355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Нуб Нубов » Попал (СИ) » Текст книги (страница 1)
Попал (СИ)
  • Текст добавлен: 3 мая 2017, 19:00

Текст книги "Попал (СИ)"


Автор книги: Нуб Нубов


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 9 страниц)

Annotation

Нубов Нуб Нубович

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 1

Глава 2

Нубов Нуб Нубович

Попал

LitRPG

Нубов Нуб Нубович

Попал. (Рабочее название)

Книга Первая. Из цикла «Парадокс».

Аннотация

Книга в жанре ЛитРПГ. Присутствует ОГРОМНОЕ количество «роялей», но со временем все эти «рояли» найдут свое логическое объяснение, если я конечно решу её дописать. Прошу сильно не критиковать, и не забрасывать тапками, ха-ха-ха, это моё первое пробное писание, так что прошу о снихождении. )))). По мере своих сил постарался отредактировать основные ошибки и недочёты, не логические стыковки, если найдете готов пересмотреть, ОЧЕНЬ хотелось бы узнать мнение читателей, на это произведение, и стоит ли мне продолжать его заканчивать. Заранее благодарен за все коменты, и «тапки» в мой адрес. ))))).

Эпилог

Темнота...

Тишина...

-═Что я?

-═Нет...

-═Не так...

-═Кто я?

-═Я человек, – человек?

-═Да! – Был им, раньше, давно, не могу много вспомнить.

Мысли вялые, воспоминания как в тумане.

– Где я?

– Как давно я здесь?

Не знаю сколько прошло времени, но вдруг осознал что мысли стали более четкими, «чистыми». Только мне это не слишком сильно помогло, я по прежнему не знал кто я, где я, как меня зовут и что вообще происходит. Проскальзывают смутные воспоминания о себе, что раньше я был мужчиной около 30 лет. Что странно, что о самом мироустройстве я начал вспоминать. Ну то есть, то что знает каждый из нас, что такое земля, воздух, вода, или машина или самолет, но все что связано с моей личностью, как в тумане через который еле-еле что-то просматривается. Так бывает когда проснулся, и пытаешься вспомнить сон, вроде какие-то образы мелькают но конкретно о чем был сон вспомнить не можешь.

Странное состояние, как будто я нахожусь вне времени, и пространстве. Даже субъективное время невозможно измерить. Но что самое странное, никакого дискомфорта я не испытывал, чувств тоже не было. Поэтому ни паники, ни стресса, ничего такого не было.

Я могу только предполагать, что в этом «ничто» я нахожусь уже очень давно.

Но как говорят философы, все рано или поздно заканчивается. Так же и для меня в один миг все изменилось, внезапно я увидел маленькую, белую «точку». Стоило только на ней сконцентрироваться, как она начала расти, или приближаться, точно не знаю так как движения я не чувствовал. И по мере возрастания этой белой точки, я почувствовал как мое сознание, начало затухать, было похоже на то как засыпаешь, когда мысли тебе уже перестают подчиняться. И перед тем как этот белый свет поглотил все вокруг, на остатках сознания проползла вялая мысль, неужели это конец.

Глава 1

Это не конец, это начало?

Первое что я услышал, когда осознал себя, был звук каких-то духовых инструментов, кажется их называют фанфары, и звук был какой-то торжественный что ли, как-будто меня кто-то поздравлял, ха-ха. Лишь только начал затухать звук фанфар, как сразу произошло несколько событий. Все обозримое пространство, стало белым, но тут же это белое «нечто» очень быстро сжалось, как-будто кто-то убавил яркость, и я увидел висящую прямо перед собой на расстоянии метра красивую надпись:

Добро пожаловать, в «Айрисис»!

Которую продублировал, приятный женский голос. Не успев удивиться, как надпись тут-же «взорвалась» красивым «фейерверком», заполнив весь обзор, разноцветными «частицами» которые не спеша начали падать вниз. И как только вся эта «взвесь» исчезла, я оказался в комнате перед зеркалом выше моего роста. В отражении я увидел самого себя. Да на вид мне было, лет 30, рост где-то... 178 см. Я вспомнил, я вспомнил ВСЁ, вернее почти всё. В отражении на меня смотрел сероглазый брюнет с короткой стрижкой. Правильные и симметричные черты лица, навевали мысли о целом сонме благородных предков, телосложение спортивное но немного худоватое, если сравнивать с «качками». Но тем не менее кубики пресса просматривались отлично.

Как только я услышал пожелание от «девушки», я вспомнил всю свою жизнь, за исключением последних событий, я не мог вспомнить как я оказался в той темноте, и сколько я там провел времени.

Я знал где сейчас находился, всемирная виртуальная игра «Айрисис», с полным погружением, созданная одним из моих соотечественником, и названая в честь его погибшей жены, которую звали, как не трудно догадаться – Айрис. Да как не странно, создатель русский а жена иностранка. Я понимал что мой вход в игру, не совсем обычный, потому что я играл в эту игру, и точно знал что никакой «пустоты» не должно было быть, есть лишь один вариант, который приходит мне в голову, и если я прав – то я ПОПАЛ.

А почему «ПОПАЛ»? Потому что стоило мне только увидеть надпись, как у меня в голове «всплыл» огромный «пласт» информации по этой игре, и даже то что в последнее время я в неё сам играл, даже несколько её секретов знаю. Но испугало меня другое, я так же вспомнил что должно было происходить при нормальном подключении игры, и то что я сюда попал совсем не так пугало. Потому что, та же память подкинула знание что якобы некоторых людей, которых было не выгодно убивать, но которые кому-то мешали, запирали в этом «мире», надолго... К «сожалению» современные «вирт-капсулы» допускали нахождения в игре неограниченное время, лишь бы было кому вовремя менять «картриджи» со специальными растворами. А может быть я раньше времени паникую?

Ладно будем разбирать с проблемами по мере их появления.

Только стоило об этом подумать, как я понял что последнии пару минут, мой взгляд за что-то цеплялся, но за своими думами я не обращал на это внимание, но как только я сфокусировал взгляд на этой «аномалии», как она стала ярче и передо мной появилась новая надпись:

Выберите расу.

Так ладно, в первую очередь нужно связаться с администрацией, но отсюда это сделать нельзя, только из игра после создания персонажа, надеюсь что все-таки меня не кто не запирал в игре, и я смогу связаться с администрацией.

А если не смогу? И мне придется надолго застрять в этом мире? Если меня реально здесь заперли, то думаю они предусмотрели такую возможность, ну не идиоты же они? А в таком случае нужно серьёзно отнестись к созданию персонажа.

Ладно, начнем.

Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас:

Человек.

Высший эльф.

Лесной эльф.

Дроу.

Гном.

Дварф.

Орк.

Горный тролль.

Огр.

Хоббит.

Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь «классу» и специализации. Если хочешь быть «танком», то для этого подходит 4 расы, а именно:

Гном.

Дварф.

Горный тролль.

Огр.

И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и «высшим» но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый «универсальный», и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас.

Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов:

Воин.

Паладин.

Лучник.

Чародей.

Разбойник.

Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только «местные» НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники.

Воин

Может выбрать одну из двух специализаций, либо «Боец» он же «Дамагер», это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи.

Либо «Защитник» он же «танк», средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные «Абилки» вызывающие повышенную агрессию «мобов», для удержания врага на себе.

Нет, можно и при специализации «Боец» носить тяжелые доспехи, но толку будет не много, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность.

У «Бойца» это «Сила титана», +2 к силе за уровень.

А у «Защитника» это «Бессмертный» которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше.

Паладин

Ну паладин и в Африке паладин, это и «танк» и «хил» и «бафер» в «одном флаконе», но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, «Тёмный паладин» и «Светлый паладин», как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному.

Лучник

Так же имеет две специализации, это «Рейнджер» и «Охотник».

«Рейнджер», в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически «ни какой», так как все «Абилки» заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на «респ».

«Охотник», как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение «Рваная рана» одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачено то повесит дебаф «кровотечение». Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только «Охотник» может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у «местных» «Охотников на монстров», или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить.

Чародей

Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая «Разрушитель», это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое.

Вторая «Целитель», это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов.

Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании.

Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, «Умник» для разрушителя и «Мудрец» для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность «Умник», (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов – 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше.

У «Целителя», немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто «море» энергии, и «Мудрец» ему её представляет, действует так же как «Бессмертный» у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости – 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии.

Разбойник

Так же имеет две специализации, это «Вор» и «Ассассин», и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию «Диверсант», и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это «Лепрекон», позволяющий чувствовать «сокровища» на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассассина это «Смертельный удар», который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из «Стелса», но у ассассина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией «Ассассин» пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют «убийца чародеев», которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой «тушкой танков».

Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех «секретов» что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, «класс» выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го уровня, то открывается еще один, скрытый класс «Универсал». И у него есть свои «бонусы», во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый «класс» а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный «класс».

Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть «местных». Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много «уников» которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам.

Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато.

Ну да ладно, вернёмся к выбору класса.

Если спросить у самого себя, какой мне «класс» ближе, то наверно все-таки «рога» он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый «класс», поэтому сейчас не буду брать ни какой «класс», а выберу только расу.

Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый «класс», но все-же основное направление в игре буду придерживаться «роги», грубо говоря я буду «рогой», но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого «класса» все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют.

Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс:

– Поздравляем!

– Вам выпала невероятная возможность.

– Вы можете выбрать «уникальную» расу «Хрон'исс».

Офигеть!!!

Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет.

Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые «ногти» и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал.

Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут:

Представитель расы «Хрон'исс».

Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем «Хрон'исс» вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы «вырвать» вашу душу.

Никто не устоит перед истинным «ночным охотником», атака когтями «Хрон'исса» в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон.

За каждые 5 единицы ловкости, «Хрон'исс» получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас).

Расовые умения:

«Взор хищника»: 1/10, пассивное умение.

Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь «Хрон'исс» одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке.

Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

«Слух хищника»: 1/10, пассивное умение.

Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага.

Эффект: острый слух.

Радиус действия эффекта: 10 метров.

«Поступь хищника»: 1/10, пассивное умение.

Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар.

Эффект: ваша «аура» поглощает все звуки вокруг ваших ног, поэтому двигаясь вы не издаёте шума.

Радиус действия эффекта: 1 метр.

«Вуаль тьмы»: 1/10, активное умение.

Как истинное «дитя ночи» вы способны сами становиться её частью.

Эффект: При активации умения, ваша «аура» начинает поглощает свет, «превращая» ваше тело в сгусток абсолютного мрака.

Мана: 10.

Время действия: 10 мин.

Откат: 1 минута, после завершения действия умения.

Рекомендации: лучше всего это умение использовать в темное время суток, в случае использования умения в светлое время суток вы можете себя демаскировать, так как такой насыщенный сгусток тьмы видно даже из далека.

Да уж, и умения подстать, как будто специально для «роги».

Решено, беру «Хрон'исса».

– Я выбираю расу «Хрон'исс». – сказал я в пространство.

И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала.

– Поздравляем, с выбором уникальной расы.

– Вы последний представитель расы «Хрон'исс».

– Раса «Хрон'исс» исключается из списка доступных для выбора рас.

И в тот же миг, часть зеркал «потекли» вниз «превратившись» в лужи похожие на ртуть, и как бы впитались в пол.

Эффектно, что тут скажешь.

Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы «Хрон'исс», но в разном одеянии и с разным оружием в руках.

И тот же, женский голос произнёс:

– Выберите класс персонажа.

– Отложить выбор «класса». – произнёс я.

Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком.

– Выберите имя персонажа.

И передо мной появилось полу-прозрачное «окно» с «полем» для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура.

С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: «Нагибатор237» или «Всех нагну342». Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых – имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как – ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени.

Имя, какое-же имя выбрать?

А, кажется придумал, точнее вспомнил одно необычное имя которое где-то когда-то слышал а может читал:

Вы уверены что хотите выбрать это имя?

Да/Нет

Я тут же нажал да. «Окно» исчезло, но за ним появилось другое:

Окно характеристик персонажа.

Основные показатели:

Имя: Кеану.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Раса: Хрон'исс.

Класс: не выбран.

Здоровье: 50.

Энергия: 50.

Защита: 3.

Физический урон: 30.

Грузоподъемность: 7,5 кг.

Основные характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Выносливость: 5.

Интеллект: 2.

Мудрость: 5.

Свободных единиц характеристик: 25.

Дополнительные характеристики:

Живучесть: 5.

Дух: 5.

Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.

Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.

И снова голос из не откуда.

– Распределите очки характеристик.

Характеристики в этой игре в принципе как и во всех других ни чем не отличались, так не большими нюансами.

Основные характеристики:

Сила – повышает физический урон – (сила х 10), и грузоподъемность – (сила х 10/4).

Ловкость – повышает скорость атаки и бега, так же увеличивает шанс нанесение критического урона а для магов уменьшает шанс промаха заклинанием и так же увеличивает шанс нанесение критического урона от заклинания, и ещё увеличивается шанс уклонение от атак противника. Короче очень нужная характеристика, но маги и воины её сильно не развивают.

Выносливость – повышает количество здоровья, (выносливость х 10).

Интеллект – повышает на магический урон.

Мудрость – повышает количество энергии, (мудрость х 10).

Эти 5 основных характеристик можно повышать, если есть свободные единицы характеристик.

Дополнительные характеристики:

Живучесть – отвечает за скорость восстановления здоровья, (живучесть х 10/в минуту).

Дух – отвечает за скорость восстановления энергии, (дух х 10/в минуту).

К сожалению дополнительные характеристики повышать единицами характеристик нельзя, они сами растут по неизвестным алгоритмам, но есть мнение что эти показатели растут тем быстрее, чем чаще вы доводите до критического состояния показатели здоровья или энергии. Есть ещё третья дополнительная характеристика:

Тонус – отвечает за скорость восстановления бодрости, (тонус х 5/в минуту).

Сечас ни дополнительной характеристики тонуса, ни показателя бодрости нет, они появяться только после 10-го уровня.

И вот тут есть свой секрет, многие о нём знают, но редко кто пользуется или делиться им с новичками. Дело в том что до 10-го уровня, показателя бодрости нет и пока вы не достигли 10-го уровня вы не чувствуете усталости и не нуждаетесь в пище и воде, (это сделано видно для того чтобы новичкам было легче адаптироваться на начальном этапе) но пища и вода ускоряют восстановления здоровья и энергии, и все новички часто после боя что-нибудь жуют чтобы поскорее восстановить здоровье или пьют воду для повышения скорости восстановления энергии. И вот когда они достигают 10-го уровня, то по привычке так-же продолжают есть и пить.

А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность – «Магический метаболизм» благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей.

А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого обходиться, и если не будут во время есть, то начнет падать показатель сытости и как только он упадет до 0, начнет падать показатель бодрости а если и он упадет до 0, то передвигаться будут как беременные черепахи, ха-ха. Но многих это не беспокоит, потому как по большому счету для «обычных» игроков «Магический метаболизм» не так уж и нужен, но вот мне... Если я тут зависну на долго, очень пригодится.

Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии «лесоруб», здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых «вещах» даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом «мире» вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение «наездник» а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение «система», а точнее главный «искин» он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни.

Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение «Стелс», но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы.

В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык «Магия огня» когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности.

Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.

В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:

Ученик.

Старший ученик.

Подмастерья.

Мастер.

Гранд-мастер.

Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень – ученика, а дальше происходит уже всё на «автомате». Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.

Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.

По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:

Здоровье: 100.

Энергия: 100.

Основные характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Выносливость: 10.

Интеллект: 3.

Мудрость: 10.

Свободных единиц характеристик: 0.

Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.

– Создание персонажа завершено.

– Выберите уровень сложности игры.

И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:

Новичок:

Легкий уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: можно настроить в любой момент.

Кровавых зрелищ: минимум.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор «лута»: стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: стандартно.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Бывалый:

Средний уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: 10%.

Кровавых зрелищ: умеренно.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор «лута»: стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: +10%.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Профессионал:

Трудный уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: ограничено.

Порог боли: 40%.

Кровавых зрелищ: в избытке.

Агрессивность монстров и животных: некоторые нейтральные становятся враждебными.

Количество монстров в инстансах:

+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.

Уровень монстров и босов в инстансах:

+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю