Текст книги "Ученик (СИ)"
Автор книги: Марк Амврелий
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.
«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»
С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:
Ignis – огонь
Aqua – вода
Caeli – воздух
Terra – земля
От первого слова я взял первую букву, от второго – вторую, от третьего – третью и от четвёртого, соответственно – четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив – Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?
Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.
«Имя принято. Выберите стартовую локацию»
То, с каким звуком мои лёгкие покинул воздух, казалось, можно услышать за километр. Я искренне не представлял, как бы пришлось обозваться, не прими система мой ник. Со стартовой локацией всё куда проще. Для неё выбираю единственное место, в котором я могу встретить своих сородичей по мужской ветке – сурхов. Прокрутив огромный список из вариантов, наконец плюнул и в быстром поиске ввёл:
«Плато огня»
«Данная стартовая локация относится к стартовым локациям со сценарием повышенной сложности. Впрочем, за большие перипетии полагаются и большие награды. Вы уверены, что готовы бросить подобный вызов судьбе? Сменить стартовую локацию в последствии будет нельзя».
В мире Девианта, стартовать с подобных локаций не любили: не пройдёшь испытание, и всё, поминай как звали. Выйти с неё до получения десятого уровня невозможно. Набрать его там крайне сложно. Монстры, звери и все остальные из возможных противников сильны и куда более агрессивны. Да, некоторые факторы стартовой локации остаются, например, на ней запрещено ПВП и отсутствует КД на респаун, но большинство игроков это не спасает. Впрочем, известны и обратные случаи. Например, история Феникса, игрока, прочно засевшего в топ десять личного рейтинга и знаменитого своим фирменным скиллом «Возрождение феникса» именно за то, что прошёл подобную локацию. Какую именно, он не говорит, но факт прохождения оной, утаить у него не удалось.
Что же, что смогли другие, смогу и я. Так что, счастливо улыбаясь улыбкой, более подходящей какому-нибудь маньяку, жму:
«ДА!»
Глава 3
Появился я на круглом камне, что весь был исчерчен вязью рун и рисунков, в которых удивительным образом сплеталось всё и ничего. Не знаю, как это объяснить, но при взгляде на эти орнаменты изнутри поднималось именно такое чувство. Встав на ноги, я огляделся.
Камень возрождения, на котором я появился, находился в небольшой расщелине между скал, дальше, на сколько хватало взора, был потрескавшийся камень, от которого буквально несло жаром. Тут и там виднелись озёрца, вот только вместо воды, в них находилась кипящая магма. Вокруг, на сколько только хватало взора, картина не менялась, лишь вдалеке, на уступе, что находился метров на десять выше поверхности, угадывались какие-то постройки.
Решив немного выйти из укрытия, чтобы изучить окружающую меня местность, шагнул с камня возрождения и тут же получил своё первое оповещение от системы.
«Добро пожаловать в Девиант! Мир безграничных возможностей! Ваша стартовая локация – Плато огня. В стартовой локации нет штрафа на возрождение, невозможно нанести урон другому игроку. Плато огня относится к стартовым локациям повышенной сложности, агрессивность монстров – высокая. Агрессивность среды – высокая».
Что же, агрессивная среда не самое плохое, что могло быть, вот агрессивная пятница… Тут да, тут совсем другой разговор. Хотя, учитывая, что меня зовут не Робинзон, и от агрессивной пятницы мне грозит только похмелье. Но шутки в сторону!
Убрав выскочившее сообщение, вышел из ущелья и тут же почувствовал, как меня запекает в собственном соку. Прошли какие-то секунды и сознание окутала блаженная прохлада, принесённая темнотой.
«Вы получили урон 100 от стихии огня. Вы погибли! До достижения 10 уровня, штраф за смерть отсутствует.»
Отсутствие штрафа обнадёживает, в прочем, помереть в первую же минуту пребывания в стартовой локации… Да я прям крут!
«Вы пробыли в стихии огня 0 минут, 3,24 секунд. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,04%»
Информативно, но в бою, пожалуй, будет лишнее. Чуть повозившись с настройками, сделал так, чтобы выводились оповещения только о целых процентах сопротивлений. Последним системным сообщением была весьма неоднозначная фраза:
«Это ваша первая смерть, не отчаивайтесь, у вас ещё всё впереди!»
То ли мне не отчаиваться, что это только первая смерть, то ли из-за того, что эта смерть в принципе случилась. В любом случае, отчаиваться я не собирался, сам ведь выбрал локацию с повышенной сложностью. Пока читал, рядом со мной появился ещё один игрок, что красовался с гордым вторым уровнем. Он сорвался было с места, но остановился.
– О! Новенький?
– Именно так.
– Да вопрос скорее риторический. Я здесь третьи сутки уже, и ты второй человек, которого я здесь вижу, не перепутаешь.
– Третий день? А как так вышло то, что только второго уровня?
– Оооо брат. Первые сутки я просто дох от жара, так себе геймплэй, но я настырный. Вот когда прокачал сопротивление жару до двадцати пяти процентов, стал немного жить. Уровень взял, когда до деревни добрался. Хочешь совет? Вали от сюда. Здесь задания какие-то чокнутые, люди отсюда сотнями прям уходят. Мне об этом рассказал один из тех, кто свалил, когда я уже здесь был. Вот точно таким же новичком.
– Спасибо, но я ещё попытаюсь.
– Ну попытайся.
Он усмехнулся, замер на некоторое время и зло сплюнул.
– В трынду! Только время зря теряю. На, вдруг тебе пригодится.
Он скинул на землю железную миску, котелок, кусок хлеба, пару камней и дубину. После чего не дожидаясь моей реакции – вышел из игры. Начало шикарное, прямо-таки сказать вдохновляющее. В прочем, от такой мелочи, как побег сотен игроков из игры, из-за непроходимости данной локации, рефлексировать я точно не буду. Собрав подаренные ништяки, отправился на второй выход. Ещё несколько секунд и вновь смерть.
Понимание того, что мне придётся погибнуть не один десяток и даже сотню раз, заставило отключить разум. Как не крути, процесс смерти не из приятных. Растянутое по времени сгорание, что прерывается на какие-то мгновения спокойствия, это то ещё испытание для сознания, и абстрагирование не самый плохой метод для сохранения разума.
Примерно на двухсотой смерти, я понял, что зря теряю время. Зачем просто помирать, если я могу использовать эти смерти для развития? Штрафа за смерть в нубятнике нет, возрождаешься с полными барами здоровья, энергии и манны. Пока этой самой энергии мало, она улетает просто в лёт, так почему не использовать смерти для кача? Сейчас я живу ещё мало времени, последний раз, когда поднял логи, оказалось, что протянул двадцать одну секунду. Для отжиманий времени маловато, но бежать то я могу.
Выбрав бег дополнительным этапом развития, стал выбегать с камня на предельной скорости, стараясь пробежать как можно дальше. Через пол часа, вокруг камня возрождения образовалось полукольцо из серебристого тумана. Хорошо ещё, что в яслях не выпадают предметы, а то подбирать свои миски до бесконечности… Я бы с ума сошёл.
В прочем, помимо красивого серебристого кольца из тумана, была прогрессия и в характеристиках. Пока я абстрагировавшись бегал, то и дело приходили уведомления о прогрессе, на которые просто не обращал внимания, сейчас же настал тот самый момент, когда стоит ознакомиться с результатом своих мучений, так как трудами это назвать сложно. Сообщений было множество, они сливались чуть ли не в бесконечную череду уведомлений, однако, все они были однотипные, так что пробежавшись по основной массе сообщений не останавливаясь, внимательно изучил лишь последние.
«Вы пробыли в стихии огня 1 минуту, 34,21 секунду. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,07%»
И таких сообщений пара сотен, что слились в небольшую строчку, в списке моих характеристик:
'Резисты:
Жар – 12,57%'
Вот только помимо сопротивления присутствовали оповещения и о иных улучшениях параметров.
«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость – 2»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение – 2»
«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость – 3»
«Ваша ловкость улучшена! Текущее значение характеристики ловкость – 2»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение – 3»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение – 4»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение – 5»
Сотни смертей, но сейчас я выдерживал уже куда больше, к тому же, что не маловажно, прокачались основные характеристики. Выносливость прокачалась больше всего, как не крути, но я всё время только и делал, что бегал. За ней подтянулась ловкость, характеристики то, смежные, а вот телосложение прокачалось за счёт постоянного получения урона и огромного количества смертей, об этой механике я читал уже очень давно, когда только загорелся идеей и начал шерстить все форумы. Были отдельные игроки, что, специально убивались множество раз, чтобы прокачать эту характеристику до весомого значения. Через полтора часа персонаж выглядел так:
Икер. Уровень – 1
Очки здоровья: 500
Энергия: 250
Мана:
Сила – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 3
Телосложение – 5
Мудрость – 1
Интеллект – 1
Восприятие – 1
Свободные очки характеристик – 10
Резисты:
Холод – 0%
Жар – 12,57%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Магия огня – 0%
Магия земли – 0%
Магия воды – 0%
Магия воздуха – 0%
Магия природы – 0%
Магия света – 0%
Магия тьмы – 0%
Магия жизни – 0%
Магия смерти – 0%
Физический урон – 0%
Учитывая, что я сюда заглядывал перед стартом и не видел приписки с целым полотном резистов, отдельные модули характеристик открываются после получения хоть какой-то прогрессии в них, запомним. Ну а пока, сжимаю зубы и вперёд. Свои тренировки я продолжал ещё три часа, пока перед глазами не потянулось полотно белёсого тумана, мозг настолько устал испытывать боль и умирать, хоть и в псевдожизни, что отключался. Не имея уже не сил, не желания продолжать, даже не заглядывая в характеристики и их прогресс, нажал выход.
Тихий шум приводов и белый потолок ознаменовали моё прибытие в мир настоящий. Немного полежал, приходя в себя и вылез из капсулы. Ножки дрожали, ручки тряслись, но на лице, даже сквозь усталость, играла улыбка. Да, за весь день, можно сказать, что я не слез даже с камня возрождения, но был прогресс! И радовал меня даже не он, а то, что я начал осуществлять свою мечту!
Потянувшись так, что захрустели косточки, отправился в ванну. Теплый душ смыл постощущение геля на теле, и пусть тот не оставался на мне, технология уже перешагнула момент, когда после игровой сессии ты весь липкий, однако длительное нахождение в геле так или иначе оставляло свой след в ощущениях.
Сразу же после душа, путь мой лежал на кухню. Здесь, сварганив на скорую руку яичницу с помидорами, перекусил, после чего блаженно откинулся на спинке стула. Вот вроде устал, но ложиться спать был не готов, а посему решил, что лучшим выбором будет прогулка, изучение окрестностей. К тому же я хотел позаниматься спортом и пусть сейчас, после насыщенного дня и плотного ужина это было бы опрометчивым решением, однако изучить место я мог.
Заранее сверившись с картой, на большом экране ноутбука, пока подобная возможность была, выдвинулся в путь. Дорога действительно оказалась весьма близкой, к тому же, один из вариантов маршрута до стадиона проходил не через дворы, или вдоль трассы, а через небольшую улочку. Да, чтобы пройти по ней, приходилось делать небольшой крюк. Однако, это был тихий и малолюдный маршрут.
Сам парк мне понравился. Высокие многовековые деревья стояли одновременно и в хаотичном и в некоем еле уловимом правильном порядке. Облагороженные тропинки которые позволяли по ним как пробежаться так и проехать на велосипеде или просто неспешно пройтись никому не мешая заниматься спортом. Чуть вглубь парка, там, где деревья и кустарники не только закрывали весь город но и почти убирали окружающий шум, находился целый комплекс снарядов и турников
Заниматься спортом в полной мере не было возможности ни по состоянию ни по экипировке, однако, Пока площадка была пустой, не удержался и повис на турнике сделав пару подтягиваний. Даже от небольшой нагрузки мышцы благодарно потеплели, а настроение с самочувствием, резко пошли вверх.
Оставив занятия спортом до завтрашнего утра, вернулся в свой новый дом. Не смотря на то, что меня клонило в сон, сел за компьютер. Да, прямая логики, или необходимости заниматься этим прямо сейчас, у меня не было. Однако я давно придумал и решил чем именно хочу зарабатывать. А для того, чтобы быть успешным в данном направлении мне необходимо много учиться, изучать механики, перенимать опыт более опытных игроков.
Суть моей идеи была в том, чтобы создать отряд способный прийти любой данж. Кто-то посчитал бы это скучным занятием, кто-то посмеялся бы, сказав, что данжи выгодны только на низких уровнях, а для всех, кто старше условного пятидесятого-семидесятого уровня, куда выгоднее ПВП, жизнь клана, задания связанные с репутацией. И они были бы правы, вот только большинство из подобных игроков просчитывали свой билд до сотого, реже до сто пятидесятого и почти никто до двухсотого, тогда как там начиналось самое интересное
Изначально выгодны данжи на низких уровнях. У тебя мало сил, нет репутации, нет средств, отсутствует мобильность. В таких условиях, низкоуровневые данжи, при многократном их прохождении принести стартовый капитал. Можно, было бы, заняться и сбором ресурсов, навроде лечебных трав, руды, для работы с которой не требовался высокий уровень профессии. Вот только это было куда более опасно, учитывая, что до специализированных под это локаций, игроки не могли добраться самостоятельно, а ресурсы вокруг находились в зонах с агрессивными модами, да и людьми. К тому же, для большинства, это было скучным занятием и занимались подобным со старта, только те, кто хотел связать свою жизнь с кланами, и подобным образом повышал свою ценность для оных.
Постарше, когда у игроков появляется экипировка, капитал, но при этом, они не интересны сильным кланам, а значит не имеют сильных покровителей. На этих уровнях начинается настоящая вакханалия.
Те, кто по наглее, объединяются в шайки, создают небольшие кланы и занимается пк деятельностью. Грабеж на этом этапе, приносит колоссальный доход при минимуме приложенных усилий. Да, большинство из тех, кто подобным занимается, ярко вспыхивают, не долго горят после чего пропадают. Часть из подобных игроков отмывать свою репутацию возвращаются к условно мирной, во всяком случае на первый взгляд, жизни. Те же, кто прошли этот путь дальше, стали сильнее, умнее, научились заниматься ПК деятельностью так, что это было даже красиво, присоединялись к уже существующим крупным «Красным» кланам, названным так, за весьма характерный цвет их ников. Вот те, кто попал в высшую лигу оставались на плаву еще долго и в целом, единственная, что портило им жизнь – Это другие топ кланы, что либо претендовали на их территории, либо решившие проучить засранцев «Белые» кланы. В прочем, последнее случалось достаточно редко. Воевать с сильным пк кланом, была весьма и весьма сложно. Опытные бойцы, который ежедневно тренируется в схватках с другими игроками, весьма часто разбивали защитников спокойного образа жизни. И это, не говоря уже о том, что любая подобная вылазка требовала огромного количества ресурсов, которые, в большинстве случаев, отбить не выходило.
Впрочем, я уверен, что задайся целью и из меня вышел бы неплохой плей киллер, вот только это несколько противоречивого моим желаниям и самоидентификации.
А раз так, стоило действовать в том направлении, которое выбрал. Сегодня, мне попалась запись сражения с финальным боссом, в одном из низкоуровневых данжей. Рейд стандартный, десятеро игроков с разбросом уровней от тридцатого до тридцать пятого. Наивысшим уровнем обладал рейд лидер, от лица которого и шла запись рейда.
Сражение проходило в достаточно большой пещере, что вся заросла лианами и растениями, что более всего напоминали мутировавшие мухоловки. Большая часть из всей предоставленной флоры была безобидной, но вот часть лиан и мухоловок то и дело норовили выщелкнуть одного из членов рейда. В начале рейд терпел неудачу за неудачей. Воины, а уж тем более лучники, мало что могли противопоставить растениям. Стрелы просто втыкались и вязли, в лучшем случае, импакт вносили те, у кого были зачарованные магией луки или стрелы. У мечников дела шли получше, они дружно рубили стебли, вот только на тридцатом уровне не так уж и много энергии, из-за чего они весьма быстро выдыхались, да и сок растений не был водицей, а разъедал воинов почище кислоты. Пара лекарей еле удерживали рейд на плаву и это при том, что как такового боя ещё и не было. Не считать же за ярый бой лиану, что попыталась вытащить бойца из строя, но была перерублена и пару медлительных мухоловок, от которых потенциальные жертвы просто отошли, даже не ускорив шага.
Рейд лидер изначально велел рубить все заросли. Когда на это ушло целая прорва энергии и ресурсов, он предпринял другой псевдогениальный ход. Для начала разделил отряд на две части, отправив каждую из них в разные проходы. Буквально пятнадцать минут и рейд сократился на треть, после чего отряд вновь был объединён. Для проформы, лидер наорал на бойцов, обвинив их в тупости и слабости, после чего, замотивированный ором отояд отправился по одному из коридоров. Потеряв по пути ещё двоих воинов и лекаря, при чём последнего по тупости просто сожрала росянка. Лекаря расположили в тылу, а вот кого-то прикрывать не поставили. В итоге, пока лекарь позабыв обо всём выхиливал отряд, хищная пасть медленно, но верно подкралась, ускорившись в последний момент и слопала хиллера. Тот пару секунд поверещал, но это были уже предсмертные крики.
Ещё десяток минут и они дошли до центра всего этого растительного лабиринта. Там, по центру, то ли росло, то ли жило существо, напоминающее мерзкий гибрид осьминога и растения. Нечто желеобразное, с явными растительными жилками, однако шевелящиеся не за счёт магии, а сокращения псевдомышц. Тварь ревела, била щупальцами, пытаясь добраться до вновь прибывших, но не могла сдвинуться с места, а посему те были вне зоны её досягаемости. Рейд, получив от лидера новую порцию воодушевляющего ора, кинулся в бой. Полетели магические скилы, оставшиеся сильные умения воинов, стрелы.
То месиво, что происходило, боем назвать было сложно, воины один за другим умирали, и к моменту, когда был выдан приказ на отступление, отряд потерял пятерых бойцов. Рейд лидер, дождался, когда все отойдут, после чего отодвинул записывающую камеру так, чтобы его было видно целиком. Принял горделивую позу и небрежно достал из инвентаря свиток. Недолгий каст и тварь заморожена. Однако последнее её не смутило от слова совсем, она вновь пыталась шевелиться и этим усилием разбила себя. Статусы игроков засияли от полученных уровней, а рейд лидер выпятил грудь ещё сильнее и важно произнёс:
– Учитесь, лохи. Слабые, бездарные, куда вы без меня⁈
Поникший отряд промолчал, но слов и не требовалось. Я в сердцах плюнул, чудом удержавшись от плевка настоящего, закрыл ролик с вещающим рейд лидером, что теперь предлагал свою кандидатуру в кланы из первых трёх сотен. Не знаю уж почему, но сильно сомневаюсь, что его возьмут даже в первые три тысячи.
В прочем, главное я из ролика вычленил – устройство данжа. То, как он выглядит, какие слабости имеют обитатели и как точно не стоит поступить. Выключив компьютер, я лёг на кровать, закрыл глаза и некоторое время моделируя в голове различные способы прохождения данжа, заснул.
Глава 4
Встал я рано. Несмотря на то, что это не самое привычное для меня время, сна не было ни в одном глазу. А коль так, то самое время приступать к продолжению своего развития. Вот только сначала зарядка, терять физическую форму, к которой так долго стремился на секциях и здоровье, в угоду деньгам и развлечению мне не хотелось. Дорога была уже известна, так одевшись в спортивный костюм, побежал в парк.
Прохлада, щебетание птиц, медленно раскачивающиеся кроны деревьев, что освещали первые солнечные лучи. Всё это было привычно для утренней зарядки. Добежав до парка, выбрал закольцованную дорожку, по которой и продолжил свой путь.
Дышать было на удивление легко. Вроде огромный город, но когда попадаешь в такие места, то всё резко меняется. Ты уже не мегаполисе, ты уже наедине с самим собой и начинаешь слышать свои мысли, а не рёв моторов и непрекращающиеся сигналы вечно недовольных водителей, что даже в шесть утра куда-то опаздывают.
Пробежав пару километром, догнал девушку. Оценить то, насколько она красива лицом возможности не было, зато фигура у неё была что надо. Чуть притормозив, чтобы полюбоваться на утреннюю бегунью, пробежал так с пару сотен метров. Хотел подбежать, познакомиться, вот только так и не смог. Общаться с девчонками до этого мне как-то не приходилось. И от одной мысли о том, что надо что-то сказать, может предложить дружбу, а в ответ получить отказ – слабели ноги. Ещё с минуту я пытался подобрать слова. Мысли в голове путались, сердце стучало в висках, но слов так и не нашёл. Лишь ускорился, обгоняя спортсменку, кастеря себя всевозможными словами и выражениями.
Внутри расползалось неприятное чувство, словно взял и упустил что-то важное и то, что бежал сломя голову, сбивая дыхание и надрывая связки – не очень-то помогало. Наконец, не имея сил больше бежать, принялся отжиматься, нагоняя в мышцы боль и усталость, но и это не принесло облегчения.
А потому встал, выдохнул и стал анализировать. Мне ведь понравилась девчонка? Понравилась. Так почему не подошёл? Испугался отказа? Бред! Ну скажет она, что не хочет с тобой общаться, значит пойдёшь дальше своей дорогой. А ведь можешь и ты ей понравиться! Но нет, пошёл на поводу у страха и теперь в груди гнетущее чувство неопределённости…
Найдя проблему, я развернулся, побежав в ту сторону, где последний раз её видел, с чётким намерением подойти и объясниться. Но сколько бы не бежал – найти её так и не смог.
Ситуация для меня вышла неприятной, но поучительной. Впрочем, так быстро упускать свой шанс я не собираюсь. Поставив на следующий день будильник на время своего пробуждения, чтобы оказаться в парке в то же время, отправился домой.
Контрастный душ, завтрак и мысли о плане охладили бурю эмоций, так что в капсулу я залазил уже спокойным, с намерением закончить свою миссию на сегодняшний день.
Плато огня встретило меня уже привычным жаром. Не тратя времени зазря, вновь прибегнул к пробежке. За ночь туман от трупов рассеялся, так что самое время восстановить эту сияющую красоту.
На этот раз мне удалось пробежать куда дальше. Вчерашний день поднял сопротивление жару до девятнадцати целых и сорока семи сотых процента. Так что, если верить товарищу, что был здесь ранее – за сегодняшний день, если не сачковать, смогу добраться до деревни.
После первого часа работы, решил, что бегать особого смысла нет. Новых земель я не открываю, так что стоит заняться силовыми тренировками. А вот когда останется совсем чуть-чуть до апа сопротивления, достаточного, чтобы добраться до деревни, вернусь к плану изучения округи.
Ещё четыре часа ада, за которые я выполнил весь курс гимнастики, благо тренировки в секции не прошли даром. И пусть тело совсем не хотело выполнять комплекс, но отточенные до подсознания движения, выносливость и здоровье, что восстанавливались после каждого возрождения делали своё дело.
Как итог, к моменту, когда моё сопротивление подкралось к значению в двадцать четыре целых и пять десятых процента, характеристики выглядели следующим образом:
Икер. Уровень – 1
Очки здоровья: 800
Энергия: 350
Мана:
Сила – 4
Ловкость – 6
Выносливость – 5
Телосложение – 8
Мудрость – 1
Интеллект – 1
Восприятие – 1
Свободные очки характеристик – 10
Резисты:
Холод – 0%
Жар – 24,52%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Магия огня – 0%
Магия земли – 0%
Магия воды – 0%
Магия воздуха – 0%
Магия природы – 0%
Магия света – 0%
Магия тьмы – 0%
Магия жизни – 0%
Магия смерти – 0%
Физический урон – 0%
Несмотря на то, что прокачка давалась мне с большим трудом, даже не на грани, а за гранью жизни и смерти, результат был неплохим. Да, я совсем не смог прокачать свои профильные навыки в виде мудрости и интеллекта, пусть даже и пытался вслух декларировать таблицу умножения. Так что эти моменты надо будет навёрстывать позже. Прикинув примерно, сколько времени потребуется до апа сопротивления жару до двадцати пяти процентов, принялся изучать округу. Сейчас я мог бежать куда быстрее, дольше и дальше, так что карта претерпела значительные изменения.
Для начала проложил путь налево, там далеко пробежать не получилось, дорогу преграждал поток лавы. Перепрыгнуть его не вышло, жара была такой, что стоило мне приблизиться, как тут же помер. Но удивило даже не то, что рядом с рекой огня было жарко, а то, что моё сопротивление выросло не только к жару, но и к магии огня. Причём за кратчайший срок аж на три десятых единицы.
Отметив про себя подобный нюанс, побежал направо. Здесь уже сюрпризов не было. Каменная, почти отвесная стена, по сути являющаяся жерлом вулкана. Пористая поверхность, камни, непонятного свойства и толка, вот в целом и весь пейзаж. Я бежал в разные стороны, но ничего интересного так и не открыл. Единственное, что выделялось над всем – возвышенность, на которой располагалась деревня. Сейчас, я пусть и не бегал напрямую к ней, не хотел помирать прямо около домов, но бегая по диагонали, смог рассмотреть, что она из себя представляла внешне. Пусть даже мой угол обзора и был несколько неудобен.
Площадка, на которой располагалась деревня, была не холмом, скорее частью пробки вулкана, которая под давлением была выдавлена наружу, застыв в таком положении. Это давало преимущество над остальной частью плато в высоте, ибо дома начинали строить на высоте десяти метров над основной поверхностью. Думаю, что причиной постройки в подобном месте было банально то, что там прохладней. Впрочем, сейчас и узнаю.
Пока я бегал по округе и рассматривал основание, на котором возвышалась деревня, сопротивление поднялось до двадцати пяти процентов. Так что следующий же бросок был сразу в сторону долгожданной цивилизации.
Стоило добраться до плато, как мои предположения подтвердились. Здесь действительно не было так жарко, так что даже я со своими двадцатью пятью процента сопротивления жару чувствовал себя вполне комфортно. Здоровье уже не уменьшалось, а восстанавливалось, да и в целом дышалось легче, так что я стал с любопытством осматриваться.
Цивилизация меня несколько разочаровала. Низкие, несколько неказистые домики из обсидиана, пемзы и лавового камня. Зелени никакой нет, из воды – гейзер в середине деревни, вода из которого превращалась в ручеёк и утекала в противоположную от респа сторону, где ниспадала вниз, превращаясь в пар. Из-за этого, дальняя часть деревни была постоянно в тумане. Мне было абсолютно непонятно, как они здесь выживают. Да, они весьма малочисленны и им не требуется много еды и воды. Но они живут в вулкане!!! Где здесь вообще еду взять⁈
Впрочем, думаю, что скоро мне придётся это узнать. Если после смерти и восстанавливается часть насыщения, то вот если нормально существовать – надо питаться. И пусть у меня есть ещё стартовый хлеб, но что это такое, если учитывать необходимость поднять десятый уровень? Пшик, да и только.
У входа в деревню стоял камень возрождения. К нему можно было привязаться, но пока данную возможность я проигнорировал. Бывали случаи, что игрок заходил в город или деревню, привязывался, а ему, как оказывается, там были не рады. В итоге его убивали, он возрождался в кругу врагов, его опять убивали и так по кругу, пока штраф на возрождение не станет слишком долгим. Тогда, прождав его пол дня, неписи расходились по делам, игрок же, возродившись через сутки, экстренно бежал из этого места, зачастую прощаясь со своим снаряжением навсегда.
Очень надеюсь, что здесь ситуация иная, хотя бы потому, что это стартовая локация. Но и я не чистокровный сурх, а смесок из четырёх рас. В общем, решил, что бережёного Бог бережёт. В случае чего и добежать сюда смогу. Не так уж и далеко.
Первым делом я подошёл к гейзеру. Вода в нём была очень уж горячей, так что набрал её в миски, подождал, пока остынет, после чего напился и как смог умылся. Из-за бесконечного жара и вулканического пепла, который был просто везде, я уже весь почернел. На зубах постоянно что-то хрустело, в носу постоянная резь. Так что ощутить воду на своём лице было поистине блаженством.
Умывшись и испив водицы, что сильно отдавала серой, стал решать куда идти дальше. Какого-то чёткого места назначения у меня не было. Но были два варианта развития, во всяком случае именно столько я видел. Первый – пойти по домам, собрать начальных заданий и погрузиться в задачи навроде «Помоги бабушке вскопать огород». Чистая социалка, которая, тем не менее, может принести и свои плоды в виде репутации и опыта. Но при этом варианте я совсем не погружусь в боёвку, а ведь это то направление, в котором я хочу развиваться и должен получать боевой опыт. Второй вариант подразумевал под собой найти что-нибудь магическое. Может книгу, может свиток, может просто мага. Но получить начальное заклинание. Затем отправиться к старосте и взять у него задание под свой профиль.
Взвесив все за и против. Выбрал второй вариант. Надо учиться сражаться уже сейчас. В яслях нет штрафа на смерти. Я не теряю опыт, амуницию, возрождаюсь мгновенно. Чем не идеальный полигон для тренировок? Сказано – сделано. Вот только в моём случае сделано через задницу.
Ко всем, к кому бы я не подходил с вопросом о том, кто сможет научить меня какому-нибудь заклинанию, я уходил несолоно хлебавши. Мало того, что меня встречали взглядами, в которых чувствовалась неприязнь, так ещё и не отвечали, усмехаясь надо мной и просто разворачиваясь, уходя в дом. Такая ситуация мне не очень-то и нравилась, так что пришлось изменить подход. Раз с текущим уровнем отношения со мной не хотят даже разговаривать, то уж тем более не получится получить от них помощь. А значит, зайдём с другой стороны. Подойдя к следующему сурху, я задал уже иной вопрос.








