Текст книги "Картежник 1(СИ)"
Автор книги: Иоанн Тассади
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)
Получено задание – Епитимия!
Тип – уникальное, личное.
За свои проступки на Земле ты должен отработать опыт за 35 уровней (149250 ед. опыта) по числу прожитых лет в теле ближайшего живого существа. Это не моя прихоть, не злись на меня. Во-первых, это очень мало за все грехи жизни, а во-вторых скажи спасибо, что не в теле ближайшего монстра, то есть зомби, так как именно они будут ближе всего к тебе. Сразу говорю, уровень ощущений у тебя 100%, что накладывает ряд особенностей на твой геймплей, о которых ты узнаешь потом. Но в любом случае будь осторожен – умереть через съедение живьем весьма неприятно. Удачи.
Внимание! Ближайшее живое существо – представитель скрытой полуразумной расы Морлоков! Перенос в новое тело через 5... 4... 3... .
Чего?! Этого небыло в контракте!
Глава 2
По старой доброй традиции меня опять вырубило. Пришел в себя я в каком-то водоеме, плавая у берега кверху брюхом. Ощущения были такие, будто меня скрутили в рог (буквально) и так заставили прожить лет 10. Перед моими глазами бултыхались две соломинки с когтями... ба, да это же мои лапы! Шевельнув этими тонкими огрызками, я немного успокоился. Двигаются. Теперь нужно провести полную диагностику тела, окрестностей и той филейной части, в которой я оказался.
Сначала тело. Пробуем шевелить ногами, есть отклик, руками – тоже, голова – в стороны нормально, а вверх почти не подымается. Видимо, это особенность физиологии. Теперь подвигаемся.
Неумело двигая лапами, я проплыл к берегу. Пора сесть и все осмотреть. Как только я вылез на берег, сразу появились системные сообщения:
Внимание! В теле Морлока недоступны все умения, навыки и эффекты от достижений, которые были получены во время игры за предыдущее тело! Все пассивные навыки неактивны! Вы можете использовать только родные навыки временного тела.
Внимание! При попадании в тело вы получаете текущий уровень монстра! Внимание! Это не влияет на число опыта, который нужно заработать для завершения задания «Епитимия»! Текущий уровень – 5.
Внимание! Дополнительное условие для задания «Епитимия»! Завершите задание не выходя из образа морлока и выполняя всю социальную часть жизни этого народа! Награда – навык «Оборотень», второе тело – морлок.
Внимание! Ваш обновленный социальный статус – Младший охотник деревни! Ваша ежедневная обязанность – доставлять (ур.героя*ранг охотника) ед. еды в деревню. Текущий ранг – 1(Младший охотник деревни)! .
Когда пестрение перед глазами закончилось, интерфейс резко изменился. Раньше это были только бары маны, жизни и энергии. Теперь там появились часы, компас, карта, нижняя панель быстрого доступа, кнопка вызова меню персонажа, те же бары и быстрый доступ в инвертарь.
Я сел на какую-то кочку возле берега и начал внимательно все изучать. Сначала меню персонажа.
Имя: Морко 43
Раса: Морлок
Соц. статус – Младший охотник деревни.
Класс: нет
Уровень: 5, 33/600
Характеристики:
Сила – 8
Ловкость – 4
Интеллект – 3
Выносливость – 10
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков умений: 0
Сопротивления:
Нет
Дальше – навыки:
Пассивные расовые навыки:
1. Подводное дыхание. Каждый представитель Расы мороков может дышать под водой.
2. Нетипичная фигура. Морлоки могут экипировать только вещи, предназначенные для этой расы. Так же недоступно владение двуручным оружием.
3. Чешуя. Любое физическое воздействие, которое несет меньше чем (ур. монстра*3) ед. урона не может пробить шкуру и нанести повреждения. В случае пробития чешуя выступает в роли брони на вышеуказанное кол-во очков защиты.
4. Родство с матерью – водой. Каждый морлок обладает стандартной веткой владения магии воды (подвид «ледяная магия» недоступен).
5. Полуразумное существо. Любой представитель разумной расы индетифицирует Вас как животное.
6. Когти на руках. При бое без оружия есть шанс 20% нанести кровоточащую рану (наносит 300% урона рукой без оружия в течении 10 секунд). Противник не должен превышать Вас на 10 уровней. .
Ну что же, я ожидал худшего. Теперь ветки развития. Их было всего 3:
1. Владение легким копьем. (Стандарт)
2. Владение пращой. (Стандарт)
3. Магия воды. (Стандарт)
Внимание! Все НИП имеют упрощенную систему получения новой ветки развития, но Вам она недоступна! .
Эх, а жаль, была бы дикая имба. Какие мне доступны умения сейчас? Открыв соответствующую вкладку в меню персонажа, я увидел следующее:
1. Укол. Усиленный удар копьем в конкретную точку, возможен с разбега, +10 к игнорированию брони за каждый пройденный шаг, но не более 50. Урон 150% от базовой атаки, возможность поразить внутренние органы противника (повышенная вероятность крита). Пробивает только кожаную броню. Требования: 20 ед. энергии. Кд 10 сек.
2. Усиленный выстрел. Усиленный выстрел снарядом из пращи за счет надмерной раскрутки. Игнорирование защиты 20%, урон 200% от базового. Требования: 30 ед. энергии, кд 30 сек.
3. Малая водяная плеть. Вызывает водяную плеть, которая наносит физический режущий урон. Дистанция – 2 м, урон = 10 + интелект*ур. навыка воды. Требования: каст 2 сек, мана – 10 ед, кд 10 сек, поблизости должно быть достаточно воды. Не действует в водной среде. .
Думаю, подробнее разберусь когда буду использовать все это на практике. Теперь навыки. После нажатия на соответствующий пункт мне высветилось:
Навыки боевые:
Навык владения копьем: 0/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.
Навык владения пращей: 40/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.
Навык владения магией воды: 26/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.
Навык владения боя без оружия: 133/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.
Профессии:
Свежевальщик:2/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет. Внимание! Профессия «свежевальщик» относится к добывающим профессиям, на нее не распостраняется штраф за изучение нескольких профессий!.
Ага, походу все профессии, которые завязаны на добычу, не штрафуются, что не может не радовать. Но вот явно печалит то, что этот охотничек скорее всего сегодня вышел на первую охоту. Неужели не мог попасться более раскачанный персонаж? Хотя это действительно лучше, чем попасть в тело зомбака. Так же можно предположить, что и оружие этот Морко 43 получил впервые, а до этого драл лягушек когтями. Ну или чем они тут питаются... Ясно одно, если я хочу получить оборотничество, нужно резво двигать поршнями и идти на промысел.
Осталась экипировка и инвертарь. И карта, на которой были некоторые белые пятна.
Сначала заглянул в инвертарь. Он являл собой некий мешок, явного органического происхождения. Действительно, сосредоточившись на этом мешке, появилась надпись, но не грязно-серого, как раньше, а насыщенного синего цвета:
Мешок из правого живота Озерного Ильника. Прочность – 300/300.
Ячеек – 30, макс. переносимый вес – 100 кг. При использовании представителем расы Морлоков вес уменьшается в 10 раз.
Морлоки – одни из немногих рас, что не потеряли связи с Матерью-водой, и она не забывает про них. Этот мешок из правого брюха Озерного Ильника – отличное тому подтверждение. .
О, посыпались плюшки в мою хлеборезку! Еще со времен прошлых игрулек на компьютере я часто пользовался читами, чтобы таскать с собой все что хочу и не морочить голову. Пожалуй, этот мешочек мне явно пригодится. Сила 8 не поможет мне в нелегком деле таскания припасов для пропитания деревни, а так будет явно легче.
В самом мешке были 2 рыбины, 10 камешков и праща. Видимо, это то, что предыдущий хозяин смог поймать. Все это добро система взвешивала только в 0,5 кг! Это в высшей мере странно. Надпись же пращи была грязно-серого цвета:
Обычная праща новичка. Прочность 46/50.
Эффект при использовании – сила + 5.
Требования: 5 ур, сила выше 8, навык пращи. Боится воды.
Обычная праща, быстренько связанная из подручных средств. Самое то ребенку что бы пострелять в соседских куриц. .
Интересно, а где-то здесь поблизости есть курицы? Я бы с удовольствием их потырил и принес как мясо. А сама праща действительно имела вид веревки с узлами, в которую как-то запихнули кусок ткани. Фигня, если короче. Нужно срочно найти себе что-то получше, а то даже стыдно с таким позором бегать.
Ну и последняя часть моего комплекта охотника составляло копье, хотя на вид это была полутораметровая палка, на один конец которой какой-то умелец посадил заостренную берцовую кость. Мда, с таким оружием я явно далеко не уеду.
Надпись этого недокопья тоже была грязно-серого цвета.
Палка с костью. Прочность 23/50.
Эффект при использовании – сила + 5. При ударе в незащищенную плоть шанс нанести кровотечение 10%.
Требования: нет.
Обычная палка, на которую насадили кусок кости и обозвали оружием. Последуйте мудрому совету – выбросьте ЭТО и подберите любую палку. Но если Вы решитесь на бой с этим оружием, то не бейте по твердым поверхностям, а то кость треснет. .
Комментариев нет, всяко лучше поискать чего покачественней.
Ах да, самое главное забыл! Открыв вкладку Экипировка, я начал вертеть модель странного существа. Тонкие передние лапы с когтями, задние явно больше, между пальцами перепонки, и самих пальца только 3. От земли до холки чуть больше метра. Туловище в форме неправильного овала, который суживался к ногам. Сама голова будто вдавлена в небольшой горб, который как бы и был продолжением головы. Глаза по бокам головы давали обзор почти 360 градусов, немного непривычно, но не более. Шеи нет, зато есть ряд костяных выростов, которые располагались вдоль хребта. Пока не понятно, для чего они, но явно не просто так. Чешуя была светло-серого цвета, с черными вкраплениями вдоль хребта. Еще кисти и стопы были темно-серые, с черными разводами. Насколько я знаю, такой окрас для морлоков нехарактерен, так что наверно это что-то типа детского покрова. Дети оленей, к примеру, имеют такой.
Достаточно налюбовавшись на себя обновленного, я встал. Опыт сам не наберется. И если мне уж пришлось играть в теле полуразумной ящерицы, то нужно извлечь из этого максимум пользы. Пора что-то делать. Для начала привыкнем к моторике нового тела... Более – менее сносно ходить и плавать я смог только часа через три. Если бы не буквально ледяное спокойствие и просто неисчерпаемый запас терпения, которое я вообще-то не просил, но один умный ушастый сам догадался подарить, то на это дело ушел бы минимум день. Шагал я на двух ногах, а вот бегать мог только на четырех. Причем в обоих случаях все тело качалось из стороны в сторону, как пьяное, и я ничего не мог с этим поделать. В воде все было проще, мое тело будто само знало, как надо двигаться, я только запоминал и повторял потом. Не иначе система надо мной сжалилась.
Ну все, пора на охоту! Времени осталось совсем немного.
Интересно плавать в теле морлока. Ты будто оказываешься в плотном киселе, который передает все колебания пространства. Вот по дну прополз рак, и каждый шаг его малюсеньких лапок был слышен в моих ушах. Но по дну ползал не только рак, тут были и рыбы, и молюски, и медуза (пресноводная медуза? Разрабы явно не учили биологию в школе), по дну ползали крабики, росли водорости всевозможных форм и размеров... Жизнь бурлила. И все это бурление шипит, булькает и щелкает в твоих ушах. Не очень приятно на первых порах, но терпимо. Опять же, я потратил около трех часов на то, чтобы научиться отодвигать от своей головы всю эту какофонию, и слышать только нужное. Только плеск одной конкретной рыбы, только шебуршание одного конкретного краба, только пузырение одной губки (или как назвать существо, которое почему-то не идентифицируется системой, а выглядит как губка, и периодически пускает пузырьки). Опять же, абсолютная терпеливость и усидчивость отыграли свою огромную роль. Каждый раз, когда я с легкостью давил желание бросить все и побить камень, я вспоминал Велиана добрым словом. И ругал свою тупость. Ну как мне не хватило ума в формулировке "принц Артас" добавить хорошее терпение и усидчивость? Сидя сейчас под водой на дне и медитируя на медузу, я отчетливо понимаю, какой дурак. При желании вышеназванную формулировку можно так интерпретировать, что всей моей фантазии не хватает. Артас ведь был королем нежити, и характер можно соскряпать соответственный. Мда, юрист из меня как из продуктов жизнедеятельности пуля. Следующий раз нужно будет обдумывать все намного глубже. Надеюсь, он будет, этот следующий раз.
А пока мой бренный ум витал в облаках, у бренного тела начались неприятности. В какой-то момент перед моим лицом появилось сообщение:
На вас наложен эффект Парализация! Вы не можете двигаться. .
Сразу после этого послышался властный женский голос:
– Ну надо же, и в этом забытом богами краю появился бессмертный. Ты что тут делаешь, бессмертный? Заблудился? И кто тебе разрешал вселяться в тело моего подшефного, ничтожество?!
Внимание! На вас было наложено ментальное заклинание «Дух правды». Заклинание проигнорировано.
Внимание! На вас было наложено ментальное заклинание «Подчинение Абсолютное». Заклинание проигнорировано.
Внимание! Обнаружена временная расовая способность: Истинная суть. Некоторые пассивные навыки и умения никогда не исчезают. Способности, которые остались активными:
1. Нелюдь. При социальной активности с НПС любой Великой расы(5 рас, стандартно доступных для выбора), набор репутации стандартными способами невозможен. Отношение автоматически падает до Вражды. При социальной активности со всеми остальными расами набор репутации снижен на 90%.
2. Не от этого мира. Раса «не названо» родом из другого мира, и их разум устроен по-другому. Ментальная защита 100%..
Ну нифига себе, как все сложно! Это что же, у меня будет набор репы с родной деревней урезан в 10 раз?! Но поразмышлять долго над своими проблемами мне не дали.
Получен урон – 99(физ), 1/100.
– Смотреть на меня, ничтожество!
Мне очень интересно, а как я должен это сделать? Я ведь парализован! И могу смотреть только на ту же несчастную медузу. Видимо, эту мысль поняла и обладательница голоса:
Эффект Парализация частично развеян! Вы можете шевелить мышцами шеи и лица..
Я сразу посмотрел на источник звука. Слева от меня в толще воды плавал призрак женщины, над которым висела надпись:
Дух-хранитель. Внекатегорийная сущность.
Ареал ответственности – особый регион Растиния. .
Сама женщина была изумительно красива, имела длинные острые ушки, тонкий стан и небольшую грудь. Именно так я представляю себе классическую эльфийку. Интересно, а она правда эльфийка, или это у меня фантазия слишком бурная?
Тем временем этот дух почему-то молчал и смотрел на меня. Всмысле она тупо висела на месте, пялилась на меня огромными глазищами, и то открывала, то закрывала рот.
– Как ты это делаешь?!
Естественно, первая моя реакция – спросить, что я делаю? Но когда мой язык захотел выговорить эти слова, у него ничего не получилось. Парализация, господа!
– Почему на тебя не действует ментальная магия?! Только боги невосприимчивы к ней!
Хотел бы я иметь статус бога в этом мирке. Хотя нет, не хотел бы.
– Думаю, ты станешь отличным кроликом для исследования.
Сказав это, эльфийка что-то сделала, и перед нами возник небольшой овальный проем. Портал, очевидно. Взяв меня за кусок веревки, неизвестно как появившейся на моем теле, эта женщина зашвырнула меня в портал и зашла сама. Приземление мое пришлось на дощатый пол какого-то помоста, но подробнее видно небыло, так как моя голова была уткнута в доски этого же помоста, а парализация никуда не делась. Но слышно было много. Я очутился явно в каком-то поселении, но без животных – небыло ни характерного запаха, ни звуков. Но повсеместно стоял плеск воды, квакали лягушки и чувствовался невозможный смрад тухлой рыбы.
Если бы сторонний наблюдатель мог видеть сейчас деревню, то увидел бы, как огромная толпа морлоков за секунды сбежалась вокруг еще одного морлока и очень красивой девушки, которые стояли (меня уже кто-то поставил на лапы). Когда все собрались, вперед вышел очень большой морлок – ростом под 2 метра (выше самой эльфийки), с обломанными спинными плавниками и тусклой темно-зеленой чешуей. Выцвел, наверное. Староста деревни, а это был он, уважительно поклонился гостье:
– Здравствуй, благодетельница! Что привело тебя в нашу деревню? Все положенные тебе предметы были положены на твой алтарь вовремя.
– Я выбрала себе слугу! Им станет, – эльфийка, имени которой я не знал, показала на меня, – этот сын воды!
По толпе сразу пошел гул, будто огромные цикады начали дружно трещать под ухом. Странно, морлоки вроде мрглмрглкают? Тем не менее, гул стоял такой, что у меня появился дебаф глухоты на 10 минут. Поэтому я не слышал, о чем там разговаривали староста и этот дух-хранитель, однако по мимике было ясно, что староста не очень хочет отдавать меня. Но в конце концов они пришли к консенсусу и меня подхватили пара других жителей деревни, поставили на деревянную тумбу и староста начал корчить мне рожи. Всмысле начал задвигать жутко пафосною речь, с мимикой и жестами. Но поскольку я ничего не слышал, то и воспринимал это представление соответствующе. Потом староста взял какой-то свиток, приложил к нему мою лапу, и отдал этот свиток эльфийке. После этого я мгновенно переместился в угол подводной пещеры. Передо мной был небольшой проход, метров 5, который вел наружу, снаружи плавало какое-то большое существо, и все. Больше ничего примечательного или важного. Обычная такая пещерка, посреди которой висел дух и опять что-то мне втирал с умным и злорадным видом. Покривлявшись, эльфийка исчезла, а я все еще рассматривал пачку сообщений, которые висели возле меня.
На вас наложен эффект – Печать Слуги.
Морлоки, которые живут на территории Растинии, заключили контракт с местным духом-хранителем воды, и их деревни укрылись за непроходимыми для нежити щитами. Но взамен дух потребовал для себя ряд предметов и персонального слугу. Ни один морлок никогда не возвращался домой после назначения, так что об этой должности ничего неизвестно.
Ваша жизнь принадлежит духу-хранителю Илиэль, она может делать с вами что захочет.
Поздравляем! Получено достижение – Добровольный Слуга Духа!
Перед тем как убить вас, любой другой дух сначала выскажет о вас все, что он думает.
Поздравляем! Получено уникальное достижение – Первый Добровольный Слуга Духа! Данное достижение не может быть получено повторно ни при каких обстоятельствах.
Перед тем как убить вас, любой другой дух сначала выскажет о вас все, что он думает. Матами и очень грубо. .
Интересно, а эти достижения придумали разрабы или Велиан?
Внимание! Эффекты Печати Слуги, которые действуют на разум и личность, не могут действовать на вас! .
И, наконец, то, из-за чего я принял этот соцстатус – Слуга Духа.
Получено задание – Странный Дух-хранитель!
Духи-хранители – это нейтральные существа, которые никогда не проявляют своих чувств посторонним и вступают в контакт с разумными только в исключительных случаях. Но дух Илиэль не поводит себя как обычный дух.
Узнайте, что не так с Илиэль и помогите ей.
Награда – неизвестно.
Внимание! Если вы не выполните задание, вы не сможете попасть в Великое подземелье нежити. .
Поэтому сейчас я валяюсь связанный в каменной пещере под водой, меня сторожит рейд-босс 300-го уровня Ильник (что-то вроде пресноводного ската), у меня забрали все вещи и я являюсь слугой этой непонятной остроухой. Ладно, как говорила Василиса Премудрая, утро вечера мудренее. Пора спать.
Глава 3
Утром я проснулся от чувствительного удара в район человеческих почек. Интересно, а где у морлоков почки?
– Вставай, мой милый кролик! Сегодня нас ждут весьма интересные эксперименты!, – с сияющим лицом сказала Илиэль, – и первый из них я проведу прямо сейчас! Влияет ли твоя ментальная защита на точку привязки?
С этими словами она воткнула в мой глаз свой палец.
Вы были убиты. Вы не можете воскреснуть на стандартной точке возрождения! Ваша душа была привязана к Хозяину! Вы будете воскрешены там и тогда, куда укажет ваш Хозяин. .
Очнулся я в клетке, в темном помещении. Рядом стояли два (мама родная, будто мне одного мало!) духа-хранителя. Второй был тоже эльфом, высоким, тонким и с длинными светлыми волосами. И морда такая холеная-прехоленая, что аж плюнуть хочется. Типичный представитель, короче. И без надписи на голове.
– Что ты натворил?! Сколько раз я просила тебя сначала советоваться, а потом делать! – пальчик остроухой обвинительно тыкался в глаз остроухого. Вот откуда эта привычка, неравнодушна эта особа к глазам!
– Прости, любимая, я торжественно обещаю завязать с личными глупости! Отныне буду творить только глупости коллективные!
– Эх, – Илиэль грустно вздохнула, – с таким подходом тебе нужно было идти в политики. Ладно, потом разберемся. Смотри кого я тут добыла! Отличный тестер для всех плодов наших экспериментов – бессмертный, не может никуда деться от меня и морлок! Думаю, на нем мы сможем протестировать всю линейку ядов! Даже слюну антбуков можно попробовать!
Илиэль схватила парня и начала плясать. От счастья, наверное. Я посмотрел на свои характеристики. Интересно, а в этой игре прокачиваются резисты от постоянного воздействия? Если да, то скоро я явно загоню сопротивляемость всяким противным веществам до кепки. И еще, 100 хп это много или мало? Всмысле долго мне придется мучиться?
Закончив танцевать, парочка начала что-то делать. Результатом стала матовая пленка, которая укрыла мою клетку и вода, которая клетку наполнила. Сделали из клетки такой себе закрытый кубик с водой. Потом появился слабый матовый свет и следующее системное сообщение:
Здравствуй, Ярослав! Как ты уже понял, всё что вокруг тебя творится, не просто так. Сейчас пришло время рассказать тебе еще несколько вещей, которые в силу некоторых обстоятельств не могли быть озвучены ранее. Во-первых, квест с морлоком. В Растинии морлоки – это единственная разумная раса на данный момент. Все остальные разумные были превращены в нежить особым способом. Человек, который проклял эту страну, сделал это с помощью анкбутов – особых пауков, которые выделяют очень специфическую слюну. Сами анкбуты травоядные, жили в запечатанном месте, пока один бог не сорвал блокировку. Так анкбуты попали в этот мир. И этот человек (кто это и почему он проклял страну – это часть квеста, поэтому я не могу сказать), естественно не без моей помощи, нашел этих животных первым. На органику слюна анкбутов действует как концироген, но если немного подправить положение вещей, то органика не просто будет консервироваться, а еще и получать заряд некроэнергии, который приманит духов и оживит тело. Но тут есть нюанс. Чтобы слюна анкбутов превращала органику в нежить, сами пауки были изменены с помощью магии, но не очень удачно, опять же не без моей помощи. При соблюдении определенного ритуала анкбутов можно возвратить до первоначального состояния.
Теперь что тебе нужно сделать:
1. Сперва ты должен открыть 3 «умения взрослости», которые выданы твоей расе как компенсация за невозможность использовать обычную экипировку. Первый – это подводный объемный слух, он откроется со временем сам. Второй – это процентная защита от определенного типа яда. Для морлоков Растинии это трупный яд. Его ты точно получишь во время экспериментов Илиэль. И третий, самый важный. Обычно это чувство стаи, данное умение дает определенный баф за битву вместе с сородичами. Из-за полного резиста к ментлу, это умение тебе недоступно, ты должен получить другое. При стечении некоторых обстоятельств, а именно очень сильной боли в сочетании с отрешенным характером(и небольшой админской помощью), можно заменить это умение на «Отрешение», которое позволяет сознанию на некоторое время перестать чувствовать тело и не воспринимать боль. Это произойдет само, не волнуйся об этом, тебе просто нужно будет перетерпеть много боли. И не сойти с ума, соответственно.
2. Победить создание Джафы, главного духа-хранителя Растинии. Тебе это будет совсем не сложно, так как у тебя будет противник исключительно на ментальных атаках.
3. Получить Книгу Знаний. Этот артефакт, в сочетании с 100%-ым погружением позволит тебе намного эффективнее оперировать картами, когда ты вернешься в свое нормальное тело. Попроси как награду за вышеназванный бой.
4. Добрать нужный опыт для завершения квеста «Епитимия», и сразу отправляться в данж. Это подземелье – единственное, которое не имеет ограничения на уровневый разброс. Проще говоря, чем слабее игрок на момент входа в подземелье, тем слабее монстры данжа. Что бы попасть туда, просто попроси Илиэль направить тебя в столицу. Дальше в дворец, и по ситуации.
5. Когда пройдешь данж, сохрани всю добычу и ничего с ней не делай. Перед походом внимательно прочти Книгу Знаний, как и советы по поиску осколков расы «не названо». Они тоже там будут. И назови уже ты эту расу! Просто скажи вслух: «Называю свою расу пришельцев ...!».
Перед тем как идти в подземелье, натренируй немного силы и выносливости, чтобы не валиться с полпинка. И обязательно прихвати вещи, которые найдешь под рабочим столом у эльфа (парня). Пригодится. .
Не очень прельщает меня перспектива сойти с ума от боли, но будим посмотреть, как говорят в одном красивом городе.
Следующие четыре дня дня (сколько времени прошло я узнал потом) слились в один большой кошмар. Я все время умирал и воскресал опять. Перед моими глазами то возникали, то терялись системки. Боль то возникала, то уходила, и была самой разной. Иногда меня как варили, иногда морозили, боль касалась то отдельной части тела, то наваливалась сплошной волной, но ни на минуту не прекращалась. После первого часа этой пытки мое сознание поплыло и перестало воспринимать реальность. Все было как в тумане, только боль раз за разом напоминала о себе и мешала сосредоточиться на чем-то конкретном. В определенный момент мне просто стало всеравно. Я ощутил себя безтелесным, будто плыл в бескрайнем море облаков, и плывя по этому морю, я опять вырубился.
Пришел в себя я в лежачем положении, совсем не видя света за системками. С этим надо срочно что-то решать, если я в бою не смогу видеть противников за горой ненужной информации, грош мне цена. Потом покопаюсь, сначала надо прочитать всё это.
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 4. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня.
Внимание! Расовая способность Истинная суть была дополнена!
Всегда активна пассивная способность Отторжение мира 2: При смерти Вы теряете все вещи в рюкзаке, всю экипировку и получаете предыдущий уровень с 0 опыта. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня.
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 3.
...
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 1.
...
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение – 100 ед.
...
...
...
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение – 10000 ед.
...
...
Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень – 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение – 49600 ед.
Поздравляем! Получено уникальное достижение – Слабоумный Самоубийца. Данное достижение не может быть получено повторно ни при каких обстоятельствах.
Вы первый человек, который смог добровольно умереть, фактически самоубиться, подряд более 50 раз, ничего не сделав для облегчения своей участи при 100%-ном уровне восприятия.
Внимание! Обнаружена совместимость с альтернативным типом эффекта!
Каждый раз, когда Вы убиваете себя просто так, вы получаете штраф в размере 10% на все характеристики сроком на 50 часов, но не менее 1. Если Вы убиваете себя не просто так (самопожертвование, харакири и тд.), то получаете случайный баф в размере 5% на случайную характеристику. Боль при любом самоубийстве возрастает на 100%. Внимание! Вы перевыполнили условия получения в 10 раз. Все вышеназванные числа увеличены на х10. .
Ну, штука интересная, нужно будет обмыслить в своем теле. И очень подозреваю, что без вмешательства одного моего ушастого знакомого ачивка на самоубийства не дает такой интересный эффект.
Поздравляем! Получено достижение – Любитель потравиться 1! Ваше тело было подвержено воздействию всех стандартных ядовитых веществ Малого списка Матиевича! Все яды, основанные на слабейших ядах-стандартах (╧500-460) получают сопротивление в 30%. Данная характеристика складывается с любым другим резистом на яд. Продолжайте эксперименты, и получите более весомый результат. .
Честно говоря, ожидал много большего. Видимо, Велиан не может сыпать мне плюхи каждые 3 минуты.
Внимание! Изменение обязательного набора Умений взрослости! Обнаружена совместимость с альтернативным путем развития! Вы выполнили скрытые условия взросления в период 1-15 уровень! Вам доступно:
1. Подводный слух (без изменений).
2. Любитель потравиться. Пассивное умение, которое нелинейно увеличивает защиту от ядов. Текущее значение – все яды, основанные на слабейших ядах-стандартах (┼500-460) получают сопротивление в 30%. Внимание! Данное умение нивелирует возможность повышать ранг достижения Любитель потравиться!
3. Отрешение. Активное умение, позволяет перестать чувствовать боль до 5 минут. КД = (сек. действия*30)минут.
Принять альтернативный путь?
Да/Нет.
Естественно да, о чем речь! Нажав соответствующую кнопку, читаю дальше.
Поздравляем! Выполнено скрытое задание – Твердый духом! Вы не сошли с ума от невероятной боли, и мир это оценил.
Награда – Вы получаете весь штрафной опыт. Получено опыта – 49600 ед. Внимание! Обнаружено системное взаимодействие! Полученный опыт увеличивается в х4 (бонус за единственного представителя расы). Получено опыта – 198400 ед. Текущий уровень – 33 (7750/8500). Получено 99 ОХ и 6 ОУ. Внимание! Вы являетесь временным хозяином этого тела и не можете распределять ОХ и ОУ.
Поздравляем! Вы выполнили задание Епитимия! Теперь вы можете вернуться в свое изначальное тело. Для этого нажмите на соответствующую иконку в окне персонажа.
Поздравляем! Вы смогли быстро выполнить задание, целью которого было покаянное воздействие на личность, без нужного духовного развития. Дополнительная награда – пассивная способность Подражатель Сизифа. Вы не можете получать деньги любыми игровыми методами до получения 100 уровня, вы не можете подбирать любой лут с любых существ до получения 100 уровня.





