат: сутки.

– Внимание! Рейд под Вашим началом принес искреннюю клятву в полном составе (100%). Рейдовый баф принимает уникальный статус «Клятва в едином порыве!». Все параметры бафа удваиваются! Базовые характеристики +5%, время действия 6 часов.

– Бонус рейд лидера: «Твердая мораль» – войска под вашим началом получают 20% защиту от ментальных воздействий, ухудшающих мораль и 3% шанс отразить атаку на противника.

Там еще что-то про попадание в топ-100 и славу, но это я уже не читаю. Вскидываю обе руки.

– Духи услышали нашу клятву!

Пережидаю крики. Опускаю руки. Быстрый взгляд на таймер.

– Внимание, клан! Вы все знаете, что делать, и где ваше место в бою! Объявляю 20-ти минутную готовность! У вас есть 15 минут личного времени на то что бы поверить снаряжение, сходить в священное место и решить все свои личные дела. Через 15 минут и ни минутой позже, вы должны быть в полной готовности на своих местах. Встретим врагов так, чтобы они забыли к нам дорогу!

– Антилесорубы! – вскидываю правую секиру в салюте.

– Деревьев здесь не рубят! – вытягиваются мои бойцы.

– Вольно! Разойдись!

Строй быстро распадается на несколько группок. Часть быстрым шагом направляется в сторону святилища у водопада. Уголек утягивает Снежка куда-то в заросли лесных кустов. Молчун держит Белочку за плечи, и что-то у нее серьезно спрашивает. Та стоит, приоткрыв рот, потом радостно взвизгнув кидается ему на шею и обхватывает всеми конечностями. Он на мгновение застывает, а затем срывается с места, и, словно не замечая дополнительного груза, со скоростью вспугнутого оленя исчезает в направлении водопада.

Подхожу к двум старшим офицерам. Грызь с веселыми искорками смотрит на развернувшийся буквально за несколько мгновений бардак. А вот Хелдлена похоже боится оторваться от его надежного плеча, и с другой стороны старается не показать свой страх.

– Лена, Станислав Семенович, пятнадцать минут свободного времени к вам тоже относятся. Рекомендую сжевать бутерброд, сходить в туалет и умыться. Боюсь, во время боя, времени на это не будет.

– Да нет, Гриш, – отвечает мне, чуть поморщившись, гном, – я свои дела уже сделал. Через 15 минут только на полное погружение переключусь и все. А ты егоза, – обращается к Лене, – давай выходи и перед обратным подключением не пей много воды, а то капсулу испортишь.

Хелдлена, только кивает головой и рассыпается в воздухе. Уже усвоила, что спорить со стариком, когда он говорит приказным тоном, бесполезно.

– Сам тоже сходи, – говорит гном мне.

– Да я уже. Перед тем как осматриваться все сделал. Теперь нет смысла вставать, да и прилежался.

– Опять на вышку полезешь?

– Нет. На сегодня я уже насмотрелся.

– А? – кивает в сторону центральной поляны.

– Именно. Самое время. Присмотришь тут за порядком?

– Не боись, – и дружеский тычок в плечо.

Немного успокоенный, быстрым шагом, почти срываясь на бег, ухожу к центру нашей небольшой долинки. Две минуты и я на месте. Центральная поляна. Она уже сидит на корнях своего дерева. Моя любовь. Моя награда и мой крест. Моя дриада и ее дерево – красный ясень. Его древесина особо цениться при производстве мебели за красивую фактуру и долговечность. Любой лесоруб не сможет пройти мимо такой кучи денег. Вот и идут сюда бригады, под защитой игроков, чтобы встретиться в конце пути с последним защитником Дриадой Красного Ясеня – босом локации 80+.

– Ты пришел?

– Как я мог не прийти, любовь моя?

– Я слышала, – проводит своим пальчиком по моему левому нижнему клыку, – мужчин не следует отвлекать, после того как они собрались на битву.

– Почему?

Как и когда мы успели сплестись в объятии не запоминаю. Сейчас для меня нет практически ничего кроме ее головы лежащей у меня на плече и губ шепчущих на ухо. Как бы я хотел почувствовать ее по-настоящему. Ощутить руками гладкую кожу рук и спины, ногами шершавую упругость бедра, да просто почувствовать ее пальцы поглаживающие мои клыки (почему-то Ясене это очень нравиться).

Но! Проклятое но! Тридэ – это еще не полное погружение. Если мне говорили правду, что при полном погружении в Друмире чувствуешь всё почти как в реале, то 3D подключение это жалкая тень. К сожалению, мне доступна только оно. Титановая пластинка на левой стороне черепа, да небольшие повреждения мозговой ткани под ней ставят крест на попытке погружения. В основном, конечно, пластинка – она экранирует от сканеров какие-то нужные для погружения зоны коры.

Насколько я понял наших военных медиков из центра реабилитации, в мозгу ничего важного затронуто не было. Более того, начавшийся интенсивный регенерационно-компенсационный процесс как-то скоррелировал с решением последней сложной психоэмоциональной задачи и привел образованию нового нервного центра решающего эту задачу. Не скажу, что я сам полностью понимаю последнюю фразу, зато знаю конечный результат. Теперь я буквально силой мысли выполняю работу баллистического вычислителя, ну и бонусом попутно нереально повысились возможности счета в уме. Это даже счетом назвать нельзя. Стоит только сформулировать задачу, как я уже знаю готовый ответ.

– Потому, – отвечает на мой вопрос Ясеня, – что мужчина будет думать не о битве, а оставленной женщине, и тогда его убьют.

– У нас, – слабо улыбаюсь, – не тот случай. Мне напоминание за что же я сражаюсь, наоборот, поможет лучше биться. Да и не так то легко меня убить. Да и убьют, тоже не велика беда.

– Надеешься, твоя друидка тебя воскресит?

– Нет. Ей и так сегодня хватит работы. Зачем тратить силы без необходимости. Возрожусь сам, прямо в форте. Оденусь и быстро добегу куда надо.

– Уверен? – отстраняется на вытянутые руки и с требовательным вопросом смотрит мне в глаза.

– За себя я спокоен, да и за Грызя тоже. Вот остальным бы возрождение в бою не помешало бы. Но тут уж либо лечить живых, либо возвращать убитых. Слишком, пока, слабое возрождение у Хелдлены, слишком низок шанс, слишком много маны тратиться, слишком слабы сначала возрожденные. После боя можно хоть поближе подойти, да форму нужную принять, а в бою придется сражаться тем, кто жив остался.

Пока я говорю, на лице Ясени начинает проступать лукавое выражение.

– Хи-хи, любимый, нельзя же быть настолько предсказуемым! Эй, Красный, – обращается она к своему дереву, – я выиграла! Давай семена! – и протягивает руку.

– Скрииип, скрииип – отвечает дерево.

– Это дословно 62%, а по смыслу все 80! Давай семена, я сказала!

– Скриип...

Дриада грациозным движением выскальзывает из моих рук и на миг прикасается к дереву. Когда она снова поворачивается ко мне, в ее глазах светиться радость и торжество.

– Духи хранители леса, – начинает Ясеня отчетливым церемониальным голосом, – слышали клятву, данную сегодня кланом Антилесорубы! Они поручили мне, передать главе клана эти семена! Используй их с умом! – и добавляет уже грустно, – их очень мало.

Офигевшим взглядом смотрю на пять крылышек клёна лежащие на моей корявой лопатообразной ладони. Пять семян полного возрождения! От миллиона до пяти миллионов золотых за штучку на внутриигровом аукционе. Только вот хрен, я кому-нибудь их продам! Потому что они позволяют полностью возродить убитого НПС. Любого у кого уровень меньше 100! Бережно убираю семена в инвентарь.

Снова поднимаю глаза на Ясеню. Она грустно улыбается, кому как не ей понимать реальную силу собравшихся на атаку кланов, и их разницу с нашими возможностями. Потом порывисто делает шаг вперед и страстно целует меня. Короткий толчок ладоней в мои плечи разрывает объятья.

– А теперь иди! Твои воины ждут тебя.

Да она права, надо идти.

– Я вернусь! Я обязательно вернусь!

***

Быстрым бегом возвращаюсь к нашему замку. Хотя замок – это слишком круто. Это ничто иное, как лесной форт в минимальной конфигурации. По сути это небольшой бревенчатый блокгауз с вышкой. С другой стороны он официально признан замком клана "Антилесорубы" и на флагштоке за вышкой развивается наше знамя.

Если мы победим сегодня, то администрация игры обещала нам бесплатную модернизацию замка до форта же, но в максимальной конфигурации. Кроме того, проигравшие оставляют на поле брани десятую часть своей экипировки, включая содержимое сумки. Хитрый Грызь настоял на том, чтобы это соглашение, включая все ограничения на атакующие рейд-группы, было оформлено в виде кланового квеста. Соответственно, у каждого из наших противников тоже есть симметричный клановый квест со своими плюшками. Главное же, кроме полного документального подтверждения всех договоренностей, состоит в том, что за нарушение условий квеста любому из кланов грозит серьезная потеря репутации как со Степным городом, так и со всеми титульными расами нашего лесостепья. Это должно удержать от соблазна нарушения всех чересчур буйных. Мало кому захочется одновременно стать врагом нескольких сильных НПС кланов орков и всех трех людских городов.

С замком у нас с одной стороны сложная, а с другой забавная ситуация получилась. Обычно игровые кланы замки себе не строят, а покупают готовыми, расширяют или захватывают. Просто потому, что построить замок стоит в два-три раза дороже, чем купить. Это ж все строительные материалы надо завозить, зачастую по бездорожью, да под охраной. Нанимать архитекторов, строителей, разнорабочих. Платить всем им деньги, охранять, кормить. Хотя такой путь не закрыт совсем, но кто же будет отдавать 5-6 миллионов золотых за то, что можно приобрести за два-три.

Богатые буратины покупают замки у администрации. Платят оговоренную сумму на счет, лучше даже в реале, и получают готовый продукт. Никаких реальных трудозатрат на постройку замка не тратиться. Админы делают апдейт, на месте будущего замка вырастают леса, десяток дней идет анимация усиленного строительства, и вуаля – замок готов. Причем никакого реального подвоза строй материалов и работы строителей нет.

Второй вариант – это расширение уже имеющегося замка. Вот тут идет реальное выкачивание денег. Нанимаются строители, покупаются камень и дерево, все изменения "строятся" при помощи строительных умений достаточно быстро. Достройка и расширение замка относительно дешева, потому как поставка стройматериалов осуществляется обычно прямо в кладовые. Так чуть дороже закупать, зато не надо ломать голову с доставкой. К тому же часть стройматериала можно добыть на клановой земле и накопить заранее. И главное можно производить ее по частям по мере накопления средств.

С захватом тем более все ясно. Это либо найти новый замок на землях Фронтира и отбить его у обитающих в нем НПС, либо нагло отобрать силой у более слабого или не готового к войне владельца. После захвата остается только выкупить замок в собственность (если его нашли) и заплатить налог на недвижимость.

Для нас же все эти пути, кроме первого, были изначально недоступны. Потому что замок нам требовался в определенном месте. А именно на входе в долину. И с закупкой у администрации наверняка бы были проблемы, т.к. долина – это локация отгороженная со всех сторон крутыми скальными стенками. Кроме как через перешеек в нее не попасть. По легенде она является следом от падения небольшого метеорита.

Зачем администрации было нужно создавать такое место тоже понятно – в "защищенной от влияния степи" природной аномалии можно было посадить породы деревьев, которые в окрестных перелесках днем с огнем не сыскать. Ну и монстров к ним добавить соответствующих. Только вот игроками этот уголок природы оказался не очень любим. Топать от города далеко, монстров не много, респаун у них редкий, а добыча почти стандартная. Для любителей фарма есть более удобные места.

Уникальными для окружающей лесостепной местности остались лишь квесты на охрану лесорубов и доставку редких пород деревьев. Но и здесь разарбы крепко лажанулись. Потому как караван лесорубов, который надо охранять, едет из города почти день. Потом день они в лесу ищут и рубят деревья. И два дня на обратную дорогу из-за тяжести груза. Все это время бригаду и возчиков надо постоянно охранять от зверья. При рубке зачищать лесных монстров. Кстати, именно для облегчения этого процесса увеличено время респауна. А на обратной дороге еще как минимум три случайных нападения разбойников. Короче работа для крепкого и серьезного клана. Да вот награда не впечатляет. По крайней мере, пока квест не примет статус уникального. Такого момента приходиться ждать полтора, а то и два месяца, в зависимости от спроса на дерево.

По вышеизложенной причине администрация не согласилась бы продать замок с установкой его на единственном входе в долину. Выход нашел Грызь. Вообще, вся идея с организацией калана, замком, клановыми землями и наймом НПС для их защиты, принадлежит ему. Я только помог заработать деньги для реализации и дал ему "светлую и благородную цель".

Так вот, об обходном пути. Мы наняли бригаду местных строителей-шабашников. Что интересно – все игроки. С раскачкой в основном в силу, немного в ловкость и с серьезно развитой Архитектурой. Но больше всего меня поразило, что основной состав бригады составляли орки. Это с нашим то замедлением скорости освоения мирных профессий! Бригадир и мастер плотник, правда, были из гоблинов. Осторожные вопросы прояснили, что бригада специализируется на скоростном строительстве наблюдательных и оборонительных деревянных вышек. А за счет практически монопольного положения в степи зарабатывает на этом хорошие деньги. Типичные представители рыночной ниши строительства – гномы, не во всех местах имеют возможность появляться беспрепятственно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю