Текст книги "СкайЛэнд (СИ)"
Автор книги: Миша Хайруллин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)
СкайЛэнд. Том 1
Словарь терминов
NPC – Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) – персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер, ИИ или мастер.
Агро – степень желания монстра напасть на игрока или другое существо. У каждого монстра в голове существует соответствующая агро-таблица – в ней записаны игроки или питомцы игроков, вызвавшие тем или иным способом «неудовольствие» монстра. Чем сильнее вы его бьете, тем выше поднимаетесь в этой таблице. Если вы лечите кого-то, находящегося в агро-таблице, то поднимаетесь в ней тоже. Монстр всегда бьет игрока или пета, находящегося в агро-таблице на первом месте. Задачей танка является удержание самого себя на первом месте в агро-таблицах всех монстров, с которыми бьется ваша группа.
АОЕ – Область действия (от англ. Area of Effect) – заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь.
Бафф – (от англ. Buff) – положительный эффект, воздействующий на персонажа. Баффы служат для увеличения характеристик, наносимого урона, живучести или иных возможностей персонажа.
Гайд – Гид, советчик, путеводитель (от англ. Guide) – Набор статей и ссылок на них, содержащие в себе полезную информацию для игрока касаемо той игры, в которую он играет.
ГМ – (от англ. GM – Guild Master) – Глава гильдии.
ДД – Дающий урон (от англ. Damage Dealer) – персонаж, основная функция которого – нанесение урона по враждебным игрокам, мобам и боссам.
Донат – Жертвовать, дарить (от англ. Donate) – В онлайн играх обычно обозначает оплату игроком дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ, не доступных обычным путем, без оплаты реальными деньгами. Чаще всего, в чистом виде, донат встречается в бесплатных играх – увеличенная скорость прокачки, уникальная и мощная экипировка, хитрая валюта за которую можно купить в игре что-то ядреное, и прочие вкусности.
Дэмаг – (от англ. Damage) – урон.
Задрот – Непереводимое русское слово. Обычно бывает в двух значениях – дружелюбном, тогда это аналог английского Hardcore Gamer, то есть игрок, стремящийся к вершинам в ПВП или ПВ. Это человек, тратящий на игру очень много времени. Такое разговорное выражение обычно употребляют по отношению к тем, у кого лучше прогресс.
Инвиз – (сокращение от англ. Invisible) – невидимый.
Кайт – Способность игрового персонажа замедлять движение и атаку противника.
Кастер – (от англ. Caster) – персонаж, использующий в бою магию. Все кастеры используют ману как ресурс и основной характеристикой для них является количество интеллекта. Могут быть хилами и РДД.
КМП – Капсула Максимального Погружения.
Крит – Критический урон (сокращение от англ. Critical Damage) – Рейтинг критического удара. Чем выше значение крита, тем чаще персонаж будет наносить повышенный в два раза от обычного значения урон или лечение.
Лут – Добыча (от англ. Loot) – Также способ распределения добычи
Левел (ЛвЛ) – Уровень (от англ. Level).
Маунт – Лошадь под седлом (от англ. Mount) – любое средство передвижения доступное вашему персонажу.
МДД – MDD (от англ. Mili Damage Dealer) – классы наносящие урон с близкого расстояния.
Непись – Смотреть «NPC».
Нуб – (от англ. Noob) – «имя нарицательное», произошло от скрещивания двух слов: newbie – новичок и boob – простак. Игровое коммьюнити в основном употребляет его в уничижительном значении по отношению к человеку, который не может понять тактику, не умеет играть своим классом и задает много глупых вопросов.
Пет – Домашнее животное (от англ. Pet) – Понятие пет, используется в двух основных смыслах: 1. Постоянные боевые питомцы. 2. Не боевой спутник, который служит чисто декоративным целям и не несет никакой практической полезности для игрока.
Резист – Сопротивление (от англ. Resist) – Означает сопротивление различным школам магии.
РДД – RDD (от англ. Ranged Damage Dealer) – класс персонажа, наносящий урон с расстояния.
РЛ – RL (от англ. Raid Leader) – Главный в рейде.
Скилл – навык, мастерство, умение (от англ. Skill).
Статы – численные значения различных характеристик одежды и персонажа, одетого в эту одежду– сила, ловкость, интеллект и так далее. Чем выше статы, тем могущественней персонаж.
Стелс – смотреть «Инвиз».
Стун – Способность, закрепляющая противника на одном месте и не позволяющая передвигаться.
Танк – тип игроков, роль которых заключается в удержании на себе босса или мобов, вызывая больше агро, чем другие игроки, тем самым защищая остальных членов группы или рейда от получения урона.
Таунт – скилл танка, вызывающий огромное количество агро и тем самым, перетягивающий внимание босса или мобов на себя.
Треш – мусор (от англ. Trash) – Что-то не заслуживающее особого внимания – монстры в подземелье, встречающиеся по пути к боссу, предметы, которые невозможно использовать с пользой.
Хайлевел – Высокий уровень (от англ. High Level) – игроки или монстры, имеющие максимальный или просто очень высокий уровень персонажа.
Хил, хилер – Лечить, лекарь (от англ. Heal, Healer) – Персонаж восстанавливающий здоровье другим участникам группы или рейда во время боя. Ну и себя, конечно, не забывает подлечивать.
Читер – Мошенник, жулик (от англ. Cheater) – Игрок, использующий сторониие программы, отладочные коды, ошибки в игровой механике для получения преимущества или просто играющий не честно.
Эвент – Событие (от англ. Event) – События бывают игровые, например, праздники или оборона поселений, и пользовательские, например, приглашение в рейд.
Юнит – Единица (от англ. Unit) – обычно означает игровую единицу, например моба или игрока.
Пролог
Пролог.
Мужчина в костюме сел за свой стол из редкой породы дерева и сжав руками голову, стал продумывать все еще раз и, убедившись, что все вроде бы соблюдено и подготовлено, встал и в голос позвал: в главном здании корпорации «DroneEntertainment», сегодня было людно и шумно. Проект, над которым работала компания, проходил, последние тестирования и уже через пару часов должен был выйти в люди, подарив миру, новую уникальную онлайн игру в стиле «horror» с возможностью полного погружения в виртуальную реальность. Такого на рынке еще не было! Бесконечные эльфийские рощи и идеальная внешность игровых аватаров утомила людей, а социальные опросы показали – что обществу виртуальных геймеров не хватает «перчинки».
Для надежности и привлечения максимального количества подключившихся, в сети было размещено два вида рекламы – правдивая (насколько это возможно) и откровенно ложная. Первая – говорила о скором выходе новой игры в стиле horror, в которой игроки с головой смогут погрузиться в кошмарный мир темной эпохи магической цивилизации, утопить своих противников в крови и буквально разрывать на части страшных и могущественных врагов.
Вторая – говорила о скором выходе игры с банальным для современного игрового мира набором рас и местностей – эльфы, гномы, солнечные пляжи и белые зайчики, скачущие по зеленой травке прекрасных волшебных лесов. Созданные ложные видеоролики, заставляли искушенных игроков пускать слюни на детализированные аватары сексуальных эльфиек, и с нетерпением ждать выхода нового развлечения.
Обе ссылки были размещены в сети по всему миру, на многих языках и вели к одному и тому же источнику, главной целью которого было вобрать в себя как можно большее количество любопытных людей, а для гарантии, на обоих сайтах висело огромное объявление – «Без доната! Без абонентской платы!»
***
Глава компании, Звеньев Павел Валерьевич, невысокий мужчина в годах, в дорогом сером костюме и начищенных до блеска кожаных ботинках, нервно расхаживал у себя в кабинете. Возле дверей, томясь в ожидании последних распоряжений, стоял его единственный сын.
– Значиттак, – наконец нарушил тишину Павел Валерьевич, – Андрей, твоей главной задачей остается сохранение тайны на максимально возможный срок. Пусть хоть пытают, но правды ты им открыть не должен! Когда совсем уж прижмут, прыгай в капсулу и ко мне. Аватар, который мы тебе подготовили и вечная жизнь, будут в полном твоем распоряжении.
– Да отец, все идет по плану. Никто и не догадывается о твоих истинных намерениях, я уже и не говорю о средствах, к которым тебе пришлось прибегнуть.
– И не напоминай, – устало выдохнул мужчина. – Ступай, проследи, чтобы все было готово к моему приходу. Я улажу последние вопросы и спущусь в институт.
Сын кивнул отцу, не выпуская напряженно сжатую руку из кармана брюк. Развернулся и, выйдя из кабинета, Андрей побрел по длинному коридору, любуясь на крохотный черный носитель, надежно зажатый меж нервно подрагивающих пальцев. Любой другой человек, увидел бы в этой крохотной пластмассе лишь современный флэш-накопитель, но сам Андрей глядел на нее как на, своего рода, Ноев Ковчег для миллионов разумных существ.
– Аббадон! Приди ко мне!
В это же мгновение, лицо главы озарилось яркой вспышкой огненного явления ужасного для человеческого сознания существа. Огромный столб рыжего пламени взметнулся от пола с дорогим паркетом к высокому потолку, заставив хозяина кабинета прикрыться рукой, укрывая лицо от нестерпимого жара преисподней.
Пламя опало и в просторном кабинете мгновенно стало тесно от явившейся из другого мира громадины. Краснокожий демон мотнул головой, сбив хрустальную люстру увесистым рогом и сузив и без того крохотные черные глаза посмотрел на призвавшего его человека.
– Я явился на твой зов, смертный, и для твоего же блага, надеюсь, что причина моего явления была более чем веская.
Голос демонического существа грохотал в сознании главы корпорации, и тот прилагал огромные усилия, чтобы не заткнуть изнемогающие уши руками.
– Все почти готово, о великий Аббадон. Через час, заканчивается последнее тестирование, так что, можешь приступать к своей части уговора.
После этих слов, демон довольно осклабился, и мгновенно вызвав очередной огненный столб, исчез.
Мужчина вновь уселся в свое удобное кресло и помассировал виски указательными пальцами. Вот она – плата за вечную жизнь. Миллионы заточенных в кошмарный мир душ, которые будут питать ненасытную сущность демона своими эмоциями, целую вечность.
Тесты подходили к концу, испытуемые с довольными лицами возвращались из виртуального мира и оживленно делились новыми ощущениями. Все шло по плану. Андрей уселся за свой компьютер и внес последние коррективы, в программный код опций игры, стерев из нее кнопку «Выход». Затем, вновь достал из кармана крохотный носитель и вставил его в соответствующий проем на корпусе ПК.
Пробежавшись глазами по файлам с шифрованными названиями и более чем увесистыми багажами влитой в них информации, Андрей, мысленно молясь о том, чтобы его отец и проклятый демон ничего не узнали раньше времени, добавил файлы в основной костяк игры.
– Надеюсь, вы сможете этим воспользоваться, – прошептал себе под нос сын главы и, встав из-за компьютера, пошел проверять готовность к запуску игры.
В темной пещере, освещенной лишь ленивыми потоками лавы, происходило жуткое действо – несколько сотен ужасных для людского сознания тварей, вспарывали свои животы и глотки, принося себя в жертву по воле их хозяина Аббадона. Высвобождающаяся энергия от гибели легиона демонических сущностей, до крупицы была собрана их хозяином для предстоящей пыльной работенки.
Созидание – это удел богов. Демонам же, больше свойственно разрушение, но, Аббадон решил обойти этот устоявшийся стереотип и примерить на себе шкуру творца.
Вот последний слуга высшего демона испустил дух, высвобождая недостающие крохи драгоценной энергии.
***
– Внимание – запуск первого сектора! – проговорил седоволосый глава проекта стоя на небольшой возвышенности ораторской трибуны, глядя на дисплей встроенного в нее планшетного ПК.
Демон поглощал полученную энергию и тонкой струйкой вплетал ее в заработавшую систему новой виртуальной реальности, даруя новые законы, и пытаясь побороть вложенные игровым кодом правила, вдыхая истинную жизнь в набор пикселей и программного кода.
– Внимание – запуск второго сектора!
Существа, безвольно гуляющие по просторам вымышленного мира, на мгновение замерли, ощущая новые эмоции, чувствуя окружающий мир и приобретая способность мыслить.
– Внимание – запуск третьего сектора!
Жуткий новый мир наполнился звуками, запахами и вкусами.
– Внимание – финальная загрузка! Запуск серверов создания и активации игровых персонажей.
Но вот, что-то пошло не так. Новый мир требовал еще энергии, а к этому, Аббадон оказался не готов.
– Слуги, придите ко мне! – зарычал высший демон, и пещера вновь наполнилась звуками. Ступая на утопленную в крови своих высших собратьев землю, прибывали все новые и новые твари, от старших до низших и все они по приказу своего повелителя, приносили себя в жертву.
Жадный до энергии новый мир пил и не мог напиться и когда последний, самый захудалый и немощный имп прервал свою жизнь, отдавая совсем уж невесомые крохи энергии своему господину, Аббадон дрогнул. Ненасытный мир требовал еще, и не чувствуя иного источника, стал черпать энергию из самого высшего. Чувствуя, как через обширный канал уходит его мощь, энергия и даже само бессмертие, древний как свет Солнца демон ревел и пытался порвать канал передачи силы, но остановить процесс оживления мира не смог.
Спустя какое-то время, ненасытная пуповина лопнула, оставив демону, едва ли сотую часть его прежних способностей и сил. Он зло оскалился, сплюнул горючую слюну на обугленный камень адских пещер и исчез в огненном столбе межмирового переноса.
Огромные подземные хоромы, заваленные горами демонических тел, погрузились в загробную тишину, а в новорожденный мир все прибывали смертные, жаждущие новых игровых ощущений. Искалеченный и опустошенный демон стоял на вершине холма одной из стартовых локаций, и довольно скалился, предчувствуя скорую поживу в виде человеческих эмоций.
Вот один незадачливый смертный в облике зверочеловека кинулся с мечом на одного из местных монстров. Удар, еще удар, к одному монстру присоединился второй, снова удар, зверочеловек кричит, глядя на оторванную руку и хлещущую во все стороны кровь, пытается убежать, но монстры тут же его догоняют и, не удосужившись добить, начинают жадно отрывать куски горячего мяса и, не жуя глотать.
Крики постепенно стихли, сменяясь сперва сдавленным хрипом, а затем гробовым молчанием и лишь чавканье потусторонних тварей нарушает окружающую тишину.
В это же мгновение, на другом краю вселенной, в том мире, который мы называем «Земля», лежа в своей Капсуле Максимального Погружения, тихо скончался молодой человек, решивший поиграть в новую увлекательную онлайн игру, прикинув на себя шкуру зверочеловека, приобретая ужасную, пусть и вечную, новую жизнь.
Демон, прикрыв глаза, смаковал коктейль из человеческих эмоций. Боль, страх, отчаяние, что может быть слаще?
Разразившись злобным смехом, демон исчез, заставив испуганно озираться немногочисленных свидетелей этого ужасного звука.
Убитый зверочеловек воскрес на кладбище ближайшей деревни и, усевшись прямо на землю заплакал, по-детски обхватив ноги руками. Ему было по-настоящему страшно. Боль была абсолютно реальной, а проклятая кнопка выхода, так нигде и не появилась.
Глава 1
Я сидел перед монитором своего компьютера и лениво щелкал кнопками мыши. Все надоело, играть совершенно не во что. Та MMORPG, на которую я потратил последние полгода своей жизни, оказалась ужасно однобокой и нудной, да еще и денег тянут немерено. Мало того что абонентская плата заоблачная, да еще и без постоянного доната, становится невозможно играть уже через пару месяцев. Нужно что-то новенькое и не такое затратное.
Через полчаса безрезультатных поисков достойного «прожигателя
жизни», я случайно наткнулся на рекламу новой игры. СкайЛэнд– гласила красивая надпись на фоне очень яркой и красочной картинки в стиле фэнтези. Я рассмотрел творение Фотошопа поподробней и, решив для себя – «а почему бы и нет?», зашел на сайт разработчика. Изучая скриншоты и промо ролики, постепенно влюблялся в загадочный Новый Мир светлых рас.
Но, самое приятное и притязательное на страничке сайта было вовсе не связано с манящей своей реалистичностью, физиологией персонажей, или яркостью красок. В самом верху странички, прямо под главным логотипом игры, красиво переливались две строчки печатного текста – «без абонентской платы» и «без доната».
Поверить в это было сложно, но за то, что я проверю – меня не убьют, поэтому, не теряя больше времени, я нажал «скачать».
Пошла загрузка клиента, а я тем временем повернулся к своей КМП и проверил оборудование. На всякий случай обновил капельницу с физраствором, написал жене, что ухожу в виртуал на несколько часов, поэтому ответить на звонок не смогу, а когда придет с работы, меня чтоб не трогала – у меня завтра выходной и я сам скоро выйду.
В ответ пришло сообщение с текстом: «Сереж, ты опять за свое? Ладно, надолго не залипай, я скоро приеду. Люблю тебя».
Хоть мы и познакомились с женой в одной из подобных игр целых семь лет назад, когда виртуальные капсулы только начали появляться в общем доступе, после свадьбы Анастасия напрочь игнорировала мои предложения поиграть вместе, ссылаясь на усталость от виртуала. Ее КМП так и пылилась в соседнем углу просторной комнаты, а ведь какая непобедимая у нас когда-то с ней была связка Танк плюс Хил! Все арены лежали у наших ног. Самое забавное в этой истории было то, что роль танка играла моя ненаглядная супруга, носившая в то время ник – «Непрошибаемая».
Наконец-то, загрузка завершилась, и я поскорей улегся в капсулу, подключился и вошел в игру.
Я оказался посреди огромного мраморного зала, полностью утопленного в осязаемой черноте, и лишь гигантская вывеска «Добро пожаловать во Мрак», слегка освещала пространство. Передо мной всплыло окно с предложением ввести логин и пароль. Я осмотрелся по сторонам – на красочный фэнтези мир совсем не похоже. Может быть, я что-то не то скачал? Где тут кнопка «выйти»?
Кнопки нигде не было видно. Хотя, думаю, не стоит так быстро отступать – может быть, игра окажется очень даже занятной несмотря на то, что искал я вовсе не это. Я перешел в меню создания персонажа.
– Ну, точно Мрак, – воскликнул я, не сумев сдержаться.
Какие же психи работают на кампанию разработчика? Аватары рас, предоставленных на выбор, угнетали и подавляли – все как один, словно сошедшие с экранов фильма ужасов – клыкастые, красноглазые, с неправильной геометрией тела, они смотрели на меня заставляя морщиться от проносящихся по телу стай крупных мурашек.
За свои тридцать два года, я видел немало фильмов ужасов, не однократно смотрел их через КМП, практически являясь одним из действующих лиц, но даже это не могло сравниться с детальностью ужасающей внешности представших передо мной созданий. И мне нужно было выбрать одного из них, чтобы занять свое место в его теле.
Хорошо, что мы имеем? Мысленно поставив галочку в окошке «пол мужской», сосредоточился на первом из возможных персонажей.
Гоблин – раса низкорослых, зелено-кожих проныр. Хитрые и очень жадные бестии продадут родную мать за лишнюю возможность подзаработать.
Классы: ближний бой, дальний бой, магический бой.
Бонусы:
Везунчик: +10 % к денежной добычи с монстров.
Торгаш: -10 % цены у всех торговцем дружественных фракций.
Ничего интересного. В современных MMORPG, конечно, есть функция перевода игровых денег в реальные и наоборот, но я не за деньгами пришел, а исключительно за развлечением. Также, хорошо будет прокачать этого страшилу под вора – мелкий и ловкий, да еще и весомый процент к денежной добыче. Если прокачать еще и профессию карманника, стандартную в современных играх, так и вовсе можно не думать больше о хлебе насущном – можешь смело бросать работу в реале, а вместо этого – сутки напролет шуршать в больших скоплениях игроков и шнырять у них по карманам. В конце
месяца, переведя игровую добычу в реальные деньги, думаю, вы будете приятно удивлены.
Вообще, многие сейчас практически живут в разного рода виртуальном пространстве. После изобретения КМП, исчезла необходимость каждый день присутствовать в огромных офисах на собраниях учредителей или обычного «офисного планктона». Многие фирмы вообще теперь не строят зданий для своих фирм, а заказывают их у программистов, в виде абсолютной 5D модели. Там будет даже лучше, чем в реальности – мусор может пахнуть апельсинами, из окна, вместо угнетающего пейзажа с видом на грязный город, могут качаться пальмы и светить яркое солнце.
Многие задроты умудряются стать, чуть ли не миллионерами, проводя сутки в виртуале и фармя разного рода подземелья на предмет дорогих игровых предметов и игровой валюты, после чего, переводя все это добро, через специальные обменники по установленному тарифу в реальные деньги.
Я и сам в какой-то степени заложник виртуала. Работая 5D дизайнером, ты волей, неволей, тратишь на лежку в капсуле половину суток. А вот моя жена, принципиально искала работу в реальном месте с реальными людьми – утверждая, что с такими темпами, мы и вовсе превратимся в киборгов, забыв, как пахнет настоящий воздух, цветы и еда.
Будем смотреть дальше.
Зооморф – раса зверолюдей, обладающая поистине не человеческой силой и ловкостью.
Классы: ближний бой, дальний бой.
Бонусы:
Семейство кошачьих: +3 % от общего количества очков ловкости.
+1 % от общего количества очков силы.
Семейство собачьих: +3 % от общего количества очков силы.
+1 % от общего количества очков ловкости.
Я покрутил аватар и так и эдак, но довольным не остался. Окровавленные по локоть бугристые от налитых силой мышц когтистые лапы-руки, ощеренная злобная морда и пара кроваво-красных глаз, внушали трепет и заставляли мои внутренности судорожно сжиматься. Не подходит – слишком уж они здоровенные и накаченные, не люблю я таких, да и класс ближнего боя мне близок не был, а эти ребята, прирожденные воины или ассасины. Можно, конечно, взять кота с бонусом на ловкость и создать из него лучника, тогда, урон и процент уклонения сразу же не хило возрастет, но все же, что-то меня смущало, глядя на этих оборотней, поэтому я перешел к следующей расе.
Грязнокровка – раса полудемонических существ. Бывшие ранее людьми, они погрязли в грехах, тем самым запятнав свои кровь и душу.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Демон: в ночное время суток, превращается в демона среднего круга, получая бонус ко всем характеристикам в размере +1 %.
Летун: демоническая кровь изменило тела человека, даровав возможность летать. В дневное время суток – не более 30 секунд за один полет. В ночное время суток – не ограничено. Скорость передвижения во время полета увеличивается на +10 %.
Уже лучше. Но раса давала довольно средние бонусы, «не рыба, не мясо» так сказать, хотя, возможность полета, это очень полезное умение, особенно на начальном этапе прокачки, когда нет личного средства передвижения. Да еще и отличный путь для отступления. Покрутив крылатого уродца полутора метров высотой, я все же перешел к следующему аватару.
Фантом – раса призрачных существ, схожая с высшей нежитью. Довольно хрупкие, но могущественные разумные порождения чужого воображения.
Классы: дальний бой, магический бой.
Бонусы:
Умник: +5 % к общему количеству очков интеллекта.
Призрак: -1% к шансу получить критический урон от противника.
+1 % вероятность раствориться в воздухе полностью проигнорировав урон, нанесенный противником.
То, что нужно! Обожаю виртуальную реальность, за возможность почувствовать себя настоящим магом. Махать железякой, я могу и в реальности, а вот кастануть, скажем «стену огня» высотой хотя бы тридцать сантиметров, это уж извольте в виртуал – природа не рассчитывала на подобное, когда создавала человеческий организм.
Что у нас тут осталось? Последняя раса.
Лесничий – раса человекоподобных растений. Последний оплот светлой искры в мире Мрака и Тьмы.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Доктор: все заклинания и умения излечения восстанавливают здоровье на +5 % больше.
Растение: выпустив корни в сырую землю, вы восстанавливаете здоровье и ману на 10 % быстрее.
Раса прирожденных хилов, да? Это не наш путь – хилить мне еще в далекой юности надоело, когда мы с Настей вместе бегали, теперь же только ДД, только хардкор!
Вернувшись обратно к расе фантомов, я дал «добро» и перешел в меню детального создания персонажа.
Постепенно привыкая к очень мрачному образу местной флоры и фауны, я увлеченно менял внешность своего аватара. Эти создания имели человекоподобную внешность – две руки, две ноги, голова. Будучи частично призраками, они были вынуждены всегда носить специальные одеяния с капюшоном, что помогали им сохранять форму тела. Лиц они не имели, как и всех остальных атрибутик человеческих черт – носа, ушей глаз и рта. Вместо головы, из-под капюшона виднелся лишь моток серых потрепанных бинтов, с прорезями для рта и глаз, которых внутри видно не было. Вместо этого, из прорезей медленно, но беспрерывно сочился серый дымок, быстро растворяющийся в воздухе. Органы слуха, зрения и общения ему заменял высокоразвитый интеллект, позволяющий читать мысли собеседника, ментально передавать сообщения и видеть посредствам неведомо как работающего магического сонара. Так было сказано в подробном описании.
Из-под длинных рукавов просторного балахона виднелись вполне человеческие руки. Тонкие длинные пальцы так же были перемотаны серыми бинтами. Какая-то мумия телепат, получается.
Посмотрев на творение рук своих, я удовлетворенно улыбнулся. Мрачный как тысяча чертей и такой крутой, что аж дух захватывает! Думаю, я задержусь в этой игре немного.
Так, а где тут выбор класса? Эй! Что за фигня? Наверное, здесь та дурацкая система выбора класса, когда начинаешь играть просто безликим гуманоидом, постепенно продвигаясь по кустистой системе талантов, что и будет определять твой класс. Ну что ж, нам не впервой!
Осталось выбрать имя и можно окунаться в пучину неизвестного мне пока мира. Так, посмотрим, что нам подойдет. Фараон.
Извините, такое имя уже существует.
Ну начинается! Как всегда, школота самые простые и звучные ники расхватала! Хотя, эта игра для лиц старше восемнадцати лет, поэтому как таковых школяров тут не встретить, но, тем не мене. Так, чтобы еще придумать?
Тутанхамон.
Извините, такое имя уже существует.
Да чтоб вас! Ладно, откинем египетскую классику. Что бы придумать? Мой классический ник «Драндулет», который всегда свободен здесь не прокатит – к лицу не подходит. Значит нужно придумать что-то уникальное. Может быть «Ра»?
Извините, имя слишком короткое, необходимо использовать минимум три буквы русского алфавита.
Ну да, уникальное и совсем не египетское… чтоб вас! Я закрыл глаза и наугад ударил по виртуальной клавиатуре, открыл глаза и увидел введенное и каким-то чудом принятое имя «Кроп». Вот черт. Совсем не то, чего мне хотелось бы. Как отменить? Посмотрел по сторонам, но кнопки отмены или возврата в прошлое меню тоже не было. Кажется у этой игры девиз «ни шагу назад». И что мне теперь делать с таким дурацким ником? Хотя, не таким уж и дурацким, довольно коротко и ясно. Фантом Кроп! Что ж, пусть будет так.
Передо мной осталась лишь одна кнопка «войти» и волей-неволей мне пришлось нажать ее. Тьма окончательно поглотила меня, а спустя мгновение я оказался в игре.
Оказывается, видеть я мог совершенно нормально – никакой «матрицы» или инфракрасного зрения не было. Слышал все, что происходило вокруг тоже свободно, и никакого дискомфорта от тугих бинтов на голове не ощущал.
– Э-ГЕ-ГЕЕЕЙ! – крикнул я, чтобы проверить возможность разговаривать. Получилось, но как-то странно. Голос прозвучал у меня в голове, а не в ушах как должен был. Это что, массовый телепатический посыл получился, заменяющий обычный голос? Интересно.
В виртуальном мире сейчас была ночь или поздний вечер. Было темно, лишь звездное небо с огромной луной на нем, да несколько факелов на длинной ноге слегка рассеивали тьму. Вокруг было людно и громко. Народ носился мимо меня, сверкая доспехами и заклинаниями. Шел бой.
Я повернул голову влево и увидел стену из восьми зооморфов с огромными толстыми металлическими щитами пытающихся сдержать натиск толпы какой-то нечисти.
– Держать строй! – кричал здоровенный, древоподобный гуманоид, стоящий прямо за живой стеной агрессивно отбивающихся зооморфов, командуя, периодически восполняя здоровье и обновляя баффы. Очевидно, приоритет прокачки у зверолюдей был на защиту. Я сосредоточился на бравых воинах, разглядывая характеристики – в среднем уровни пятьдесят плюс, не плохо. Мне до них расти и расти.
Слегка поодаль от основной заварушки, заняли позицию три гоблина, старательно осыпающие монстров стрелами и болтами из дальнобойного оружия.
Переведя взгляд на атакующих их монстров, я слегка оторопел – тоже пятьдесят плюс. И это в начальной-то локации? Если это шутка – то не смешная.
Группа танков, очевидно, справлялась плохо, ведь напор атакующих все нарастал, а вот наши бравые защитники постепенно давали слабину, пятясь к воротам стоящего неподалеку частокола. На деревянных стенах мелькали силуэты крылатых тварей, гоблинских длинных ушей и капюшоны фантомов, осыпая различными заклинаниями и стрелами подобравшихся слишком близко к воротам врагов.
– Ты что тут встал – нуб что ли? – подбежав ко мне, прорычал какой-то зооморф вкачанный в кота. Я присмотрелся к нему.
Пушок. Стрелок. 54 уровень.
Здоровье 7080/7080
– Классный ник, – с улыбкой сказал я, но собеседник комплимент не оценил, а по-кошачьи рыкнув, пихнул меня в сторону закрытых ворот.
– Иди к воротам, маги телепортируют тебя в город. Да не стой ты как идиот! Ты теперь пленник, как и все мы. После смерти ты воскреснешь в точке сохранения, но боль здесь настоящая, по полной программе. Так что, не советую попадать в пасть этим тварям. Вали давай! – он в очередной раз пихнул меня в плечо, подталкивая к воротам. Как-то слишком он серьезно относится к игровому процессу. Чертов задрот.
Я сделал несколько шагов и вновь обернулся к полю боя. Пушок, взревев, наложил на себя какой-то буфф, на мгновение, покрывшись красным свечением и достав откуда-то огромное ружье, принялся палить в толпу нечисти. Ого! Тут и огнестрел есть! Мерзкие ползучие твари довольно активно и жизнерадостно махали передними конечностями с острыми когтями на длинных пальцах. Я всмотрелся в одно из порождений больного воображения художников, вчитываясь в информацию о монстре.
Тюфяк. Нежить. 51 уровень.
Здоровье 3261/5000
Да, ловить мне здесь нечего. Только я хотел развернуться и последовать совету Пушка, как увидел картину, мгновенно вызвавшую у меня рвотные позывы. Один из крайних в ряду танков, отлетел в сторону и на него тут же навалились три Тюфяка, вцепившись в него мертвой хваткой, они потащили его в разные стороны, кто за ноги, кто за руки, а кто за голову. Бешено и надрывно взвыв, зооморф разлетелся на кусочки порванный голыми руками врага, залив все в радиусе нескольких метров кровью. Внутренности гуманоида были мгновенно сожраны тварями, от чего те быстро восстанавливали здоровье.