Текст книги "Рождение (СИ)"
Автор книги: Никита Немцев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Глава 2
Первое, что я увидел после закрытия крышки капсулы и последующего усыпления, это надпись с просьбой выбрать игровой мир.
Выберите пожалуйста игровой мир. Список доступных вирт-миров:
“новый мир”.
Выбор прям как в древнем СССР – усмехнулся я – можешь голосовать, а можешь не голосовать. Впрочем, такой скудный список является моей виной. Ведь это я сам заказал капсулу только с одной установленной по умолчанию игрой – «новый мир». Остальные вирт-миры надо покупать и устанавливать отдельно.
Нажимаю на единственную доступную кнопку.
Уважаемый игрок, корпорация “ Virtual Entertainments” рада впервые приветствовать вас в самой популярной игре современности “Новый мир”-мир возможностей, где вы сможете реализовать все свои амбиции! Желаем вам удачи и хорошей игры!
Так, вступительную заставку я скипаю и иду дальше.
Выберите имя.
Ну тут уже все предрешено.
“Алый Лебедь”
Лебедь, как это не очевидно является производным от моей фамилии-Лебедев, ну а Алый символизирует то, что на моих руках кровь убийцы моей сестры. Я специально заранее выбирал себе будущий никнейм и проверял его на то, чтобы он не был уже занят, регистрируя и потом удаляя своего персонажа на своей старой капсуле, которую я продал. Зато теперь отец знает, как меня зовут в “новом мире” и может прислать мне письмо и связаться со мной.
Что у нас идёт дальше по ходу пьесы?
Выберите расу.
Помните, что выбор расы влияет на вашу будущую фракцию и дальнейший игровой процесс, поэтому выбирайте обдуманно!
Человек
Гном
Дворф
хоббит
Эльф
Дроу(Тёмный эльф)
Орк
Огр
Троль
Гоблин
Ворген
Ангел
Демон
Драконоид (Ящер)
Нежить
“Нажмите чтобы расширить список доступных рас”
Выбор расы….один из краеугольных камней создания персонажа, особенно в “Новом мире”. В данной вирт-реальности существует множество разнообразных рас, доступных игроку, включая экзотические. И каждая раса имеет свои особенности и бонусы, из-за чего для многих игроков процесс выбора расы является той ещё дилеммой. Кстати, даже боюсь представить, как корпорация смогла реализовать механику управления игроком таких необычных рас, как Октопус. Раса получеловеков-полуосьминогов, имеющая в целом гуманоидное строение тело, но отличающаяся осьминогообразным кожаным покровом, а также четырьмя щупальцами, растущими по два из каждой лопатки. Учитывая то, насколько разное в итоге получается телосложение по сравнению с человеком, то нужно проделать поистине гигантскую работу, чтобы игрок, выбрав такую расу, быстро освоился с абсолютно не привычными для него конечностями, и они бы при этом не доставляли ему дискомфорта.
Но главной проблемой для нерешительных людей являются под-расы, которые так же имеют свои специальные бонусы помимо обще-расовых. Так, к примеру, у Дроу есть три под-расы: Пещерные дроу, Кровавые дроу и Ночные дроу. И у каждого вида есть свои уникальные бонусы. Казалось бы, с таким разнообразием рас мало кто захочет играть каким-нибудь человеком, все пойдут выбирать такие интересные расы, как, например, Демон. Однако тут есть свои подводные камни. К примеру, особенность “полёт”, которая есть как у демонов, так и у ангелов, а также ряда других рас, даёт возможность игроку летать, что, казалось бы, веский повод выбрать эти расы. Однако полёт можно освоить и другими способами, например, купить летающего маунта или освоить заклинание высшей левитации. Или же использовать порталы, как способ перемещения, что намного быстрее и практичнее. Таким образом, казалось бы, уникальный бонус перестаёт быть таковым и не выдерживает конкуренции с плюс одному дополнительному очку характеристик за каждый уровень, которое полагается каждому Человеку. Тем не менее, нельзя сказать, что “крылатые” расы абсолютно не популярны, поскольку крылья дают возможность, не тратя ни капли маны, виртуозно перемещаться в воздушном пространстве во время боя, что недоступно любым другим заменителем полёта, включая то же заклинание высшей левитации. Помимо этого, стоит помнить, что у каждой под-расы свой уникальный бонус, который может привлечь игрока куда сильнее, чем обще-расовый.
Ладно, что там есть у крылато-пернатой братии? Нажимаю на вкладку “Ангелы” и смотрю список доступных под-рас.
Истинные Ангелы
Сиятельные Ангелы
Херувимы
Тёмные Ангелы
Так, истинными ангелами являются обычные такие человечки с крылышками, особенностью у них является способность “врата рая”, аналог шаманского тотема, усиливающего ангела в зависимости от уровня навыка. Типичные приверженцы светлых фракций.
Сиятельные – это Ангелы-альбиносы с ослепительно белыми крыльями и соответственно белыми, светящимися глазами. Обладают несильной, но постоянной светлой аурой, способной в темноте заменять слабенький фонарик. Да, таким за ассасина не поиграешь…. Их особенность-это перк “райское сияние”, ослепляющие всех врагов в радиусе 5 метров на длительность, зависящую от уровня способности. Впрочем, нельзя сказать, что от данного навыка нельзя защититься, пусть это сделать очень сложно, так как он является одним из сильнейших из ослепляющих скилов в игре. Являются приверженцами светлых фракций.
Херувимы– здоровые трехметровые махины, как правило имеющие фигуру бодибилдеров и размах крыльев размером с машину. Таким тоже, как это ни странно, в убийцу не поиграешь, разве что очень сильно любишь хардкор. Расовым навыком Херувимов является “Небесная Кара”—способность, выстреливающая из глаз Херувимов яркими лучами света, сжигающие всё на своём пути и наносящие N-ое количетсво урона. Урон и длительность лучей зависят от уровня способности. Опять же приверженцы светлых фракций.
Тёмные ангелы – по внешности нечто среднее между сиятельными и истинными ангелами, только с темным окрасом. Крылья и волосы вороного цвета, белки глаз чёрные, но радужку можно откорректировать по своему желанию, как у истинных ангелов и херувимов. Кожа темно-серая и вокруг как будто бы слабая серая дымка, ослабленный темный аналог ауры сияющего.
Особенностью тёмных ангелов являются “стальные крылья”– одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на N-ое количество процентов урона (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям. В активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень– 10 секунд/ 6(максимальный) уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Приверженцы тёмных фракций.
Что ж, из всех предоставленных вариантов меня больше всего привлекают темные ангелы, да и их перк очень хорошо поможет выживать в “новом мире”. Решено.
Тёмные Ангелы
Выбрать? Да/нет
Поздравляем, ваша раса-Тёмный Ангел!
Выберите класс
Классов в "новом мире” конечно поменьше, но их разнообразие всё-равно внушает уважение. С ними связан один важный момент-некоторые классы недоступны при старте игры представителям тёмной или светлой фракции. Ещё в меню выбора в скобочках стоит условие фракции. “светлый”—означает, что класс только для светлых фракций, “тёмный”-соответственно для тёмных. “нейтральный” класс доступен для любого игрока независимо от его принадлежности.
Список доступных классов:
Воин (нейтральный)
Берсерк(нейтральный)
Ассасин (нейтральный)
Охотник (нейтральный)
Маг (нейтральный)
Монах (светлый)
Чернокнижник (тёмный)
Священник (Светлый)
Жрец (Тёмный)
Друид (Светлый)
Некромант (Тёмный)
Паладин (Светлый)
Рыцарь смерти (Тёмный)
Вор (нейтральный)
Шаман (нейтральный)
Так, что у нас там есть? Вор?
Вор– это весьма гибкий класс в плане игры, допускающий не только боевой отыгрыш, но и социальный. Задача вора красть как можно больше кошельков, взламывать замки и обезвреживать или наоборот устанавливать ловушки. В боевом плане вор полагается не столько на кинжалы, смазанные ядом, как это делают ассасины, сколько на разные хитрости в виде мини-ловушек, бомбочек с самыми разнообразными начинками или духовой трубки с отравленными дротиками. Вор, помимо всего вышесказанного, имеет один дополнительный слот профессии, занятый по умолчанию алхимией, чтобы уметь изготавливать бомбы и яды. Главные характеристики: Ловкость и удача.
Дааа, вор, конечно, интересный и необычный класс, но уж больно у него слабая боёвка, как не крути. Его выбирают обычно те, кто уже наигрался за другие классы и хочет необычного геймплея. Как по мне, так лучше уж брать Ассасина, вот это настоящий убийца, способный наносить огромный урон, выдавая криты. Правда такие персонажи, как правило, групповые бойцы, поскольку при открытом столкновении у них вся надежда на уклонение и скорость, хитов у них, при нормальном билде, маловато. С другой стороны, у вора стоит одна дополнительная профессия, что позволяет ему иметь 4 профы, а не три, как остальные классы. В этом плане ассасин проигрывает, поскольку ему надо брать алхимию для ядов в один из основных слотов профессии, либо же закупать всё, что нужно, за золото, что получается значительно дороже, чем крафтить самому. Из-за этого момента со слотом профы, вора также берут игроки, заточенные на крафт. Шутка ли, возможность иметь четыре профессии вместо трёх!
Ладно, а что насчёт рыцарей смерти?
Рыцарь смерти. Отмеченный смертью, ваш персонаж пропитывается её энергией и сеет смерть по всему миру. Рыцарь смерти является гибридом между некромантом и воином. Это закованный в сталь колдун с мечом в руке, способный призвать к себе на помощь свиту сильных мертвецов, но такой воин всегда будет уступать некроманту в магическом исскустве и ему никогда не встать во главе армии мёртвых. Однако будучи воинами, рыцари смерти не настолько уязвимы как некроманты и могут выстоять в тяжёлом сражении, даже если все его мёртвые слуги уничтожены. Способны, как и некроманты, обращаться к тёмной магии. Энергия смерти пропитывает тело рыцаря смерти, придавая тому сил. Чем сильнее дух смерти в рыцаре, тем воин смерти мощнее. (Физический урон, обычно зависящий от параметра “сила”, также поднимается параметром “дух”) Главные характеристики: Дух, интеллект и выносливость.
Вот этот вариант мне нравится куда больше. Конечно, он, скорее всего, будет проигрывать воину в поединке на мечах, а некроманту в магической дуэли, но в реальном бою гибкость рыцаря смерти, аналога паладина, позволит получить превосходство, если уметь правильно играть. Впрочем, противники в “новом мире” бывают разные и порой один друид может иметь абсолютно разные перки по сравнению с другим. Поэтому никогда не знаешь, что именно можно ожидать от того или иного класса. К тому же, у каждого игрока по достижении уровня, кратного пятидесятити, присваивается архетип, выдающейся в зависимости от класса и игрового процесса, который даёт определённый набор навыков. Архетипы имеют ту же степень ценности, как и предметы экипировки:
Обычный
Необычный
Редкий
Эпический
Легендарный
Мифический
Божественный
Они являются своеобразными подклассами, определяющими стиль дальнейшей игры.
Ладно, беру рыцаря смерти, я в принципе решил так ещё неделю назад, когда читал гайды.
Рыцарь смерти. Выбрать? Да/нет
Поздравляем, ваш класс-Рыцарь смерти!
Откорректируйте свой внешний вид
Я ощутил себя висящем в пустоте, напротив меня появилось зеркало.
Моя видоизменённая копия с чёрными крыльями за спиной и непривычно черными белками глаз. Про кожу я и не говорю, всё-таки тёмно-серый оттенок мне ещё никогда не встречался. Хорошо хоть я и в реальном мире был брюнетом-я усмехнулся. Как бы мне того не хотелось, но внешность надо менять, иначе могут найти даже в игре. Хотя там меня достать уже будет в разы сложнее. Так, для начала сделаю фиолетовую радужку глаз с красным зрачком. А что, смотрится в принципе не так уж и плохо. Немножко подкорректирую подбородок, сделав его острее. Слегка уменьшил уши, волосы отрастил до середины шеи, благодаря чему практически не узнал себя в зеркале. Убрал волосяной покров на щеках, сделал щёки чутка впалыми. Всё, от старого Макса остался только характер да память, тело считай новое, никто не узнает. Разве что отец, да и то больше по никнейму, который я ему заранее сообщил.
Вы желаете сохранить свою внешность?
Да/нет
Да.
Добро пожаловать в “новый мир”, игрок!
И я ощутил себя в тенёчке, прислонившимся у дерева.
Не глядя на окружающий мир, нашёл в правом верхнем углу интерфейса красную кнопку “Digitalization”, не предусмотренную разработчиками, и тут же нажал на неё. Перед тем, как меня поглотила тьма, успел увидеть в интерфейсе время: 11:49.
интерлюдия 1
Спустя 5 часов и 46 минут после оцифровки Макса.
Подъезд, в котором находится квартира Макса
Гулявший мимо прохожий очень удивился подъехавшим к ничем не примечательному подъезду двум фургонам, из которых высыпались около полусотни бойцов спецназа. Следом за ними подъехал дорогой внедорожник. Из него вышли четверо людей в штатском, двое из них явно были телохранителями.
Александр Кузнецов, четвёртый замминистра главы МВД и по совместительству отец почившего ныне Павла Александровича Кузнецова, степенно вышел из внедорожника, а следом за ним увязался его первый помощник, Пёрт Геннадьевич Лепестков.
Посторонний зритель ни за что бы не догадался о бушующих в душе Павла Кузнецова ярости, гневе и горе, смешавшихся в адский коктейль эмоций. С виду немолодой уже мужчина оставался абсолютно спокоен.
Спустя каких – то жалких пять минут, заместитель министра вместе со своим помощником стоял перед выбитой напрочь дверью обыкновенной однушки. Внутри находились бойцы спецназа, направившие автоматы во все сколь-либо подозрительные места, вплоть до унитаза. Генерал-лейтенант Кузнецов прошёл внутрь и встал перед весьма новой моделью игровой капсулы.
– Я правильно всё понял, Петя, да? – спросил, внутренне закипая, генерал-лейтенант полиции.
– Боюсь, что да, Александр Михайлович. – Ответил ему первый помощник – Он оцифровался.
Кузнецов молча подошёл к капсуле, достал пистолет и сделал пять выстрелов в закрытую крышку. Открыл крышку и выстрелил ещё пять раз. Засунул пистолет в кобуру. На выстрелы в комнату забежали полтора десятка бойцов помимо здесь находящихся.
– Оставьте нас. – Кузнецов повелительно махнул рукой им. Те молча развернулись и ушли.
– Что по его отцу? – спросил он помощника.
– Тот улетел сегодня утром в Дубай, но думаю, что это не конечная точка.
– Можем отследить?
– Вряд ли, для этого надо подавать в международный розыск, а данная процедура требует серьёзных обоснований.
– То есть смерть моего сына это не достаточно серьёзное обоснование?! – яростно крикнул Кузнецов.
– При всём моём уважении, но мы выяснили, что отец Максима Михайловича Лебедева не причастен к убийству вашего сына, даже записи телефонных разговоров свидетельствуют о том, что он отговаривал сына от этого поступка.
– Он знал и не сказал! Этого достаточно, чтобы признать его соучастником! – Громко ответил Александр Михайлович.
– Боюсь, что любой адвокат оправдает Михаила Григорьевича Лебедева перед судом на основании того, что они родственники. Существует старый закон, что родственники не могут быть обвинены в том, что не стали свидетельствовать против других родственников, если это может подставить того под судебное преследование. Таким образом, никак не возможно подать Михаила Григорьевича в международный розыск.
– Я и без тебя знаю законы! – Рявкнул замминистра МВД. В порыве ярости схватил со стола нож с засохшей кровью своего сына, лежавшей там так, будто его специально поставили, чтобы выбесить генерал – лейтенанта, и запустил в капсулу. Потом он внутренне отсчитал десять секунд и успокоился. – А что там с чипом гражданина? Почему мы не можем через него отследить?
– На данный момент чип не подаёт сигнал на протяжении 6 часов с тех пор, как Михаил Григорьевич вошёл в самолёт. Подозреваю, что отец Максима, зайдя в туалетную кабинку самолёта, сделал надрез на запястье, вероятнее всего скальпелем, и вытащил чип, после чего сломал его.
– И как же он собирается проходить чиповый контроль в аэропорту?
– Не знаю, но предполагаю, что он договорился с кем-то и там ему вошьют чип с новой личностью, я бы на его месте сделал бы так.
– А за намеренную утерю чипа его в розыск подать?
– Слишком мелкий повод, к моему сожалению, уверен, его не примут. К тому же не доказуемо, что он сделал это специально. Для этого нужно хотя бы признание, попробуй его ещё найди, чтобы выбить такое.
– Дьявол! – вскричал Кузнецов. – И что же мне теперь делать, а!? Снимать штаны и бегать, блять!?
– Я бы на вашем месте попробовал найти Максима Лебедева в игре. – Деликатно отозвался помощник.
– Искать его по всем вирт-реальностям? Ты что, сдурел?
– Капсула производства корпорации «Virtual Entertainments» – Пёрт Геннадьевич обратил внимание генерала на важную деталь. – Я слышал, у вашего знакомого, генерал-полковника Токарева, племянник работает там, и вроде не на последней должности. Может попробовать пойти по этому пути?
– Хмм… – Александр Михайлович пожал губами. – В принципе, имеет смысл. Конечно это долго и далеко не факт, что получится, но шанс того, что мне скажут в какой реальности обитает этот ублюдок, – Он кивнул на тело Максима – существует. Спасибо за совет, Петька.
– Всегда рад помочь, Александр Михайлович.
– Ладно, пошли уже из этого клоповника.
– А что с телом? – Помощник Кузнецова указал на Максима.
– Тело? А, это. Сожгите где-нибудь. Или нет, продайте лучше на органы, хоть какую – то пользу отечеству принесёт этот ублюдок – Зло ухмыльнулся Кузнецов.
– Как скажите.
Высокопоставленные фигуры удалились в свой внедорожник и поехали в центр Москвы.
А спецназовцам только и осталось, что перетащить труп в один из фургонов и поехать в морг, куда первый помощник замминистра сказал им его доставить.
Глава 3
Сквозь веки просвечивал свет, доставляя немалый дискомфорт моему сознанию. Солнце стояло в зените. Пришлось прикрыться ладонью и медленно раскрыть глаза, которые как-будто слиплись. По ощущениям будто проспал часов двенадцать, а по времени – Я сверился с часами в интерфейсе, – показывает 11:59, значит «проспал» я ровно 10 минут, как и должно быть. Мда, весьма странные чувства от процесса оцифровки, однако. Впрочем, оцифровки ли? Я быстро открыл меню и попытался найти кнопку «выход». Не нашёл. Значит, всё-таки получилось – Я счастливо улыбнулся. А потом меня почему-то схватил гомерический хохот. Причём я сам не мог понять, почему смеюсь. Истерика наверное, нервное напряжение всё-таки меня преследовало все эти дни с момента, когда моя сестра…….Неприятные воспоминания испортили момент и настроение. Ладно, спи спокойно, сестра, знай, мы с папой любим тебя и помним.
Что ж, пора поднимать свою ленивую жопу из такого приятного ранее тенёчка, который был уничтожен немилосердным солнцем, и осмотреться. Только я вышел из него, как глаза тут же заполонил текст интерфейса.
Внимание, игрок, вы находитесь в городе тёмных ангелов, Зархана. Это место является прародиной Тёмных ангелов. Именно здесь в своё время спустился из рая первый Тёмный ангел – Азазель, изгнанный советом архангелов. Азазель стал основателем новой расы и силы, отстаивающей свои интересы в составе всех тёмных фракций, именно он ныне правит городом и всеми окрестными землями. Город Зархана посвящён пантеону тьмы, покровительствует ему сам глава пантеона, Малекит.
Как вовремя высветился экскурс от системы. Уж не читает ли она мои мысли? Я усмехнулся– Эй, игра, как получить сто-пятисотый уровень за один день?! – В ответ тишина. Похоже всё-таки не читает. Ну или очень умело притворяется, что не читает. Вокруг меня были высокие здания, в архитектуре преобладал в основном классицизм восемнадцатого века, всякие колоннады, статуи и узоры на стенах. И всё это преимущественно в тёмно-серых и тёмных тонах.
Ощущения не отличались от реального мира. Я даже почувствовал лёгкий ветерок, подувший слева, настолько всё реально. Очень странно было ощущать у себя за спиной два крыла, но что удивительно, я ими прекрасно интуитивно управлял. Поднёс крыло к лицу и погладил черные перья. – Мда, до чего дожил, глажу самого себя – Я невольно улыбнулся. В принципе, такая чувствительность не удивительна, я ведь, перед входом в игру, поставил порог чувств на 100 процентов. Мне всё-таки теперь жить в этом мире. Да и порог чувствительности напрямую влияет на скорость твоей прокачки и скорость реакции твоего тела на приказы мозга. Так игрок с 30 процентами чувств, пусть и будет почти не чувствовать боль, но будет получать на семьдесят процентов опыта меньше чем выдаётся стандартно. И скорость реакции у него будет прискорбно низкая, даже если он все очки будет вкладывать в ловкость. Поэтому все оцифрованные в основе свой бегают со ста процентами чувств. Впрочем, как и игроки. Никому не хочется изображать из себя полного аутиста, поднимающего меч для удара только тогда, когда противник уже вспорол тебе брюхо. Я осмотрелся и открыл окно своего персонажа:
Имя: Алый Лебедь
Уровень 1
Опыта до следующего уровня: 0/100
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10
Ловкость:10
Выносливость:10
Интеллект:10
Дух:10
Удача:10
Сопротивляемость
Свободных очков характеристик:0
Свободных очков навыков:0
Профессии:
–
–
–
Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):20
Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):10
Очки жизни:100(уровень * выносливость * 10)
Очки маны:100 (уровень * дух * 10)
регенерация/10 секунд:1 (уровень * выносливость/10)
восстановление маны/10 секунд: 1(уровень * дух/10)
Сопротивляемость боли:0,2 %((дух+выносливость)/100)
Достижения: нет
Статус: нет
Способности:
Стальные крылья(Расовое)(1/6)
Заклинания:
Стрела тьмы (1/5)
В начале игры по умолчанию даётся по десять характеристик в каждый атрибут.
Поскольку Рыцарь Смерти– это магический класс, то начальная способность у него стрела тьмы, выдающаяся каждому нубу с магическим классом, выбравшим местом своего «рождения» территории, подконтрольные пантеону тьмы. Если бы я появился в землях хаоса, то была бы стрела хаоса. Впрочем эффект то у начальных заклинаний всё-равно абсолютно одинаков.
Стрела тьмы(1/5)
вы стреляете сгустком тьмы, наносящим 100 % магического урона. стоимость: 20 маны.(Внимание, с ростом уровня потребление маны может вырасти, актуально для всех заклинаний)
Так, ещё раз полюбуемся на расовую способность.
Стальные крылья (1/6) – одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 5 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень– 10 секунд/ 6(максимальный) уровень – минута). Время перезарядки активной фазы: 10 минут.
То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями.
Ладно, давай ка посмотрю, что за что отвечает.
Сила: влияет на физический урон и объём инвентаря(объём также зависит от надетого рюкзака)
Ловкость: влияет на пробитие брони, нахождение критических точек и физический урона от кинжалов, рапир и прочее оружие, требующие ловкость. Также является основным атрибутом для акробатических трюков и эффективности способностей маскировки и невидимости. Увеличивает скорость движения игрока(скорость также зависит от уровня)
Выносливость: влияет на количество очков жизни, сопротивляемость болезням, ядам и проклятиям, а также на количество энергии у физических классов. Скорость регенерации также зависит от выносливости. От выносливости зависит сопротивляемость боли.
Интеллект: Влияет на магический урон и эффективность заклинаний.
Дух: влияет на количество маны у магических классов и на её восстановление. (У рыцаря смерти, монаха, чернокнижника и паладина также влияет на физический урон). От духа также зависит сопротивляемость боли.
Удача: влияет на шанс критического удара, шанс выпадения хороших вещей и количество выпадаемых с мобов денег. Повышает шанс победы в азартных играх.
Сопротивляемость боли: вы приноровились к боли и стали чувствовать её менее остро. Не влияет на скорость реакции и получение очков опыта.
Ну тут в принципе всё ожидаемо. Одна из причин, почему я выбрал рыцаря смерти, так это то, что по ходу роста буду прокачивать как дух, так и выносливость, что поможет мне повысить сопротивляемость боли. Всё-таки для оцифрованного это очень важный атрибут, я бы даже сказал весьма и весьма критический…
Что касается прокачки, то с учётом того, что за 1 уровень дают десять очков характеристик и три очка способности, я выработал следующую стратегию:
каждый уровень кидаю по четыре очка характеристик в Дух.
Остальные очки распределяю методом чередования следующим образом:
получил один уровень и вложил три очка в выносливость, два в интеллект и один в удачу.
Получаю следующий уровень и вкладываю три в интеллект, два в выносливость и один в удачу.
Так и чередую распределение, пока не достигну сто-пятисотого уровня. Тогда, может быть, подумаю о реформах в собственном развитии.
Ладно, что у нас по экипировки?
экипировка:
оружие:
кулаки
– урон:1
одежда:
роба нищего
– защита:3
штаны нищего
– защита:2
Мдааа, не густо выросла капуста. Ну да ладно, найду себе чего – нибудь попрезентабельнее.
Собственно, пора этим и заняться. Я ещё раз огляделся, вышел из парка, расположенного в центре города – да, об экологии, в отличие от земли, тут заботятся – Мимолётно отметил я и направился в сторону самого большого и красивого здания. Ну а куда ещё отправляться нубу при первом заходе в игру? Правильно, в самое выделяющиеся место, чтобы там ему дали разъяснения, где качаться и как приносить пользу пернатому обществу. Хотя стоит отметить, что на улицах Зарханы были далеко не только одни лишь тёмные ангелы. Были и люди, и дворфы, заметил пару демонов. В общем, тёмных ангелов в их собственной столице было от силы половина. Ну и конечно же это в большинстве своём НПС-ы. Игроки качаются, им гулять в парке скучно. Хотя оду парочку я заметил. Ох уж эти любители экзотических отношений. Не удивлюсь, если они и в игру то зашли и расу ангелов выбрали ради новых впечатлений.
Охранник на входе в, как оказалось ратушу, оказался категорически не согласен с моими измышлениями на тему того, как должен вести себя нуб при первом заходе в игру.
– Ну и чего ты сюда приперся, бес? – спросил он меня с презрением. Мда, обноски на мне не располагают к уважению. – Вам, что, здесь мёдом намазано? А ну да, ты же судя по тряпкам из новых.
– Что значит "бес"? – Я непонимающе вопросил тёмного ангела 350–ого уровня. Пожалуй, с криминалом я до трёхсотых уровней связываться не стану, с такими стражниками себе дороже.
– Оххх, опять вам, идиотам, всё объясняй. И ведь не пошлёшь, иначе вы своим нытьём мне все мозги опять заебё…кхм, вынесите. – Устало вздохнул мигом сделавшийся несчастным стражник. – Но не перебивай, иначе полетишь у меня без штанов в канализацию – пригрозил он грозно. Несмотря на всю детскость угрозы, меня проняло. Штаны то у меня только одни… – "бесом" я тебя назвал сокращённо от слова "бессмертный", хотя, как по мне, в таком сокращённом прозвище символизируется явное сходство вашего племени с другим племенем, обитающим в преисподние, рогатым таким и вредным. Вы, бессмертные, такие же алчные, вредные и эгоистичные. Что касается того, зачем вы вообще нужны, то замыслы богов неисповедимы. Мой разум так точно не может понять, зачем боги приводят вас в этот мир, как будто ему своих клопов мало – пробурчал стражник. Ты ничего не помнишь о своей жизни, так как боги создали тебя, чтобы ты сражался за их интересы против светлых богов. К сожалению, боги тоже, бывают, ошибаются и некоторые из вас появляются на свет с психическими отклонениями. Что интересно, все дефектные "бесы" имеют одно и то же заболевание, всё твердят о каких – то железных каретах и летающих птицах из того же металла, в животе которых могут перемещаться люди. Сумасшедшие, твердят что из другого мира, где развиты какие-то высокие "тхернологии". Про какой-то "хрентернет" твердят всё время. Одно слово, дефектные. Мы таких сразу на курс принудительного лечения отправляем. Надеюсь, ты не из таких? – Он подозрительно поглядел на меня.
Я неистово замотал в ответ головой, как тот болванчик.
– Ладно, – Продолжил стражник – в общем я знаю, что ты меня спросишь про задания и где их взять. Видишь, вон то здание? – он показал пальцем на низкое и невзрачное строение – тебе туда, там возьмёшь какую-нибудь миссию на очистку канализаций от крыс и заработаешь свои честные пару медяков, ну может серебрянку от щедрот душевных дадут. Ах да, что касается денег, то сто медных равняется одной серебрушке и сто серебряных монет, соответственно, будут равны одни золотой. Золото – это самая большая валюта.
– А… – хотел было я уже заикнуться об оружии, показав пустые руки, но меня бесцеремонно перебили
– Мне срать, где ты возьмёшь оружие, его тебе никто дарить не собирается. – Он грубо ответил на незаданный вопрос. Хочешь, можешь пойти на неопасную работу, золотарём к примеру, сортиры чистить. – Усмехнулся он. – Но предупреждаю, то что в названии профессии угадывается слово "золото" не значит, что ты будешь получать там горы золотых монет. Одна медяшка в час, как раз для таких как ты достойная оплата. – Он злобно улыбнулся.
Я невольно нахмурился. Даа, не гостеприимно меня встречает "новый мир"…Впрочем, чего я, спрашивается, ожидал?
– Однако, если вдруг копаться в дерьме тебе не по душе, можешь всегда взять кредит в банке на новые вещи. Под сто процентов годовых. – Из его рта раздался злобно-жизнерадостный смех. – Тебе там с таким видом дадут, наверное, полторы серебрянки. Хватит на какой-нибудь дрянной ножик, который сломается после десяти ударов. Банк, если что, там. – Он показал пальцем на миниатюрную копию большого театра.
– Слушай, – Как можно дружелюбнее начал я. – может подскажешь, где найти нормальную работу и оружие, а я тебе за это отдам десять процентов монет от награды за квест?