412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Микифор Савроматов » Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!! (СИ) » Текст книги (страница 1)
Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!! (СИ)
  • Текст добавлен: 18 июля 2025, 02:24

Текст книги "Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!! (СИ)"


Автор книги: Микифор Савроматов


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)

Автор читерского ЛитРПГ попал в мир, который он сам придумал!!!

Глава 1

Я проснулся рано утром. Тишина и безмолвие. Лежа в постели и не открывая глаз, я представил, словно бы парю в глубинах вод. Было так просто вообразить себя на глубине…

Не открывая глаз, я как следует потянулся и улыбнулся. На самом деле в последнее время я думал только об одном. О романах в жанре ЛитРПГ! Конечно, их популярность уже снижалась. Но моя увлечённость ими только росла. И тому была причина. Поскольку этот жанр казался таким простым, я как-то решил и сам написать такой роман. Это подняло мой интерес к ЛитРПГ на новый уровень. Но начать писать всё время что-то мешало. Всё же я не сдавался. В конце концов, ничего интересного в моей жизни всё равно не случалось. Так что я просто продолжал жить своей обычной жизнью. А параллельно обкатывал потихоньку в голове разные идеи. И вносил общие соображения в общие тетради. Серьёзно засесть за книгу всё же не выходило. Казалось, все вокруг словно бы сговорились, чтобы отвлечь меня от моей книги. Однажды я понял, что больше так продолжаться не может. Собравшись с силами, я разгрёб все дела. И наконец выделил пару недель для работы над книгой! И сейчас я не просто лежал с закрытыми глазами. Я лежал в предвкушении! Сегодня был первый день моей карьеры писателя!!! И даже если меня не ждёт большой успех, то, по крайней мере…

Я открыл глаза, и мысли мои оборвались. Я был вообще не дома. Я лежал на роскошном кожаном диване в совершенно незнакомом мне зале музейной красоты. Где я? Как я сюда попал? Я же вчера не пил! Я ещё и полностью одетый... Во что это, чёрт побери, я одет? Косплей какой-то, что ли? Какой-то фэнтезийный мундир, чёрный, шитый серебром, с драгоценными пуговицами. И сидит на мне как влитой! Да на мне в жизни так хорошо не сидело!

А напротив меня сидел в кресле какой-то парень. В другом мундире.

– Эй, ты. Не спишь? – спросил он.

Я уставился на него и спросил в ответ:

– А ты ещё кто?

– Ох, чувствую, это будет нелегко. Ты в будущем!

– А? Что? В каком ещё будущем?

– Ну… всё сложно. То есть ещё всё было куда проще в том прошлом, в котором ты был… На самом деле ты попал сюда ментально.

– Как, как? Ментально? Мне что, всё это просто снится?

– Нет, не снится! Ты в будущем, и самым естественным, логичным и нормальным способом! Ты просто состарился!

– Что? Ещё вчера я был молодым. Да и сейчас вроде такой же… Тут есть зеркало?

– Зеркала-то есть… – парень неопределённо махнул куда-то рукой. – И на вид ты будешь тот же, что и вчера. Вот только твоё «вчера» на самом деле было 72 года, 5 месяцев и 22 дня назад. А твоё «сегодня» – виртуальность.

– Ну и как я перенёсся из этого вчера в ваше… – не закончив фразы, я завертел головой по сторонам. Вокруг беломраморные стены, колонны, многоцветные витражи. Свет пронизывает роскошный зал, повсюду стоят шкафы с непонятными приборами, книгами, кристаллами…

– Да где я?

– Это атриум «Country for old man». Это как раз второстепенно… Прежде всего ты пойми, пойми, что ты в другом времени! Это 2097-й.

– Да понял я, понял. Но как? Это что, какое-то путешествие во времени? Меня похитили? То есть это похищение во времени?

– Нет. Никто тебя не похищал, кроме тебя самого. Я сам в шоке. Вот что, ты сам себе это подстроил, ты сам себе и объясняй!

Парень повелительно махнул рукой, и из пола внезапно полезла вверх боком какая-то чёрная плита.

Выросла на полтора метра и остановилась. На ней появилось изображение. «Да это же телевизор!» – догадался я.

На экране какой-то старый дед уныло пялился в пространство. В его лице было что-то до боли знакомое…

– Это ты. – сказал парень.

– Я?

– Это ты в старости.

– Да ты чего, мне же ещё и тридцати нет!

– Ну... на самом деле, парень, тебе за 90. Да гляди ты уже на себя в телевизор!

Тут «я» на экране задвигался и заговорил:

– В здравом уме и трезвой памяти я действительно приобретаю проход в «Country for old man» на общих основаниях. А также дополнительную услугу «амнезия». – на слове «амнезия» его (то есть мой голос!) изменился. Я вскочил:

– Амнезия? Он только что сказал «амнезия»? Что это за услуга такая – амнезия?

– Не он, а ты... Такая вот услуга. Да ты слушай, слушай…

Старик с экрана продолжал бубнить. В его речи замелькали знакомые мне имена. Родные и близкие... Он быстро и поверхностно сообщил об их жизнях. Я здорово обалдел. Ладно те, кто просто жили, жили и умерли, а как понимать «Стал киборгом, управляет клонировальным чаном», «объединился с коллективным сознанием Lusid», «улетел на Альфу Центавру и переродился вместе с колонией»? Наверное, хорошего в этом было мало, ведь старик продолжал: «...с годами я понял, что все умершие ещё вовремя умерли. Человечество коллапсировало. Тяжело про это вспоминать… И год от года всё делалось только хуже и хуже. Годами. Десятилетиями. Я уцелел, но какой ценой? Некоторые вещи, которые я видел, не должен был видеть никто. Но все мы это видели. Почти все. Как и другие, я редактировал свою память. И знаете, с чем столкнулся? Стоит вырезать оттуда какую-нибудь гадость, как всплывает другая. Режешь это, значит, режешь, а оно всё всплывает и всплывает. А ты уже начинаешь терять логику событий. Например, чего я в 60-е ходил безработным, лишь бы не вживлять киберимплантаты? Напрягаю память – а там несколько смутных воспоминаний о киберодержимости... Подсказки я себе, конечно, оставлял. Но как начнёшь вспоминать, что помнишь чётко – оторопь берёт. Если уж я такое не вырезал, что же тогда в затёртом? То есть понятно, что ещё жёстче. Но тебе же хочется чистить память дальше! В общем, конечно, я мог бы всё аккуратненько дочистить. Там уже немного осталось. Очень немного. Получалось бы, что я родился, дожил непрерывно до двадцати, а потом отрывочные воспоминания, разрозненные годы – и вот мне уже и 90. Ну, раз такое дело, я и решил целиком откатить память к моему двадцатилетию. К безмятежному и спокойному 2025-му... Да есть у меня на эту амнезию ещё одна причина. Как очнусь, покажите мне это видео. Будущий я! То есть прошлый... Скоро ты во всём разберёшься. Насколько безумным бы оно тебе не показалось – оно действительно такое и есть. И не спрашивай меня, где я был полвека. Ах да, ты же уже не сможешь меня спросить – некого спрашивать будет...» – дед задумчиво улыбнулся, уставился куда-то вдаль и замер в стоп-кадре.

– Ну что, разобрался? – дружелюбно спросил парень.

Я так и сел:

– Ничего себе, «разобрался»! Начать с того, почему я молодой? Руки нормальные, никаких морщин…

– Так это видео из реальности, а ты тут уже виртуал. Полное погружение. Если тебя это утешит, тут ты проживёшь куда больше своих девяноста лет. То есть больше ста восьмидесяти. В большей безопасности уж точно!

– Я просто счастлив! – съязвил я, – Что это вообще за виртуальность такая?

– Ооо, по-настоящему большая! Серьёзно, одна из лучших. В своём жанре точно лучшая. Ты подписал соглашение с… нашей кампанией. В обмен на всё своё имущество и активы ты погружен в одно из лучших виртуальных мирозданий! По настоящему реалистичное фэнтези «Country for old man»… Ну и так далее, и тому подобное. Я пока погожу с новой информацией. Такое непросто освоить, я понимаю.

Ну, вообще всё вокруг и правда было как в какой-то фэнтезийной компьютерной игре. Или как в аниме об игре. Точнее, как в сериале по аниме об игре. Я спросил:

– Это уже, значит, и есть это ваше реалистичное фэнтези?

– Ну да.

– А выглядит очень натурально.

– Естественно. 2097-й год на дворе.

– Вот ещё этот момент хотелось бы прояснить… Я, по вашему, пенсионер со стёртой памятью. Ну, допустим. А это вообще законно – память стирать? Я вот что-то не помню, чтобы я об этом просил!

– Ну конечно, не помнишь! Значит, качественно стёрли! И в полном соответствии с законом! Вот, можешь почитать контракт. – и он сунул мне стопку листов бумаги. Мелкий текст подробно разъяснял права и обязанности сторон в лицах Уважаемого Избранного Игрока (в дальнейшем УИИ) и Игровой Компании (в дальнейшем ИК)… бегло просмотрев первые несколько листов, я убедился, что Игрок, в общем, никакой ответственности не несёт. А вот Игровая Компания обязывается обеспечить мне субъективный срок жизни не менее двухсот лет, хранить и защищать

от программных ошибок, в том числе сбоев обновлений,

от незаконных экспериментов,

от попадания в моё сознание более мощного разума и последующего поглощения более мощным разумом,

от взлома и хакерства,

от стирания памяти,

от противоправного копирования,

от подмены подсознания, подмены сознания, подмены сверхсознания (длинный, длинный был список, чего уж там, и с кучей подпунктов мелким текстом, куда я не вникал),

от 100% и дальнейшего превышения болевого восприятия,

от перебоев питания и электричества,

от ошибок в транспортировке,

от скачков напряжения и температур, а также прочих физических воздействий,

от радикального реализма и субъективного идеализма,

от краха цивилизации и сопутствующего вандализма,

от кулинарного приготовления,

от биологического заражения,

от исполинских списков нановирусов двадцати тысяч видов и родов (несколько десятков страниц текста типа «Fqf124, Fqf126, Fqf127, Fqf128»),

от бесконечного наслаждения,

от инопланетного вторжения,

от политического решения…

Остальное я пролистал, не читая. Где же кончается этот список? А, вот.

Вот и моё согласие на локальную амнезию. Ну и зачем я на это подписался? Пусть даже и с гарантиями восстановления памяти от Фонда Памяти Человечества... кстати, гарантии восстановления памяти? А, нет! Не гарантии восстановления, а возможность приблизительного изображения на основе сохранившихся данных...

– Я всё равно не понимаю – зачем я стёр себе память после двадцати первых лет жизни? Это же то же самое, что стереть свою личность!

– А по видео непонятно было, что ли? Ну, давай я объясню всё в понятных тебе терминах... Сейчас, подгружу лексическую базу... – пробормотал парень, лупая перед собой глазами и выдал: – На дворе киберпанк, пуянк-пуянк! Чёрт, словоёрсов перебрал-с. Сейчас скорректирую… Так вот, сейчас антиутопия. В реальности. Для большинства в реальности. А вот в виртуальности жить ещё можно. Ещё как! Понятия не имею, зачем ты врубил себе амнезию. Но догадаться можно! Уж не знаю, каких мерзостей ты там наделал, а я в чужие дела не лезу. Разобрал, поди, сотню-другую человек на органы или город какой мятежный аннигилировал... А до этого лет сорок жил, как тварь дрожащая. После собрался с духом, предал самых близких людей и потом смог пойти на настоящую подлость... Дорого стоит ввод в виртуальность, ох и дорого! Ну вот потом ты и прикинул, что совесть непременно замучает. И, значит, память-то себе и рубанул... Расслабься! Я просто шучу. Конечно, ты накопил на свою виртуальность долгой и самоотверженной службой. В корпорации похитителей тел, например... Всё, всё, молчу!

Помотав головой, я собрался с мыслями. Продолжать ворошить тему с амнезией как-то расхотелось.– У меня и другие вопросы!

– Что ж, не держи в себе.

– Во-первых, могу ли я всё-таки свалить из этой игры? Выйти из виртуальности?

– Ну, вообще можно, но… зачем? Ты что, не слышал, что я только что про реальность говорил? Не боишься, что сразу на органы разберут? А чтобы не разобрали, нужны связи. А ты себе память потёр. Ну и куда ты пойдёшь в этой реальности? Ты вообще соображаешь, о чём спрашиваешь? Это же всё равно, что в рай попасть и сразу начать расспрашивать, можно ли свалить в ад! Нет, дело твоё, конечно. К тому же реальность, конечно, очень разная бывает. Но хорошая реальность стоит вообще запредельно. А у тебя и на выход в виртуал еле средств хватило. Если расчётливо поведёшь игру, может, лет через десять и накопишь себе на возвращение... Но я тебе советую с этим не спешить. Мой тебе совет – поинтересуйся, что там у вас в реальности. И как живётся нашим виртуалам.

Я подумал: «Любопытно... а если попробовать с другого конца?».

– А можно выйти отсюда в какую-нибудь глобальную сеть?

– Это небезопасно, но вполне возможно! Сначала нужно сдать экзамены по владению программными оболочками третьего уровня, второго, первого, нулевого, минус первого...

– Спасибо, спасибо, я понял. А чего всё так сложно?

– Атомизация общества.

– А в сеть почему выйти нельзя?

– Хакеры разум вскроют и поработят. Хотя бы с актуальными антивирусными сигнатурами уметь надо взаимодействовать.

Ладно, это ясно.

– Ну и что тут у вас за фэнтези мир?

– Country for old man – самая реалистичная из традиционных РПГ! – сразу завёлся парень. – Сложная и продуманная экономика, тонкие механизмы приключений и безграничный потенциал для развития! Игроки сам выбирает свой путь на каждом шагу, в этом помогают десятки сложнейших программных комплексов… Но ты пока в самом начале. Сначала нужно выбрать базовую характеристику. Их семь: сила, телосложение, ловкость, харизма, мудрость, интеллект и удача. Одна из них основная, она автоматически прирастает каждый уровень. Ещё в зависимости от выбора характеристики меняется стартовая локация.

– А можно как-нибудь не с места в карьер? Я бы хотел бы всё-таки узнать что-то о реальном мире. Колонии на Марсе уже есть? Сколько штук? И сколько людей живёт на Земле? Сколько в реале, сколько в виртуале?

Парень немного поморщился:

– Ну у нас же всё так хорошо шло. Зачем всё усложнять? Ты хоть понимаешь, сколько мне придётся объяснять? Один вопрос с колониями на Марсе, знаешь ли… одно потянет за собой другое, третье, и так мы тут и просидим целый день. И день за днём. Тут уж что-то одно – или начинаешь новую жизнь, или долго удивляешься тому, как человечество изменилось в XXI веке! Хотя можно и совместить. В игре есть путь и профессия историка. Эту механику можно настроить под тебя... Раз, и готово. В общем, давай скорее в игру! Там всё и узнаешь…

– А ты кто вообще такой?

– Человекоподобный искусственный интеллект.

– То есть искусственный разум всё же придумали?

– Ну, не такой уж я и разумный. Скорее, искусно имитирую – несколько вымученно улыбнулся парень.

Я откинулся назад на спинку дивана и потянулся, потрещав плечами. Ну и дела. В моей жизни ещё не было такого удивительного дня. Что-то всё-таки крутит и вертит этот парень...

– Так ты говоришь, реалистичная эта игра?

– В пределах возможного. Болевые ощущения снижены, а приятные ощущения повышены до уровня гиперреализма… ярче, чем сама жизнь, если перевести на язык рекламных проспектов. Да ты сам всё видишь.

Я и вправду сам всё вокруг видел. И всё было предельно реалистично. Взгляд различал каждую прожилку на поверхности мрамора, каждую букву на корешках каждой книги, как бы далеко они не стояли. Повернув голову набок, прочитал несколько заглавий: «Орки: обычаи и традиции», «Мыши и лягушки: скавены против лизардменов» и «рГeрpкyVкu9фвц». Последняя буква на моих глазах дёрнулась и превратилась в «w». Я вымолвил:

– Там с одной книгой что-то странное.

Парень бросил взгляд:

– А, это просто редкий экземпляр забагованной «Истории Эльфов». Но давай уже вернёмся к базовым характеристикам. Это не просто цифры. И каждая из них важна по-своему. Виртуальная реальность всего происходящего с игроком базируется на основной характеристике…

– Отлично. Тогда я выбираю интеллект.

– Уверен? Может, стоит перечислить преимущества остальных характеристик?

– Выбираю интеллект!

– Ну что ж, законное право. Итак, сценарий наполовину сформирован, пришло время вступить в игру. Ваш выход! – и парень показал мне на внезапно возникшую в стене закрытую дверь.

Я вздрогнул.

– Эээ! Не так быстро. Рассказывай для начала, что это за игра, откуда она возникла и всё такое. Давай, отрабатывай свою рекламу!

Парень со вздохом сказал:

– Давай я лучше всё сейчас тебе объясню про нашу политику гиперреализма. Она включает в себя автаркию и автономию... Происходящее в реальном мире не затрагивает игру, а происходящее в этой виртуальности не затрагивает другие. До определённой степени, конечно… Но вообще основа нашего мира – жёсткие границы с другими виртуальностями. Причин много: криптография, борьба с вирусами и хакерами… Нам тут ничего не угрожает благодаря изоляции. И большинству здесь и дела нет ни до чего снаружи. Интересное совпадение: эти принципы были изложены ещё в 2025-м, в литрпг-романе, на основе которого создали конкретно эту игру. Была там одна публикация… сетевой роман под названием «Глубокое Приключение». Кстати, вы читали литрпг?

«Глубокое Приключение?!» – беззвучно завопил я, пытаясь сохранить нейтральное выражение лица – «Да я как раз собирался его писать! Литрпг «Глубокое Приключение»! Только разгрёб все дела, приготовился всерьёз взяться за книгу, как вдруг я пенсионер с амнезией! И мне предлагают игру по моей же книге? Таких совпадений не бывает! Или бывают?!». Парень вежливо смотрел на меня. Я сдержанно кивнул головой, и он продолжил:

– Ну да, тогда у вас это было ещё популярно в первый раз. Как раз «Глубокое приключение», впрочем, опоздало. Начало публиковаться, когда литрпг уже выходили из моды. Лет через двадцать Фёдор Афанасьев в рамках одного из своих проектов массово скупил права на большинство литрпг. В этом деле самым трудным было найти авторов. Все, кого нашли, охотно продали все права за бесценок. Тяжёлые времена тогда были. А потом начались очень тяжелые… лихие пятидесятые, затем Мировые Кризисы... Когда все всё наконец преодолели, Афанасьев запустил ещё незапущенные проекты. Часть выстрелила. В том числе скупленные литрпг, что пошли в основу настоящих миров прямой виртуальности… Программирование виртуальностей в те годы сильно упростилось. Конкретно на «Country for old man» никто всерьёз не рассчитывал. Это был просто ностальгический проект среди тысяч других таких же. Но разработчик почему-то увлёкся и проработал «CFOM» особенно тщательно. Первые обозреватели дали хорошие отзывы. Рекламная кампания была просто песня. Но самое удивительное, что новым игрокам действительно понравилось. В те времена привлечь новых людей было проще, чем сейчас. Когда аудитория расширилась – включили лучших дизайнеров, неврологов и криэйторов. Так оно всё и усиливало одно другое... В результате население «CFOM» выросло до тридцати миллионов игроков в первый же год, а дальше было только больше. Сейчас основной поток иммигрантов идёт уже не из реала, а из других виртуальностей. Мы стояли у основ жанра, и мы же его и поглощаем…

Парень продолжал задвигать что-то рекламно-историческое, а я продолжал попытки успокоиться. Похоже, старая версия меня понимала, куда я попал. Сказал же он… то есть я! …под конец видео, что у него… то есть у меня! …есть ещё одна причина обрезать себе память. Теперь я понимаю, почему… я! …обрезал свою память именно досюда. В прекрасное мгновенье, когда все мои замыслы уже у меня, но книги я ещё не начал. Очевидно, что сюжет моей книги не имел отношения к этому миру. Но мне бы вполне хватило и простого совпадения сеттингов. Потому что все мои оригинальные… и подсмотренные у других… идеи… касались фич и багов! Всевозможные ускорения прокачки, комбинирование заклинаний и аур, разные сочетания уронов, секретные награды и достижения, ошибки в квестах, тайные проходы на тайные территории, застревающие в текстурах монстры, наконец, закидывание монстров камнями с большой высоты! Я ничем не брезговал. Если хотя бы десятая часть моих наработок реализована… да хотя бы сотая часть, тысячная!.. я стану богом нового мира! Какой манчкин не любит быстрой раскачки? А парень, что был искусственным интеллектом, продолжал нахваливать мне моё же «Глубокое Приключение»… то есть нет, «Country for old man»!

– …и до сих пор входим в десятку лучших. А среди традиционных рпг у нас максимальное число пользователей…

– Отличненько, просто отличненько. Как бы побыстрее начать игру? Надо ещё что-нибудь выбрать? – я решил, что надо с этим побыстрее заканчивать. И главное – не выдать себя случайно!

– Разумеется. Надо выбрать расу! Широчайшая палитра всех когда-либо выдуманных гуманоидов! От лепреконов до великанов, от скавенов до лизардменов! У каждой расы свои недостатки и преимущества…

– А можно всё потом поменять – расу, основную характеристику, имя?

– В основном да. Почти всё можно поменять, но с серьёзными потерями опыта и уровней. На низких уровнях это ничего. А вот дальше всё сложнее и сложнее. Всё редактируется в редакторе персонажа.

– А можно как-то избежать потери опыта на смене расы? – попробовал я пробить один из моих манчкинских вариантов.

Парень нахмурился и ответил:

– Да, при помощи некоторых заклинаний, зелий и артефактов.

– Каких?

– Прежде чем мы продолжим, должен предупредить: я делюсь с людьми только общеизвестной информацией. Игра таит в себе много тайного и неразгаданного. К тому же она постоянно обновляется. И каждый имеет право на свои секреты. Но все знают, что сменить расу без потери опыта и уровней можно зельем «изменение расы». Это на редкость дорогое зелье. Ещё есть грибы-подменыши, но у них слишком много побочек. Есть и другие способы. Лучше всё же не спешить, тише едешь – дальше будешь…

Прозвучало всё это многообещающе и вообще чудесно.

– Ладно – сказал я, – хочу быть человеком!

– Ну и отлично – с облегчением отозвался парень, – А то некоторые расу несколько дней выбирают. Сначала просят назвать все расы, затем расспрашивают обо всех особенностях каждой, потом о точном месте генерации, о начальных квестах… а торопить их я не могу – закон игры! Пока не выберешь характеристику и расу – можешь болтать со мной сколько хочешь! Потом-то в игре такой источник информации уже нелегко найти…

– Эээ, постойте. Я тоже так хочу. Огласите, пожалуйста, весь список рас!

– Нет уж, человек так человек. И с внешностью шаманить не придётся. Ничего-ничего, я по твоим вопросам сразу понял, что ты прошаренный! Давай-давай, дальше разберёшься сам. Покорнейше прошу проследовать по месту базовой характеристики. – и парень приглашающе махнул рукой к двери. Дверь начала со скрипом открываться, оттуда хлынул свет…

– Ээээ, погодите! Не можете же вы просто так выкинуть меня в эту игру? Там наверняка на старте какие-нибудь манчкины в засаде! Устроили засаду на первоуровневых и опыта себе набирают…

– Это сценарий по базовой характеристике силы. Интеллект – прекрасный выбор для полного старта. – успокаивающе протянул парень.

– Постойте-постойте! Должно же у меня быть какое-то базовое оружие. Посох там или волшебная палочка…

– О, верно, ты в юности поигрывал в протоRPG! Ещё в те, старые, компьютерные… Волшебные палочки, посохи – это всё бессмысленно, пока ты не освоишься с боевой системой – тут парень-ИИ ткнул в меня пальцем и заявил:

– У тебя на спине вообще-то рюкзак висит. Вот там и весь твой инвентарь.

Я пощупал ремни на плечах и тряхнул до сих пор незамеченным рюкзаком. Интересно, когда это он у меня возник? Или был с самого начала? Вроде тяжёлый.

– Ладно, так где я смогу разобраться с боевой системой?

– В игре! – и парень опять махнул рукой в сторону двери – давай, давай, не дрейфь! Тебе не кажется, что ты тут задержался?

– Постойте, постойте, – начал я, – а как это я буду разбираться с боевой системой…

– Ну, с этим я могу помочь тебе и прямо здесь. Смотри, я кастую на тебя изменение вектора тяжести… – он указал в мою сторону рукой и что-то резко сказал на латыни. Комната начала заваливаться набок! Стена с дверью сместилась вниз, пол неторопливо увеличивал угол наклона. На шкафах и предметах это никак не отразилось. Даже не шелохнулись! И собеседник сидел как влитой. Он пояснил:

– Сейчас улетишь в дверь как Гэндальф в пропасть!

Дверь-то и правда была прямо напротив меня! Я соскочил с дивана и, всё ускоряясь, понёсся вперёд и вниз по кренящемуся полу.

Парень глумливо крикнул в спину:

– Счастливого пути!

«За такие шутки в зубах бывают промежутки» – проорал я внутри себя и вывалился в дверь.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю