355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Скидбладнир. Тетралогия (СИ) » Текст книги (страница 5)
Скидбладнир. Тетралогия (СИ)
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 19:48

Текст книги "Скидбладнир. Тетралогия (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 77 страниц) [доступный отрывок для чтения: 28 страниц]

Вот у меня комплект камней. С разными свойствами. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и плюсы, которые они дают, с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2–3 %, 3–5 %, 4–10 %, 5–15 %, 6–20 %. Камни у меня такие:

Рубин – Огонь. Аквамарин – Вода. Сапфир – Воздух. Аметист – Свет. Гранат – Земля. Топаз – Разум. Изумруд – Природа. Александрит – Жизнь. Обсидиан – Смерть. Алмаз – Аркан. Кровавник – Кровь. Хрусталь – Дух. Оникс – Тьма.

Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны – максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи, и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он что-нибудь придумает.

Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет, медальон, белый, с изображением лотоса.

Получено задание! Благородный Лотос.

Цель: Вернуть медальон Лотоса.

Награда: «Вариативна».

Описание: Вы нашли давно потерянную медальон воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму гильдию.

Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Первый – одиночка; ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее.

Второй – это клан; ты объединяешься с другими игроками и местными, вы создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы.

Последний вариант – это вступление в гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки – это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман, – уже другая гильдия. С магами и жрецами все так же: есть гильдия боевых магов, разрушителей проклятий и тому подобное.

Я о гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в гильдию Юных Героев. Они принимают к себе всех новичков, и это одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.

А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.

– Арман, а что такое гильдия Лотоса? – спросил я. Он аж побледнел, услышав это.

– А тебе зачем?

– Я нашел их медальон и получил задание вернуть его, – ответил я. Его глаза расширились, и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится… Он в шоке. – Арман?

– Э? – он вышел из ступора. – Туда идти тебе не советую. Лотос – гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация – убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они, можно сказать, свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень придирчивы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, – последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.

– А где она находится?

– Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют с Торговым домом Чайки.

– Ясно, – кивнул я, записывая путь. Все же стоит попробовать, если эта гильдия такая, как говорит Арман, то менять ее не придется, незачем. А если не получится, то пойду к Героям. – А ты там был?

– Да, – он побледнел. – С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.

– А что это за Низкие земли? – спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.

– Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там, под нами, говорят, есть Низкие земли. Что там, не знает никто. Может, даже Арессия.

– Пф, – фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия – это предшественник Скида, пять лет назад это была одна из лучших игр. В последний год у разработчиков возникли проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после какого-то инцидента и на пять лет пропала из сети.

В той игре было много странного, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад игра неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра снова появилась и стала намного лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение, кстати, было эффектным: Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон влезть, но остальное-то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли.

– Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю, можно возвращаться.

– Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.

– Хорошо.

Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую, только в воде что-то, недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.

– Арман! В воде!

Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Невысокого роста, похожи на гибрид человека и рыбы, серо-зеленые, чешуйчатые.

– Мурлоки!

Твари выныривали из воды, как дельфины за рыбой, и бросались на дампира. Он, к счастью, удачно отбивался. Один напал на меня, неудачно.

Человек-рыба вылетел из воды прямо передо мной, но, к несчастью для него, я его ждал и ударом ноги отправил целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно – твари мелкие и шустрые, кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, – все остальное было покрыто ржавчиной – мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно, лучше поторопиться.

Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.

Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут же нас накрыло ментальной атакой. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала, омываемая водой, я недвижим и спокоен.

– Арман, – обратился я к дампиру, когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0,3 %. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его и почувствовал, что он идет прямо в сердце леса. Бездна!

Я поспешил за ним, но тут путь мне преградила кошмарного вида тварь – нежить, сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, а в руках держал косу. Гадство.

Древотруп.

Уровень – 5.

Вид – Нежить.

Тип – Костяной голем.

Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.

Кулак духа!

Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.

– Ну, давай!

Он рванул вперед, уклоняюсь, Кулак духа, Кулак духа, Кулак духа! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю ее ногами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю ее в тело, пригвоздив к стволу.

Кулак духа!

Кулаком разбиваю его черепа. Труп!

Вы получили уровень! Текущий уровень – 3.

Бонус: + 1 к энергии.

Хорошо, но все потом, нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.

Он ушел от меня на достаточно большое расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и, если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. При этом Арман шел неспешно и ровно; его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.

Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справиться. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.

Они стали по бокам и повели его, как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Големы привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.

Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовал отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.

Мозгоед.

Рейд-босс.

Уровень – 10.

Вид – Арахнид.

Тип – Жук-мутант.

Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно, кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и всегда ли он тут был? Черт. Нет времени выяснять, Армана нужно спасать. Но вот как?

Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса, почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.

Похищение жизни!

Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, и тут же дал оттуда деру.

– Бежим!

Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.

Мы побежали оттуда со всей возможной скоростью. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной быстротой и добрались до деревни. К счастью, тут все было спокойно и атаки не было.

Перед тем как спускать веревку, нам дали подержать этих святых идолов, поразительно похожих на истуканов с острова Пасхи. Когда убедились, что мы свои, нас впустили.

Отдышавшись, я попытался освободить голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.

– Спасибо, что спас, – отдышался Охотник.

– Пожалуйста, – махнул я рукой. – Почему на тебя подействовало? Я-то думал, есть защита.

– Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.

– На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?

– Арахниды – это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.

– Согласен.

– Ладно, идем, сдадим задание и все расскажем.

Так мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он четко и емко изложил события и сдал все найденное, кроме медальона – его оставили мне.

Мне выдали мою награду и отправили отдыхать, а остальные остались на совещание – думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.

Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – «Не выбран».

Уровень – 3. Опыт – 31/300.

Жизнь – 44. (+ 2) Энергия – 43. Мана – 25.

Сила – 11.

Телосложение – 7.

Выносливость – 8.

Меткость – 1.

Мощь магии – 1.

Резерв маны – 6.

Параметры

Сопротивляемость:

Свет: –4,7 %.

Тьма: 5 %.

Кровотечение: 5,3 %.

Ментал: 1 %.

Физическая: 0,7 %.

Навыки:

Магия крови: 12/1000

– Канал Жизни: 1,2 %.

Рукопашный бой: 39/1000

– Онемение: 3,9 %.

Акробатика: 35/1000

– Скорость передвижения: 3,5%

Атлетика: 29/1000

– Восстановление сил во время боя: 2,9 %.

Скрытность: 6/1000

– Неприметность: 0,6%

Ремесла 1/2:

Свежевание I ступень: 54/100

Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.

66 лаир 980 год Века Бриза.

По совету Армана решил вести дневник и записывать все, что покажется интересным. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания, за это время я кое-чем разжился и стал немного сильнее. Научился многому, но предстоит сделать еще больше.

Мне тут плохо, моя способность почему-то проявляется сильнее, и в месте большого скопления людей мне плохо. Эмпатия – не самая приятная вещь.

Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум рейд-босса Шаркетона и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.

Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.

Потом нас чуть не съели мурлоки, а под вечер мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.

Теперь буду писать, как получится, и записывать все важное.

На сегодня все.

Глава 6 Свитки

Я художник, пишущий по холсту жизни кровавыми мазками.

TES V, «Skyrim»

Я выживу, я выживу! Я никогда не сдамся! Они заплатят, все заплатят. Я отомщу этим мерзким низшим разумам. Они уничтожили нас, выжгли всех нас. Отомстить! Отомстить!

Я смог сбежать, спрятаться от всех, скрыться и впасть в спячку. Никто не заметил меня. Я рос и питался местной энергией. Моя сила постепенно пробуждалась и все больше окутывала это место.

Я смог подчинить себе несколько слабых структур и велел им тащить ко мне всю пищу. И они носили мне всех, у кого есть пси-волны. Мало, но зато хоть что-то. Я питался ими и рос.

Недавно что-то случилось. Ко мне пришел обладатель сильных волн. Я хотел его съесть, но он легко переподчинил мои структуры. Он предложил мне сделку: я отдаю ему все тела, а он позволяет мне пить из них энергию. Ему нужны тела, а также моя помощь в его делах. Он мастер смерти, и от него разит этой силой. Но он сделал меня сильнее. Он дал мне защиту и усилил мое влияние.

Ничего, я стану сильнее, подчиню все больше и больше структур, отложу личинки и дам начало новому роду. Мы всех завоюем. РОЙ ВОЗРОДИТСЯ!..

Ночью опять снились кошмары. Все было наполнено насекомыми, которые ели людей. Мать честная, если после каждой встречи с рейд-боссами я буду видеть их воспоминания, то лучше не спать вообще. Это ужас какой-то. Но теперь я понимаю, что уничтожить гада нужно, и побыстрее. Он уже готов размножаться, поэтому стоит поторопиться, иначе остров могут зачистить со всеми жителями. Экстерминатус, блин.

Я вообще не пойму, как так получается, вот почему я вижу эти сны? Они будто рассказывают мне что-то. Позволяют понять и узнать новое. Странно все это.

Я проснулся с гудящей головой. Так, начинаем самобичевание. Хотя вчера я все сделал более-менее правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно, синхронизация повысилась. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.

Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.

Первым делом отправился к маятникам – нужно учиться, пока есть возможность. Но черт побери, это оказалось до ужаса сложно.

Через час я был полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык, и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и, как ни странно, Атлетику.

Когда закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым.

Умылся и пошел искать Армана. Дампир в компании Дека и Эрнеста разбирался в найденной вчера книге, все трое что-то обсуждали.

Заметив меня, прервались.

– Вижу, ты проснулся и готов к бою, – сказал Дек. – Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.

– Хорошо, – пожал я плечами.

Получено задание: Выжигание заразы.

Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.

Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.

Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.

– Мы выйдем через час, – кивнул глава. – Это твоя награда за спасение Армана, – он кинул мне амулет. – И вот, ты искал, чем себя занять, – следом я получил небольшую книжицу. – Удачи.

– Благодарю.

Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.

Амулет с рубином.

Тип – Бижутерия.

Ранг – Зеленый.

Материал – Золото.

Инкрустирование – малый рубин.

Прочность – 25/25.

+ 1 единица урона огнем в ближнем бою.

Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Надеваем и проверяем.

Удар кулака оставил небольшую подпалину на дереве.

Так, а последнее что?

Самоучитель по Рунам.

Тип – Ремесленничья книга.

Прочность – 5/5.

Интересно.

«Приветствую, мой друг. Я, Лавим Аль Таталь, известный путешественник, первооткрыватель и мастер рун. Коль открыл ты эту книгу, значит, жаждешь познать эту силу. Здесь я опишу основные руны и методы их использования. С этими знаниями ты сможешь создавать удивительные вещи – свитки, артефакты – и улучшать предметы. Также, познавая руны, ты сможешь разобраться во многих защитных чарах и древних писаниях. Изучай, запоминай и комбинируй руны. Все в твоих руках, мой друг. Удачи тебе, быть может, мы еще встретимся».

Вам доступно ремесло: Руны.

Принять – Да/Нет.

Естественно, да!

Вы изучили ремесло – Руны.

Ступень I. 1/100.

Когда я думал, как играть, ремесла почти не просматривал, просто было не интересно. И ничего об этом ремесле я не знаю. Да и вообще, мне и так есть чем заняться, хотя в свободное время можно и поработать. Вряд ли я на этом много заработаю, но все же. Для освоения первой ступени мне нужно выучить определенные начальные руны и создавать или улучшать вещи. Это как раз и есть способ усиления предметов через руны. Однако чтобы вырезать на доспехах руны, нужен навык кузнеца, а чтобы вышивать на ткани, нужен навык Портного. Мне же доступен только способ рисования на бумаге. Но и этого достаточно. Я, конечно, могу нарисовать руну на доспехе, но она быстро сотрется.

Итак, мои первые руны.

Рар – Начальная руна, с нее начинается все рисование. Она проводит ману от создателя к предмету.

Кул – Руна циркуляции. Служит для соединения рун.

Тоо – Руна активации. Завершающая руна, служит ключом активации. Форму активации придумывает сам создатель.

Сиф – Руна накопления. Именно там накапливается мана и хранится. Эту руну нужно питать самостоятельно.

Фа – Руна крепости. Служит для упрочнения предмета или кожи.

Моу – Руна силы. Служит усилением чар.

Кха – Руна чар. В нее можно записать заклинание.

Тофта – Руна предмета. В эту руну можно спрятать предмет.

Очень интересно. Думаю, стоит попробовать. Тут описана стандартная цепочка рун повышения защиты на 30 секунд.

Я добыл несколько листов бумаги, чернила и кисточку; рисовать руны можно только чернилами. Пришлось потратить почти все деньги, но оно того стоит.

Сначала я просто тренировался рисовать руны, но не на бумаге, потому что не хотелось портить листы, а на земле – палочкой. Головная боль немного мешала, а учитывая, что все уже проснулись, она усилилась. Благо барак находится немного в стороне от большинства домов.

Так-с, попробуем.

В самом вверху Рар, и отдаем в нее 5 единиц маны, в центре рисуем руну Фа, под ней Сиф, и отдаем ей 10 единиц маны и соединяем их Кул. Отлично. Теперь свиток почти готов. Внизу добавляем активацию Тоо, и последнюю ману со словом-ключом «Активация», ничего умнее пока не придумал.

Готово! Но нет. Маны не хватило. Блин. Надо было отдавать очки на ману. Ну, ничего, я еще смогу попробовать. А вот тут пометка, что чем меньше расстояние между рунами, тем меньше нужно маны, но оно не должно быть слишком маленьким, иначе структура взорвется. Ладно, попробуем.

Вторая попытка тоже не удалась: слишком близко написал руны, и бумага сгорела. А вот на третий раз все вышло.

Свиток Жесткой кожи.

Тип – Свиток.

Прочность – 1/1.

Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3 %.

Время действия 30 секунд.

Ключ: «Кожа».

Вот и решение моего заработка, а также небольшое усиление. Так, а если добавить руну Моу? Попытался, но маны не хватило. Как бы решить эту проблему? Все же я не маг, чтобы делать сложные цепи рун. Хотя нет, я маг, но маг Крови. Может, попробовать другой способ?

Идея появилась интересная. Взял одну чернильницу и добавил туда своей крови. Смешал и, надеюсь, не испортил.

Попробуем. Так, Рар.

Ауч! Что там случилось?

Вам нанесли урон: – 5 жизни!

Ого, действует! Только теперь руна светится красным, а не голубым. Идем дальше. Фа, Сиф, опять боль, но быстро проходит. Кул, Моу, вновь Кул и, наконец, Тоо. Получилось!

Свиток Жесткой кожи.

Тип – Свиток.

Прочность – 1/1.

Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3 %.

Время действия 30 секунд.

Ключ: «Кожа».

У меня весь свиток отнял 35 единиц жизни. Немало, так меня на много свитков не хватит. Думаю, стоит иметь две чернильницы и комбинировать их. Кровь для экономии маны.

Получено достижение! Кровавый писатель.

Вы изобрели оригинальный способ экономии энергии при начертании.

Награда: + 0,1 % к Силе магии. – 2 % трат чернил при начертании.

Вами создан предмет.

Чернила жизни.

Тип – Расходуемый предмет.

Ранг – Зеленый.

Эти чернила используют вашу жизнь.

Вау. Все же мне нравятся руны. Достижение полезное. Навык прокачался до 10. Неплохо. Все же импровизация всегда окупалась. Времени у меня еще полчаса, так что я сбегал и продал эти два свитка. Получил 35 медных монет. Купил вторую чернильницу и решил попробовать другой свиток.

Свиток заклинания. Рар отдаем 5 маны. Кха – 10 жизни, и заклинание Похищение жизни. Больно. Сиф – 5 маны, Кул – 5 жизни. Тоо – «активация жизни». Готово.

Свиток «Похищения жизни».

Тип – Свиток.

Прочность – 1/1.

Эффект: При использовании активирует заклинание Похищения жизни.

Ключ: «Кровь».

Вот и хорошо. Если закончится мана, то можно воспользоваться этим. А если найду себе в помощники мага, то и другие свитки могу использовать.

– Морроу! – крикнул Арман. – Только тебя и ждем!

– Иду! – я собрал все и убрал в инвентарь. Быстро вымыл руки, испачканные в чернилах и крови. Добрался до выхода, где уже было человек двадцать вместе с Арманом и Деком. Увидев мое состояние, Арман поделился кровью. Отлично, а то мои запасы закончились. Похоже, мне теперь есть чем заняться.

Мы вышли из деревни и направились в глубь леса. Сегодня мы идем на рейд-босса. Я так понимаю, сам я ничего делать не буду, да и не рвусь вперед. Воины Дека быстро расчистили наш путь. Древотрупы падали очень быстро, я даже заметить не успел. Крутые ребята. Обирать трупы стал как всегда я. С них забрал Трупный яд, древесный сок, пару ребер и кору.

Появилось ментальное давление – жук почувствовал смерть своих подчиненных структур. Однако никто не поддался – у них, похоже, были топазовые амулеты. На меня пожадничали. Звери. Ну, по крайней мере, без большого количества людей вокруг мне стало полегче думать.

Добраться до пещеры оказалось очень просто: я чувствовал, откуда шло воздействие, и вел туда. Плохо было то, что воздействие начало давить на меня. С трудом, но я доковылял до нужной пещеры.

Однако тут мы встряли в проблему. Гад выходить не собирался, а входить опасно. Немного подумав, Дек просто пустил в пещеру огненный шар, но особого эффекта это не дало – то ли не попало, то ли на него не действует. Дек воспринял это на свой счет и жахнул огнем как можно сильнее. В пещеру ударил мощный огненный поток. Вау. Это, похоже, Дыхание дракона – довольно сильное заклинание близкой дистанции для магов огня и явно усиленное. Круто.

Как только огонь прекратился, мы с интересом посмотрели в пещеру. Эффекта ноль. На мгновение мне показалось, что жук фыркнул. У Дека задергался глаз, кажется, это его взбесило.

– ДА, Я ВЫЖГУ ВСЮ ТВОЮ СУТЬ! – зарычал он и начал готовить что-то более убойное.

Мне это тоже надоело, но я решил все быстро.

Подошел и дал тифлингу пинка. Тот не ожидал моей подлой атаки и упал, сбившись с заклинания. Он тут же встал, чтобы убить меня за то, что мешаю. Подлетел и поднял за грудки.

– Ты что, сопляк, страх потерял?! – он грозно прищурился.

Я даже в лице не изменился.

– Ментальное воздействие – это не только подчинение, но и внушение. Ты обычно не такой вспыльчивый, – спокойно сказал я. Я почувствовал его необычное возбуждение и злость. Оно появилось очень неожиданно и было ему несвойственно. Но все же Мозгоед молодец, незаметно внушил тифлингу ярость, тот и не понял.

Дек осознал, что прокололся. Опустил меня на землю, кивнул и задумался. Я же подошел к пещере и вошел внутрь. Идти долго не пришлось – огромная личинка оказалась поблизости и сразу же попыталась дотянуться до меня своими лапками и хоботом. Я отскочил и скастовал Похищение.

Новый крик пронзил мои уши. Я чуть не оглох и быстро выбежал из пещеры.

– Он там засел и неплохо обороняется. Нужно убить его до того, как он еще кого подчинит, – сказал я. – Арман, магией крови владеешь?

– Я же дампир, – хмыкнул он.

– Отлично, кто еще? – спросил я. Мда, лес рук – похоже, это не самая популярная школа магии. Ясно. – Тогда сделаем по-другому. Мне понадобится время и проследите, чтобы тварь не сбежала оттуда.

– Что будешь делать?

– Сделаю всем свитки с этим заклинанием. Это ремесло очень нам поможет.

– Хорошая идея, я помогу.

И мы на пару начали клепать свитки. Нам нужно их штук сорок. Каждому по два, и применять их в нужной последовательности. Мой метод показался Арману слишком сложным, но эффективным в плане экономии. Я же могу за раз сделать два свитка, а не один.

Постоянно выпивая кровь, поедая сухари и запивая их водой, мы за два часа все же сделали свитки. Сделали бы раньше, если бы одного из наших не подчинили и тот не попытался бы на нас напасть, чем испортил несколько свитков. Его скрутили и привязали к дереву до окончания нашей работы.

Простое клепание свитков слабо подняло мое ремесло, всего на 5 пунктов за 15 сделанных мной свитков. А вот один свиток на + 1 дал сразу 3 единицы навыка. Ну и хорошо. Ничего просто не бывает. Зато саму магию крови поднял на 10 единиц.

Как только все было готово, мы раздали свитки и затычки для ушей. Наша задача – убить тварь. Убивать его решили следующим способом: чтобы он не воздействовал на нас, мы будем по очереди применять свитки и заклинания, и, пока он не может атаковать, бить его. Боль не даст ему нормально сражаться и пользоваться своими лапами. Так что каждому из вояк выдали номер, по которому он должен атаковать. Я в бой не вступаю, а помогаю отвлекать, потому что мои кулаки мало чем помогут. Даже обидно немного, но зато есть шанс прокачать магию, а это многого стоит.

Повторив план, мы вошли в пещеру. Места на всех не хватало, поэтому заходили по очереди и решили меняться.

Первыми вошло четверо: я, Арман, Дек и еще один доверенный воин, который точно не подчинится жуку.

Дек кивнул, и я начал.

Похищение жизни!

Новый пронзительный визг, но уши мы защитили. Дек рванул вперед и ударил своей глефой по одной из лап. Ту поранило, но она выдержала, следом в бой вступил Арман и попытался ударить в глаза, но тварь закрылась лапами. Жук очухался и попытался ответить. Следом сколдовал Арман, и вновь крики и агония боли. Все трое атаковали очень быстро, слаженно и сильно, однако серьезного вреда нанести не смогли. Огонь жука не брал, другие заклинания тоже, для колющего и режущего оружия он был слишком прочным, и только кровь игнорировала его защиту.

Тройка сменилась, а я остался так же помогать. Один раз попытался ударить, но Кулак духа ничем не помог.

Так прошло двадцать минут, а враг все никак не дох. Он смог подчинить себе еще двоих наших, но их удалось вовремя вырубить.

Время шло, тварь не дохла, но ему уже было плохо и больно. Он становился все злее и агрессивнее. Его ментальные воздействия становились мощнее. Чем меньше у него жизни, тем он, казалось, становился сильнее. Все больше наших побывало в его оковах разума, даже Арман выбыл из боя. Достать до глаз или пасти не получалось, он закрывался какой-то хитиновой броней и становился неуязвимым в эти моменты.

У нас начинались настоящие проблемы.

Моя голова болела все чаще и сильнее. Ментальное давление все сильнее мучило меня. Я старался не поддаваться, но чувствовал, что все повторяется, как во время боя за деревню. Я теряю связь с реальностью.

На секунду мир померк. В глазах стало темно, ноги не держали. Все стихло, криков жука я больше не слышал.

Я видел что-то белое. Полупрозрачное. Посмотрел вниз. Руки, я вижу свои руки. Я вышел из игры. Меня выкинуло. Я проиграл. Проиграл этому миру. Не смог выдержать какого-то босса начальной локации.

Брат…

– Хватит жалеть себя… – прошептал кто-то у меня в голове.

И тут все вернулось обратно. Головная боль прошла. Я отскочил – и вовремя, меня чуть не раздавило его лапой.

Я отпрыгнул и приготовился к бою.

Я вернулся в игру? Как? Я же вроде как вышел из игры? Мое состояние превысило предел и меня выкинуло. Черт, что со мной было?

Так, не сейчас. Нет времени думать об этом. Достаю свиток.

– Кровь! – свиток разрушается, высвобождая заклинание. Крик боли твари. Я рванул к морде. Он моментально закрылся. Дальше я действовал на автомате. Положил левую руку на пластину брони, а затем со всей силы ударил по руке Кулаком духа, одновременно активируя Похищение жизни!

Похищение кровавого духа!

Новая волна боли была в разы сильнее и совмещала ментальную атаку. Я не выдержал давления и потерял сознание. Мир вновь померк….

* * *

– Ох, ну и устроили вы. Ребенок мог погибнуть. Да и вообще, что вы там намудрили? – сетовала Сенгра. Арман только глаза закатил. Когда старушка начинала ворчать, остановить ее не удавалось. Глава ополченцев уважал целительницу, но когда она заводилась, то становилась невыносимой.

– Все прошло нормально, мы победили, – ответил Арман.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю