412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Мельцов » Флекс (СИ) » Текст книги (страница 3)
Флекс (СИ)
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 18:21

Текст книги "Флекс (СИ)"


Автор книги: Илья Мельцов


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)

Но все это лирика, стоило перейти к делам насущным. Пока я лежал и размышлял о своей судьбе, надо мной, как цунами над городом, навис кузнец:

– Отдохнул? Тогда за работу! – произнес Микула и, не дожидаясь моего ответа, развернулся и пошел обратно к кузнице.

Я решил последовать предложению и поднялся с земли. Жизнь и энергия полностью восстановились и находились на максимальных отметках, в теле не чувствовалось усталости, да и вообще ощущался какой-то душевный подъем. В самом хорошем настроении я последовал за Микулой. Следующие полчаса я выполнял задания кузнеца, на дольше меня не хватило. Когда бар жизни и энергии почти опустел, Микула буквально силой вытолкал меня из помещения. Отлеживаясь возле уже знакомой бочки, я обратил внимание на сообщение системы, от которого я отмахнулся в процессе работы:

Кузнечное дело +1

Сопротивляемость огню +1%

Хм, очень неплохое окончание работы на сегодня. Правда немного дегтя в бочку моего хорошего настроения добавил кузнец:

– Вижу твое мастерство улучшилось, значит, теперь твое обучение стоит 10 серебряных в день, а на сегодня, думаю хватит, ты и так еле стоишь на ногах, окочуришься тут еще.

Вообще конечно мало приятного, денег у меня почти не осталось. Придется зарабатывать, на волков охотиться еще рановато, так что пойдем к плотнику, надо повышать столярное дело, да и задание на завтра у Ждана получить не мешает.

Приняв решение, я отправился к плотнику. Тот в общем-то не особо обрадовался моему появлению, но и негатива не проявил. Вот только сообщил одну маленькую неприятную новость: со следующего дня, материал для изготовления моих поделок придется либо добывать самостоятельно, либо покупать. Как сообщил мне мастер: благотворительность закончена. В целом печальное известие, но на сегодня еще выдача дерева и лака под амулеты была бесплатна и этим стоило воспользоваться.

За вчерашний день мой уровень столярного дела поднялся до 2, поэтому я попросил Ждана показать, как изготавливать что-то еще помимо амулета на силу. Плотник не отказал моей просьбе и через полчаса я знал как делать амулеты на все остальные характеристики. Требования к мастерству у них так же были минимальны, осталось разобраться какие из них будут стоить больше, а какие меньше.

В принципе разница между амулетом силы и к примеру амулетом телосложения была только в наносимом узоре, На то что бы научится делать правильную резьбу для каждой характеристики ушло не так много времени как вчера, все же руки уже примерно знали как держать резец, и с каким усилием прижимать лезвие, что бы получить удобоваримый результат.

Сегодня я потратил больше времени на работу чем вчера, но результат меня устраивал: в инвентаре лежали десять амулетов, каждый из которых давал +2 к какой-либо характеристике. Себе я оставил амулет телосложения, думаю это поможет при работе в кузне, и я смогу продержатся внутри больше времени чем сегодня. Жаль, что игровая механика позволяла надеть на себя только один амулет. Проблему с поднятием характеристик легко бы решили кольца, вот только была одна проблема, кольца из дерева теоритически можно было изготовить, вот только Ждан не имел чертежей и схем для этого.

Наконец, после длительного сидения за верстаком я мог расслабиться. В принципе на сегодня осталось только одно дело, узнать выполнение какого задания от меня потребует плотник за обучение. Как оказалось Ждан не страдает переизбытком фантазии и на завтра мне опять необходимо принести ему немного дерева правда были и нюансы, мастер просил принести ствол лиственницы, которая довольно редко встречалась в уже знакомом мне лесу. К тому же я понятия не имел как выглядит это дерево, о чем и сообщил плотнику. К счастью проблема решилась довольно легко. Мастер выдал мне книгу, где были описания наиболее часто встречающихся пород деревьев. В начале книги было вступление в котором говорилось, что после прочтения книги нужные деревья будут подсвечиваться.

Решив не откладывать все на завтра, я углубился в чтение. Просто прочитать как выглядит лиственница, мне показалось недостаточно, уверен, что завтра плотник пошлет меня за еще каким-нибудь экзотическим деревом. Так что, я решил прочитать всю книгу. Откровенно говоря было не интересно. Скучно, если уж на то пошло. Но к счастью игра не требовала от меня досконального изучения. И чем, например, бук отличается от вяза и какой формы листья у акации я не запомнил, но кое-что в памяти осталось. В целом, на то чтобы пролистать даже не книгу, брошюрку ушло около двадцати минут. За то, что я добросовестно грыз гранит ботанической науки система выдала мне прибавление к интеллекту. Пусть маленький, а бонус.

День выдался насыщенный, уставший, но довольный я покинул игру. Оказавшись в реале, с удивлением обнаружил, что времени прошло не так и много, Сейчас было около 6 вечера, до ночи было еще далеко, так что появился вопрос чем заняться перед сном. Вариантов было несколько, можно было банально посмотреть какой-нибудь фильм или сериал. Вообще неплохая идея, к тому же при просмотре в капсуле была возможность использовать функцию присутствия: действие в кино происходит практически перед тобой, при желании можно даже встать и походить внутри, естественно без возможности на что-либо повлиять – зритель будет просто проходить через предметы. Вот только один маленький нюанс: функция присутствия была платная. А с деньгами сейчас не очень. Можно конечно посмотреть бюджетную версию: на виртуальном экране, но как говорится ощущения не те. Хотя иногда и такой вариант подходил.

Если с киносеансом не выходит, можно еще потерроризировать Олега, он по любому еще спит, а за мою раннюю побудку стоит отомстить. Приняв для себя это фундаментальное решение, я начал вызванивать моего непоседливого друга. Он ответил на вызов минут через десять, голос был сонный и злой, так что я не ошибся Олег спал.

– Ну че гад, понял теперь как честных людей по утрам будить! – Позлорадствовал я.

– Вот же ты сволочь злопамятная, я отомщу! – И мой сонный друг выключил связь.

Больше планов не было, так что я просто полез в сеть. Может, найдется какая важная или просто интересная информация. Через некоторое время закончив день тренировкой и душем я отправился на боковую, предварительно обезопасив себя от мести разбуженного Олега и выключив связь.

День не подарил никаких известий, так что уже ближе к обеду я вернулся в игру. Там меня ждал поход за лиственницей и продолжение обучения.

Вчерашний просмотр информации подсказал мне несколько полезных вещей, одна из которых – надо снять комнату в местной гостинице, коль я начну в ближайшее время обрастать вещами, стоит обезопасить себя от возможности потерять их после смерти. Комната привязывается к владельцу и перемещается с ним в любое поселение. Цена за месяц была небольшая: всего 1 золотой в месяц. Правда это только на первом уровне, дальше цена начинала увеличиваться. Такой большой суммы денег у меня не было, но к счастью существовала возможность платить посуточно. А это на данный момент всего 3 серебряных, 34 медных монеты.

Раз плотник не позволит работать в его мастерской без выполненного задания, для начала стоило сходить и найти ему лиственницу. Но интуиция мне подсказывала, что без приключений поход в лес не закончится, поэтому я запланировал поход сперва к скупщику амулетов, а затем в местный постоялый двор. Если меня в лесу отправят на перерождение очнусь я у себя в комнате, а не на ближайшем кладбище.

Аким был все так же лыс и худ. Широко улыбаясь, он встретил меня как старого друга:

– Как я рад видеть уважаемого Флекса в своей скромной лавке, надеюсь ты наконец созрел для покупки моих замечательных товаров.

– К сожалению спешу тебя расстроить, но я только принес свои амулеты на продажу.

Интерес хозяина магазина заметно угас:

– Жаль, очень жаль, ну что же давай посмотрим на твои поделки.

К моему разочарованию, все амулеты ушли по одной цене. После сделки и небольшого торга мой кошелек потяжелел на 27 серебряных монет.

– А может все же купишь что-нибудь? – Грустным голосом произнес Аким, видимо, покупателей у него меньше чем хотелось, но так как покупок я на данный момент не планировал, пришлось его огорчить:

– Увы уважаемый Аким, но не сегодня.

Покинув расстроенного старика, хотя, думаю, это всего лишь маска, я отправился в гостиницу.

Постоялый двор представлял из себя двухэтажный дом позади которого имелся большой внутренний двор. Ради интереса заглянув туда, я увидел несколько построек, разбросанных в разных местах. Из одной слышалось конное ржание, где-то кудахтали куры и хрюкали свиньи. В целом ничего интересного не было, так что я развернулся и направился в основное здание.

Внутри было довольно уютно, судя по всему первый этаж играл роль таверны. В несколько рядов стояли массивные столы и лавки, также имелась в наличии барная стойка, за которой находился немолодой мужчина. В помещении было чисто и светло, чему способствовали большие окна расположенные по периметру зала. Посетителей было мало, все же на дворе еще день, но, думаю, к вечеру число отдыхающих от работы людей прибавится.

Мужчина за барной стойкой, терпеливо дождался, пока я осмотрюсь и подойду к нему, затем задал закономерный вопрос:

– Чем могу помочь?

– Я бы хотел снять комнату в вашем заведении.

– На какой срок?

– Для начала на три дня, затем продлю.

– Отлично, с вас десять серебряных.

Отдав нужную сумму и узнав номер комнаты, я поднялся по скрипучей лестнице наверх. Второй этаж состоял из небольшого коридора, по одной стороне которого шел ряд дверей. Нужный номер удалось найти без труда, к тому же, даже если я перепутаю дверь, то банально не смогу ее открыть.

Внутреннее убранство, снятого мной временного жилища, выглядело довольно непритязательно: кровать, стол, стул и большой сундук возле окна. Но мне тут не жить, поэтому нормально.

Ну что же, промежуточные дела сделаны, пора приступать к охоте на лиственницу.

Лес встретил меня прохладой и замахом мокрой травы. Вообще прекрасное место для пикника: погода отличная, насекомых нет, можно просто сидеть на траве и наслаждаться звуками леса и красотой природы. Возможно в ближайшее время, стоит устроить себе выходной, познакомиться с местными селянками и устроить вечерние посиделки. Правда вряд ли местным волкам моя идея придется по душе, но что-нибудь придумаю.

Примерно в таком ключе текли мои мыслил, во время прогулки по лесу. Для начала я решил пройтись по опушке, вдруг повезет натолкнуться на нужное мне дерево, хотя надеяться на этот вариант скорее всего не стоит. Так и вышло, пройдясь по краю леса, единственное что я нашел – это несколько одиноких волков, схватки с которыми уже не доставляли серьезных проблем. Пару раз мимо меня пробегали другие животные, но кто это был я не успел рассмотреть: возможно олени или косули, думаю охотникам есть чем заняться в этих лесах.

Через полчаса я дошел до края леса, деревья упирались в небольшую реку, форсировать ее и перебираться на другой берег было бессмысленно. Лиственница мне так и не встретилась, названия деревьев подсвечивались, поэтому вряд ли я пропустил нужное мне место, так что ничего не оставалось кроме как углубиться в чащу. Был еще один довод в пользу такого решения: мой персонаж наконец получил второй уровень. Да и подрос навык владения копьем.

– Ну что, хана лохматым, пойду устраивать геноцид волкам!– Зачем-то крикнул я деревьям. Настроение было хорошим и я направился вглубь леса. В принципе далеко зайти не удалось, метров через двести дорогу мне преградили двое волков. Судя по всему, чем глубже в лес тем многочисленнее их стаи. Пока мои мысли были заняты популяционной политикой местных хищников, волки решили не дожидаться пока я приду к какому-либо решению и наглым образом прервали мои мысли: один из серых обошел меня со спины и вгрызся мне в ногу. Такой поворот событий быстро привел мозг к правильной оценке ситуации и я схватился за копье. С учетом подросших характеристик бой дался не очень трудно, но некоторое неудобство все же доставил, пора обрастать броней и нормальным оружием.

Лиственница наконец нашлась, в лесу я натолкнулся на небольшое озерко, больше похожее на лужу. И вокруг этого водоема и росли несколько представителей нужной мне породы деревьев.

Что бы срубить понравившееся мне дерево понадобилось немного времени. Вот только когда я почти закончил очистку ствола от веток, позади раздалось очень неприятное рычание, даже близко не похожее на волчье. Молнией сверкнула мысль:

'Видимо стук топора привлек кого-то серьезного'.

Как оказалось я был прав. После того, как мое тело медленно развернулось к источнику неприятных звуков, я увидел медведя.

– Да твою та мать! – В сердцах вырвалось у меня. – Почти ведь закончил.

Мишка не стал долго раздумывать а просто саданул по мне лапой и половины жизни как не бывало. Дожидаться когда зверь довершит дело и отправит меня на перерождение я не стал. Подорвался с места и начал спешно удаляться с места вырубки. Мишка не будь дураком рванул за мной.

Местные волки наверное сильно удивились, когда мимо них пробежало перепрыгивающее через поваленные деревья и громко матерящееся тело, позади которого веселой трусцой бежал местный хозяин леса.

Нет, можно было конечно сдаться и подставится под удар медведя, но это было бы как минимум неспортивно. Так что я попробовал оторваться от мишки. Хотя бегать от медведя затея глупая, но конкретно этот видимо был с подкрученными параметрами скорости, так что догнать меня он не мог. Вот только энергия у меня начала заметно убывать и путей решения наметившейся проблемы я не видел.

В конце концов, окончательно выдохшись, я принял героическое решение принять бой, а вдруг мне повезет и какая-нибудь случайность поможет выиграть неравную схватку. Развернувшись на ходу и выставив копье навстречу несущемуся монстру я стал ждать нашего столкновения...

Очнулся я в комнате, долго ругался матом и поносил последними словами этого 'шелудивого мешка с костями, чтоб ему пусто было, козлу косолапому'!

Краткий осмотр себя показал, что все вещи не месте, денег тоже не убавилось, как и опыта. В общем остался при своих. Правда очень жаль бревно лиственницы, все же я его почти очистил от веток, оставалось буквально пять минут. В принципе место возле озера я отметил на карте, вообще я старался отмечать все новые деревья, которые встречались по дороге, так что доберусь туда без проблем. Вот только, что с медведем делать? Без нормальной брони, бижутерии и оружия я ему не соперник.

В общем бревно я заберу, потраченного времени на поиски очень жалко. А вот если плотник в следующий раз пошлет меня еще глубже в лес, то проще заплатить за обучение.

До нужного мне озера в лесу я добрался быстро. При этом очень внимательно осматривая окрестности в поисках мишки. На мое счастье мы с ним не встретились, видимо он жил глубже в лесу. Что бы не привлекать хищника я не стал доделывать работу и просто забрал полу-обтесанное бревно и дал деру с опасного места. Дальнейший путь прошел без приключений, разве что пару раз пришлось вступать в схватки с волками.

По итогам моего дневного приключения в инвентаре лежал с десяток серых волчьих хвостов. Черные волки мне не встречались, но с учетом той суммы, которую платит староста, очень хорошо, что наши пути не пересеклись.

Наконец дотащив дерево до дома плотника, я сдал ему задание. Ждан конечно побухтел, что мол дерево не самого лучшего качества, ветки не все ровно обрублены, но лиственницу все же забрал. За выполненную миссию я получил немного опыта и возможность дальше работать в мастерской плотника. Чем собственно и занялся.

Как вчера и предупреждал меня Ждан, материалы стали платными, в целом не дорого, буквально несколько медных монет, но думаю это только поначалу. Чем качественнее изделия я смогу делать, тем более дорогие материалы мне понадобятся, это уж наверняка.

Удобно устроившись за рабочим столом и взяв в руки инструмент, я принялся за дело. После первого же амулета столярное мастерство наконец получило третий уровень. А это значит, что я могу делать более серьезные, а самое главное для меня в нынешних реалиях, более дорогие вещи.

Ждан предложил на выбор мне либо показать как изготовить простой лук, либо амулет на две характеристики. Конечно в перспективе научится делать лук было бы неплохо. Но с другой стороны в данный момент он был мне не нужен – лучником становится совершенно не хотелось, поэтому я выбрал второй вариант.

Как оказалось делать амулеты на две характеристика не намного сложнее чем с одной. Вся разница сводилась к вырезаемому узору. Если, например, знак силы был совмещением двух символов: круга и треугольника. А знак жизни – того же круга и квадрата, то соответственно амулет на две эти характеристики совмещал все три фигуры. Поняв принцип я попытался комбинировать узоры. Как ни странно, но у меня получилось, конечно не все комбинации работали: как ни старался, но получить амулет с тройной характеристикой не получилось, а вот с двумя легко – любой на выбор. Вообще конечно странно, почему амулет на три параметра не получалось сделать. Ждан на прямой вопрос отмолчался, но потом все же ответил, что в таком амулете используется другое дерево, а не то с которым я сейчас экспериментировал.

За работой я совершенно не заметил, как летит время, увлекся. Когда все же взглянул на внутренние игровые часы ахнул – почти три часа прошло. Но я был доволен – в инвентаре лежали 8 амулетов и эта информация мне очень нравилась. Вот только день клонился к закату и идти к кузнецу я посчитал лишним. Но и совсем выходить из игры не хотелось. В принципе, было еще одно неоконченное дело, которое я все откладывал – получение боевой специализации у местных наставников.

В деревне жили несколько человек которые могли бы научить меня новым ударам или заклинаниям. За уровень игра выделяла одно очко навыков, которое можно было вложить в любую ветку умений. И при желании можно было бы качать все сразу: война, мага, лучника, вот только смысл в такой раскачке отсутствовал. Если игрок пойдет по такому пути, то в итоге получится ущербный персонаж, который не сможет реализовать все возможности класса. Хотя были исключения, некоторые магические фишки, неплохо дополняли то или иное умение других классов.

Если изучение умений происходила только у наставников, то вот развитие их это дело каждого. Любой параметр раскачивался по мере применения. Сделал сто молний – умение увеличилось на единицу, сделал еще пятьсот – еще на одну и так далее. Когда ветка базовых умений заполнялась, персонаж мог выбрать модификацию, например – маг мог развиться в некроманта, шамана и так далее.

Кем становиться я для себя еще не решил. С одной стороны у меня уже есть копье, кое какой опыт ближнего боя, и можно идти по пути война, но ведь и маг это тоже интересно. Я решил сперва посмотреть на учителей, а потом уже сделать окончательный выбор. Поэтому путь мой лежал сперва к начальнику местной дружины, который, за скромную плату, обучал всех желающих новым навыкам, а затем к магу. Найти главного деревенского война не составило труда, на карте подаренной мне старостой имелись отметки наиболее важных мест и строений. Дом дружинника находился недалеко от ворот из деревни, так что, как туда добраться я представлял.

Через некоторое время ноги привели меня к нужному месту. Дом, который я собирался посетить, не отличался особой выразительностью, разве что в глаза сразу бросились несколько тренировочных манекенов расположенных во дворе, видимо на них и отрабатывались удары местных воинов. Подойдя к ним ближе, можно было рассмотреть многочисленные следы от оружия, как колющего, так и рубящего. Около одного из таких тренажеров для отработки приемов находился крупный мужчина. Конечно не сравнить с размерами кузнеца, но тоже впечатляет. Кроме того, если Микула выглядел именно массивно, как тяжелоатлет на пике своей спортивной карьеры, то войн походил, скорее на бойца смешанных единоборств – много рельефных мышц и мало жира.

Мужчина ожесточенно рубил длинным мечом по несчастному манекену, и что-то мне подсказывало, что надолго деревяшку не хватит – наносимые удары откалывали от него крупные щепки. Мешать воину я не стал, а просто наблюдал как тренируется профессионал. Меч мелькал с огромной скоростью, появляясь в совершенно неожиданных местах. Вот удар идет сверху вниз в шею, но перед самым финишем смещается и впивается в плечо, затем проходит колющий в область сердца и сразу же продолжает движение которое заканчивается ударом в корпус.

Вообще, мне очень понравилось, возможно эта демонстрация была предназначена специально для игроков и к реальному бою не имеет никакого отношения, но все равно было очень интересно и я бы сказал красиво.

После окончания тренировки воин убрал оружие и наконец обратил на меня внимание:

– День добрый путник, меня зовут – Сват. Судя по всему ты пришел, чтобы освоить искусство боя, я прав?

– Да, мне действительно это необходимо, но я сперва хотел бы попробовать умения и война и мага, это возможно?

– Возможно, давай на тебя посмотрим. – После этих слов воин обошел вокруг меня, внимательно осматривая с головы до ног. Наконец он принял для себя какое-то решение и продолжил разговор. – В общем так, на твоем уровне я могу предложить тебе несколько боевых приемов: усиленный удар, толчок, улучшенная броня, рывок. Каждый навык стоит одно очко умений и пять серебряных монет.

Из дальнейших расспросов выяснилось, что усиленный удар – представляет из себя навык, позволяющий, после небольшой подготовки, нанести увеличенный урон по противнику. Толчок – это удар щитом, который с определенной вероятностью может сбить противника на землю или оглушить. Рывок позволяет бросить тело на несколько метров в сторону. Улучшенная броня – пассивный навык, позволяющий улучшить защитные свойства носимого снаряжения.

Каждый активный навык тратит единицы маны, и имеет время отката, в течение которого применить способность еще раз, не получится. Свободные очки развития можно самостоятельно вкладывать в навык, пока он не достигнет значения десять, после этого происходит трансформация в более совершенный или смертоносный. Затем необходимо снова посетить наставника и пройти переобучение.

Для меня, на данный момент актуальными были два навыка: усиленный удар и рывок, остальные два не подходили по очевидным причинам – я был без щита и брони. В общем сделав выбор, что мне хочется испытать, я сообщил об этом Назару. После моих слов, декорации сменились и вместо тренировочного двора я оказался в пустом пространстве, состоящим из одной лишь плоской равнины. Удивление не успело развиться во что-то более серьезное, как передо мной появилась успокаивающая надпись:

Тренировочная локация, для выхода в основное игровое пространство произнесите команду 'Выход'. Возврат в данную локацию возможен только возле наставников, по команде 'Вход нулевую локацию'. Выберите навык для тренировки.

Решив, что ничего страшного не произойдет я выбрал усиленный удар. После этого в шаге от меня материализовался манекен, на котором, судя по всему и придется отрабатывать удары.

Как позже выяснится, в данной локации можно не только тренировать всевозможные умения и навыки, но и выбирать себе любого противника имеющегося в базе игрока. Ну например, встретился мне какой-нибудь чудо-юдо зверь и битва закончилась поражением. Неизвестный моб сразу же заносится в базу. После этого я могу идти в тренировочную локу, и пытаться взять реванш или хотя бы понять, как нового моба победить в будущем. В общем полезная функция, к тому же здесь существовала возможность тренировки в группе, что очень актуально для отработки слаженности при прохождении данжей и убийства боссов.

Отработка приемов не заняла много времени, после того как игра научилась улавливать мое желание совершить то или иное действие, усиленный удар и рывок совершались без каких-либо усилий.

Когда мне надоело калечить манекен, я, покопавшись в командах локации вызвал для спарринга сперва волков, а затем медведя. И если с серыми хищниками проблемы начинались только если их было больше трех, то медведя я завалить не мог, как бы не старался. Но зато появилась одна идея, реализовать которую, без дополнительной подготовки не получится.

Наконец наигравшись с умениями я произнес 'Выход' и оказался все в том же тренировочном дворе Свата. Воин никуда не делся, такое ощущение что даже поза не изменилась.

– Ну что, ты сделал свой выбор? Хочешь стать воином?

– Сват, я схожу к магу и тогда точно скажу, надеюсь ты не против?

– Кем стать, это выбор каждого, я не вправе давить на тебя. – Немного пафосно произнес мужчина, а затем вернулся к тренировке.

Пока я шел к магу, то подумал, что 'ношение брони' все же мог бы взять, все равно носить защиту придется. Да и чем раньше возьмешь пассивный навык, тем лучше.

Пассивные навыки в игре тоже имели возможность развития. Их улучшение зависело от времени проведенного человеком в игре. Не количества часов с момента регистрации, а именно времени геймплея.

Дом мага находился за деревней, к нему вела довольно натоптанная дорожка, видимо колдун пользуется популярностью у местного населения. Здание мало чем отличалось от обычных деревенских строений, стандартный деревянный дом. Разве что частокол отсутствовал а вместо него была живая изгородь, причем цветущая. Двор был ухожен, видно, что хозяин следит за всеми клумбами, разбросанными то там, то тут, даже трава и то выглядела более зеленой чем за околицей. У меня начали появляться подозрения о личности мага, которые подтвердились, стоило подойти к огороду, расположенному за домом. Там я нос к носу столкнулся с искомым мне человеком.

– Эээ ты женщина? – наверное мой вопрос прозвучал крайне глупо.

– А есть сомнения?

Действительно, сомнений в том, что передо мной стоит представитель прекрасного пола, не должно было возникнуть. Мое удивление можно объяснить тем, что я себе учителя магии представлял совершенно иначе – им должен быть седой старик с огромной шляпой и крючковатым носом. А тут, передо мной стаяла симпатичная женщина лет тридцати с распущенными волосами соломенного цвета и большими васильковыми глазами. Видимо такой диссонанс, между ожиданием и действительностью, позволил мне задать еще более глупый вопрос:

– А ты маг?

– А ты дурак?

– Так, стоп! Давай начнем сначала. Меня зовут Флекс, я ищу учителя магии, это ты?

– Ну я. – Ответ прозвучал довольно грубо, видимо начало нашего общения слегка вывел женщину из себя. – Только я не маг, я ведьма, откуда в этой глуши нормальному волшебнику взяться.

– Понятно, что же, пусть так. Ты можешь научить меня чему-нибудь.

– Могу, выбирай.

'Какая недружелюбная тетка, – думал я просматривая список умений доступных для изучения'.

Пробегая глазами по тексту, я мысленно примерял на себя различные огненные шары, молнии и тому подобное. У меня было всего два свободных очка умений и распорядиться ими стоило с умом.

Прежде всего, нужно испытать атакующие заклинания, и подобрать себе оптимальное, ну и еще мне приглянулись два вида лечения – себя или группы.

Вызвав тренировочную локацию, я начал тестировать доступные мне умения. Попробовав для себя варианты применения умений я, после некоторых колебаний, остановился на индивидуальном лечении и ледяной стреле. Причина такого выбора была очень проста: если качаться соло, то без заклинания лечения точно не обойтись, а стрела была довольно быстрой и к тому же замедляла противника, огненный шар тоже хорош, но уж очень медленен: вызванные волки иногда просто отскакивали в сторону от несущегося на них сгустка плазмы. А жизнь у мобов базовые умения снимали примерно одинаково. Вообще, если говорить об уроне, то в игре, сила заклинаний напрямую зависит от двух вещей: уровень интеллекта и прокачки умения.

Покинув тренировочную локацию, я крепко задумался кем играть – магом или воином, остальные классы мной даже не рассматривались, они мне однозначно не подходят. С одной стороны воином играть наверное проще – знай себе махай мечом, или чем-то подобным, с другой стороны у мага больше перспектив, да и приятно ощущать себя властителем стихий. В итоге, после некоторых колебаний, я решился играть магом.

Сделав свой выбор, я огласил решение ведьме. Та кивнула головой, что-то невнятно пробормотала, и в списках моих умений добавились два первых умения. Затем женщина развернулась и направилась прочь.

– Подожди, – удивился я поведению новой знакомой, – ты так и уйдешь? Скажи хоть как тебя зовут, и почему ты такая неприветливая?

Ведьма раздраженно повернулась:

– Меня зовут Хильда и меня раздражают такие как ты.

– Какие такие?

– Мужланы, которые считают, что магией должны заниматься исключительно мужчины. – Каждое слово звучало с какой-то ненавистью, было видно, что женщина говорит о наболевшем.

'Супер, судя по всему у нас тут нарисовалась феминистка. Ладно бы это была игрок, но НПС, странно, может за этим стоит какая-нибудь история, стоит выяснить. – Именно такие мысли вызвал ответ женщины'.

– Подожди Хильда, я вовсе так не думаю, – вот не люблю оправдываться, но тут пришлось как-то разряжать обстановку, – мне вообще без разницы какого пола маг.

– Я не маг! Я ведьма! – Крикнула разъяренная женщина, и какая-то сила просто вышвырнула меня со двора.

– Вот и поговорили, – пробормотал я, вставая с земли и отряхиваясь от пыли, – ладно, в другой раз зайдем к этой сумасшедшей.

Возвращаясь в деревню я прокручивал в голове наш с Хильдой диалог, и что-то мне он не нравился. В итоге, я решил просто поспрашивать у местных, что не так с этой бешеной бабой, а затем выбросил разговор из головы.

Следующим пунктом плана было посещение хотя бы одного человека из тех людей, чьи задания я сорвал в центре деревни. Надо было хотя бы узнать подробности предстоящих квестов. С бабками разбираться не хотелось, поэтому мой выбор лег на объявление Михрютки, думаю он как раз в кондиции, когда начинают мерещиться черти, да и знакомы мы с ним уже.

Сделав необходимый для тела перерыв в реале, я, сытый и посвежевший отправился на битву с местными чертями, ну или кто тут бегает вместо них.

Прежде чем идти на выручку Михрютке, я заскочил в гостиницу, что бы выложить лишние амулеты. Таверна ничуть не изменилась с момента моего прошлого визита, лишь мужчину стоящего за стойкой, которого я почти не запомнил, сменила такая же невзрачная женщина. Сделав все необходимое, я направился к дому, отмеченному на карте – Ждан не стал упираться и после моей просьбы, показал, где живет местный пьяница.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю