Текст книги "Ученик (СИ)"
Автор книги: Марк Амврелий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
– Извините, не подскажете, как найти старейшину?
Тот смерил меня всё таким же, неприязненным взглядом, но ткнул в сторону одного из домиков, что ничем не выделялся на фоне остальных. Поблагодарив незнакомца, отправился к тому самому домику и постучал в дверь. Открыл её мертвенно-бледный старик, что посмотрел на меня из-под кустистых бровей и буквально выплюнул.
– Что надо?
Внутри от подобного поведения я был в бешенстве, но внешне виду не подавал. Вот какого хрена, такое отношение к новичку в стартовой локации? Да, у меня есть штраф на симпатию, но расы предков под него не попадают, а для меня сурхи и вовсе основная ветвь! Но нет, они ко мне относятся так, словно я дерьмо на ножках.
Мысли мелькали в голове, я поклонился, чтобы не выдать случайно эмоцию, после чего ответил.
– Здравствуйте, я здесь недавно и ищу какое-нибудь задание и того, кто сможет научить меня магии.
– Жрать хочу. Саламандру поймай.
С этими словами он захлопнул перед моим носом дверь. Стучать и что-то выпытывать я не стал, раз уж тут такое отношение, то надо действовать аккуратно. Сейчас моя задача сделать всё, чтобы выполнить это задание, поднять репутацию и никоим образом не уронить оную ещё сильнее. А значит думать я сажусь ни у крыльца старейшины и даже ни у гейзера, ведь это единственный источник питьевой воды на всю деревню. Выхожу за границы поселения, и чтобы не терять времени зря, иду по местным пейзажам, потихоньку заживо запекаясь. А так, как ничего интересного, на что я мог бы посмотреть здесь не было, вывожу логи и читаю их.
Понятное дело, что все сообщения с повышениями сопротивления были мало информативны. Да, повысилось, отлично. Но читать об этом смысла нет, если не стоит какой-то конкретной задачи поднять сопротивление до определённого уровня. Так что все подобные сообщения пропускаем.
Первое, действительно интересное сообщение, судя по времени, было получено незадолго до того, как я поднялся в деревню.
«Получено новое достижение „Картограф“. Награда: умение „картограф“. Данное достижение есть у 100% игроков.»
Глубокое достижение, а уж умение то какое шикарное, оригинальностью названия так и прёт. А эксклюзивность! Это же просто шик! Я усмехнулся и нажал на умение, чтобы почитать что оно даёт.
«Умение картограф первого ранга. Радиус прорисовки карты увеличивается на 10%, детализация увеличивается на 10%. Помните, что за карты неизведанных земель вам хорошо заплатят в гильдии картографов.»
Неизведанные земли… Даже не знаю, когда для меня эта функция станет доступна. Я далеко не первый, кто играет в эту игру, здесь уже существуют топы, исследованы и захвачены огромные территории. Так что сейчас, даже если я и задамся подобной целью, просто не смогу добраться до границы неизведанных территорий, меня не то что монстры, обычные лесные хищники схомячат где-то в районе старта подобного путешествия. Хотя попутешествовать мне хочется, что уж скрывать. Да и эти чёрно-красные пейзажи сильно подзадолбали. В лес хочу, туда где зайчики бегают и ручьи текут, а не реки из лавы и неведомые саламандры.
Ладно, картографом разобрались, можно идти дальше.
«Вы выполнили скрытое задание „староста деревни сурхов“! Награда: 125 опыта.»
А вот и следствие моего штрафа на опыт. Будь во мне намешано поменьше, получил бы целых двести пятьдесят единиц. Страшно представить, что будет на супервысоких уровнях, когда из возможных десяти миллионов опыта буду получать по пять. Ладно, проблему буду решать по мере поступления этой проблемы. Менять что-то сейчас не стану.
«Вы получили 2 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого – 16.»
А вот и бонус подъехал. Получить лишнее очко характеристик всегда приятно. Да, это не будет решающим фактором на хай левелах, как не крути, но там больше дают шмотки, чем родные характеристики. Но есть часть вещей, что завязана на родные характеристики, и вот в такой концепции, каждая единичка будет решающей.
Но пусть полученным сообщениям я и был рад, главным для меня было последнее сообщение.
«Получено задание „Обед для старосты“. Принесите старосте саламандру. Награда: 500 опыта. Репутация с сурхами +1».
Открыв карту, я увидел красную точку в неисследованной мной местности. Что же, самое главное у меня есть. Брошенная сквозь зубы фраза сформировала задание, за которое будет и опыт и репутация. Так глядишь, выполню пару заданий, и общаться со мной станут предложениями, а не словосочетаниями. Но это позже, а сейчас надо бы понять: кто такие саламандры, как их убивать и прокачать сопротивление побольше. Ведь точка находится куда глубже в земли и моих двадцати пяти процентов явно не хватит. А потому – побежали! Да не абы куда, а в сторону той реки, где помимо сопротивления жару поднимается сопротивление магии огня. Физически разницы я никакой не ощущал, но вот дальше это может сыграть важную роль. А потому бежать. Бежать, пока будут морально-волевые силы. Ведь отныне, я буду носить гордое звание – жаренный пирожок.
Глава 5
К моей чести, продержался я долго, выйдя из капсулы только когда за окнами уже стемнело. Меня всего трясло, лихорадило, но результаты, которых я добился за это время того стоили. За это время поднял сопротивление жару до тридцати двух процентов. Это было хорошо, но ожидаемо, всё-таки я потратил на это очень много времени и сил. Но вот что удивляло, так это то, что поднялось сопротивление магии огня почти до двадцати девяти процентов. А ведь я начал её качать в тот момент, когда сопротивление жару достигло двадцати пяти процентов.
С желанием разобраться во всём этом я и вышел из игры, но тело требовало отложить процесс удовлетворения любознательности, отдав предпочтения жизненным функциям. А потому туалет, схомячить бутерброд и забраться в ванну. Бесконечные смерти в игре отразились и в реале. Мозг хоть и понимал, что это игра, но ощущения были столь реальными, что сейчас ему требовался релакс. Пролежал так я час, почти заснув там, но о себе дал знать желудок, успевший переварить несчастный бутерброд и требовавший большего. Так что закончив процедуру помывки выбрался на кухню, где соорудил целую гору бутербродов, в которые постарался запихнуть побольше зелени, налил кофе и водрузив всё это рядом с ноутом, принялся совмещать приятное с полезным.
Сёрфить интернет пришлось долго. Закончились бутерброды, кофе восполнялся аж четыре раза, но я смог найти информацию, что была похожа на истину.
Выбирая расы для своего персонажа, я ориентировался на дополнительный урон к стихийной магии, вот только помимо урона, эти расы обладали и повышенным сопротивлением к этим стихиям. Это было логично, так как погибать от своей же магии было бы глупо. И если у НПС это было реализовано как сопротивление с рождения, то у игроков была повышенная скорость роста сопротивления. Что же касается сопротивления жару, то это иное. Жар – среда нахождения, а не часть твоей силы. Ты не обязан находиться там, сопротивление растёт штатно. И это ещё хорошо, что нахождение в данной среде можно прокачать. Например, для того, чтобы находиться в воде, у тебя должна быть либо физическая особенность, либо должна использоваться магия, навроде подводного дыхания или шара с воздухом.
Закрыв пробел в образовании, навёл марафет в квартире, открыл настежь окна, пуская в комнату прохладный воздух вечернего города и лёг спать. Утром меня ожидал ранний подъём, гештальт, что образовался утром, я планировал закрыть в любом случае. Для нормального же функционирования организма нужен сон, это знает любой, мало-мальски погружённый в тему спортсмен.
Подъём по будильнику не самая приятная вещь, но дисциплина решает вопрос с желанием понежиться в кровати и поспать. Быстро одеваюсь в спортивную форму и бежать.
К сожалению, незнакомку в парке я так и не встретил, хотя очень старался найти её, пробежав по тому же маршруту. Даже место, где занимался ранее на турниках изменил в угоду тому, где пролегал её прошлый маршрут, но не увидел. Да вообще в парке почти никого не было. Пробежал мимо парень, прошла пара, да бабушка, что занималась скандинавской ходьбой. Учитывая, что старушки не мой формат, подходить и знакомиться с ней не стал, просто поставил будильник на завтра. Сегодня же мне есть чем заняться. Надо постараться добраться до саламандр.
Дома сообразил себе максимально питательный завтрак, дав себе обещание на этот раз не заигрываться и выйти на обед. Какой-то необходимости торчать там целый световой день и уж тем более сутки не было, всё-таки я не в рейде. Так что стоит заботиться об организме, да и мозгу будет не лишним пусть недолго, но отдохнуть от обстановки в игре. А то меня пробирают потом последствия и в реале, что не самый приятный опыт.
Капсула, кнопка «Войти в игру», и сразу же забег к уже знакомой речке лавы. Кач, пусть он и выглядит как неустанная попытка суицида, должен продолжаться.
До обеда я двигался лишь в одном направлении. А так, как находиться около реки мог уже достаточно долго, то не преминул покачать там силу, что в целом выглядело эпично. Плато, что запорошено вулканическим пеплом, река лавы и чумазый человек, который на её берегу отжимается. Разве не красота? Да, человек со временем помирает там, но, ведь возвращается с упорством росомахи!
И все мои действия принесли результат. В силе теперь красовалась гордая цифра семь, ловкость перевалила порог десятки, красуясь одиннадцатью пунктами. Выносливость отныне была восемь, а вот что больше всего прокачалось, так это телосложение. Пятнадцать единиц, которые давали гордые полторы тысячи здоровья и позволяли страдать мне куда дольше. Куда более примечательными были достижения в наборе сопротивлений. В графе с жаром теперь красовалась цифра в тридцать девять целых и пятьдесят два сотых процента, а сопротивление магии огня и вовсе стало ровняться сорока семи целым и семидесяти трём сотых процента.
Данным достижением был удовлетворён, так что вышел на обед. Разминка, короткий перекус и вот я вновь стою на уже успевшем стать родным камне возрождения, только на этот раз побежал уже не качаться, а целенаправленно в сторону точки с заданием.
Из вооружения у меня была только дубина, которую скинул мой предшественник, да несколько камней. Учитывая, что ни тем, ни тем я пользоваться особо не умел, то решил брать количеством, так что по пути принялся набирать ещё камней. Набрал бы и дубин, вот только я здесь не видел ни одной мало-мальски завалявшейся веточки. Нет деревьев, кустов, валежника – ничего. Так что, либо тот тип был до невозможности везучим, либо предмет донатный. Впрочем, мне то всё равно.
Несмотря на то, что точка с заданием располагалась достаточно далеко, во всяком случае сильно дальше всех тех мест где я бывал, то имел возможность наблюдать новые пейзажи. Впрочем, особой разнообразностью они не отличались. Лавовая река, лавовое озеро, холмы из застывшей лавы… Всё это прилично надоедало и хотелось поскорее уже с этим покончить. Я лес люблю, а не вулканы. И коль не моё желание стать магом, ушёл бы в эльфы и сейчас прыгал по деревьям, собирал мёд и нюхал цветочки. Но я здесь, а так, как умудрился за сетованиями о местных пейзажах дойти до точки с заданием, то здесь я был не один.
Предо мной, на камне, около берега одной из лавовых рек, лежала ящерица. Здоровая такая ящерица, длиной сантиметров в пятьдесят, если не считать хвоста. И всё бы ничего, но ящерка натурально так горела, что судя по всему не доставляло ей каких-то проблем. Догадаться о том, что это саламандра труда не составило, так что вооружившись дубиной, я постарался подкрасться к ней со спины. Вот только тихо передвигаться явно не моя суперспособность. Наступив на небольшую горку камушков, создал столько шума, что ящерка проснулась, шустренько так развернулась и запустила прямо в лицо шаром из огня. Было больно, но я его пережил, зато не пережил второй, отправившись в родные края.
Сказать, что такая встреча впечатляла – ничего не сказать. Меня буквально вынесли с двух плюх, не смотря на сопротивление магии огня раскаченное почти до пятидесяти процентов. Впрочем, сам виноват, надо было под ноги смотреть, а не на хвост твари.
Пару раз глубоко вздохнув, отправился на второй заход. Чтобы просто так не бегать, взялся чуть левее предыдущего маршрута. Пусть уж и картограф качается, в будущем пригодится.
На этот раз я был успешнее. Смог рассчитать самый чистый маршрут и дойти до самого хвоста саламандры, после чего замахнулся дубиной и со всей силы обрушил её на голову бедной ящерицы. И тут произошли две вещи. Первая – саламандра умерла, о чём недвусмысленно говорил моё уровень, что поднялся на единицу, а вот вторая заключалась в том, что дубина в моих руках почернела и осыпалась пеплом. Изучив обугленный кончик палки, закинул его как реликвию в инвентарь, и вот тут произошло третье событие. Саламандра, пока грелась, лежала не на ровной поверхности, а небольшом холмике. От удара её перевернуло, сцепление потерялось и пока я рассматривал своё преждевременно почившее оружие, тушка скатилась в лавовую реку, где и потонула. И ладно ещё, саламандра эта не единственная, я вижу ещё как минимум двоих. Но убивать то их как?
К первому я подкрался и постарался закидать камнями, но в итоге закидали меня огнём, да так, что очутился на респе. Что же, буду умнее. Дальше я стал пробовать разные стратегии. И подбирал камни побольше, пытаясь забить саламандру. И набирал большое количество снарядов, стараясь стрелять из укрытия. Брал мелкие камни, пытаясь ими забить чёртову ящерицу, пусть даже и ценой жизни, но выполнить это задание, но и тут меня постигла неудача.
Чем больше пробовал, придумывал различные методы, тем больше мне казалось, что убийство первой – исключительно стечение обстоятельств и огромная удача. Как будто мне повезло вытянуть билет со статистической погрешностью, вот только билет мой канул лаву. Раздосадованный очередной неудачей, вышел из игры и принялся читать форум и смотреть видео по уничтожению саламандр. Удивительно, но на самом деле их было не так много и найти подходящее видео смог только через пол часа. Ну как подходящее… Подходящее под критерий «Уничтожают саламандру», ибо в остальных было что угодно, но не то что мне нужно.
На видео были двое игроков, что находились в достаточно интересном месте. Огромное озеро, в центре которого находился небольшой лысый пригорок. В нём образовалось небольшое лавовое озеро, в котором то и жили саламандры. Игроки сюда приплыли на небольшой яхте, но близко подплывать к берегу не стали, показывая обстановку через подзорную трубу и рассказывая некоторые нюансы охоты.
– Внимание! Подплывать близко к саламандрам нельзя. У них огромная аура, стоит вторгнуться в которую – и ты труп. Стреляют они очень метко, далеко, при этом их огонь имеет двоякую структуру. Он одновременно магический и обычный. Ставить любые щиты, кроме водного бесполезно. Ставишь щит от магического огня, тогда проходит обычный огонь, в нём вновь разгорается магический и всё, только манну просадил. Аналогично работает и наоборот. Как уже говорил, нам подходит только водный щит, он даёт шансы удрать от саламандр, но шансы небольшие. Стреляют они метко, далеко, мана у них будто бы бесконечная, так что щит просаживается очень быстро. Если же ты умудрился сагрить больше одной, то добро пожаловать на респавн и забудь о своих шмотках. Найти того, кто поможет тебе забрать свой лут почти нереально. А если и найдёшь, то это будет стоить баснословных денег. Вообще, саламандры могли бы захватить мир, но нас спасают три вещи: То, что они находятся только на этом острове, больше их никто нигде не встречал. Вторым фактором является вода, которая здесь покрывает всё на многие километры вокруг. Ну и третьим, как по мне самым главным фактором является то, что им это нахрен не надо. Уверен, будь у саламандр желание захватить мир, они бы придумали как перебраться. В крайнем случае осушили бы озеро… Но мы придумали стратегию того, как их фармить. Впрочем, меньше слов, больше дела!
Маг кивнул своему товарищу, и тот принялся кастовать заклинание. Прошла минута, и вот с острова понеслась уже пылающая точка в сторону корабля. Камера приблизилась, и мы увидели летящую саламандру. Стоило той заметить корабль, как тут же плюнула огнём, но вокруг корабля встал водяной щит. Когда же саламандру протащили примерно пол пути, то вокруг неё образовался водяной шар, который тут же окутался кучей дыма. Но прошло секунд пятнадцать и тушку саламандры показали нам.
– Как видите, мы цепляем тварь воздушной магией, у неё сам дальний каст. Я стою на подстраховке, вешаю щиты, а когда дотягиваюсь, то просто тушу саламандру. Она отличается от других тварей, саламандра живёт ровно до тех пор, пока горит. Кому будет надо пользуйтесь, а мы с вами прощаемся, подписывайтесь на наш канал…
Дальше я выключил. Слушать полный текст прощания не было никакого желания. Нет, вот надо же так обломать. Водной магии у меня не было и в яслях явно не появится. Маг там ещё говорил про то, что саламандры только в одном месте обитают. Вот то он удивится! Впрочем, наверняка бывают и данжи с ними, а может и ещё где-то обитают, но является тайной топ кланов, о которой они не особо то распространяются. И ведь мне ещё повезло. В нубятнике их агрессивность и объём ауры явно пофикшены, иначе это было бы вообще невозможным. Впрочем, это и так невозможно. Мне чем их тушить то? Пописать сверху? Хотя…
Осенившая меня мысль пронеслась и требовала срочной проверки. Залажу в капсулу, вход и бегу к уже до боли известной точке. Всё, держитесь твари ушастые, сейчас вам Владос покажет, как надо щи хлебать.
За время моего отсутствия ничего не изменилось. Я выбрал саламандру, что находилась чуть в сторонке и начал подкрадываться к ней сзади. Мгновение, когда я уже почти коснулся её хвоста и прыгаю, накрывая её котелком.
Обычный стартовый котелок, что даётся начинающему путешественнику. Не смотря на свою неказистость, он достаточно большой, массивный и из толстого металла. Поймать всю саламандру в него было достаточно сложно, даже эта, достаточно небольшой представитель своего рода имела длинный хвост. Пришлось с помощью матерной брани и подручных средств запихивать извивающуюся тварь в котёл. Стенки котелка стремительно грелись, краснели. Не имея чего-то, чем можно было его прижать, отплясывал сверху жалкое подобие танца джага джага. Но прошла минута и я с улыбкой победителя открываю логи, вот только прочитать их не успел, умерев на месте от ожогов. Впрочем, так даже к лучшему. Возвращаясь назад прогулочным шагом, я убедился в том, что мне капнул опыт за убийство саламандры, вот только самую малость этого не хватало для апа уровня.
Удивительно, но и тушка и котелок не пропали, хотя с моей удачей я не особо бы тому и удивился. Так что подобрав тушку, вооружился котелком и хищно огляделся. Значит, в большом мире вас добывать очень сложно? Значит, денег вы на аукционе стоите много? Шикарно! Перед вами фанат прокачки Икер, и его сопротивление огню и жару скоро станет абсолютным. Это будет скоро, но не сейчас. А сейчас, пожалуй, поохочусь ещё за одной ящеркой. Препарирую да поем, любопытно же, что это за тварь и что в ней едят.
То, что и эта охота окончилась смертью меня не удивило, а вот то, что мой план реально сработал, удивило ещё как. Ведь один раз это что? Случайность. В этом я убедился на своей шкурке, бегая с дубиной. А вот два раза подряд, это уже статистика.
Завернув так, чтобы пройти по новым местам, вдоль лавовых рек и прудов, добрался до второй тушки. И пока шёл, заметил одну интересную закономерность. Жар здесь прокачивался везде. Это логично, жарко здесь просто повсюду. Разве что в деревне попрохладней, но я там не бываю почти. А вот сопротивление магии огня прокачивается только около лавовых рек, но не всех, а только тех, где были саламандры. Учитывая, что их плевки огнём так же имели магическую структуру, предполагаю, что лава начинает иметь магический фон именно благодаря им. В целом, информация для меня бесполезная, но как наблюдение интересно. Хотя как-то косвенно и её можно использовать. Например, при поиске саламандр идёшь себе спокойно, находишь речку с магическим фоном и идёшь уже вдоль неё, абсолютно уверенный, что встретишь добычу.
Впрочем, это будет потом. Сейчас я и так прекрасно знал, где живут саламандры. А потому берём свою добычу, остывший котелок и возвращаемся к тренировке выносливости и ловкости, бегом направляясь прямиком в деревню Пора уже покормить старейшину, а то как бы не околел с голодухи. Где мне потом ещё искать такого разговорчивого непися? Он ведь соизволил мне сказать целых два слова! Превосходный сурх! Нельзя таких бросать.








