355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Максим Стоялов » Стоялов Максим Викторович (СИ) » Текст книги (страница 50)
Стоялов Максим Викторович (СИ)
  • Текст добавлен: 22 сентября 2017, 20:30

Текст книги "Стоялов Максим Викторович (СИ)"


Автор книги: Максим Стоялов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 50 (всего у книги 89 страниц)

 Шугар Рэй Робинсон

 Фернандо Варгас

 Пернелл Уитакер

В лёгком

 Алексис Аргуэльо

 Эктор Камачо

 Хулио Сесар Чавес

 Диего Корралес

 Роберто Дуран

 Заб Джуда

 Кевин Келли

 Дэнни Лопез

 Рэй Манчини

 Анжел Манфреди

 Флойд Мейвезер Младший

 Барри Макгуйджан

 Эрик Моралес

 Шин О'Грэди

 Аарон Прайор

 Дэнни Ромеро

 Пол Спадофора

 Джонни Тапиа

 Пернелл Уитакер

Женский бокс

 Шевель Хеллбек

 Белинда Ларасюенте

 Кристи Мартин

 Денис Мораетес

 Лучия Риджкер

 Регина Халлмих

 Мия Сент Джон

 Симуя Анани

Киберспорт

Файтинг

Лучший (избранное):

 2000-2015 – K-1

 2000-2015 – WWE

 2001-2015 – Knockout Kings 2001

 2005-2015 – Fight Night

 2005-2015 – ММА

 2014-2017 – UFC 14

 2015-2016 – UFC 2

Проге́ймер (англ. progamer, сокращено от англ. professional gamer – рус. профессиональный геймер) – общепринятое название для профессиональныхкиберспортсменов, чьим основным заработком являются призовые и зарплаты за выступление на соревнованиях по электронному спорту (киберспорту).

Прогеймер – профессиональный игрок в компьютерные игры, для которого игра – основной способ заработка.

История

Прогеймеры как класс игроков начали появляться вскоре после выпуска Doom, в котором была возможность играть по локальной сети и интернету. Официальное разделение игроков на профессионалов и любителей произошло с созданием организации CPL – Cyberathlete Professional League в 1997-м году. В 2003-м году киберспортивная организация SK-gaming впервые стала заключать контракты со своими киберспортсменами и выплачивать им ежемесячные зарплаты, впоследствии к такой схеме перешло большинство крупнейших организаций. Это позволяет называть спортивную деятельность прогеймера настоящей профессией.

Южная Корея

В Южной Корее увлечение компьютерными играми стало массовым. Наибольшую популярность в Корее приобрела игра StarCraft, которая стала элементом национальной культуры. Состязания по этой игре проводятся на больших стадионах при большом количестве зрителей, а сама игра проецируется на большие плазменные экраны. Профессиональные соревнования по Starcraft регулярно транслируются по двум телевизионным игровым каналам MBCGame и OnGameNet. В Корее впервые стали создаваться профессиональные киберспортивные команды, спонсируемые крупными корпорациями. Существует профессиональная ассоциация KeSPA, которая следит за соблюдением правил проведения матчей, а также публикует статистику побед в интернете. Созданы многочисленные фан-клубы прогеймеров, которые внимательно следят за игрой своих кумиров, посещают их выступления, создают посвящённые им сайты в интернете, печатают плакаты с фотографиями. Культура киберспорта поддерживается на государственном уровне – наиболее известные прогеймеры идут служить в армию в специальное подразделение 1S, где имеют возможность продолжать тренировки. См. также StarCraft в Южной Корее.

Наиболее известные прогеймеры

 Джонатан "Fatal1ty" Венделл – один из наиболее известных игроков за всю историю киберспорта. Больше всего добился успеха в шутерах от первого лица. В настоящий момент покончил с карьерой киберспортсмена и занимается продажей различных аксессуаров, связанных с его именем.

 Деннис "Thresh" Фонг – известный профессиональный игрок в шутеры.

 Антон "Cooller" Синьгов – известный игрок в Quake 3, Quake 4 и Quake Live.

 Лим "Boxer" Ё Хван – известный игрок в StarCraft как в Южной Корее, так и во всем мире.

 Мануэль "Grubby" Шенкуйзен – один из самых титулованных игроков в Warcraft III.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Moscow_Fighting_Arena часто редактирую и пишу о киберспорте в Википедии.

Moscow Fighting Arena – российский международный киберспортивный турнир по файтингам. Основан в июне 2005 года. Организатор – Fighting.ru. Проводится ежегодно летом.

Первый турнир был проведён в клубе NetLand в 2004 году по дисциплине Guilty Gear XX. На турнире было 20 участников. В 2008 году на турнире было уже 300 человек из 6 стран. Турнир проводится в Московском молодёжном культурном центре.

Турниры проводятся главным образом по играм из свежих релизов в линейке. В 2017 году турниры будут проводиться по следующим дисциплинам: Street Fighter V, Tekken 7, Injustice 2. В разное время турниры проводились также по Mortal Kombat, Soulcalibur, BlazBlue, The King of Fighters, Dead or Alive, Virtua Fighter, Samurai Shodown, Melty Blood, Marvel vs. Capcom, Capcom VS SNK, Battle Fantasia и другим играм жанра.

Победитель турнира Moscow Fighting Arena 2016 по дисциплине Street Fighter V отправился на Capcom Cup 2016 в Японию, а по Mortal Kombat XL и Guilty Gear Xrd -Revelator– – на Evolution 2016 в США.

Ключевые фигуры: Антон Матлин (организатор турнира), Игорь Бугаенко (руководитель портала Fighting.ru).

https://ria.ru/ocherki/20131121/978688008.html я профессиональный геймер, проводил турниры в игровой комнате Avatar 2014-2016 (UFC, MK-9, и по футболу), также в 2011 в АО Смене проводил два раза турниры по игре Контра-страйк. Также присутствовал на турнире конкурентов по UFC, и провел там из всех участников, самый быстрый бой.

Путь геймера. Потерять здоровье или стать чемпионом

15:5021.11.2013

(обновлено: 17:27 21.11.2013)

2239199915

Дмитрий Виноградов

╘ РИА Новости / Дмитрий Виноградов

Звездами киберспорта становятся единицы. Большинство так и остается на уровне грязных подвалов игровых клубов, рассказывает Дмитрий Виноградов.

МОСКВА, 21 ноя – РИА Новости, Дмитрий Виноградов.

Что такое компьютерные игры – проверенный способ потратить время, деньги и потерять здоровье? Или перспективное занятие, способное сделать геймера богатым и знаменитым? За ответом на этот вопрос спецкорр РИА Новости Дмитрий Виноградов пошел на Гранд-финал чемпионата СНГ по киберспорту – Techlabs cup, с общим призовым фондом в 300 тысяч долларов.

Разница между геймером и профессионалом

Темное подвальное помещение. Матерящиеся тинейджеры отчаянно режутся за компьютерами и так злобно кричат друг на друга, что кажется: сейчас сорвутся с мест и начнут бить друг друга стульями. Или – модный ночной клуб с удобно оборудованными компьютерными местами и многотысячная аудитория, наблюдающая за игрой на огромных экранах.

Разница между этими двумя площадками такая же, как между дворовым футболом и Лигой чемпионов. Именно так соотносятся профессиональный киберспорт и обычное геймерство, говорит Алексей Бурдыко, гендиректор чемпионата СНГ по компьютерным играм Techlabs cup, который проходил в московском клубе Stadium Live.

В компьютерные игры играют миллионы. А делают их своей профессией и зарабатывают в лучшем случае сотни.

Приглушенный свет и громкая музыка, полуголые девицы-промоутеры с подарками от спонсоров, профессиональные комментаторы и автограф-сессии с поклонниками – это антураж профессионального турнира по компьютерным играм. Изнурительные многочасовые тренировки остаются за кадром.

Первенство СНГ проводится в пять этапов. Сначала четыре отборочных турнира в разных столицах бывших советских республик, а потом Гранд-финал в Москве, в котором встречаются четыре команды. Турнир проходит по четырем разным дисциплинам, то есть играм. Призеры в каждой игре получают по 10-15 тысяч долларов на команду.

В пяти турах Techlabs cup разыгран призовой фонд в 300 тысяч долларов. Этот бюджет формируется за счет спонсоров – производителей компьютеров и игр. Поддерживая фестиваль, они поддерживают и интерес к своей продукции: инвестиции в рекламу возвращаются в многократном размере.

Геймеры – огромный рынок с большим потенциалом. Так, по оценке Анастасии Косипатовой, представителя одного из спонсоров Techlabs cup, в России несколько миллионов геймеров. В многопользовательской игре World of Tanks, например, только в странах СНГ зарегистрировано 30 миллионов пользователей – разной степени вовлеченности, конечно.

Не хуже большого тенниса

24-летний Кирилл Карасев – один из тех, кому удалось осуществить переход в лигу профессионалов. Сейчас он выступает за команду Астана Dragons, которая на соревнованиях в Москве в жестком противостоянии одолела в "стрелялку" Counter-Strike другую звездную команду – украинскую Na`Vi. Теперь "Драконы" увезут домой чек на 10 тысяч долларов.

Астана Dragons – это новый суперпроект из Казахстана. Вернее, в Казахстане живут учредители и спонсоры команды, а казахстанец в команде один. Остальные – россияне и украинцы, в этих республиках киберспорт развит пока лучше.

Несколько месяцев назад "Драконы" перекупили Кирилла из другой прославленной команды, российской Virtus.pro – традиции в киберспорте такие же, как в футболе, только гонорары пока пониже. А бизнес-схема простая: сначала вложить деньги в игроков, потом "отбить" их на призовых выплатах и контрактах со спонсорами.

На профессиональном уровне Кирилл играет уже семь лет. РИА Новости он рассказал, как устроены будни профессиональных киберспортсменов.

Организована работа команды на уровне – менеджеры сняли для ребят 5-комнатную квартиру в Киеве, в которой стоят пять компьютеров (по числу членов команды). Почему в Киеве? Здесь дешевле недвижимость, а скорость интернет-соединения выше. Каждый день парни тренируются – с двух часов дня до двух часов ночи.

"Утро я провожу с женой и дочкой. Потом тренироваться", – рассказывает Кирилл. В общем, киберспорт – это полноценная и настоящая работа.

Супруга относится к геймерству Кирилла, как он утверждает, терпимо. "Мне приходится доказывать ей, что это серьезная работа. Впрочем, мои успехи говорят сами за себя", – говорит Кирилл.

И действительно, за работу в Астана Dragons ребята получают зарплату – обычно она на уровне 1-2 тысяч долларов в месяц плюс призовые.

"В детстве я профессионально занимался большим теннисом. Могу сказать, что эмоции, которые приносит киберспорт, ничем не хуже. Для меня киберспорт – это способ доказать другим, что ты в чем-то лучше", – объясняет Кирилл.

"Посовещавшись с родителями, решил не поступать в вуз"

В главных конкурентах "Драконов" из Астаны – культовая Na`Vi (от Natus Vincere – "рожденные побеждать" с латинского, одновременно название отсылает к названию племени из фильма "Аватар"), за нее играют украинцы и москвичи.

21-летний "нави" Антон Колесников живет в Москве, а с ребятами тренируется через интернет. Киберспорт поглотил его целиком. "Я учусь на четвертом курсе в МЭСИ. Вернее, числюсь – давно там не появлялся", – говорит молодой человек.

Вместо учебы последние семь лет он занимается киберспортом. Это увлекает больше. В перерывах между играми парень вместе с друзьями по команде раздает автографы. К Na`Vi выстроилась длинная очередь фанатов, в основном таких же геймеров, только не достигших профессионального уровня.

"Родители, конечно, раньше относились отрицательно, но когда стал зарабатывать нормальные деньги, изменили отношение", – говорит Антон.

Коллега Антона по команде – Данила "Зевс" Тесленко из Харькова. Это крепкий высокий парень в бейсболке и футболке на несколько размеров больше – Зевс больше похож на баскетболиста, чем на человека, который проводит свою жизнь за монитором.

Даниле 26 лет, у него жена и ребенок. В институт после школы решил не поступать. "У нас в Харькове не так много хороших институтов, работу после них не так просто найти. Посовещавшись с родителями, я решил сосредоточиться на киберспорте, – рассказывает он. – А закончить вуз всегда успею".

Вместо продолжения учебы сразу после окончания школы Данила полетел на соревнования в Сингапур – для большинства его сверстников это что-то из области фантастики.

Киберспортом Зевс занимается с 15 лет. За свою карьеру заработал "200-300 тысяч долларов" – например, он четырехкратный чемпион мира по Counter-Strike.

Впрочем, не надо думать, что все эти деньги пошли в карман Зевса – часть растворилась в бюджете команд, за которые он выступал, пошла на оплату билетов на соревнования и так далее. На заработанные в киберспорте деньги он купил машину (Ауди А6), снимает квартиру.

Перед каждыми соревнованиями Na`Vi собираются на 10-дневные сборы – все как у профессиональных футболистов. "В киберспорте очень высокая конкуренция. Если не будешь сосредоточен и профессионален, если не будешь постоянно заниматься, то проиграешь", – говорит Зевс.

Впрочем, в последнее время Тесленко все чаще начал задумываться о том, чтобы какое-то образование все-таки получить, да и вообще от киберспорта он несколько устал – месяц назад Данила даже сложил с себя полномочия капитана команды. "Может быть, поступлю в театральный или стану журналистом", – рассуждает он.

Вторая реальность

Насколько геймерство может быть профессией, которой стоит посвятить всю свою жизнь, сделать в ней карьеру?

Сами киберспортсмены свидетельствуют: обычно геймеры профессионально играют до 25-30 лет. Потом наступает усталость, желание заняться более стабильным и солидным делом, да и реакция падает.

Впрочем, многие киберспорт не покидают – становятся менеджерами или организаторами соревнований, просто торгуют компьютерным "железом". Наработанные за годы геймерства связи, дружбу с одноклубниками очень легко конвертировать в какой-нибудь смежный бизнес.

Энергичный, преуспевающий 40-летний Андрей Носков, непохожий сейчас на "типичного геймера в растянутом свитере", когда-то был профессиональным кибер-спортсменом. На встречу с корреспондентом РИА Новости он приезжает на дорогом "Ягуаре". Ныне Носков – владелец кабельного телеканала cyber-game.tv, посвященного компьютерным играм, а также собственной команды The RED, играющей в World of tanks ("Мир танков") и некоторые другие игры.

"Для нас игровая реальность – это просто вторая реальность, не менее реальная, чем первая. Статус в ней не менее важен, – пытается объяснить Андрей. – Со стороны может казаться странным, что за картинку в формате gif кто-то готов заплатить столько же, сколько за настоящий автомобиль. Но внутри игровой реальности это кажется логичным".

Повзрослев, Андрей стал спонсировать собственную киберкоманду. Ему принадлежит бренд The RED – это один из самых влиятельных игровых кланов. Андрей платит зарплату топовым игрокам. Пока, впрочем, расходов больше, чем доходов – к счастью, у Андрея есть еще и собственный рекламный бизнес.

Клан организован по принципу профессиональной армии. Все члены клана делятся на полки – 22 полка по 100 человек в каждом. В каждом полку – свои командиры и координаторы. В клане есть система виртуальных военкоматов, которая "вербует" новых сторонников. Самые лучшие игроки клана получают приглашение войти в одну из "топовых" команд – то есть команду, которая будет биться за The RED на соревнованиях. Член команды получает зарплату, а вместе с ней почетную обязанность каждый день являться на тренировки по три часа в день.

"Пальцы и реакция у меня уже не такие как у 20-летнего парня, так что передо мной стоит выбор: либо уйти из этой индустрии, либо вкладывать время и деньги и чувствовать свою сопричастность. Я не могу так играть, как топовые игроки, но сопричастность мне доставляет удовольствие", – объясняет владелец клана The RED.

Впрочем, призы от соревнований мирового уровня, спонсорские деньги и продажа символики позволят со временем выйти на самоокупаемость, надеется он.

Не опоздай на рейд

Одним компьютерные игры помогают в социализации и достижении успеха. Других они приводят к результату прямо противоположному.

Андрей Носков, например, уверен, что люди, которые умеют чего-то добиваться в играх, вполне успешны и в реальной жизни. В подтверждение он перечисляет участников своей команды: крупный чиновник из важного министерства, бизнесмен, хозяин бара, сотрудница хосписа – все люди разносторонние, но все состоявшиеся.

"Компьютерные игры учат быстроте реакции, дисциплине, командному духу, – объясняет Андрей. – Алкоголь вообще никто употребляет, потому что всего бокал вина – и реакция уже не та".

Хозяин The RED рассказывает, как он сам "добивался поставленных целей" в виртуальном мире. "У меня была цель – звание верховного вождя (High Warlord) в игре World of Warcraft (одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, – РИА Новости). В один прекрасный день я просто понял, что хочу им стать".

Чтобы получить это звание, надо безвылазно играть полгода. Причем сложность заданий постоянно повышается, а времени на их выполнение нужно все больше. Последние пару месяцев в игре надо проводить вообще уже все время.

Чтобы ничто ничего не отвлекало, Носков полетел в Турцию, поселился в отель, пришел к системному администратору и попросил его провести в номер хороший интернет. "Мы специально тестировали скорость, чтобы связь не обрывалась", – рассказывает Андрей.

В Турцию он привез с собой дочку, она гуляла с няней и купалась в море, а Андрей почти круглосуточно сидел в "рейдах". Звание он получил.

"Зачем тебе звание, полученное в виртуальном мире?" – пытается понять корреспондент РИА Новости. "Для меня оно не менее реально, чем статус в реальном", – пытается объяснить Андрей Носков.

Кем бы ты ни был – чиновником или занятым бизнесменом – в назначенное время должен явиться на тренировку или на "рейд", то есть на операцию, которую в виртуальной матрице начнет твоя команда. Не явишься вовремя – оставишь команду без бойца.

Во время рейда нельзя отлучаться из-за компа ни в туалет, ни поесть. И только когда в наушниках раздается команда "био", все одновременно выходят из игры и отправляются по своим надобностям.

"Вы не представляете, какое это чувство локтя. Причем с людьми, которых ты даже, может быть, не видел. Идем в рейде и переговариваемся. Один говорит: "Ой, у меня внук проснулся". А второй: "Блин, уже поздно, а мне завтра в школу". А если ты по жизни дерьмо и со всеми ругаешься, то тебя в следующий рейд просто не возьмут", – объясняет Носков.

Геймер или игроман?

К многотысячным гонорарам и славе, к исполнению мечты любого тинейджера – сделать хобби своей профессией – приходят единицы. Большинство так и остается на уровне грязных или не очень грязных подвалов игровых клубов, тратя на игру время, украденное у сна, у работы или учебы.

Известный психотерапевт, специалист по подростковой психологии Константин Ольховой объяснил РИА Новости, в каком случае родителям стоит бить тревогу.

"Говоря о компьютерных играх, как и о любом продукте цивилизации, будь то алкоголь или еда, можно говорить об употреблении или злоупотреблении. Если люди тратят на компьютерные игры всю жизнь, играя по 14-16 часов и теряя связь с цивилизацией, то это злоупотребление. Если увлечение человека, будь то хобби или алкоголь, мешает самому человеку или окружающим, если происходит срыв адаптации, страдает семья, близкие, работа, то можно говорить о расстройстве", – предупреждает эксперт.

Кто же находится в группе риска? Игроманы – это чаще всего внушаемые люди, не уверенные в себе.

"Они соскальзывают в параллельную реальность, будь то игровая или алкогольная, наркотическая", – рассказывает Ольховой. При этом мужчины больше подвержены подобным расстройствам, нежели женщины: "В современной цивилизации очень трудно в реальности помахать мечом или пострелять из автомата. Убегая в игры, люди компенсируют нехватку мужских ролей, как они им представляются. Убегают от серых скучных будней".

Плохая новость для игроманов еще и в том, что конвертировать игроманию в успехи в киберспорте невозможно.

"У аддиктивной личности достаточно слабая воля, – говорит Константин Ольховой, – а чтобы пробиться в киберспорте, воля к победе, конечно, нужна. Те, кто идет в профессиональный киберспорт – не игроманы, им просто нравится играть и достигать успехов".

Также:

Чемпион UFC примет участие в киберспортивном чемпионате

По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru

https://www.cybersport.ru/news/deystvuyushchiy-chempion-ufc-primet-uchastie-v-h1z1-invitational

Деметриус Хрисна Джонсон – действующий чемпион мира в наилегчайшем весе по версии UFC (спортивной организации, проводящей бои по смешанным правилам) – примет участие в киберспортивном чемпионате по компьютерной игре H1Z1. Джонсон должен будет пережить бой и не погибнуть. Противостоять ему будут киберспортсмены, комментаторы и известные стримеры. Своеобразное соревнование по определению лучшего игрока в H1Z1 пройдёт 2 октября в Сан-Диего в рамках TwitchCon 2016. Деметриус Хрисна Джонсон занимает первое место в рейтинге UFC. Спортсмен не скрывает, что в свободное от спортивных соревнований время любит поиграть в компьютерные игры. Он восхищается популярностью киберспорта, но пока не готов стать инвестором. Комментарий Деметриуса Джонсона: В H1Z1 вы попадаете в игровой мир ни с чем, и если погибаете, то теряете всё. Влияние случайности интригует. Если возникает возможность принять участие в таких чемпионатах, как Invitational H1Z1, то я не отказываюсь от этого. H1Z1 – многопользовательская онлайн-игра в постапокалиптическом сеттинге. Геймплей H1Z1 построен на поиске ресурсов для выживания, торговле и обустройстве своего жилища.

По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru

https://www.change.org/p/https-www-easports-com-release-ea-sports-ufc-2-on-pc?source_location=petitions_share_skip подписал петицию.

Dear EA Sports,

We would like EA UFC 2 to come to PC. There is an underserved market here. We like MMA. We like video games. If you make it, we will buy EA UFC 2 for PC.

It doesn't have to be the best PC port ever, but we would appreciate it if you optimized it reasonably well and included things such as resolutions above 1080p, framerates above 60 FPS and a decent options menu to tweak settings to suit our likes and needs. And mod support would be awesome. That would really make this thing take off. Just look at Skyrim and how well it has done and continues to do years after it's release. This thing would sell like hotcakes if it had mod support. A huge number of gamers want this game on PC, this is the only fighting game that I love, I and a huge number of fans EA sports ufc 2 will thank you.

To my fellow PC gamers, sign this petition and share it far and wide.

Thank you EA SPORTS.

Эта петиция будет доставлена:

∙ https://www.easports.com

Рекомендую https://vk.com/easports_ufc2 (поддержал информационно)

Новый проект от федерации киберфутбола России посвящённый смешанным боевым единоборствам. Проект развивается на базе симулятора смешанных боевых единоборств от EA Sports – UFC 2

UFC 2 – самый реалистичный симулятор смешанных боевых единоборств.

Используя опыт организации и управления федерацией киберфутбола России, мы решили запустить этот проект. Смешанные боевые единоборства очень популярны в настоящее время, а киберспортивного отражения на должном уровне до сих пор не обрели. Наш новый проект – UFC 2 (EA Sports) будет очень похож на то, что мы делаем в киберфутболе, только теперь мы постараемся сделать подобное в новой дисциплине, в боях без правил и на основе симулятора UFC 2.

Мы не пытаемся заменить реальный мир виртуальным, а лишь дополняем его и хотим через увлечение молодёжи видео играми, а точнее симуляторами смешанных боевых единоборств, на примере UFC 2, привлечь их внимание к реальному спорту и к смешанным боевым единоборствам(MMA)

Цели проекта:

– организация турниров в симуляторе UFC 2 от EA Sports, как онлайн, так и оффлайн в СНГ

– развитие и популяризация всей сферы файтингов в СНГ, как киберспортивных дисциплин;

– помощь в развитие киберспортивных команд и киберспортсменов, которые выбрали файтинги и в приоритете серии симуляторов UFC от EA Sports в качестве своей основной дисциплины;

– приобщение всех слоёв населения и возрастов к здоровому образу жизни и к занятиям единоборствами, как профессионально, так и для собственного развития;

– развитие файтингов на примере UFC 2 от EA Sports, как киберспортивной дисциплины в России;

– популяризации файтингов на примере UFC 2 от EA Sports в сочетаниями с занятиями реальными единоборствами и пропаганды здорового образа жизни;

– содействия привлечению молодежи к занятиям киберспортом, в частности файтингами на примере UFC 2 от EA Sports;

– содействие в формировании и подготовке киберспортивных и реальных команд;

– содействие в развитие игроков не только как виртуальных, но и как реальных бойцов;

– разработка и приведение к единым стандартам и правилам проведения всех чемпионатов, лиг и турниров России по UFC 2;

– организация секций и тренировочных площадок для игроков в файтинги серии UFC на территории России;

– разработка, внедрение и ведение единого рейтинга турниров и игроков России;

– организация и проведение школьной и студенческой лиг в регионах России;

– обучение и привлечение к занятиям детей-инвалидов и помощь в адаптации и интеграции в современную молодёжную культуру через занятия киберспортом;

– организация и проведение отборочных турниров и лиг к международным турнирам и лигам;

– разработка, создание и проведение цифровой версии чемпионата России и СНГ по UFC 2

#EASPORTSUFC2

EA SPORTS≥ UFC╝ 2

Игра EA SPORTS≥ UFC╝ 2 выводит симуляторы боев на новый уровень благодаря невероятной правдоподобности персонажей и движений, новой системе физики нокаутов (Knockout Physics System) и реалистичному игровому процессу и приглашает всех бойцов вернуться в октагон и получить удовольствие от полноценного завершения боя. От выхода в октагон до нокаута – в EA SPORTS UFC 2 вы увидите полноценные, реалистичные и увлекательные бои.

https://vk.com/easports_ufc2

Готов работать по проекту. Представителем ММА проекта в своём городе, Скаутом ММА проекта, турнирным администратор/судья ММА проекта, и Комментатором на онлайн и оффлайн турниры по UFC 2.

Я чемпион многих игр в жанре спортивных боев (бокс, кикбоксинг, и конечно UFC). В основном от https://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts.

И профессиональный геймер, и в тех играх, в которых побеждал, играли и настоящие бойцы, пример:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Макгрегор,_Конор UFC-14, UFC-2.


Конор Макгрегор

Макгрегор в 2015 году

Общая информация

Полное имя Конор Энтони Макгрегор

Прозвище The Notorious (рус. Печально известный)

Гражданство Ирландия

Дата

рождения 14 июля 1988 (29 лет)

Место

рождения Дублин, Ирландия

Проживание Дублин, Ирландия

Рост 175 см[1]

Весовая

категория Полулёгкий вес

Лёгкий вес

Полусредний вес

Размах рук 188 см

Карьера 2008 – наст. время

Команда Straight Blast Gym – Ireland

Тренер Джон Кавана,Сергей Пикульский(по борьбе)[2].

Стиль бокс, тхэквондо, капоэйра, карате, Кикбоксинг

Степень

мастерства коричневый пояс по бразильскому джиу-джитсу

Статистика в смешанных единоборствах

Боёв 24

Побед 21

∙ нокаутом 18

∙ сдачей 1

∙ решением 2

Поражений 3

∙ сдачей 3

Другая информация

Сайт conormcgregor.com

Twitter TheNotoriousMMA

Статистика боёв на сайте Sherdog

Ко́нор Э́нтони Макгре́гор (англ. Conor Anthony McGregor; род. 14 июля 1988 года, Дублин, Ирландия) – ирландский боец смешанных боевых искусств, выступающий под эгидой «UFC» в полулёгкой весовой категории. Действующий чемпион UFC в лёгком весе и бывший чемпион в полулёгком весе. По состоянию на ноябрь 2016 года занимает вторую строчку официального рейтинга UFC среди лучших бойцов независимо от весовой категории (англ. pound-for-pound)[3]. Рейтинг Sherdog ставит Макгрегора на первое место в полулёгком весе[4] и на восьмое в списке лучших бойцов вне зависимости от весовой категории[5].

Ранние годы

Конор Энтони Макгрегор родился в южной части Дублина, в пригороде Крамлин, где впервые заинтересовался спортом, в частности футболом. Макгрегор играл за футбольный клуб "Лудерс Селтик" и болел за клуб английской премьер-лиги "Манчестер Юнайтед"[6].

В 2006 году вместе с семьёй переехал в Лукан, там Макгрегор пошёл в среднюю школу "Colaiste Cois Life". После окончания начал обучаться профессии водопроводчика[7]. Позже в Лукане Макгрегор начал обучаться борьбе с будущим бойцом UFC Томом Иганом. Так Макгрегор заинтересовался смешанными единоборствами[8]. В 16 лет попал в команду SBG.

Карьера

Свою профессиональную карьеру в смешанных единоборствах Макгрегор начал с выступлений в лёгком весе. Позже, заработав в карьерной статистике десять побед с двумя поражениями, дебютировал в категории ниже, где за два боя сумел завоевать титул чемпиона в полулёгком весе английской организации "Cage Warriors". Не остановившись на одном титуле, Макгрегор вернулся в прежний дивизион, где забрал титул в лёгком весе у Ивана Бухингера, став, таким образом, одновременным чемпионом в двух весовых категориях.

Ultimate Fighting Championship

Впечатлённое выступлениями ирландца руководство "UFC" вскоре заключило с ним контракт[9]. Дебютный бой в новой организации состоялся на UFC on Fuel TV: Mousasi vs. Latifi, где соперником Макгрегора стал Маркус Бримейдж. Бой сопровождался активными атаками Бримейджа, который, однако, не сумел ничего противопоставить точным и техничным ударам ирландца. Поразив оппонента серией тяжёлых ударов в челюсть, Макгрегор свалил того на настил и принялся добивать, после чего рефери остановил поединок.

Следующий бой был намечен на UFC Fight Night 26, где предполагалась встреча против англичанина Энди Огла. Спустя некоторое время Огл вынужден был сняться по причине травмы и его заменил Макс Холлоуэй[10]. Макгрегор полностью доминировал в поединке и одержал уверенную победу над Холлоуэем. В середине второго раунда Макгрегор почувствовал хруст в колене, после проведения магнитно-резонансной томографии была диагностирована травма передней крестообразной связки, из-за чего врачи наложили запрет на выступления в течение следующих десяти месяцев[11].

Завершив медицинское восстановление, Макгрегор возглавил главное событие вечера UFC Fight Night 46 в родном Дублине. Изначально его соперником должен был стать Коул Миллер, однако тот заработал на тренировке травму большого пальца, поэтому вынужден был выбыть. Место Коула занял бразилец Диегу Брандан[12]. Поединок был выигран Макгрегором досрочно – техническим нокаутом в первом раунде.

В рамках турнира UFC 178 Макгрегор завоевал очередную победу техническим нокаутом. На этот раз под натиском ирландца пал американский боец Дастин Порье, до этого ни разу не бывавший в нокауте. В течение всего боя Макгрегор простреливал противника ударами с дистанции, пока не отправил того в нокаут на второй минуте первого раунда. Позже президент "UFC" Дэйна Уайт заявил, что Макгрегор может стать главным претендентом на титул чемпиона в полулёгком весе, если в бою между действующим чемпионом Жозе Алду и Чедом Мендесом на UFC 179 верх одержит Алду[13].

Спустя месяц после победы над Порье организация анонсировала турнир UFC Fight Night 59, который возглавит поединок Макгрегора с немецким бойцом Деннисом Зифером[14]. По прогнозам букмекерских контор Макгрегор открывался в этом бою абсолютным фаворитом[15]. Ирландец закончил поединок в одностороннем порядке победой над Зифером техническим нокаутом во втором раунде. Сразу после этого он ошеломил зрителей инцидентом с действующим чемпионом Жозе Алду. Как только рефери остановил поединок, Макгрегор разглядел в публике наблюдающего Алду, и, перескочив через сетку восьмиугольника, начал кричать что-то в лицо чемпиона.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю