Текст книги "Цифровой Рыцарь (СИ)"
Автор книги: Иван Снежный
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 21 страниц)
Глава 20. Три в ряд
Свет изменил цветовую гамму, и я отказался на холме, в самом центре прямоугольного мирка. Рядом воткнули деревянную табличку с корявой надписью «Блок 1446». Геоотслеживание отключилось, но мизерную карту можно было обойти за час от края до края. Локация отлично просматривалась: колосящиеся поля пшеницы и моркови, небольшой городок вдали, овальный лес и гора, изрытая шахтами. Пейзаж выглядел бы приятно, если бы не графика: огромные, несуразные пиксельные квадраты, из которых состояло буквально все, включая мои руки. Единственное, что осталось хорошо детализированным – окно характеристик. Все обучающие программы оставляют элементы интерфейса, чтобы пользователь мог отслеживать прогресс.
Первые полчаса я привыкал к окружению и ощущениям тела. Новшеств хватало: например, вместо выносливости красовались четырнадцать одинаковых зелёных сердечек. Это много или мало? Доступ к гайдам и инфополю из игры блокировался. В глазах рябило от яркой палитры красок, словно я попал в детский мультик. Для заядлых игроков процесс адаптации занимал куда меньше времени. Едва появившись на холме, они хватали из кучи инструментов кирку, топор или лопату и прыгали с уступа головой вниз. Разумеется, в тюремной игре нет возможности повредить себе и другим: вместо показателей медицинского модуля красовались улыбающиеся жёлтые смайлики.
– Эй, дружище!
– Можно спросить?
– Постой!
Возможность коммуникации оставалась, но квадратные человечки в смешных полосатых робах игнорировали меня, спеша по своим делам. Всего я насчитал десяток новичков, вряд ли в один блок помещается больше сотни заключенных.
Игре моё бездействие не нравилось. Она использовала для общения письма с пометкой отправителя «Администрация».
Исходя из оценки профиля вам присвоена временная профессия: фермер.
Присоединяйтесь к трудотерапии! Сдайте 100 единиц моркови до конца дня.
Контакты с заключёнными поощряются только в рамках обмена/взаимопомощи. Пожалуйста, не мешайте чужому игровому процессу.
Дальше мотивация стала негативной:
Проследуйте на свой участок огорода. При невыполнении нормы ваш срок увеличится на 0,5 часа.
Следующего сообщения ждать не стал. Подобрал ближайшую лопату и осторожно спустился с холма по протоптанной тропинке. Основы понятны: за мной наблюдают и оценивают. Довольно логично, мы же здесь не развлекаемся, а корректируем поведение. Я, кстати, не мог никому писать, включая администрацию. Вместо вкладки почты висела заглушка: «Внимание! Вы находитесь в тюремном заключении. Общение с внешним миром заблокировано в целях следствия». Какого ещё следствия? Моё дело прозрачнее, чем вода в этой реке.
Тропинка уткнулась в голубую гладь воды. Даже квадратные рыбки были, но, учитывая отсутствие удочки, они несли чисто декоративную функцию. Судя по трём растерянным человечкам, плавать наши аватары не умеют. Кажется, я понял, почему опытные зэки прыгали с холма. Это не показуха, а единственный способ преодолеть препятствие. Хотя я все ещё воспринимал этот мир как реальность и прыжок вниз головой казался суицидом. Заметив меня, игроки принялись раскачиваться из стороны в сторону и подпрыгивать.
– Психи что ли? Что вам надо? Скажите нормально!
Два аватара продолжили яростно дёргаться, а ближний пискнул женским голоском.
– Ты что, не знаешь? Тюремщики подслушивают!
– Какая свежая новость. А подпрыгивать-то зачем?
В ответ заключенные рассерженно зашипели. Сомневаюсь, что за нами наблюдают ежесекундно. Скорее, действуют стандартные алгоритмы слежки, считывающие отклонения от нормы. Проработав на корпорации, я осознал, что ценность человеческой жизни сильно переоценена. Да, все пользователи уникальны, технически можно отследить любого через Систему. Но горькая правда в том, что наши жалкие жизни интересуют лишь рекламные агентства, и то ровно до тех пор, пока мы платежеспособны.
Внешне живые заключённые были похожи на прямоугольные полосатые кусты. Игра не разбирала пол и возраст, выдавая всем одинаковый набор пикселей. Люди продолжали привлекать моё внимание прыжками и приседаниями, указывая на недостроенный остов моста с кучей досок на берегу.
Постройка Речной Переправы требует пять очков выносливости. Плотницкий труд не является вашей временной профессией. Работа не принесёт нужных материалов (100 единиц моркови).
Словно показывая мне, чем надо заниматься, пришло письмо об игровом достижении:
Пользователь Кира Великолепный собрал урожай в 10 000 единиц картошки за 1 день!
Заладили с этой нормой овощей. Как будто сельхозработы важнейший навык в мире. Впрочем, лесорубы и горняки в перенаселённом мегаполисе тоже не нужны. Заключённых не собирались обучать практичным навыкам и интегрировать в общество. Пока я заметил только дрессировку послушания: нормы, планы, сроки. Такое в меня вбили за первую неделю офисной работы.
– Грядёт обновление?
Среди инструментов наверху точно нет молотков и рубанков.
– Скорее, остатки былой роскоши. Движок рассчитан на стратегию с полной свободой действий.
Не ожидал от девушки таких познаний. Впрочем, сейчас каждый второй разбирается в механике игр больше, чем в одежде и продуктах. Времена обязывают.
– Законченный мост останется навсегда?
– Какая разница? Через неделю я свалю из этой вырвиглазной вселенной.
Я нахмурился, начиная понимать наставника. Сколько они уже здесь, полчаса? Вместо работы ждут, чтобы кто-нибудь пришёл и взял ответственность на себя. Слизняки.
Схватившись за доски, я потянул их к реке, но неожиданно обзор закрыло поле, расчерченное на ровные квадраты. В каждой клетке помещалось стилизованное изображение дерева, камня или других материалов. В левом нижнем углу мигал счётчик: пятьдесят ходов. Ткнув на блок с веревкой, я без труда переместил его ниже по вертикали, совместив с двумя похожими. Картинки вспыхнули, исчезая, и мост на заднем фоне стал немного чётче.
Собери три в ряд? Серьёзно? Всё куда хуже, чем я думал. Такой геймплей был популярен в первые годы освоения инфополя, когда в виртуальную реальность пытались перенести удачные решения прошлых эпох. Нас заперли внутри доисторического тетриса! Ладно, спокойно. Это в любом случае лучше, чем принудительное погружение в кому или ссылка на корабль-тюрьму к настоящим преступникам.
Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало – размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
– Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
– Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
– Точное количество показывают только строителям.
– Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
– Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, – анимация пожатия плечами была похожа на кивание головой. – Попробуешь ещё раз? Интересно же, что будет!
Мне и самому хотелось попытаться. Судя по таймеру, каждое сердечко восстанавливалось в течении часа. Сбросив повторное сообщение о важности моркови, вернулся к строительству. Но в этот раз я действовал иначе. Игра не ограничивала время, поэтому каждый ход я продумывал наперёд. Старался собрать цепочку из пяти блоков сразу, чередовать материалы и уничтожать нижние ряды. При таком подходе верхние секции перемешивались и складывались в тройки сами собой. Когда мост обрёл чёткую форму, материализовавшись на реке, у меня оставалось целых семь ходов.
Пользователь Александр Новиков восстановил Речную Переправу.
Не десять тысяч картофелин конечно, но тоже неплохо.
Поздравляем! Интеллект + 0,1.
Открыт новый навык: «Архитектура» 1%.
Открыт новый навык: «Каменное дело» 1%.
Открыт новый навык: «Инженерия» 1%.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 3 (+ 5) = 8%.
Именно поэтому обучающие игры остались в зачаточном состоянии. Они давали начальный толчок, обозначали варианты, а дальнейшее развитие целиком ложилось на плечи пользователя. Потеря времени, которое можно потратить на отдых или настоящую прокачку.
– Спасибо! – девушка была уже на той стороне и махала мне квадратными пиксельным кулакачком, убегая по нарисованной дорожке.
Последовав её примеру, я зашагал к полям. Остальные игроки действовали так, будто мост стоял здесь всегда. Просто использовали его, сокращая путь. Хоть бы спасибо сказали.
Хотите сменить вашу временную профессию на «строитель»?
Звучит лучше, чем фермер. Не думаю, что мне придётся когда-нибудь заниматься аграрным земледелием. С другой стороны, тюремное начальство вряд ли придёт в восторг от того, что я рушу их царство овощей. Как будто снова выбираю институт и боюсь, одобрит ли мама. Согласен. Текст начального сообщения изменился:
Присоединяйтесь к трудотерапии! Почините 3 объекта до конца дня.
Всё вокруг пестрело от возможных построек. Дорогу под ногами можно было выложить брусчаткой, через каждые десять шагов возвести деревянный склад, фермерские поля огородить изгородью. Даже брошенную кем-то на обочине тачку предлагалось модифицировать в трёхосную тележку с большей вместительностью. В сторону города с его каменным башенками и замком я старался даже не смотреть. Этому мирку жизненно необходимы бригады строителей!
Вашим строением «Речная Переправа» воспользовались 20 игроков. Восстановлено 1 очко выносливости.
С пятью сердечками я мог снова что-нибудь построить и, недолго думая, взялся за участок дороги на перекрестке. Беспроигрышный вариант: пересекая реку, игроки точно пройдут здесь. Рядом с обратным отсчётом ходов теперь отображалось нужное количество материалов. Так что на этот раз я справился ещё быстрее.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 8 (+ 5) = 13%.
Повысилось только умение, выученное до захода в игру. На этот раз моё достижение осталось незамеченным. Стоит попробовать соединить два важных пункта вроде лагеря лесорубов и замка.
Многопользовательские игры я не любил с детства, предпочитая играть в одиночестве. Толп хватает и в реальности, к тому же другие игроки мешали, сбивая с мыслей. Вот и сейчас прямо передо мной дрыгался очередной квадратный человечек в полосатой робе. Начинаю понимать этот странный язык жестов. Наклоны из стороны в сторону, два шага назад и снова наклоны: заключённый привлекал внимание и звал за собой. Что ж, выносливость всё равно на нуле, почему бы не пройтись.
– Веди уже, время идёт, работа не ждёт, – слоганы компании так глубоко въелись в мозг, что я использую их в разговоре.
Человечек дважды подпрыгнул, изображая энтузиазм, и побежал к горе. Судя по игрокам, встречающимся на пути, дневную норму все сдают в городе. Тем актуальнее хорошие дороги и тележки. Внутрь скалы вела широкая пещера с недостроенными рельсами для вагонеток. У меня разбегались глаза от возможностей. Как далеко я успею протолкнуть прогресс за три дня?
Игроки колупали рудные залежи кирками, расширяя пещеру. Отделённую породу кубической формы складывали в ровные штабеля, инвентарей тут просто не существовало. С моим спутником часто здоровались с помощью языка жестов, похоже, он местный авторитет.
Грубая лестница из скальной породы привела на второй ярус, где ситуация полностью повторилась. В гробовом молчании мы добрались до широкой двери, которую человечек открыл комично огромным ключом. А вот внутри оказалось интереснее. Высокие стены занимала карта локации, собранная из пикселей разного цвета. Схематичная, но весьма подробная, например, горная гряда уходила вглубь на сорок уровней, город на девяносто процентов состоял из рынка, а замок оказался слабо изведан.
На полу выдолбили мини-досье на каждого игрока. Записи часто меняли, судя по глубоким следам от кирки. Рядом с никами стояли простенькие пометки и цифры, обозначающие срок. Имя «АЛЕКС НОВ. 3» было подчеркнуто дважды и рядом стояли три знака вопроса.
– Эта комната безопасна и не прослушивается. Боссы заключили контракт с судейской коллегией, – аватар возбуждено подпрыгнул на месте. – Скажи честно, ты из Катаны? Я сразу узнал корпоративный сленг.
– Эм, да. Контрактный сотрудник.
– Йехххуу! Я уж думал, наверху про меня забыли. Ладно, пост сдал – пост принял. Продолжай вести наблюдение и пиши больше отчётов. Ну, ты и сам в курсе. Удачной игры!
Он протянул мне блестящий куб, и я машинально взял предмет. Текст начального сообщения в очередной раз изменился:
Баг № 456.02.44.
Срок заключёния: 999 дней.
Добро пожаловать на «Весёлую Ферму»!
Куб полетел в стену, но это ничего не изменило. Клерк распался на пиксели, покинув локацию тюрьмы, а я в бессилии сжал мультяшные кулаки. Знал же, что игры затягивают!
Примечание. Текущее положение (конец 20 главы):
Имя: Александр Новиков.
Полных лет: 21.
Основное достижение: Выпускник Университета.
Очки социальной значимости: 1,8.
Текущая деятельность: Контрактный сотрудник корпорации «Катана».
Уровень: 1.
Синхронизация с классом «Рыцарь» 39,2%
«Аура Добродетели»
(полное меню доступно через наставника)
Главные атрибуты:
Интеллект – 0,7
Сила – 0,2
Ловкость – 0,5
Выносливость 0,3
(расширенная справка скрыта по желанию пользователя, Восприятие)
Навыки Улучшенные (2 порядок):
«Статистика» («Оптимизация данных» + «Счетное дело» + «Графический анализ») 100%
«Медитация» («Созерцание» + «Концентрация» + «Аудиальный самогипноз»)
Навыки Обычные (1 порядок):
«Теория научного познания» 100%
«Быстрый набор текста» 100%
«Уклонение» 100%
«Предикативная эмпатия» 100%
«Полевая медицина» 100%
«Красноречие» 5%
«Распознавание лжи» 5%
«Танцы (хаотичный стиль)» 1%
«Торговля» 25%
«Конфликтные переговоры» 15%
«Меткость» 7%
«КриптоШифрование» 37%
«Первичная бухгалтерия» 20%
«Тайм менеджмент» 2%
«Бег» 87%
«Плотницкое дело» 13%
«Владение клинковым оружием» 20%
«Логика» 35%.
«Подавление боли» 20%
«Запугивание» 25%
«Архитектура» 1%
«Каменное дело» 1%
«Инженерия» 1%
Достижения:
«Героическая смерть» ???
«Стоицизм». Полностью изученные навыки не забываются.
Долг: 1 232 050,67 гольденов (+ 156 000 000 000 000 голденов)
Первое Испытание Туториала: Пройдено.
Второе Испытание Туториала: Доступно (для остальных нужно набрать 50% синхронизации и пройти второе).
Прогнозируемая продолжительность жизни: 64 года.
На счету: 1009 гольденов.
Лайки: 0 из 7 шт. (восстановятся в начале месяца).
Убито пользователей нейросети: 1.
Задания:
Квест «Во имя справедливости». Убейте пользователя Билл Сойер. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: ухудшение отношений с Наставником.
Квест: «Груз обязательств». Выполняйте просьбы своей дамы сердца. Бессрочное. Награда: нет. Штраф: потеря класса рыцарь со всеми накопленными бонусами.
Квест «Кавалерист». Добудьте личное средство передвижения и научитесь им управлять. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: нет.
Подопечная: Мара Новикова (блондинка, 16 лет)
Одежда: Коническая Шляпа, рваный костюм
Глава 21. Лутбоксы
Руки дрожали от напряжения, но надо было рисковать, я слишком затянул подготовку. Четыре глиняных кирпича в горизонтальном ряду, пять в вертикальном, больше из выпавшего расклада не выжать. Последний элемент причудливой мозаики встал на свое место и одинаковые секции схлопнулись каскадом. Один, два, три, идеально!
Пользователь Александр Новиков создал Продвинутую Теплицу, собрав 47 единиц материалов за один ход!
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 85 (+ 10) = 95%.
Наконец-то! Шесть часов угробил на эту партию, уплаченные за игру сердечки выносливости уже восстановились сами собой, но дело того стоило. Арочный каркас, светопрозрачная подъемная крыша из рам со стеклами, фундаментная плита, переходящая в низкий цоколь из кирпича – всё выглядело превосходно. Свежий урожай моркови внутри теплицы подрастал с утроенной скоростью.
Мне было наплевать на само строение, но окружившие участок аватары возбуждёно подпрыгивали и хлопали в ладоши, поздравляя строителя. Все, кроме одного. Матео Альварес-Доминго стоял, скрестив пиксельные руки, как будто не его огород я застраиваю целый день. Вот же высокомерный упырь! Мощение дорожек песчаником, роскошная резная ограда и даже летний домик из одной комнаты – ничто его не впечатляло. Ну хорошо, остался беспроигрышный вариант:
Желаете построить Ящик для пожертвований? (цена: 14 выносливости)
Эту штуку позволялось создать только на полностью отстроенном участке. За переданные материалы игрокам платили реальные деньги. Совсем немного, что-то около одной десятой гольдена за тысячу овощей, но, учитывая промышленные масштабы производства, заключенные вполне успевали заработать. Не каждая тюрьма предлагает такой шанс.
Руки привычно собирали доски и железо в ровные ряды, пока я размышлял о тупике, в который себя загнал. Альварес – крепкий орешек. В отличие от остальных сидельцев, он самый настоящий преступник, глава мощной ячейки луддитов. Неприятные ребята. Они искренне ненавидят робототехнику, физически уничтожают андроидов и любую форму искусственного интеллекта, пытаясь вернуть мир к истокам. Примечательно, что против Системы они ничего не имели, считая её неотъемлемой частью человека. Может, поэтому агенты ЗероКорп их ещё не вырезали.
Доминго должны были казнить, но мужик вовремя сдал кого-то из верхушки и теперь скрывается здесь от своих и чужих. Бессрочно, как и я. Нам было что обсудить, вот только на контакт луддит не шёл. Поэтому я решил привлечь его внимание единственной вещью, которую умею в этой реальности. И сам не заметил, как увлёкся, развивая чужой огород.
Двойная комбинация, крест, пятёрка сразу – партия складывалась легко. В уничтожении ровных рядов крылась особая прелесть. Игра переключала мозги с бесконечного обмусоливания реальных проблем на блестящие квадратики. К тому же уровни усложнялись, не позволяя заскучать. Сейчас половину поля занимали неподвижные блоки, а новые материалы падали в глыбах льда и для их извлечения приходилось собирать тройки дважды. Но это всего лишь игра, значит, победа, – дело времени. Матео скоро получит личное место для сдачи материалов и ему не придётся бегать в город с каждой тележкой. Надеюсь, хоть увеличение дохода повлияет на несговорчивого луддита.
Пользователь Александр Новиков создал Ящик для пожертвований. Участок № 19 расширен до Поместья.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 95 (+ 5) = 100%.
Прогресс навыка: «Архитектура» 5 (+ 1) = 6%.
Раз в три партии свежие навыки вроде инженерии слегка прокачивались, но ни один из них не перевалил за десять процентов. Первое же обнуление сотрёт их из профиля. В отличие от работы с деревом, она теперь со мной навсегда. Как там говорил старик: «То, что моё, никому не отнять»?
Поздравляем! Вы перевыполнили дневную норму строительства в десять раз! Вы освобождены от игровых обязательств до конца срока!
Отличная новость! Но больше всего меня удивил криминальный авторитет. Люди из его окружения выстроили другие аватары в очередь и организовали своеобразное паломничество на элитный участок. Желающих поработать хватало, похоже, я создал феодальный строй. Двое подручных Матео пропускали заключённых к ящику, только выгрузив из тачек половину овощей. Всю схему организовали и обкатали прямо на ходу, при этом сам Альварес лишь помахивал лопатой как скипетром.
Взмахнув инструментом над моей головой, Доминго направился к пещерам. Преступник отлично знал дорогу и шагал чуть быстрее окружающих. Как будто это он меня вёл на беседу, а не наоборот. Перед убежищем ему всё же пришлось остановиться, мой огромный ключ вызвал у него улыбку. Оказавшись внутри, луддит заговорил мелодичный голосом.
– Я не сотрудничаю с корпоратами.
– Неужели? – попытался изогнуть бровь, но механика игры сильно ограничивала мимику. – У меня иные данные.
Медленно провёл рукой по записям клерка, выдолбленным в камне. Матео частенько тут бывал и щедро делился с Катаной информацией. Мой предшественник подозревал, что даже из киберпространства преступник активно руководит ячейками луддитов в городе. Одного дня, проведённого рядом с Альваресом, мне хватило, чтобы это подтвердить. Слишком мощное влияние на заключённых для обычного стукача.
– Что ты знаешь обо мне, пацан? Я не буквы в гнилых отчётах. Сколько ты здесь, полдня? Чувствуешь тяжесть несвободы, м? Ты ведь тоже застрял в этом месте, не можешь уйти отсюда по своей воле. Ограничен, скован. Тебе кажется, что ерунда, но ощущение сжимающей горло тоски усилится. Я мотаюсь по тюрьмам двадцать лет, пацан. Ты познаешь эту горечь сполна.
Интересно, какой он в реальной жизни? Здоровяк или хлипкий интеллигент? По тембру голоса ничего не ясно.
– Я могу быть полезным, расширю поместье на соседние участки, улучшу новые здания, – от собеседника повеяло холодом скептицизма. – Впрочем, я сделаю это в любом случае, просто так. Мне нужен лишь честный разговор.
– Корпорат, жаждущий правды. Что-то новенькое. Ладно, у тебя полчаса.
Альварес сел на пол, привалившись спиной к стене, и закрыл глаза, всем своим видом показывая, что готов слушать любую чушь. Я же медлил, стараясь выжать из этой встречи максимум. Не каждый день выдаётся случай пообщаться с настоящим преступником.
– Можно ли незаметно снять блокировку навыков?
– Перепрошить нейроинтерфейс под вояк? Такое умеют единицы и все они ходят под крупными бандами, – если луддит и удивился вопросу, то не подал вида. – Тебе нужен действующий нейромод. Нелегальное устройство, позволяющее перепрошить субличность. Его изобрели для лучшего погружения в роль актёров, но быстро спохватились. С помощью нейромода можно забыть некоторые навыки, разблокировка тоже есть. Ищи на мусорных разборках в Муравейнике и у беспринципных торгашей.
Даже не слышал про такую штуку, впрочем, корпорации всегда отлично скрывали ошибки.
– Как выучить нелегальные навыки?
– Решил пустится во все тяжкие? Разумеется в сети нет руководства по хакерству и прочей жести. Вариант один: метод проб и ошибок. Трудиться что есть мочи, нет иного способа преуспеть. Лучше делать это в закрытом виртуальном пространстве, не привлекая внимание раньше срока.
– Например в этой игре?
Альварес упёр кулаки в пол, выпрямив спину.
– Схватываешь на лету, здесь тоже можно кое-чему обучиться. Я расскажу, если отдашь мне штуку, с помощью которой корпораты находятся тут бессрочно.
Когда это мирная беседа превратилась в сотрудничество с террористом? Куб валялся у стены пещеры, я боялся касаться его дважды. И раз уж от Катаны не было особых директив насчёт него, то можно «потерять» багованный набор пикселей.
– Не так быстро, мы ещё не закончили. Как выбраться из игры или вызвать администрацию?
В понедельник мой предшественник признает свою ошибку и вытащит меня отсюда. Или нет. Он запросто может уйти в отпуск на недельку по условиям контракта, ведь после тюрьмы полагается особый бонус. Меня точно не выпустят на четвёртый день, как постановил суд. Я не могу рисковать, надолго оставляя Мару одну.
– Способ есть. И он тесно связан с обучением, о котором я упоминал. Так что цена не изменилась, отдай мне четыреста пятьдесят шестой.
Поразительно, он знает номер бага! Казалось, нет информации, которой луддит бы не владел.
Добавить пользователя Матео Альварес-Доминго в друзья?
– Зря, мои контакты часто проверяют. Артефакт?
Стоило указать на куб – и Матео оказался возле него за один быстрый прыжок. Завернул предмет в ткань, осторожно покатал в ладонях. Я запоздало подумал, сколько всего луддит может натворить с помощью этой штуки. В тюрьме нельзя причинить боль, но возможность бесконечно держать своих врагов без связи с внешним миром – бесценна.
– Топай в город, слева от королевского замка найдешь старое кладбище. Отыщи центральный склеп, пароль: ржавая шестеренка. Внутри есть всё необходимое. Для привлечения внимания админов нужно сесть на трон в главном зале дворца, но проникнуть туда можно только через склеп.
– Я надеялся на более точные инструкции.
– А я надеялся на кислородную ванну с андроидами-близняшками. Привыкай разбираться сам, корпорат. Мир не живёт, руководствуясь высшими директивами председателей. И да, этот разговор не делает нас друзьями. Подойдёшь ко мне ещё раз – сильно пожалеешь.
Пользователь Матео Альварес-Доминго отклонил заявку в друзья и занёс вас в чёрный список.
Мужчина ушёл, оставив после себя чёткое ощущение, что меня обвели вокруг пальца. Надо срочно качать интеллект. Запершись изнутри убежища, я лёг на пол. Наставник, играющий роль морального компаса, не смог пробиться в эту реальность, да и начальства здесь не было. Я долго обдумывал разговор с Альваресом, пытаясь понять, правильно ли поступил. Только сейчас понял, насколько этому человеку больно находиться здесь. Луддиты же ненавидят технику, а синхронность игровых капсул поддерживается именно роботами. Судьи назначили Матео ужасное наказание, каждая секунда, проведённая в игре, для него настоящая пытка. Это как вживить сектанту из Чистых Телом искусственную конечность.
Мысли плавно перетекли на Мару, а затем в целом на класс рыцарства. Последние дни оказались богаты на события и слишком многое обернулось против меня, но рано или поздно удача улыбнётся. Это неизбежно чисто статистически, надо только пытаться снова и снова, не опуская руки. Рассчитывая вероятность благоприятного исхода тюремного заключения, я сам не заметил, как заснул.
Утро понедельника. Время, которое я всей душой ненавижу. Встроенный будильник Системы невозможно отключить, он звенит прямо внутри головы. Проклятое приложение считывает сигналы тела и не вырубается, пока бодрый человек не вскочит на ноги. Просыпаются и безработные, и председатели корпораций, потому что понедельник – особенный день.
Перерасчёт параметров пользователя.
Вам присвоен 6 уровень!
Получено достижение «Поднявшийся из грязи». Вы восстановили стандартные показатели из единичных. В течении пяти дней на вас не действуют эффекты обнуления.
За синтез двух умений второго порядка вы получаете случайные знания:
Открыт новый навык: «Скрытное перемещение» 15%.
Открыт новый навык: «Кулинария» 30%.
Меня переполняла гордость. Обычно Система стыдила за отсутствие прогресса, достижение от неё я получил впервые. Словно суровый бог заметил мои трепыхания и скупо погладил по голове. Но эйфория быстро прошла: я всё ещё в игре, где невозможно полноценно воспользоваться полученной форой. Надо выбираться и чем скорее, тем лучше. От серьёзных прогулов не прикроет даже Эстель.
Поднявшись с каменного пола, пару раз подпрыгнул, сполна оценив преимущества виртуальной реальности. За бодростью и голодом не требуется следить, тело надёжно подпитывается капсулой. Можно спать где угодно, не опасаясь отморозить почки. За несколько минут неспешной прогулки я добрался до города, не тратя деньги на метро и такси. Сплошные плюсы.
Даже странное поведение заключённых стало привычным, тем более, что ему нашлось логичное объяснение. Аватары молчали, потому что большинство их них оказались здесь из-за неуёмной болтовни. Сообщение не в той ветке форума, неосторожно брошенная на улице фраза – и вот ты уже дрожишь перед судейской четвёркой, запертый в стеклянной клетке. Тут поневоле станешь молчуном.
Потому и друзей среди зэков не было. Кроме банды Альвареса остальные держались по одиночке. Растили морковь и таскали тачки по дорожкам, отбывая срок. То, что я увидел в городе, подтверждало мою теорию: даже собравшись в группу, аватары обменивались парой жестов и возвращались на свой огород. Такой вот онлайн без кооперации.
От города здесь только название и широкие ворота. Это был сырой макет, заготовка, из которой планировалось вылепить поселение. Дырявый частокол скрывал раскиданные по вытоптанной поляне ящики для приёма материалов и пустые одноэтажные домики, образующие улицы. В городе полностью отсутствовала жизнь, ведь аватары не забредали дальше рыночной площади с ящиками.
Правда, какое мне до этого дело? Моя задача не развлекать заключенных, меняя тюремный быт, а свалить отсюда подальше. Хотя руки так и тянулись разнообразить окружение: возвести фонтан с парком и комплексом беседок, расширить внешнюю стену, добавив башни с красочными сигнальными огнями. Приходилось напоминать себе, что в личном развитии строительство уже не поможет, а вкладывать силы в улучшение мирка, который могут стереть одной строчкой кода – настоящее безумие.
Прежде чем следовать плану Матео, я добрёл до замка. Ожидал увидеть вооруженную стражу или заколоченные двери, но всё оказалось куда изящнее: входа физически не было. Проще стереть крепость целиком, но, видимо, центр города играет важную роль для функционирования всей игры. Вместо герба на флагах башен нарисовали мелкий орнамент в виде знаков вопроса.
Найти кладбище оказалось ещё легче, чем дворец: величественные склепы сверкали на солнце, как будто их переместили из другой эпохи: белоснежный мрамор, позолота на дверях, тонкие детали окантовки. Как начинающий строитель, я оценил работу с материалом. Главный вход оказался завален кубиками отработанной руды.
– Заблудился, приятель?
Три пиксельных человечка подкрались с разных концов кладбища. Наверное, это внушало бы страх, если бы не стандартная внешность их полосатых аватар.
– Меня прислал Альварес.
– Кто это?
Точно, кодовое слово. Впервые в жизни я выполнял нечто похожее на классический квест: пароли, тайные встречи, королевский трон.
– Ржавая шестеренка.
– Чтоб тебя, устроили тут проходной двор. Навались, мужики!
Охранники принялись разбирать завал и почти сразу я присоединился к ним. Вес в игре совсем не ощущался, а выносливость восстановилась быстрее, чем тратилась. Работать в таких условиях одно удовольствие. К тому же, освободить вход в моих интересах. Постепенно из-за кубов шлака поступала дверь, чем-то неуловимо похожая на свою сестру в убежище Катаны.
Открыт новый навык: «Демонтаж строительных конструкций» 2%.
– Спасибо парень, удружил. Ты там это, запястьем больше работай, не жалей рук.
Не зная, что ответить, я скрылся внутри гробницы. Здесь разница с аграрным мирком тюрьмы ощущалась ещё сильнее. Мягкий рассеянный свет разделялся на яркие столбы, освещая длинный ряд сундуков всех цветов и размеров. Возле каждого стояла табличка: «2000, 4500, 10000». С нехорошим предчувствием я прикоснулся к ближайшему.
Купить «Серебряный лутбокс превосходства»?
Требуется 1500 гольденов.
На вашем счёте недостаточно средств для данной операции.