Текст книги "Литрпг (СИ)"
Автор книги: Михаил Иннокентьев
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)
Как стало понятно свыше перечисленного, навыки очень разнообразны и действуют в различных ситуациях.
Немного подумав, Петр выбрал мечника. Темнота вокруг взорвалась ослепительным калейдоскопом, и спустя секунду он осознал себя, твердо стоящим на земле. Перед глазами ярко светилась надпись:
"Что наша жизнь ?! ИГРА!!!!!!!"
Глава 2
Сморгнув несколько раз, для того чтобы убрать надпись, Петр огляделся. Он находился в редколесье, преимущественно росли березы. Землю покрывал густой травяной ковер. Светило солнце, кожу обдувал теплый ветерок. Несмотря не благолепие, окружающее его Петр не терял концентрации ни на секунду, поскольку помнил золотые слова инструктора спецподготовки :
"Булки можете расслаблять лишь во время похода по большому. Если ты находишься в неизвестной местности, не расслабляй их, поскольку можешь с удивлением ощутить в себе инородное тело. И хорошо если это будет пуля"
Еще раз бегло проведя рекогносцировку местности, Петр уселся на землю, опершись спиной на ствол дерева и прикрыв глаза вызвал игровое меню.
Перед его глазами появилась надпись:
"Выберите себе имя. Незваные гости не в почете в FantasyWorld"
Петр задумался. Насколько ему было известно, процесс выбора имени был достаточно сложным занятием по причине многочисленности игроков, да и вообще, как корабль назовешь, так он и поплывет. Покатав в голове несколько вариантов, он решился и в поле для ввода набрал:
– "Камень"
– "Этот никнейм в русскоязычном секторе свободен. Желаете выбрать его своим именем?"
Петр выбрал "Да".
Затем приступил к осмотру собственно себя любимого.
"Джаггер – изгой"
Сила – 8
Развитие этой способности усилит урон от твоих ударов. Если ты выберешь путь развития силы, даже горы не смогут выдержать твои удары.
Ловкость -11
Развитие этой способности откроет секреты боевого танца и позволит уклоняться от атак противника, а также наносить контрудары. Если выберешь путь развития ловкости, ветер не сможет догнать тебя, а атаки противника будут поражать лишь воздух.
Дух – 5
Развитие этой способности позволит в определенный момент наделить твое тело особой энергией, которая вольется в твою атаку, тем самым увеличив ее в 2 раза. Чем больше ты развиваешь параматр "Дух", тем выше у тебя вероятность нанесения критического удара или кровоточащей раны любому живому противнику.
Выносливость – 9
Развитие этой способности позволяет укрепить телосложение и повысить количество ХП (жизней). Развивая эту способность ты можешь стать живучим и крепким, как представитель племени горных великанов, никто не сможет убить тебя с одного удара.
При достижении 10 уровня, ты сможешь прокачать такие параметры как "Интеллект" и "Мудрость", что позволит тебе выбрать путь мага.
Когда Петр просмотрел свои показатели , то был приятно обрадован. Дело в том, что его показатели были очень высокими для новичка, причем без бонусов, которые даёт экипировка. Здесь не было никакого обмана, просто действительно Пётр обладал весьма хорошими показателями при прохождении всех тестов на протяжении военной службы, поэтому не был удивлён. Он рассчитывал на худшее. Параметр "Сила" рассчитывался искином исходя их физических возможностей игрока, единица "Силы" равнялась возможности поднять 10 килограммов груза, или например в течение определенного времени махать боевым молотом, или держать оборону, удерживая ростовой щит. В общем сила есть – ума не надо. Параметр "Ловкость" влиял на скорость не только движений, но и и рассчитывался исходя из физических и психических возможностей игрока. В игре был реализован подход, после многочисленных жалоб, уравнивающий на короткое время лучников и магов, с бойцами, использующими оружие ближнего боя. Это происходило с помощью параметра "Энергия", с его помощью можно нанести чистый физический урон на расстоянии. При увеличении основных значений, увеличивалось как расстояние, так и наносимый ущерб. Как только игрок достигал значения параметра "Ловкость" в 10 единиц, в боевом меню добавлялась шкала "Энергия". Те, кто выбирал путь прокачивания персонажа не через "Ловкость" или "Дух", этим параметром воспользоваться не могли, поскольку урон на начальном уровне был смехотворным. Поэтому танки (игроки, принимающие на себя основной ущерб и агрессию мобов в инстансах) и например, лекари этот параметр убирали из боевого меню. Для тех же бойцов, чья "Ловкость" и "Дух", превосходили остальные параметры (Так называемые DD -"Damage Dealer", бойцы, которые наносят основной урон противнику), это был прекрасный козырь в рукаве, правда в единственном числе.
Закрыв окно с параметрами и так называемую "социалку" ( окно чата с друзьями и список взятых квестов от Нпс), и поставив в настройках галочку об отключении оповещений, Петр поднялся. Затем, повторно оглядевшись, он зашагал по направлению к видневшейся вдалеке дороге. Выйдя на дорогу он пошел по направлению к городу, на которое ему указывала стрелка на мини карте. Пройдя около километра, он сначала услышал, а затем повстречал первого игрока в "Фаворе" (русскоязычное сокращение "Fantasy World"). Это был орк. Приглядевшись, над его головой Петр прочитал ник "Злодей323", 3 уровня. Необычным было то, что его могучее тело было одето лишь в трусы (по закону корпорации, после игровой гибели, персонаж возрождался в одном нижнем белье, одежду и оружие нужно было подбирать на месте гибели), а морда была залита потоком слез. Орк рыдал в голос, его басовитый голос разносился далеко вокруг.
Сдержав улыбку, Пётр подошел к здоровяку и поинтересовался :
– Привет, что случилось?
– Да "Шакалы" грёбаные раздели. Квест с волками выполнял, одного только добить осталось, и тут они. Втроем, суки, напали, да я бы даже с одним не справился, он пятого уровня, самый слабый в их группе был. Молот только вчера купил за 100 кредитов, он бы мне до 10 уровня служил. Аааааааа!!!!!
( Клан с говорящим названием "Шакалы", был славным потомком первых PK– шеров (Player Killer), которые с началом возникновения первых онлайн-игр сообразили, что вместо изматывающего гриндинга( многочасового убийства мобов или добычи ресурсов) или выполнения кучи квестов, где наградой служили игровые предметы, можно просто толпой напасть и раздеть хорошо одетого одиночку или малочисленную группу. Игровая одежда и предметы, выпавшие после гибели, продавались на аукционе, однако жажда наживы была не главным мотивом, основное правило – получения удовольствия от страданий других игроков, ведь за один игровой предмет можно было выложить круглую сумму реальной валюты, а лишиться в течение нескольких секунд. В общем тактика молодежи из городских общежитий пролетариата (ГОП) продолжала жить и в 23 веке в виртуальной реальности. Ники этой братии отличались ярко-красным цветом, а за их игровое убийство обычным игрокам давали двойной бонус опыта и игровой валюты, посему эти славные ребята предпочитали охотиться на игроков на окраинах локаций)
Пётр задумался. Делать крюк не входило в его планы, однако выхода другого не было видно, судя по мини-карте нужно было повернуть направо, и пройти около десяти километров по краю локации, ( все начальные локации были огорожены неприступными горами, во избежание смешивания высокоуровневых и начинающих, посему в народе их метко назвали "песочница", на все жалобы администрация игры обращала мало внимания, поскольку затраты от начинающих игроков составляли смешные суммы). Уже когда человек втягивался (обычно после получения 10 уровня, к этому времени 95% новичков уже не представляли своего существования без ежедневного посещения игры), денежные вливания в игру составляли больше половины дохода. Многие брали огромные кредиты у корпорации, и фактически пребывали в рабстве, поскольку по договору, их пребывание в игре становилось максимальным, а кредит платился игровым золотом. Обычно такие люди после полугода весёлой игры и бесполезных трат, а также связанных с этим поведением череды игровых смертей и потери обмундирования и предметов, теряли возможность зарабатывать игровое золото в количестве, достаточном, чтобы покрывать ежемесячный платёж. Посему их отправляли в рудники и прочие замечательные места, где они в виртуальном поту добывали необходимые для создания крафтовых вещей и эликсиров ингредиенты. Так как у Петра было совсем немного медяков в инвентаре(100 медяков= 1серебряный,10 серебряных = 1золотой) в принципе потеря этой суммы его не пугала, набор одежды новичка из нательной рубахи и полотняных штанов, вместе с плетеными сандалиями, в комплекте дававший + 1 к Выносливости и Силе, сохранялся до 3 игровой смерти, но Петр знал себя. Неважно в каком из миров, виртуальном или реальном, он не прощал никому и никогда нанесенной обиды.
– Ну а теперь то ты куда направляешься? Город то в другую сторону – спросил орка Петр.
– Да мне все равно терять нечего, думал моба заагрить, да сдохнуть и сразу на респауне (точке возрождения игрока) оказаться. Один хрен мне без доната никуда, а мама сказала, что денег на игру больше не даст. Что делать?!!!! Ааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!
Перед глазами Петра возникла размытая табличка:
Вы получили дебаф "Оглушение" 1 уровня на 2 минуты. Ловкость и дух снижены на 2%.
"Мне этого только и не хватало" – подумал Петр и проверенным столетиями способом прекратил истерику, отвесив хорошего леща орку.
– Эй, ты что дерешься? Я тебе сейчас покажу – сразу перейдя из истерического в агрессивное состояние "Злодей323", в миру Алексей Иванов, 18 лет от роду, кинулся в атаку. Ну ему казалось, что он кинулся, через секунду пропахав носом землю и потеряв при этом 100 очков жизни из 1200 имеющихся, он почувствовал, что правая рука закручивается под лопатку, а голова жестко прижата к земле коленом.
–Все, все я понял. Больше не буду – елейным голосом проговорил орк. Хватка ослабла и Алексей получил возможность подняться.
– Нифига себе, ты что "Рукопашный бой" изучал? Это ветка же с 5 уровня открывается, а ты новичок.
– Руки помнят – слегка улыбнувшись, ответил Пётр.
Вдруг ниоткуда раздались аплодисменты. Постепенно проявляясь к ним подходил невысокий румяный парень в меховой безрукавке на голое тело и кожаных штанах. Неслышно ступая он остановился в трех метрах от Петра и спросил:
– А чем это уважаемый "Камень" вы занимались в реале, коли подсечку с уходом и последующей фиксацией атакующей руки вы провели на автомате? Весьма интересно, я вот тоже немного занимался под руководством отца, так что спеца вполне могу отличить от человека несведущего в боевых искусствах. "Выпрямитель рук" приобрести можно только после 10 уровня, а тут такие навыки и с первого. Не желаете вступить к нам в клан? Такие ребята нам нужны.
("Выпрямителем" назвали простейший искин, который игрок мог приобрести дабы интегрировать его в интерфейс. Этот искин был ориентирован только на то, чтобы помогать игроку прожимать нужные спелы (заклинания), либо если скорость реакции принятия решений ввиду неопытности игрока критично запаздывала (в первых онлайн-играх таких игроков награждали эпитетами "Краб", "Рак" или "Нуб"), то с его разрешения искин брал управление на себя. Стоимость "Выпрямителя" зависела от кошелька донатера и его уровня. Самые дорогие версии были для игроков от 70 уровня, поскольку к этому левелу набор навыков и умений был настолько велик, что человеческий мозг вчистую проигрывал искусственному при использовании их в бою, поскольку искусственный интеллект не был подвержен эмоциям).
Румяный парень с ником "Коля-Лезвие" из клана "Топоры", скрытник 8 уровня на первый взгляд опасным не выглядел. Однако, цепкий взгляд и скорость с которой он оценил увиденное, выдавало в нем достаточно опасного противника в реальной жизни. В "Фаворе" на данный момент, у Петра не было даже гипотетического шанса справиться с ним в рукопашном бою, не говоря уж о бое с оружием. Грубо говоря, он был в 8 раз сильнее.
– Спасибо за предложение, я предпочту отказаться. Просто хочу осмотреться в игре, первый день как-никак. Поэтому хочу побродить и получить удовольствие, так что если надумаю, обязательно присоединюсь.
– Ну хорошо, тогда я с вами распрощаюсь, однако для укрепление будущей дружбы предупрежу вас, что за этим молодым человеком идет целенаправленная охота "Шакалов" – кивком головы он указал на Алексея – они почему то очень злы на него. Так что продолжение общения с ним чревато для вашего здоровья.
Коротко хохотнув, он помахал рукой и направился в сторону города. Дождавшись, когда он скроется из виду, Петр сказал:
– Мне лишняя информация и проблемы ни к чему – и развернувшись пошагал по обходному пути.
– Постой "Камень", у меня к тебе деловое предложение -пробормотал орк.
Звучало это нелепо от игрока, одетого лишь в нижнее белье, тем не менее, Петр предпочел остановиться.
– Давай ты меня прибьешь, опыта получишь за первое убийство игрока? Я на тебя заагрюсь первый, у тебя штрафов не будет. Просто не хочу этим козлам удовольствие доставлять, они реально от меня не отстанут, пока не обнулят. А я как отресплюсь, весь шмот продам, который остался, погуляю да забью на полгода на игру. На работу думаю устроюсь, да себе потом новый куплю, лучше прежнего. Потом маман остынет, и с "Шакалами" вопрос решится.
– В смысле?
– Да это она психанула, что я кроме игры ничем не интересуюсь, и на кого то из этих подонков вышла, да им приплатила. Она у меня главный бухгалтер в госконторе, так что труда ей это не составило. Теперь меня в черный список клана занесли, и везде где стражи нет, прессуют. Ни квеста не выполнить, ничего не нафармить. Так что надо в реал выходить, тем более мать с какой то дочкой подруги меня все свести пытается. Ну как?
– В принципе звучит неплохо. Опыт лишним не бывает – озвучил прописную истину "Фавора" Петр.
–Вот и славно – широко улыбнулся орк, и тут же перед глазами Петра возникла надпись:
"Игрок "Злодей323" предлагает вам PvP – дуэль. Условие: Бой без оружия, без одежды. Принять дуэль? ДаНет". (PvP – сокращение от английского player versus player).
Скинув одежду одним движением в инвентарь (при этом тут же подумал, что неплохо было бы такую фишку в реале использовать, особенно в армии), Петр нажал "Да".
"Дуэль принята. Так как вы не являетесь инициатором, в случае вашей победы вы не будете оштрафованы за убийство игрока. Удачи!".
Убрав надпись, Петр расслабленно встряхнул руки и кивнул головой. Орк кивнул в ответ и издав крик из-за которого у Петра снова появилась надпись об "Оглушении", кинулся на него. Беспорядочно маша руками и ногами он не попал ни разу, а вот Петр, уклонившись от пары ударов, на отходе четко пробил навстречу пальцами правой руки, стиснутыми на манер копья точно в горло противника. "Злодей323" схватившись за горло, захрипел и свалился, а Петр, наклонившись над орком провел серию добивающих ударов". Орк подергавшись от ударов, застыл и истаял в воздухе, на земле осталась пара монет.
Подобрав медяки, Петр начал разбирать сообщения о достижениях:
1. "Первая победа. За первую одержанную победу вы получаете 100 опыта и 10 медяков"
2. "Дуэлянт. За первую победу в дуэли вы получаете 250 опыта и 1 серебряный"
3. "Охотник за головами. Вы победили противника, который первым напал на вас. В случае выбора данного навыка вы приобретаете + 10% опыта за победу над игроком c достижением PlayerKiller (дается за убийство 3 разных игроков, при инициации нападения). За каждого убитого PK вы будете получать 1 золотой, за каждого десятого 10 золотых. Навык пассивный, в случае развития навыка опыт и награда увеличивается".
Внимательно прочитав сообщение, Петр принял опыт и награду. Также он взял навык, он понравился тем, что можно было вершить справедливость небезвозмездно. PK напоминали ему вербовщиков, которых он люто ненавидел, тем более у него на это имелись веские причины.
2200 год.
Старший лейтенант Петр Злобин в контрольном пункте получил обратный пропуск в желтый сектор Москвы, и рванул к себе домой. Иркутская область входила в сектор RED, тем не менее люди жили достаточно хорошо, из-за близости к озеру Байкал. Рыба, грибы и другие дары природы, вкупе с природной приспособленностью сибиряков к выживанию в тяжелых условиях позволяли многим жить даже лучше чем до разделения. В год когда их определили в красный сектор, все нахлебники в виде слуг народа и высшего руководящего состава, и богачей, уехали жить в желтый и зеленый сектора, а оставшиеся сначала учинили резню за оставшиеся богатства. Самые оголтелые, быстро перестреляли друг друга и на сцену вышли более основательные и расчетливые люди. Достаточно быстро разделив сферы влияния, они поделили территорию, и начали жить. Кто-то занимался земледелием, кто-то добывал ресурсы и сдавал их в приемку, меняя на оружие или всеобщие кредиты, кто-то охотился. В общем, к 2200 году все уже приняли условия жизни, и особо не роптали, самые упорные зарабатывали себе возможность своим трудом. Кто-то же ради своих близких приносил себя в жертву на алтарь "FantasyWorld" и родные переселялись в Екатеринбург, самый близкий желтый сектор к Иркутску.
Добравшись на грузовом самолете до Екатеринбурга, он с приключениями и пересадками, причем последние сто километров до дома он ехал на повозке с конной тягой, как в 19 веке, но это его ничуть не расстраивало. Наоборот, он полной грудью дышал воздухом свободы, ведь в правом кармане лежали 3 пропуска в желтый сектор для главных женщин в его жизни – матери, жены и дочери.
Добравшись до дома, он подошел к ограде и постучал. Немного подождав он легко перемахнул через невысокий забор, и тихо прокрался к окну. Заглянув в него, он через секунду побелел, как полотно, и выронив сумку в три огромных прыжка оказался возле входной двери и ворвался в дом. Посреди зала, все зеркала в котором были занавешены плотной темной тканью, в наспех сколоченном гробу лежала его мать. Две соседки, сидящие возле гроба, увидев Петра, завыли в голос.
Через пять минут и 2 граненых стакана самогона, Петр узнал, что отныне он одинок. Команда вербовщиков похитила его жену , бывшего военного врача, и дочку, из-за высоких баллов теста Менгеле, за неделю до приезда Петра.Так как служил он на засекреченном объекте, возможности связаться с ним не было. Мать умерла от инфаркта прошлой ночью. После похорон, Петр посвятил себя поискам любимых, но это ни к чему не привело...
Предаваться печали и унынию из-за воспоминаний ему никто не дал. Краем глаза он почувствовал какое – то движение в кустах, и многолетнее чувство опасности, позволившее ему выживать в красном секторе долгие годы в одиночку, буквально взвыло. Мгновенно сделав кульбит назад, он вскочил на ноги и увидел, что интуиция не подвела его и на этот раз. Недалеко от него дрожала воткнутая в землю стрела, что означало только одно – стреляли в него. Его ловкость не прошла незамеченной для системы:
– "Уворот-1" – пассивный навык, который позволяет вам лучше контролировать свое тело. Развивая его вы оказываете воздействие на свои основные параметры "Ловкость"и "Дух", что позволит вам при правильном развитии оставаться неуязвимым даже для нескольких противников. Принять? ДаНет
С удовольствием добавив этот навык, Петр отключил уведомления насовсем, дабы разбираться с приобретениями в более спокойной обстановке. Из близлежащих кустов раздался удивленный голос:
– Как он это сделал? Я же "Меткость" до 2 уровня прокачал? Он же новичок, как так?
– Да и фиг с ним. Сейчас мы его и так разделаем.
Вслед за этим из кустов вышла колоритная троица игроков, чьи ярко-алые ники не оставляли Петру надежды на благоприятный исход. Высоченный и худой как жердь тролль, "Дрюня" 7 уровня, толстый, как бочка, орк "Никитос" 8, и маленький, незаметный гоблин-лучник"Гривец" 5 уровня. Рядом с никами серела фигурка бегущего шакала.
Разница в уровнях была колоссальной поэтому смысла ни бежать, ни драться Петр не видел, поэтому стоял спокойно.
– Где нытик? – густым басом спросил орк.
– Я понятия не имею о ком вы -ответил Петр.
– Да, ладно не тупи, я тебя так спросил, на вшивость проверить. А ты и прокололся. "Гривец" за ним следил, и все видел, как ты его уделал на дуэли. (Надо отметить, что во время дуэли противников накрывало непрозрачным куполом, окружностью около 10 метров, дабы никто не мог посмотреть, или помочь каким-то образом одному из противников. Поэтому факт дуэли отрицать было глупо. Но Петр по неопытности этого не знал).
– Я по-прежнему не понимаю вас – сказал Петр.
– Да что ты с ним базаришь?! -крикнул тролль, и шагнув вперед, одним широким махом правой руки с зажатым в ней костяным топором ударил Петра в голову. Петр, на опыте угадав траекторию движения топора, начал уворачиваться от удара, и с удивлением осознал, что тело плохо подчиняется ему. Страшный удар сбил его с ног, и он закричал от невыносимой боли в разрубленном плече, поскольку голову он все-таки успел убрать. (Коротко объясню механику произошедшего – система автоматически считывает уровни и навыки при начале атаки, поэтому из-за разницы в уровнях Петру не удалось уйти с линии атаки полностью).
Мир вокруг заволокло красным на пару секунд, а когда зрение прояснилось, он с удивлением увидел, что все находящиеся вокруг него 4 игрока стоят недвижимо с вытаращенными от удивления глазами. Сработала врожденная особенность джаггера -"Крик боли"и все вокруг застыли. Когда 3 – секундный стан (задержка во времени) прошел, все пришло в движение. Четвертый игрок, уже знакомый Петру скрытник "Коля-лезвие" сходу перекрестным движением кривых кинжалов отсек гоблину голову, и не прекращая движения с умопомрачительной быстротой начал попеременно втыкать и вытаскивать кинжалы в спину тролля. Заорав больше от неожиданности, тролль стал оборачиваться, однако сделать этого ему не удалось. Остановившись вполоборота, он упал лицом вниз и остался лежать.
Оставшийся в гордом одиночестве орк не растерялся. Он достаточно проворно для своей комплекции прыгнул в сторону и в его руках оказался практически ростовой щит, покрытый костяными шипами и короткая дубинка, покрытая шишковатыми наростами. Укрывшись за щитом, он пробасил:
– Все, тебе не жить ты в черном списке нашего клана. Мы тебя везде найдем!!!!" . Однако, как только скрытник проявился полностью,(пока он добивал тролля он был словно полупрозрачным), и над его головой проявился его ник с мерцавшим крутящимся топором, орк сразу сменил свирепое выражение морды на растерянное, и сразу понизив тон сказал:
– Блин, извини ошибка вышла. Только объясни, почему ты за новичка врубился?
– Ничего личного, просто бизнес. Новичок не причем, просто 5 минут назад в казну клана за ваше убийство заплатил некий "Злодей323", 50 золотых. Извини.
– Вот сучонок. Откуда у него такие деньги? И нам, кстати, за него заплатили, только за полное обнуление.
– Мне без разницы. Давай не будем затягивать.
С этими словами, скрытник исчез и проявился за спиной орка, однако тот непостижимым образом развернулся и сильно ударил скрытника в лицо щитом. Тот отлетел на пару метров, и встряхнулся, сразу став похожим на рассерженного кота. Кинжалы исчезли, их место заняли прямые мечи, один был около 60 сантиметров в длину, другой короче сантиметров на 20.
Скрытник начал осторожно кружить вокруг орка. Тот поворачивался, вслед за ним, настороженно следя за всеми его передвижениями. На любую попытку атаки со стороны скрытника, орк как ёж, прятался за щитом, и махал дубиной. Несмотря на то, что скрытник нанес ему несколько проникающих уколов, орк даже не замечал их, зато когда в одной из атак скрытник подставился и не успел убрать руку, орк без размаха ударил дубиной по руке. От попадания рука наемного убийцы , не прикрытая ничем сразу повисла как плеть. Выронив меч и шипя от боли, "Коля-Лезвие" отскочил, и негромко ругаясь, достал прозрачный пузырек со светящейся розовой жидкостью. Рука заработала, а вот меч так и остался лежать на земле(выроненное из-за травмы оружие нельзя вернуть в инвентарь до окончания схватки). Пришлось скрытнику снова достать кинжалы, на его лице явно начала читаться растерянность. Орк же наоборот воодушевился, и начал наступать на противника.
Увидев бесхозный меч, Петр сразу же начал действовать. Активировав интрефейс, он быстро смахнул сообщения о полученном критическом уроне, и с радостью увидел, что полоска здоровья пожелтела, значит он мог двигаться без ограничений. Он открыл социальную вкладку в меню и предложил вступить в группу скрытнику. Тот, как игрок опытный, просчитал выгоду мгновенно, и не изменившись в лице, принял приглашение. Это позволило Петру схватить меч, и активировав способность "Таранный удар", Петр навел острие меча чуть выше поясницы орку, с огромной скоростью с разбега воткнул меч в спину орку. От удара тот дико заорал и пошатнувшись, начал поворачиваться к новому врагу. Этого мгновения скрытнику хватило на то, чтобы очутиться вплотную к орку и использовать все доступные умения. Его руки больше напоминали вентилятор, и орк сложился за пару секунд. Тело его истаяло, на земле остались лежать щит и дубинка, а также пара золотых кругляшей.
Вслед за этим сразу же пришло сообщение, что он добавлен в черный список клана "Шакалы", это означало неминуемое столкновение с любым членом данного клана при встрече. Удалив текст, Петр перешел к более приятным вещам.
– "Плечом к плечу. Первая победа в группе. 350 опыта. Награда 1 золотой".
– "Давид и Голиаф. Победа над соперником, превосходящим вас более чем на 5 уровней. 500 опыта.Награда 5 золотых".
– "Охотник за головами -2. Вы победили в схватке РК – игрока, который уничтожил подряд более 10 игроков. Награда 2 золотых. 350+35 (10% к награде)= 385 опыта.
Петра словно обдало потоком свежего воздуха, рана мгновенно затянулась и исчезла.
– Вы получили 2 уровень. Награда – 5 золотых. 5 свободных очков характеристик.
– "Кто на новенького? Вы становитесь рекордсменом года среди новых игроков, по скорости получения 2 уровня. Награда – 100 золотых. Так держать!"
Смахнув сообщения, Петр с улыбкой повернулся к скрытнику. Тот, подобрав меч, с прищуром смотрел на Петра. Выражение его лица сразу не понравилось Петру, поэтому внутренне напрягшись, он не подав виду произнес:
– Ну что, Николай здорово мы его сообща разделали?
– Ну да, "Камень", это здорово. Однако тут проблема небольшая нарисовалась.
– Озвучь.
– Да мне вот из-за этого клоуна пришлось "Большое зелье исцеления" использовать, а оно 30 золотых стоит. 50 монет в казну клана за их заказ, половина из них моя. То есть, драка эта мне в минус 5 монет обошлась, опыта конечно хапнул, ну да он карман мне не сильно греет. Так что извини, "Камень", просто бизнес. Да еще и в клан ты отказался вступать, а такие предложения только раз делаются, и далеко не каждому.
Согнав улыбку с лица, Петр успел прочесть сообщение:
"Игрок "Коля-Лезвие" вышел из группы".
И спустя мгновение красная надпись, полностью закрывшая обзор:
"НАНЕСЕН КРИТИЧЕСКИЙ УДАР. -111 HP90HP.Вас убил игрок "Коля-Лезвие"8 уровня. Из-за 5-кратной разницы в уровнях опыт не потерян. Игрок "Коля-Лезвие" использовал навык "Мародер-3". Вы потеряли 75 золотых."
"Время игровой недееспособности 10 часов. Желаете сократить до 1 минуты? Стоимость данного действия 5 золотых. ДаНет"
Петр ответил отрицательно. Следующее сообщение:
" Респауном по умолчанию является главный город вашей локации "Сток-Сити". Желаете изменить точку респауна на произвольную? Стоимость данного действия составляет 1 золотой. Да/Нет"
Петр кликнул "Да", и затем найдя, меню кнопку выхода, покинул игру.