355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Новая Жизнь (СИ) » Текст книги (страница 2)
Новая Жизнь (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 17:15

Текст книги "Новая Жизнь (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 19 страниц)

  Зеленые ботинки рекрута.Тип – Обычный. Материал – грубая кожа. Защита 0.

   Малая сумка. Тип – Обычный. Слотов – 10.

   Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому как, надев броню без одежды, можно заработать дебафы к восстановлению хп или выносливости. Да и неудобно. Хорошо хоть трусы не считают за вес. Они в игре не снимаются, за исключением борделей или личных комнат. И к счастью не пачкаются. Тут в туалет ходить не надо и то хорошо. Типов вещей тут восемь: темные, некачественные, обычные, хорошие, качественные, редкие, уникальные и эпические. Темные – проклятые, или сделанные из запретных в светлых землях материалов. Некачественые, – это плохие, бракованные и испорченные вещи. Обычные – это самые простые и легко доступные. Хорошие – дают небольшие прибавки к статам. Качественые – дают более хорошие прибавки и даже к навыкам. Редкие – очень хорошие вещи, могут иметь необычные свойства. Уникальные – одни на весь мир, вторых таких нет. Эпические – лучшие из-лучших, выпадают только из рейд-боссов.

   Так я нашел первую проблему. У меня нет оружия. Значит надо проходить другие квесты. Я закрыл меню и вышел из дома.

   Когда вышел, то не смог сдержать вздоха восхищения. Вид действительно поражал. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок, и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшими водопадами. Да воображению разработчиком можно только сказать спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор поделись травой".

   Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут 'Покрон – Лесоруб'. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации, да и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.

  – Цветов дня вам, уважаемый Покрон. – Поздоровался я. Как я читал, так здороваются феи, желая друг другу цветов и радости. Бред, конечно, но раз так надо. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.

  – А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю. – Он слегка поклонился.

  – Благодарю. Вижу, вы работаете, помочь вам? – Предложил я.

  – Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.

  – Да что вы. Я и так помогу.

  – Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен? – Приложил он. Я посмотрел на несколько больших куч дров, будет не так просто и точно нудно. Но ничего не поделаешь.

  – Конечно.

Получено задание: Помощь дровосеку.

Цель: Донести дрова до дома дровосека.

Награда: Старый нож. 5 опыта.

   Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на +1 и переносимый вес увеличился на +1 кг. Тоже хороший плюс.

Задание выполнено! Помощь дровосеку.

Награда: Старый нож. 5 опыта.

  – Спасибо Маруку. Помог старику. – Улыбнулся он. – Надеюсь, мой старый нож будет тебе полезен?

  – Я рад был помочь уважаемый.

   Распрощавшись, я погулял по деревни, после отправился в таверну, где после небольшой уборки стал обладателем еды и фляги с водой. Хоть большинство игроков не любит такие квесты, где нужно заниматься уборкой и прочими вещами, но они дают разные необычные ситуации и позволяют лучше понять окружающее.

Вы получили предмет. Два мясных пирожка. Фляга с водой.

   Глоссарий! Еда и вода – восстанавливает жизнь, а так же насыщает организм и ускоряет восстановление выносливости и маны. Поев можно получить временный бонус "Сытость", к восстановлению выносливости.

   Так оружие есть, можно идти выполнять квест. Пока шел, решил посмотреть на нож.

  Старый нож

   Урон: 1-3 (-1) (колющий/режущий) "Проклятие".

   Шанс Крита +10%

   Тип – обычный

   Материал – Железо.

   Прочность: 6

   Ну, для первого уровня весьма не плохо. Формой он похож на паренский нож. В ближайшее время надо найти что-то получше. В стартовой деревне легко найти оружие, так что мог бы еще походить там в поисках. Но я решил остановиться на ноже. Пока поиграю так, мне нужно развить некоторые навыки ловкача. Пока шел мобов (монстры) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так сидит, жует траву. Кролик, 1 уровень, жизнь 10. Немного крупнее обычного зайца, размером с собаку, большие когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо, как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

   Я решил, что он будет первым на моем кровавом пути. Пригнулся, вытащил нож, и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Подошел, по удобнее перехватил нож и удар.

  КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

  4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще, и еще. Заяц ударил меня в грудь лапами, – 5 хп. Вот гад, сильный. Еще удар. Все хп зайца 0.

Ваш навык Скрытности увеличился на+1

Итого: Скрытность 1

Вас сложнее заметить в режиме Скрытности

   Глоссарий! Скрытность – Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%

Ваш навык владения Кинжалами увеличился на +1

Итого: Кинжалы 1

Урон и сила критического урона Кинжалами увеличен на 1%

   Глоссарий! Кинжалы – Короткие клинки, обладают слабыми показателями урона и прочности, но с повышенной возможностью и силой Критического урона. Чем выше ваш навык, тем больше урон и шанс критического урона.

   Так уже хорошо. Я съел первый пирожок и восстановил жизнь. Получил бонус "Сытость". Это дает временно +1 Живучести и ускоряет восстановление выносливость на час. Так что там после зайки-побегайки осталось? Так заячья шкура, заячий хвост. Хммм. Неплохо. Заячью кровь и глаза я взять не смогу потому как у меня нет склянок и нет навыка свежевателя. Но сейчас я встал перед другой проблемой.

   Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра играет по принципу, хочешь ударить ударь, а уклониться, так уклоняйся тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

   Благо ее легко можно отключить. Готово.

Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.

   И так продолжим. Закончив возиться с настройками, собрал вещи и пошел дальше. Особо никуда не спешил, так что по пути нашел ромашек. Получил навык «Травник 1 уровня».

Ваш навык Внимательности увеличился на +1

Итого: Внимательность 1

Шанс заметить скрытого врага или необычные вещи 1%

   Чем больше я замечаю необычные вещи, и детали тем больше растет данный навык. А так же прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял «Скрыт» до 2 уровня.

   Так Ромашковое поле. Ну да тут много ромашек, особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку мотыльки. Как они вредят ромашкам, я не знаю, да и не сильно интересно. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

   Ползя в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1. Получаю Маскировка +10. Подползаю. Медленно встаю. Удар! Крит!! – 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть он труп.

Ваш навык Рукопашного боя увеличился на +1

Итого: Рукопашный бой 1

Урон в Рукопашном бою и от оружия увеличен на 1%

   Глоссарий! Рукопашный бой – Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на пол процента владением всех видов оружия ближнего боя, а так же без него.

   Вот это штука славная. Может Монахом стать? Не. Это очень сложный класс. Тут нужно владение боевыми искусствами. Просто так получиться. Я лучше подумаю.

   За час тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. Поднял Силу и Ловкость +1. Усики, лапки и крылышки. У меня всего 10 ячейки, так что места хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Мне до 2 лвла чуть-чуть осталось. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, получив Маскировка + 5, и медленно пошел на странный движущийся объект. Через пять минут был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб. Поднял Внимательность до 2 уровня.

   Пригляделся. Уровень 2 кажется, хммм. Задумаешься на такого нападать. Он пока лучше меня. А я еще не совсем привык к своему новому телу. Надо подумать. Если повезет с Критом, то снесу ему 6 хп. Может и не получится. А, была, не была. Гоблин что-то рассматривал и меня не видит. Я тихо приблизился.

   Но тут гад меня заметил. Черт, его навык Внимательности выше моего Скрыта. Он развернулся, извлек кинжал и напал. Черт я не был готов. Мой хп после кача 20. Удар. Он снес мне -7 хп. Вот черт надо бежать. Но он не дает уйти. Еще -5 хп. Черт. Бью его ногой, ага его устойчивость не очень. Снял -4 хп. Уже веселее. Удар уклон. Резкий рывок на него и воткнул нож ему в глаз.

  – ДжейХа!!!

  Смертельный удар!!!

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 2.

Дается 4 очка характеристики.

   Я упал без сил. Выносливости было еще много, но это чисто психологически. Это игра, но порой об этом так легко забыть. Гоблин мертв, а я победитель. Я отдышался и съел последний пирожок. Вроде норм. Мне удалось воспользоваться 'Смертельной зоной'. Эта игра более реальна, чем большинство ее аналогов. Там просто убивание хп, а тут бой можно выиграть всего одним ударом. Урон зависит от того куда именно бить, но есть и особо слабые места, называемые Смертельной зоной. Если ударить именно туда, то можно и босса победить. Но не стоит расслабляться. Попасть туда очень сложно, и зависит он тебя самого. У гуманоидов понятно, где эта зона, но вот у других. Вот промер если отрезать голову, то это смерть моментальная. Но у всех мобов есть внедренный примитивный инстинкт защищать это место. Подхожу к трупу. Начинаю мародерство. Так что мы имеем?

  Медный нож.

   Урон: 1-5 (колющий)

   Шанс Крита +15%

   Тип – Обычный.

   Материал – Медь

   Прочность: 15

   Потертая Кожаная куртка (предмет не подходит по размеру). Тип – Обычный. Материал – грубая кожа. Защита 4.

   Грязные штаны (предмет не подходит по размеру). Тип – Обычный. Материал – грубая ткань. Защита 0.

   Гоблиновы кожаные сапоги (предмет не подходит по размеру). Тип – Необычный. Материал – грубая кожа. Защита 1.+ 1 к Ловкости.

   Потертый пояс с карманами. Тип – Обычный. Материал – грубая кожа. Защита 0.+ 5 слотов для зелий.

   Красный колпак. Тип – Темный (данный предмет, надевать не рекомендуется). Материал – человеческая кожа. Защита 0.

   Неизвестный рецепт. (Для открытия рецепта обратитесь к торговцу или особому НПС)

   Медные монеты – 19 шт.

   Таинственное письмо.

   ОГО! Улов неплохой. Медный нож это круто, на него Проклятие не действует. Треугольный клинок, гарды нет, вполне удобен и прочен. Штаны отстой, даже брать не буду. Пояс одену, так он ячеек не займет. А вот куртка и сапоги жаль, для меня маловаты. Но если почистить, можно продать какой-нибудь девушке. За 20 меди. Колпак тут выброшу, трогать такую гадость брезгую, к тому же Темные вещи светлые народы покупать не станут, да и на таких часто проклятие весит. Деньги в кошелек. Рецепт покажу торговцу или «отцу». А вот письмо. Надо посмотреть.

   Открываю. Тут написано на гоблинском. Я же знаю только эльфийский и Общий. Мне не понятно. Отнесу "отцу" он уж узнает. Собрал вещи и пошел обратно. До деревни дошел за час. По пути прокачал Скрыт до 3-ех, незаметно проходя мимо кроликов и мотыльков. Первым делом к отцу.

   Зашел в кабинет.

  – Здравствуй отец. Я закончил задание. – Сказал я и положил на его стол усики. Он оторвавшись от бумаг поднял на меня глаза и улыбнулся.

  – Великолепно сын мой. – Он действительно был рад что я справился. Это приятно. Затем он положим на стол мою новую сумку и деньги. А затем провел рукой по моей спине, я почувствовал как по телу прошел легкий холодок, который быстро утих.

Задание выполнено! Объятья Радуги шаг 1. – Усики вредителей.

Награда: 20 Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.

  – Молодец. Ты сделал первый шаг. Отдохни пока, а завтра зайди за заданием.

  – Хорошо. Вот еще что. В лесу я наткнулся на красноколпачника и нашел вот это. – Я протянул ему письмо. Он взял, начал читать, постепенно его лицо помрачнело.

  – Где тот гоблин?

   – Мертв.

  – Молодец. Это был лазутчик. – Он вновь сел за стол, а затем вытащил из-за стола перчатки и еще денег.

Задание выполнено! Красная шапка лазутчика.

Награда: 30 Опыта. 20 медных монет. Перчатки ловкача +1 Ловкости.

  – Ты сослужил Стране фей большую услугу. Иди, отдохни, а завтра приступишь ко второй части.

  – Спасибо отец. Но я не устал. Могу я приступить сейчас?

  – Нет. Иди, отдохни, завтра тебе пригодятся силы. – Строго приказал он.

  – Ну хорошо. А вот еще. Можешь сказать что это? – Я протянул ему найденный рецепт. Он взял, посмотрел, и скептически хмыкнул.

  – Это рецепт пиротехники. Бесполезное ремесло. Даже и не думай его изучать.

  – Ладно. Тогда продам. Удачи. – Помахал я ему рукой, выходя из кабинета....

   Глава 2. – Дела и ремесла.

   Я вышел за дверь и выдохнул. Блин, что за раздражительный НПС, пытается навязать мне, что делать, да как отец он не очень хорош. Велит мне продать рецепт. Ага, щаааааазззззз. Ищи дурака. Пиротехника, я о таком ремесле не слышал. Что за рецепт?

   Рецепт. Вспышка

   Ингредиенты. Порох. Бумага. Фитиль.

   Небольшая световая петарда. Ошеломляет и дезориентирует противника на пять секунд.

   Хммм. Не плохо. Но тут появляются проблемы. Ремесла в Арессии сильно зависят друг от друга. Тут есть добывающие профессии, такие как Горное дело, Травничество, Свежеватель, Чарокрад, Лесоруб, Каменщик. Горное дело – это добыча руды и переплавка ее в слитки. Травничество – сбор растений. Свеживатель – позволяющая взять с трупа моба больше чем другие. Кожа, глаза, кости, когти, зубы, мясо, все что не выпадает, но нужно собирать. Чарокрад – уничтожение магического предмета с целью изъятия из него магической искры. Лесоруб мастер по рубке деревьев. Каменщик добывает и обтесывает камни. Эти профессии могут взять все, для них в статистике игрока отдельные слоты. А вот производящие профессии можно взять всего 3 и их очень много. Кузнец, Ювелир, Инженер, Кожевейник, Алхимик, Портной, Кудесник, Плотник Строитель, Скульптор, Зодчий, Флорист и еще много других. Говорят даже в инете, все не показаны. А я вот стал обладателем малоизвестного ремесла. Хотя в инженерном деле тоже можно сделать динамит, но там всего два-три вида и просто взрывы, которые можно только кидать или закладывать. Никаких разнообразий. Ракету там не сделать, а порох по большей части тут нужен для мушкетов и пистолей.

   Для создания этого рецепта мне нужны ингредиенты. Бумагу найти не трудно, а вот порох и фитиль, делают инженеры. Это ремесло обычно учат, чтобы уметь делать порох, фитили и все с этим связаное. Пиротехники, возможно, тоже могут делать детали, но учителя этой профессии еще найти надо. Значит надо найти мастера инженерного дела, хотя тут найти его будет очень сложно. Не предназначена эта территория под инженерные изыски. Может, повезет.

   Так для начала распределю очки. Вложим один в силу, два ловкость и живучесть.

   Имя: Маруку

   Раса: Бледный фейри

   Класс: Не выбран

   Божественное покровительство: Не выбрано

   Уровень – 2. Опыт – 51 /150

   Свободных очков характеристики – 0

   Жизнь – 30

   Мана – 10

   Выносливость – 100

   Переносимый вес – 14 кг

   Сила – 3

   Ловкость – 5 (+1 предмет)

   Живучесть – 3

   Интеллект – 1

   Дух – 1

   Расовые навыки:

   Левитация – Ваши бесцветные крылья позволяют парить.

   Высокое происхождение – +5% к росту репутации.

   Проклятье железа – Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

   Сначала я решил посмотреть на новое приобретение. Крылья. Выбрал. Активировал. За спиной появились небольшие белые крылья как у мотылька. М-да, с кем мазались теми и стали. Забавно. Ощущения интересные. С одной стороны ничего не чувствую, крылья магические, но с другой, чувствую каждое дуновение ветра. Даже мышцы на спине ощущаются. Решил потренироваться. Взмахнул крыльями, чуть оторвался от земли. Неплохо. Живем. Решил делать с прыжком. Ого, уже лучше. С этой способностью могу прыгать выше и дальше. Но на прыжки тратится треть Выносливости. Отдохнул, затем снова начал прыгать. А это весело. После получаса прыжков получил сообщение, что навык Левитации увеличился на один. Теперь Выносливости тратиться чуть меньше. Буду качать крылья, думаю смогу летать или высоко прыгать. Ведь для чего та же дали крылья? Это реально классно, очень хочу научиться летать.

   Пока отдыхал, решил осмотреть деревню. Эти домики грибы действительно забавны. Народ занимался, делали, кто-то куда-то шел, кто-то что-то делал. Действительно здесь живут, и как смогли создать такую систему, которую не отличить от реальности? Тут я увидел наших расовых ездовых животных. У каждой расы есть свой ездовой зверь, который и рассчитан на них. У нас вот какой-то гибрид лошади и кролика. Худая длинноногая лошадка, с коротким хвостом и большими заячьими ушами. Называются они Шаши. Я подошел к одному такому животному. Очень интересный зверь и приятный на вид. Они так же дружелюбны и послушны своим наездникам. Это тебе не эльфийский единорог, эти странные создания повыше и забавнее. Они не так быстры, как другие лошади, но очень хорошо прыгают, это можно сказать лесные лошадки. М-да, хорошая у разработчиков трава. Я протянул морковь одному Шашику, он подозрительно обнюхал, но все же принял угощение. Да уж, как получится, заведу себе такого. Я еще некоторое время наблюдал за этими созданиями, а затем решил пойти дальше.

   Я глубоко вздохнул, ощущая легкий ветерок, спокойствие и гармонию. Запахи пирогов будоражили аппетит. Поэтому пришлось сходить в корчму перекусить, заодно пополнил запас еды и воды. Пирог с яблоками оказался очень вкусен. А благодаря тому, что я помог повару помыть посуду, мне и с собой пару кусков дали бесплатно. Живем.

   Я стал замечать, что меня теперь какие-то странные ощущения. Раньше я не чувствовал мир вокруг так ярко и сильно. А сейчас. Я вижу больше. Может это от того что я стал частью этого мира? Не знаю. Лучше последую совету Якихиро-сана, не задумываться. Надо решить вопрос с ремеслом.

   Но для начала надо продать вещи. Первым делом я сходил к ручью и почистил шмотки, которые добыл с гоблина. Точнее попрыгал, с помощью крыльев, прыгал и качал Левитацию до двух. Куртка стала выглядеть лучше, а сапоги перестали вонять. Значит можно продавать. В игре внешний вид играет важную часть, грязному оборванцу мало того что ничего не продадут, так еще и выкинуть из города могут. Так сапожки маленькие значит только девушкам. Вот только проблема тут игроков почти нет. В инете я прочел что раса фейри дается по статистике каждому двадцатому, а в игре около десяти миллионов человек, и того фейри это где-то 500 000. Но не каждый хочет становиться фейри, некоторые не замечают ее, другим не хочется. Значит примерно каждый 10-ый, и того приблизительно 50 000 на игру. Так же стоит отметить, что не всем она понравится, и будут те, кто недоволен, значит, еще делим на 5 тогда 10 000 человек. Это не так много. А учитывая 3 континента, и сам мир превышающий размеры Земли и другие, не учтённые факты, то шанс встретиться не такой большой. Это как школа, вроде народу много, а в городе встретить знакомых не так просто. А тут континенты. Я походил по деревне в надежде найти девушку игрока. Можно конечно оставить себе и продать после выхода из стартовой локации, но потом мало кто купит такую вещь. Но мне повезло, девушка 3 лвл, такая же белая как я тренировалась на площадке стражи. Там новички отрабатывают удары. Девушка симпатичная, невысокая, с хорошей фигурой и милым личиком. Милашка одним словом.

  – Привет тебе красавица. – Поздоровался я с ней. Она отвлеклась от куклы, которую била мечом. Тренируется. Ее ник над головой Ария. Да чтобы повысить статы можно и тренироваться. Поначалу это здорово помогает, но на высоком уровне, проще купить вещи с плюсами.

  – И тебе привет. Прости в пати, не хочу. – Ответила она. О, девушка желающая качаться сама. Это круто. Обычно девушки качаются за счет парней, которые им помогают. По этой причине многие парни игроки хотят играть за девиц, халяву хочет каждый. Но не судьба, играть можно только тем полом, которым ты есть физически. Так что тут нет милой девушки Семена. А эта вот самостоятельная. Похвально. Видно опытная или упрямая.

  – Нет что ты. Я по другому делу. Скажи, тебе не нужна кожаная куртка и сапоги на +1 к Ловкости? – Спросил я.

  – На Ловкость? А откуда они у тебя и почему себе не оставишь? – Прищурилась она. Не доверяет.

  – Убил красноколпачника и снял в него. На меня размера нет, вот и приходиться продавать. – Я развел руками.

  – Покажи.

   Я продемонстрировал одежку. Коричневая куртка похожая на косуху только на пуговицах, а не молнии и сапоги похожие на угги. Она посмотрела вещи, потрогала, хмыкнула. Ну да вещи тут не всегда модные. Хотя если смотреть по одежде в общем смысле, то тут все женские вещи отчасти откровенны. И всей мужской части мира это нравится. Эстетическое удовольствие. Но тут порой и проблема, если вещь внешне не нравится девушке, то пусть она хоть + 1000 ко всему, не возьмут. Я с замиранием сердца смотрел на ее оценивающий взгляд.

  – 10 медных за все. – Ответила она. Фуууух, пронесло. Но я заметил, что она заинтересована, значит можно торговаться.

  – Ладно, пойду, поищу других девушек. – Развернулся я.

  – Эй, погоди. Ты чего? – Вскрикнула она.

  – Сапоги минимум 20, и за куртку 15. Это приемлемая и честная цена.

  – Да это грабеж. Откуда у новичка такие деньги?! – Возмутилась она.

  – У тебя точно есть. 3 лвл и не иметь хоть одной серебрушки будет только не опытный новичок. А ты как видно раньше играла.

  – Ты тоже не новичок. Может, решим проблему по-другому. – Она хитро сощурилась.

  – Что ты предлагаешь?

  – Дуэль, до половины хп или до проигрыша. Выиграю, отдашь бесплатно, проиграю куплю за 45 медных.

  – Целый серебряк. – Выдал я. Она аж подпрыгнула.

  – Ах ты! – Разозлилась она. Видать думала развести. Ага, она походу не такая опытная. Уровень и оружие не всегда обеспечивает победу. – Согласна.

  – Договор? – Спросил я.

  – Договор. – Подтвердила она. Над нами появилась Золотая Корона, символ божественного закона.

   В Арессии есть такая вещь как Договор. То есть нерушимая клятва. Если два игрока или игрок и НПС заключают такой договор, то система следит за его выполнением. Если проигравший не исполняет свой договор, то в зависимости от тяжести неуплаты выносится наказание. Порой до удаления персонажа или отнятия его вещей. К несчастью есть разводилы, которые используют эту систему для обмана и махинаций. Они научились находить догматы и лазейки. Играя словами или непонятными предложениями. Но если все оговорено, то можно и согласиться. Первое правило Арессии, думай что говоришь.

   Мы подошли к стражнику и попросили занять площадку для дуэли. В стартовой локации запрещены бои между игроками. Так что ПК (убийцы игроков) тут нет. Но вот на площадке можно устраивать пвп (бои между игроками), до половины хп, или до того пока противник не сдастся или не будет способен сражаться.

   Мы вышли на площадку. Над нашими головами появились полоски жизни. А выше над площадкой появилась Красная Корона Дуэли. Как только чей-то уровень понизится ниже половины, прогремит гонг. Так ее хп 60, больше чем у меня. Вооружена она, коротким мечом из железа, значит, проклятие действует. Мое вооружение это медный кинжал. М-да, не так круто как хотелось бы. Даже как то неприятно. Раньше у меня были лучшие доспехи и мощный топор. А теперь я вынужден сражаться ножом.

   Мы стали напротив друг друга в ожидании гонга.

  – ГОООООООН!!! – Прозвенела корона. Мы рванули друг на друга, она занесла меч и бьет, но стандартно. Кажется, она не знает о Кукловоде. Я уклонился, порезал руку, от боли она выронила меч, толкну рукой в грудь. Она упала, я приставил ей нож к горлу. – ГОООН! – Бой закончен. Он не продлился и десяти секунд. Бои новичков с опытными игроками всегда проходят быстро.

   Она смотрит на меня огромными глазами.

  – Как ты это сделал? У тебя, что прокачено уклонение? – Выдавила она, когда я убрал нож.

  – Нет просто я опытнее тебя. – Я подал ей руку, помог встать.

  – Но я была высокоуровневым игроком, и так никогда не могла. – Не понимала она.

  – Высокоуровневым? Скорее средне-уровневый. Маг или стрелок, где-то 50-ый уровень, играла всегда в группе. Сама в бою никогда не участвовала.

   Ее глаза сейчас напоминали две монеты по пять рублей.

  – Как ты узнал?

  – Все просто. Игроки выше 50 уровня умеют пользоваться оружием и отключают систему Кукловод. А твой стиль напасть в лоб означает, что одна ты редко качалась одна и в ближнем бою. Знала бы, как надо двигаться и атаковать. А так видно, что не привыкла много бегать, и уклонятся. Никакого боевого опыта. Наверное, все время стояла за гномом танком.

   От услышанного, она аж села на землю. А я только помог встать.

  – Я и не знала о таких вещах.

  – Кстати, почему ты не продолжила играть за старого перса?

  – Да я не хотела бросать. Но недавно вирусная атака было, и некоторые игроки потеряли своих персов. Вот и мой удалился.

  – Ты была охотником? – Она кивнула. – Чего тогда мечом махаешь?

  – Ну, я просто очень привыкла к своей Норе, она мне навилась. А сделать другую, это как то неприятно. Рука не поднялась.

  – Понимаю. Ладно, вернемся к дуэли. Я выиграл.

  – Вот твой серебряк. – Протянула она.

   Я взял деньги и отдал вещи. А затем упрыгал. Она осталась сидеть и о чем-то думать. Ну, это ее дело, мешать не буду. А я пошел искать того кто помог бы мне с ремеслом. По пути заглянул к охотникам, научился у них свежеванию. А затем продолжил поиски. Искал долго, убил на это час, но узнал, что в нашей деревне есть приезжий гном. Его я нашел в деревенской кузне, седобородый гном разговаривал с местным кузнецом. Кузнец очень высокий, красноволосый, широкоплечий мужчина средних лет. Его имя Невадон. А вот имя гнома я не вижу. Ну да он не из этой деревни и по сценарию я его не знаю. Гном брутальный, по виду квадратный, как и все подгорные жители. Они закончили разговор, и я решил подойти.

  – Твердого гранита вам достопочтенный гранд-мастер. – Поприветствовал я, как принято у гномов. Религия гномов это Отец гора, а Гранит это его первый сын, что научил гномов чувствовать камень и работать с ним. Вот и пришла давняя традиция желать друг другу при встречи лучше чувствовать горы. Хотя бытует мнение что это как то связано еще и пожеланием удовлетворить жену. Но это мнение не доказано.

  – О, фей который, знает, как обращаться к гному. – Удивился он. Он окинул меня взглядом и хмыкну. – Как узнал, что я гранд-мастер?

  – А кем еще может быть представитель подгорного народа в другой стране? Только гранд-мастер чье уважение и мастерство в Подземье не вызывает возражений, может быть послом и дорогим гостем. – Выдал я. Валька рассказал, как надо общаться с гномами, если седой и работает, то точно гранд-мастер, других, если они не воины не выпускают во внешний мир. Если только они не преступники. С гномами только уважительно, вежливо, но без навязчивых комплиментов.

   Гном серьезно смотрел на меня в течение минуты, я начал нервничать, но виду старался не подавать. Затем его лицо расслабилось. ФУУУХ. Значит, все правильно сделал.

  – Верно, говоришь молодой фей. Я гранд-мастер Гоггенги из клана Медного кулака.

  – Очень приятно познакомиться гранд-мастер Гоггенги, я Маруку сын старосты Перериана.

  – О сын старосты. Вижу ты не такой грубый как он.

  – Мой отец бывает резким на слово, но зла он никому не желает.

  – Тебе виднее. – Отмахнулся он. – Думаю, ты пришел не за тем, чтобы поприветствовать меня.

  – Вы правы гранд-мастер Гоггенги, недавно я нашел один рецепт ремесла и хотел бы ему научиться. Вот и подумал, что гранд-мастер сможет мне дать совет.

  – Смотря, что ты принес?

  – Вот. – Я отдал ему рецепт. Он взял его и задумчиво начал дергать бороду.

  – Хмммм. Это сложно. Пиротехнику обычно изучают на Восточном континенте, а на Центральном это слаборазвитое ремесло.

   Так и знал, что пиротехника изучается по большей части на востоке. В Арессии три континента. А в создании мира принимали участие разные страны. Так вот центральный континент по большей части делали в России, Европе и Америке, Южный делали Африка, Индия и Австралия, а вот восточный достался Китаю, Монголии, Кореи и Японии. Конечно, игрок может оплатить билет и поплыть до любого континенты. Но стоит это бешено дорого. Да и вообще можно 'родится' на любом из них, только будут трудности. Но на счет языков можно не волноваться. Система давно переделала все языки на внутреигровые. Так что русские слышат все по-русски, а японцы по-японски. А если языка не знает, то будет по орочьи или эльфийски. Научиться языку тут не сложно. Надо только поговорить с учителями или пожить среди другого народа недельку и начнешь понимать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю