355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Мэйдж » Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) » Текст книги (страница 6)
Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ)
  • Текст добавлен: 5 августа 2018, 16:00

Текст книги "Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ)"


Автор книги: Михаил Мэйдж



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 11 страниц)

Глава 6. Когда б не камень окаянный

За всеми моими изысканиями, экспериментами и исследованиями прошло еще три реальных дня, по результатам которых я взял 60 уровень. После доразведки места план битвы окончательно сформировался в моем сознании, и оставалось лишь подтянуть необходимые для его реализации навыки на нужный уровень, чем я и занялся, благо в пещерах было для этого все необходимое.

На первом месте у меня стояло скалолазание, которое в силу моих реальных интересов и так было уже прокачано до достаточно высокого уровня. Достаточно для увлечения, но никак не для того, что я задумал, поэтому несколько игровых дней я занимался тем, что залезал на все стенки, которые попадались мне на глаза. Попутно еще и пару скрытых квестов выполнил, получив за один из них ачивку с приятным бонусом в 2% к прокачиваемому навыку. В перерывах между покорением разнообразных вершин а иногда и прямо на этих вершинах я качал стрелковое и метательное оружие. Оба этих навыка были открыты изначально, но находились в довольно зачаточном состоянии, поскольку своих врагов я предпочитал крошить в ближнем бою.

Финальным этапом подготовки стало совмещение новообретенных умений, за что я получил то ли три, то ли четыре дополнительные пассивки. Еще бы, попасть в цель метательным ножом, зависнув над пропастью на трех пальцах, – это вам не мечом махать. Тут, к слову, тоже не обошлось без скрытых квестов. Одна только охота на короля пещерных тарантулов доставила мне немало удовольствия (пучок седых волос не в счет), а полученное за этот квест фиолетовое зерно одиночного лагеря было настолько к месту, что даже если бы из моей затеи с боссом ничего не вышло, я бы ни за что не сказал, что время было потрачено зря.

И вот, наконец, я понял, что час Х наступил. Мой уровень достиг 62-ого, прокачиваемые умения уперлись в потолок, да и осознание того, что чем больше я жду, тем больше игроков попадает в локацию, присоединяясь к “Закону”, – все это придавало определенный импульс.

Я вышел из игры после окончания очередного цикла, но не стал погружаться обратно по истечении обязательного часового перерыва, решив дождаться мертвого времени, которое приходилось на 8-9 часов утра, и уже тогда, предполагая минимальный онлайн игроков, отправиться разбираться с Ашлазар.

Да, игра полного погружения в силу своей особенности диктовала свой прайм тайм и мертвые часы. Пребывание в игре воспринималось организмом как крепкий здоровый сон, а потому основной онлайн приходился на ночное время, когда большая часть людей мирно спала в своих кроватях, видя общее удивительное сновидение. И если в обычных играх с 3 до 5 часов утра было мертвым временем, то в этом мире на этот период приходился максимальный онлайн. А вот начиная с 6 утра количество играющих резко падало. Люди шли на учебу, работу и просто начинали заниматься своими повседневными реальными делами, возвращаясь в игру, когда пора было ложиться спать. Многочисленные тесты и эксперименты, проведенные после появления технологии полного погружения, однозначно показывали, что сон, инициированный ментосканером, куда более полезен и эффективен нежели даже обычный. Тело играющего получало полноценный отдых, а сознание, не менее полноценную разрядку. Даже многие крупные корпорации, проведя собственные исследования, начинали рекомендовать своим сотрудникам подобный вид отдыха, видя значительное уменьшение количества срывов и значительное повышение стрессоустойчивости своих сотрудников. А уж про повышение общей работоспособности хорошо отдохнувшего человека и вовсе можно не говорить.

Обратно в игру я зашел утром по реальному и глубокой ночью по игровому времени. Это было частью плана по снижению внимания к моей персоне и полностью соответствовало проведенным нехитрым расчетам. Несмотря на то, что в подземной локации было всегда светло, я надеялся, что инертность мышления еще больше снизит количество игроков, способных увидеть какие бы-то ни было общемировые сообщения. Проверив снаряжение и в очередной раз убедившись, что ничего не забыл, я отправился к залу с боссом.

Точнее, конечно, будет сказать, что не к самому залу, а к одному из обходных коридоров, где начиналась узкая винтовая лестница, выводящая на один из технических этажей комплекса. Попетляв каое-то время среди переплетения труб, воздуховодов и различных металлических конструкций неизвестного назначения, я добрался до узкого окошка, выходящего прямо на конвейерную линию, проходящую через весь зал босса.

Здесь начиналась самая неоднозначная часть моего плана. Закрепив веревку на одной из металлических ферм поблизости и соорудив себе подобие страховки, я полез в окно. Добравшись до примеченного ранее уступа, я смог сполна оценить эффект от прокачанного скалолазанья, разместившись на десятисантиметровой каменной полке даже с некоторым комфортом. Складывалось впечатление, что в прошлый мой приход сюда уступов и выемок, за которые можно ухватиться, было значительно меньше.

Вбив в щель между каменным блоками, из которых была сложена стена, припасенный альпинистский крюк и усилив страховочную систему, я начал осматривать грядущее поле боя. Груженые вагонетки проносились мимо меня в считанных сантиметрах. Мне казалось, что я даже чувствую на лице дуновение призрачного ветра. Босс же разместился прямо подо мной, все так же уютно свернувшись в своем гнезде. И как-то чрезвычайно лампово поблескивал оттуда своими маленькими черными глазками.

Поймав себя на том, что уже в четвертый раз проверяю узлы страховки, я решил, что дальше тянуть никакого смысла нет. Тут или выгорит, или нет. Другого не дано, да и не нужно.

–Была не была и будь, что будет, – прошептал я метнув первый из заготовленных бурдюков в голову монстра.

Зоологи, статьи которых я читал, готовясь к бою, не подвели. Щелкнули устрашающего вида жвалы, и бурдюк исчез в пасти тысяченожки. За первым бурдюком последовал второй, а за ним третий, и, поскольку рефлексы босса работали отлично, их мгновенно постигла судьба первого.

–Ну, за встречу. – Снова пробормотал я и, откупорив флягу, сделал несколько больших глотков теплой, чуть сладковатой воды, после чего уперся получше в стену, выждал момент и с силой пнул проносящуюся мимо вагонетку.

Тонны полторы крупных каменных обломков обрушились на голову босса. Его ХП слегка просело, в чате промелькнуло сообщение о начале атаки, а входы в зал, включая окошко, через которое я пролез, затянуло знакомой непроницаемой пеленой.

Монстр взвился, расшвыривая призрачные булыжники, которые, благодаря проклятой водичке нанесли ему вполне физический урон, и принялся крутить головой во все стороны, выискивая обидчика. А я уже успел пнуть следующую вагонетку, одарив Ашлазар еще парой тонн булыжников.

На данный момент меня абсолютно все радовало. Камни наносили многоножке весьма и весьма серьезный урон, сама Ашлазар бестолково топталась на месте, пытаясь меня найти и даже не думая уворачиваться, я, благодаря прокачанному скалолазанию, практически развалился на своем выступе. Сиди, попинывай вагонетки, да наблюдай как у главного локационного РБ утекают хиты.

С началом второй фазы, когда ХП босса опустилось до 80%, практически ничего не поменялось. Насекомое все так же топталось на месте, разве что теперь начало активно плеваться по сторонам. Были в арсенале босса и одиночные мощные плюхи, и очереди из нескольких зарядов поменьше, а то и вовсе брызги, разлетающиеся широким конусом. Места попадания этих плевков потом какое-то время еще противно дымились, намекая на крайне кислотную среду у моба в желудке.

Третья фаза тоже не принесла особого разнообразия. Кислота сменилась вязкой зеленой слизью, призванной, по всей видимости, замедлить или даже вовсе обездвижить нападающих. Честно говоря, не завидую рейдерам, которые будут пробивать себе дорогу в следующую локацию. Еще не прошло и пары минут третьей фазы, а зал уже оказался обильно покрыт пятнами липкой слизи, в которую даже на вид совершенно не хотелось попадать, не говоря уже о том, чтобы отмывать от нее доспехи, или, не дай рандом, магическую робу.

Больше всего хлопот, как и следовало ожидать, доставили две последние фазы. И дело было не в том, что босс задрал свой хвостик и, дружелюбно им помахивая, начал забрасывать зал яйцами, из которых начали плодиться многоножки поменьше, а в том, что он перестал тупо топтаться на месте и начал рассекать по всему залу, из-за чего попасть в РБ стало в разы сложнее. Окончательно я перестал завидовать будущим рейдерам, когда заметил, что приплод Ашлазар вполне вольготно чувствует себя на слизи. Если по чистому полу многоножки перемещались с обычной для себя скоростью, то попадая на слизь получали серьезный баф на скорость, начиная носиться как угорелые.

К концу четвертой фазы мелочи насчитывалось уже около ста пятидесяти штук, и ее количество только увеличивалось. Ну а на последней фазе вообще началась сущая вакханалия. Босс продолжал носиться по всему залу, конвульсивно фонтанируя слизью и истерически разбрасывая яйца сразу нескольких видов. К обычным многоножкам добавились их плюющиеся собратья и несколько мелких маток, а пол зала покрылся толстым слоем слизи, бафая аддов и не оставляя вероятному противнику шанса избежать замедления.

Я же перешел в режим полного сосредоточения, стараясь, чтобы ни одна вагонетка не была перевернута напрасно. Жаль, что за аддов совершенно не давали опыта, поскольку под камнями они дохли десятками, перенимая от родителя эффект полупризрачного состояния.

Расчет траектории движения босса. Поправка на упреждение. Пинок, и новая порция камней валится на голову беснующегося противника.

В центре зала уже образовался целый холм из призрачной руды, который, значительно упрощал прицеливание, чуть замедляя босса, пока тот на него взбирался.

Под конец ХП босса стало утекать совсем медленно, и я даже начал переживать, хватит ли времени действия эффекта от воды, но наконец торжественные фанфары возвестили об окончании сражения. Ашлазар последний раз вскинулась всем своим семиметровым телом и замертво рухнула на груду камней. Слизь и адды медленно истаяли в воздухе, обращаясь в быстро рассеивающийся дым.

Поздравляем! Вы в одиночку повергли Ашлазар! Ваше имя навеки будет запечатлено в тайном святилище памяти, куда имеют доступ лишь те, чье имя достойно упоминания в нем!

Вы одержали победу, не получив урона и не выдав своего местоположения! Количество полученного опыта будет увеличено! Вы получаете уникальный титул “Невидимая смерть”.

Вы первым из живущих совершили великое деяние! Ваша награда будет увеличена, а запись в зале славы уникализирована.

Вы одолели гораздо более сильного противника! Количество полученного опыта будет увеличено.

Вы получаете уникальный титул “Истребитель насекомых”.

Я посмотрел на часы. С этим боссом я провозился почти три часа. В общемировых сообщениях снова не было никаких имен, так что пусть себе ломают голову, что это за Ашлазар такая, где живет, и кто её вынес. Если респ у нее такой же, как у хомяка, то есть все шансы, что она возродится еще до того, как сюда доберутся игроки. Если так и произойдет, то заметание следов можно будет считать полностью выполненным.

А теперь – за плюшками! Отвязав страховку и сбросив свободный конец веревки, я скользнул вниз. Потянув за веревку особым образом, я добился освобождения закрепленного конца, убрал бухту в сумку и направился к тушке босса.

В качестве трофейного лута был шлем в виде маски, изображающей морду многоножки. Он, как и двуручник Наргаргота, был Уникального класса, имел активируемую абилку на масс фир и примерно аналогичные требования по статам.

Появившийся рядом сундук порадовал куда больше. Помимо 10 тысяч золотых, практически утроивших мое состояние, там обнаружились весьма интересные фиолетовые рунки, небольшой арсенал оружия, сет брони и – внимание – фиолетовое зерно замка класса “Бастион”! О том, что такое это зерно, я мог лишь догадываться и строить предположения, так что решил оставить разбирательства на потом и перешел к изучению оружия.

Я однозначно не зря потратил время на прокачку стрелковых и метательных навыков.

Увеличенная за первое прохождение награда подарила мне сет из двух кинжалов, перевязь с ножами, арбалет скрытого ношения, обычный легкий арбалет и новенькую кожаную броню. Все это богатство радостно светилось желтенькими наименованиями, относясь к эпическому классу, и комплектовалось всем необходимым для эффективного ношения и использования. Метательные ножи имели свойство возвращаться в перевязь после использования при активации соответствующей абилки, каждый арбалет был снабжен своим колчаном под болты, а кинжалы, помимо нескольких слотов под различные яды на ножнах, были не парными, а именно сетовыми, что говорило о том, что дропаться они с этого РБ будут не парой, как обычно, а по одному, и что минимум в два раза увеличивало их ценность.

Последней вещью, как и в прошлый раз, стал Фрагмент Невозможности, изготовленный все из того же неопознанного и невероятно легкого металла. Никакого описания по-прежнему не было, но вот форма фрагмента наталкивала на определенные мысли. Если Скрижаль Невозможности представляла из себя круглую пластину, на которой к слову, под определенным углом можно было различить тонкие линии и непонятные символы, то Фрагмент имел форму скорее треугольную, где одна из сторон была округлой, а две другие представляли ломаные грани. Более того, округлая сторона своей кривизной полностью повторяла форму скрижалей и составляла примерно четверть от общей длины окружности. Достав из сумки Скрижаль, я поднес её к Фрагменту. В тот же момент металл ярко засветился и части Невозможности вырвало у меня из рук. Окутываясь электрическими разрядами, Скрижаль и Фрагмент начали подниматься выше, постепенно сближаясь. Сильно запахло озоном. Треск разрядов постепенно нарасталпо мере того, как все ближе сходились электрические поля. Затем раздался самый настоящий громовой раскат, сопроводивший ярчайшую вспышку молнии, и все мгновенно стихло. Сквозь пляшущие в глазах зайчики я наблюдал, как мне в руки опускается Скрижаль Невозможности с установленным на нее Фрагментом. Никаких обновлений в описании, впрочем, не произошло. Фрагмент и Скрижаль намертво спаялись в одно целое, без каких бы то ни было швов. Скрижаль Невозможности сохранила свое изначальное название, а Фрагмент просто перестал хоть как-то идентифицироваться. Единственной подсказкой было то, что Фрагмент заполнил четверть Скрижали, что говорило о том, что мне обязательно нужно раздобыть их еще три штуки. В глубокой задумчивости я убрал Скрижаль обратно в сумку и вернулся к остальному луту.

Сразу нацепив и активировав обновки и, уже по традиции, освежевав босса, я направился к выходу из локации. Естественно, взглянув на собственное отражение в пленке перехода, я не смог не проникнуться собственной неповторимостью. Два сета с двух РБ отличались разительно. Если фиолет с хомяка можно было назвать обычным, то сет Ашлазар, вобравший в себя всю присущую насекомым изящность и грацию, обычным назвать язык не поворачивался. Тиснение в виде паутины, хитиновые пластины, плотно пригнанные друг к другу, множество декоративных элементов, никак не сказывающихся на функциональности, но придающие фигуре жутковатый образ какого-то насекомого. И все это мерцало и переливалось невозможным сочетанием мрачных оттенков, от зеленого до иссиня-черного, с периодическим уходом в багровые тона. Жуть, аж мурашки по телу. Налюбовавшись собой вдоволь, я прошел сквозь пленку перехода. Как и в прошлый раз, непроницаемая пелена боя опала лишь тогда, когда за спиной с грохотом опустилась плита, перегораживающая проход.

Глава 7. Лишь два цвета различаю я – чёрный и белый

На этот раз тоннель уходил вверх, а не вниз, из чего я сделал вывод, что следующая локация будет на поверхности. Так и оказалась. Подъем, в общей сложности занявший около часа, вывел меня из неведомых глубин второй локации на уютную лесную поляну третьей. На дворе была глубокая ночь, светящиеся кристаллы остались где-то позади, и стояла густая лесная темень. Нет, можно было, конечно, бегать и с фонарем, но я решил отложить разведку местности до утра. Зайдя обратно в пещеру, где заканчивался тоннель, я быстро поставил лагерь, ограничившись лишь минимальным набором опций, и завалился спать. Напоследок я пообещал себе устроить сразу несколько выходных в ближайшее время. Очень хотелось прогуляться по Маруну, посидеть в любимой таверне, зайти к кузнецу, половить рыбу, да и просто отдохнуть от прокачки. Я уже даже забыл, когда последний раз был на рыбалке, – напряжение последних дней сказывалось все более явно и мешало мне полноценно наслаждаться жизнью.

Ранним утром, которое встретило меня щебетом птиц и заглянувшими в пещеру теплыми солнечными лучами, я свернул лагерь и отправился на разведку. В первоочередные задачи входила установка портальных маяков, нахождение хорошего места под лагерь на ближайшую неделю и знакомство с ближайшими местными достопримечательностями.

Достопримечательности начались сразу, как я вышел из леса. Светило теплое летнее солнышко, до горизонта тянулась зеленеющая степь. Одуряюще пахло сонмом полевых цветов, и трудились пчелы, навевая ностальгические воспоминания. А сверху, разрушая пасторальную картину и вооруженное несколькими комплектами когтей и зубов, на меня пикировало это. Как назвать летающего льва с хвостом скорпиона? Правильно, еще со времен Героев (была когда-то такая игрушка) все знают, что это мантикора. А что делать, если эта мантикора вся покрыта чешуей, и без хвоста? За мгновение до начала боевого столкновения я успел считать параметры моба – Детеныш Змеекора, 60 уровень.

Вот так вот, взяли мантикору, запаковали в чешую и оттяпали хвост. Получился Змеекор. И традиционного окончания нет, как и хвоста – потерялись где-то на просторах мифологии.

Обо всем этом я думал, уходя перекатом с линии пикирования моба и обнажая клинки. Видя, что добыча ускользает, моб попытался изменить направление движения, но крутое пике оно на то и крутое, чтобы превращать любой полет в практически неуправляемое падение. Со всего размаха Змеекор впечатался в землю в том месте, где я стоял секунду назад. Жалобно мявкнув, он тут же попытался подняться, но запутался лапами в собственных крыльях и вновь повалился носом в траву. Раздавшийся сверху возмущенный рев заставил меня поднять голову. Еще два Змеекора кружились над нами, явно раздумывая, снижаться или нет. Это они так низко, или… да нет же, эти здоровенные!. Если первый был размером со среднего такого пони, то эта парочка по размерам легко могла соперничать с крупной лошадью. Что там система говорит? Змеекор, уровень 80. Значит, это родители. Нападать на львенка мгновенно расхотелось, особенно, когда я разглядел иконку местного босса сначала у одной, а потом и у второй твари.

Детеныш, тем временем, все еще пытался подняться, путаясь то в лапах, то в крыльях, а то и вовсе в собственном хвосте. Да, хвост у него-таки был. Не скорпионий, а обычный – львиный, но тем не менее.

Видя, что родители вмешиваться не собираются, я решил пойти ва-банк и направился к детенышу. Невидимость, заход за спину, блинк вперед, удар, переход в быструю связку по уязвимым точкам и красивое добивание в горло, практически отделившее голову от тела. Со второй локации я вышел не только с новой экипировкой, но и с 73 уровнем, так что моб 60 уровня в принципе должен был ложиться с пары связок, а учитывая полную дезориентацию детеныша, и то, что практически весь урон ушел в криты, хватило и одной. Нет, первой моей мыслью было помочь бедняге. Поправить крылышки, расчесать кисточку на хвосте, а потом, со слезами умиления на глазах, смотреть, как счастливое семейство улетает в закат. И я более чем уверен, что за все это мне зачли бы какой-нибудь скрытый квест, дали бы ачивку и еще кучу всего невероятно важного, но этот путь был слишком очевиден, а потому совершенно не интересен.

Я поднял голову. Двое боссов все так же кружили над нами. Я демонстративно поставил ногу на труп детеныша:

–Хреновое у вас потомство вышло. В следующий раз старайтесь лучше. – Крикнул я мобам.

Те, будто поняв сказанное, завершили очередной круг, плавно развернулись и полетели в какую-то, одним им ведомую, сторону. Ни прощального рыка, ни еще какого-то выражения эмоций от произошедшего ими продемонстрировано не было.

–Похоже, когда они подали голос, они ругались на тебя, малыш, – Пнув тушу, задумчиво произнес я.

Опыта мне естественно не дали, так что оставалось поживиться от свежевания и продолжить свой путь. Нет, ну а что вы хотите? Выживает сильнейший, и если ты решил напасть на кого-то, то не обижайся, если тебя скушают.

–Точно! Я тебя съем. – Доставая набор разделочных ножей, продолжил я общаться с трупом. – Охотник из тебя был неважный, так может хоть шашлык вкусный получится.

Разделав тушу на суповой набор и вновь посетовав на отсутствие прокачанной кулинарки, я отправился искать следующую достопримечательность на свою голову.

Я только начал поворачиваться, чтобы уйти от останков, как на меня посыпались системные сообщения.

Вы выполнили скрытый квест “Выбор Пути”.

Встретив на пути заведомо слабого представителя другого вида, вы не прошли мимо, и ваши действия определили ваш путь.

Выживает сильнейший – вот ваш девиз, и отныне вы идете по пути Силы.

Вы первым из живущих выбрали свой путь. Вы получаете уникальный титул – “Первый на пути” – шанс приручения всех существ увеличен.

Вы первым из живущих встали на Путь Силы. Вы получаете уникальный титул – “Первый из Сильных” – шанс приручения уникальных существ увеличен.

Вы полностью осознанно убили более слабого, тем самым очистив вид и сделав его сильнее – шанс приручения существ выше вас по уровню увеличен.

А вот с этого момента поподробнее. Дайте выдохнуть и прожевать. Понятное дело, что встреча была скриптовой и с большой вероятностью выводила на квест. Я бы даже сказал, что выйти без квеста из этой ситуации практически нереально. Меня смутили плюшки.

Давайте по порядку. Мы имеем квест с инвариантным прохождением, для получения которого нужно просто встретить МБ с потомством. Варианты прохождения видятся мне вполне простыми: помог мобу – иди на путь какого-нибудь Милосердия, завалил из жалости – вот тебе путь Силы. Навесил на детеныша бафов на ловкость – получи путь, ну, не знаю, пусть будет Мудрости. Можно вообще пробафать моба по полной программе и устроить полноценную дуэль. Чем не путь Справедливости?

Да, так-то, вариантов тьма.

Теперь про награды. Дело пахнет тамингом. В смысле, приручением, дрессировкой и укрощением. А где таминг, там петы, маунты, и вообще все хорошо. Да и степь эта бескрайняя как бы намекает, мол, хватит ногами ходить, иди приручи себе коня, и пусть он за тебя ходит. Что у нас до этого было с маунтами? А ничего не было. В Маруне можно было купить себе лошадь по какой-то дурной цене, а также прокачать навыки верховой езды и верхового боя. На первых уровнях, помнится, был квест, как раз на прокачку этих умений.

Еще дикари в первой локации периодически каталисьна свинках, собачках и даже мишках. Вождь одного из племен, верхом на здоровой панде, был великолепен. Но никаких упоминаний даже о самой возможности приручения не было точно. Это я вам говорю, как человек, просеявший все квесты первой локации через мелкое сито. С другой стороны, ну и ладно. В первой локации нужно не петов приручать, а видами любоваться, да восхищаться реальностью мира. Во второй и посмотреть есть на что, и любой маунт там себе ноги переломает. А вот если третья локация будет разноображена таким замечательным занятием – совершенно ничего не имею против.

Что у нас осталось? Подозрительные плюшки и осознание упущенных перспектив. Тут главное понять, какие плюшки могут давать другие пути. Путь Силы имеет ориентацию строго на сильных мобов, это понятно.

Не знаю, какие еще есть градации с точки зрения приручения, но в любом случае должны быть пути, ориентированные на слабых и равных мобов. Как раз что-то вроде путей Мудрости и Справедливости.

Чтобы понять, правильный путь мне достался и нет, пока не хватает информации. По логике вещей, чем круче приручаемый пет, тем лучше, но так ли это в этом мире и стоит ли овчинка выделки, пока совершенно неясно. Буду решать проблемы по мере появления информации, так что путь мой теперь лежит в ближайшее поселение, где можно будет взять языка.

С такими мыслями я и отправился дальше, по пути строя гипотезы, выдвигая теории и оценивая перспективы. Для ускорения процесса, я даже вернулся обратно к пещере и арке портала рядом с ней, поскольку оттуда начиналась старая заросшая дорога, которая, я верил, приведет меня в местный Рим.

Часа через три пути с заросшей и заброшенной дороги я вышел на дорогу торную. Еще час – и по сторонам раскинулись возделанные поля, которые тянулись так же бесконечно, как и степь до этого.

К городу я вышел только во второй половине дня, миновав по пути пару небольших деревень и в одной из них даже пообедав.

Судя по карте, да и просто с виду, город не уступал по размерам Вечному городу Марун, а возможно даже превосходил его. Как и в Маруне, был тут и ремесленный квартал, и торговый, и свой гарнизон, и квартал знати. Из новинок выделялись речной порт, целый квартал заводчиков и огромный зоопарк. Эта глава мира действительно повествовала о маунтах и петах, и ее стоило читать с особым старанием.

На ужин у меня был сочнейший стейк из змеекорятины, любезно приготовленный для меня хозяином одной из городских таверн. После утренних событий и системных сообщений я ожидал от этой трапезы чего-то особенного, но мясо осталось лишь мясом, порадовав необычным вкусом, но и не более. После ужина, расположившись на открытой террасе с кувшинчиком вина, я обдумывал дальнейшие планы и занимался изучением открывающегося вида. От обилия всевозможной живности рябило в глазах. Создавалось ощущение, что своему первому посетителю из числа игроков город решил продемонстрировать все разнообразие петов и маунтов. Лениво разглядывая карту города, я помечал места первостепенного интереса. Завтра же утром пойду шерстить зоопарк и район заводчиков на предмет тематических квестов. Раз игра всячески намекает, что пора кого-нибудь приручить, то именно этим и стоит заняться. И вообще. Хочу персонального дракона. Чтобы был зубастый, клыкастый, уникальный и выше меня по уровню. А еще, хочу выходной и на рыбалку. Осталось выяснить, чего я хочу больше. Наверное, все же дракона. Дракон может ведь и улететь, а выходной уж как-нибудь подождет, хоть я его себе и обещал. Решено. Отдыхать и рыбачить буду потом. Верхом на драконе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю