355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Ануфриев » Мир познания (СИ) » Текст книги (страница 3)
Мир познания (СИ)
  • Текст добавлен: 20 декабря 2020, 09:00

Текст книги "Мир познания (СИ)"


Автор книги: Николай Ануфриев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)

Глава 6

Прошёл под мраморной аркой, видимо ведущей во второй зал. Оказался, в склепе? Ах ну да, подземелье же так и называется. Вокруг были каменные саркофаги, весь зал был усыпан ими. Конца отсюда видно не было, чувствую придется иметь дело со скелетами, и я оказался прав, справа послышался скрежет. Из-за колоны показался первый скелет.

Скелет – воин, 25 уровень

Нежить

Здоровье 2800/2800

Твою же за ногу! Слишком жирный, пришлось срочно ретироваться в ближайшую тень и затаиться, благо скелет не успел меня заметить. В прямом столкновении мне не выжить, с моим-то 15 уровнем, кулак крови регенерировать здоровье не будет, плоть у скелетов отсутствует, дилемма ещё та. У скелета в руках одноручный меч. Если он им и махать умеет, то на одной скорости не вывезу.

Ловкость – характеристика, отвечающая за гибкость тела, точность и моторику движений.

Похоже придётся все семь очков сливать в ловкость, иначе на одной скорости не справлюсь. Другого выхода, кроме как скакать по саркофагам и наносить пощёчины ногами, я не вижу. Главное убить первого, дальше пойдет проще. Вскочил на соседний гроб, чтобы скелет меня увидел и приготовился прыгать. Долго ждать не пришлось, скелет сразу бросился ко мне, с приличной скоростью. Меч опустился в нескольких сантиметрах от того места, где я стоял секундой ранее. Полетели искры, выбиваемые об крышку гроба, скелет не останавливаясь бросился следом, он не сильно уступал мне в скорости, но вот ловкости ему явно не хватало. Прыжок, жду, когда подбежит, уворачиваюсь от меча, одновременно на развороте наношу удар ногой по лысой черепушке и сразу следующий прыжок. Так продолжалось часов семь, я начал уставать, нет, не физически, а морально, одно и тоже действие, раз за разом. В итоге я его доконал, и он решил помереть, половина ударов уходила в пустоту из-за разницы в уровнях. Пару раз терял равновесие и чуть не попадал под его ржавый меч. Щедро отсыпали пять уровней, да и лут стал побогаче, чем в первом зале. Получил себе кожаную куртку и кинжал, оба предмета редкие.

Кожаная куртка мертвеца

Класс: редкий

Когда-то эту куртку носил один из воинов когорты величайшего Легиона известных земель. Но она не спасла его от ревнивой жены, заколовшей его в спину. (на куртке осталось отверстие от ножа).

Характеристики:

+2 к силе

+4 к живучести

Кинжал мертвеца

Тот самый кинжал, которым был заколот бедный воин (Сослуживцы посчитали это хорошим уроком и похоронили кинжал вместе с воином)

Характеристики:

+2 к силе

– 1 к удаче

Кинжал в инвентарь, может получится продать это барахло, куртку сразу надел. Теперь хоть выгляжу цивилизованно. Штаны и куртка одного цвета, тёмная кожа с чёрными ремнями. Прокачать кулак крови в этом бою не получилось. Ну ничего, тут ещё много врагов. Забился в один из углов, видимо судьба у меня такая, по тёмным углам сидеть.

Выход.

В реальности свежих новостей не было, точнее они были, но я не считал их важными для себя. Мир Алхеймарина продолжал жить своей жизнью, где-то захватили замок одного из кланов, где-то нашли новое подземелье, кто-то приручил легендарного питомца, в общем классическая рутина. Принял душ, такое ощущение, как будто смыл пару килограммов пыли из склепа. Перекусил и отправился на боковую.

Утром в игре ничего не изменилось, пора было заняться зачисткой второго зала. Со вторым скелетом было проще, скакать по гробам уже не было необходимости, хватало манёвров между ними, уклоняться от ударов мечом с каждым разом становилось проще, я начал предугадывать его удары, за что и поплатился. Удар пришёлся по правой руке, отрезая кисть, пришлось отступать, хоть боль и не сильная, но давило жуткое осознание того, что у тебя нет кисти. Кровь остановилась примерно за десять минут, как и падение здоровья, до 10 %. Ещё потребовалось 50 минут на полную регенерацию здоровья. Было страшно наблюдать за тем, как у тебя на глазах отрастает твоя же рука. И это при 20 единицах живучести, а что будет при 700? Все конечности будут отрастать за десяток секунд? Но до таких вершин никто не добрался и навряд ли доберётся, в ближайшее время. Танки, наверное, все поголовно кидают в выносливость и живучесть.

После восстановления продолжил заниматься своим костяным другом, тот безуспешно пытался меня догнать, пока я восстанавливался. Больше фатальных ошибок я не допускал, смог добить его за 2 часа, получил ещё два уровня. Удобно качаться на противниках, которые превосходят тебя почти на десять уровней, правда приходится тратить очень много времени на убийство хотя бы одного. За семь уровней, накопилось семь очков характеристик. Три очка скинул в силу, по два в ловкость и скорость. В следующий раз надо поднять выносливость, урон вроде приличный, а вот по здоровью проблемы, в следующий раз может и не повезти, положат с одного удара.

Стало любопытно, попробовал сдвинуть крышки саркофагов, в одном было пусто, в другом пару костей. Так открыл ещё штуки четыре, но всё было тоже самое, либо кости, либо пусто. Решил продолжить геноцид местных работничков.

Весь день ушёл у меня на зачистку этого зала, передо мной был только босс, а за ним знакомая арка. Поднял 24 уровень, собрал 16 золотых монет, 3 предмета из того же кожаного сета.

Кожаные башмаки мертвеца

Класс: редкий

Поношенные башмаки, принадлежали бывшему разведчику на службе Легиона. Повидали пол мира.

Характеристики:

+2 к скорости

+2 к ловкости

Кожаный пояс мертвеца

Класс: редкий

Просто пояс. Не дает штанам упасть во время боя.

Характеристики:

+2 к выносливости

+3 к удаче

Кожаные наручи мертвеца

Класс: редкий

Во времена войн Легионов, наручи защищали сражающихся от отрубания кистей. Последний владелец натянул их до самого локтя и остался без рук.

Характеристики:

+2 к выносливости

+3 к удаче

Был один такой скелет без рук, то ли игра на ходу генерирует описание предметов, то ли заранее всё продуманно, но наручи выпали именно с него. Свободные очки скинул в выносливость, не охота помереть от одного удара этого монстра.

Скелет – Глава разведки Легиона, 30 уровень

Нежить

Здоровье 3100/3100

Гробов вокруг уже не было, придётся полагаться только на свою ловкость, скорость и прыгать вокруг колонн. Вышел на встречу боссу, он заметил меня и рванул в мою сторону с огромной скоростью для своих размеров. Приблизился ко мне за пару секунд и уже занёс свой полуторник над головой, я успел отскочить только на инстинктах. Черт, чёрт, черт, к такому я был не готов, он слишком быстрый. Пришлось бежать к ближайшей колонне, босс не отставал. Я уклонялся от взмахов меча прямо на ходу. Чувствовал спиной, что он наносит новый удар, видимо восприятие помогало.

Навык восприятия +2

Я оказался прав. Добежав до колонны, стал бегать вокруг, продолжая уклоняться. Не мог сообразить, что мне делать. С такой скоростью я не успею уклоняться от его ударов и одновременно атаковать. В этот момент скелет сделал широкий горизонтальный взмах, разрубив колонну пополам, задев меня любимого, с другой стороны, я отскочил назад, держась за надрезанный живот. Здоровье опустилось до 35 %. Случилось то, чего никто из нас не ожидал. Колонна с грохотом разваливаясь в воздухе, начала падать на идеально белый череп моего оппонента. Его завалило под обломками, как ни странно, он был жив и пытался вылезти, большинство костей раздробило. – Что я стою, дурья моя голова? – Кинулся к нему, на ходу активируя кулак крови, начал лупить по остаткам скелета. После смерти врага, какое-то время не мог поверить в свою удачу.

Богиня удачи – Семира довольна вашими действиями

Репутация с пантеоном созидания: +1

Так же выскочило стандартное сообщение о прохождении второго зала подземелья. За убийство босса дали три уровня. За второй зал кулак крови смог поднять до 44 ранга. Посмотрим, что-там с босса упало, 10 золотых монет и свиток активного навыка. Да! Как же я всё-таки хорош!

Активировать свиток активного навыка?

(Внимание, после активации свиток исчезнет)

Да/Нет

Конечно активировать!

Плащ мрака – активный навык. При активации, игрок становится абсолютно невидим (работает только в ночное время суток и в тени).

Затраты энергии: 1 ед. в секунду

Дополнительное действие: Игрок всё время находится в плаще с капюшоном, лицо игрока невозможно разглядеть под сгустками мрака. (Владельцам навыка недоступно ношение плащей).

Не думал, что получится получить подобный навык так быстро. С моим количеством энергии смогу находиться в невидимости 112 секунд. У стелсеров есть свой навык невидимости, более универсальный и его сложнее получить. Читал про такие на форуме, распространенные навыки для тех, кому есть, что скрывать. Таких в игре хватает, за многими игроками охотятся, как в жизни, так и в игре. Кто-то ищет обидчика, кто-то хочет надавить на игрока в реале, кто-то охотится за легендарным предметом. На этой почве появились кланы охотников за головами, которые промышляют поиском и постоянным устранением игрока в игре, ходят слухи, что за отдельную плату ищут и в реальности. Но за услуги требуют огромных сумм.

Осмотрел себя, выгляжу опасно. Полностью облачённый в кожаный доспех, перевитый чёрными ремнями. По спине стекает тёмно-серый плащ, на голове широкий капюшон, лицо полностью скрыто за чёрной дымкой.

Отошел в тень, мысленно активировал плащ мрака, моё тело начало растворяться прямо в воздухе, выглядело красиво. Я видел только контур своего тела, остальные видимо ничего не увидят. Вышел на свет, навык отключился, шагнул назад в тень, навык продолжил свою работу. Интересно, а если набрать энергоемкость до такого количества, чтобы регенерация восстанавливала энергию быстрее, чем тратит навык, то он всегда будет активен и при попадании в тень или с наступлением ночи сам продолжать работу. Но с ростом навыка будут расти и затраты на его поддержание. Оставим эту идею до лучших времен. Три свободных очка закинул в силу.

Имя: Крас(Без звания)

Раса: Человек

Уровень: 27

Класс: не доступен

Свободные очки характеристик: 0

Здоровье: 715/715

Энергия: 112/112

Основные характеристики:

Сила: 24

Выносливость: 19

Ловкость: 19

Удача: 9

Живучесть: 20

Энергоемкость: 7

Скорость: 18

Активные навыки:

Кулак крови: 44 ранг

Плащ мрака: 1 ранг

Пассивные навыки:

Навык пожиратель: 18 ранг

Навык восприятия: 14 ранг

Навык скрытности: 10 ранг

Навык ночного зрения 16 ранг

Профессии отсутствуют

Такими темпами скоро я смогу потягаться с самими богами!

Глава 7

Отправился в третий зал, пройдя арку, замер от удивления, не мог понять: я вообще в склепе или где? Передо мной находилась большая поляна, вся усеянная цветами, всё пестрило огромным разнообразием красок, туда-сюда сновали маленькие насекомые, делая свои, одним лишь им известные дела. Тут было озеро, кристально чистое с плавающими в нём юркими рыбками. Только вот оно находилось на месте потолка и не желая подчиняться законам физики, продолжало висеть над головой.

– Какого хрена тут происходит? – Не удержался, я от возгласа.

– Приветствую смертный, в обители духов.

@#$%ь, я чуть в штаны не наложил. Посмотрел в сторону откуда доносился голос, и как я не заметил раньше эти облака, летающие с другой стороны зала.

Дух – искуситель,??? уровень

Призрак

Здоровье???

М-да, сюрприз, однако таких вот плавающих облачка было четыре штуки.

– И тебе не хворать, – ответил я на приветствие.

– Ты великий воин, раз смог пройти два зала, этого прекрасного склепа. Почему бы тебе не отдохнуть в чудесном месте? Приляг на полянке, посмотри на это прекрасное озеро, это поможет твоим силам восстановиться.

– Почему бы и нет, я действительно устал, отдых не помешает.

Ноги сами понесли меня к центру поляны с цветами, я лёг на невероятно мягкую траву. Посмотрел на озеро, на его безмятежную гладь, на медленно плывущих рыбок, идиллия.

Стоп! Это был не я! Я не устал и не собирался отдыхать. Да я бы ни за что не послушал какого-то духа, тем более искусителя! Тело не слушалось, сколько я здесь уже лежу? По ощущениям не дольше пяти минут. Вызвал интерфейс, проверил время. Твою же за ногу! Я тут пять часов уже валяюсь. Что там по логам.

Внимание! На вас действует ментальный контроль.

Для освобождения необходимо вспомнить всё

Вот так, коротко и ясно блин, вспомнить всё! Да я и так всё помню. Так, надо успокоиться, не паникуй, я же грёбанный Крас, будущий убийца богов!

Расслабился, попробовал вспомнить всё необычное с момента моего появления здесь, но тут всё было необычно с самого начала! Весь зал не подходил и близко по стилистике к двум первым. Было что-то ещё, в момент прохождения арки, точно! Был голос, точнее шёпот, повторяющий одно и то же слово.

– Спи, спи, спи, спи….

Но почему я обратил на это внимание только сейчас? Должно быть ещё что-то, не могу вспомнить. Думай, думай! Точно, на арке сидело маленькое существо похожее на кота. И тут мир моргнул, пошёл рябью, цветы, озеро, облака, всё начало растворяться у меня на глазах. Спустя пару минут я обнаружил себя лежащим на холодном, каменном полу, кругом были кости, целые горы костей. Я вскочил на ноги и увидел этого блохастого кота, правда ростом он был мне до шеи!

Кот людоед-хранитель зала, 30 уровень

Энерго-зверь

Здоровье: 2900/2900

– А ну иди сюда блохастый! Сейчас ты у меня поспишь! – Я был в ярости, какой-то кошак меня облапошил!

– Глупое мясо! – Кот не остался в долгу, шерсть на загривке встала дыбом. Мы жёстко схлестнулись, с первых же секунд боя в разные стороны полетели клочки шерсти, с моей и его кровью. Я бил на максимуме своих возможностей, иногда сам видел только размытые в движении руки, надо восприятие подтянуть будет. Кот не отставал, мы слились в один комок рук, лап, крови и шерсти. В дело пошли зубы, не его, а мои. Я стал отрывать от него куски мяса и глотать. Регенерация от кулака крови не давала просесть здоровью ниже 20 %. Кот понял, что скоро умрет и начал молить о пощаде. Но было поздно, не люблю кошек, аллергия с детства. Я перекусил ему гортань и одновременно пробил лёгкое кулаком. Что могу сказать? Грязная и отвратительная победа, но лучше я буду зверем, чем, как этот кот манипулятором.

Поздравляем, получен уровень 28!

Внимание! Вы прошли третий зал подземелья “Склеп героев”

Желаете забрать награду или продолжить прохождение? При выборе награды, вас перенесёт в начало подземелья, а доступ к нему закроется на 24 часа. При продолжении, если вся группа умрет, вас перенесёт в начало подземелья, награды за прохождение не будет, доступ к нему закроется на 24 часа.

Как и всегда выбрал продолжение. При поедании кота, удалось урвать у него 4 очка к скорости и поднять пожирателя до 20 ранга, кулак крови не поднялся в рангах, видимо 30-й уровень слишком слаб для него. Свои очки сбросил опять в силу. С кота выпало стандартно десять золотых и пространственный карман

Пространственный карман

Класс: эпический

Позволяет хранить предметы, 60 ячеек, защита от выпадения случайных предметов после смерти: 40 %

Характеристики:

Выносливость +5

Неплохо, это конечно не легендарный с 90 % защитой от выпадения, но учитывая, что у меня стандартная сумка на 20 ячеек и с 0 % защитой, то получается, что я сорвал джек-пот!

Отряхнувшись от шерсти и ещё раз осмотрев весь зал, двинулся к следующей арке. Проходил с осторожностью, поглядывая во все стороны. Теперь у меня будет фобия, таких вот арок.

На той стороне меня уже ждали. Этот зал был похож на арену. Круг в центре выложен белым камнем, повсюду виднелись брызги крови. Вокруг стояли деревянные столбы, под три метра в высоту, с красивыми резьбовыми рисунками. В центре стояли две фигуры, это были Алберы, высокие и статные, четыре мощные руки толщиной с мое бедро держали разное оружие. Вот только кожа была темно-серого цвета, местами растрескавшаяся и облезлая.

Легат Легиона, 37 уровень

Нежить

Здоровье 4000/4000

Трибун Легиона, 35 уровень

Нежить

Здоровье 3700/3700

– Добро пожаловать на испытание силой! – У меня аж уши заложило. Как этот Легат Легиона умудряется так орать с мёртвыми голосовыми связками.

– До этого было испытание отдыхом что ли? – Вот эта их напыщенность мне ни капли не нравилась. Они проигнорировали мои слова, словно я вроде есть, но не здесь.

– Мы чувствуем, что наш народ тебя ненавидит и жаждет смерти. Но нам неважно кто ты, хоть разбойник и грабитель, хоть пахарь, хоть сам Вождь секты. Здесь и сейчас на этой арене, ты должен сразиться с нами. Если выйдешь победителем, то получишь заслуженную награду и пройдешь дальше. Если проиграешь, то встанешь рядом с теми, через кого ты уже прошёл.

– Мне сражаться с вами обоими или по одному?

– Очередность противников можешь выбрать сам. Условия испытания: насмерть!

Чего и следовало ожидать, а когда было иначе? Я спустился в центр арены.

– Первым противником я выбираю Трибуна.

Легат молча развернулся и вышел. Между деревянными столбами материализовался барьер, закрывая нас на арене. Откуда-то послышался голос толпы, отражающийся от стен мини-Колизея.

– Трибун! Трибун! Трибун!

Только теперь, я заметил вдоль всей стены на пятиметровой высоте ниши, выдолбленные в стене, там находились болельщики, тролли и скелеты разной степени сохранности. Только этого мне не хватало.

Противник поднял своё оружие. В двух правых руках у него было копьё, в двух левых огромный ростовой щит. Я кинулся вперёд, чтобы проверить его скорость, за два метра до него ушёл перекатом вправо, копье ударило о камень позади меня. Думаю справлюсь, от копья как-нибудь увернусь. Начал прыгать на щит и пытаться попасть по голове, пару раз удары прошли, но больше враг не допускал тех же ошибок. Заметил, что при ударе копьём, на пару секунд у него остаётся не защищённой правая сторона. Пришлось крутиться волчком после каждого выпада копья и наносить удары голенью и пяткой. Урон проходил мизерный, а кулак крови не мог его достать, слишком маленький промежуток по времени для удара. Вот так и пришлось продолжать бой в течении 4 часов. Очередной нудный бой. После того, как Трибун упал на арену, барьер спал, мне достался 30 уровень. Два очка сразу скинул в скорость, потому что Легат владел двумя гигантскими клейморами и любой из ударов мог стать для меня смертельным, особенно при разнице в 7 уровней.

Без объявлений и представлений, Легат молча вошёл в круг арены, барьер снова активировался и бой начался! Да еще как начался, он лупил клейморами с огромной силой и сам получал отдачей по рукам, но нежити было плевать на такие мелочи. Я только и делал, что уворачивался. Длина клеймора не позволяла мне приблизиться для рукопашного боя. Пришлось хитрить и обманывать противника, своими движениями, пару раз заехал ему по руке. Этот засранец не остался в долгу, отрубил руку по самое плечо! Пока враг радовался своей небольшой победе смотря на мою оторванную руку, я рывком приблизился на расстояние удара, но бить не стал, тем более без руки. Впился зубами в холодную мышцу, вырвал кусок и проглотил. Кувырком ушёл от удара гардой. Рука отросла за пару мгновений. Гигант смотрел на меня с легким прищуром.

– Ты не так прост, как кажешься. Достойный противник для моих потомков. Ты не воин, у тебя нет чести. Ты гораздо страшнее, ты – Зверь.

Вот и думай после этого, что он имел ввиду и про потомков и зверя. Хотя я догадываюсь, что потомками он называет ныне живущих Алберов, которые на меня охотятся.

Бой продолжился с новой силой, я как мог бил и кусал его. А он рубил меня в ответ. Я стал держать во рту куски плоти, не глотая, для быстрого восстановления. Это было похоже на безумие. Один раз он рубанул меня вдоль всего тела, почти располовинив, но я успел проглотить “пилюлю”, теперь так буду их называть, так легче не поехать головой. На третий час боя у противника осталось 5 % здоровья. Видимо из-за применения кулака крови удалось победить быстрее, чем в предыдущем бою. Последними словами Легата был шёпот:

– Ты не Зверь, ты Монстр, такой же как тот, что сидит в тюрьме…

Поздравляем, получен уровень 33!

Как всегда, три уровня за финального босса, а кулак крови всё-таки поднялся на единичку, неплохо. На стандартное сообщение о прохождении зала отвечаем согласием на продолжение. Теперь найти бы мою награду, про которую говорили перед боем. И что означают его слова перед смертью. В тюрьме сидит такой же монстр, только вот, где эта тюрьма и что за монстр, хм…

Награда нашлась в центре арены, видимо после смерти Легата открылась ниша, в которой лежал деревянный цилиндр с резными печатями, как и на столбах. Внутри оказался свиток с навыком.

Активировать свиток активного навыка?

(Внимание, после активации свиток исчезнет)

Да/Нет

– Да.

Рывок – активный навык. При активации, игрок совершает моментальный рывок. Максимальная длина 10 метров.

Затраты энергии: 50 ед. энергии

Неплохо. Это решит проблему с приближением к врагу для рукопашной атаки, с текущим объемом энергии, хватит на два рывка. Придётся скинуть 3 очка полученные с уровней в энергоемкость. Теперь максимальный запас энергии 162. Этого хватит на три рывка, либо на 162 секунды плаща мрака. Отошёл в тень арены, включил плащ мрака и вышел из игры.

Сегодня мне было хреново, игровая сессия затянулась, голова немного кружилась, мозг отказывался работать, ужасно хотелось спать, доплёл до кровати и сразу вырубился. Единственное, о чем успел подумать. – Почему во рту привкус клубничного варенья?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю