Текст книги "Рапунцель вышла из башни (СИ)"
Автор книги: Карина Пьянкова
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 17 страниц)
Я вообще вяло рылась в гайдах «Armageddon-online», пытаясь найти хоть какую-то информацию по секретным локам. Не могла же я одна попасть во что-то подобное?
Через полчаса мытарств удалось найти упоминание о том, как игроки попадали в совершенно незнакомые места. Причем тоже случайно и чаще всего в одиночку. Поэтому такие истории менее «удачливые» называли не иначе как «байки».
Хороши байки.
Ситуации были похожи: игрок попадал в локацию, о которой раньше не слышал. Вообще. Никогда.
Причем выйти так же как вошел, не удавалось, поэтому приходилось идти вглубь, надеясь не пойми на что. Обычно заканчивалось все плачевно. На респе. По крайней мере, найти историю, где игроки все-таки добирались до выхода живыми, так и не удалось. Или их в принципе не было, или счастливчики просто не спешили делиться с остальными своими победами.
Куда все-таки меня занесло... И как выбираться? Хорошо, у меня есть ключ. Но где искать дверь? И кто поручится, что за ней не обнаружится что-то гадкое? Ну да ладно... Главное, квест получен, пусть и не отразился в журнале и на карте. Нужно просто найти подходящий под мою находку замок...
Ну какая уж тут работа, верно?
Из кабинета я вылетела первая, на бегу попрощавшись с сослуживцами. Чтение о чужих игровых подвигах всегда пробуждало у меня аппетит.
Правда, получив смску от подруги, предложившей посидеть в кафе неподалеку, я махнула рукой.
Ленка была как раз одной из тех, кто оделил меня когда-то консолью. По иронии судьбы, сама она уже давно забросила все эти электронные забавы и подшучивала над моей «игрозависимостью».
– Чего-то ты слишком уж бледная, Катенька, – укоризненно вздохнула подруга. – Опять, поди, из дома на работу, с работы домой?
Собственное имя звучало странно. Я уже привыкла быть Алессой или Леськой. Большая часть клана вообще искренне считала, что меня на самом деле зовут Олесей.
– Ну... – пожала плечами я. – Все бывает.
Можно подумать, будто сейчас такой стиль жизни удивит хоть кого-то.
– А ты знаешь, как игры влияют на нервную систему? – сурово вопросила подруга. Она была фармацевтом. Полуврачебное образование наложило на нее неизгладимый отпечаток.
– Ты именно поэтому мне консоль дарила? – хмыкнула я в ответ. – Чтобы потом мне высказывать за убитую нервную систему?
После этого вопроса Ленка как-то разом смутилась.
– Это было спонтанное решение, – принялась оправдываться она. – И вообще, кто же знал, что ты там увязнешь? Ты же всегда такая...
Даже интересно стало.
Я глотнула латте и, глядя поверх чашки, спросила:
– Ну и какая же?
Подруга беспомощно развела руками.
– Серьезная. Прагматичная. Да ты ведь редкая зануда, Кать! Я вообще не понимаю, что ты делаешь в этой своей игре! Ты даже на геймера не похожа! Типичный офисный планктон!
Я едва кофе не подавилась. Ну просто комплимент на комплименте.
– Ну вот я и узнала цену твоей дружбе. Подарить на День Рождения подарок, который, по твоему мнению, просто не мог мне понравиться. Да ты коварная.
Ленка тяжело вздохнула.
– Говорю же, это было спонтанное решение. И вообще, не моя идея.
Ну... Возможно. Лена часто идет у кого-то на поводу.
– И что бы ты знала, геймеры выглядят по-разному. В том числе и как офисный планктон.
В душе царапалось одно очень неприятное подозрение: а что, если подруга права? Что, если игра действительно может слишком уж негативно влиять на нервную систему? Если инсульт Хенесси был неслучаен?
– Лен, у нас тут одного парня... ну, как парня... мужчину... инсульт разбил. Тридцать лет. Прямо во время игры... Как думаешь?..
Подруга пожала плечами.
– Не знаю. Все-таки игру должны были тестировать вдоль и поперек. И оборудование. Не думаю, что пропустили бы такое... А вообще, завязывай. В реале веселее.
Логично... Разве могли запросто закрыть глаза на то, что игра жжет мозги? Практически в прямом смысле... Да и такое шило в мешки не утаишь.
– В реале весело. В виртуале – тоже.
– Лучше бы ты замуж вышла, – безнадежно махнула рукой девушка. Она-то уже давно выскочила. Все никак с ребенком не могли решить.
Я только улыбнулась.
Вечером я привычно вошла в виртуальную реальность, лениво отмечая, что опять заставки изменились. Значит, очередная обнова без предупреждения. И остается только гадать, какую напасть в очередной раз обрушили на игроков разработчики.
– Ку, клан, – со вздохом произнесла в клан-чат.
Мне вяло откликнулся десяток знакомых. Меш и Ши были не в сети. И... я была этому даже рада. Как-то пока не тянуло объясняться с клановым начальством на тему, где меня носит.
Я все еще находилась на балкончике. Живая. Целая.
Господь Бог наш Рэндом, спасибо... А учитывая то, что я напоследок увидела в окне... Часто так бывало: сеть лагнет, перезаходишь – а там уже труп.
На этот раз комната за окном была пустой. Через мутное стекло я могла разглядеть обломки мебели, пыль, грязь... Словом, форменная разруха. И слава Богу...
Ноженогая тварь не респнулась. И это было странно. Непорядок. Одни и те же квесты проходят тысячи игроков. Следовательно, монстры должны возрождаться снова и снова. Ну не на меня же одну рассчитана была эта проклятая лока.
Статы... Пора заняться статами.
За каждый уровень давалось восемь очков характеристик, которые игрок был волен расставлять по собственному решению.
Восемь характеристик – восемь очков. Порой нубы постоянно раскидывали по одном очку в каждый стат. А потом, уровню к тридцатому, внезапно начинали понимать, что где-то накосячили.
Я обычно больше всего вщкачивала в ловкость и скорость. Собственно геоворя, на этих двух характеристиках ночные овхотники и жили: попадешь или нет по пщротивнику, сумеешь увернуться сам или нет, и успеешь ли унести ноги, пока по шее не надавали. Сила... Она была важна, разумеется, но стояла уже на втором месте. Выносливость... Она всегда соблазняла. Потому что от ее количества высчитывались очки жизни. Но именно в жизни я вкладывала немного. Недостачу восполняла, как могла, характеристиками шмота. Ну и, опять же, ты меня догони сперва.
На этот раз я сбросила по два очка в скорость и ловкость, одно в силу. Еще одно, на всякий случай, в волю. Она помогала сбрасывать чужое влияние. Этим частенько баловались лорды. Оставшиеся два очка пошли уже в выносливость. Что-то я нервная стала в последнее время... Поэтому захотелось немного «потолстеть». И пусть даже два очка мне ничего толком не дадут... Пусть будут.
Разум у меня был двадцать очков. И больше я в него закидывать пока не собиралась. А харизма так и стояла на начальных пяти. Как стебались надо мной сокланы «Леська мало того, что тупая, так еще и необаятельная».
Ну а зачем мне харизма? Ее использовали или для переговоров или для съема других игроков или неписей. Я била сразу, а заводить романы в игре, тем более с неигровыми персонажами... Нет... После такого я себя уважать перестану.
Полюбовавшись на немного подросший дамаг и показатель уклонения, я почувствовала себя чуть лучше. Все-таки приятно чувствовать себя машиной для убийства, все более опасной с каждым взятым уровнем. Наверное, из-за этого я так надолго и застряла в «Armageddon-online». Не только мужчинам нравится быть крутыми бойцами в виртуальности.
– Лесенька, – услышала я голос Ящерки. – Ты все там же, в деревне Щебеня?
Вот же святая наивность... Кажется, она восприняла тогда мои слова за чистую монету, точнее, за название реальной деревни в игре. Что ж, должен же хоть кто-то сохранять чистоту души в суровом антураже постапокалипсиса...
Кто-то в чате издевательски захихикал. Но никаких комментариев не последовало.
Первым делом я достала ключ и начала разглядывать его со всех сторон, надеясь получить хотя бы какую-то подсказку. Система издевательски молчала, не желая сообщать ничего полезного. На карте не появилось ни единого нового маркера. Список заданий тоже не изменился. Возникло очень уж сильное ощущение, что надо мной просто издеваются.
Где мой квест? Полученный предмет стопроцентно квестовый, но при этом самого задания нет. Что за гадство? Мне теперь что, этим ключом в каждую замочную скважину тыкаться? Учитывая масштабы Татларина... Да я же тут состарюсь!
Не оставалось ничего другого, кроме как двигаться вперед, в глубь города, ориентируясь по карте. Если нет возможности вернуться назад, значит, следует идти вперед. Ну... и стало уже просто любопытно. Раньше я ни с чем подобным в игре не сталкивалась... А тут новый опыт... И нужно же найти этот чертов замок!
Спускаться на землю я так и не решилась. Да и вообще интуиция постоянно вопила, что я оказалась в полной заднице. Подземный город выглядел так, будто жители из него просто внезапно исчезли, словно по мановению волшебной палочки. Ничего не разрушено... Только если заглянуть в окно дома, можно понять, что Татларин опустел много лет назад.
Вот только именно в окна я заглядывать не рисковала, памятуя о том, что уже однажды там увидела. Мне сердечного приступа точно не нужно...
Я двигала вперед. Шла по карнизам, перепрыгивала с балкона на балкон. Здания были крепкими, так что проблем не было. Карта показывала, что скоро я должна была оказаться около чего-то вроде центральной площади.
Ничего особенного от этого пятака пустого пространства я не ожидала. И зря.
Как только появилась возможность рассмотреть площадь, я не выдержала и привычно выругалась в клан-чате.
Долбаные разработчики.
Глава 4
Sometimes I hear them coming
Площадь была буквально устлана костями. Предположительно, человеческими. И выглядели останки просто омерзительно реалистично.
Что-то разработчики точно курили.
Даже зная, что все это – только игра, и локацию от и до создали люди... Все равно я ощущала себя ну очень паршиво и начала подумывать о том, а не стоит ли мне завязывать с играми. Ну его в пень, это полное погружение. Тут и инсульт может хватить, как и кэпа. А то и инфаркт.
В центре площади стояла какая-то стелла из черного камня. Оставалось только догадываться, что все это означает. Система интригующе молчала, позволяя мне самой строить версии о произошедшем.
– Что за черт? Опять обнова?! – раздался недовольный голос Вадьки в клан-чате.
Про Хенесси как будто забыли. В игре мы играли – проблемы решали в реале. Правда, кое-что все-таки было не так: сегодня в чате стояла почти что гробовая тишина, никакого веселого трепа не по делу, ребята откликались вяло и неохотно.
– Ну, наверное, – откликнулась я вполголоса. – Заставки изменились. Но там, где я, толком об обновлении ничего не узнать.
– Там же? – уточнил Котопес.
– Там же, – устало подтвердила я. – Вообще не представляю, как выбраться. Маркеров нет. Квестов – тоже нет. Неписей – и тех нет. Просто пустая лока со всяческой чертовщиной. Бред какой-то.
Спускаться вниз и идти по костям не хотелось. Но выбора не было. Требовалось перейти на противоположную от меня сторону площади. Перебраться по карнизам не удалось бы при всем желании: как бы хорошо я ни прыгала, а сигануть так, чтобы оказаться на другой стороне улицы, в любом случае бы не вышло.
– Бред, – согласился со мной Вадька.
От одной мысли, что придется идти по костям, меня передергивало. Глупо... Вот как других игроков убивать – так все в порядке, а тут...
– На нашей территории какие-то твари странные появились, причем в таком количестве, что хоть вешайся, – пожаловался на несправедливость жизни Котопес. – Выглядят как обгоревшие собаки... Опыта за них дают прилично, но пока одну завалишь – запаришься. Нубота теперь торчит безвылазно в пис-зонах и не жужжит. Потому что шаг вправо, шаг влево – и ты уже на респе. Словом, кача у них никакого, только если кто-то из хаев в патьку балластом берет.
На это я только фыркнула. Как будто так много прокачанных игроков станет таскать за собой нубов, которые самостоятельно могут только убиться. Но зачем понадобилось устраивать такой ад? Нет, опытные игроки могут даже порадоваться. Только хардкор. Но что делать новичкам?
– Дурдом какой-то, – сказала я.
– Ты сейчас о том, что у нас творится, или о своей дыре? – уточнил соклан.
Я начала медленно сползать вниз, вздрагивая даже от шума, который издавала сама. Раньше думала, будто передвигаюсь очень тихо, но стоило только оказаться в абсолютно мертвой тишине Татларина, как почувствовала себя настоящей неуклюжей коровой. Или слоном в посудной лавке...
– Не знаю... – пробормотала я, замерев, когда до земли оставалось всего ничего.
Интуиция истошно орала, что на стене куда безопасней. Своему чутью я доверяла... Но какой у меня был выбор? А никакого.
Тяжело вздохнув, я все-таки ступила на каменную мостовую. Кости лежали чуть дальше... Такие белые, будто кто-то специально всю плоть с них удалял, причем кислотой...
Сделав несколько шагов в нужную сторону, я замерла, в панике оглядываясь. Ничего не изменилось. Я никого не увидела и не услышала ни одного постороннего звука. Но почему-то все больше становилось не по себе. Я уже привычно встала на четыре кости. Если уж драпать – то очень быстро.
Когда я ступила на кости, сперва ничего не произошло. Если честно, я даже почувствовала какое-то разочарование... Боялась-боялась, и в итоге – пшик.
А потом позади меня послышался странный шорох...
Но шорох – это фигня... Вот когда донесся странный звук, словно несколько десятков людей разом застонали – вот это уже было... неприятно.
Драпанула так, что дух захватило, и даже не подумала обернуться. Ну его к черту.
К черту! К черту! К черту!
В этот момент я благословляла лишние два очка в скорость. Они явно мне пришлись ну очень кстати.
Даже не видя тех, кто преследует меня, я шестым чувством понимала, что их до черта, и если меня догонят, то будет больно и унизительно. И это знание помогало не хуже очков выносливости. На противоположной стороне площади стояло здание с высокой колокольней. Что-то вроде ратуши. И вот именно колокольня меня больше всего и соблазняла.
Один из безусловных рефлексов ночных охотников – в случае опасности забраться как можно выше. И так же, как и кошки, порой, добравшись до самой высокой точки, мы там застревали и начинали истошно орать, понимая, что слезть без посторонней помощи не выйдет...
Плечо прострелило болью. Не настолько сильной, чтобы снизить скорость, но достаточной, чтобы я начала переживать за сохранность собственной шкуры.
Минус двадцать очков жизни и болезненный пинок по самолюбию.
Кто-то сумел догнать меня, ночного охотника, который гордо заявлял, что тощий, зато быстрый...
Ратуша же меня ну очень сильно расстроила. Точнее, расстроила ее облицовка... Плиты черного мрамора, подогнанные друг к другу настолько плотно, что поверхность казалась монолитной.
От мата удержала только боязнь сбить дыхание, что неизбежно замедлит меня.
Хотя очень хотелось высказаться от души о сложившейся... печальной ситуации.
Даже если удастся вогнать когти в камень, то быстро это сделать не удастся. За это время меня уже на сувениры порвут!
Перед входом в здание имелось массивное крыльцо, над которым нависал балкон... Вот именно на него я и рассчитывала. Можно было бы вбежать и в саму ратушу...
Можно было.
Наверное.
Но я почему-то четко понимала, что скорее предпочту загнуться снаружи, чем переступить порог этого здания. Непонятно было, почему же меня так пугала эта самая ратуша... Хотя нет. Не только она. Все дома в Татларине вызывали приступы плохо контролируемой паники.
Добежав до ступеней, я буквально взлетела по ним, и уже на последней прыгнула вверх и еще и попыталась волосами зацепить за перила балкона.
Пряди меньше, чем за полсекунды отросли до нужной длины, и осуществить задуманное в целом удалось... Вот только кто-то повис на моей ноге, очевидно, не желая так быстро расставаться.
Вот тут я не выдержала – и все-таки заорала. Точнее даже, самым позорным образом завизжала. Нет, я, конечно, опытный задрот, прошедшая до черта инстансов, и если и показывающая спину врагу, только чтобы после подобраться сзади и зарезать противника по-тихому.
Но на хоррор я не подписывалась!!! Не было заявлено хоррора в этой долбаной игрушке!!!
Свободной ногой я попыталась отшвырнуть врага... Причем мозг тут вообще никак не отметился, действовала на голых инстинктах. Порой игровое тело действовало даже лучше и «умнее» реального.
Лодыжку резануло болью. Еще минус пятнадцать очков. Но от меня хотя бы отстали, и удалось подтянуться на волосах на балкон. Снизу продолжали доноситься стоны, хрипы... какое-то чавканье, словно бы я оказалась в какой-нибудь японской игрушке в жанре survival horror... Для полной атмосферности только мрачноватой музыки не хватало...
Оборачиваться я не решилась. Было просто страшно. Башня все еще манила. И как максимально удаленное от мобов место, и как точка, с которой сто процентов открывался хороший обзор. Если мне не дано маркера и описания квеста, то, может быть, собственные глаза подскажут больше?
К тому же, как будто твари, которые решили меня отправить на точку респа, кажется, пытались забраться на этот самый балкончик.
Да ну их нафиг!
Я не создана для того, чтобы запиливать орды противников в одиночку! Не мое это!
Теперь у меня имелась небольшая фора, так что можно было заняться альпинизмом при помощи старых добрых когтей... Вернусь домой, нужно будет их прокачать немного, чтобы взбираться еще лучше.
В облицовку ратуши когти входили с трудом, большим трудом, поэтому я уверилась, что приняла правильное решение, использовав волосы. Мои же любимые черные патлы ушли в пятиминутный откат...
Когда я оказалась на крыше... Опять же, крутая двускатная, кошмар тех, кто любит гулять по верхнему ярусу города. Черепица оказалась еще и скользкая, и я то и дело норовила свалиться вниз – верная смерть. Да еще и правая, разумеется, толчковая (как будто могло быть иначе с моим везением) болела и немела.
Выведя перед собой окошко активных влияний, я предсказуемо обнаружила отравление... Вот же зараза. Причем отравление быстро прогрессировало, и непонятно было, летально оно или нет. Хотя какая разница? Даже если это будут только временные проблемы с пострадавшей конечностью, то я все равно сдохну: или меня догонят, или я свалюсь неудачно – и меня схватят.
В аптечке у меня, конечно, завалялось универсальное противоядие, но оно действует не сразу. Да и черта с два достанешь нужную ампулу, когда ты балансируешь на будто намазанной маслом черепице. В такие моменты я всегда жалела, что это игра с полным погружением. Если бы я просто смотрела на экран, то проблему бы удалось решить нажатием пары кнопок. В «Armageddon-online» сделать так было просто невозможно...
С грехом пополам добрести до колокольни удалось... Ногу к тому времени я практически не чувствовала, перед глазами плыло, а полоска жизни, которую я сделала видимой, медленно, но верно уменьшалась.
Кажется, отравление летально.
Меня постоянно сопровождал мерзкий скрежет, словно металлом по камню. Тонкий намек на то, что меня не собираются оставлять в покое, и я здесь не одна такая ловкая.
Выбора не оставалось. Только вверх. На колокольню.
Выматерившись сквозь зубы, я полезла вверх, фактически используя три конечности вместо четырех. Что ж... К колоколу... Больше вариантов просто не оставалось.
Чтобы оказаться на верхней площадке, нужно было преодолеть всего-то метра два с половиной, но при учете моего увечья они ощущались как все двадцать. В итоге я с трудом перевалилась через ограждения и мешком упала на землю. Обычно группироваться удавалось, даже не задумываясь об этом особо. Но теперь тело решило, что с него хватит.
Не поднимаясь, я нашарила на поясе подходящую ампулу и быстро заглотила ее содержимое, надеясь, что удастся нейтрализовать отравление. Потому и опустошила еще одну ампулу, восстанавливая запас здоровья.
Через щели в ограждении я видела, как черные человекоподобные тени бредут в мою сторону. И вот теперь-то бежать точно было некуда. Даже при условии, что часть мобов навернулась вниз, можно было не сомневаться, что пара-тройка до меня добредет. А я так хорошо потрепана, что мне и такого количества хватит.
На этот раз респа точно не избежать... Но хотя бы весь этот бред закончится.
Я встала на ноги, намереваясь встретить опасность лицом к лицу... «Опасность» приближалась с какой-то издевательской неторопливостью, поэтому, чтобы как-то скоротать время до неизбежной смерти, я зазвонила в колокол.
Звук вышел глубокий, мягкий, но ощущение все равно было такое, словно я включила сирену.
Когда стих колокольный звон, наступила полнейшая мертвая тишина. Оглядевшись, я поняла, что на крыше уже никого нет.
– Да что за черт?! – выругалась я.
– Ну и что там у тебя? – раздался голос Рыбы в клан-чате.
Вопрос прозвучал настолько флегматично, что могло показаться, будто никакого интереса к происходящим со мной приключениям-злоключения девушка совершенно не испытывает.
Я уже успела узнать Сакану достаточно. Если ей действительно неинтересно, она просто не спрашивает.
– Эй, ты, вобля! Не отвлекайся и дамажь! – рявкнул на Рыбу, кажется, Хроник.
Он всегда отличался некоторой... хамоватостью. За что и огребал. И я всегда подозревала, что ум не относится к сильным сторонам этого парня, потому что так разговаривать с Рыбой – себе дороже. Она ж отомстит. Причем не откладывая в долгий ящик. А потом отомстит еще раз, чтобы не забывали, с кем имеют дело.
– Я не вобля, а окунь, – педантично уточнила Сакана.
На заднем плане с ее канала донеслись крики и мат.
– Ты что творишь?! – заорал Хроник истошно. – На хрена ты их всех сорвала?
Стало быть, уже отомстила. Никогда не сомневалась в Сакане.
– Ты сказал «дамажь», – невозмутимо откликнулась Рыба. – Я сделала то, что ты просил.
Выдохнув еще пару матерных слов, Хроник все-таки сумел произнести:
– Но не сейчас же!
– Ты не уточнял, – все также спокойно произнесла Сакана.
Я тихо фыркнула. Да уж, спорить с ней или ругаться – это себе дороже.
– Так что там у тебя, Леся? – спросила Рыба, как будто бы ничего у нее и не произошло.
Повертев головой, я поняла, что... вообще ничего неясно. Просто внезапно враги исчезли и все стихло.
– Черт его знает... Кажется, я сделала что-то правильное. Или неправильное... До сих пор ничего непонятно.
Тишину, которую обрушилась на меня после колокольного звона, понемногу нарушали шорохи... голоса... звуки шагов... Город... оживал?
– Если все еще не знаешь, куда идти, иди вперед, – равнодушно произнесла Сакана, а потом я услышала грохот и взрывы.
А после пояснение девушки:
– Вот так. Не надо больше учить меня дамажить, Хроник. Я же не объясняю тебе, как танковать? Хотя танк из тебя не ах...
Даже стало любопытно, дойдет ли эта пати до конца инстанса... Судя по такому «впечатляющему» началу, вероятность крайне мала...
В окнах домов, из которых прежде на меня смотрела только тьма, теперь как будто бы загорался свет. Зеленоватое тусклое сияние. Совершенно неправильное.
Вспоминая ту рожу, которая напугала меня после битвы с мини-боссом, я почему-то не обрадовалась тому, что местные обитатели решили вдруг продемонстрировать «признаки жизни». Или все-таки это признаки смерти?
На улицах города начали то тут, то там мелькать фигуры, которые вроде бы и казались человеческими... Но откуда тут нормальные неписи? В этой мрачной и странной дыре...
Я посмотрела вниз и начала спешно выводить перед собой мини-карту, скилы... Когда задница горит, тут уж не до наслаждения «предельным реализмом игрового мира». От Татларина я ожидала только гадостей, а к гадостям нужно быть готовой.
И этот чертов город, разумеется, оправдал все мои ожидания.
На мини-карте начали проступать красные точки, обозначающие мобов. Ой... Если красные, то агрятся... Кажется, на этот раз мне подсунули туеву хучу противников. Которых бы хватило, чтобы выпилить пару полноценных патек. Что уж говорить об одном моем тощем теле?..
В таких случаях я никогда не изображала из себя героя: просто бросалась наутек, ругаясь сквозь зубы. Конечно, тут непонятно куда бежать... Хотя нет, понятно. Как раз за ратушей был небольшой кусок, свободный от мобов.
Тут меня начали посещать первые сомнения... Словно бы меня вели в какое-то определенное место. Причем вели аккуратно и ненавязчиво. Вроде бы все случайно, но за каждой случайностью идет следующая, и следующая... Нет, битва с той тварью была самая что ни на есть эпичная, и я могла сдохнуть на раз... Меня могли зажрать мобы, появившиеся на площади. Я могла не забраться на колокольню... Интересно, что бы было, не взбреди мне в голову ударить в колокол?
Теперь же меня упорно загоняли в единственное место без мобов...
На черта?
Чего от меня хотят добиться разрабы? И что это вообще за бред с секретными локами, в которые периодически ловят неудачливых игроков поодиночке? Это же противоречит всем принципам ММОРПГ!
– Лесенька, тебе еще долго там бродить? – раздался в клан-чате голос Ящерки.
Как же не вовремя-то...
– Да, – отозвалась я, прикидывая, остаться торчать на колокольне или идти туда, куда меня так старательно отправляют. – Чего стряслось-то?
В принципе-то, что так в заднице, что этак, все остальное только лишь незначительные детали.
– Меня Варлок опять слил... Обидь его, а? – жалобно протянула хилер. В голосе отчетливо звенели слезы.
Варлок был марксменом из враждебного клана. Его любимым развлечением был совершенно неспортивный отстрел робников из укрытия. Не то чтобы я не делала примерно то же самое... Делала. Это же особое удовольствие: выпрыгнуть из инвиза, зарезать робника и обобрать его труп, пока жертва не воскресла. Но я так поступала только в действительно плохие дни.
Варлок сливал беззащитных игроков всегда, когда был он-лайн... Поэтому я считала себя вправе в свою очередь сливать самого Варлока в отместку. Сам-то он был тоже не так чтобы жирный. На два удара, если со спины.
Ящерка часто попадала гаду под горячую руку и, будучи натурой трепетной и тонко чувствующей, каждый раз расстраивалась до слез...
Моя многострадальная задница активно не советовала лезть на свободный от мобов кусок. Что-то там виднелось такое нехорошее... Ну очень нехорошее.
Склепы.
И надгробные памятники.
Кладбище... Судя по тому, с чем я уже успела столкнуться в Татларине, тут просто не может быть нормальное мирное кладбище...
– Извини, дорогая, сейчас я недоступна... Вот выберусь – и обижу поганца по полной программе. Только не переживай.
Хилерша согласно угукнула и особенно проникновенно всхлипнула, намекая, что не забудет о моем обещании.
Призрачные фигуры, излучающие зеленое тусклое сияние, слонялись по улицам затерянного города целыми толпами... Идти к ним было равносильно самоубийству. Переться на кладбище... Подозреваю, что тоже немногим лучше. И что делать?
– Котопес! – позвала я Вадима в клан-чате
– Ась? – донеся ленивый голос приятеля через полминуты. – Леська, я вообще сейчас тихо-мирно торгую. Какого черта тебе надо?
– Да или нет? – спросила я, пытаясь свалить вопрос идти или нет на кладбище на чужие плечи.
В «Armageddon-online» можно было сделать почти что угодно, и все казалось чертовски реалистичным. А вот монетка всегда падала решкой вверх. Непорядок.
– Да, – тут же ответил друг.
Ну, да, так да.
– Окей, не поминайте лихом, – обреченно пробормотала я, слезая с колокольни.
Внутри противно екало. Интуиция вопила, что дальше будет только хуже, и я даже ей верила. Но какой у меня был выбор? Совершенно никакого.
Оказавшись на земле рядом с ратушей, я тут же заозиралась, готовясь к худшему. Самому худшему. Спустилась я за зданием, маркеры мобов даже и не думали двигаться в мою сторону, но все равно по коже бегали мурашки.
А потом земля задрожала под моими ногами и начала вспучиваться. Вряд ли это просто мирный дождевой червяк, который вырос слишком большим из-за радиации. Заорав благим матом, да и просто матом, я рванула в сторону кладбища. Черт с ним. Если меня туда настолько старательно загоняют, то будет очень невежливо отказываться. Тем более, выбора-то все равно нет. Никакого.
Драпала я быстро. Так быстро, как только могла, а ночные охотники отличались высокой скоростью.
За спиной слышался оглушительный рев, который намекал, что останавливаться и оглядываться будет не самым лучшим решением в моей жизни. Это точно был не дождевой червяк... На мини-карте позади меня появилась большая красная точка. Игра намекала, что если я встречусь с этой красной точкой, то будет больно. Очень больно.
В этот момент я успела проклясть тех, кто подарил мне эту чертову консоль. Было по-настоящему страшно, будто бы мне приходилось убегать от нападавшего в реальной жизни, а не в игре. Легкие горели весьма правдоподобно.
Молилась я о том, чтобы кладбищенская калитка оказалась открыта... А в итоге просто взяла ограду с разбегу. Прыжок. Подтянуться на руках. Перевалиться через стену. Все это сделала на голых рефлексах. Тело химеры было мудрым. Куда мудрее сознания игрока.
Стоило оказаться за кладбищенской оградой, как все стихло. И эта тишина меня напугала куда больше, чем прежний рев. Вокруг стояло поистине мертвое безмолвие... Тяжело вздохнув, я двинулась мимо склепов и могильных памятников. Ангелы, склонившиеся над могилами, были прекрасны... но улыбались так, что могли бы явиться разве что в кошмарах. Я морально была уже готова, что сейчас на меня снова кто-то вылезет, но пока все было спокойно.
Татларин не был самым гостеприимным городом в мире «Armageddon-online». Даже при учете того, что этот мир изуродовала радиация и войны, нигде еще виртуальный мир не сходил с ума, как в подземном городе. Я быстро развернула карту, чтобы посмотреть, куда же можно перейти с погоста. Оказалось, никуда.
Кладбище оказалось тупиком. Форменным тупиком. Вполне возможно, что тут имеется уютная могилка специально для меня.
– Ну и как там твои успехи, Леська? – спросил у меня Котопёс. Он явно надеялся на рассказ о том, как я выбралась из проклятого города.
Вот только мне его порадовать было нечем.
– То же, так же, тем же местом, – с тоской в голосе призналась я другу. Не хотелось рассказывать о собственном фиаско в секретной локе. Опять же, вряд ли это хорошо отразится на моей репутации истинного правоверного задрота. – Не могу выбраться из этого треклятого города! Вообще ничего не понимаю! Меня еще и на кладбище загнали! А выхода из него нет! И что делать?!
Порадовалась, что с Вадькой мы предпочитали обычно болтать в личке. Если бы я рассказала о своих бедах-несчастьях в клане, то мне бы, конечно, посочувствовали... Но сперва поржали бы пару часов.
– Ну, не знаю... Ты же вроде ключ с кого-то выбила?
– Выбила, – подтвердила я, тяжело вздыхая. – Только непонятно, в какой именно замок его совать, ключ этот. Может, бросить все, а? Я же вроде как серьезная девушка... Игры – это просто неприлично.