355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Скидбладнир: Кровь и жизнь » Текст книги (страница 5)
Скидбладнир: Кровь и жизнь
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 17:01

Текст книги "Скидбладнир: Кровь и жизнь"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

  Глава 5. Тайник.

  – Сокровище – не только серебро да золото.

  'Капитан Джек Воробей – Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.

  Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.

  Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.

  За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.

  Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.

  Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.

  +4 ед. опыта.

  Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.

  Шестопес. Уровень – 4. Вид – Химера. Тип – Собака-Мутант.

  Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.

  Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.

  Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.

  – Что это? – спросил я.

  – Личная энциклопедия, – ответил он, не отвлекаясь от написания. – Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.

  – Где я его возьму? – усмехнулся я.

  – Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

  – Своему бывшему владельцу он удачи не принес, – хмыкнул я. – Ну, может мне повезет.

  Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

  – Идем.

  – Погоди, – сказал я. – Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

  Он задумчиво посмотрел на меня.

  – Давай.

  Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.

  Похищение жизни!

  Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.

  День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.

  Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.

  – Отлично, – следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. – Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.

  – Круто, – я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. – А долго оно будет набираться и как его, потом достать?

  – Через час все заполнится, а потом я ее просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.

  – Навык рун? А что он дает?

  – Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.

  – Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?

  – Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.

  – Хорошо.

  Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.

  Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал.

   Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.

  Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.

  Малый топаз. Тип – Усилитель. Ранг – Первый. Прочность – 2/2. Стихия – Разум.

  – При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%.

  – При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%.

  – При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%.

  – При инкрустировании в амулет эффект вариативен.

  Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается, то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы, слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы, большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые.

  Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие.

  Рубин – Огонь. Аквамарин – Вода. Сапфир – Воздух. Аметист – Свет. Гранат – Земля. Топаз – Разум. Изумруд – Природа. Александрит – Жизнь. Обсидиан – Смерть. Алмаз – Аркан. Кровавник – Кровь. Хрустать – Дух. Оникс – Тьма.

  Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает.

  Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос.

  Получено задание! Благородный Лотос.

  Цель: Вернуть медаль Лотоса.

  Награда: 'Вариативна'.

  Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию.

  Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное.

  Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.

  А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.

  – Арман, а что такое гильдия Лотоса? – спросил я. Он аж побледнел, услышав это.

  – А тебе зачем?

  – Я нашел их медальон и получил задание на их возвращение, – ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. – Арман?

  – Э? – он вышел из ступора. – Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защите простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они не мало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая... Да и у мастера характер тяжелый, – последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.

  – А где она находится?

  – Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки.

  – Ясно, – кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. – А ты там был?

  – Да, – он побледнел. – С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.

  – А что это за Низкие земли? – спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.

  – Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия.

  – Пф, – фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия – это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. – Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться.

  – Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.

  – Хорошо.

  Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.

  – Арман! В воде!

  Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые.

  – Мурлоки!

  Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня.

  Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться.

  Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.

  Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен.

  – Арман, – обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна!

  Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство.

  Древотруп. Уровень – 5. Вид – Нежить. Тип – Костяной голем.

  Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.

  Кулак Духа!

  Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.

  – Ну, давай!

  Он рванул, уклоняюсь, 'Кулак духа', 'Кулак Духа', 'Кулак духа'! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его тогами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю его в тело, пригвоздив к стволу.

  Кулак Духа!

  Кулаком разбиваю его черепа. Труп!

  Вы получили уровень! Текущий уровень – 3.

  Бонус: +1 к энергии.

  Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.

  Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.

   Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.

  Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.

  Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.

  Мозгоед. Рейд-босс. Уровень – 10. Вид – Арахнид. Тип – Жук-мутант.

  Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?

  Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.

  Похищение жизни!

  Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.

  – Бежим!

  Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.

  Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.

  Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.

  Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.

  – Спасибо что спас, – отдышался Охотник.

  – Пожалуйста, – махнул я рукой. – Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.

  – Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.

  – На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?

  – Арахниды – это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.

  – Согласен.

  – Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.

  Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.

  Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.

  Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.

  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – 'Не выбран'. Уровень – 3. Опыт – 31/300.

  Жизнь – 44.(+2) Энергия – 43. Мана – 25.

  Сила – 11. Телосложение – 7. Выносливость – 8. Меткость – 1. Мощь магии – 1. Резерв маны – 6.

  Параметры

  Сопротивляемость:

  Свет: -4.7%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5.3%.

  Ментал: 1%.

  Физическая: 0.7%.

  Навыки:

  Магия крови: 12./1000

  – Канал Жизни: 1.2%.

  Рукопашный бой: 39/1000

  – Онемение: 3.9%.

  Акробатика: 35/1000

  – Скорость передвижения: 3.5%

  Атлетика: 29/1000

  – Восстановление сил во время боя: 2.9%.

  Скрытность: 6/1000

  – Неприметность: 0.6%

  Ремесла 1/2:

  Свежевание I-ступень: 54/100

  Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.

  66 лаир 980 год Века Бриза.

  'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.

  Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.

  Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.

  Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.

  Потом нас чуть не съели мурлоки, а по конец мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.

  Теперь буду писать, как получится и записывать все важное.

  На сегодня все'.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю