355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Скидбладнир: Кровь и жизнь » Текст книги (страница 3)
Скидбладнир: Кровь и жизнь
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 17:01

Текст книги "Скидбладнир: Кровь и жизнь"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

  – Пф, – фыркнул он. – Вот твое оружие, – он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. – Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро – это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.

   Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

  Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.

  Нательная рубаха. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5.

  Серые носки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5.

  Черные брюки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15.

  Боевые сапоги Охотника. Тип – Боевая одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 30/30.

  Рубашка бойца. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 25/25.

  Простой пояс. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15. 5 ячеек под склянки.

  Боевое серебряное кольцо. Тип – Бижутерия. Ранг – Белый. Материал – Серебро. Прочность – 35/35.(4 шт.)

  Сухари. Тип – Еда. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)

  Фляга с водой. Тип – Еда/Ингредиент. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков).

  Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца.

  Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый – Испорченные и плохие вещи. Белый – Простые вещи без прибавок. Зеленый – Хорошие вещи с не большими прибавками. Синий – Хорошие редкие вещи. Фиолетовый – Вещи с боссов и элитных мобов. Красный – Эпические и только на высоких уровня попадаются.

  Тип означает, к каким типа вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся.

  У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать.

  Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае – это кровь. Оно мне лучше подходит.

  Кровь барана. Тип – Ингредиент. Ранг – Белый. Срок годности – 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)

  Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же выпивая прямо из человека можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.

  С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.

  В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.

  Облачившись в обновку, почувствовал себя получше.

  – Пока отдыхай, – сказал дампир.

  – Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? – спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.

  – Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить – обжегся бы.

  – Ясно, – вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. – А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? – спросил я.

  – На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.

  – Понял, благодарю.

  – Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.

  Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить – выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас – заниматься...

  Глава 3. Ночная оборона.

  Только дураки считают, что страдания – плата за оригинальность.

  'Чеширский кот – American McGee's Alice'

  На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у народа есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Внешне это большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними висели пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, – это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры – это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажёром будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.

  Первым делом очистил свой разум, тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны. А мне еще тут долго находиться. Как смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.

  Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников. Пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.

   Я встал на бревно, ну, удачи мне.

   Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.

  Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

  Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

  Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

  Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.

  Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

  Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!

  Прошел, и меня не ударило даже.

  И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.

  Вам доступен новый навык: Акробатика.

  Желаете изучить? Да/Нет.

  Конечно да! Хоть что-то хорошее.

  Вы изучили новый навык: Акробатика.

  Глоссарий: Акробатика – пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

  Акробатика: 10/1000

  Вам доступно пассивное умение: Верткость.

  Верткость 1 уровня – пассивное умение акробатики. Увеличивает подвижность тела ,из-за чего по игроку становится сложнее попасть на 5%.

  Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.

  – Прошел, наконец, – услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. – Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

  – Бой – это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, – процитировал я одного ведьмака.

  – Верно, – кивнул он. – Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.

  – Так вы Охотник? – удивился я.

  – После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.

  – А почему вы тут? Тут все так странно.

  – Что тебя удивляет?

  – Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.

  – Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.

  – А почему вы оказались тут?

  – Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и стараюсь жить.

  – Понятно.

  – А ты тут зачем? – прищурился он. – Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.

  – Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, – вздохнул я. – Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой, никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.

  – И как зовут твоего брата?

  – Не могу сказать, – ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. – Но он будет на вершине.

  – В Башню Богов собрался?

  – Да.

  – Понятно, – он задумался. – Мне надо идти. Как закончишь свои тренировки, найди меня.

  – Хорошо.

  Он ушел, а я уселся отдыхать и есть. Закусил сухарем и запил его водой, это убрало эффект. Получил эффект Сытость и на двадцать минут +2 к жизни. Жажда тоже пропала, но после боя и тренировок эти эффекты вновь могут появиться, все как в реальности. Ну и ладно. Отдохнул и принялся за турник. Никогда не был особенно сильным человеком, и с турником никогда особо не дружил, так и тут не очень. Но делалось постепенно. Отжимания давались проще, бег тоже. Получить Атлетику можно тренируясь или бегая. Акробатику – уклоняясь или лазая. Мой способ дал дополнительные очки при появлении. Через двадцать минут тренировки появился результат.

  Вам доступен новый навык: Атлетика.

  Желаете изучить? Да/Нет.

  Да!

  Вы изучили новый навык: Атлетика.

  Глоссарий: Атлетика – пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление увеличивается на 0.01 единицу энергии в секунду.

  Атлетика: 1/1000

  Появился новый параметр – Восстановление энергии во время боя – 0.01 в секунду.

  Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.

  Контроль пульса 1 уровня – пассивное умение атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20%.

  Вот и чудно. Увеличение будет повышаться на 0.01 в секунду, при 10 Атлетики восстановление будет 1 в секунду. Умение тоже полезное, обычно, чтобы начать восстановление, нужно выйти из боя и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания. Что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но, главное – теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако, это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же как и с Акробатикой. Мои умения это: Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые так же потом буду развивать. На начальных парах это не нужно.

   Навыки получил, и хотелось бы потренироваться, но лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз закусил, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать. Народ усиленно готовится и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень 'веселой'.

  Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удается остановить, нашел Армана. Тот руководил и лично помогал строить баррикады.

  – Наконец! К тебе дело, – заметил он меня.

  – Слушаю.

  – Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе уровень повысить один. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.

  – Готов.

  – Поскольку ты – игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это – наш маг. Все понятно?

  – Да!

  Получено задание! Сбор трофеев.

  Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.

  Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.

  Штраф: -20 репутации деревни Колючка.

  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападавщих на них скелетов.

  Ого, как много опыта за раз, обычно 5-ти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.

  – Уже бегу.

  – Стоп! Вот, возьми, – он дал мне сундучок. – Там склянки для сбора.

  – Понял, – я взял склянки и убрал его в инвентарь.

  – И еще, учись.

  Вам доступно ремесло: Свежеватель.

  Принять – Да/Нет.

  ДА!

  Вы изучили ремесло – Свежевательство.

  Ступень I. 1/100

  Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе отлична. Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы, и разные части тел. Так же он дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, – это коснуться тел и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И, главное, этим ремеслом можно собирать больше крови. Первая ступень – это значит предел, пока не обучусь второй ступени.

  Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Народ помог мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Одно жалко – большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно найти что-то.

  Подхожу к полу-целому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках. Это – алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Самое интересное, то, что раз можно взять только два навыка, то особо не по шикуешь. Ведь свежевание дает одни ингредиенты, а травничество – другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника или трать деньги. Хотя можно и отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.

  Свежевание: 2/100.

  Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.

  Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.

  Свежевание: 21/100.

  Атлетика: 5/1000.

  Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.

  – Говори, что принес.

  – Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.

  – Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.

  Задание выполнено!

  Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.

  Отношение деревни Колючка: 10/100. – Равнодушие.

  Вот это да. Склянки тут – самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны – неплохая плюшка, с другой – она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.

  – Теперь следующее. Оружие и детали – в кузню, а ингредиенты – Сенгре.

  – Понял.

  Получено задание! Доставка трофеев.

  Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты – целительнице Сенгре.

  Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.

  Штраф: -20 репутации деревни Колючка.

  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.

  Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек – это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.

  Жилище целительницы – небольшой одноэтажный домик с треугольной крышей. Внутри была духота и затхлость, в нос били запахи трав, спирта, а так же вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушка-гномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.

  – Благодарю, сынок, – улыбнулась женщина. – Вот, тебе это сегодня пригодится. Это – выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, – усмехнулась она.

  Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.

  Зелье регенерации. Тип – Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).

  Зелье бодрости. Тип – Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).

  Святое масло. Тип – Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.

  Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.

  Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.

  Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.

  Задание выполнено!

  Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.

  Отношение деревни Колючка: 20/100. – Равнодушие.

  Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.

  – Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.

  – Ага.

  Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.

  А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.

  Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.

  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – 'Не выбран'. Уровень – 2. Опыт – 2/200.

  Жизнь – 42. Энергия – 32. Мана – 12.

  Сила – 8. Телосложение – 7. Выносливость – 6. Меткость – 1. Мощь магии – 1. Резерв маны – 3.

  Параметры

  Сопротивляемость:

  Свет: -5%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5.1%.

  Ментал: 0.5%.

  Физическая: 0.3%.

  Навыки:

  Магия крови: 1./1000

  – Канал Жизни: 0.1%.

  Рукопашный бой: 5/1000

  – Онемение: 0.5%.

  Акробатика: 10/1000

  – Скорость передвижения: 1%

  Атлетика: 11/1000

  – Восстановление сил во время боя: 1.1%.

  Ремесла 1/2:

  Свежевание I-ступень: 21/100

  Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких...

  Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.

  Они здесь.

  И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.

  Стоп. Успокойся. Я спокоен.

  Ментальная защита повышена: +0.1%

  Чего? Бездна!

  – Они атакуют ментально, – сказал я Арману.

  – Чувствую, – кивнул он мне. – Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!

  – ДА!

  Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения – это сжечь или отрубить голову.

  Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это 'мясо'. Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.

  Зомби все прибывали, и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.

  – Пора! – сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все это поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички и неплохо горели. Огонь тоже не слабо очищает тьму.

  Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.

  Горящие и вонючие зомби все так же шли, но их боеспособность немного понижена. Вот тут то и выступает вторая волна. Новая порция скелетов. Из леса выбегает армия костяных мертвецов.

  – Приготовиться! – крикнул Арман. А мертвые все приближались.

  И тут передо мной вылезла какая-то тварь. Не думая, вмазал ей по морде, сбив со стены. Еще несколько вылезло с других сторон и накинулось на солдат.

  – НЕЗУМИТЫ! – закричал ополченец. Кто это, я не знал, и пока не рассмотрел. Но эти твари лезут к магу и уже убивают его охрану.

   Я тут же побежал туда. Без мага нам не выстоять.

  Оно вновь выпрыгнуло, и было готово впиться зубами в голову мага, но я вовремя это толкнул плечом. Неизвестная тварь упала обратно прямо на шипы и на них и осталась. Еще один вылез прямо тут и поцарапал мне руку когтями. Я отскочил и, наконец, смог рассмотреть эту тварь. Передо мной стоял человек-крыса. Весь лохматый, грязный, с крысиной головой и красными глазами.

  Незумит-диверсант. Уровень – 2. Вид – Териец. Тип – Крыса.

  Терийцы – это полу-животные, зверолюды, или, в некоторых случаях, оборотни или духи полу-звери. Эти крысы – самые дикие и низшие представители данного вида. Зверолюды.

  Он прыгнул на меня. Отскок. Пытается достать когтям, я ответил ногой по колену. Тварь закричала. Ха, он живой! Значит, будет проще. Бьет лапой, перехват руки и перекидываю через себя. А затем добивающий в горло. Убит.

  – Черт, маг!

  Я побежал к колдуну, но он и без меня отбивался. Ему на помощь пришло трое воинов. Остальных незумитов добили солдаты, их было немного. Хотя я немного помог Магией крови, как раз живой противник появился. Против своего я как-то не подумал использовать. Что-то голова плохо варит, да и двигаться в этом теле я пока не привык.

  Но своего они добились. Скелеты добрались до крепости и начали забираться. Я тут же достал Святое масло. Пусть я сам к нему уязвим, но сейчас пригодится.

  Эффект: Святые ожоги – вы получаете 1-2 единиц урона в 20 секунд.

  Вперед!

  На стену взобрался скелет и тут же получил кувалдой по голове. Еще один прорвался внутрь деревни, но тут его встретил я.

  Кулак духа!

  И череп раскалывается, под действием умения, серебра и масла. Хотя серебро тут слабо помогает, потому как скелетам оно, кажется, не вредит. Нужно будет найти о нежити побольше информации.

  Вот еще один вылез. Уклоняюсь от его меча, хватаю его руку и ломаю ее, удар в ребра и просто отцепляю голову. Слабо приклеено. Футбольным ударом отправляю на поле. А хорошо пошел. Это, конечно, не убило гада, но проблем от него стало в разы меньше. Сейчас сломаю позвоночник и все. Но расслабиться мне не дают. Новый мертвяк забрался сюда и встретил меня. Этот был побольше, и в доспехах, вооружен палицей. Уклон, удар, толкаю, и он падает. Беру его палицу и вбиваю в него самого.

  Дальнейшие минут пять-семь, как-то выпали из моей реальности. Местная атмосфера и ментальное давление негативно на меня повлияли. Я дрался на автомате и никак не соображал, что делаю. Благо тело знало, и я только чудом не погиб. Но вот мое состояние из-за масла стало не очень хорошим. Руки горели просто, боль хоть и фантомная, но она есть. Голова пухла от сильных потоков эмоций. Ненавижу свою силу! Влад, ты у меня получишь за то, что я тут страдаю.

  В себя я пришел лежа на земле, целительница перебинтовывала мои руки, а я начал приходить в себя. Она что-то говорила, но я не слушал, голова все еще гудела. Как только руки перевязали, я достал из пояса колбу с кровью и выпил всю. Сразу стало полегче. Боль притупилась, а полоска жизни бодро поползла к нормальному знаменателю.

  Сопротивляемость свету: +0.3%.

  Маловато, ну что поделать, я же дампир. Теперь масло только в экстренных случаях буду использовать. Я как-то переоценил себя.

  – Как там бой? – спросил я гномку.

  – Почти победили, – ответила она, отходя от меня к следующему больному.

  И тут на нас обрушилась сильная волна ментального воздействия. Страх, отчаяние и безнадежность. Я узнаю это давление.

  – Шаркетон! – закричал я.

  Ворота просто сорвало с петель и разломало на множество кусков. В деревню влетел этот монстр!

  – РАААААААААААААА!!! – его крик был словно звуковой атакой, такое чувство, что стоишь рядом с двигателем самолета. Меня просто ужас сковал от вида этого чудовища. Он выглядел так реально и двигался так быстро, что даже без ментального воздействия понимаешь, как жалок ты перед ним. Когда я просто его видел, все было еще нормально, но вот так, в бою – это реально страшно.

  Он одним ударом своей руки отбросил от себя троих хорошо вооруженных воинов. Не думаю, что доспехи спасли их. Я даже забыл, как дышать, когда оно посмотрело в мою сторону. Если бы мог, я, наверное, наложил в штаны, и это позором не было бы. Разработчики вообще думают о психике игроков? Так же и сойти с ума от ужаса можно. Теперь понятно, почему я тут один игрок, все кто был до меня, предпочли потерпеть неделю. Я и сам сейчас очень захотел домой.

  Тут на монстра напали. Это был Деккер. Тифлинг, облачённый в красный кожаный доспех и вооруженный глефой, атаковал рейд-босса. Его оружие горело в руках, а сам тифлинг двигался невероятно быстро и уходил от атак химеры. Затем к нему присоединилась черная смазанная тень, это все, что я видел. Кажется, это Арман. Они вдвоем кромсали и резали тварь, а та с трудом отмахивалась. Однако все повреждения не очень сильно ослабили нежить и его боеспособность ничуть не снизилось. Полоска жизни только чуть-чуть просела. Оба воина явно хотели нанести удар помощнее, но Шаркетон им такой возможности не давал и двигался тоже весьма проворно.

  То, что случилось дальше, никак не укладывалось у меня в сознании. Общий страх ударил по мне особо мощной волной, разум поплыл, а тело перестало слушаться. Кошмар, и это только деревня. Боюсь больших городов, я не выдержу.

  Себя я обнаружил прямо перед этим чудовищем. Я появился перед ним, чем изрядно того удивил, я замер, смотря ему в глаза. А он почему-то тоже застыл не двигаясь. Наступила какая-то тишина, я ничего не слышал и не видел, кроме его серых мертвых глаз. А затем в голове начало что-то шевелится. Голос. Чей-то голос, затем крики и боль...

  А после все потемнело...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю