355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Нуб Нубов » Попал (СИ) » Текст книги (страница 3)
Попал (СИ)
  • Текст добавлен: 3 мая 2017, 19:00

Текст книги "Попал (СИ)"


Автор книги: Нуб Нубов


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 9 страниц)

Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.

Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.

О, сила с выносливостью была же по 10 единиц а сейчас по 30, а это походу из-за расы. Д-а-а, урон слабоват конечно. Всего 600-650 а ещё защита монстриков резать будет, надеюсь защита у них будет не большая, это все-таки не рыцари-скелеты в доспехах, вот тех бы я даже не пробил. Кстати защита работает таким образом: (защита х 2 – срезает входящий урон) вот у меня защита 15 значит будет резать всего 30 ед. входящего урона, причем и физический и магический урон а вот на доты защита не распространяется, так как доты, считаются как бы внутренним уроном.

Здоровья с заклинанием и с крушителем у меня – 10 500, а лупить монстры будут тысяч по 7-8, раз силовики, 95% срежут «доспехи» и того по мне будет «прилетать» примерно 350-400, в принципе нормально, а ещё и «поток жизни», ну а если будет туго, придется бегать ждать пока отрегенится здоровья. Так нужно посчитать сколько мне надо нанести ударов чтобы убить, так берем по максимому это 40000 здоровья, пусть 50 защиты это минус сотня урона, значит мой урон 500-550, офигеть 80 ударов, мля а у меня же уровень монстров на 15% больше, из-за уровня сложности, ска значит ударов 90 а то и 100. Ну да ладно, это только в начале, крушитель ведь расти будет, за то и опыта будет прилично, опыт можно примерно высчитать, здоровье моба умножить на 2, значит тысяч 60, но это в среднем, там ещё за защиту немного накапает плюс ещё какие-то неизвестные коэффициенты, короче где-то 65-75 тысяч, о у меня же ещё и опыт увеличен на 50%, ого это тогда уже под сотню будет. С первого же моба за 20-й уровень прыгну, там уже по легче будет, да у меня же еще лечилка есть, кстати чё там пишут про мои заклинания:

Заклинание «Пространственный карман».

Создает закрытую область в безвременье, с привязкой к ауре, объем зависит от развития навыка «Магия пространства» но не меньше 10 куб.м.

Эффект: создает пространственный «карман», объем 10 куб.м.

Энергия: 3000 ед.

Энергии на поддержания: 100 ед. в сек.

Заклинание «Всплеск жизни».

Создает «всплеск» энергии, расходящийся волной во все стороны от кастуещего, радиус действия зависит от развития навыка «Магия жизни» но не меньше 10 метра.

Эффект: восстанавливает 10 000 ед. здоровья, всем дружественным существам находящихся в зоне действия заклинания.

Радиус действия эффекта: 10 м.

Энергия: 2000 ед.

Примечания: очень эффективно против нежити, даёт противоположный эффект.

Нехилый такой «всплеск», особено против нежити, хоть и энергозатратный. О ещё «Телекинез» прикольный.

Заклинание «Телекинез».

Позволяет силой мысли управлять некой энергией, влияя на материальные объекты, в частности их перемещение в пространстве. Максимальный вес и расстояние перемещаемого предмета равно показателю интеллекта но не дальше эффективности восприятия.

Эффект: управление энергией силой мысли.

Радиус действия эффекта: интеллект/метров.

Энергия: 1 ед./1 кг.

Кстати надо посмотреть что моя уникальная способность делает.

Способность «Два в одном».

Эффект: неизвестно.

Применение: заблокировано.

И как это понимать? Где описание, чё за неизвестно, почему заблокировано, где всё, гады?

Офигеть можно, ладно может потом этот вопрос прояснится, надо ещё посмотреть на кирку с ножом:

«Кирка бывалого рудокопа».

Класс: Редкий.

Урон: 40-50.

Эффект:

+50% к урону по камню.

+10% к скорости развития профессии «Рудокоп».

Прочность: неразрушимый.

Требования: нет.

Нож «свежеватель».

Класс: Редкий.

Урон: 70-110.

Эффект:

+100% к урону животным.

Не требует заточки, всегда остаётся острым.

Прочность: неразрушимый.

Требования: нет.

Нельзя украсть, потерять.

При смерти владельца, не выпадает.

Ну че, и вещички нормальные.

Ладно, интерфейс настроил, подарки посмотрел, пора на подвиги.

До входа в пещеры добирался чуть больше часа, по дороге развлекаюсь телекинезом, теперь я понял почему мастер говорил что этим заклинанием отлично можно качать дух, сначала я думал что будет тратиться 1 единица энергии за 1 кг. в секунду, но это оказалось не так, энергия тратилась одновременно с поднятие предмета, вот к примеру, у меня 130 энергии и если я подыму предмет весом 130 кг. то вся энергия сразу потратится так как вес с энергией идет 1 к 1-му, и больше энергии на поддержания не нужно и она спокойно начинает регенерировать, но я нашел аж 2 способа как не дать энергии восстанавливаться, в первом случае, всего-то и нужно что как бы отпускать предмет который держишь в воздухе и тут же снова его подхватывать, в моём случае это бревно, правда пришлось поработать дубиной чтобы оно стало нужного веса, во втором случае, нужно просто попытаться поднять что нибудь что по весу больше чем мой запас энергии и энергия тут же падала в ноль, в моём случае это всё что больше 130-ти кг. Я конечно мог просто идти и «дёргать» деревья но так не интересно, по этому я шел, а за моей спиной в воздухе летело и дёргалось бревно. Вообще, по ощущениям было похоже как будто у тебя появилась третья рука только не видимая, если сосредоточиться я реально ощущал бревно, не просто как будто что-то держал в руке а именно каждую неровность причем сразу со всех сторон, необычное чувство. Пробовал держать сразу два камня, нашел у ручья, оказалось это очень трудно сделать, не в плане что трудно поднять, камни были не большие, а именно удержать сразу два, так-как сконцентрироваться было очень и очень трудно. Так-как я пытался сделать это на ходу то постоянно врезался во всё что попадалось на пути в основном в деревья, всё внимание уходило на поддержания, стоило хоть чуть-чуть отвлечься чтобы обойти очередное препятствие как оба камня падали. Но по истечению часа у меня стало более-менее что-то получаться, хотя всё внимание и было сосредоточено не камнях, врезаться я стал реже. Так вот всю дорогу и тренировался, при первом применении телекинеза получил как написали РЕДКИЙ навык «Магия разума», ни разу не слышал о таком навыке, и успел даже поднять его до 15-ти, в самом начале все навыки быстро растут но по мере роста всё медленней и медленней.

Вход в "инст", не чем не отличался от таких же в других играх, так же затянут матовой "пленкой". Я не раздумывая сделал шаг и на миг ощутив небольшое сопротивление оказался внутри. "Пленка" за моей спиной свет не пропускала, и я оказался в абсолютной темноте, но меня это не напрягало, потому что я все прекрасно видел, ночное зрение рулит однако, ха-ха. Кстати, ночное зрение прикольный эффект создавало, стены и пол отсвечивали ели заметным голубоватым оттенком, и всё пустое пространство было заполнено как-бы легким туманом такого-же оттенка, таким на грани видимости. Это наверное чтобы отличать тёмные участки, очень удобно, помню в какой-то игре ещё в 2D, играл в стиле стелса, так там можно было в тенях прятаться, я в замке лазил, из освещения только очаги и факелы кое-где, но ска вокруг так темно что ни хрена не видно куда крадешься, бывало что даже в врагов врезался а делаешь светлее становится не понятно то ли ты в тени то ли нет, сколько раз "палили", и вот такого эффекта очень не хватало.

Кстати «вуаль тьмы» давала такой-же эффект вокруг моего тела, только фиолетового оттенка, я её перед пещерой ещё проверил, теперь буду по откату качать.

Ладно идем искать жилы, или приключение на свою ж... голову

Судя по карте, медные жилы начинаются с третьего «зала». Кстати надо не забыть привязаться

А вообще здесь жутковато, полная тишина и мрак, если бы не ночное зрение было бы не камильфо.

В первой пещере был круг возрождения к которому я сразу же привязался, и потопал дальше.

Так вот и третий зал, теперь нужно смотреть внимательно, жилу без навыка «восприятие» очень трудно найти, но зато как найду так и навык должен открыться. Ага, вот что-то вроде есть, часть стены немного другого цвета. Стоило мне подойти в плотную сработал звуковой сигнал, я специально выставил звуковое оповещение на изучение нового навыка, так что тут в логах:

Поздравляем!

Вы нашли медную жилу!

Количество ресурса: 180-240 ед.

Поздравляем!

Вы освоили навык «Восприятие».

Восприятие позволяет увидеть скрытое, тайники, ловушки, скрытые механизмы, магические аномалии, затаившихся врагов. При высоком уровне навыка позволяет обнаруживать врагов в стелсе или невидимости.

Восприятие: +1.

Всего: 1.

«Взор хищника»: +1.

Всего: 2/10.

Радиус действия эффекта: +10 метров.

Отлично! Лёд тронулся как говориться. Но постучу позже, не буду пока «гостей» звать, надо по возможности все жилы найти в этом зале. А зал не маленький, с пол футбольного поля, я его два раза по кругу обошел пока жилу искал, нашел два выхода и поднял «поступь хищника». Потолок высокий, я его даже сейчас не вижу, значит выше 20-ти метров. Лишь бы хрень какая с него на голову не упала.

Минут за сорок, повторно обошел зал, нашел ещё 3 жилы, +2 к восприятию.

– Ска накаркал. – Я был как раз у одного из выходов, когда услышал от туда чьё-то сопение. Кого это к нам несёт, я стоял в метрах трех от коридора, и напряжено прислушивался, за одно поднял «слух хищника», сопение приближалось, и спустя десяток секунд, показался и сам «сопун», со своим восприятием я увидел только его уровень и количество здоровья, что заставило меня тут-же обложить его трёх-этажным м..ом, про себя конечно:

«Кром, пещерный медведь».

Уровень: 138.

Здоровье: 45000.

Ска именной моб, меня спасало только то что я передвигался бесшумно и не топал как слон, и то что медведи плохо видят в темноте, больше полагаясь на свой отличный нюх, но дело в том что горные тролли не пахнут, да и моя кожа была по цвету, с окружающими стенами. Горный тролль, вообще из-за цвета и структуры кожного покрова, кажеться высечен из камня. Реально если горный тролль спрячется среди скал, в 20-ти сантиметрах пройдешь и не заметишь, причем горный тролль имет возможность по долгу не двигаться, на себе убедился, толи расовая особенность такая, хрен его знает. Вот и я сейчас застыл как истукан, желая пропустить его, чтобы попробовать напасть сзади, есть шанс что пройдет оглушение, понимаю что шанс мизерный, всего 1% ну и плюс немного может добавить что со спины и внезапно. То что драться придеться это однозначно, но хотя бы я нападу со спины а не на меня, и хорошо что я руду колотить не стал, он походу просто «патрулирует» свои владения.

Я подождал когда он пройдет возле меня, крушитель в руках оказался мгновенно, и что главное бесшумно.

Интересно сколько у него защиты, – мелькнула у меня мысль, вознеся крушитель над головой.

Удар!

Ска, так и знал что такую тварь и локомотивом хрен оглушишь.

Ответка!

М-л-я, с-к-а, как же больно зараза.

Фу-у-х, хорошо хоть что боль как в реале долго не держится а после пика плавно затухает. Оху.. ренеть пятой части здоровья как не бывало, всё играем в догонялки. Радует что хоть «зал» не как футбольное поле голое а с нагромождением камней, и даже несколько огромных глыб присутствует, вот вокруг них и побегаем, пока здоровье не восстановиться, но долго бегать нельзя, у него здоровье тоже восстанавливается, может и медленней чем у меня но все же. Пока бежал, скосил взгляд влево где мелькали сообщения, специально туда на переферию вывел что бы во время боя не отвлекали. Офигеть, у него 150 защиты и урон больше 20 тысяч и из них мои 1000 с копейками а ему из моих 6-ти сотен только 300 доходит, сволочь толстокожая, ну ничего, я тебя чуть позже разделаю а может получиться и как в анекдоте, что я делю шкуру не убитого медведя, ха-ха-ха. Так надо подумать, 45000 здоровья мне надо нанести 150 ударов по 300 урона но плюс его регенерация, значит минимум удваиваем, значит надо 300 ударов, ох-у... ренительно, не-е, так не пойдёт, надо чё-то придумать. Есть одна задумка, но нужно кое-что проверить.

Да – да! Я гений! Теперь главное не подставляться, и убийство мишки лишь дело времени. Всё как всегда, просто и гениально, так как нюх ему не помощник а в темноте он видит не очень, причем я для него как кусок камня, я просто забегал за очередную глыбу и чуть в сторонке замирал с высоко поднятой дубиной, как только «михалыч» пробегал мимо меня, я бил его со спины и бежал туда от куда он выскочил и снова замирал, эта тактика позволила мне практически не получая урона наносить его мишке, иногда правда я не успевал скрыться. Медведя хватило на пол часа такой развлекухи, хоть он и цеплял меня иногда но его это не спасло, после чего в логах я нашел:

Поздравляем!

Вы убили пещерного медведя!

Награда: 180 000 опыта.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили уровень!

Мудрость: +5.

Вы получили ...

Мудрость: +...

Вы получи...

Мудрос...

Вы полу..

Мудро...

Поздравляем!

Вы освоили умение «Стойкость».

Стойкость: +1.

Всего: 1.

Заглянул в характеристики:

Окно характеристик персонажа.

Основные показатели:

Имя: Кеану.

Уровень: 28.

Опыт: 13500/19000.

Раса: Хрон'исс.

Класс: не выбран.

Здоровье: 10 600 (320 +10000 +280).

Энергия: 4330.

Защита: 20.

Физический урон: 690.

Грузоподъемность: 172,5 кг.

Основные характеристики:

Сила: 69 (37 +32).

Ловкость: 14.

Выносливость: 60 (32 +28).

Мудрость: 135.

Свободных единиц характеристик: 0.

И умение посмотрел:

«Стойкость», 1/10.

Закалённый в боях воин со временем перестаёт обращать внимание на боль.

Эффект: чувствительность к боли снижена на 8%.

Ска этот Соорх, из-за него все очки в мудрость ушли, мля 135 очков за уровни, хорошо хоть 7 очков что набил в ходе боя не ушли в мудрость, это получается что все очки которые будут давать за уровни будут уходить сразу в мудрость, западло-о-о.

За достижение спасибо конечно, но чё мне теперь делать, я тут могу и до сотни подняться, чё мне теперь хилом быть, мля вот засада, но хоть крушитель немного подрос:

«Крушитель черепов».

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 120-170.

Эффект:

Сила: +32.

Выносливость: +28.

Шанс оглушения: 3%.

Ладно чё зря время и нервы тратить всё равно изменить ничего не могу, надо мишку разделывать.

Теперь стало понятно что значило: разделка вариативно. Я начал разделку так-же как когда-то где-то толи прочитал или может по телеку увидел, короче от горла до паха и каждую лапу с внутренней стороны, причем что порадовало что как только начал резать, система сразу среагировала, дала умение «Свежеватель» и предложила собрать кровь так как она видите-ли обнаружила у меня в «инвентаре» подходящую ёмкость, я привередничать не стал и согласился. Шкуру сразу снимать не стал, занялся потрохами, отделил все органы, даже в голову залез через горло, вырезал язык, клыки повытаскивал. Короче ничем не брезговал даже жилы кое-как вытащил, нож кстати отличный достался, реально острый и работать с ним одно удовольствие. Блин вот сейчас смотрю на медведя, какой он все-таки огромный был, он сейчас лежа, до пояса мне достает, даже чуть выше и это с моим ростом в два с половиной метра а когда он на лапах стоял до груди мне доставал голова выше моей была, мне бить его приходилось немного с боку, на такой дуре даже я мог бы ездить. Только я хотел приступить к шкуре, хотел с лапами снять, чтобы шкура с когтями и головой была, как снова «проснулась» система, сообщила что я в ходе разделки изучил анатомию медведя, бла-бла-бла, короче итог такой, что в следующий раз я медведей могу не разделывать а забрать «полный фарш» с лутом лишь бы в инвентаре был подходящий нож. Ну что ж, это приятно, это даже очень хорошо что не нужно будет опять возиться, я блин после этой разделки, на мясника похож или на маньяка, весь в крови, хорошо хоть это все скоро испарится и я буду опять чистый аки младенец. Короче я так понял что достаточно только один раз разделать какой-то вид животного или монстра а потом уже на «автомате» этот вид буду с лутом обирать, удобно. Да, так-же сообщила что теперь я знаю все уязвимости медведей и в бою с ними у меня повышается шанс нанести критический урон. Критический урон это хорошо, по мимо увеличенного урона, крит всегда оставляет какой-нибудь дебаф, это или повреждение конечности а бывает и перелом.

Блин, почти 4 часа провозился с разделкой, это потому что свежеватель не прокачен, потом наверно это будет быстрее. Прежде чем начать долбить, решил сначала разведать тот проход откуда пришел мишка, вдруг там ещё его подружка бродит. Пока я тут всем этим занимался, умения и навык подросли:

«Взор хищника»: 5/10.

«Слух хищника»: 3/10.

«Поступь хищника»: 6/10.

«Вуаль тьмы»: 3/10, активное умение.

Мана: 300.

Время действия: 30 мин.

Откат: 5 минута, после завершения действия умения.

Восприятие: 5.

Пробираясь по коридору, я постоянно прислушивался, и спустя 10 минут я услышал впереди какие-то шорохи, так как я передвигался абсолютно бесшумно, я замедлился чтобы не выдать себя движением. Коридор впереди заканчивался не большой пещерой, ха-ха, пещера в пещере. Подкравшись к самому входу, я осторожно заглянул в «зал», и увидел что в самой глубине зала, копошился какой-то зверь, я задержал на нём взгляд и «любезная система» тут-же среагировала:

«Детеныш пещерного медведя».

Уровень: 1.

Здоровье: 500.

Опа, детеныш, это редкость. Поясню почему, всё дело в том что здесь как и в других играх есть возможность заводить питомцев, и есть два варианта как это сделать, первый тупо пойти и купить у охотников, но если нет денег, остаётся другой вариант, нужно найти логово нужного животного и убить всех взрослых особей и если среди них были «дети» то можно привязать к себе питомца. Все дело в том что даже если вы встретили к примеру волчонка, система будет показывать его как молодой волк такого-то уровня и так далее и он будет к вам агрессивен, но если перебить его родителей агрессия его исчезнет а система сразу его переименует в детёныша волка как бы намекая что этот маленький волчонок нуждается в родителях. И вот я сейчас смотрел на этого детеныша и понимал как мне повезло что его папаша пришел ко мне, мамку видно кто-то раньше завалил. А почему повезло, да потому что я могу весь опыт отдавать ему, отдача опыта регулируется в любом диапазоне от 10% до 100%. Кстати на счёт питомцев, ограничений в их количестве нет, но проблема в том что большое количество петов фиг прокачаешь, опыта им надо ровно в 3 раза больше чем игроку, и если 100% своего опыта распределить на много питомцев будешь качать до второго пришествия.

Ладно надо приручать, да идти руду долбить.

Я без боязни пошел к медвежонку а он не замечая меня продолжал копошиться в каком-то мусоре при этом слегка порыкивая, для своего первого уровня он был немного крупноват почти мне по колено, я присел перед ним протянул руку и потрепал по загривку, он явно такого не ожидая с перепугу ломанулся в сторону, немного отбежав он развернулся в мою сторону и начал усилено нюхать водя головой в разные стороны, ага тоже нихрена не видишь и унюхать не можешь.

– Иди ко мне малыш.

– Иди сюда, иди.

Он неуверено начал двигаться в мою сторону не переставая усилено нюхать, когда он приблизился я повторно потрепал его по загривку, на этот раз он только немного дернулся и начал жалобно поскуливать как бы жалуясь на жизнь, а я увидел сообщение:

Поздравляем!

Вы нашли детёныша пещерного медведя.

Если пожелаете сможете сделать его своим питомцем.

Для приручения, детёныш должен вкусить вашу кровь.


Пожелаю, ещё как пожелаю.

ВНИМАНИЕ!

Если вы дадите ему свою кровь то питомец будет привязан только к телу горного тролля, если вы хотите владеть питомцем в любом обличии нужно привязать его к своей ауре, для этого поделитесь с ним своей энергией.

Офигеть а я уже нож достал, хорошо что не успел резануть, так и как же мне прикажите с ним своей энергией делиться, я это не умею. После 10-ти минутного мозгового штурма я использовал на него «всплеск жизни», так как это единственное что хоть как-то связано с передачей энергии, пусть и жизненной. Как только закончилось свето-представления тут же посыпались сообщения:

Поздравляем!

Вы освоили навык «Магия жизни».

Магия жизни: +1.

Всего: 1.

Поздравляем!

Вы успешно приручили детёныша пещерного медведя.

Желаете дать питомцу имя?

Да/Нет

Естествено да, в открывшемся окне я по быстрому ввёл имя «малыш», потом придумаю другое, до 10-го уровня можно менять имя пета хоть каждый день, так теперь следующее сообщение:

ВНИМАНИЕ!

Ритуал привязки прошёл не стандартно! В ходе ритуала питомец получил огромное количество энергии жизни, в связи с чем приобрел способность «Бессмертный», но из-за переизбытка энергии будет какое-то время не доступен, рекомендуется создать амулет призыва и отозвать питомца.

Блин способность «Защитника» это конечно круто но что с моим мишкой, а Малыш тем временем свернулся клубком и заснул, офигеть, и как долго он будет спать, я же не смогу перекинуть опыт ему если его не будет рядом, ска вот попадалово, а я только обрадовался. Ладно там ещё было одно окно:

Поздравляем!

Вы получили уникального питомца!

Получено уникальное достижение «Доброе сердце».

Встретив детеныша последнего представителя своего вида, вы не прошли мимо обрекая его на погибель, а взяли заботу о нём на себя, у вас доброе сердце.

Слава: +10 000, вас знаю по имени а торговцы будут рады предложить вам редкие вещи.

Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.

Награда: способность «Друг зверей».

Бонус за уникального питомца: способность «Друг всегда рядом».

Сразу же посмотрел чё там за способности:

Способность «Друг зверей».

Ни один зверь не нападёт на вас первым.

Способность «Друг всегда рядом».

Позволяет призывать питомца без штрафов по времени.

Прикольно, второе достижение за день, только что значит без штрафов по времени, ладно позже разберусь, сейчас надо сделать амулет призыва.

Я достал клык его папаши, нож уже был в другой руке, взял за лапу малыша и сделал небольшой надрез, он даже не дернулся только засопел сильней, только я подставил клык под капающую кровь как появилось закономерное сообщение:

Вы желаете создать амулет призыва?

Да/Нет

Нет мля, просто решил мишку расчленить, конечно да, что за глупые вопросы.

Поздравляем!

Вы создали амулет призыва, с его помощью вы можете отзывать и призывать своего питомца в любой момент.

Перед тем как отправить мишку «спать» посмотрел его характеристики:

Окно характеристик питомца.

Основные показатели:

Имя: «Малыш».

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Вид: пещерный медведь.

Здоровье: 500.

Ярость: 250.

Защита: 50.

Физический урон: 300.

Грузоподъемность: 75 кг.

Основные характеристики:

Сила: 30.

Ловкость: 15.

Выносливость: 50.

Интеллект: 20.

Инстинкт: 25.

Свободных единиц характеристик: 0.

Дополнительные характеристики:

Живучесть: 20.

Дух: 10.

Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 200 единиц в минуту.

Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту.

Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся.

Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой "берлоги", а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды.

Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе

Как только выпал первый кусок, я получил профессию «рудокоп». Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в «зал». Я посмотрел на его показатели:

«Большой слизень».

Уровень: 150.

Здоровье: 100 000.

Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил «ПОЧТИ все физики-силовики», в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что нибудь, насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5.

Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали.

Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая – какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал:

Поздравляем!

Вы убили большого слизня.

Награда: 300 000 опыта.

Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос:

«Крушитель черепов».

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 140-180.

Эффект:

Сила: +43.

Выносливость: +37.

Шанс оглушения: 5%.

Хоть «крушитель» не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39.

А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра – это игра – это игра...

Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт.

Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить.

На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без «рудокопа», но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей:

Медь.

Железо.

Олово.

Серебро.

Золото.

Платина.

Иридий.

Мифрил.

Палладий.

Адамант.

Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного «крафтера», и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню.

Кстати, я научился вовремя долбёжки держать один камень, до этого не получалось и приходилось просто что нибудь не подъёмное поднимать для удержания энергии на нуле, а теперь держу камень и подбрасывая ловлю, как будто в руке подбрасываешь, а потом привык ещё и помогает ритм задаёт как барабаны на галерах, ха-ха-ха, зато за это время поднял магию разума до 134 а дух вообще подрос до 246 видимо когда энергия долго находиться на нуле дух очень хорошо развивается, интересно у него лимит есть, после которого он уже не растёт.

Ладно где там новая жила.

Я уже разбил треть жилы, когда во время небольшого затишья снова услышал этот чавкающий звук, никак слизняк в гости, ну что ж, я уже смирился с тем что мои очки улетают не совсем туда куда мне хотелось бы, ну и хрен с ними, всё что ни делается к лучшему.

Я поменял инструменты, и с крушителем в руках пошел встречать гостя, я подошел к проходу из которого раздавались такие противные звуки, и увидел что слизняк не дополз до выхода метра 2,5-3 а что если попробовать не выпускать его из прохода, сказано сделано. Реально так было проще с ним сражаться, я просто долбил его в голову а когда он собирался плюнуть просто выбегал из прохода за угол, от его спор вообще просто отбегал а лечение сбивал, поэтому уже через 15 минут я получил свои 300 000 опыта и прыгнул на 46 уровень скоро 50-й и моя способность «Магический метаболизм», но радовало меня не это а то что больше не надо было заниматься «расчленёнкой» со слизнем, ха-ха, я тронул его рукой с желанием получить свой лут, и его огромное тело растворилось с красивым эффектом, и о чудо, среди всякого алхимического добра я увидел красивый пояс, ага, вот значит как, сработал обещанный «шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра», что ж, приятно, очень приятно, всё «добро» я сразу отправил в «карман» а пояс посмотрел прежде чем надеть:

«Пояс путника».

Класс: редкий.

Защита: 50.

8 слотов под зелья или свитки.

Прочность: самовосстанавливается.

Ну не то чтоб прям крутотень, но будет на что мой «режик» повесить, что я сразу и сделал, и снова принялся за руду. Но на этот раз так долго мне по работать не дали, с того же прохода ко мне пожаловал новый гость:

«Нетопырь падальщик».

Уровень: 132.

Здоровье: 35 000.

Прикольная зверуха, как большая летучая мышь, только я сомневаюсь что она летучая, вон как на крыльях перебирает, видно я своим стуком её разозлил, сколько интересно у него урон, думаю сейчас узнаю. Я не стал ждать когда он до меня до меня добежит и побежал навстречу, когда расстояние до него было достаточно я прыгнул на него обрушивая свою дубину прямо ему на голову.

Есть!

Оглушение сработало, ого 10 секунд, отлично, и я выложился по полной, несколько раз прошел крит, когда оглушение спало здоровье его было в красной зоне и ему хватило 4-х ударов чтобы сложиться, за него дали 120 000 опыта, я заработал немного очков да и Крушитель тоже немного подрос:

«Крушитель черепов».

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 145-185.

Эффект:

Сила: +47.

Выносливость: +40.

Шанс оглушения: 6%.

Прикольно, мне понравилось, такие мобы как падальщик хоть и бьют сильно, 1500 по мне проходило, и даже иногда вешают дебаф «Отравление», но зато и сливаются быстро, что по мне, так лучше таких бить, чем того же слизняка.

И снова кирка, руда, мобы, так весь день и провел. До того как я решил что пора на боковую, я забил 9 падальщиков и 3-х слизняков. Падальщик прибегал примерно каждые час-полтора видно респаун у него такой и раз в 3-4 часа приползал слизняк, рука набивалась тактика отработалась под конец уже даже скучно стало, нашел довольно быстрый способ убийства, тупо подымал телекинезом огромную глыбу насколько хватало энергии и когда очередной моб подходил, ронял её ему на голову, «мышам» как правило хватало, редко когда приходилось добивать, а вот слизняку этого было мало приходилось ещё и Крушителем поработать. Я кстати уже 68-го уровня, на 50-м произошло два события, я получил таки «Магический метаболизм» теперь как выйду буду жрать от пуза ха-ха-ха, а ещё предложили выбрать класс «Универсал», значит не врали но я отказался может и за уникальный не врали, надо проверить. Думаю завтра сделаю норму. Но это завтра, всё завтра а сегодня спать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю