412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иоанн Тассади » Картежник 1(СИ) » Текст книги (страница 1)
Картежник 1(СИ)
  • Текст добавлен: 29 марта 2017, 06:30

Текст книги "Картежник 1(СИ)"


Автор книги: Иоанн Тассади



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Annotation

Главы 1-3

Тассади Иоанн Васильевич

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Тассади Иоанн Васильевич

Картежник 1


Часть 1.

Глава 1

Где-то на пляжном берегу Черного моря сидели двое мужчин на камнях, сидели, тихо беседовали, смотрели за горизонт. Их разговор никто не слышал, хоть по пляжу и ходило много народа.

Первый мужчина был не молод, лет 30-35. Лицо ничем не примечательное, черные, давно не стриженые волосы, карие глаза, средней толщины нос и губы. Высокий, но толстый. На первый и второй взгляд – обычный отдыхающий.

Второй совсем другой. Сразу бросались в глаза длинные, белые волосы и черный кожаный костюм с множеством заклепок, шипов и цепочек, обильно украшающих одежду. Взглянув внимательнее, можно было увидеть острые уши и металлическую маску, которая закрывала лицо.

Я опять взглянул в глаза существа, что сидело напротив меня. Для осознания всего, что было сказано, требовалось время.

– Давай с самого начала. И почему тебя никто не видит?

–Так надо, – спокойно сказало существо, – слушай еще раз. Мое имя Велиан, я – бывший демон лжи, обмана и азартных игр. Вследствие долгого процесса, мне помогли перебороть себя, и попросить у Всевышнего прощение. Он мне ответил. За свои проступки на меня была наложена епитимия, и для ее выполнения мне нужен человек, который добровольно мне поможет. Взамен, если все пройдет удачно, этот человек сможет спасти одного или несколько душ из Геены Огненной. Сколько именно, я не знаю, это зависит от Него. Мне было указано на тебя, поэтому ты меня видишь, слышишь и можешь говорить со мной.

– Что значит спасти? Ты воскресишь их обратно?

– Нет, об этом речь не идет. Я имею ввиду, что если твой близкий родственник, знакомый, жена попали в Ад, ты сможешь забрать их из Ада до Страшного Суда. Они будут пребывать не в Раю, но и не в Аду. Больше мне ничего не известно.

Слушай дальше. Если ты согласишься, мы окажемся в параллельном мире, внутри игры. Ты должен будешь выполнить ряд заданий, и все. Что будет дальше, я не знаю. Отвечая на твой не заданный вопрос, отвечу – я не знаю, где твоя жена, в Раю или Аду. Так что это только лишний повод для согласия. Ну, какой твой ответ?

– А почему я? И какие задания?

– Повторяю, мне на тебя указали. Почему, как, зачем – на эти вопросы у меня ответа нет. А задания будут иметь вид игрового квеста, да – сложного, но не более. – Велиан встал – Пошли, пройдемся.

– А ознакомить с игрой, рассказать поподробнее, дать мне время на сборы? И почему именно игра?

– Если согласишься, отвечу на все вопросы.

Мы дошли до края пляжа, дальше начинались скалы. Велиан сел прямо на землю и повернул свою голову в сторону горизонта. Я сел возле него. Решение я принял сразу, и сильно подозреваю, что это существо его прекрасно знало.

– Если я все сделаю, что со мной будет потом?

– Я гарантирую, что у тебя будет возможность вернуться сюда, в этот мир.

– Ну ладно, последняя проверка. Перекрестись!

Велиан, никак не меняя своего положения, спокойно перекрестился. После чего рывком встал, и перед нами возник светящийся овал.

– Прошу, Ярослав. Когда ты пройдешь за мной, обратной дороги уже не будет.

Сказав это, Велиан зашел в овал. А я сел перед овалом на землю и заново все прогнал в голове.

Итак, если я уйду, что ценное я тут оставлю? Семья? Отца никогда не знал, мать умерла, жена умерла, детей не успел нажить. Друзья? Настоящие други были в школе и универе, после разбежались. Во взрослой жизни с друзьями не повезло. Работа? Да ну нафиг, это не работа, а пауки в банке. Вроде неплохо зарабатываю, но ничего необычного. Работаю офисным планктоном средней толщины, и работу свою терпеть не могу. Что осталось? Имущество? Тлен это имущество, не раз в этом убеждался. Еще достояния культуры остались. Единственное, что было жалко – семейная библиотека, которая хранилась на даче. Но какая бы ценная она ни была, душа моей супруги дороже. И да, я был склонен верить этому бывшему демону, и приключений захотелось... решено. Вперед.

Зайдя в овал, я очутился на ровной, как стол, белой платформе. Вместо стен был туман, который переливался всеми оттенками серого, недалеко стоял стол и два кресла, в одном из них сидел хозяин этого места.

– Рад, что ты выбрал этот вариант. Садись, – Велиан указал на соседнее кресло, – буду вводить тебя в курс дела.

После того как я сел, пространство вокруг поменялось, и перед нами возникла огромная модель планеты. По первым ощущениям, была она размером с Сатурн, не меньше! Только с одной стороны я насчитал 6 континентов, не считая огромного количества островов. Смысл модели менялся все время, сначала это географическая модель, потом политическая, потом социальная, потом только водоемы, и таких наполнений модели было много. Поизучав модель минут пять, я перевел взгляд на существо.. не, так называть его некрасиво. Буду называть его по имени или Маска. Так вот, Маска, заметив мое внимание, начал лекцию:

– Сейчас я проведу короткий ликбез, слушай внимательно. Для того, что бы провести мою епитимию, был выбран игровой мир, который ты видишь. Я был одним из главных помощников разработчиков этой игры, и много могу тут сделать... пока. Данная игра – классическая ерпегешка, с уровнями, магией, ну и так дальше, данная система тебе давно и хорошо известна. 13 материков, очень много островов, разные расы, страны, города и т.д. Всю общую информацию узнаешь по ходу дела. Максимальный уровень 500, за каждый уровень дают 3 очка характеристик, за каждый 5 уровень – 1 очко умений. Такие цифры были поставлены специально, чтобы разрыв в уровнях не так чувствовался. Но прокачать характеристику можно и самостоятельно, так же можно заработать очки хар-ик и умений. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессий сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в 2 раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Стандартных рас, доступных для игрока, немного – люди, орки, гномы, эльфы светлые и темные. Есть огромное количество рас, которых можно купить в начале игры, и огромное количество скрытых рас, представителем которых можно стать, пройдя особый квест. Стандартные классы такие – маг, шаман, воин, паладин, жрец, друид, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, охотник, разбойник, монах. Также есть скрытые классы, типа повелитель духов, медиум и т.д. Эта информация довольно дорога, и высоко ценится. Некоторые классы и расы в определенных областях имеют или пониженную, или повышенную репутацию, и к ним соответствующее отношение. Теперь про гринд. Каждый монстр имеет свой ранг, и в зависимости от этого за него дают определенное количество опыта и лута. К примеру, все монстры, которые имеют ранг 1, никогда не дадут опыта больше, чем уровень монстра, ну и т.д. Соответственно, с боссов будет падать опыт х5-х10 и так далее. Очень важный момент заключается в том, что сначала персонажу доступны только 2 ветки развития талантов, и они очень узкоспециализированы. Чтобы открыть новый стак под ветку, нужен особый камень, который тоже является весьма ценным по меркам этого мира. Все активные навыки, это владение той или иной магией и оружием, собрано в ступенчатую систему из 10 этапов. Тоесть умения – это сами способности, которые стандарт, а навыки – это уровень владения оружием или магией вообще. И особые способности, которые не входят в ветку, и которые нужно прокачивать отдельно. Приведу пример, чтобы было понятно. Маг огня на каждом 20-ом уровне получает новое заклинание. И умения – это и есть эти заклинания. И в это же время качается навык магии огня, качается количеством нанесенного урона. В зависимости от ранга навыка и урон получается разный. Если ранг 1, то идет бонус + 20%. Если 2, то + 50% ну и так далее. Сами умения качать нельзя. Навыки же это по сути короткие ветки, которые могут зависеть от класса, могут не зависеть. Навыки прокачиваются отдельно. Они так же бывают стандартные и скрытые, к примеру за прохождение последнего героического массового квеста ряд игроков получили навык призыва элементалей, который не требует маны. В том числе навык получили воины, воры, разбойники – немагические классы. В зависимости от уровня навыка элементаль призывается разный.

Ну и последнее, самое важное. Любое разумное существо в игре – это душа умершего человека, который не попал в Рай. Боги этого мира вовсе не боги, в обычном понимании этого слова. В этой божественной среде нет духа любви, соответственно они почти всегда думают о личной выгоде. И демоны этого мира – это настоящие демоны. Запомни все, что я сейчас сказал, перейдем к самому интересному. К твоему персонажу.

Велиан встал, прошел немного вперед и перед ним появился аватар в виде безликой куклы – манекена. Повернув голову ко мне, он продолжил:

– Как я уже говорил, я был одним из создателей этого мира, и некоторые возможности у меня остались. И твой персонаж уже создан, до определенного момента. Я приложил все свои силы, чтобы он был как можно сильнее. Смотри, – Велиан хлопнул в ладоши и манекен начал светиться изнутри. – Имя для расы я не назвал, сам потом напишешь. Твой класс – картежник, именно в форме карт мне удалось создать нечто сильное. Это менять нельзя, все остальное – можно. Подойди и просто представь внешность, какую ты бы хотел видеть. Когда закончишь, позовешь.

С этими словами этот непонятно кто исчез.

Я подошел к манекену и задумался. Как я хочу выглядеть? В некоторой доле это зависит от того, какую роль я буду играть на поле боя. А какую кстати? Этот непонятно кто ничего не сказал... Только я об этом подумал, как в мозгу появилась четкая картина, как какой-то субъект бегает по полю боя, разбрасывает вокруг себя карты, и избегает атак противников, которых почти не было видно. Ага, тоесть вторая-третья линия... Качка точно не надо, посмотрим... Манекен начал течь, и в следующий момент передо мной сформировалась фигура, достаточно высокая, средней плеч ширины, немного тощая, длинные тонкие пальцы, сухие мышцы, без бугров. Так в моем понимании выглядел охотник, мой любимый класс в прошлом. И я сам не прочь таким побыть. Гипертрофированные качки явно не мой выбор, слишком уж в него легко попасть. Теперь лицо. Будет однозначно моим, но как его оформить, хм. Я вспомнил одну старую игру, в какую время от времени поигрывал... Как там было? Белые волосы, есть.. Шрам на глазу... ээ, воздержусь, наверно.. общий вид лет этак на 45.. почему нет? Я не за юбками иду охотиться. Что там еще? Вечная белая щетина? Пускай. А зрачков, пожалуй, вертикальных не надо. Смотрим, что получилось. А получился я, лет действительно на 45 с виду, белые волосы и щетина, смуглая грязная кожа... даже выражение лица получилось схожим с оригналом – мрачное, но не злое, как будто смотрящее в себя.

– Неплохо, неплохо. Думаю, психотип того, с кого ты слизал внешность, тебе пригодится. – внезапно появившийся голос ворвался в мои мысли.

– Ай! Предупреждать надо! Я чуть не подпрыгнул от неожиданности!

– Да, действительно пригодится. Хоть шарахаться от любой тени перестанешь.

Велиан подошел к столу, жестом указал на соседний стул, и начал мешать колоду карт, которая непонятно как у него в руках появилась. Немного поигравшись, он отложил колоду в сторону:

– А сейчас самое интересное. Твои ветки развития. Тебе с самого начала будет доступно 10 веток, часть из которых ты сможешь выбрать. У тебя будет 4 магические и 6 основных веток. Ты можешь выбрать половину, 3 физических и 2 магических. Перед выбором скажу, что вещи из обычных монстров не выпадают вообще, а там где ты начнешь свой путь, до 50-го уровня ты сможешь бороться только с обычными монстрами. Так что рекомендую взять рукопашку.

Я задумался. Вроде рога неплохой ближняк, но тонкий уж сильно. И без кинжалов этот вариант явно не катит. Если говорить про чистую рукопашку, то лучшие руконогомахи это монахи, хоть есть и другие классы, которые тоже это могут, но прикол монков не в простом махании кулаками, а в энергии духа, которую они используют. Если зять эти две ветки, профит будет явно больше... Решено.

– Какие монковские ветки рукопашного боя и управлением духом я могу выбрать?

Велиан достал из колоды несколько карт и положил их передо мной на столе:

– Есть стандартный Путь Стяжания и Путь Воли, которые даются всем монкам в начале. Есть и другие Пути, но они доступны с сотого уровня и являются как бы развитием этих двух веток. Но также существуют Пути, которые, по легенде Мира, были созданы великими монахами, и эти пути нам очень подходят. К сожалению, я уже не настолько силен как админ, поэтому ты получишь только апнутую ветку энергии духа. Всего альтернативных Путей четыре. Первый – это антинежить. Усиленный урон по всей нежити, почти такой же урон по всем остальным, но есть особенность. Для эффективного нанесения урона всем остальным ты будешь должен убивать определенное количество нежити в единицу времени, иначе будешь получать штрафы. Под еденицей времени я имею ввиду отрезок, который ты сам установишь. День там, или месяц. По умолчанию это неделя. Второй – это стандартная ветка, но усиленная. Степень усиления зависит от качества исполнения определенных правил, которых ооочень много, и они оочень задалбывают,– Велиан расхохотался. – я сам эти правила создавал, так что поверь, не нужно брать эту ветку. Третья ветка – это антиПК. Усиленный урон по всем игрокам с покрасневшими никами, встроенные искалки и так далее. Ну и четвертая – это усиленное лечение других с помощью энергии духа. Себя ты этим лечить не сможешь. Кстати, монахам также доступна ветка лечения магией Света, но она похуже, чем у жрецов, так что от нее лучше воздержаться. Так же все ветки кроме первой имеют свод правил, не выполняя которые ты будешь получать штрафы. Кроме этого, все монахи по умолчанию имеют что-то типа кодекса, но поскольку ты не приносил Клятвы Всех Богов, то и правил у тебя там не будет, за одним исключением. Я могу сделать так, что твои монашеские техники будут всегда работать на 100%, но останется одно – запрет ПК. Если ты будешь ПКшить, то последствия будут сразу и очень больные. Какие конкретно – не знаю. Так как, ты возьмешь ветки монахов? Если захочешь, я смогу отправить тебя к нежити для удобства.

– Да, я беру рукопашку и энергию духа, специализацию против нежити.

Остроухий выложил из колоды две карты и положил на стол перед собой. На одной было крупно написано: "Путь Стяжания", на другой "Путь Воздаяния" на желтом фоне.

– Так же я рекомендую тебе выбрать какую-то дистанционную магию. К примеру – магию воздуха, так как это единственная магия, которую можно использовать на ходу без специальных умений, эта магия имеет самые короткие кулдауны и очень проста в использовании. Или магию огня, или другую подобную. Но не рекомендую брать магию смерти, хоть она и одна из лучших, но сможет бороться с нежитью только очень нескоро, маги смерти преследуются почти везде, и эта магия очень плохо совместима вообще со всем кроме некромантии и чернокнижия. Для нормальной совместимости с Путями монаха у тебя должно быть одно весьма специфическое пассивное умение, и дать его я не могу.

Ну что же, если один из разработчиков советует взять магию воздуха, то почему нет? Большой разницы пока не вижу.

– Магия воздуха.

Новая карта появилась на столе.

– Теперь физические ветки. Я так понял, ты уже выбрал кое-что?

– Да, лук это точно, и какой-то тип боя с оружием. Мечи к примеру, или топоры... Хотя нет, я так понимаю, моим основным параметром будет ловкость. Как ты оцениваешь мечи в качестве выбора?

– Если ты выбрал ловкость, и тебе нравятся мечи, могу предложить уникальную ветку развития парных мечей, которая доступна только личным телохранителям королевы темных эльфов. И это, пожалуй, один из лучших вариантов для тебя. Есть еще интересные ветки, к примеру искусство длиннодревкового оружия типа копья или совны. Не хочешь стать копейщиком? Или есть вариант с парными ножами и кинжалами, очень прикольная ветка с офигенными комбо. Правда, скрыт ты никак не сможешь получить... Так что наверно нет. А еще мне нравится ветка владения боевым хлыстом, есть такие тетки среди темных эльфов. Садо-мазо чистой воды, да! Или есть ветка одних интересных пастухов, владение любыми палками, шестами средней длины и легкими дубинками. Сможешь наносить урон, равный холодному оружию, обычной корягой!

– Стоп, не надо мне такой фигни! Я выбираю эти парные мечи, которые телохранители. А на луки есть что-то особенное?

– Нет, все улучшенные ветки на лук это развитие стартовой.

Велиан положил две следующие карты на стол. После этого начал очень быстро тасовать всю колоду, и выложил отдельно две и три карты, рубашками вверх. После этого очень внимательно посмотрел мне в глаза, я прям почувствовал, как лучи прошли от его маски мне в мозг:

– А это, друг мой, твои остальные ветки. Я не знаю, что написано на этих картах. Это может быть как очень полезно тебе, так и совершенно бесполезно. Может быть стандартная ветка, которую дают любому новому игроку, так и сверхредкая ветка, которую невозможно получить... Сейчас под рубашками нет ничего, там появится текст только когда кто-то перевернет ее. Я открываю.

Велиан взял первую карту из физических веток и перевернул. На ней было написано: "Владение щитами". Посмотрев на меня, Велиан хмыкнул:

– Ну, это как водиться. Первый блин комом. Смотрим дальше.

– Стоп, дай я! Чет твои азартные демонические силы никак тебе не помогли.

Уже я взял следующую карту, перевернул, у меня глаза на лоб полезли: на карте была надпись "Владение боевыми веерами". Посмотрев на мое обалделое лицо, мой собеседник совершенно искренне рассмеялся и сказал:

– Да, признаю, твоя удача намного выше моей! Ты вытащил владение национальным оружием амазонок, ни один мужчина не может научиться владеть этим оружием! Правда, используются они только на ритуальных поединках в силу своей слабости в реальном бою, но это совершенно не важно! Главное, что ты вытащил ветку, которая намного уникальнее той, что вытащил я! Ну как, кто будет открывать следующую карту?

– Открывай уже все карты, и давай закончим!

Велиан снова молча открыл последнюю карту, на которой было написано: "Владение двуручными молотами". Покачав головой, он открыл следующую карту, магическую, и радостно потер руки. На очень красивом радужном тле вязью было написано "Владение магией Пространства Ордена Хранителей Пространства". После чего сказал:

– Очень хорошо! Это, пожалуй, самая нужная магия для всех тонких персонажей! Что может быть лучше чем вовремя сделать ноги? Да еще так, что никто тебя догнать не сможет? Порталы, пространственные мешки... В общем, тебе очень повезло!

И сразу перевернул последнюю карту. На ней была фраза: "Боевое руническое черчение".

– Тоже не самый плохой вариант. Гномские руны могут быть грозным оружием в умелых руках.– Велиан встал, подошел к моему аватару, который так и висел недалеко, и продолжил:

– Мы сделали почти все, осталось только Last but not least – последнее по счету, но не по важности. Твоя личность. Ты ведь не отрицаешь, что боец из тебя никакой не только из-за физической подготовки, но и из-за психологической. В бою нужна холодная голова, горячее сердце, решительность, иногда безжалостность и цинизм. Все это в тебе есть, но в очень ограниченном количестве. Ты ведь согласен?, – я осторожно кивнул, – отлично. Поэтому я хочу изменить твою личность, привив ей эти качества. Обещаю тебе именем Создателя, что я не сделаю ничего, что не будет обговорено и тобой подтверждено. Ты согласен?

Ну, чего-то подобного я и ожидал, потому молча кивнул.

– Есть у тебя какие-либо пожелания?

– Кронпринц Артас. Но убрать ненависть ко всем подряд, желание превратить всех в нежить и добавить мои качества, немного усилив все хорошее.

– Ну, тоску по всему, что преследовала его, тоже думаю надо убрать. А так нормально, меня устроит. Держи,– Велиан протянул мне тоненькую папочку,– прочти и подпиши. Кровью не обязательно, гарантом является Он, так что никакого обмана здесь нет. Дань традиции, что поделаешь. Ограничение у тебя только одно – успеть до Второго пришествия. Если не справишься, тебя будет судить Он, я никак не буду к этому причастен. Вот и все, как только подпишешь, сразу попадешь в игру.

Я внимательно прочитал этот документ. Действительно, ничего кроме выше обсужденного там не было, только меня смущала фраза: "Задание можно будет узнать только в Большом Мире". Ну да ладно, мне уже нетерпелось начать! Подписав бумагу, я коротко взглянул на Велиана. Он мне кивнул, и я вырубился.

Очнулся я лежа в густой траве. Было довольно светло, температура приятная, градусов 20 где-то. Все тактильные ощущения были точь-в-точь, как у настоящего тела, что было как плюсом, так и минусом. Поднявшись на ноги, я увидел, что нахожусь на вершине довольно высокого холма, вокруг тоже всюду были одни холмы, лишь вдалеке слева виднелись темные горы, очень высокие и укрытые грозовыми тучами. Внизу текла небольшая речушка, а в десяти шагах журчал ручеек. Деревьев почти небыло, кустов больше, но тоже очень мало, и трава по колено всюду, куда хватало глаз. Такое ощущение, что попал в зеленое бугристое море.

Быстро посмотрев вокруг, я перевел взгляд на небо, и передо мной выскочил ряд полупрозрачных сообщений.

Приветствуем вас в Большом Мире!

Уважаемый игрок, вы не указали свой игровой ник! Пожалуйста, скажите слово, которое вы предпочтете в качестве ника!.

А, точно, есть такое! Так, подумаем... пусть будет:

– Бродяга!

Внимание! Ник «Бродяга» является зарезервированным для пользователей платинового аккаунта! Вы не можете выбрать данный никнейм! .

И сразу после этого:

Поздравляем, Бродяга! Великий Мир ждет... .

Так, ладно, словоблудие лесом. Что еще там важного? Системные сообщения закончились, и я начал осматривать интерфейс. Как ни странно, но из его элементов было видно только полоски в правом нижнем углу. Посмотрев на них внимательней, я увидел надписи: ХП, МП, энергия. Ну, это понятно. Как вызвать окно персонажа? Задумавшись над этим, мне высветилась системка:

Для того, чтобы открыть окно персонажа, проведите горизонтально рукой. .

Ага, понятно... Когда я провел рукой, ожидаемо появилось окно. Окно имело несколько вкладок: Общая Информация, Экипировка, Навыки, Умения, Задания, Друзья и Враги, Репутация, Достижения. Так же была вкладка Инвентарь, но она была тусклой и не откликалась на мысленные клики. Видимо, это из-за отсутствия у меня любой сумки или рюкзака. Под вкладками было написано:

Имя: Бродяга

Раса: «не названо»

Класс: картежник

Уровень: 0, 0/100

Характеристики:

Сила – 1

Ловкость – 1

Интеллект – 1

Выносливость – 1

Воля – 1

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков умений: 0

Сопротивления:

Ментальная защита 100% (абсолютная) .

Н-да, не густо. Но откуда такая ментальная защита? Наверно дальше увижу. Кликнув по Экипировке, я увидел фигуру человека, на которой были только серые, мешковатые штаны. Посмотрев на них внимательней, я увидел грязно-серую надпись:

Грубые штаны из мешковины.

Личное отношение + 5 у бедняков и бомжей, – 15 у всех остальных.

Единственная цель данного недоразумения – укрыть причинные части тела владельца от нескромных взглядов. .

Так, а что такое Личное отношение? Надо будет узнать. Идем дальше, Навыки.

Как только я клацнул на эту вкладку, сразу появилась системка:

Внимание! Вы не можете использовать активируемые умения и навыки до достижения 1-го уровня! .

В принципе, логично. Что там еще осталось?

Пассивные расовые навыки:

1. Нелюдь. При социальной активности с НПС любой Великой расы(5 рас, стандартно доступных для выбора), набор репутации стандартными способами невозможен. Отношение автоматически падает до Вражды. При социальной активности со всеми остальными расами набор репутации снижен на 90%.

2. Не от этого мира. Раса «не названо» родом из другого мира, и их разум устроен по-другому. Ментальная защита 100%.

3. Космический странник. Раса «не названо» всю жизнь путешествует по космосу, и долгие годы странничества закалили их тела. +(ур./4)% защиты от холода, +1 час возможности не дышать каждый уровень.

4. Отторжение мира. Раса пришлых не приняла законы нового мира, а осталась жить по законам старого. Герой не получает очков характеристик при достижении уровня и автоматически развивает все доступные умения при достижении уровня. Для поднятия уровня игрок должен заработать минимум 3 ОХ (очка характеристик). Если игрок получил нужное кол-во опыта но не заработал ОХ, то весь следующий накопленный опыт будет превращаться в магическую пыль.

5. Отторжение мира 2. При смерти Вы теряете все вещи в рюкзаке, всю экипировку и получаете предыдущий уровень с 0 опыта. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня. .

Теперь некоторое встает на свои места. Нет ОХ, но есть все ОУ(очки умений), и от этого видимо и стоит плясать.

Пассивные классовые навыки:

1. Все в куче. При попадании в этот мир представитель расы «не названо» получает знания из системы стандартных классов. И также может использовать любую экипировку, получать навыки, достижения и героические звания, присущи этим классам. Классы, которые доступны сверх стандарта: маг, воин, монах, охотник, заклинатель рун.

2. Чуйка азарта. Вы чувствуете, когда кого-то одолевает азарт вокруг вас. Все азартные игры чувствуют в вас своего и помогают по мере сил и возможностей.

3. Потребность очищать. Каждый монах, что выбрал Путь Воздаяния, поклялся всегда и везде уничтожать нечисть. При не уничтожении каждой недели (ур. Звания Духа*ур. Героя*7) едениц ранга нечисти (каждый монстр имеет свой ранг) урон по всему кроме нечисти будет снижаться по формуле 10%*┼ недели, когда условия небыли исполнены. .

Смотря только на пасивки, мне начинает казаться, что пора идти в отшельники. Желательно туда, где будет много зомбаков. Да и пыль эта магическая настораживает. И чуйка какая-то непонятная... Теперь Умения.

Все ветки были серого цвета, но собраны по классам. И веток было 13, добавилось 3 ветки именно картежника. Само древо выглядело так:

Картежник:

1. Запечатывание разумного.

2. Запечатывание неразумного.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Монах:

1. Путь Стяжания. (Стандарт)

2. Путь Воздаяния.

Воин:

1. Танец двух служителей Великой Госпожи.

2. Владение щитами. (Стандарт)

3. Владение двуручными молотами. (Стандарт)

4. Владение боевыми веерами.

Охотник:

1. Владение луком. (Стандарт)

Маг:

1. Магия воздуха. (Стандарт)

2. Владение магией Пространства Ордена Хранителей Пространства.

Заклинатель рун:

1. Боевое руническое черчение. .

Несмотря на красивые названия все ветки были серыми и пустыми. Ни одной пиктограммы, значка или лишнего слова. Странно, но думаю мне для начала нужно получить уровень.

Проклацал остальные вкладки. Как и ожидалось, все они были пустыми. Ну ладно, пора и осмотреть вокруг все детальнее. Как только я свернул окно и встал на ноги, перед глазами опять запестрило:

Внимание! Вами был подписан контракт с внекатегорийной сущностью Велианом! Для того что бы подтвердить начало выполнения контракта нажмите «Да».

Напоминаем, если вы соглашаетесь прямо сейчас, Ваша личность будет изменена согласно контракту и вы получите цели, которые вы должны выполнить, в виде заданий. Вы имеете право отложить начало выполнения контракта на 3 дня. Если Вы отложите начало, через 3 дня контракт вступит в силу автоматически.

Начать контракт?

Да/Нет.

Думаю, особого смысла ждать нет никакого. С моим нулевым левелом я ничего не сделаю, так что жмем «Да».

Сразу после нажатия опять вырубило. Пришел я в себя на том же месте, часы интерфейса (и как я их раньше не заметил?) показали, что валялся я в отключке 2 минуты. И опять перед глазами маячило сообщение:

Контракт вступил в силу. .

И сразу под ним:

Ваша личность была изменена. Полностью убрано внешнее и внутреннее проявление эмоций. Любая информация воспринимается как информация, не более. Стабильное внутреннее настроение – ледяное спокойствие. Поздравляем! Ваш характер подобен айсбергу, и ни один аферист не сможет сыграть на ваших чувствах. Но будьте внимательны, очень легко стать бездушной льдиной и по отношению к родным и близким. .

Родных и близких у меня здесь нет, так что все путем. Хотя никаких внешних изменений я не чувствовал, но раз система сигналит, примем как данность.

Ваши задания по контракту:

1. Полностью пройти и убить окончательной смертью всех обитателей 13-и Великих подземелий нежити. Одно подземелье на континент. Каждое подземелье имеет свою особенность, которую Вы сможете использовать для окончательного убийства. Всю остальную информацию ищите сами.

2. Достигнуть 500-го уровня.

3. Изгнать демонов из этого мира (уничтожить артефакт, который удерживает стабильный портал из Инферно в Большой Мир).

Все задания появились у вашей интерфейсной вкладке «Задания», не имеют ранга. .

Эээ... Да, думаю что моя измененная личность явно себя проявила отсутствием потока брани из моей хлеборезки. Уже сейчас, не имея почти никаких представлений об этом мире, данные задания кажутся мне сложными. Но с другой, никто не отдаст мне бессмертную душу моей жены Елены просто так. Вывод один – мне необходима информация.

Внимание! Вы единственный представитель расы в этом мире! Вы получаете бонус – коэффициент набора опыта до 50-го уровня х4.

Внимание! Вы единственный игрок в локации Растиния(страна)! Все агрессивные монстры получают радиус реакции х2, но их легче заметить. .

Ну, с моим условием на набор ОХ перед переходом на новый уровень первый эффект много теряет в полезности, а второй мне кажется реальным подспорьем. Если что, убежать будет легче.

Получено задание – Вернуться к истокам!

Тип – уникальное, расовое.

Непонятно как представитель расы «не названо» очутился непонятно где и непонятно почему. Мир даже не знает как Вас называть! Узнайте больше о своей расе, о доме, свое самоназвание и почему Вы тут оказались. Подсказка: ответы близко, и чаще всего выражаются в форме предметов.

Награда – неизвестно.

Получено задание – Решить проблему Растинии!

Тип – эпическое, локационное, цепь заданий.

Очень давно процветающая страна Растиния была проклята, и все жители этой страны стали нежитью. До современности не дошли сведения кто, как, когда и за что сделал это, но четко было сказано, что развеет проклятие пришлый. И теперь каждый может попытать счастья и решить эту проблему.

Помогите Растинии, и награда будет очень щедрой!

P.S. Я отправил тебя в место, где ты сможешь подучиться перед контактами с живыми людьми. Путь к Великому подземелью нежити и решению квеста ищи в королевском дворце. Велиан.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю