Текст книги "СкайЛэнд (СИ)"
Автор книги: Миша Хайруллин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 21 страниц)
Глава 2
Внутри таверны было просторно и шумно. Почти все деревянные столы были заняты группами игроков, которые поглощали вкусно-пахнущую виртуальную пищу, запивая все это не менее, виртуальной выпивкой.
Я оглядел собравшихся и решил усесться прямо за барную стойку, вдоль которой, ровным строем выстроились удобные высокие стулья с мягкими спинками. Устроившись на одном из них, я обратился к трактирщику:
– Могу я сделать заказ?
– Конечно, если у вас есть деньги, – не очень-то вежливо ответил здоровенный зооморф NPC.
– Есть. Сколько стоит такая же тарелка как вон у того парня? – я показал пальцем на сидящего за мной верзилу который за обе щеки уплетал жареную картошку и румяные свиные ребрышки.
– Двадцать бронзовых. Что-то еще?
– Пиво есть?
– Светлое, темное?
– Светлое.
– Еще пять медных.
Трактирщик умчался на кухню и через десяток минут вынес мне здоровенную тарелку, дымящейся, пахнущей до одури приятно снеди, а к ним большую деревянную кружку пива на которой белой шапкой возвышалась густая пена. Я втянул, несуществующим носом, всю эту вкуснятину и даже не удивляясь, как смог ощутить аромат, не имея соответствующих органов, принялся подобно дикарю, уплетать жареные деликатесы, запивая все это хмельным напитком. Вкус был самым, что ни на есть реальным и непередаваемо… вкусным! Я захлебывался слюной, отрывая от горячих костей жареное мясо, обильно смазанное чесноком и специями, дважды просил повторить заказ на пиво, и когда третья кружка ячменного напитка опустела, я с удивлением отметил для себя, что и алкоголь тут действует не хуже чем в реальности. Да и живот распирало от съеденного, грозя разорвать прочные бинты, что опутали мое худощавое тело призрака.
Икнув и сыто откинувшись на спинке стула, я поинтересовался у хозяина таверны о возможности ночлега.
– Серебрушка за пять часов, если просто перекантоваться. В комнате будет только кровать. Если нужен комфорт и долгосрочное проживание, то от пяти серебрянок, в зависимости от степени комфортабельности помещения.
– Давай для начала просто перекантоваться, – я отдал блестящую белым монетку, а взамен получил грубый металлический ключ. После чего заказал еще одну кружку светлого, и не спеша стал потягивать ее, глядя по сторонам.
Я оказался приятно удивлен, что после всего выпитого и съеденного в туалет мне не захотелось и на всякий случай, уточнив у трактирщика, где здесь уборная, в ответ услышал лишь раскатистый лающий смех зооморфа.
Видимо механика игры не предусматривала справление нужды, да оно и к лучшему. Если честно, я даже не представляю анатомическую составляющую своего нового аватара – как у меня там все устроено? Я же дух, и зубов у меня нет, однако, отправляя мясо, картофель и пиво в перебинтованную прорезь для рта, чувствовал вкус и то, как невидимые зубы отрывают куски и перемалывают попавшую в ротовую полость пищу. Непонятно, но приятно.
Кружка уже почти вновь опустела, а в голове во всю «плясали бесы», раскачивая землю под ногами. Я медленно, но верно напивался. Да и бог с ним. Если уж попал в такую ситуацию, нужно суметь насладиться положением и получить хоть какое-то удовольствие от происходящего.
Рядом со мной, через один стул, уселся невысокого роста, облаченный в легкую кольчужную броню и неказистый шлем, с щитом за спиной, грязнокровка и жестом бывалого выпивохи, заказал у трактирщика свою кружку пенного напитка. Корчмарь быстро оформил заказ и уже через мгновение, полудемоническое создание, щурясь от удовольствия, попивал хмельной напиток, размышляя о чем-то своем.
Я всмотрелся в соседа:
Люцик. Защитник. Уровень 3.
Здоровье: 510/510
Танк значит. Парень тоже не по классу расу выбрал, что ж, флаг ему в руки.
– Эй, приятель. Как дела? – увидев, как я разглядываю его, сказал полудемон.
– Да нормально, как сам? – поддержал беседу я.
– Тоже не плохо. Ты я смотрю тут тоже новенький, а? А чего еще класс не выбрал?
– Да, новенький. Не хочу прогадать. Сейчас вот это допью, – я приподнял почти опустевший стакан, – высплюсь, и на свежую голову разберусь, что к чему.
– А ты, я смотрю, с толком подошел к выбору класса. А я вот узнал о том что в плену уже после того как
принял ношу танка. Болевые ощущения здесь на высоте. Меня пару раз очень хорошо поживали местные твари. Не до смерти, но крови было очень много. Даже в глазах от боли темнело, ей богу, не вру.
– Спасибо за информацию. Жаль, что у магов нет возможности носить латы или хотя бы кольчугу. А чем ты их на тот свет отправляешь? – поинтересовался я, не увидев, какого либо оружия у собеседника.
– Убрал в инвентарь, чтоб не мешался, – сказал Люцик и, засунув руку в карман штанов, вытащил увесистый одноручный топорик. – Неудобная секира, под ногами мешается при ходьбе.
– А как это она у тебя в кармане поместилась? – удивленно выпучив глаза, поинтересовался я.
– Это же игра, не забывай. Так выглядит изначальный инвентарь, ты в карман можешь двадцать любых вещей запихать, хоть целый латный набор, хоть ездовую лошадь. Всего двадцать предметов. Для расширения, нужно купить сумку или мешок, смотря, сколько места тебе нужно. По легенде игры, они все созданы с использованием пространственной магии, поэтому можешь пихать туда что угодно, даже тяжести ощущать не будешь. Ты сам-то где вещи хранишь?
– В кармане. Да у меня из вещей то, только деньги да… фигня одна. А круто! Вот бы в реале так! Засунул в карман рояль или холодильник, поднялся на двадцать пятый этаж, вытащил в нужном месте и всего делов!
– Да, было бы здорово. Меня Ильей зовут кстати, – он протянул мне когтистую лапу, с отливающей фиолетовым цветом, кожей.
– Серега, – представился я в ответ, пожимая протянутую руку. – Хозяин, еще одну кружку светлого! Так, как тебе тут?
Мы не на шутку разговорились. За беседой ушло еще по паре кружек хмельного напитка. Мы от души перемыли кости неизвестному пленителю и обсудили реальную жизнь, что осталась где-то, казалось бы очень далеко.
Мужиком он оказался серьезным – тридцати шести лет, в реале у него осталась жена Катерина и двое детей – Маша и Андрюша. Илья имел свой небольшой бизнес, а в виртуал ходил отдыхать и помечтать о том, что было невозможно в реальности. И найдя как ему казалось что-то новое и интересное, он так же как и я… как и все мы, здесь, попал в плен к неизвестному психу.
А когда я заплетающимся языком сказал что мне пора уже немного отдохнуть, Илья предложил встретиться здесь же, через пять часов и вместе отправиться на кач. Танк и боевой маг, в теории отличная команда, не хватало, только хила, но это дело поправимое. Найдем еще. Я, конечно же, согласился, ведь лезть в пасть к монстрам, не имея даже должной защиты, мне совершенно не хотелось.
– А как тут время определяют вообще? – задал я вопрос, который как-то вылетел у меня из головы. – Я тут часов не наблюдаю.
– Зайди в опции, настройка интерфейса, и там поставь галочку в окне – «отображать часы». Там же и будильник можно настроить.
Я проделал все эти не хитрые махинации и тут же, в верхнем правом углу интерфейса, у меня появились небольшие часы, в настоящее время, показывающее «шесть с небольшим» утра. Затем, сразу, пока не забыл, выставил будильник на десять утра, оставив себе чуть больше получаса на распределение очков характеристик и талантов.
Я поблагодарил и пожал на прощание руку ново-обретенного товарища и на плохо слушающихся
ногах побрел вверх по лестнице в свою комнату. Открыл дверь ключом, заплывшими глазами распознал очертания кровати и, рухнув на нее, мгновенно отключился.
Веселая мелодия разорвала полог тишины и спокойствия. Резко вскочив, я огляделся по сторонам и, узнав интерфейс виртуальной комнаты, вмиг погрустнел – это был не сон. Я, правда заперт в виртуальном мире и понятия не имею, как отсюда выбраться. Затем, одним волевым движением прогнал прочь все грустные и тягостные мысли – у меня впереди уйма времени, придумаю что-нибудь, а пока, нужно готовиться к славной битве!
Усевшись поудобней на кровати, я с удивлением осознал что никакого похмелья не чувствую – я был совершенно здоров, свеж и светел, никакой мандражки и головной боли. Чудесно!
Открыв первым делом свои характеристики, я посмотрел на составляющие:
Сила, ловкость, интеллект, дух, выносливость. Классика. Сила и ловкость, это приоритет прокачки физической атаки, дальней и ближней, магическая же атака, требовала сложных мыслительных процессов, поэтому зависела напрямую от интеллекта – его-то мы и будем качать с особым усердием.
Дух также был очень полезен и необходим, от него зависело количество маны и скорость восстановления жизненной и магической энергии. Это у нас будет на втором месте.
Выносливость же была востребована всеми игровыми классами, так как отвечала за количество очков здоровья персонажа и чем их у тебя больше, тем больше времени потребуется врагам для того чтобы ты отправился на тот свет. Точнее на ближайшую точку воскрешения. Конечно, далеко не все зависело от количества очков здоровья – броня и ловкость, вот самые главные показатели которые зачастую продляли жизнь своим обладателям – чем ты будешь ловчее, тем больше атак сможешь отразить, увернуться от них или блокировать. Броня же, она и в Африке броня – чем она толще и прочнее, тем дольше монстры будут добираться до твоей нежной и вкусной плоти.
Но опять же – все это классы ближнего боя. Моя главная защита и оружие – это мозги. Чем сложнее будет защитное заклинание, тем дольше будут бестолково биться об него враги, не в силах дотянуться до желанной добычи. А я в это время, с безопасного расстояния буду сеять на их головы различный магический арсенал.
И так, что мы имеем?
Сила: 10
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Дух: 11
Выносливость: 10
Свободное количество очков характеристик: 10
Стандартный расклад. Благодаря пятипроцентному расовому бонусу к интеллекту, я скоро стану умнее Эйнштейна и Ломоносова вместе взятых! Правда сейчас, этот бонус составляет меньше одной единицы характеристики, поэтому его просто не засчитывают.
Помимо мощности магического удара и шанса на критический удар заклинанием, интеллект также отвечает за количество очков маны, засчитывая их по системе – «одно очко интеллекта, равно двадцати очкам маны». По такой же системе начислялись и очки здоровья, вкачивая выносливость – «одно очко выносливости, равно двадцати очкам здоровья».
Десять нераспределенных очков? Видимо изначально у каждого персонажа уже есть по пять очков, которые они могут влить, выделив тем самым приоритет прокачки. А дальше, герой получает еще по пять очков за каждый поднятый уровень. Что ж, да будет так. Вливаем все в интеллект, ибо на сегодняшний день, у меня будет надежный живой щит в виде полудемонического танка Люцика, так что, от меня потребуется лишь посильнее бить врагов, чтобы те, как можно меньше портили шкуру моего нового товарища. И того, у меня в распоряжении двадцать две единицы интеллекта, а это значит – четыреста сорок единиц маны. Не густо. Хотя, смотря, сколько будут стоить начальные заклинания. Пора уже выбрать класс персонажа.
Я открыл соответствующее окно, и глаза мои разошлись в разные стороны от обилия выбора. Список возможных классов был таков:
Колдун – магический класс, способный управлять силами четырех стихий природы: водой, огнем, ветром и землей. Способен призывать элементалей соответствующих стихий.
Некромант – магический класс, приоритетом которого является призыв нежити себе в служение, а также различные проклятия и яды.
Телепат – магический класс, использующий в качестве оружия психические атаки и умеющий создавать как собственные, так и чужие иллюзии, заставляя сражаться их на своей стороне.
Священник – магический класс, способный как атаковать врагов, так и излечивать союзников. Обладает обширным арсеналом полезных баффов и смертельных проклятий.
Лекарь – магический класс, полностью направленный на исцеление себя и союзников.
Демонолог – магический класс, использующий для достижения своих целей адское пламя, темную магию и созданий нижних миров.
Вот это выбор! И что мне прикажете делать? Как я могу решить, кто из них круче? Так, Серега, возьми себя в руки и постарайся мыслить логически. И так, ты – маг, носишь тряпки вместо брони, которые дают лишь непонятно как встроенный бонус к некоторым характеристикам, и никогда достойную защиту. И пусть, лучшая защита – это нападение, нужно серьезно озаботиться сохранением и защитой своей жизни.
Судя из обзора, почти каждый магический класс имеет тех или иных петов, которых они могут использовать в качестве персональных танков и защитников, которые агрят на себя врага, удерживая на себе противника, давая хозяину время и простор на создание смертельных атакующих заклинаний.
Исключение составляют лишь два класса, способных обеспечить себе пополнение здоровья в виде исцеляющих заклинаний, и, как я понимаю хорошие щиты, ведь не могут же разработчики оставить игровой класс совершенно без защиты, да и честно говоря, служители света всегда находятся под божественной защитой.
Именно на эти два класса я и обратил более пристальное внимание, ведь, быть постоянным заложником собственного питомца мне не хотелось – я был настроен на самосовершенствование в полной мере, без посредников в виде магических прислужников. Конечно, не обязательно полностью отдавать все силы на прокачку питомца, но если качаться «пятьдесят на пятьдесят», то и получится из тебя незнамо что, «не рыба не мясо». Чтобы достичь в чем-то наивысшего результата, нельзя распыляться на несколько позиций, нужно упирать во что-то одно. И конечно, можно обойти ветки прокачки питомца совсем – вкачавшись лишь в самостоятельное
нанесение урона, но в таком случае, ты рискуешь остаться совершенно без прикрытия, а это для мага зачастую смертельно. Но и хиллером быть я не хотел – не благодарное это дело. И, методом не хитрых вычислений, мы получаем единственный верный выбор.
Поздравляем! Вы выбрали сложный, но светлый путь священника.
Выберите одну из ветвей развития:
Темный жрец – вы присягаете на служение темным богам, получая в распоряжение арсенал темных заклинаний и проклятий.
Праведник – вы посвящаете себя службе светлым богам, получая их мощь, благословение и защиту.
Монах – присягнув пантеону светлых целителей, вы получаете в распоряжение множество целебных и усиливающих заклинаний.
Так-так. Монаха отрезаем сразу, хил нам, по-прежнему не интересен, а темный жрец… побочная ветка прокачки, вышедшая из извращенного сознания разработчиков. Если хочешь быть темным магом, то стань некромантом или уж демонологом. Зачем делать из добрых ребят, которых тут и так слишком мало, потенциальных злодеев, следующих за какими-то Темными богами? Нет, я решил служить свету, и точка.
Вы выбрали ветвь развития «Праведник».
Поздравляем! Теперь вам доступны следующие классовые заклинания:
Стрела света (уровень 1) – атакует противника сгустком светлой энергии. Наносимый урон равный 1ед интеллекта = 3 ед. урона. Урон по любой нежити и демоническим существам (кроме игровых персонажей) повышен на 20 %. Необходимый уровень персонажа – 1.
Быстрое исцеление (уровень 1) – восстанавливает здоровье дружественного персонажа в размере 1 ед. духа = 5 ед. здоровья. Необходимый уровень персонажа – 1.
Божественное благословение (уровень 1) – бафф, повышающий выносливость и дух дружественного персонажа на 1 единицу. Время действия 30 минут. Необходимый уровень персонажа – 1.
Щит богов (уровень 1) – заклинание, окутывающее дружественного персонажа защитной оболочкой, способной поглотить получаемый урон в размере 1 ед. интеллекта = 10 ед. поглощения урона. Необходимый уровень персонажа – 25.
Молитва (уровень 1) – бафф, повышающий интеллект дружественного персонажа на 5 % и дополнительно повышает скорость восстановления маны и здоровья на 10 %. Необходимый уровень персонажа – 50.
Святой круг (уровень 1) – атакующее заклинание, создающее вокруг праведника кольцо истинного Света нанося урон всем без исключения противникам, деля урон строго поровну по схеме 1ед. интеллекта = 10 ед. урона. Время перезарядки – 1 минута. Необходимый уровень – 75.
Посланник Света (уровень 1) – призывает полубожественное существо вам на помощь. Время пребывания святой сущности подле вас зависит от количества духа(1 единица духа = 2 секунды пребывания). Необходимый уровень персонажа – 100.
Соответствующие иконки доступной магии я тут же переместил из книги заклинаний на пустующую панель быстрой активации, мечтательно покосившись на пока что недоступные из-за низкого уровня
способности. Поглощение урона, ощутимый бонус к интеллекту и регенерации и, конечно же, боевой помощник. Это не пет и не обычный наемник, а настоящий воин света, который своим клинком, или заклинаниями будет сокрушать моих врагов покруче любого атакующего заклинания! Эх-х, только вот расти мне до этих умений еще очень долго. Ну да фиг с ними, сейчас нужно еще кое с чем разобраться.
Я открыл окно выбранной мною ветки талантов, и быстро пробежавшись взглядом по «серым» ячейкам недоступных пока умений, утер слюни и слезы и опустился к самым корням древа талантов, где скупо светились не очень яркими красками две иконки доступных на данный момент улучшений.
Слезы богини: увеличивает эффект любых ваших исцеляющих заклинаний на 1 %.
Воин Света: увеличивает урон от любых светлых заклинаний на 1 %.
Имея в распоряжении всего два очка талантов – по одному за каждый уровень, я без раздумий вливаю все в дополнительную атаку и, подтвердив свой выбор – нажав тривиальное «ОК», закрываю окно. Самоизлечение – это конечно хорошо, но тратить драгоценные очки на развитие по сути третьесортной способности, не стоило. Особенно в самом начале пути, где хильнуться лишний раз тебе просто будет некогда. Глянул на часы и, подскочив с места, помчался прочь из комнаты вниз по лестнице, где меня уже ожидал Илья.
Крылатый полудемон стоял возле самого выхода переговариваясь с одним из своих расовых собратьев, а увидев быстро приближающегося меня, улыбнулся и помахал рукой в приветствии, затем наспех попрощался с собеседником и шагнул мне на встречу.
– А ты, я смотрю, не дурак поспать, – улыбнулся Люцик, протягивая мне руку для пожатия.
– Не, просто с распределением талантов и прочей рутиной завозился. Пока все взвесил… ну, сам понимаешь.
– Священник значит? – всматриваясь мне в лицо, скептически произнес мой товарищ. – Хилом заделаться решил?
– Не-не-не! Боже упаси, – замахал я руками, всем видом показывая свое несогласие, – исключительно «ДД» ветка, с небольшим бонусом в виде мини лечилок и магических щитов.
– Если тебе нужны магические щиты, вкачался бы в колдуна, у него их двенадцать штук в перспективе! Да еще и не просто защищают, а дополнительные бонусы дает, типа мини баффа или дополнительного урона. Или «стуна», или «кайта», или еще с чем-нибудь! Особо прокаченные ребята, даже в роли танка иногда выступают, правда, второстепенного, но все же! Пока ты с него всю «скорлупу» снимешь, сам три раза пожалеешь что связался, – все это, мой товарищ говорил с неприкрытым восхищением и думаю, что сам полудемон уже сто раз пожалел о выбранной наобум специализации. Я, если честно, тоже было подумал, что прогадал, выбрав путь развития светлого мага, однако, это ведь всего лишь одна из особенностей раскачки персонажа – у каждого свои ништяки ближе к вершине древа талантов. Танковать я конечно вряд ли смогу, но вот хорошенько надавать по заднице – организую!
– Ладно, хорош воспевать хвалебные песни чужому герою, у нас свои дела есть. Пошли.
Мы вышли из таверны и быстрым шагом направились к выходу из деревни. Видимо, в мире Мрака, или конкретно этой локации, сейчас была середина осени. Солнце давно взошло и нехотя, редко пробиваясь из-за плеч рваных серых туч, светило нам в спины, приятно пригревая, создавая контраст с периодически воющим холодным ветром, что раздувал мой серый балахон
, и заставлял слегка ежиться от неприятных ощущений.
Мы в очередной раз помянули недобрым словом гада-разработчика, который мало того что запер нас в виртуале, так еще и время года для его существования избрал самое мерзкое! Лучше уж зима, она хотя бы постоянна – холодина и точка. Нет непонятных скачков погодных условий, ледяного дождя, грязи и слякоти.
Впрочем, грязи и слякоти здесь тоже видно не было, но пейзаж все равно угнетал и заставлял недовольно кривить губы. Желтоватая, пожухлая трава, слегка искаженные лысые деревья и неизвестные нам существа, снующие неподалеку. Постапокалиптическая романтика, блин.
Я выбрал в качестве цели своего напарника и кинул ему приглашение в группу. Дождавшись согласия и убедившись, что все работает верно, наложил на нас обоих бафф божественного благословения, и мы направились к первому из ближайших к нам монстру.
Упырь. Нежить. Уровень 1.
Здоровье: 100/100
Мелковат, даже для таких нубов как мы. Работая в паре и имея уровни два и три, мы могли позволить себе атаковать кого-то по весомей, хотя бы уровень четвертый. Но, как говориться – «на безрыбье и рак сгодится», да и отработать схему боя было бы полезно, поэтому сунув руки в карманы, доставая из инвентаря оружие, мы пошли на врага.
Упырь среагировал на наше к нему приближение и, низко пригнувшись к земле, одним резким рывком кинулся на нас. Илья успел среагировать и выставив перед собой щит, принял удар на себя не получив урона и защитив тем самым меня. Я отпрыгнул назад и тут же начал создавать заклинание стрелы света. Спустя пару секунд, она сорвалась с моих рук и, ударив в грудь нежить, красочно опалила серую кожу. Упырь взвыл и пропустил еще один удар, но уже от топора полудемона.
Махать своим примитивным оружием, мой напарник не особо рвался, полностью сосредоточившись на защите от ударов противника, который остервенело бросался на плохо защищенные части тела танка, под слабой кольчужной броней.
В тот момент, когда вторая стрела сорвалась с моих рук, Люцик повесил на пояс свой топорик, и, вытянув освободившуюся руку вперед, не забывая продолжать прикрываться щитом, выпустил яркий сгусток красной энергии в нашего противника. Сгусток погрузился в, казалось бы, не заметившего это, противника и через секунду вновь вынырнул из вражеского тела, но, уже имея зеленый оттенок, направился обратно к танку. Свет впитался в грудь воина и того обдало легкой волной зеленых искр. Глядя на все это действо, я даже забыл, что на мне висит ответственность за урон и телепатировав товарищу извинение за магический простой, сотворил еще одно заклинание и, метнув его, добил противника.
– Что ты это такое сделал? – первым делом спросил я, накладывая на слегка покусанного соратника быстрое исцеление.
– Похитил у гаденыша способность! – радостно ответил Илья.
– Серьезно? Какую?
– Сейчас покажу. Проверь, что в нем и пошли к следующему, – кровожадно улыбнувшись, оголив острые клыки, ответил танк.
Значит, механика получения способностей, здесь для всех одинакова, не только маги должны бороться за развитие своих навыков и умений, выискивая подходящих кандидатов. А вот и еще вопрос – могу ли я перенять классовые умения и заклинания других игроков не подходящих мне по классу? Или танк, может скопировать у особо щедрого хиллера, заклинание на исцеление? Нужно это проверить.
– Стой, подожди. Нужно кое-какие испытания провести. Поможешь? – обратился я к грязнокровке, решив не откладывать интересующий меня вопрос в дальний ящик.
– А? Что такое?
– Попробуй скопировать какое-нибудь мое умение.
– Эм-м, – замялся поначалу мой товарищ, но затем понимающе улыбнулся и кивнул. – Давай.
Выбрав меня в виде цели, он активировал способность копирования умений, и в тот же миг передо мной всплыло окно:
Грязнокровка Люцик хочет копировать ваше умение. Выберите одно свое умение и перенесите его в окно копирования.
Я взглянул на свой скудный арсенал и перетащил единственное, что могло действительно пригодиться танку – резервная возможность пополнить здоровье. Затем нажал «ОК» и стал наблюдать. Тонкая красная нить протянулась изо лба полудемона к моему лбу, периодически извиваясь и пульсируя. Спустя десяток секунд, нить стала чуть толще и приобрела приятный зеленоватый оттенок, а через еще пару секунд исчезла.
– Ну что? – в нетерпении спросил я у товарища.
– Сейчас, в книге посмотрю. Ага, есть! – радостно воскликнул он, но тут же его лицо исказила гримаса разочарования.
– В чем дело? – непонимающе спросил я у полукровки.
– Заклинание требует ману, а у воинов ее просто не бывает. Если бы выбрал ветвь развития паладина, тогда прокатило бы, наверно, а так, без шансов.
– Значит, копировать ты смог, а использовать его не можешь? Теперь тогда понятно, почему количество умений и заклинаний, которые можно изучить, неограниченно.
– Ага, похищение срабатывает случайным образом – сам ты не выбираешь какую именно плюху отнять у противника. Как повезет.
– Если у тебя нет маны, как ты используешь свои умения? – задал я появившийся в голове вопрос.
– Во-первых, мне изначально не дали абсолютно никаких умений, а во-вторых, воины вместо маны используют некую энергию собственного тела. Что-то вроде бодрости, переходящей в усталость. Думаю, разнокалиберные ассасины и воры, да и лучники тоже, используют ее же.
– Занимательно. Ну что, поехали дальше? – выяснив все интересующее, и подобрав пару медяков и обрывок старой рубахи из поверженного монстра, предложил я.
Танк кивнул и направился к паре гоняющихся друг за другом упырей. Уровни у них были разные, у одного – первый, у другого – третий. Более сильный пытался загрызть слабого, но тот, довольно шустро уходил от атак и выпадов старшего.
– Бей в мелкого, не жди пока я с агрю – шепнул мне воин и пошел на упырей.
Я кивнул и пошел за товарищем. Когда до монстров оставалось приблизительно метров пятнадцать, полудемон по-кошачьи пригнулся, встав на все четыре конечности, и одним мощным прыжком оказался на трехуровневом упыре. Оглушенный противник упал на землю, потеряв сразу пятую часть здоровья, а танк, спрыгнув с бесчувственного тела врага, переключился на более мелкого, в которого летела уже вторая моя стрела света.
Недобитый упырь, быстро сокращал дистанцию и, поняв, что закончить заклинание, я уже не успеваю, сбил собственный каст и инстинктивно прикрылся рукой, защищая открытую шею. Упырь слету вгрызся мне в руку, разрывая тканевый рукав балахона который мгновенно окрасился яркими синими брызгами.
Боль была по-настоящему чудовищной. Из моего тела, вырывали кусок плоти, а острые зубы мертвеца настолько сильно вгрызлись в невидимую кость, что я слышал ее хруст. Я взвыл от боли и, не замечая всплывающих сообщений о полученном уроне, принялся создавать еще одно заклинания, но, не успев дочитать его до конца, был повален на землю утянутый вслед за упырем.
Оказалось, что мой подельник наконец-то достиг нашей небольшой заварушки и не придумал ничего лучше, чем схватить упыря за шею и швырнуть назад. Хватка у монстра была поистине «мертвой», поэтому челюсть его не разжалась, утащив меня за собой на землю.
На лежащего упыря посыпались удары, я бил врага посохом, не переставая грязно материться, а Люцик целясь исключительно в голову рубил противника топором. Наконец-то, враг был повержен, но стоило мне подняться и начать залечивать свои раны, как на спину Ильи накинулся второй упырь, успевши придти в себя после оглушения новой способности танка.
– Лечись и подключайся! – крикнул Люцик, и, стряхнув с себя врага, перехватил поудобней щит с топориком и пошел на противника.
Монстр кидался на крылатого воина, хватался за оружие и щит длинными пальцами, пытаясь вырвать его из рук нападающего. Затем, отпрыгивал, уклонялся от ударов и вновь кидался, выбрасывая вперед длинные, скрюченные, худые руки или пытаясь вгрызться гнилой челюстью в плохо защищенную плоть воина.
Однако танк не особо стремился утолить вечный голод нежити и активно работал холодным одноручным оружием и вовремя прикрывался слабеньким деревянным щитом.
Я наскоро восстановил себе половину здоровья, и хотел уже «открыть огонь» по противнику, у которого оставалось всего двадцать процентов здоровья, но увидев, что танку помощь пока не нужна, решил испытать удачу и активировал умение похищения способности. Красный шар неизвестной энергии вышел из моих рук и, проделав уже виденные мною махинации, вернулся к хозяину в зеленом цвете, привнеся в книгу заклинаний новое умение:
Падальщик (уровень 1)(пассивное): вы можете восстановить свое здоровье, съев мертвую плоть в сыром виде любого существа.
Фу! Что за черт? Я что, мурлок какой-то? Вот ведь невезуха. К моменту, когда я только принялся создавать стрелу света, противник моего товарища бесславно пал к его ногам и распластался на земле, раскинув в стороны длинные руки и оросив желтую траву своей гнилой черной кровью.
– Чего ты там копался? – недовольно пробубнил грязнокровка, подойдя ко мне.
– Извини, рана была слишком глубокой, пришлось пару раз лечилку накладывать, а потом решил испробовать похищение способности.
– И как оно? – разминая правую руку с зажатым в ней топориком, с искренним интересом спросил он.
– Теперь я могу, есть трупы, и восстанавливать здоровье, – невольно морща невидимые призрачные губы, ответил я. В ответ полудемон громко заржал и, хлопнув меня по плечу, указал на дохлого упыря со словами:
– Приятного аппетита! Салфетку дать?
– Да ну тебя, – обиженно буркнул я, и тут же сменил тему, – с этого лут твой, по-честному. Пошли к следующим.
На первых уровнях, регенерация жизни и маны позволяла не задерживаться на месте, полностью восполняя резерв за то время, что мы шли от монстра к монстру.
Примерно через час беспрерывной рубки низкоуровневой нежити, мы четко отработали план и технику сражения «два на два» и без проблем убивали противников выше нас на уровень, а то и два. Спустя еще час, было решено сделать привал, пересчитать, пересмотреть полученное добро и перекусить. Илья достал из кармана два совсем не маленьких сэндвича с жареной курицей и помидорами, а также фляжку со сладким квасом и мы принялись за обед.
Ели жадно и молча. Почти беспрерывный, двухчасовой бой сильно вымотал нас, и организм виртуального аватара требовал энергетической подпитки в виде виртуальной снеди. Странно, но физически я совсем не устал, но почему-то сильно клонило в сон, а глядя на кивающего носом товарища, я понял, что беда это общая.
– Может быть, покемарим чутка в гостинице и вернемся обратно? – предложил я товарищу, не очень-то желая выполнять собственное предложение. Кач только начался и хоть за эти два часа мы смогли достигнуть седьмого и восьмого уровней, это была капля в океане того опыта, что мы должны были получить в кратчайшие сроки, чтобы перестать быть пушечным мясом для окружающих нас игроков и монстров.