355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Дронт » Играем в ГП (СИ) » Текст книги (страница 2)
Играем в ГП (СИ)
  • Текст добавлен: 30 января 2022, 10:30

Текст книги "Играем в ГП (СИ)"


Автор книги: Николай Дронт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)

Лист персонажа

Гарри Джеймс Поттер

Атрибуты Значение / Цена

Сила (СЛ): 8 / -20

Ловкость (ЛВ): 14 / 80

Интеллект (ИН): 12 / 40

Здоровье (ЗД): 10 / 0

Общая стоимость: 100

Вторичные Атрибуты Значение / Примечание

Воля (ВЛ): 15 / +3 за Увеличение Воли

Восприятие (ВС): 13

Единицы жизни (ЕЖ): 8

Единицы усталости (ЕУ): – 10

Преимущества – Цена / Примечание

Увеличение Воли 3 – 15 / ВЛ = ИН + 3

Чувство пространства 3D – 10

*Вы всегда знаете направление на север и

*способны восстановить пройденный ранее путь

*в трёх измерениях в течении месяца с момента

*прохождения

*Работает под землёй и под водой

*+1 к Пилотированию

*+2 к Воздушной Акробатике

*+3 к Навигации

Харизма 1 – 5

*Бросок реакции +1

Боевые рефлексы – 15

*Вы никогда не впадаете в ступор

*+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения

*+1 к броску инициативы

*+1 к Быстрому Выхватыванию

Чувство опасности – 15

Судьба – 15

*Вы обречены обрести величие в течение жизни…

*или умереть настоящим героем

Бесстрашие 2 – 4

*ВЛ +2 к броскам против испуга

*-2 к умению противника Запугивание

Независимый доход – 5

*Доход 200 галлеонов в месяц (5 % от стартового капитала)

Природная атака (Огонь) – 13 / Касательная атака

*Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании

*Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения

*1 раз в секунду при удержании контакта

*Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения

Язык: Английский (родной) – 0

Удача (экстраординарная) – 30

*Переброс кубика раз в полчаса

Магические способности 3 – 35

*Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации

*и уровню ИН при изучении заклинания

*-30 % к времени обучения изучения заклинания

Устойчивость к Магии 2 – 4

*-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание

Ментальный щит 1 – 4

*Предупреждение и защита от ментальных атак

Регенерация – 10

*Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов

Репутация 4 – 20 / Маги Британии

*Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами

Разговор с животными – 10 / Только змеи

Богатство (комфорт) – 10

*Стартовый капитал 4000 галлеонов

*Увеличен вдвое от базового стартового капитала

*($15000*2; $7.5=1 галлеон)

Общая стоимость – 220

Недостатки – Цена / Примечание

Слабое зрение (Дальнозоркость) –10 / Компенсируется очками

Обязанность (Учёба в Хогвартсе) –5

Враг (Лорд Воландеморт) –15

Происхождение –10 / Маг выросший у маглов

Ночные кошмары –2 / Связь с Воландемортом

Секрет (Знание канона) –20

*При разглашении серьёзное наказание

Социальная дискриминация (Возраст) –5

*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов

Особая примета (шрам) –1

Полиморф –1 / Изменение длины волос

Общая стоимость –69

Умение – Уровень – RSL / Примечание

Артистизм – 11 – ИН-1

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Зельеварение – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Знание местности (Хогвартс) – 12 – ИН+0 / Заблокировано

Знание местности (Литтл Уингинг) – 12 – ИН+0

Астрономия – 10 / ИН-2

Ботаника (Магические растения) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Драка – 14 / ЛВ+0

*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться

*кастетом и короткой дубинкой

Дипломатия – 10 – ИН-2

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Быстрое выхватывание (палочка) – 15 – ЛВ+1 / Заблокировано

*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы

Садоводство – 12 – ИН+0

Домоводство – 12 – ИН+0

История (Магического мира) – 10 – ИН-2 / Заблокировано

Природная атака (Касание) – 14 – ЛВ+0

Математика – 10 – ИН-2

Ментальный блок (Оклюменция) – 14 – ВЛ-1

*Защита от ментальных атак

*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит

Исследования – 11 – ИН-1

*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять

*согласно принятым правилам полученные результаты

Наездник (метла) – 13 – ЛВ-1 / Заблокировано

*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д

Ритуальная Магия – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Бег – 9 – ЗД-1

Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0

*Бросок реакции +1 за Харизму

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Скрытность – 13 – ЛВ-1

Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности.

Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности

Написание текстов 11 – ИН-1

Общая стоимость – 25

Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.

Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.

Заклинание – Описание

Заклинания Животных

Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,

выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует

изучения нового заклинания).

Заклинания Земли

Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не

драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы

или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в

металл.

Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.

Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние

до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или

камня.

Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.

Камень в землю – Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую

Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.

Камень в плоть – Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его

жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,

которая никогда ранее не была живой.

Заклинания Зачарования

Наложение чар – Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при

Наложении любых чар на предметы.)

Призрачное оружие – Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других

нематериальных сущностей) как будто они материальны.

Посох (палочка) – Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.

Заклинания Знаний

Искатель – Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,

если расстояние до искомого в пределах одной мили.

Заклинания Движения

Телепортация – Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.

Перемещение – Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.

Полет – Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.

Левитация – Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,

перемещаясь так, как желает заклинатель.

Заклинания Некромантии

Видение смерти – Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение

из будущего, которое возможно изменить.

Материализовать – Принуждение духа проявиться.

Уплотнить – Принуждение духа материализоваться.

Вызов духа – Призыв духа умершего человека.

Заклинания Растений

Определить растение – Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.

Искать растения – Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего

растущего растения, или одного конкретного вида растений.

Формировать растение – Позволяет лепить и формовать растения или любой другой

растительный материал.

Заклинания Защиты и Предупреждения

Щит от снарядов – Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует

на все виды метательных снарядов, включая заклинания.

Заклинания Технологий

Формировать металл – Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.

Формировать пластик – Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.

Общая стоимость заклинаний – 25

Раздел – Цена

Атрибуты – 100

Преимущества – 220

Недостатки –69

Умения – 25

Заклинания – 25

Всего – 301

Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)

Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).

Преимущества

Воля

±5 очков за ±1 Воли

Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.

Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.

Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемость – за неё отвечает ЗД!

Чувство направления

5 или 10 очков

У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:

Чувство направления

Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).

5 очков

Чувство пространства

Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.

Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).

10 очков

Харизма

5 очков/уровень

У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллект – но настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.

Боевые рефлексы

15 очков

У вас выдающаяся реакция – вряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.

Чувство опасности

15 очков

Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.

Судьба

Различная

Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществом – хотя не всегда все так уж безоблачно… а время от времени даже причиняет неудобства.

Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе компании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизнь – Мастер должен заставить Судьбу работать!

Стоимость Судьбы определяет ее силу:

Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!

Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена… вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все окончено – но вы можете ощущать последствия ещё множество лет.

Бесстрашие

2 очка/уровень

Вас трудно испугать или запугать! Добавляйте уровень Бесстрашия к Воле к каждому броску испуга, попытке сопротивления Запугиванию или сверхъестественным силам, вызывающим страх.

Также уровень Бесстрашия вычитается из всех бросков Запугивания, сделанных против вас.

Независимый доход

1 очко/уровень

У вас имеется источник дохода, не требующий работы: пакет акций, доверительная или сдаваемая собственность, гонорар, пособие и т. д. Ваш месячный доход составляет 1 % от начального богатства (сумма зависит от уровня богатства) за уровень этого преимущества вплоть до максимума 20 %. Если ваш доход зависит от вложений, то вам нужно определить их размер; эта черта предполагает, что вы не можете или не желаете изымать капитал из оборота.

Данная черта не привязана к уровню богатства. Жутко богатая наследница может обладать Независимым доходом, но им же могут обладать пенсионер со Средним богатством или Бедный получатель благотворительных пособий.

Независимый доход чаще всего означает, что вы не занимаетесь настоящей работой – вы некто вроде рантье, пенсионера или получателя пособий. Однако вы можете обладать Независимым доходом и работать; просто считайте доход из обоих источников. Если вы богатый, то это позволяет вам работать неполный день (например, по 10 часов в неделю, а не 40, за 1/4 обычных денег) и в то же время неплохо жить.

Природная атака

Различная

У вас есть природная или встроенная атака, которой вы можете нанести физические повреждения (для атак без повреждений см. Воздействие и Сковывание). Примерами служат огненное дыхание дракона, интегрированный в робота бластер и божественная способность метать молнии.

Обжигающие

Ваша атаки наносит повреждения, используя пламя, энергетический луч или электрические разряды. Это может вызывать воспламенение!

Язык

Предполагается, что большинство персонажей способно читать и писать на «родном» языке. Эта способность не стоит очков, но вы должны отметить родной язык в листе персонажа; например, «Русский (Родной) [0]».

Удача

Различная

Вы родились счастливчиком! Существует три уровня Удачи, отличающиеся «киношностью».

Ваша удача влияет только на ваши броски успеха, повреждений, реакции или на внешние события, которые влияют на вас или на всю команду, или когда вас атакуют (в этом случае вы можете заставить атакующего три раза бросить кубик и выбрать худший результат!).

Вы не можете делиться Удачей. Если Сильный Сэм пытается выбить дверь, Счастливчик Луи не может стоять позади и передавать ему свою Удачу. Он должен попытаться выбить эту дверь сам.

Магические способности (Магичность)

5 очков за Магичность 0

+10 очков/уровень

Вы имеете магические задатки. Это преимущество имеет несколько уровней. Вы должны приобрести Магические способности 0 перед приобретением более высоких уровней.

Магичность 0:

Это базовые «магические знания», предварительное условие для изучения магии в большинстве миров.

5 очков.

Магичность 1+:

Высокие уровни магических способностей делают изучение и использования магии легче. изучение и использование магии легче. Добавьте ваш уровень Магичности к уровню ИН при изучении заклинаний. Например, если у вас ИН 14, Магичность 3 позволит вам изучать заклинания как будто ваш ИН 17. Добавьте уровень Магичности к Восприятию при ощущении магических предметов и к ИН при изучении умения Тауматология. уменьшайте время изучения новых заклинаний в игре (но не стоимость в очках) на 10 % за уровень Магичности, вплоть до минимальных 60 % от обычного времени при Магичности 4. Например, с Магичностью 3, вы можете изучить заклинания за 70 % от обычного времени.

Для изучения мощных заклинаний может потребовать определённый уровень магических способностей, сверяйтесь со Списком заклинаний при выборе уровня Магических способностей. Заметьте, что высокий уровень Магических способностей позволяет вам получать мощные результаты даже от обычных базовых заклинаний. Мастер устанавливает максимальный возможный для ИП уровень Магических способностей. Магичность 3 – хороший выбор для «классической фэнтази».

10 очков/уровень (после получения Магичности 0).

Устойчивость к магии

2 очка/уровень

На вас меньше действует магия всех видов. Вычитайте уровень вашей Устойчивости к магии из умений любого, накладывающего на вас заклинивания, и добавляйте его к броску сопротивления заклинаниям, позволяющим сопротивление. Например, если у вас Устойчивость к магии 3, колдун получает штраф -3 при сотворении заклинаний против вас, а вы получаете премию +3 к сопротивлению. Кроме этого, вы можете бросать на ЗД + Устойчивость к магии для устойчивости к эффектам магических снадобий.

Устойчивость к магии действует только при сотворении заклинаний прямо на вас.

Ментальный щит

4 очка/уровень

У вас есть ментальный щит, который предупреждает и защищает вас от ментальных атак. Уровень Ментального щита прибавляется к броску ИН или Воли, когда вы сопротивляетесь воздействию способностей с ограничением Телепатическое или заклинаний.

Также щит мешает попыткам найти ваш разум с помощью магии или псионики. Такие способности должны выиграть быстрое состязание против вашей Воли + уровень Ментального щита.

Вы можете по желанию убирать свой щит или уменьшать его интенсивность – например, чтобы позволить другу прочитать ваши мысли.

Ментальный щит остаётся с прежней интенсивностью и во время сна, и когда вы находитесь в бессознательном состоянии.

Регенерация

Ваши раны заживают за часы, минуты или секунды. Чтобы регенерировать потерянные конечности, вам также необходимо Отращивание – но регенерация сильно ускоряет этот процесс. В стоимость преимущества включено Быстрое заживление.

Цена преимущества зависит от скорости регенерации:

Медленная (Slow): вы восстанавливаете 1 ЕЖ каждые 12 часов, в дополнение к обычному заживлению. 10 очков.

Репутация

Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на броски реакции.

Общение с животными

25 очков

Вы можете общаться с животными. Качество получаемой информации зависит от ИН животного и решения Мастера. Насекомые и подобные существа могут выделить только простые эмоции (страх, голод), а шимпанзе или кошка способны даже на довольно разумную беседу.

Если животное вообще будет говорить, то позволен один вопрос и ответ в минуту. Также Мастер может потребовать броска реакции (с +2, если вы предложите еду).

Также Мастер может решить, что общение с неестественными животными недоступно.

Специализация: вы можете общаться только с определённым типом животных. Широкая категория (все наземные животные: птицы, насекомые, рептилии; все морские животные: рыбы, амфибии, моллюски) -40 %; один класс (млекопитающие или птицы) -50 %; одно семейство (кошачьи или попугаи) -60 %, Один вид (домашние кошки, попугаи Ара) -80 %.

Богатство

Различная

Богатство – понятие относительное. Средний американец сегодня живёт в большей роскоши, чем средневековый король, хотя у него и меньше золота в подвалах. Все зависит от игрового мира – см. Технологический уровень и начальное богатство. В большинстве миров разброс по начальному богатству и доходу относительно велик, а умения определяют вашу работу и доход; подробности см. в разделе Экономика.

Личное богатство изменяется по «уровням богатства». «Средний» уровень не стоит очков и позволяет вам вести обычный по меркам игрового мира образ жизни. Оставшаяся часть данных правил применяется, если вы особенно бедны или богаты, имеете источник дохода, который не требует работы, или у вас есть долги.

Богатство выше среднего уровня – это преимущество; это значит, что вы начинаете игру с богатством, вдвое и более превышающим обычное для данного игрового мира. Богатство ниже среднего – недостаток; это значит, что вы начинаете игру лишь с частью обычного в данном игровом мире богатства. Точное значение каждого уровня богатство в каждой конкретной игре будет определяться книгой с описанием игрового мира.

Нищий: у вас нет ни работы, ни источников дохода, ни денег, ни собственности помимо надетой на вас одежды. Либо вы не можете найти работу, либо работы просто нет. -25 очков.

Бедный: ваше начальное богатство составляет лишь 1/5 от среднего для данного общества. Некоторые виды работы вам недоступны, и ни одно из мест, которые вы находите, не оплачивается очень хорошо. -15 очков.

Небогатый: ваше начальное богатство составляет лишь 1/2 от среднего для данного общества. Вам доступна любая работа (вы можете быть небогатым врачом или актёром), но вы не зарабатываете много. Этот уровень подходит, например, студенту XXI века. -10 очков.

Средний: это уровень богатства, получаемый по умолчанию, про него написано выше. 0 очков.

Комфортный: вам приходится зарабатывать, но ваш уровень жизни лучше, чем у большинства. Ваше начальное богатство в два раза больше обычного. 10 очков.

Богатый: ваше начальное богатство в пять раз больше обычного; вы действительно отлично живете. 20 очков.

Очень богатый: ваше начальное богатство в 20 раз больше обычного. 30 очков.

Жутко богатый: ваше начальное богатство в 100 раз больше обычного. Вы можете купить почти все что угодно, не заботясь о цене. 50 очков.

Мультимиллионер: слова «жутко богатый» не описывают и части вашего состояния! За каждые 25 очков, которые вы вкладываете в дополнение к 50 очкам преимущества «Жутко богатый», ваше состояние повышается ещё в 10 раз: преимущество Мультимиллионер 1 уровня стоит 75 очков и даёт вам состояние в 1.000 раз больше обычного, Мультимиллионер 2 уровня стоит 100 очков и даёт богатство в 10.000 раз больше обычного, и так далее. 50 очков +25 очков/уровень преимущества Мультимиллионер.

Недостатки

Слабое зрение

– 25 очков

У вас проблемы со зрением. Это относится ко всем способам визуального восприятия: обычному зрения, Инфразрению, Ультразрению и т. д.

Вы можете быть близоруким или дальнозорким – по собственному выбору.

Смягчитель: при ТУ5+ вы можете приобрести очки, которые полностью снимут эффект Слабого зрения пока вы их носите. При ТУ7+ доступны контактные линзы. В обоих случаях помните, что может случиться несчастный случай… и что враги могут лишить вас этих предметов. Если вы начинаете игру на технологическом уровне, где зрение может быть исправлено, вы обязаны взять данное ограничение. -60%

Служба (Обязанность)

Различная

Если ваша профессия и социальное положение накладывают на вас определённые личные обязательства по отношению к другим и периодически требуют выполнять приказы, то у вас есть «Служба».

Особо тяжёлая работа может считаться Службой, но большинство обычных работ сюда не относится. Обязательства, наложенные на себя сугубо добровольно, это также не Служба (но они все равно могут быть недостатком; см. Чувство долга).

Если вас «позвала служба», то это может отодвинуть ваши личные планы… или может стать причиной для приключения! Или же начальство может дать вам секретное задание, а коллеги – беспокоить вас и тогда, когда вы официально находитесь «на отдыхе». Если вы пытаетесь избежать исполнения Службы, то Мастер имеет право оштрафовать вас за плохой отыгрыш.

Базовая цена Службы зависит от частоты, с которой она появляется в игре:

Почти всегда (результат броска 15 и меньше): -15 очков. На этом уровне Мастер может решить, что вы постоянно на службе.

Весьма часто (результат броска12 и меньше): -10 очков.

Относительно часто (результат броска 9 и меньше): -5 очков.

Весьма редко (результат броска 6 и меньше): -2 очка.

Данная цена отражает социально приемлемую службу, при которой вы иногда подвергаетесь опасности. Если ваша Служба не подходит под это описание, то необходимо модифицировать цену:

Особо опасная: вы постоянно рискуете жизнью или здоровьем на Службе. Если вы откажетесь рисковать, то вас ждёт серьёзное наказание: позорное увольнение, заключение, а может быть и смерть. Последнее слово о том, является ли определённая Служба в его кампании «особо опасной», остаётся за Мастером. -15 очков.

Невольная: вас заставляют служить угрозами вам или вашим близким, либо он накладывается с помощью особого контроля над сознанием, проклятия и т. д. Это не влияет на степень риска в момент Службы – опасность заключается в том, что будет, если вы не исполните долг! Служба может быть недобровольной и одновременно Особо опасной, либо Неопасной. -5 очков.

Неопасная: Служба никогда не требует от вас рисковать жизнью. Данный вариант взаимно исключается с Особо опасной Службой. +5 очков. (Если это поднимает цену вашей Службы до 0 очков и более, то данные обязательства слишком тривиальны, чтобы считаться ей).

Враги

Цена различна

«Враг» – это НИП, группа НИП или организация, которая активно действует лично против вас в ходе приключений. Одни Враги желают вас убить… другие преследуют более далеко идущие цели.

Определите сущность своего Врага при создании персонажа и объясните Мастеру, почему Враг настроен против вас. Мастер волен добавлять подробности, которые сочтёт нужными.

Цену этого недостатка определяют три фактора, касающиеся Врага: его сила, его намерения и частота его появления.

Сила

Чем могущественнее ваш Враг, тем больше очков вы получаете за данный недостаток. Эту цену устанавливает Мастер. Помните, что, если Врагом является организация, число очков зависит от числа членов организации, выступающих против вас – а не от общего размера группы!

Один человек, менее сильный, чем персонаж (создан примерно на 50 % от начальных очков персонажа). -5 очков.

Один человек, равный по силе персонажу (создан примерно на 100 % от начальных очков персонажа) или небольшая группа менее сильных людей (от 3 до 5 человек). Примеры: сумасшедший учёный или четвёрка братьев соперника, убитого вами на дуэли. -10 очков.

Один человек, превосходящий персонажа по силе (создан как минимум на 150 % от начальных очков персонажа) или средних размеров группа, состоящая из менее сильных людей (от 6 до 20 человек). Примеры: один сверхчеловек и полиция города (которая включает сотни человек, но не все они охотятся за вами одновременно). -20 очков.

Большая группа менее сильных людей (от 21 до 1.000 человек) или группа средних размеров, включающая несколько опасных людей или несколько сверхлюдей. Примеры: ФБР или Мафия. -30 очков.

Целое правительство или гильдия могущественных волшебников, организация сверхъестественных существ или иная крайне опасная группа. -40 очков.

Намерения

Чем более неприятны намерения вашего Врага, тем выше его стоимость:

Наблюдатель: Враг преследует вас и следит за вами. Это раздражает, вам сложнее хранить тайны, но это редко доставляет что-то более лёгкого неудобства. Примеры: настойчивый журналист, преследующий политика, детектив, следящий за подозреваемым. 1/4

Соперник: Враг желает превзойти вас или усложнить вам жизнь, либо жестоко и грубо шутит над вами (это типично для большинства Злых близнецов), но не переходит грань, после которой вам был бы причинён вред. Примеры: политический противник другого политического деятеля, детектив, надоедающий подозреваемому. 1/2

Охотник: Враг намеревается арестовать, разорить, ранить или причинить вам иной ущерб – либо просто хочет вас убить. Примеры: убийца, охотящийся за политиком, детективы, желающие арестовать подозреваемого. 1

Частота появления

Выберите частоту появления, как описано в разделе Частота появления. Делайте бросок в начале каждого приключения, или в начале каждой сессии длительного приключения.

Ограничения на Врагов

Вы не можете брать более двух Врагов и не можете получить более -60 очков за Врагов. (Если за вами охотится всё правительство США, тот факт, что ваш профессор из колледжа сошёл с ума и тоже за вами охотится, уже не имеет особого значения.)

Мирское происхождение

– 10 очков

У вас полностью отсутствует опыт общения со сверхъестественным и потусторонним. В начале игры вы можете владеть только «обыденными» умениями и снаряжением, но не заклинаниями, «киношными» умениями, Тайным знанием или Оккультизмом. У вас могут быть сверхъестественные преимущества, но вы не можете их применять или научиться умениям, позволяющим это. Вы даже не подозреваете об этих способностях, разве что время от времени мечтаете о них.

Мирское происхождение допустимо только в сеттингах со сверхъестественными или потусторонними элементами, а не в обычном мире.

Ночные кошмары

Различная

Вас терзают ужасные кошмары. Иногда они настолько ужасны, что влияют на ваше утреннее состояние. Когда вы просыпаетесь, сделайте бросок самоконтроля. При провале вы страдаете от кошмаров и теряете Единицу усталости, которую можно восстановить только во время сна. При 17–18 вы остаётесь под впечатлением от сна и получаете -1 ко всем умениям и броскам Восприятия в течение дня.

Кошмары могут быть настолько яркими, что их трудно отличить от действительности. Мастер может ввести их в игру, начав описывать как реальность, постепенно делая её все ужаснее, пока жертва не начнёт подозревать, что видит сон. Такие сны могут оказать огромное влияние на спящего, который может временно получить Навязчивую идею, Фобию, и даже потерять ЕЖ или уровни атрибутов.

Базовая цена зависит от частоты, с которой Кошмары появляются в игре.

Секрет

от -5 до -30 очков

Секрет – это часть вашей жизни или прошлого, которую вы вынуждены скрывать. Открытие тайны повлекло бы за собой длительные и неприятные последствия. Стоимость зависит от их серьёзности:

Серьёзное затруднение: если эта информация распространится, вы можете забыть о повышении по службе, избрании на пост или женитьбе. Или, как вариант, это просто привлечёт к вам нежелательное общественное внимание. -5 очков.

Полное неприятие: раскрытие тайны изменит всю вашу жизнь. Возможно, вы потеряете работу и будете отвергнуты друзьями и любимыми. А может быть, вас начнут преследовать поклонники, почитатели, давно забытые родственники или журналисты. -10 очков.

Заключение или изгнание: если власти раскроют вашу тайну, вам придётся скрываться, чтобы не получить длительный тюремный срок (на усмотрение Мастера). -20 очков.

Возможная смерть: ваш Секрет настолько ужасен, что после его раскрытия вас могут казнить власти, линчевать толпа или убить (мафия, ЦРУ, и т. д.). Вы станете загнанным зверем. -30 очков.

Результаты раскрытия: Обнародование Секрета немедленно влечёт за собой неприятности, варьирующиеся от серьёзного затруднения до возможной смерти, в зависимости от его важности (см. выше). В итоге вы навсегда приобретаете новые недостатки (или теряете старые преимущества), что в сумме составляет двойную стоимость вашего Секрета! Эти недостатки заменяют Секрет в листе персонажа и соответственно уменьшают его стоимость.

Социальная дискриминация

от -5 до -20 очков

Вы принадлежите к расе, классу, полу, или иной группе, которые считаются занимающими низкое положение в обществе. Чтобы стоить очков, ваша принадлежность должна быть явно заметна по внешнему виду (клейму, татуировке, или магической метке), одежде, поведению или речи; или после броска легко определяться кем угодно (действует только в обществах со свободным и лёгким доступом к информации); или быть результатом общественного осуждения (например, влиятельным лидером или СМИ), гарантирующим, что каждый встречный будет знать о вашей принадлежности к презираемой группе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю