355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Лысов » Тропы судьбы (СИ) » Текст книги (страница 4)
Тропы судьбы (СИ)
  • Текст добавлен: 6 ноября 2017, 16:30

Текст книги "Тропы судьбы (СИ)"


Автор книги: Михаил Лысов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 5 страниц)

Отправился на Торговую площадь, оттуда решил начать поиски кузницы, где можно поработать и выучить навыки. При этом не хотелось бы тратить время на обучение у кузнеца, ведь если стану учеником, трудно будет отлучиться на походы с группой. Лучше поступлю как с шитьем.

Внезапно откуда-то справа сверху меня окликнули.

– Эй, парень! Ты, с двумя сумками! Постой!

Голос был грубый, и мне не сильно хотелось останавливаться, но я все же огляделся по сторонам. Из окна второго этажа мне продолжал кричать и махать рукой бодрый дяденька, чем-то мне напомнивший Джузеппе из мультика про Буратино.

– Постой! Ты же курьер, да?

– Да, я курьер, – не стал отрицать очевидного. – А что вы хотели?

– Письмецо передать, ты погоди, я сейчас! – мужчина исчез из окна, и не успел я даже понять сердиться мне или радоваться халтурке, возник в калитке, размахиваю пухлым конвертом.

– Вот оно! Передай ты его старому Джейреми. Он картограф, живет в доме с большущим флюгером в виде альбатроса. Там, в конце следующего квартала, вы быстро найдете. Тут письмо от меня, я Роджер, и приглашение на свадьбу моей племянницы Мериан. Он то вам и заплатит.

От такого напора я напрочь опешил, быстро согласился, забрал письмо, не читая, закрыл все сопутствующие сообщения, и побрел в указанном направлении. Зато пригодилась курьерская сумка для письма. И видимо, это было действие профессионального бонуса в виде дополнительных заданий.

Дом старого Джейреми, а точнее огромного бронзового альбатроса в качестве так любимого в этом городе атрибута – флюгера, я заметил издалека. Фигура блестела нас солнце и слегка покачивалась, вслед за ветром. Отчего казалось, что птица действительно летит. Удивительное мастерство! Я не поленился немного походил по улице, нашел понравившийся ракурс и вызвал через меню функцию записи. Немного постоял, рассматривая великолепный флюгер, потом постепенно подошел ближе. Возле самого дома стало видно, что альбатрос сделан с большой точностью и детализацией, но при этом чем-то отличался от очень точной копии птицы. И вот это что-то и создавало возможность иллюзии полета при взгляде издалека. Для того флюгер и был вынесен на длинном шпиле на самом верху небольшой изящной башенки.

Закончив наблюдения за бронзовой птицей, я отключил запись и осмотрел сам дом. Он был большим, старым, хотя изящным и ухоженным. Мое внимание привлекла дверь. Темная, массивная, покрытая витиеватой резьбой, посередине она была украшена бронзовой розой ветров, выполненной столь же искусно, как и альбатрос на шпиле. Дверь я тоже не поленился заснять на видео и фото. А что, эти функции ограничены только объемом жесткого диска вашего компьютера! Некоторые вон, вообще на автомате все подряд снимают. А я сначала так увлекся самим процессом, что забыл об этой возможности.

После осмотра всех особенностей дома, я все же дважды дернул за витой шнурок возле двери. Внутри раздался переливчатый звон нескольких колокольчиков. Пока мне не открыли, раздумывал над профессией хозяина этого дома. Он картограф. А может ли он сделать мне карту местности, где я еще не был? И сколько мне это будет стоить?

Но мои размышления прервал открывший дверь высокий худой старик в длинном темно-синем балахоне с узкими рукавами. Балахон был потрепанный, его покрывали непонятные мне знаки и пятна разноцветных чернил.

– Вы ко мне? – голос у него был приятный и, в некоторой степени, властный.

– Да. Здравствуйте, мастер Джейреми. Меня прислал Роджер с посланием. Тут письмо и приглашение на свадьбу, – отдал старику письмо.

Картограф принял его рукой с длинными тонкими пальцами, покрытыми свежими пятнами чернил. Рассмотрел и положил в карман балахона.

– Вот, возьмите. Это стандартная плата.

Я принял три медяка. Немного, зато +1 к репутации, теперь ровно 15.

– До свидания, мастер Джейреми.

И второй раз за день меня окликнули, когда я уходил.

– Постойте, юноша, – когда я обернулся, старик продолжил. – Вы не хотели бы мне помочь?

– Помочь? Доставить ваше письмо кому-нибудь? – а чего еще ждать с профессией курьера?!

– Нет, но отчасти это связано с вашей работой. Мне нужно дополнить план города. Он часто изменяется и сейчас как раз есть несколько изменений, которые нужно внести на карты. Вы могли бы это сделать для меня? Это не сложно и, скорее всего, вам будет по пути.

– А можете рассказать подробнее? – задание меня заинтересовало, но ведь нужно еще поднять уровень и найти кузницу.

– Все просто, я выдам вам план-схему города и разъясню обозначения, а вы посетите не нанесенные на эту карту места и дополните ее. Потом принесете мне и получите награду.

– Хорошо, я согласен.

– Тогда вот вам план города, грифель и планшет. Верните их, когда будет все готово. Неизвестных участков сейчас всего четыре. Теперь смотрите, вот так обозначаются жилые дома...

После непродолжительного инструктажа и сообщения о получении задания, я отправился к первому белому пятну на карте, благо располагалось оно недалеко. Несколько раз обошел по всем возможным путям вдоль и поперек обозначенное пятно и достал карту на планшете и грифель. Ну, рискнем. В школе с черчением и рисованием у меня было не особо, но схема простая. Едва попытался провести первую линию, как появилось сообщение.

"Хотите внести дополнения в карту? ДаНет?"

– Да, хочу. – система реагировала как на голос, так и на "нажатие" по пиктограмме с выбранным ответом.

Затем я с немым изумлением наблюдал за тем, как моя правая рука совершенно самостоятельно и независимо от меня нанесла все необходимые обозначения на лист толстой бумаги с планом. Получилось немного кривовато, но это видимо зависело от моих характеристик и навыков.

Все оказалось гораздо проще, чем я думал! Тогда вперед и песней! Я довольно быстро обошел и нанес на карту все участки. Попутно удалось получить и выполнить несколько мелких курьерских поручений. Городок был сравнительно небольшой, и я уже чувствовал себя на улицах Ладдина, как старый таксист в своем родном городе. Я легко ориентировался на его улицах, нашел много лавок, мастерских, цехов и прочего полезного и не очень.

Заодно, когда закончил с дополнением карты, получил сообщение:

"Характеристика Картография увеличена на 1, всего 1. Вы можете дополнять старые карты".

Неплохо, может еще где пригодится.

Пару раз пришлось резко менять маршрут при появлении криминального вида НИПов и забить еще двух крыс в трущобах. Я хорошо помнил своего коллегу, чью сумку сейчас таскал, и потому бдел в оба глаза.

На обратном пути я зажевал тот старый кусок хлеба, что валялся у меня в сумке с первой минуты появления в игре. Он был черствый и засохший, поэтому пришлось размочить его в одном из многочисленных питьевых фонтанчиков. Как раз, когда я смывал с рук последние крошки, мне в голову через страшно запутанный ассоциативный ряд пришла простая, но гениальная мысль. В игре ведь в каждом городе есть биржа труда!

– Вот, блин, склероз проклятый! – от досады на свою дырявую память я сильно хлопнул себя по лбу мокрой рукой. Звук получился смачный, на меня даже обернулись несколько НИПов и игроков. Хорошо хоть, стражи рядом нет, а то мало ли какие тут специфические порядки.

Я читал в одном гайде для новичков о такой возможности, но подробностей не было, этим пользуются в основном начинающие ремесленники, а их не так много. Осененный новой идеей, я со всех ног бросился к дому картографа.

Добрался буквально на последних очках энергии и пока старый Джейреми шел к двери, сумел немного отдышаться и достать из сумки все выданные мне принадлежности.

– Здравствуйте, уважаемый! Это снова я. Ваше задание выполнено! – выпалил я, едва открылась дверь, и протянул картографу его вещи.

Тот сперва немного отпрянул от двери, а потом принял карту и внимательно рассмотрел.

– Неплохо, вполне неплохо, юноша. Вот ваша награда.

"Вы выполнили задание: Белые пятна".

"Вы получили предмет: грош + 30".

"Получен уровень 5!

Очков характеристик для распределения 2".

Пока я разбирался с этими и другими сообщениями, старый картограф заговорил снова.

– Вы хорошо справились с заданием. И я хотел бы дать вам новое поручение.

– Какое? – сразу отвлекся от окошек с сообщениями я.

– Точнее, это два поручения. Во-первых, я сейчас сделаю новую карту города и хотел бы, чтобы вы доставили ее в магистрат города. А второе – не хотели бы вы на меня поработать, юноша?

– На первое я согласен, это однозначно. А вот в чем состоит второе, поясните, пожалуйста?

– О, тут все просто. Я – Старший картограф Ладдина. Как я уже говорил, в городе регулярно происходят изменения, появляются новые строения, старые сносятся или перестраиваются, открываются порой целые новые кварталы. То же самое происходит в Посаде и пригородах. А моя обязанность состоит в том, чтобы предоставлять магистрату и Наместнику самые новые и точные карты, как города, так и его окрестностей. Я уже не молод, мне трудно каждый раз обходить такую огромную территорию, вот я и нанимаю помощников. Если вы согласитесь, я обучу вас основам картографии и дам самые последние карты интересующей меня местности. А вы будете при случае наносить на них все изменения. Я же буду ждать вас не реже одного раза в двадцать дней с докладом. Если за это время вы не предоставите новых сведений, останетесь без награды. После трех подобных случаев подряд, мы расторгнем наше соглашение. Вы согласны?

Мать моя женщина! Вот это монолог! И это просто предложение поработать! Хотя, предложение во всех отношениях неплохое, особенно пока я буду один или с группой рядом с городом болтаться. Пожалуй, стоит согласиться, и побыстрее, пока он меня уговаривать не начал!

– Я согласен и на второе ваше предложение, мастер Джейреми! – бодро отрапортовал я.

– Хорошо, следуйте за мной, юноша.

Через большую и несколько захламленную прихожую мы быстро прошли на лестницу и оказались в кабинете. Столько карт сразу я не видел ни разу в своей жизни! Они были самого разного размера, типа и вида. Висели на стенах, лежали на полках, столах, стеллажах, на полу и вообще везде. Карты были на бумаге, папирусе, пергаменте, досках, странных огромных листьях. Они были в свитках, стопках, книгах и т.д. Глаза разбегались от такого обилия и страшно слезились от пыли.

Мастер направился к огромному столу у окна в самом дальнем углу. Это был единственный свободный от завалов стол. На нем аккуратно в ряд стояло не меньше дюжины флакончиков с разноцветной тушью, коробочка с баночками краски, отдельно в оригинальном малахитово-бронзовом органайзере высились пучки перьев, стилосов, кисточек и грифелей. Это был единственный угол без пыли. Картограф быстро освободил еще один стул от кипы увязанных в стопки карт и предложил мне. Когда мы оба уселись, мастер Джейреми развернул мою карту, достал чистый лист тонкого пергамента и начал вещать.

– Составление карт, это древнее искусство. Да, именно искусство, ведь в нем важна не только точность, но и эстетическая сторона...

Лекция продолжалась около часа, пока картограф создавал новый шедевр на пергаменте для магистрата, потом он сделал несколько куда более простых карт на толстой бумаге для меня. А также снабдил всеми необходимыми инструментами в аккуратном деревянном футляре всего за 20 грошей. Это если я их ему верну, можно было их совсем выкупить еще за 50, но я решил пока отказаться.

Как только с обучением было покончено, посыпались сообщения.

"Вы получили новую профессию: Картограф! Эта профессия позволяет лучше читать, понимать и составлять различные карты. Также улучшается ваша способность ориентироваться на местности".

"Вы получили очки профессии Картограф +1".

"Получена новая профессия: Картограф-новичок".

"Интеллект увеличен на 1".

"Характеристика Картография увеличена на 1, всего 2. Вы можете дополнять старые карты и делать более простые и схематичные копии. Чтение карт и ориентирование на местности увеличены на 3%".

Весьма неплохо, а теперь бегом на биржу труда, искать работу в кузнице, пока все не закрылось!


Глава 5. Посадский кузнец


По пути на биржу я немного задумался о своих действиях в этой игре. И нашел их удивительно невнятными. Ладно, моя ксенофобия (чего уж греха таить) с самого начала не дала выбрать не человеческую расу. Ну вот не могу я себя пересилить и отождествлять с гномом, орком, вуки или еще кем-нибудь! В далекие времена игр на мониторе такой проблемы не было. Выявилась эта фобия лишь с появлением технологий виртуальной реальности, где игрок напрямую управлял своим персонажем. Попробовал в одной популярной в мои далекие пятнадцать лет в сетевой стрелялке сыграть за инопланетянина. И случайно увидел отражение на зеркальной стене. Как это уродливое пугало повторяет все мои действия, говорит моим голосом и визгливо кричит от накрывшей меня (не его!) волны неконтролируемого ужаса. Блин, вот вспомнил все это, и настроение упало в ноль.

Я тогда не только ту, а вообще все игры на пару месяцев забросил. Боялся, что снова подобное произойдет. И все увидят мой страх. Родителям, естественно, ничего не сказал. Они только рады были, что сын игрушки забросил. Позже брал только персонажей людей, и если была возможность, делал их максимально похожими на себя. Сколько всего наслушался по этому поводу! Так что в играх до встречи с Юраном и остальными нашими друзей у меня особо не водилось. А они в душу с сапогами не лезли, видимо, просто посчитали, что у меня оригинальные тараканы в башке и смирились.

Во время учебы в универе даже консультировался у знакомого психолога по этому поводу. Тот сообщил, что это какой-то неосознанный страх или фобия. Посоветовал обратиться к серьезному специалисту и постараться избегать ситуации возникновения панических атак. Денег на специалиста у меня не было. Плюс еще сильно стеснялся и переживал, что все узнают и психом станут считать. Тем более давно выяснил, что не боюсь просто каких-то чудовищ или необычного вида существ. Спокойно могу болтать с громадным слизнем, или обнимать нечто, похожее на комок щупалец. Даже когда мои знакомые принимали в игре самый причудливый вид, все было хорошо.

Я несколько раз залезал в редактор персонажей в той же "Земле эльфов". Пытался создать персонажа не человека. Едва начинался приступ паники – выходил из игры. Выяснил, что пожалуй смог бы играть за некоторых эльфов и гнома, если очень редко видеть свое отражение. У меня уже был основной персонаж в "Земле эльфов", и далеко эти эксперименты не зашли. В "Тропах судьбы" же решил просто не рисковать и привычно прикрылся сам для себя объяснением, что всегда играю только за людей. Даже стыдно сейчас вспоминать все это вранье самому себе.

Воспоминания нагнали тоску и я побрел в сторону примыкающего к центральной части города парку. Видел его мельком, когда бегал по курьерским заданиям. Решил совместить приятное с полезным. И парк посмотрю, и карту дополню. Делать что-то еще в таком настроении совсем не хотелось.

Парк был чудесный. Огромные каштаны и клены чередовались с покрытыми разноцветными листьями и цветами более низкими кустами и деревьями. Большинство из них было мне незнакомы и с равной долей вероятности могли быть как реальными, так и выдумкой разработчиков. Дорожки вымощены цветной плиткой или отсыпаны крупным цветным песком. Везде множество клумб с цветами, альпийских горок, крохотных прудиков с кувшинками и пестрыми рыбками. Над цветами деловито гудели пчелы, порхали крупные бабочки, которые почти не боялись посетителей.

Все было настолько детальным, изумительно подогнанным и ярким, что если бы не элементы интерфейса, можно было забыть, что ты в игре! Я наделал кучу снимков, снял несколько коротких роликов и вообще вел себя как простой турист. Даже купил кулек жаренных каштанов у торговца с тележкой.

Может быть я зря так уж сразу вцепился в поиск полезных профессий? Стоило бы осмотреть город, побродить везде, освоиться. Пожалуй и можно было, но столько нужно сделать! Мне и уровень нужен, и снаряжение, и профессии разные. Притом, и те, что для группы, и те, что для големостроения. Жаль, что по нему информации так мало. А может о другом поискать? Мне и кузнечное дело нужно, и ремонт, и с кожей работать. Пожалуй, свалю ненадолго в реал. Написал об этом командиру, получил его лаконичное "ОК" и вышел из игры около ворот парка. Там стража, ничего у персонажа не украдут за пару минут. Потом он окончательно исчезнет.

Выскочил из капсулы. При этом едва не ударился ногой о кровать, отпрыгнул и треснулся боком о край компьютерного стола. Сказал много нехороших слов и удалился в туалет, а потом на кухню. Нужно пользоваться внезапным перерывом.

Гайдов по големостроению так и не нашел. Как понял, их держат кланы, те, кто без клана или еще не прокачались, тоже держат информацию в секрете. Все это и цены на големов на аукционе только подстегнули мой энтузиазм и веру в эту профессию. Ерунда! Сам все найду, изучу и разовью! Все равно мы, скорее всего, в какой-нибудь клан вступим, когда прокачаемся.

Перешел конкретно к кузнечному делу. Тут игрок с ником "Молотобоец" сообщал, что для кузнеца есть два основных пути. Первый, вступить в гильдию кузнецов и стать учеником у кого-то из мастеров НИПов. Тот даст задания, рецепты и вообще все необходимое. Качается профессия, идет опыт. Денег не платят. И все это долго и требует много времени проводить в игре именно за работой. Второй способ – качаться самому. Тут тоже есть варианты. Можешь найти денег, купить или арендовать мастерскую, инструменты и качаться в ней. Продавать свои изделия и пытаться стать крутым. Времени нужно много, денег еще больше.

Вариант для бедных и упорных – просто устроиться в любую кузницу на работу. Профу откроют, рецепты дадут, только отработай. Как немного освоишься – могут и платить начать. Денег нужно мало, времени – очень много. Но в отличие от других способов есть большая свобода действий.

Вариант для бедных и ленивых – не качать профессии вообще, а брать что-нибудь убойное и валить в поля бить монстров.

Подобное верно и для большинства других производящих профессий. Значит, я верно поступил, когда просился на работу в швейной мастерской. Так же поступлю и с кузней сейчас. Немного покачаю кузнечное дело и пойду искать оружие поприличнее. Про магию в другой раз почитаю. Советы по ремеслам тоже отложим, время не ждет.

Осторожно залез в капсулу. Вход. Теперь пойду на биржу, поищу подходящую кузницу для работы.

Биржу нашел быстро. Заодно сделал пометку на карте. Решил отмечать все полезные и просто интересные места, чтобы потом проще было найти что-нибудь нужное. Различные магазины, учителей навыков, места потенциальных квестов и все такое. Зря что ли профессию картографа изучил?

На бирже все оказалось просто, как ситцевые трусы. Указываешь желаемую работу и свой навык, получаешь список мест с описанием работы и оплаты. Или можно заказать перечень рабочих мест для аренды, например в кузнице. В самом городе кузниц оказалось всего три. И во всех брали с навыком кузнечного дела не меньше пятидесяти. Обучиться же ему можно было в любой из многочисленных кузнечных мастерских Посада.

Эта часть Ладдина находилась за крепостной стеной, была прикрыта с внешней стороны простым частоколом и занимала едва ли не вдвое больше места, чем основной город. В Посаде жили ремесленники – кузнецы, скорняки, плотники, садоводы и многие другие. Сады занимали немало места по обе стороны частокола. Южная окраина и вовсе утопала в зелени.

Мой путь до места работы лежал мимо трущоб, через Восточные, или Медные ворота. Именно в этой части Посада находилась большая часть кузниц. В отличие от реальности, опасные или вонючие производства здесь не выносили на особицу. Кузни и дубильни стояли вперемежку с простыми дворами и другими производствами.

Я оглядел нужное здание. Большая постройка с несколькими трубами из которых шел дым. Причем шел только вверх и совсем не мешал наслаждаться свежим воздухом пригорода. Я удивленно покачал головой. Внутри было темновато и немного жарко. Вдоль стен шли печи и горны. Перед ними располагались наковальни, столы с инструментами и многое другое. Всем этим активно пользовались полтора десятка человек, как НИПов, так и игроков.

– Эй, чего застыл!? Коли по делу пришел – говори, нет – проваливай! – напустился на меня здоровенный мужик в фартуке из толстой кожи и перчатках.

– Не вы ли мастер Нурлих будете, уважаемый? – спросил у мужика, хотя четко видел над ним соответствующую надпись.

Как раз по пути игрался с настройками. Теперь вижу имена ключевых неписей, а не только тех, с кем познакомлюсь. Можно включить все имена, но не хочу портить атмосферу.

– Ну я. А ты кто? Чего надо? – продолжил расспросы кузнец.

– Хочу у вас поработать. С отработкой обучения, – заявил в ответ.

Мастер нахмурился еще сильнее, отчего брови вовсе сошлись в одну.

– И откуда вас таких понавызалило? И все в мою кузню! Нет бы хоть один толковый попался. Ладно, иди сюда! – проворчал Нурлих и махнул рукой.

– Тебя как зовут, сопляк? – вдруг прогудел кузнец мне в ухо, едва я приблизился.

– Людота! – гаркнул в ответ. Пусть я нуб, и в кузне впервые, нечего обзывать!

– Ишь, голосистый какой! Значит так, Людота. Ты мне сразу скажи, ты работать будешь, или блажить, как эти? – рука мастера указала на нескольких игроков, что-то ковавших около одного из горнов. – Им, видишь ли, не всякая работа годна. Они сюда не учиться и что велят делать пришли, а ковать. Ну вот пусть и куют гвозди. У меня на них заказ очень большой.

В этот момент к игрокам подошел один из НИПов и стал перебирать гвозди в ящике около наковальни. Часть он забраковал, игроки принялись возмущаться. Один и вовсе ушел.

– Я работать пришел. Вы – мастер. Что скажете, то и буду делать, – я уже понял, что с Нурлихом будет непросто. Но мне все аспекты кузнечного дела пригодятся.

– Ну-ну, поглядим, – мастер потер ладони. – Иди вон туда, да скажи Адриану, чтобы тебе медь плавить доверил.

Быстро отправился к указанной печи. Там молодой кузнец-НИП Адриан выдал мне рецепт медного слитка и показал, как делать их из руды. Руды была огромная куча, ее требовалось закидывать лопатой в тигель и в нужное время сливать металл в формы. За один заход получалось от двух до пяти слитков. Руда в куче была разная и слитки выходили среднего или хорошего качества.

"Получен навык Литье.

Литье повышено на 1. Всего: 1.

Обработка металла повышенно на 1. Всего: 1".

Такие сообщения я увидел после нескольких отливок. Адриан сказал, что за оплату рецепта нужно отлить сто двадцать медных слитков. Включил плеер. Быстро втянулся в работу, и кучка слитков рядом со мной стала расти. Возле печи было жарко. Снял было рубаху, но тут же получил пару мелких ожогов. С завистью посмотрел на фартуки и перчатки кузнецов. Мои тряпочные шмотки тут долго не выдержат. Хорошо еще, что недалеко стояла громадная бочка с водой и берестяной кружкой на веревочке. Очень помогало от жары и для ускорения восстановления энергии.

– Переходи-ка на олово, – похлопал меня по плечу Адриан и указал на гору руды у другой печи. Рецепт оказался у меня быстрее, чем сумел что-то сказать.

– А почему вы тут руду плавите? Почему не слитки закупаете? Разве не проще ее сразу у рудника обрабатывать? – засыпал я кузнеца вопросами.

– Ну, которую на рудниках добывают, рядом и плавят, – ответил Адриан. – А это все у вашего брата пришлого куплено. В холмах к востоку старые выработки есть. Иные там еще что-то копают. Остальное добыто у гноллов и кобольдов.

Я покивал в ответ и принялся за работу. Услышанное постарался запомнить. Нужен будет металл – знаю куда за ним можно сходить. Может быть получится всей группой в этих выработках пофармить. Подумал о группе и заволновался. Я тут лопатой шурую, а нужно копить монету, покупать оружие и открывать навыки.

Изначально всем известны "Короткие клинки", "Дробящее оружие" и "Метание". Все остальное нужно изучать у тренера за деньги. Или на соответствующее оружие будет идти штраф в пятьдесят процентов к скорости атаки и урону. Тоже самое с магией. Мне нужен лук или арбалет и что-нибудь из коротких клинков. А денег пока либо на учителя, либо на одно, самое дрянное оружие. Может быть, попросить у Юрана больше времени? Все-таки это его идея была с вспомогательным персонажем. Так вроде маги наши вовсю готовятся, а я что?

И как это часто бывает, случилось то, чего боялся. Тренькнул приват. Сообщение от Годтруа: "Ну что, как прогресс?".

Я отлили очередные слитки, немного помедлил и набрал ответ.

"Да не очень. Я профы качаю, денег не скопил еще. Если срочно надо – побегу по квестам."

Пока ждал ответа, успел отлить несколько партий слитков и неслабо поволноваться. Все же мне подарили капсулу, а я буду еще всех задерживать.

"У всех такие проблемы. Магам оказалось много денег и времени нужно. Сперва характеристики набрать. Потом школу открыть. Потом только заклинание изучить можно. Воякам проще немного, но даже на базовый шмот и учителей деньги нужны. Короче, всем отбой, решайте дела спокойно.

Завтра в то же время всем быть у Южных ворот! Всем удачи!"

Хотя сообщение и пришло в приват, было видно, что Юран просто разослал всем примерно одно и то же. С облегчением отбил ему: "Все понял, спасибо!". И с воодушевлением вернулся к слиткам.

Большая часть квестов в городе была социальной. Без убийства мобов и практически всегда рассчитанная на одного игрока. Набрать таким образом денег на нужные навыки и стартовую экипировку даже для одиночки было не сложно. Многие игроки вообще брали пятый уровень, покупали что-то из базового оружия и неслись в поля нести смерть и ужас монстрам. Прокачку навыков под свою роль откладывали при этом на потом.

Мы же решили сразу распределить роли и прокачивать все нужное с первого выхода из города. В подобной бесклассовой игре с этим оказались некоторые трудности. Нужно точно знать, что именно будешь прокачивать. Мне же втрое сложнее. Роль и так сформулирована расплывчато. "Вспомогатель", блин. Юнит поддержки. Не маг, не хиллер, не лучник. Не пойми что. Уже сам для себя решил ориентироваться на ремесло и стать големотехником. И даже там затык – информации очень мало.

До очередного прихода Адриана отливал оловянные слитки и размышлял о дальнейшей прокачке. Нужно освоить все полезные в походе профессии и навыки. Здесь ограничение только одно – время. Из оружия пока выберу короткие клинки и арбалет. В других играх редко им пользовался, но из описаний понял, что в "Тропах судьбы" на ближних дистанциях у него урон выше, чем у лука. Затем еще магия понадобиться. С ней вообще все сложно. В реале подробнее по форумам поищу, что и как.

Литье, Кузнечное дело и Обработка металла выросли до трех. Сила и выносливость добавились по единичке. Да еще и уровень поднялся. Очки пока раскидывать не стал. Торопиться некуда, а пока может еще что само прокачается.

– Хорошо, парень. Слитки немного освоил. – Адриан скептически оглядел горку слитков около моей печи. – Теперь перейдем к сплавам и литью в формах, если не надумал еще сбежать.

Я поглядел на часы в интерфейсе. Время до игровой ночи еще было. НИП уловил мое движение.

– Мы тут в три смены работаем. И ночью, без мастера, кой-чего попроще делаем.

– Хорошо. Давай свои сплавы, – я широко махнул рукой.

Адриан скептически хмыкнул и повел меня к ближайшей печи, перед которой не было гор руды.

– В тигель закладываешь слитки и другие ингредиенты в нужной пропорции, по рецепту. Вот он. Будешь делать наконечники стрел из бронзы. Вот чертеж. Тут формы. Приступай. За все отольешь двести наконечников.

Вот ведь расценки! В швейной мастерской я за пару рецептов всего ничего поработал! Похоже, кузнечные чертежи и рецепты куда как популярнее, вот и ломят цены.

"Получен предмет: Чертеж бронзовых трехгранных наконечников стрел.

Изучить?"

Ткнул во всплывшем окошке "Да".

Получил сообщение об изучении чертежа и предложение его использовать. Снова выбрал утвердительный ответ. Предо мной развернулось окно с изображением и описанием наконечников. Также на три секунды подсветились нужный формы и другие инструменты.

Под строгим взглядом Адриана я заложил в тигель нужное количество медных и оловянных слитков, расплавил и залил сплав в формы. Из одной плавки получалось три десятка наконечников. Когда форма остывала, раскрывал их специальным ломиком. Вышибал ряд соединенных тонкой полоской бронзы наконечников и бросал их в чан с водой. Потом, когда окончательно остынут, вынимал и разделял при помощи зубила и молотка. Когда немного освоился с новым процессом, Адриан велел заполнить заготовками немаленький ящик и удалился.

Работа шла не быстро, но я вроде бы справлялся хорошо. Да и увлекся постепенно. Пока заполнял ящик, поднял по единичке выносливость, ловкость и кузнечное дело. Литье поднялось до пяти. За работой проголодался и постепенно уничтожил все запасы пищи.

Когда ящик заполнился, подошел Адриан, велел смотреть внимательно и взялся сортировать заготовки. В итоге набрался десяток наконечников хорошего качества, полсотни плохих, еще около семидесяти испорченных и больше двухсот среднего качества.

– Вот эти – только в переплавку, – Адриан указал на испорченные заготовки и скинул их в другой ящик. – Плохие можно до ума довести, но тебе не по силам, их тоже в переплавку. Никто на них время тратить не станет. Остальные нужно обработать. Сточить излишки. Заточить. Вот так. Приступай.

Молодой кузнец отвел меня к столу с инструментами около точильного круга и оставил одного против сотен заготовок. Скоро появилось сообщение.

"Заточка повышена на 1.

Обработка металла повышена на 1.

Кузнечное дело повышено на 1."

Рядом со мной у горна ковал железные гвозди унылого вида игрок-человек с ником "Жестянщик". Внешность у него была соответствующая. Среднего роста, мускулистый, суровое лицо со следами ожогов. Явно старался, мучил себя и редактор, когда создавал персонажа. За работой он периодически в полголоса ругался, из отдельных слов и выражений я догадался, что этот суровый дядька в реальном мире моложе меня.

– Эй, Жестянщик, привет! Ты давно тут вкалываешь? – окликнул его. Работа не сложная, можно немного поболтать. Вдруг что полезное узнаю.

– Да уже три часа! – тут же отозвался парень. И все это время они меня гвозди ковать заставляют! Представляешь? Я им говорю – давайте мечи делать, я оружейником буду! А этот здоровый лось только ругается и отправляет руду плавить. А я ему что – литейщик? Я оружие делать хочу! Вот доделаю эти долбанные гвозди и уйду в другую кузницу!

Я не смог сдержать улыбки. Эмоции из парня так и били фонтаном.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю