Текст книги "Рождение (СИ)"
Автор книги: Никита Немцев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 16 страниц)
– Ясно. Лир и Риана, вы берёте Лара и несёте его до ближайшего подходящего целителя. Эй, падаль! – Я ударил Тристана носком сапога сначала под колено, а потом в лицо. – Говори, быстро, где тут ближайший жрец-целитель, способный отрастить эту долбанную руку!?
Тот выплюнул сгусток крови и прохрипел.
– В храмовом квартале конечно, где же ещё. Лучше обратиться в храм Карнисы, все виртуозные целители обитают в основном там.
(Карниса – богиня пантеона смерти, назначающая срок встречи со смертью(согласно религии тёмного пантеона именно от неё зависит, сколько разумный будет жить), покровительствует всем целителям на стороне тьмы.)
– А деньги? – Посмотрела на меня Риана. – Мы же не знаем, сколько целитель запросит да и нет у нас больших сумм при себе.
– Деньги? А, это может оплатить и наш сердечный друг, правда же, господин Тристан? Всё-таки именно ваши охранники отрезали моему товарищу руку.
– Н-но по… – Начал было возмущаться торговец, но очередной удар ногой, на этот раз в живот, заставил того заткнуться.
– Либо пишешь расписку со своей печатью и подписью, где подтверждаешь от своего имени оплату всех лечебный процедур, оказанных моему другу, либо жалеешь о том дне, когда родился. – Жёстким тоном, не подразумевающим возможности спора со мной, постановил я.
– Хорошо, я напишу, напишу… – Сдался, наконец, торговец, не желающий проверять мои угрозы на твёрдость. И правильно.
Когда Тристан написал расписку и поставил там все свои подписи и печати, Риана вместе с Лиром буквально пулей помчались в храмовый портал, неся на руках Лара. Ну а я с нашим Дроу пока что разберусь с самим торговцем.
– Ну что, Тристан, теперь, пожалуй, можно поговорить и о причине нашего визита, как думаешь? Я почему-то считаю, что ты уже знаешь её, не так ли? Всё-таки подсказку я тебе буквально десять минут назад давал. Причем жирную такую подсказку.
– Вы от гильдии воров. – Глядя на меня, мрачно констатировал Тристан.
– Именно. – Я кивнул головой. – Как ты уже понял, решение не платить гильдии было ошибкой. Вот мне даже интересно, чем ты руководствовался, когда решил пойти против системы?
– Да достали меня эти ваши воровские сборы! – В сердцах вскрикнул торговец. – Сначала повышение налогов на коммерческую деятельность со стороны нашего доблестного мать его герцога, потом этот ваш гильдейский заместитель главы, чтобы этому Райхжазу провалиться к демонам!
– Чем же тебе этот Райхжаз так не угодил? – Я в удивлении поднял брови.
– Будто ты не знаешь. – Фыркнул мой собеседник, но посмотрев на меня и наткнувшись нам мой абсолютно лишённый какой-либо иронии взгляд, счёл нужным пояснить. – Странно, что ты не знаешь. Значит из новеньких. Вообщем этот хрен посчитал, что все мои товары принадлежат ему и он может бесплатно раздаривать мои ювелирные изделия своим бабам. Да он один принёс мне убытков больше, чем налоги герцога и гильдии воров вместе взятые! Конечно я взбунтуюсь, а что ты предлагаешь? Дальше мне это терпеть!?
– Я тебе ничего не предлагаю. Более того, мне лично, если честно, пофиг на твою судьбу. Вообщем смотри, есть два варианта. Либо ты снова платишь гильдии воров взносы, либо страдаешь и умираешь.
– Да как я буду платить-то!? Если весь мой товар забирает ваш начальник!?
– Да мне всё-равно, как ты это будешь делать. Главное – плати. А чтобы ты не сомневался в необходимости дружить с гильдией, я тебе покажу один из моих любимых фокусов. – Я присел на корточки и взял за руку Тристана, активировав "длань боли". Целых десять минут торговец корчился, кричал, выл, умолял. После того, как его конвульсии начали затухать, волосы поседели, а в комнате зловонно запахло испражнениями, я, наконец, отпустил руку. – Ну что, теперь мы найдём взаимопонимание?
– Да, я всё понял. – С обречённостью во взгляде и скрытой ненавистью в голосе, просипел сквозь зубы мой собеседник.
– Ну вот и отлично. Тогда с тебя расписка, что ты обязуешься выплатить весь свой долг предъявителю.
Синопсис (краткое описание мира, а также вся статистическая информация на момент окончания первой книги)
Краткое описание мира:
Земля предположительного будущего. 2098 год. Российская Федерация превратилась в Российскую конфедерацию. На данном этапе не обговаривалось причин изменений, но тем не менее они отображают что к 2098 году мир значительно изменился. Другие страны пока не затрагивались. К этому моменту очень сильное развитие и популярность получили VR-технологии, которые изменили мир, создав практически параллельное игровое измерение где обычные люди тратят свои деньги, заработанные на работе, а профессиональные игроки добывают деньги путем введенной системы монетизации, которая, впрочем, к написанию 1 книги еще не описывалась за ненадобностью. До событий книги была своя предыстория. С развитием игр раскрылся феномен оцифровки. Люди, проводящие слишком много времени в играх, начали сознанием перемещаться в вирт-миры, оставляя на Земле тела, лишенные рассудка. Этот процесс быстро был взят под контроль и урегулирован. Государства предприняли меры к предотвращению оцифровки людей.
Корпорации начали при производстве игровых капсул погружения вшивать элементы оборудования, которые не дадут людям провести слишком много времени в игре и случайно оцифроваться. Удаление этих элементов является строжайшим правонарушением и подобные попытки отслеживаются путем подачи технических сигналов и работой служб быстрого реагирования. Однако криминальными структурами были разработаны специальные контр-элементы против блоков, должных ограждать людей от оцифровки, которые покупаются нелегальным путем и также находятся под запретом. Подобные контр-элементы называются блоками оцифровки и вставляются в строение игровой капсулы ручным путем самим пользователем, который желает обойти запрет на оцифровку. Оцифрованные люди не имеют четкого юридического статуса и не признаются государствами как личностями, за счет чего у них нет прав, как, впрочем, и обязанностей. Но государства не могут игнорировать этот вопрос так как у оцифрованных много личных знакомств и близких людей, кто готов поднимать вопрос о правах оцифрованных и защищать их интересы, из-за чего некоторая деятельность в вопросе помощи оцифрованным и создание специальной международной правовой базы для оцифрованных все-таки ведётся. Также стоит добавить, что оцифрованные по неким причинам пропадают из средств технического мониторинга и отслеживания игровых корпораций (которые выполняют роль администрации в своем вирт-мире) и, следовательно, государств, а также не могут отследить как-либо оцифрованных путем системных средств и команд. Подобными юридическими и техническими нюансами часто пользуются криминальные элементы, чтобы сбежать, когда отступать уже некуда. Но нельзя всех оцифрованных записать в криминал, так как там есть много людей, ушедших по своим причинам, например, инвалидность в реальном мире и абсолютное здоровье в игровом.
Также нужно знать, что действие книги происходит в самой популярной к 2098 году вирт-игре «новый мир». Игра в классическом фэнтези стиле, однако очень реалистичная, проработанные НПС, большие территории, по площади сравнимые с Землей, и система квестов, которая для каждого игрока генерирует постоянно все новые уникальные, то есть неповторяющиеся, задания, благодаря чему мир становится для игрока «живой». Преимущество игры перед остальными в том, что игрок не ограничен в социальной жизни и может заняться той деятельностью, какой захочет, вплоть до становления правителем города или страны. Но чтобы стать королем, игроку придется всерьез заняться игрой политикой, а также самому заполучить достаточно ресурсов, союзников или сил для становления королем. Так, игровая политика является интересом многих игроков и игровых сообществ. Еще в «новом мире» играет большую роль религия и пантеоны игровых богов, которые опять же тесно связаны с политикой.
«Новый мир» разделен на 2 противоборствующие стороны. Одна из них «светлая» состоит из пантеонов света, жизни и порядка. Другая «темная» состоит из тьмы, хаоса и смерти. Каждое государство имеет покровителем один из пантеонов (стихий). Также могут быть нейтральные государства, но это редкость. Соответственно, для примера, государства смерти будет вынуждено враждовать с государством жизни и наоборот. Однако между пантеонами одной из фракций тоже могут быть разногласия, и война между представителями, скажем, света и порядка не исключена, хотя и не поощряется пантеонами (а они играют роль высшей силы) а потому такие конфликты редки. Игрок волен выбрать любую из сторон и играть за нее. Впрочем, на этом его действия не ограничены и он может всегда перейти в другую фракцию (не без последствий). То есть игра не ставит игрока в какие-то рамки и тот всегда может заниматься тем, что для него интересно, и делать то, что хочет, при этом сохраняется реалистичность игрового мира (как бы странно не звучало) за что «новый мир» и стал популярен.
P.s. сделал чтобы можно было освежить память в целом о месте действия серии книг, думаю такая краткая характеристика мира будет полезна.
Крупные географические объекты на момент окончания первой книги:
Зархана – город-государство темных ангелов, правит Азазель.
Мароленд-столица империи Мортари.
Вольный город Миртос. Изначально Нейтральный город с нейтральной стихийной обстановкой. После конфликта с Дизартараном стал городом Хаоса.
Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца
Мишкейн-Большой Даркийский приморский город.
Пирейка-деревня, 50 километров южнее Мишкейна
Дартаун-столица даркии
Линтерсити– это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка
Зерилей-столица Элисейфа
Государства и организации на момент окончания первой книги:
«Синдикат смерти»-преступная организация, провозившая в Зархану контробанду. Основа организации-члены фракции Смерти.
Империя Мортари-империя фракции смерти.
«Окровавленные клинки»-одна из бандитских группировок Зарханы.
Дизартаран-королевство порядка, король является игроком.
Кочевые племена зверолюдов. Под покровительством хаоса.
Орды красных орков. Под покровительством хаоса. Кочевники.
Империя золотого солнца. Посвящена пантеону смерти.
Барелия-княжество, где правит боярская республика. Посвящено пантеону жизни.
Клан Диетрок-клан скавенов, посвященный хаосу, впрочем, как и все остальные кланы скавенов.
Даркия– могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы
Клан игроков «вестники заката»-в нем состоит Крол.
Семья Орсш клана Диетрок-отвечает за внешнюю разведку клана, лидеры клана.
Семья Ярак клана Диетрок-отвечает за финансы клана, главная оппозиция для Орсш
Элисейф-Великое княжество Леса. Проживают в основном эльфы. Посвящено стихии Жизни.
Клан Херланд-клан скавенов проживает в столице Элисейфа, Зерилее. Подземелья Зерилея, где они живут, это самые крупные подземелья скавенов в «новом мире».
Гильдия воров Мишкена-контактирует с Кланом Диетрок.
Список персонажей на момент окончания первой книги:
Лебедев Максим Михайлович – главный герой, ник «Алый Лебедь»
Лебедев Михаил Петрович-отец Макса
Павел Александрович Кузнецов – мажор, сбивший сестру главного героя. Сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.
Александр Кузнецов – Отец Павла. Четвёртый замминистра МВД РК. Генерал-лейтенант полиции.
Пёрт Геннадьевич Лепестков – первый помощник Александра Кузнецова.
Азазель – НПС, правитель Зарханы.
Малекит—Темный бог, глава Темного пантеона, НПС.
Сарвейн – стражник ратуши в Зархане, НПС.
Дерек – Капитан башни Зарханы номер шесть, НПС.
Мирт – игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Воин.
Лаена—игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Жрец.
Дорул – темный дворф, работник ратуши, продает аудиотрансферы, НПС.
Гимлок – гоблин на аукционе Зарханы что продает свитки привязки, НПС.
Майерс, 15 уровень, НПС, Лейтенант стражи – куратор макса в квесте «приманка для волков»
Генерал-Полковник, Василий Ярославович Токарев. – друг Кузнецова, метящий на пост министра. Обещал помочь Кузнецову при помощи своего племянника, работающего в корпорации.
Зендан, вампир – член «Синдиката смерти», не последний в их иерархии. НПС.
Грин Свирепый – глава «Окровавленных клинков», НПС.
Джон Мор. Мумия. 11 уровень. Игрок. – член «синдиката смерти», помощник Зендана.
Ливия-богиня жизни, глава пантеона жизни. НПС.
Вархана– Богиня посмертия из пантеона смерти, покровительствует жрецам и отвечает за будущую судьбу умерших. НПС
Герцог Витеб Марблен, правитель Мишкейна, вассал императора Даркии. НПС
Хрыщ – связной клана Диетрок в Пирейке. Крысолюд. НПС.
Крол – лидер группы которую лебедь обманул во второй раз. Игрок.
Агримар – орк, игрок, воин, состоял в группе Крола.
Кровинка – кровавая дроу, игрок, ассасин, состояла в группе Крола.
Мирослав – дворф, игрок, арбалетчик, состоял в группе Кролла.
Виера Лилия-мастер полетов в башне Зарханы. НПС.
Риот, НПС, темный ангел-заместитель начальника управления тайной стражи города Зархана. 450 уровень.
Джордж Сон Дизартаранский-игрок, король Дизартарана.
Риана, Тёмный Ангел, 31 уровень, НПС-отряд хладнокровынх.
Крий, Дроу, 32 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх.
Лир, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх
Лар, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх
Зюран-представитель гильдии воров Мишкейна, рекрутирует новичков на рынке. Дроу. НПС.
Тристан. Торговец на рынке мишкейна. Держатель ювелирного магазина. НПС.
Карниса – богиня пантеона смерти, назначающая срок встречи со смертью (согласно религии тёмного пантеона именно от неё зависит, сколько разумный будет жить), покровительствует всем целителям на стороне тьмы. НПС.
Райхжаз-заместитель главы гильдии воров Мишкейна. НПС.
Градация системы репутации:
«ненависть»
«вражда»
«неприязнь»
«раздражение»
«нейтральная»
«симпатия»
«дружба»
«восхищение»
«превознесение»
Ранги экипировки и архетипов:
Обычный
Необычный
Редкий
Эпический
Легендарный
Мифический
Божественный
Ранги профессий:
Новичок
Начинающий
Ученик
Подмастерье
Ремесленник
Мастер
Грандмастер
Виртуоз
Полный статус персонажа на момент окончания второй книги:
***
Имя: Алый Лебедь
Уровень 36
опыта до следующего уровня: 72291/97000
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10(29)
Ловкость:10(10)
Выносливость:99(254)
Интеллект:96(244)
Дух:150(292)
Удача:45(192)
(Примечание автора: в скобках указаны параметры с учётом надбавок от экипировки)
Свободных очков характеристик:0
Свободных очков навыков:0
Профессии:
торговец(ученик)
Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответствии с мастерством профессии.)
Палач(подмастерье)
Палач-это профессия убийцы. Вы знаете анатомию разумных не по учебникам, но по самым, что ни на есть, практическим пособиям. Вы успешно изучили, куда надо ударить, чтобы моментально убить свою жертву или куда надо воткнуть раскалённые иголки, чтобы доставить ей неимоверную боль. Аура боли и страданий окружает вас, заставляя ваших собеседников бояться или, как минимум, уважать вас.
–
Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):29211–42372
Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):22204–32208
Очки жизни:91 440 (уровень * выносливость * 10)
Очки маны:105 120 (уровень * дух * 10)
регенерация/10 секунд: 914,4 (уровень*выносливость/10)
восстановление маны/ 10 секунд: 1051,2 (уровень*дух/10)
Сопротивляемость боли: 5,46 % ((дух+выносливость)/100)
Достижения: «Один в поле воин 2», «Ты мне не босс!».
Статус: Сержант (фракция: Стража Зарханы)
Способности:
Стальные крылья(Расовое)(6/6)
Полёт (расовое) (20/20)
Волшебный пендель (3/3)
Удар смерти(6/6)
Бродячий торговец(пассивный)(10/10)
Казнь(пассивный)(5/5)
Длань боли (5/5)
Заклинания:
Стрела тьмы(1/5)
Ледяное копьё (10/10)
Сфера холода(8/8)
Мост крови (10/10)
Исцеляющие касание тьмы (20/20)
Слабый контроль нежити (5/5)
Уход в тень (3/10)
экипировка:
оружие:
Меч безжалостного солдата
Редкий
Урон 91-132
+ 25 к духу
+19 к силе
Минимальный уровень:17
одежда:
Нагрудник центуриона легионов смерти
Редкий
Защита 172–243
+44 к выносливости
+ 49 к интеллекту
Минимальный уровень: 35
Поножи конкистадора (латы)
Редкое
Защита 118–187
+ 24 к выносливости
+26 к духу
Минимальный уровень: 24
Амулет Ярости.
Редкий
Защита: 20–30
+31 к интеллекту
+28 к удаче
Минимальный уровень: 28.
Шлем «Волчий оскал»
Эпический
Защита 54–98
+ 20 к выносливости
+19 к духу
+ 17 к интеллекту
Минимальный уровень: 15.
Кольцо стратега.
Редкое.
Гравировка: «В искусстве войны важен не только продуманный план, но и её величество, госпожа удача.»
Защита 18–31
+ 32 к интеллекту.
+29 к удаче.
Минимальный уровень: 23
Кольцо Неистового Берсерка
Эпическое.
Защита: 9-11.
+18 к духу.
+22 к выносливости.
+17 к удаче.
Минимальный уровень:9
Ботинки гвардейца короля мёртвых
Эпическое
Защита 150–192
+45 к выносливости
+39 к духу
+37 к удаче
Минимальный уровень: 31
Наруч интелектуала
необычное
Защита 8
+ 9 к интелекту.
Наруч беспокойного посмертия.
Редкий
защита 11
+ 13 к интелекту
+15 к духу
Перчатки фортуны.
Необычное.
Защита 89–101
+ 36 к удаче
Минимальный уровень: 30
Способности и заклинания:
Стрела тьмы(1/5):
Наносит 100 % магического урона.
Цена:2000 маны
Ледяное копьё (10/10)
наносит 300 % магического урона.
замедляет противника на 50 % длительностью 15 секунд.
Цена: 6300 маны
Сфера холода(8/8)
наносит 200 % магического урона в радиусе четырёх метров.
замедляет противника на 80 % в радиусе четырёх метров.
цена:8800 маны
длительность: 10 секунд.
Мост крови (10/10)
Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.
Наносит 150 % магического урона.
Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 50 %.
Стоимость: 16000 маны.
Время действия: 10 секунд.
стальные крылья(6/6) – одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 30 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (6 уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Время перезарядки активной фазы: 5 минут.
Удар смерти(6/6)
Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом «тлен». Благодаря этому проклятию противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.
Вы наносите 350 % физического урона.
Эффект «тлен» наносит 25 % магического урона в секунду в течение 30 секунд.
Стоимость: 7600 маны.
Бродячий торговец(пассивный)(10/10)
Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 100 %.
Казнь(пассивный)(5/5)
Палач в совершенстве знает, куда и как надо бить, чтобы одним ударом убить разумного.
Вы видите уязвимые точки, попадание в которые повышает шанс крита на 100 % и размер критического урона увеличивается на 250 %.
Исцеляющие касание тьмы (20/20)
Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 20 процент от максимального запаса здоровья.
Может лечить только заклинателя.
стоимость: 9280 маны.
Откат: 30 секунд
Волшебный пендель(3/3): наносит 250 % базового физического урона, отталкивает противника на 1 метр. Если удар прошёл в филейную часть тела противника, то урон и эффективность удваивается. Стоимость: 4200 маны.
Уход в тень (3/10)
Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть 3-и секунды на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе 3-ёх метров от точки входа в теневой пласт реальности.
Внимание, способность имеет откат!
Откат: 4 минуты.
Стоимость: 10000 маны.
Длань боли(5/5)
При касании позволяет палачу активировать нервные рецепторы жертвы, вызывая у той чувство боли.
Позволяет вызвать боль любой силы вплоть до невыносимой.
Жертва чувствует боль в местах, зависящих от желания палача. Палач может как сконцентрировать боль на каком – то конкретном участке тела, при этом не обязательно касаться рукой именно этого участка, так и заставить жертву корчиться в муках от боли во всём теле.
Позволяет придавать оттенок боли.
Доступные оттенки: Резь, Холод, Жар, Электричество, Гниение заживо.
Цена: 100 очков маны в секунду.
Полёт (расовое) (20/20)
Позволяет летать с помощью крыльев.
Управляемость полёта 100 %.
Активируется путём управления крыльями.
Не требует маны или энергии.
Слабый контроль нежити (5/5)
Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.
Уровень поднятого зомби: -2 от уровня призвавшего.
Максимальное количество контролируемой нежити: 5
Репутация:
Ваша репутация с Дорулом: неприязнь.
Ваша репутация с городом Зархана: симпатия.
Ваша репутация со стражей города Зархана: дружба
Деньги:
банковский кристалл: 1863 золотых 8 серебряных
Наличка: 11 золотых
Достижения:
«Один в поле воин 2»– ваш урон вне группы повышается на 10 процентов!
«Ты мне не босс!» – урон по боссам подземелий увеличивается на 5 процентов