412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Максим Паршиков » Век Магии! (СИ) » Текст книги (страница 5)
Век Магии! (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 18:44

Текст книги "Век Магии! (СИ)"


Автор книги: Максим Паршиков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 22 страниц)

В любом случае нашлось оружие по руке, правда, опыта обращаться с молотом, у меня нет никакого, ну да посмотрим. В любом случае лезть вперед не собираюсь, а вот статы по 25 очень хорошее подспорье в походе, особенно выносливость и сила магии со скоростью!

Чем дольше играю, тем больше мне нравится эта игра. Как сильно мне не везет в реальности, так сильно мне везет в этой игре! Там я полный неудачник, а тут фактически ничего не делая, получаю огромные плюшки.

Но пора выбирать команду. Выбор был труден, но я сделал его и собрал команду.

Киричи – гладиатор 78 уровень. Вид – полуорк. Не состоит в клане, имеет огромные запасы праны и силу буйвола. Настоящий танк, особенно если учесть плотный доспех, дающий хорошую защиту своему владельцу. Имеет специальные умения и список, который не говорил мне ничего конкретного, прилагается.

Кейчин (ну или как-то так) – Воин 76 уровень. Раса – вампир. Не состоит в клане. Высокие показатели скорости, ловкости, сноровки, силы и праны. Защита средняя, но компенсирует ее недостаток высокими показаниями скорости, ловкости и сноровки, что позволяет ему избегать большинства ударов. Быстр и смертоносен. Специальные умения прилагаются.

Арчер – лучник 77 уровень. Раса – эльф. В клане не состоит. Сверхбыстр. Слабая защита, мало праны. Слабая эффективность в ближнем бое. Отличная единица поддержка.

Красавица – лучница 75 уровень. Раса – дроу. В клане не состоит. Видит в темноте, незаметность и скрытность, высокая атака. Ниже среднего эффективность в ближнем бою.

Маэстро – жрец-целитель 74 уровень. Раса – гоблин. В клане не состоит. Владеет исцеляющей магией и немного магией призыва.

Гамлет – метаморф 79 уровня. Раса – полудемон. В клане не состоит. Отрядный повар и организатор лагерей. Может выступать как в ближнем бою, так и поддерживать отряд дистанционно. Владеет магией.

Темный – некромант 75 уровня. Раса – человек. В клане не состоит. Дебафер. Создает нежить. Имеет бонус против мертвых, а там, куда мы отправляемся, как раз будет много мертвяков!

Разослав им приглашения и информацию о точке сбора, я удалил все остальные письма, после чего вышел в реальность. Успею еще немного вздремнуть и поесть. Не хочется потом отвлекаться на ерунду.

10

Настал час Х, я собрался, взял запас стрел для лучников и покинул кузню через черный ход. Перед этим я убрал объявление, хотя это и так было понятно. Покинув город через северные ворота, я отправился на холм к покосившемуся дубу, где была назначена встреча.

Однако пришлось задержаться. Только я вышел из города, как передо мной появился Маркус:

– Привет Мастер-кузнец, можешь посетить меня? У меня есть для тебя одно поручение!

Пришлось разворачиваться и идти к Маркусу, хорошо, что дорогу я хорошо знал, поэтому добрался быстро. Войдя к нему в кузню, я спросил:

– Великий мастер, что вы хотели от меня?

– Ты слышал уже о руинах? Говорят там находиться «Покинутый богами храм». Мы хорошо знакомы и я тебе доверяю, поэтому расскажу, государственную тайну. Король собирается отправить туда гвардейцев, но после них там не останется ничего целого, а меня интересуют алтари богов. Исследуй храм. Спустись на самый нижний уровень и найди мне хоть одну божественную руну, а еще лучше, если ты достанешь мне часть божественного оружия. Если я изучу их, то возможно смогу воссоздать творения богов.

– Я один не справлюсь.

– Собери команду, мой друг.

– Хорошо, я сделаю это.

– Возьми копию ключа, которую сделать для меня было не сложно! Главное не показывай его в городе, а то ключ есть только у Короля.

«Уникальное задание. Благодаря дружбе с Великим мастером-кузнецом Маркусом вы можете попытаться опередить гвардейцев короля и исследовать «Покинутый богами храм». Соберите команду, исследуйте храм и найдите минимум один божественный предмет, после чего вернитесь к Маркусу вместе со своей командой за наградой.»

«Получена копия ключа от «Покинутого богами храма».

Нет, так не бывает. Только я собрался идти в руины, как мне дают попутно задание и что самое главное ключ, без которого рейд был заранее обречен на провал!

Вот блин, уже опаздываю. Пришлось со всех ног бежать к холму с покосившимся дубом.

Тем временем на холме команда знакомилась друг с другом. Вот только не учел я, что эльфы с дроу не совсем ладят, так же как и некроманты, мягко говоря, недолюбливают жрецов, а ведь там был еще вампир, и полудемон.

– Ну, где же нас лидер? Время уже подошло. Неужели это фейк? – взвился гоблин.

– Спокойно, мой зеленый друг, – отозвался перекаченный гладиатор. – Подождем еще немного, мало ли что могло произойти?

– Что может произойти с НИПом? – буквально прошипела дроу, косясь на эльфа.

– Ну, может это часть квеста?

– Смотрите, кто-то идет, – сказал Арчер, который имея истинно эльфийское зрение, первый заметил своего нанимателя.

– Во что он одет? – покачал головой метаморф Гамлет.

– 23-й уровень, нелепые одежды и какой-то молот, у меня нет слов. – Добавил полуорк.

– Не торопитесь, давайте послушаем о квесте, а потом будет делать выводы, – произнес Маэстро, который уже смирился с присутствием некроманта в команду.

Наконец я забрался на холм, после чего обвел глазами команду и спросил:

– Готовы?

– Сначала детали задания, – сказал эльф-лучник, судя по ушам и огромному луку за спиной.

– Арчер, надо полагать? Подробности после того как мы объедимся и выступим! – сказал я.

Все были согласны, тем более не зря же собирались. Любопытство страшный порок, особенно если ты игрок.

Объединившись, мы выдвинулись. Я, не особо хорошо говоря по-английски, продумывал речь. Наконец я был готов.

– Вы знаете о Великом мастере-кузнеце Маркусе? Виделись с ним хоть раз?

Все его знали, но не виделись. И дело не столько в репутации, сколько в том, что они были совершенно ему не интересны.

– Король собирается отправить своих людей исследовать «Покинутый богами храм». Маркус попросил меня исследовать храм до того как люди Короля там все разворошат и найти божественную руну или часть божественного оружия, за что всех участников похода будет ждать награда непосредственно от Маркуса.

– Я доходил до храма, – отозвался Киричи. – В него нельзя войти!

– У короля есть ключ, а Маркус будучи Великим мастером-кузнецом без особого труда смог сделать копию, даже не держа ключ в руках. Так что у вас есть возможность выполнить одно из уникальных заданий, но простым оно не будет! Вы можете отказаться сейчас, но молчите о подробностях, если не хотите почувствовать на себе гнев одного из восьми Великих мастеров-кузнецов этого континента.

Никто не отказался, чего и следовало ожидать. Ну, а то что задания не было когда собиралась группа и вывешивалось объявление, так это знать никому не стоит.

Отдав стрелы лучникам, я им сказал:

– Стрелы ковал я сам, это лучшие стрелы, поэтому пользуйтесь или с умом. Если будут заканчиваться, попросите еще, у меня есть небольшой запас.

Так мы медленно добрались до еще одного города. Тогда я решил ускорить наши передвижения.

– Зайдем в город, чтобы купить лошадей, а то мы так долго будем идти.

С молчаливого согласия остальных мы зашли в город, прикупили лошадей и отправились дальше. Миновав несколько деревушек и еще один городок, мы выехали в степь. Тут лошадям было легче бежать, ведь они и были степными лошадями. Поэтому наша скорость немного, но увеличилась.

Наконец показались руины. Тут пришлось спешиться и стать в боевой ордер. Воины впереди, Полудемон метаморф справа, лучник слева и сзади, а мы с Маэстро посередине. Некромант слева и немного сзади. Вот так мы и шли вперед.

Сначала мы встречались только со скелетами и зомби, правда, высокого уровня. Для меня высокого, 50–68 уровень для меня многовато. С ними мы справлялись довольно быстро, потому что мне не приходилось экономить манну, ведь на мои заклинания ее тратилось мало, а восстановление шло быстро.

Жрец изредка лечил воинов, лучники практически не стреляли, а некромант и метаморф вообще не участвовали в сражениях. Зато я быстро набирал опыт. Особенно когда стали встречаться создания сильнее скелетов и зомби. Нетопыри 90 уровня, магические скелеты, от которых исходило разноцветное сияние в зависимости от уровня и силы, уровень у них колеблется от 80 до 110. Серьезная угроза была от скелетов-лучников. Тут приходилось работать нашим лучникам и жрецу, который исцелял нашу команду. Вообще без лекаря тут делать нечего!

Так медленно, но верно мы продвигались вперед. Уровень у наших противников не менялся особо, менялось только их количество. Очень сложно стало, когда нападало сразу по несколько десятков магических скелетов с поддержкой скелетов-лучников и нетопырей. Там находилась работа всем. Я в основном создавал препятствия, чтобы нашил воинов не обошли сзади, да и к лучникам не добрались. Так же изредка использовал каменные шипы и камень. Само собой благословлял воинов и лучников, а так же вешал на них водный щит, который мало помогал, но все же понемногу, но приносил пользу. Ну и, конечно же, вывешивал светляков, чтобы хоть немного ослабить нежить.

Слаженная командная работа приносила нам много опыта. Я уже получил 30-й уровень и думаю, когда мы дойдем до храма получу и 40-й.

Так мы действовали на протяжении восьми часов. Потом ненадолго прервались, я чтобы поесть, да и остальные я думаю затем же. Дальше мы продолжили наш путь на протяжении трех с лишним часов. Вот показались ворота храма. Однако перед ним было очень много скелетов, пришлось постараться, чтобы никого из нас не убили. В ход пошли даже свитки. К тому моменту я был 41-го уровня. Было решено сделать привал, восстановиться с помощью еды. Наш повар приготовил отличный суп, который все с удовольствием съели. Пока он готовился, я распределял навыки и характеристики, ну и, конечно же, новые заклинания.

Контроль +9 (всего без артефактов 19)

Скорость +10 (всего 30)

Сноровка +15 (всего 15)

Мудрость +10 (всего 110)

Жизненная сила +10 (всего 47)

Помимо этого повысилось владение магией на 2, и стало 35 теперь. Вот такие пироги, а насчет магии получилось следующее:

Школа земли, мне стало доступна 4-я ступень с 33-го урона, поэтому я взял заклинание «сила земли», которое значительно увеличивало силу того на кого наложено это заклинание. Прокачал я его на 3 пункта. Чтобы изучить это заклинание, нужно было изучить «шипы» и «разлом».

Школы света я изучил «светлую ауру» на 1, что давало дополнительный бонус против нежити. Чтобы выучить это пассивное заклинание, нужно было изучить «благословление» и «солнечную призму». Требования были выполнены. После «светлой ауры» стала доступно «касание света». Это заклинание на минуту увеличивает все характеристики на 5 и увеличивает силу заклинаний и аур из школы света на 25 %, прокачал так же на 1.

Изучив «касание света» и «силу земли» я смог освоить «регенерацию». Это заклинание я повысил до 5-ти. Чтобы стало доступно позже, на высших ступенях, целительские заклинания, я изучил «грязь» на 1. Заклинание было доступно, если знать «трансформацию воды» и «каменные шипы». К слову сказать, заклинение было доступно с 4-й ступени, и создавало грязь, которая замедляла врагов и незначительно снижала максимальный урон.

Пришлось изучить и воздушные заклинания. «Воздушный кулак» на 1, чтобы изучить «воздушное лезвие», а за ним и «воздушный хоровод» – снижающий ловкость и сноровку противника. Все это было повышено на 1. И нужно это было, чтобы изучить с помощью «воздушного хоровода» и «касания света» «целебную ауру». Эта аура являлась пассивным заклинанием и восстанавливала прану. Ауру я повысил до 6-ти.

Получилось идеально. Всего я теперь знал 19 заклинаний из них 2 целебных.

Привал затягивался. Всем нужно было что-то делать. Пришлось оставлять часовых, которые буду смотреть за местностью и поставить время сборов через восемь часов. Выйдя в реал, я без обычных своих штучек съел все, что мне предложили, даже не обратив внимания на вкус вареных овощей, после чего поспал пять часов, а проснувшись, поел и заступил на пост.

Ну, само собой я, когда только вышел в реальность попробовал на себе ауру исцеления, от которой мое тело началось едва заметно светиться, я бы и не заметил, но темно было, свет приглушен, вот и заметил. Когда вызывал регенерацию, то чувствовал едва заметное тепло. Но увы, это ничего толком мне не дало, я все так же не чувствовал своего тела. Но теперь, когда я почувствовал тепло от регенерации, думаю, есть все шансы рано или поздно стать на ноги!

На посту ничего особого не произошло, несколько заблудших костяков я от души приголубил солнечными призмами. Они даже добежать до меня не успевали. Еще бы, я ведь использовал специальное заклинание против нежити, да еще и с касанием света, которое увеличивает силу светлой магии, и много раз используя призму, не жалея ману, которая быстро восстанавливалась, я добился что скелеты, превосходящие меня в два раза, рассыпались, не успевая меня даже ранить.

За три часа я так же разобрал трофеи, которые все передавали мне, как лидеру. Тем более что моя сила и выносливость позволяла таскать огромное количество тяжелый предметов, взять к примеру молот который весил 420 килограмм, а казался пушинкой.

Забавно конечно, маг, а сила больше чем мудрость…

Так вот, трофеи, часть из них я хотел выбросить, но не решился. Просто отсортировал, чтобы в случае чего быстро можно было скинуть дешевый хлам типа ржавых и затупленных мечей скелетов-воинов, тесаков зомби и так далее.

Но вот все вернулись в игру, и мы были готовы идти дальше. Жрец наложил всевозможные защиты и благословления, некромант создал защиту от темной магии, а я включил целебную ауру, наложил на всех силу земли и создал водные щиты, которые кроме меня никто не умел создавать.

Вампир наложил на всех кровавую регенерацию, а полуорк боевое безумие. Дроу включает ауру подавления, а Арчер, тот, который эльф призывает благословление леса. Полудемон накладывает на мечи и луки, а так же на мой молот и свою секиру пожирание магии. В общем, все использовали свои способности по максимум.

Находясь под всеми мыслимыми и немыслимыми бафами, я открываю дверь в «Покинутый богами храм» используя копию ключа, которую дал мне Маркус…

11

Створки дверей разошлись. Повеяло затхлым воздухом, а еще немного сыростью и холодом. Забавно, но никто не спешил встречать нашу делегацию, точно так же как и нападать. Когда мы оказались внутри храма, мне показалось движение в глубине зала. Будто тени двигались, но нет, там никого не было.

Созданные мною светляки разлетелись по залу. Алтари были запушены, а многие превратились в нагромождение камней и все. Статую, те, что были выполнены из дерева, превратились в труху. Сохранилось всего несколько статуй из камня, и отлитые из металла – бронзы, судя по всему.

Мы разошлись по залу, чтобы осмотреться. Ничего вроде бы не говорило об опасностях, но без слов было понятно, в каком напряжении пребывали люди.

Вскоре был найден коридор, который вел вглубь храма. Пройдя по нему, мы нашли первых врагов.

На нас напали ожившие доспехи и статую, которые стояли в нишах коридора. Кроме этого тут обитали существа напоминающие мумий, но сильные и быстрые, а еще владеющие магией. Так мы и шли, изредка задерживаясь, чтобы уничтожить очередной оживший доспех или достать мумию, которую прикрывал отряд нежити.

Так мы прошли в подземные уровни, где добавились к врагам гигантские пауки, слизни, жуки и прочая живность. Наш путь еще сильнее замедлился. Все же уровни наших врагов были выше ста, и поэтому приходилось исхитриться, чтобы глупо не погибнуть. Для этого приходилось отвлекать противника с помощью разных трюков, чтобы он атаковать наших воинов поочередно.

Магия была хорошим подспорьем в сражениях, но как-то мне это скучно показалось. Пока шли к храму, и то интереснее, а тут я будто разочарован. Ждал чего-то необычного, а по сути, тут обычные пещеры с монстрами.

Однако поиски божественной руны или части божественного оружия продолжались. Мы спускались все ниже, а противников становилось только больше. Приходилось браться за свитки, чтобы призвать кого-нибудь, чтобы отвлечь внимание от нашей скромной компании. Пришло понимание одной простой истины. Мне нужно более мощное атакующее заклинание. Да, светлая магия хорошо действует на нежить, а шипы ранят нескольких противников разом, а с моей силой магии я наносил дополнительный урон, причем неплохой, да вот только что-то не особо заметно, будто это помогает.

Фактически сражались все кроме меня. От меня была более чем скромная помощь, обновление светляков и бафов чтобы все наносили как можно больше урона. Само собой я использовал весь арсенал своих заклинаний, но как-то неубедительно они смотрелись от мага моего уровня. Слишком большой перевес.

Мне нужно было больше опыта и уровней. Да я и так рос, как на дрожжах, однако чем ниже мы спускаемся, тем сложнее дается каждый последующий шаг. С этим нужно было что-то делать. Когда стали попадаться существа сто тридцатого уровня и выше, мы впервые были вынуждены отступить, чтобы перегруппироваться, вылечится и привести себя в порядок. Повезло, что я был кузнецом и мог даже в таких условиях немного поправить оружие, которое тупилось со временем и наносило меньше урона. Прочности у оружия, которым владела моя команда, было достаточно много, поэтому серьезный ремонт не требовался.

Я ждал, когда дорасту до 50-го уровня и смогу взять в руки посох. Конечно, я понимал, что он толком ничего не решил, но моя магия усилится, а это уже неплохо!

Вот только боюсь, что не дойти нам до конца, при всем желании. Слишком сильные монстры. Тем более лабиринты становились все запутаннее, и мы часто оказывались в тупиках, где нас встречали мертвые жрецы, которые владели магией тьмы, причем на очень хорошем уровне. Если бы не лучники, эти жрецы от нас мокрого места не оставили. Ладно, просто монстры, а когда они еще и укутаны темным щитом и находятся под еще какой-то пакостью, то лучше сначала выбить колдунов, а потом и монстров добить.

Приходилось мне еще передавать стрелы. Оказалось, что наибольшую пользу приносили лучники. Арчер мог использовать специальное умение, после которого он начинал стрелять как из пулемета. Да и другие не отставали от использования специальных приемов и навыков. У каждого было что-то свое, кроме меня. Уровнем еще не вышел для чего-то особого. Поднятие нежити, который совершал некромант, тут совершенно не помогал, разве что внимание отвлекал. Толку от некроманта было все меньше и меньше.

Только на специальных умениях наша команда и выезжала. Приходилось останавливаться на несколько минут после каждого боя, чтобы приемы перезарядились, и их можно было еще раз использовать. Из-за этого мы еще больше замедлились.

Четыре уровня было позади. Сколько еще впереди – не известно. Одно я знаю точно, сил на этот уровень у нас уже может и не хватить.

Наконец мне стал доступен посох. Поэтому я скомандовал десятиминутный привал. Всем нужно было восстановить ману и прану, а так же заново воспроизвести на себя и союзников бафы. Ну и, конечно же, распределить навыки, полученные из-за уровней.

Тем временем я занимался распределением характеристик и навыков.

Контроль +10 (27)

Жизненная сила +10 (57)

Сила магии +7 (30)

Хорошо, что теперь мне была доступна магия 5-й ступени. Все же 45-й уровень у меня был пять уровней назад.

Я выучил заклинание «малое исцеление Гардаруса», которое стало доступно после изучения регенерации и целебной ауры. Вложил для начала 1 пункт.

Пришлось изучить «булыжник», который открывал доступ к изучению заклинания «каменное ядро» 5-й ступени. В «каменное ядро» я вложил 3 очка, а в «булыжник» хватило и одного. Так же я изучил «призыв духа» на 3. Теперь я мог призывать до трех духов, которые будут атаковать врага и защищать меня. Урон у духов небольшой, как и количество их жизней, зато их уничтожить можно было только магией. Жаль они призывались только на время!

Последнее заклинание, которое я изучил, было из школы света «светлый доспех». В это заклинание я вложил оставшееся очко. Думал взять «кислотные брызги», но решил что «светлый доспех» сейчас актуальнее. Это заклинание создавало дополнительную защиту от нежити, снижение урона наносимого нежитью на 15 % и давало + 20 защиты, которые лишними никогда не бывают.

Дальнейший путь не отличался особым разнообразием. Постоянное напряжение, предельное внимание и концентрация чтобы прана не доходила до критической отметки, а так же чтобы постоянно были активированы и наложены на команду дающие дополнительное преимущество заклинания. Вот так мы и двигались.

Посох дал мне возможность колдовать без остановки. Сила магии возросла, так же как и количество маны с регенерацией оной. Хорошо, что хотя бы за этим следить было не нужно.

Неожиданно помогать стали мои заклинания. Урон от них стал больше за счет посоха и новой ступени. Это было, кстати, но дала знать о себе еще одна проблема. Я был практически перегружен. Моя амуниция весила не много, вещи то для мага. Но молот Маркуса весил 450 килограмм, которые показывались мне как 45 килограмм, не знаю уж почему, может баг какой-то. В итоге больше половины нагрузки я уже изначально нес, а ведь трофеи все прибывали.

Ошметки и части тел весили мало, поэтому их в расчет не беру. Мелочевка тоже не считается, всякая бижутерия, украшения, и тому подобные предметы были легкими. Они места особо не занимали в магическом кармане, который был далеко не бездонный. Но оружие и части доспехов были тяжеловатыми. Откровенный хлам игнорировался, хотя быть моя воля и его собрал бы, перековал и использовал для своих целей. Но нет.

Я мог нести еще килограмм пятнадцать, а потом будет перегрузка и моя скорость упадет, так же как и сила атаки. Видимо придется распределять самые тяжелые и громоздкие трофеи на следующем привале.

Через три часа, на привале я роздал половину собранных трофеев из расчета себестоимости предмета. Оценка у меня была развита слабо, вернее совсем не развита, но терять возможность маневра из-за небольшой прибыли мне казалось излишним. Потом мы перекусили и двинулись дальше.

Никто не возмущался, что было просто замечательно. Вообще атмосфера в команде была благоприятной, несмотря на однотипность подземелий и монстров. Еще, наверное, свою роль сыграло то, что все тут присутствующие одиночки, которые по каким-то своим соображениям не вступили в клан. Хотя как я знал клан, дает определенные бонусы героям, не говоря уже о влиянии. Однако глава клана должен владеть высокими навыками лидерства, чтобы была возможность приглашать игроков, да и репутация важна не меньше, а ее так просто не повысить.

А потом мы банально заблудились. Да, мы уже который раз проходим по своим следам, среди мертвых монстров, которых изрубили ранее. Минут сорок мы плутали и ходили кругами, пока наконец не нашли телепорт.

Точно, самый настоящий телепорт с табличкой, на которой было написано: «Молитвенный зал». Судя по всему других путей с этого уровня не было. Став на площадку, и приготовившись к любым неожиданностям, мы перенеслись.

Зал был запущен и практически полностью пуст. Статуи разрушены, мебель, даже если и была тут когда-то, то либо уничтожена временем, либо теми, кто был тут до нас. Судя по всему тут было сражение, а может, и нет, кто теперь разберет. Другой вопрос, а где хоть кто-то или что-то? Как-то не особо интересно протекает поход, или может это я утомился?

Команда разошлась по залу, после чего начались поиски полезностей. Самое печальное, что выхода отсюда не было видно. Разве что через телепорт обратно в подземелья. Неужели мы ошиблись и забрели в очередной тупик? Не могу сказать, что меня радует такая перспектива.

Побродив по залу, мы уже собрались идти обратно, но я в расстроенных чувствах взял и ударил молотом по алтарю.

Зал содрогнулся, алтарь разрушился, а потом начался хаос. Посередине зала образовался смерч, который засасывал в себя мусор и разных хлам, которого тут валялось порядочно. Внезапно смерч стих, опал, а на его месте возник какой-то мужик с зелеными волосами, одетый в тогу или что-то подобное ей.

Без каких либо слов он атаковал нас магией. Сквозь камень полезли лианы, которые пытались нас схватить, задушить, разорвать и растерзать одновременно. Всем пришлось нелегко, но проще всего отделались воины, их количество праны и защита не ставила их жизнь под угрозу, как наши. Особенно трудно было мне. В который раз спасали, молот и посох, ими я отмахивался от нахальных и агрессивных растений.

Наконец ситуация изменилась. Воины смогли вырваться из цепких лап растений и поспешили на помощь лучникам и остальным членам команды.

В общем, с матами на разных языках мира, мы отступили к стене, чтобы перегруппироваться. Растение все лезло и лезло. Мужика, который вызвал это зеленое недоразумение, было не видно, но он точно где-то внутри зеленого комка из лиан. Жаль я не огненный маг, сейчас бы прожарил этот куст до хрустящей корочки и все дела.

Лучники обстреливали зеленый клубок издали, я кидал каменное ядро, а некромант что-то колдовал свое. Однако все это было малоэффективно. Будто с гидрой сражаешься, обрубаешь одну лиану, она падает и высыхает, а с места среза вырастает новая. Жуткая штука это растение, особенно если участь шипы, яд и то, что даже отступить только нам некуда, портал остался за спиной куста.

Так мы и рубились, без особых успехов каждой из сторон. Растение было похоже на кактус из-за стрел, которые торчали из лиан. Пол усеивали обрубки, но толку от сражения видно не было. Даже не понятно, наносятся ли хоть сколько-то повреждений или нас стоять так до того момента, как оружие не сломается и нас можно будет брать тепленькими?

Но все рано или поздно заканчивается. Пал и куст, но как то неожиданно. Будто стержень вытащили и вот лианы падают на пол и высыхают. Мужик стоит на колене и держится за бок. Видимо, он ранен. Все равно. Хороший враг, это мертвый враг. Поэтому приблизившись, я бью его молотом и добиваю заточенной частью посоха. Его тело истончается, и я вижу руну и обломок ножа. Подбираю, да это действительно была божественная руна, а обломок ножа частью кинжала, и тоже божественного.

– Можно возвращаться в город, – бодро говорю я. – Задание выполнено!

Но это был не конец. Грохот, стена разлетается, и я вижу за ней открытые двери, а за ними и руины, но чтобы к ним пройти придется миновать гвардейцев Короля. Три десятка воинов свыше двухсотого уровня, это слишком много для нас, будь мы даже не истощены сражениями. В любом случае придется договариваться. Этот бой нам не вытянуть при всем везении и желании!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю