355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Некто Йа » Ковчег (СИ) » Текст книги (страница 1)
Ковчег (СИ)
  • Текст добавлен: 21 октября 2017, 00:00

Текст книги "Ковчег (СИ)"


Автор книги: Некто Йа



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)

Йа Некто
Ковчег


Земля, год 2793. Я сидел в своей 12ти метровой однокомнатной квартире и смотрел в окно на 31 этаже. Старый небоскрёб, превращённый в социальное жильё 5 лет назад, позволил мне получить это место только благодаря моей работе в одной из фирм, 1й тысячи, данного конгломерата. Неожиданно мне поступил звонок из службы контроля передвижения. Приняв звонок я перевёл видео на окно, сделав его часть дисплеем.

– Здравствуйте. Вы попали в список людей имеющих шанс отправится на 1н из кораблей серии "Ковчег". Просьба прибыть на обследование завтра к 11ти утра. Ваше начальство поставлено в известность. – и авто звонок отключился.

Я честно говоря даже не знал радоваться мне или как. С оной стороны это возможность вырваться из этой однотонной серой жизни, которая была известна как не знаю что. Понедельник – пятница работа в офисе, принимая звонки и сортируя заказы передавать их дальше. Суббота, бар, с так называемыми друзьями, что бы быть, так сказать в коллективе. Воскресенье, смотреть какое либо кино ли ещё что. А с другой стороны там неизвестно что будет и будет ли вообще, может меня отсеят на физ осмотре. Но если я не пойду, имею полное право, то сам себя с"ем сожалениями и мыслями как могло быть. Ведь не зря говорили в древности "лучше раскаяться, чем сожалеть". Решено, иду.

К 11ти я был по указанному адресу. Пройдя рамку подтверждения личности я получил на свой чип направление и очерёдность кабинетов в которые мне надо было пройти. Всё шло как конвейер. Зашел, прошел на указанное место, постоял, перешел на другое, автомат взял кровь, слюну, провёл ренгеносканирование и отправил по следующему адресу. Прийдя туда я подошел к указанному кабинету и зайдя внутрь увидел только стол и табуретку. На столе лежал планшет. Взяв его в руки я увидел текст, гласивший – Уважаемый житель, если вы читаете данный текст значит вы прошли проверку и признаны годным для путешествия на одном из звёздном ковчегов. И если вы хотите этого просто скажите, чётко и громко – Я согласен быть пассажиром ковчега. Если вы сомневаетесь или не желаете, просто молча положите текст на стол. Время на раздумье 3 минуты. И тут в правом верхнем углу загорелись цифры 3.59 – 3.58 – 3.57 ... – Я согласен быть пассажиром ковчега. Громко и с выражением произнёс я. Открылась ещё одна дверь, и я встал и двинулся к ней.

– Будьте добры оставить текст на столе – произнёс голос. Я с удивлением увидел, что так и двинулся к выходу, держа его в руках. Положив его на стол, я вышел из кабинета и двинулся в указанном направлении. Выйдя из здания я увидел рейсовый аэробус. Зайдя внутрь и заняв своё место, я активировал так называемое личное пространство. Грубо говоря сверху, опустилась полусфера, скрыв меня примерно до половины груди. Откинувшись на спинку, я прочитал сообщение из своей фирмы, типа поздравляем, желаем, расчёт переведён на ваш счёт, ваше место уже занято. Короче всё, там я уже не работаю.

Потихоньку народ занял все места и мы взлетев вверх, полетели в направлении нашего следующего места, где мы уже будем готовиться к перемещению на ковчег. Примерно через 3 часа полёта мы сели в какой то базе или как там её ещё обозвать. Мы вышли из аэробуса и тут же получили направления в свои комнаты. Моя была на 4м этаже. Так же нас уведомили что в 21 час будет первая лекция о том что и как будет дальше.

В 9 вечера я был у себя, и на экране телевизора появилось лицо пожилого человека-

– Здравствуйте, все кто попал в компанию на перемещение на ковчег и далее. Начиная с завтрашнего дня, вас будут кормить по особой диете, проводить проверку ваших чипов ну и по мелочам, чтобы подготовить для вас стазис камеры, так же именуемые саркофагами или коконами. Общее количество людей на ковчеге полтора миллиона. Как вы понимаете забивать корабль пропитанием это не самое удачное решение, поэтому вы все будете погружены в стазис поле вместе с кораблем и отправлены к системе имеющую наиболее близкие параметры к земным. Полёт займёт где то около 400 – 450 лет. Но в стазисе время для вас и всех кто будет находиться на корабле практически застынет. К сожалению мозг, или мозговая активность не застывает и если ваше тело так и остаётся таким же то мозгу нужна деятельность, или имитация таковой иначе за это время может потерять все навыки и при прибытии корабля к планете, на борту корабля будет толпа новорождённых со взрослыми телами. Но нами был разработан и уже успешно проведён и проверен способ. что бы вы вышли из стазиса нормальными людьми. И это как ни странно игра с полным погружением. Пока вы летите и находитесь в стазисе, вы будете находиться в виртуальном мире. Так же там вы возможно определитесь кем вы будете на новой планете, ведь надеяться что там уже есть вся инфраструктура и всё что есть тут как минимум наивно. Поэтому вам придётся учиться простейшим профессиям, владению простейшим оружием пока не будут построены нужные производственные циклы и тому подобные комплексы. Теперь внимание, у каждого в комнате есть планшет, на котором есть вся открытая информация по игре, советую как минимум ознакомиться с ней. Так же если кто то решит что это не для него в течении 7ми дней вы можете отказаться от полёта. И если до завтрашнего утра это бесплатно, кроме билета от сюда, до нужного вам конгломерата, то после вы должны будете оплатить проживание и работу персонала. Конечно, если у вас не хватит денег для оплаты, то мы не будем силой тащить вас на ковчег, а предоставим работу которая позволит нам оправдать наши затраты на вас. Так что удачи вам, кто решится на полёт. – экран выключился.

Так, где этот планшет? А вот он, у телевизора. Включаем. Игра называется просто – Мир.

Рассы – так как вам могут встретиться любые виды существ и ксенофобия может стать проблемой, то было решено использовать практически почти все игровые расы имеющиеся в сказках и набравшие наибольшее число запросов за определённый промежуток времени. Ну да что то припоминаю, был опрос лет ...цать назад, вроде кого бы вы хотели увидеть вживую или кем бы вы хотели стать.

1е это Люди – середнячки во всём, но не имеют противопоказаний ни к чему и могут учиться и использовать всё. Обитают везде. Бонусов к профессиям или умениям не имеют.

2е это Эльфы, делятся на Светлых – обитают в лесах. Син"дорай, что между светлыми и тёмными, обитают на берегах водоёмов и островах, далее Данмеры – ближе к тёмным, обитают в предгорьях и пустынях. И наконец Дроу, тёмные, обитают в пещерах, в предгорьях. У всех эльфов классовый бонус – стрельба из лука, выстрел бьёт на 50% дольше и урон сильнее на 50% чем у человека. Расовый класс – Друид, могут изучать только люди и эльфы Друид это бонус к выращиванию растений и животных на . Практически не используют тяжёлые доспехи и двуручное оружие из за расовых штрафов к ношению и использованию.

3и Гномы делятся на дварфов и двемеров, обитают в горах, предгорьях. Имеют бонус к кузнечным и строительным профессиям. Классовый бонус владение молотом и арбалетом. Расовый класс – Големостроение. Изучать могут только гномы и люди.

4е так называемые тёмные расы. Орки – в основном степи, расовый бонус – владение топорами. Гоблины расовый бонус – маленькое оружие, обитание предгорья и Тролли берега рек. Расовый бонус – двуручный палицы/дубины. Расовый класс – Шаман, способен в течени 5минут осмотреть всё вокруг с точки находящийся на высоте до километра над шаманом. Изучать могут так же только они и люди.

5я раса -Оборотни или Зверолюди, места обитания практически везде как и люди. Из за специфического строения конечностей практически не могут использовать обычное оружие и обувь , но имеют бонус к животноводству и охоте.

6я так называемая нежить – Скелеты, Личи, Вампиры – места обитания, кладбища, развалины, мертвые или заброшенные города. В основном ночные обитатели. Бонусы и классовые навыки закрыты так как нет возможности создать персонажа данной расы.

7я раса Демоническая, места обитания – разные планы, так же как и нежить не задаётся при создании персонажа.

Основные параметры персонажа.

Сила – ваша грузопод"ёмность или возможность упереть то что надыбал

Скорость – ваша быстрота передвижения, ваш шанс догнать или удрать

Ловкость – уклонение и быстрота смены направления движения

Точность – шанс попасть в цель не поранив себя самого

Сила воли – ваш шанс довести работу до конца

Воля – способность самому принимать решения

Мудрость – возможность понять, что же там написано и как это понимать

Интеллект – способность понять, как работает та штука что вы нашли

Удача – шанс успешного бонуса к действию.

А так же

Жизнь – это ваши показатели здоровья. Максимальное количество 100%. 0% значит вы уже на кладбище.

Энергия – ваша способность производить действия. Максимальное количество 100%. 0% значит все что вы можете, это лежа смотреть как улитка обходит вас по прямой и уносится в даль.

Ярость – бонус к активности на время пока ваша энергия или жизнь не уйдёт в 0.

Так же помним что, расчёт урона, уворота и других действий происходит по соотношению нескольких показателей ваших параметров.

Собирательство и производство. К собирательным профессиям относятся

Травничество – сбор растений, грибов, ягод, овощей фруктов, а так же плодов деревьев. Так же умение разделять на составляющие части и умение вычленить семена или какую другую часть растения для его выращивания и культивации.

Охотник и/или рыболов – добывание мяса, шкур и других составляющих для других профессий. Так же способность приручать и развивать живых существ для одомашнивания и производства пищи или других нужд.

Дровосек – заготовка древесины и поставка семян и/или других частей дерева для его последующего выращивания и культивации

Рудокоп и/или старатель – поиск полезных ископаемых. Так же первичная обработка в чурки.

Производственные профессии

Зельевар – зелья, микстуры, эликсиры повышающие 1ну или несколько характеристик на определённое время.

Повар – приготовление пищи ускоряющее восстановление характеристик.

Кузнец и/или Плавильщик – переработка первичного металла в слитки, изготовление инструмента и фурнитуры.

Оружейник – изготовление разнообразного оружия и щитов.

Бронник – броня всех видов.

Кожевник – изделия из кожи.

Портной – изделия из ткани.

Плотник – изделия из дерева.

Стекольщик и/или стеклодув – изделия из стекла и зеркал

Каменщик – изделия из камня.

Ювелир – всякие безделушки и огранка драгоценных и/или полудрагоценных камней.

Все профессии могут развиваться от кустарного промысла до производственных комплексов.

Для всех производственный профессий требуются рецепты. 1 рецепт – 1 персонаж, при изучении рецепт исчезает. Количество рецептов хранящихся в памяти ограничено 250ю. Если вам надо будет изучить 251й, то вы должны будете удалить из памяти какой либо из уже существующих. Для его восстановления вам снова потребуется рецепт. Чем выше уровень производства, тем больше вам нужно разнообразных материалов и/или деталей других профессий. Для изучения профессий нет ограничений, но чем больше вы их наберёте, тем медленнее будет их развитие и не забывайте про рецепты.

Отдельное направление профессий

Алхимия – это поиск полезных и/или вредных свойств у природных материалов, а также у флоры и фауны. Создание вытяжек, присыпок и так далее для других производств. Алхимия может развиваться от кустарных опытов до лаборатории. Единственная профессия способная улучшать и/или ухудшать рецепты производств.

Отношения с местными жителями зависят от вашей репутации, чем она выше, тем лучше и наоборот. При высокой репутации вы можете нанимать местных жителей для производственных работ. Основывать новые поселения в свободных землях и развивать их.

Так потихоньку прошла неделя, и вот подошла и моя очередь для полёта на ковчег. Нас всех одели в что то вроде скафандров, подсоединили шланги с жидким питанием и напитками, а так же системами отходов, так как нас предупреждали, что полёт будет долгим, а шляться по салону по каким либо надобностям крайне не желательно. Со специального аэропорта нас завели в салон, усадили и мы взлетели. Поднявшись на определённую высоту мы отсоединились от крылатых носителей, которые пошли на посадку, а наша капсула включив маршевые двигатели полетела к ковчегу. Когда двигатели замолкли, нам предложили всем желающим открыть металлические шторки на окнах. Не желающих не оказалось. Планета была визуально сверху.

– Сейчас вас возьмут на буксир и повезут к лунной орбите, где после стыковки проведут к вашим стазис камерам, и проведут последние настройки. После чего вас усыпят, что бы вы не отвлекали персонал от его работы. Скорее всего, мы больше не увидимся, и я желаю вам удачи на новом месте.

Тут я снова почувствовал ускорение, но по сравнению с взлётом оно явно было слабее. Примерно через 12 часов мы пристыковались к Ковчегу, к сожалению рассмотреть его вблизи не было никакой возможности, он их изображения и фотоснимки, а также видео, я видел не раз. После стыковки нас повели к нашим стазис камерам. Вернее вначале нас завели в отдельные комнаты, где мы сняли свои скафандры и переоделись в нормальную одежду, чем то напоминающую спортивную. После чего нас стали укладывать в наши, номерные – именные капсулы. То есть на каждой капсуле была табличка с номером и фамилией, того кто в неё ложился. Те капсулы, которые уже были заняты пассажирами, увозили внутрь корабля. Моя очередь оказалась, где то посередине. После того как я лёг, сверху опустилась крышка и всё, меня сморил сон. Через какое то время меня разбудили, подняли, осмотрели, узнали не мешало ли что либо или ещё какие неудобства, после чего предложили лечь обратно, для подключения систем жизнеобеспечения. На вопрос, сколько прошло времени?, ответили, что месяц и больше меня до конечной точки поднимать не будут. Просто это была проверка по соответствию капсулы моим нуждам. И также сказали, что у меня будет доступ к игре, посоветовав начать обживаться в начальных локациях или посидеть в месте создания персонажа. После чего крышка закрылась и я снова уснул.

День 1й

В следующий раз я открыл глаза уже в какой то комнате, где были – стол, кресло и зеркало размером метр на два с половиной от пола, встроенное в стену. Ни окон, ни дверей. Подойдя к зеркалу я увидел своё отражение в одних трусах, боксёрах.

– Здравствуйте, вы находитесь в начальной комнате генерации персонажа игры. Выберите расу и имя вашего персонажа. Сразу предупреждаем, Вы не можете пользоваться своим реальным именем, как и реальными именами из реальной жизни.

Вот ведь, хотя смысл есть, убьёт или ещё как насолит какой Вася, а потом узнав что человека зовут Вася, проломишь ему череп или ещё что.

– Ну расу однозначно человек, а вот имя, – Странник. – Имя занято. – Путник, – Имя занято, – Имя занято, – Имя занято, ... – Имя занято. – А тут есть что то вроде генератора имён? -Имя занято. Прошу прощения – Скорее всего мне показалось, но я явно ощутил тень улыбки у говорившего – Подойдите к столу и прикоснитесь к столешнице.

Подошёл и приложил руку к столешнице, после чего, верх стола преобразовался в монитор. На котором появилась надпись – Генератор имён и кнопка – начать? Да – Вы хотите произвести генерацию имён по алфавиту или с какой то буквы? Ну пока тыкну по алфавиту. Ограничение в количесте букв в имени? 4-5-6-7-8-9? 4-7 и старт. Тут же весь экран разделился на столбики в которых появились имена начиная с Ааых и далее. В результате я остановился на – Шайдар.

– Вы подтверждаете свой выбор данного имени персонажа?

– Да.

Итак, ваш аватар – раса человек, имя Шайдар. Вы получаете начальный набор поселенца. Для активации игрового процесса подойдите к зеркалу и приложите к нему свою руку. Сказано, сделано. Как только я приложил руку к зеркалу, меня практически втянуло внутрь и подо мной раскинулась планета.

– Это Мир в котором Вам предстоит жить, не надейтесь что всё будет легко. Это жестокий мир. Когда то на этой планете была очень сильно развитая цивилизация, но что то заставило их исчезнуть, развалины и другие проявления их строений, а так же некоторые аномалии предполагают, что они оказались не столь мудрыми как предположительно должны были быть. Их выжившие или может пришлые находятся на уровне начала средних веков нашей истории. Поэтому Вам придётся начинать развитие практически с начала. Так же животный мир жесток и неизвестно кто будет на вершине пищевой цепи. Но у вас есть память вашей истории, пользуйтесь ей с умом. И удачи Вам в этом мире. После этого меня затянуло в новую воронку и выпустило уже на земле, рядом с проплешиной, на опушке леса. Вдалеке виднелись какие то строения.

Так надо осмотреться. Итак я, одет в высокие чёрные ботинки со шнуровкой, штаны из плотной ткани синего цвета, рубашка серого цвета и сверху коричневая плотная куртка. Подпоясан я ремнём бежевого цвета. Также за спиной у меня рюкзак цвета хаки. Надо глянуть что там.

– Вы действительно желаете распаковать набор поселенца здесь?

Так, кто это, где он? Я крутанулся прежде чем сообразил, что это так называемый начальный помощник и если он спрашивает то либо распаковывать здесь не лучший выбор, или ему просто надо подтверждение. Ладно пока не горит, вроде вот там есть строения, значит там есть кто то живой, или был когда то, доберёмся до них, а там посмотрим. И я двинулся в путь смотря по сторонам. И да, если б мне не сказали что я в игре, ни в жизнь бы не поверил. Ветерок, запахи, можно наклониться и взять горсть земли, блин, а обо что теперь вытереть руки, об свою одежду как то не особо хочется. Чистая она, пока ещё. Ладно надеюсь по дороге увижу какой нибудь водный источник, там и сполосну. И кстати, а почему я один? Где другие игроки? В начальных локациях, тем более когда все начинают практически одновременно, толпы носятся. А здесь тишина. Так потихоньку двигаясь в сторону строений я шёл и осматривался, наслаждаясь тишиной и отсутствием шума конгломерата. Когда я смог подойти к постройкам поближе, то первой мыслью было, жесть тут, а второй – вот я попал. Деревянная стена или забор был проломлен в трёх местах. Дом который виднелся сквозь дыру в стене, был на половину разрушен. И самое главное тишина. Вот тут меня слегка пробрало. Конечно я в игре, но во первых нас всех предупредили, что бы мы не привыкали к смерти, она будет крайне неприятной, а во 2х не хотелось бы потерять набор, даже не посмотрев что там внутри.

Пошарив по карманам и на всякий случай осмотрев себя, я понял что насчёт оружия, совсем тоска. И как я помнил по дороге ничего такого не валялось, иначе, точно б поднял. Ибо палка в руках добавляет уверенности, даже если всё что ты можешь с ней сделать, это отдать противнику, что б он дал тебе ей по голове. Подойдя к проёму, я огляделся и тихонько пролез внутрь строения. Оглядевшись я двинулся в сторону целого дома, Подойдя, я толкнул дверь, потом потянул на себя, без вариантов. Подошёл к окнам и увидел, что они закрыты деревянными щитами. Ладно, пойдём осматривать развалины, как вдруг я услышал

– Ты кто?

Первая мысль была, система шалит, но...

– Я к тебе обращаюсь. Отвечай или пожалеешь – в голосе явно была угроза.

Я остановился и огляделся. Чуть в стороне стоял человек. Одетый в чём то явно военном. Ну там железки на куртке, на штанах, сапоги с металлическими носами. Шапка с металлическим ободом. Вряд ли у них тут есть пластик окрашенный под металик. И самое главное, в руках у него было копьё с широким остриём или как там его. Во всяком случае проверять проткнёт он меня или как, желания не было от слова совсем. И что ещё удивило, то что вся одежда у него была серыми и зелёными разводами с добавлением коричневого. Хотя по визору когда я смотрел так называемые исторические фильмы, там все были надеты в яркие наряды, даже слуги. А уж от позолоты на солдатах, так вообще, у драконов от зависти чешуя выпадала. Но так как надо было что то говорить, то

– Человек, иду вон оттуда. Тут впервые.

– Ну кто ты, человек или не очень, решать не нам и не тебе. Откуда ты идёшь, там уже лет сто, если не больше никто не живёт. Так что говори откуда ты?

– Да я правду говорю, очнулся вон там, около леса. Увидел что тут строения и пошёл сюда.

– А там какая либо странность была? Ну там земля странная или ещё что?

– Да нет вроде, только проплешина круглая и всё.

– Понятно, ты значит из этих – После чего он повернулся – он из потерянных, у нас их уже человек 9, будет 10.

С крыши спрыгнул ещё один человек, одетый практически как и 1й, только в одежде преобладали жёлтые цвета, и в руках у него был лук. Услышав ещё звуки, я обернулся. За спиной стояли ещё трое. 1 с луком и двое с копьями. Один из них, начал

– Ладно, тут всё. Надо будет прислать телеги для вывоза полезных вещей, да и несколько мастеровых не помешают. Вряд ли ... вернуться в ближайшие пару месяцев. А сейчас в путь. И уже мне – постарайся не отставать. После чего они двинулись из этого поселения. Пройдя за стены поселения, пятёрка выстроилась цепочкой и быстрым шагом, лёгким бегом, двинулись от него. Примерно часа через три, мы подошли к речушке чрез которую был перекинут мост, который в данный момент был поднят. На другом берегу в приземистое полукруглое строение уходили канаты, на которых держался мост в поднятом состоянии. Увидев нас, с той стороны вышло двое.

– Вас уходило 5ро, а сейчас 6ро.

– Это один из потерявшихся в путях. Как те несколько, которых мы нашли ранее.

– Ааа.

Мост опустился, странно, речушка вроде не глубокая, да и ширина метров 10 не более, можно было и так перейти, или тут какое то табу или ещё какая засада. После того как мы прошли мост снова подняли. Ещё часа через два мы подошли к небольшому жилому поселению, где я увидел первых игроков. Как я понял, что это игроки? Да очень просто. Вряд ли местные будут одеты как я, только в другой окраске и вряд ли эльфы (светло зелёные, стройные и ушастые) и орки (тёмно зелёные, накачанные и с клыками), а так же люди будут стоять у кучи вещей пытаясь их как то сложить.

– Вон твои, иди к ним, где то через час приедет глава поселения и решит, что с вами делать. Оставить или отправить восвояси. – сказал один из моих спутников и отвернувшись зашагал вслед за другими. А я отправился к другим игрокам.

– Всем привет – начал я.

– Привет – хмуро ответил орк, остальные посмотрели на меня так же не лучась добродушием.

– Что такие хмурые? – попробовал ещё раз разговорить, конечно надеяться что мне бросятся на шею с криками – ура, землянин – надеяться было как то наивно, но что то они вообще, не радостные.

– А чего радоваться, сидим тут уже 4й день – ответила эльфийка – от этой деревни дальше 100 метров не отойдёшь, сразу назад гонят, Вон там, типа барак, где мы ночуем и рядом нас кормят. А эта куча хлама, открытые рюкзаки вот тех двух умников, и никто кроме них их передвинуть не может. Вот они и таскали их три дня от места распаковки под охраной местных.

– Ну мне тут сказали когда привели, что скоро пожалует самый главный и будет решать оставить нас или выгнать, так что скоро всё решится.

– Ну наконец то, а то эта неопределённость уже надоела.– примерно такой был общее высказывание, и даже кажется все немного ожили.

Примерно через полтора часа нам всем предложили пройти на площадь ил нечто её заменяющее. Так же туда собралось большинство местных жителей. Вперёд вышел невысокий человек, одетый слегка наряднее остальных

– Итак, как только появились первые потерявшиеся в путях, и кстати потерявшиеся в путях появлялись и ранее, но чаще всего они были полностью потерявшими разум, вы отделались проще, разум у вас остался, а вот навыки и умения у вас забрали пути. Поэтому мы с другими главами посёлков и наш лорд ... решили дать вам возможность самим решить кому и чем заниматься. Репутацию и мастерство будете зарабатывать сами, ищите тех кому нужна помощь, изучайте профессии, учите навыки и может быть вы сможете стать уважаемыми людьми, как бы вы не выглядели. Так же повелением Лорда, вам даётся две недели бесплатного проживания в гостинице, далее вы должны или оплачивать её как все или покинуть посёлок, ночевать вне её запрещено. Есть вопросы?

– А что значит потерявшиеся в путях?

– Лет двести назад, нашли человека который твердил, только одно – пути, пути, дорога в пути. Сначала решили что он просто сошедший с ума или просто повредившийся рассудком. Но его узнал один из жителей города, сказавший что он пропал когда ему было лет 12 и с тех пор его не видели, а вот сейчас он вернулся и при этом вообще не изменился. Помсле этого тогдашний Лорд приказал найти всех кто был найден с подобным нарушениями, нарисовать их портреты и разослать по всем населённым пунктам. Практически всех их узнали как пропавших очень давно. Некоторых никто не узнал, но это скорее всего те, чьи родные или ещё кто из тех кто ог опознать их уже умер. Так же несколько раз находили трупы необычно выглядящих людей. Кстати ваши портреты так же будут разосланы по всем населённым пунктам, Может, кто и узнает кого либо из вас.

"Ну это вряд ли" скорее всего так подумало большинство из нас. Хотя будет прикольно если кто то обзаведётся роднёй.

– А как узнать кому нужна помощь, или к кому стоит обращаться, а к кому нет?

– Спрашивайте, пока вы не сделаете ничего плохого, то опасаться вам нечего и все понимают, что по навыкам, знаниям и умениям вы как дети, только большие. Ладно гостиница вон там, заселяйтесь, обживайтесь. Кстати свой хлам перетащите куда нибудь или ещё как освободите занимаемое им место. – После чего голова или как там его, повернулся к своим воинам и жителям и начал спрашивать их о чём то.

Я развернулся и вместе со всеми двинулся к гостинице, трёх этажному строению рядом с площадью. Зайдя внутрь я увидел стойку за которой стоял широкоплечий человек, а так же несколько длинных столов и лавок. Чуть в стороне стояла пара обычных столов с стульями. Так же недалеко от стойки была лестница на другой этаж. Пока я рассматривал окружающее, остальные уже получили ключи и потопали наверх, кроме двоих которые двинулись к выходу, наверно за своими вещами. Подойдя к хозяину гостиницы я открыл рот чтобы поздороваться, но.. – Вот держи – на стойку был кинут ключ – насчёт работы даже не спрашивай, уже всё что можно было сделать, взяли те кто был раньше, во всяком случае до после завтра. Двигай на 2й этаж, твой номер с последний по коридору.

Поднявшись по лестнице я прошёл в конец коридора и открыв ключом дверь, прошёл внутрь. Так, маленькая прихожая, совмещенный сан.узел и пустая комната, четыре шага на шесть с половиной. Ладно, будем считать что это моё место и пора узнать что же там в рюкзаке.

– Вы действительно желаете распаковать набор поселенца здесь?

– Да.

После чего рюкзак исчез, а на его месте возникла гора вещей, которые я начал перебирать.

1е Палатка поселенца (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно) -обычная палатка на 1 человека.

2е Спальный мешок поселенца (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно).

3е 2й набор одежды поселенца (брюки и рубашка (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно)). Серого цвета. Ботинки и куртка в 1м экземпляре.

4е Пищевые пайки поселенца, 25 порций примерно по кило каждая (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно).

5е Набор металлической посуды поселенца (котелок, сковорода, кружка, миска и ложка с вилкой (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно)), а ножа нет.

6е Малый набор выживания поселенца (нож, топорик, леска 5м, крючок и верёвка 25м (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно)).

7е Шар, где то 25 см в диаметре, активирующийся помощник поселенца (привязано к Шайдар, продать, отдать, передать не возможно).

Мда, вроде не так и много, но пока всё упаковано, а потом будет такая же гора как у тех бедолаг. Ну для сна придётся распаковать спальник. Но сейчас горазда важнее, что это за 7й помощник . Так, вот кнопка, жмём. После нажатия, шар не спеша поднялся вверх на высоту, где то полтора метра.

– Здравствуйте, я ваш активный помощник по вопросам игровой механики, истории и ваших записей и достижений. Но для начала, в каком виде вы предпочитаете видеть меня? В виде планшета, живого существа, механизма? Сразу предупреждение, во 1х видеть меня будете только вы, и второе я могу помогать только представлением актуальной информацией.

– А какие отличия в этих видах?

– Планшет, вся информация которую вы будете получать будет стандартной как и на обычном планшете. Живое существо, список вариантов только после его выбора, будет озвучивать и показывать, имитируя нужные действия и последний, механизм, варианты так же после выбора, будет представлять информацию в виде голографического видео. И да сразу отвечаю я буду становиться доступным только после призыва в безопасном месте.

– Пусть будет планшет, только желательно 15 дюймовый минимум. Потом поменяю.

– Выбор только раз, так что вы действительно хотите иметь помощника в виде планшета?

Вот ведь, засада. Хотя там где мы будет у нас вряд ли будут говорящие зайчики, да и следующие за тобой роботы как в 216 эпизоде звёздных войн, тоже мало вероятны. Так что пусть будет привычный планшет.

– Да, я выбираю планшет. После чего шар преобразовался в стандартный планшет и завис в воздухе. Протянув руку я взял его. И начал садится, чтоб начать получать игровую информацию, но вовремя вспомнил, что насчёт мебели тут как то не очень. После чего я подошёл к стене и сел на пол подложив под себя свёрнутый спальник.

Почему я не вижу ни своих ни чужих параметров или имён? Где посмотреть умения и параметры? Как увидеть репутацию? И вообще что это за игра если не видно что это игра?

На планшете появился текст – Данная игра была максимально приближена к реальным условиям. Поэтому пока ты не познакомишься с кем то, то его имя для тебя неизвестно. Свои параметры ты можешь посмотреть на планшете, там же умения, навыки и другая информация о себе. Информация о других игроках закрыта, если он сам не захочет её предоставить. Данное жилое помещение является твоим личным пространством, вы можете зайти в него из любой гостиницы, при условии доступа к ней. Палатка так же, является доступом к личному пространству, но поставить её можно только в безопасном месте и её время установления 25 минут. Так же она подвержена урону от атак и агрессивной среды. Желаете посмотреть свои параметры?

Да

Основные параметры персонажа Шайдар.

Сила – 58 – увеличивается при выполнении тяжёлых работ


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю