412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иво Салмре » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework » Текст книги (страница 49)
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Текст добавлен: 18 июля 2025, 02:31

Текст книги "Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework"


Автор книги: Иво Салмре



сообщить о нарушении

Текущая страница: 49 (всего у книги 69 страниц)

}

private int changeDayOfTravel_CustomArrays(string creditCardNumber, System.DateTime newTravelDate) {

 int numberRecordsChanged = 0;

 //Просмотреть каждый элемент массива

 for (int index = 0; index <= DUMMY_ROWS_OF_DATA; index++) {

  string currentCreditCard;

  currentCreditCard = m_data_creditCards[index];

  //Обновить запись при наличии совпадения

  if (creditCardNumber == currentCreditCard) {

   //Изменить дату поездки

   System.DateTime currentTravelDate = m_data_travelDates[index];

   //Увеличить значение счетчика обновлений только при несовпадении данных

   if (currentTravelDate != newTravelDate) {

    m_data_travelDates[index] = newTravelDate;

    numberRecordsChanged++;

   }

  }

 }

 //Возвратить количество обновленных записей

 return numberRecordsChanged;

}

private void buttonRunTest_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 createDataSet();

 changeDayOfTravel_test();

}

Пример использования базы данных на устройстве и управления пользовательскими данными

Чтобы проиллюстрировать методы представления и управления пользовательскими данными, считанными из базы данных в память, полезно вернуться к примеру из предыдущей главы. В настоящем примере мы вновь рассмотрим словарную игру, для которой разрабатывали пользовательский интерфейс в главе 13.

Ранее нас интересовали вопросы проектирования пользовательского интерфейса для этого мобильного приложения, а теперь мы будем исследовать хранение и представление в памяти самих слов, образующих словарь. Поскольку словарь, который мы хотели бы использовать для данного мобильного приложения, может оказаться очень большим, то, исходя из соображений быстродействия, эффективности и гибкости приложения, для хранения данных желательно использовать базу данных. По своей природе наши данные предназначены в основном только для чтения; время от времени пользователь может добавлять в словарь новые слова, но динамическое обновление существующих данных не является главным требованием. Кроме того, данные имеют простую структуру и их легко можно представить в виде одной таблицы базы данных.

В силу всех вышеуказанных причин – потенциально большое количество записей, низкая частота обновления и простота структуры данных – возможности подхода, основанного на использовании объектов ADO.NET DataSet, намного превышают уровень наших потребностей.

Мы вполне можем обойтись оптимизированным решением, используя низкоуровневые возможности класса SQL СЕ DataReader (System.Data. SqlServerCe.SqlCeDataReader) для выполнения запросов к локальной базе данных SQL СЕ нашего устройства. В результате запросов наше приложение будет получать однонаправленный курсор, указывающий на данные, которые отвечают критерию запроса. Далее эти данные можно загрузить в память и сохранить в пользовательском формате, специально подобранном таким образом, чтобы обеспечить наиболее эффективную работу со словарем. В интересах простоты и быстродействия соответствующие объекты будут размещаться в массивах. Тем самым будет достигнута существенная экономия времени и памяти по сравнению с общим подходом, основанным на использовании объектов DataSet, поскольку мы размещаем в памяти лишь те объекты, которые действительно будут использоваться в нашем приложении.

Следует обратить ваше внимание на два момента, которые используются в нашем примере с целью его упрощения, но вряд ли встретятся вам в реальных приложениях для мобильных устройств:

1. Содержимое базы данных формируется тем же приложением, которое загружает данные из базы данных. Если бы во время проектирования нам были известны все данные, которые потребуются приложению во время выполнения, то и потребность во внешней базе данных была бы небольшой; приложению достаточно заполнить структуры данных в памяти непосредственно в коде и отказаться от накладных расходов, с которыми сопряжена поддержка любой базы данных. В реальной версии данного приложения мы создали бы и заполнили данными базу данных, используя один из трех механизмов: а) загрузка в устройство файла уже наполненной базы данных, которую мы предварительно создали; б) синхронизация базы данных SQL СЕ с серверным вариантом SQL-сервера; и в) выполнение и завершение единственного приложения без сохранения данных созданной и наполненной им базы данных.

2. В память загружаются сразу все данные. Как выше уже отмечалось, словарь для нашего приложения может иметь очень большие размеры. Если бы наша база включала 20000 слов, то, вероятно, мы не захотели бы считывать в память все эти слова одновременно. Пользователь от этого ничего не выигрывает, поскольку в любой момент времени он одновременно работает только с небольшим набором из нескольких слов. Мы бы просто выбрали какой-то разумный предел, ограничивающий количество слов, которое наше приложение загружает в каждый момент времени; далее приложение может периодически обновлять встроенный в память кэш новыми словами. Например, мы хотим удерживать в словаре, хранящемся в памяти, не более 500 слов из полной базы данных словаря, насчитывающей 20 000 слов, из которых в любой момент времени только от 1 до 40 слов должны быть загружены в память. Было бы легко обновить код, осуществляющий считывание слов таким образом, чтобы для каждого слова, которое встречалось, вероятность загрузки составляла 1/40. Возможны и другие стратегии минимизации количества слов, хранимых в памяти, такие как группирование слов в родственные наборы, загружаемые целиком (например, простые слова, слова повышенной трудности, особо трудные слова). В любом случае мы хотим, чтобы наше мобильное приложение располагало системой управления памятью, которая гарантировала бы, что в любой момент времени в память загружается лишь ограниченное количество слов, так что независимо от того, какой размер имеет база данных, приложение нормально функционирует вполне предсказуемым образом.

Приведенный в листинге 14.5 код должен быть включен в форму в проекте Pocket PC. Код в листингах 14.6, 14.7 и 14.8 представляет отдельные, полностью определенные классы. Для создания и выполнения приложения необходимо выполнить следующие действия:

1. Запустите Visual Studio .NET (2003 или более позднюю версию) и выберите в качестве типа приложения C# Smart Device Application.

2. Выберите в качестве целевой платформы Pocket PC. (Для вас будет автоматически создан проект, и на экране появится окно конструктора форм Pocket PC.)

3. Добавьте в проект ссылку на класс SqlServerCE. Это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на узле References в элементе управления TreeView в окне Solution Explorer, а затем выбрав элемент System.Data. SqlServerCe.

Эта ссылка позволяет нашему приложению использовать классы из сборки System.Data.SqlServerCe, что открывает нам доступ к программной модели SQLCE

4. Добавьте в форму следующие элементы управления:

 а. Кнопку (Button), переименовав ее в buttonCreateDataBase.

 б. Кнопку (Button), переименовав ее в buttonLoadGameData

 в. Текстовое окно (TextBox), оставив автоматически присвоенное ему имя textBox1.

5. Установите для свойства MultiLine элемента управления TextBox значение true.

6. Установите для свойства ScrollBar элемента управления TextBox значение vertical.

7. Для каждой из вышеупомянутых кнопок выполните следующие действия. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм. В автоматически сгенерированной и подключенной функции обработчика событий введите код функции button<ИмяКнопки>_Click() из листинга 14.5.

8. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому во время выполнения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы легко сможете закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения.

9. Добавьте в проект класс DatabaseAccess, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.6.

10. Добавьте в проект класс GameData, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.7.

11. Добавьте в проект класс VocabularyWord, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.8.

12. Запустите приложение, нажав клавишу . Пользовательский интерфейс приложения должен выглядеть примерно так, как показано на рис. 14.4. Щелкните на кнопке buttonCreateDatabase для создания и наполнения данными базы данных SQL СЕ. Щелкните на кнопке buttonGameData с целью загрузки содержимого базы данных в память для последующего использования; в результате этого в текстовом окне должны отобразиться слова из словаря.

Рис. 14.4. Пример управления данными не с помощью объектов DataSet


Листинг 14.5. Пример пользовательского управления данными – код, помещаемый в форму Form1.cs

//Создает базу данных

private void buttonCreateDatabase_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 DatabaseAccess.CreateAndFillDatabase();

}

//Загружает данные из базы данных и отображает их

private void buttonLoadGameData_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Очистить текстовое окно

 textBox1.Text = "";

 //Загрузить данные для слов

 GameData.InitializeGameVocabulary();

 //Обойти все слова и добавить их в текстовый список

 System.Text.StringBuilder thisStringBuilder;

 thisStringBuilder = new System.Text.StringBuilder();

 foreach (VocabularyWord thisWord in GameData.AllWords) {

  thisStringBuilder.Append(thisWord.EnglishWord);

  thisStringBuilder.Append(" = ");

  thisStringBuilder.Append(thisWord.GermanWordWithArticleIfExists);

  thisStringBuilder.Append("rn"); //Новая строка

 }

 //Отобразить список слов в текстовом окне

 textBox1.Text = thisStringBuilder.ToString();

}

Листинг 14.6. Пример кода управления данными для DatabaseAccess.cs

//–

//Код доступа к базе данных

//

//Этот класс управляет доступом к базе данных наших приложений

//–

using System;

internal class DatabaseAccess {

 const string DATABASE_NAME = "LearnGerman.sdf";

 const string CONNECT_STRING = "Data Source = " + DATABASE_NAME + "; Password = ''";

 const string TRANSLATIONTABLE_NAME = "TranslationDictionary";

 const string TRANSLATIONTABLE_ENGLISH_COLUMN = "EnglishWord";

 const string TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN = "GermanWord";

 const string TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN = "GermanGender";

 const string TRANSLATIONTABLE_ WORDFUNCTION_COLUMN = "WordFunction";

 internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_ENGLISHWORD = 0;

 internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_GERMANWORD = 1;

 internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_GERMANGENDER = 2;

 internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_WORDFUNCTION = 3;

 static public System.Data.IDataReader GetListOfWords() {

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection conn = null;

  conn = new System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection(CONNECT_STRING);

  conn.Open();

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeCommand cmd = conn.CreateCommand();

  cmd.ConmandText = "select " +

   TRANSLATIONTABLE_ENGLISH_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_WORDFUNCTION_COLUMN + " " + "from " +

   TRANSLATIONTABLE_NAME;

  //Выполнить команду базы данных

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeDataReader myReader =

   cmd.ExecuteReader(System.Data.CommandBehavior.SingleResult);

  return myReader;

 }

 //–

 //Создает базу данных в случае необходимости

 //–

 static public void CreateDatabaseIfNonExistant() {

  if (System.IO.File.Exists(DATABASE_NAME) == false) {

   CreateAndFillDatabase();

  }

 }

 //–

 //Создает и наполняет данными базу данных

 //–

 static public void CreateAndFillDatabase() {

  //Удалить базу данных, если она уже существует

  if (System.IO.File.Exists(DATABASE_NAME)) {

   System.IO.File.Delete(DATABASE_NAME);

  }

  //Создать новую базу данных

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeEngine sqlCeEngine;

  sqlCeEngine = new System.Data.SqlServerCe.SqlCeEngine(CONNECT_STRING);

  sqlCeEngine.CreateDatabase();

  //–

  //Попытаться подключиться к базе данных

  //и наполнить ее данными

  //–

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection conn = null;

  try {

   conn = new System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection(CONNECT_STRING);

   conn.Open();

   System.Data.SqlServerCe.SqlCeCommand cmd = conn.CreateCommand();

   //Создает таблицу перевода

   //Поля:

   // 1. Слова на английском языке (English)

   // 2. Слова на немецком языке (German)

   // 3. Грамматический род (Gender)

   // 4. Тип слова

   cmd.CommandText = "CREATE TABLE " + TRANSLATIONTABLE_NAME + " (" +

    TRANSLATIONTABLE_ENGLISH_COLUMN + " ntext" + ", " +

    TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN + " ntext" + ", " +

    TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN + " int" + ", " +

    TRANSLATIONTABLE_WORDFUNCTION_COLUMN + " int" + ")";

   cmd.ExecuteNonQuery();

   //Наполнить базу данных словами

   FillDictionary(cmd);

  } catch (System.Exception eTableCreate) {

   System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Error occurred adding table :" + eTableCreate.ToString());

  } finally {

   //Всегда закрывать базу данных по окончании работы

   conn.Close();

  }

  //Информировать пользователя о создании базы данных

  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Created langauge database!");

 }

 static private void FillDictionary(System.Data.SqlServerCe.SqlCeCommand cmd) {

  //Глаголы

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "to pay", "zahlen",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Verb);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "to catch", "fangen",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Verb);

  //Добавить другие слова...

  //Местоимения

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "What", "was",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Pronoun);

  //Добавить другие слова...

  //Наречия

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "where", "wo",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Adverb);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "never", "nie",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Adverb);

  //Добавить другие слова...

  //Предлоги

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "at the", "am",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Preposition);

  //Имена прилагательные

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "invited", "eingeladen",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Verb);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "yellow", "gelbe",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Adjective);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "one", "eins",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Adjective);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "two", "zwei",

   VocabularyWord.WordGender.notApplicable, VocabularyWord.WordFunction.Adjective);

  //Имена существительные мужского рода

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Man", "Mann",

   VocabularyWord.WordGender.Masculine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Marketplace", "Marktplatz",

   VocabularyWord.WordGender.Masculine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Spoon", "Löffel",

   VocabularyWord.WordGender.Masculine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  //Имена существительные женского рода

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Woman", "Frau",

   VocabularyWord.WordGender.Feminine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Clock", "Uhr",

   VocabularyWord.WordGender.Feminine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Cat", "Katze",

   VocabularyWord.WordGender.Feminine, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  //Имена существительные среднего рода

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Car", "Auto",

   VocabularyWord.WordGender.Neuter, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

  InsertEnglishGermanWordPair(cmd, "Book", "Buch",

   VocabularyWord.WordGender.Neuter, VocabularyWord.WordFunction.Noun);

 }

 //–

 //Помещает слово в базу данных

 //–

 static private void InsertEnglishGermanWordPair(

  System.Data.SqlServerCe.SqlCeCommand cmd,

  string englishWord, string germanWord,

  VocabularyWord.WordGender germanWordGender,

  VocabularyWord.WordFunction wordFunction) {

  cmd.CommandText = "INSERT INTO " + TRANSLATIONTABLE_NAME + "(" +

   TRANSLATIONTABLE ENGLISH_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN + ", " +

   TRANSLATIONTABLE_WORDFUNCTION_COLUMN + ") VALUES ('" +

   englishWord + "', '" + germanWord + "', '" +

   System.Convert.ToString(((int) germanWordGender))+ "', '" +

   System.Convert.ToString(((int) wordFunction)) + "' )";

  cmd.ExecuteNonQuery();

 }

} //Конец класса

Листинг 14.7. Пример кода управления данными для GameData.cs

//–

//Код управления данными в памяти

//

//Этот код предназначен для управления представлением кода в памяти

//–

using System;

internal class GameData {

 //Массив списков для сохранения загружаемых данных

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords All;

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords_Nouns;

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords_Verbs;

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords_Adjectives;

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords_Adverbs;

 private static System.Collections.ArrayList m_vocabularyWords_Prepositions;

 public static bool isGameDataInitialized {

  //Инициализация данных игры, если слова загружены

  get {

   return (m_vocabularyWords_All != null);

  }

 }

 //Возвращает коллекцию всех имеющихся слов

 public static System.Collections.ArrayList AllWords {

  get {

   //Загрузить данные, если они не были инициализированы

   if (m_vocabularyWords_All == null) {

    InitializeGameVocabulary();

   }

   return m_vocabularyWords_All;

  }

 }

 //Возвращает коллекцию всех имеющихся имен существительных

 public static System.Collections.ArrayList Nouns {

  get {

   //Загрузить данные, если они не были инициализированы

   if (m_vocabularyWords_Nouns == null) {

    InitializeGameVocabulary();

   }

   return m_vocabularyWords_Nouns;

  }

 }

 //==========================================================

 //Загружает данные из нашей базы данных

 //==========================================================

 static public void InitializeGameVocabulary() {

  //Создать новый массив списков для хранения наших слов

  m_vocabularyWords_All = new System.Collections.ArrayList();

  m_vocabularyWords_Nouns = new System.Collections.ArrayList();

  m_vocabularyWords Verbs = new System.Collections.ArrayList();

  m_vocabularyWords_Adjectives = new System.Collections.ArrayList();

  m_vocabularyWords_Adverbs = new System.Collections.ArrayList();

  m_vocabularyWords_Prepositions = new System.Collections.ArrayList();

  System.Data.IDataReader dataReader;

  dataReader = DatabaseAccess.GetListOfWords();

  VocabularyWord newWord;

  //Обойти все записи

  while (dataReader.Read()) {

   //Поместить данные для только что считанного слова в класс

   newWord = new VocabularyWord(

    dataReader.GetString(DatabaseAccess.DS_WORDS_COLUMNINDEX_ENGLISHWORD),

    dataReader.GetString(DatabaseAccess.DS_WORDS COLUMNINDEX_GERMANWORD),

    (VocabularyWord.WordGender)dataReader.GetInt32(DatabaseAccess.DS_WORDS_COLUMNINDEX_GERMANGENDER),

    (VocabularyWord.WordFunction)dataReader.GetInt32(DatabaseAccess.DS_WORDS_COLUMNINDEX_WORDFUNCTION));

   //Добавить новое слово в массив списков

   m_vocabularyWords_All.Add(newWord);

   //Слова могут принадлежать нескольким группам, поэтому необходимо

   //выполнить проверку с использованием операции логического И

   //для проверки того, что слово относится к данной категории

   if ((newWord.getWordFunction & VocabularyWord.WordFunction.Noun) ! = 0) {

    m_vocabularyWords_Nouns.Add(newWord);

   }

   if ((newWord.getWordFunction & VocabularyWord.WordFunction.Verb) != 0) {

    m_vocabularyWords_Verbs.Add(newWord);

   }

   if ((newWord.getWordFunction & VocabularyWord.WordFunction.Adjective) != 0) {

    m_vocabularyWords Adjectives.Add(newWord);

   }

   if ((newWord.getWordFunction & VocabularyWord.WordFunction.Adverb) != 0) {

    m_vocabularyWords Adverbs.Add(newWord);

   }

   if ((newWord.getWordFunction & VocabularyWord.WordFunction.Preposition) != 0) {

    m_vocabularyWords_Prepositions.Add(newWord);

   }

  }

  //Закрыть объект

  DataReader dataReader.Close();

 }

} //Конец класса

Листинг 14.8. Пример кода управления данными для VocabularyWord.cs

using System;

//–

//Хранит данные слова из словаря

//–

internal class VocabularyWord {

 [System.FlagsAttribute] //Значения можно объединять с помощью операции

                         //логического ИЛИ

 public enum WordFunction {

  Noun = 1,

  Verb = 2,

  Pronoun = 4,

  Adverb = 8,

  Adjective = 16,

  Preposition = 32,

  Phrase = 64

 }

 public enum WordGender {

  notApplicable = 0,

  Masculine = 1,

  Feminine = 2,

  Neuter = 3,

 }

 private string m_englishWord;

 private string m_germanWord;

 private VocabularyWord.WordGender m_germanGender;

 private VocabularyWord.WordFunction m_wordFunction;

 public string EnglishWord{

  get {

   return m_englishWord;

  }

 }

 public string GermanWord{

  get {

   return m_germanWord;

  }

 }

 public WordFunction getWordFunction {

  get {

   return m_wordFunction;

  }

 }

 public WordGender GermanGender{

  get {

   return m_germanGender;

  }

 }

 //–

 //Возвращает слово на немецком языке, которому предшествует артикль

 //{например, 'der', 'die', 'das'), если он существует

 //–

 public string GermanWordWithArticleIfExists {

  get {

   if (m_germanGender == WordGender.notApplicable) {

    return this.GermanWord;

   }

   return this.GenderArticle +" " + this.GermanWord;

  }

 } //Конец свойства

 public string GenderArticle {

  get {

   switch (m_germanGender) {

   case WordGender.Masculine:

    return "der";

   case WordGender.Feminine:

    return "die";

   case WordGender.Neuter:

    return "das";

   }

   return "";

  }

 }

 public VocabularyWord(string enlgishWord, string germanWord, WordGender germanGender, WordFunction wordFunction) {

  m_englishWord = enlgishWord;

  m_germanWord = germanWord;

  m_germanGender = germanGender;

  m_wordFunction = wordFunction;

 }

} //Конец класса


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю