
Текст книги "Флекс (СИ)"
Автор книги: Илья Мельцов
Жанр:
ЛитРПГ
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 6 страниц)
Мне не терпелось посмотреть, каким получилось мое будущее оружие, очень хотелось что бы это оказалась не просто заостренная палка. Войдя в дом я увидел плотника, который осматривал свежесделанное оружие. Внимательно, сантиметр за сантиметром он проводил пальцами по древку, останавливаясь на видимых только ему подозрительных местах. Я не стал мешать мастеру и дождался когда он сам обратиться ко мне:
– Копье готово, можешь забирать, с тебя 50 серебра.
– Эмм...
– То, что денег у тебя нет, я знаю, поэтому отдашь как только заработаешь, вот только уйти в город не расплатившись с долгом у тебя не получится. Владей.
С этими словами Ждан передал копье мне в руки. В принципе ничего необычного в оружии я не заметил: длинна около полутора метров, заканчивается железным наконечником, разве что по всей длине шли узоры или возможно руны. Вес достаточно велик, что наверное даже плюс.
Как только я взял оружие в руки, открылись его характеристики:
Урон – колющий 20-30
Прочность 100/100
В принципе неплохо, ну или по крайней мере лучше чем ничего. У тех мечей которые продавали на рынке урон был раза в полтора выше и при этом урон был не только колющий но и рубящий, что наверное лучше.
– Мастер, а что значат эти узоры на копье, – решил я уточнить.
– Они нужны, что бы придать оружию прочность, и усилить удар который нанесет твоя рука. Это копье конечно не сравнится с мечом, который ты мог получить, но тут многое зависит от тебя, с копьем справится легче, но им нельзя делать режущие удары. Я бы посоветовал тебе потренироваться или взять пару уроков у местного наставника боевых искусств.
– Спасибо за совет, а что на счет завтрашнего задания по сбору березы, могу я его сделать сегодня?
– Да мне без разницы, – обрадовал меня Ждан, – дело твое.
С оружием в руках и горящим взором я покинул дом плотника. Очень хотелось опробовать оружие в деле. К тому же я очень надеялся поправить свое материальное положение за счет трофеев. Решив не откладывать в долгий ящик знакомство с окрестностями деревни, я пошагал к ближайшему выходу из поселения, отмеченному на карте. По дороге к воротам ко мне никто не приставал с вопросами и просьбами, скорее всего это было связано с низкой репутацией у местных. Все-таки ни одного задания с доски объявлений я так и не выполнил.
Стоило мне об этом подумать, как я остановился и стукнул себя полбу: вот разве трудно было сперва взять задания, а потом идти в лес. Вот наверняка можно было бы по пути выполнить парочку. Но возвращаться очень не хотелось, поэтому я уговорил себя, что торопится мне некуда и с квестами я еще успею разобраться.
Решив для себя, что ничего страшного не произошло я двинулся дальше. Свободно пройдя через ворота, остановился что бы оглядеться. Из деревни вела одна дорога, которая скрывалась за холмом примерно через километр. Слева раскинулось поле, на границе видимости которого были видны деревья. Справа в паре сотне метров находился светлый лес, к нему вела довольно утоптанная тропинка, по которой и продолжился мой путь.
Идти было не далеко, светило солнце, тропинка пересекала ровное как стол поле. Пока я шел, наслаждался видом расстилавшегося вокруг зеленого моря. Трава была не высокой, немного ниже колена, периодически можно было увидеть каких-то мелких животных. Логично было предположить что это разнообразные грызуны, такие как суслики или мыши. Можно конечно было попробовать поохотиться на них, но что-то мне подсказывало, что идея эта не самая лучшая, вряд ли я даже догоню животных, не говоря уже о том что бы попасть копьем по маленьким грызунам.
Преодолев поле без приключений я оказался в лесу. Ну как в лесу, в лесочке. Деревья находились довольно далеко друг от друга, и все пространство хорошо просматривалось на десятки метров. Породы деревьев я откровенно говоря не знал а подсказок с названиями нигде не было. Но уж березу я думаю найти не составит труда. Это клен от ясеня мне никогда не отличить, но уж как выглядит главная лесная красавица грех не знать даже человеку, ни разу не бывавшему в реальном лесу.
Итак, цель была ясна: надо найти три березы, но прежде стоило распределить свободные характеристики. Так как в руках у меня было копье, а не магический посох, логичнее всего влить очки в выносливость, силу и ловкость, что собственно я и сделал. В итоге параметры персонажа с учетом прибавленной за рубку дров силой выглядели следующим образом:
Уровень 1
Опыт 20 из 50
Жизненная энергия 300
Телосложение: 3
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 1
Дух: 1
После распределения характеристик, я направился на поиски подходящих мне деревьев, но далеко уйти не удалось, буквально побродив пять минут и забраковав пару деревьев из-за их кривизны я вышел на полянку которую облюбовал местный санитар леса.
Стоит сказать, что благодаря виртуальности, можно было посетить любой зоопарк на выбор, как имеющие аналоги в реальности, так и полностью выдуманные. Так что как выглядит волк я знал, и экземпляр стоящий передо мной не сильно отличался от тех которых я видел раньше. Другое дело, что предыдущие животные не хотели меня сожрать в отличие от этого.
Волк бросился на меня и тут же игровой мир преобразился, фигура хищника изменилась и из реальной, превратилась в какую-то мультяшную, нарисованную. В тот же миг страх, который появился в начале атаки исчез. Все-таки, несмотря на то, что сознание понимает тот факт, что ты находишься в игре, инстинкт самосохранения реагирует на несущегося к тебе хищника однозначно: Опасность!
В излишней реалистичности во время боя есть и свои минусы. Помню год назад, я ради интереса зарегистрировался в довольно знаменитой онлайн игре, наподобие той в которую играю сейчас и в одной из пещер на меня вышел паук. Нормальный такой паук, 8 ног, 8 глаз, 800 килограмм. Он был огромен, ну или мне так показалось. Я этих насекомых недолюбливал с детства, даже маленьких, а тут передо мной находилась хрень размером с танк, причем прорисовка была максимальной и паук был как настоящий, с огромными жвалами, с толстым и противным брюшком. И когда эта тварь на меня прыгнула... В общем я чуть инфаркт не схватил и больше в той игре не был ни разу.
Сейчас же на меня несся явно нарисованный волк. Уверен, в настройках можно это изменение графики в боевом режиме отключить и сделать все максимально приближенно к реальности, но я решил, что меня все устраивает и со спокойной душой вступил в свой первый бой в этой игре.
Волк прыгнул на меня, метясь в горло. Выставив перед собой копье я попытался ударить в зверя, но мой выпад оказался смазанным и не нанес существенного вреда, хотя и бесполезным не был – волк промазал. Стараясь не терять времени я ударил снова и в этот раз мне повезло – копье глубоко вошло в тело животного, но на этом удача оставила меня хищник вывернулся и отпрыгнул в сторону, при этом отступать он явно не собирался. Оскалив пасть Волк снова совершил атаку, в этот раз я не успел среагировать достаточно четко и копье лишь слегка оцарапало череп хищника, а тот в свою очередь вцепился мне в ногу.
Очки жизни начали уменьшаться, нужно было что-то делать, узнать как тут реализовано воскрешение мне совершенно не хотелось. Ухватив оружие обоими руками, я вонзил его в основание шеи противника. К счастью этого ему хватило, челюсти волка разжались и он упал на землю.
Победа далась нелегко, жизни осталось всего треть, но к счастью после боя она начала постепенно восстанавливаться.
За бой мне перепало всего 10 опыта. Осталось только полутить тушку. Стоило коснуться тела животного, как оно истаяло оставив после себя пару медяков и хвост.
Глядя на то место где буквально пару секунд назад лежало тело волка, я сделал для себя вывод: будь хищников больше хотя бы на одного, то бой закончился бы для меня поражением. В общем, надо идти к местному наставнику и брать пару уроков боя. Но сначала надо выполнить задание плотника. Все же с деревом мне работать понравилось и бросать это занятие мне не хотелось.
На краю поляны, где произошла моя стычка нашлось первое подходящее дерево: достаточно ровное, что бы удовлетворить запросы Ждана. Заменив копье на плотницкий топор я принялся за работу. Ничего сложного в этом не было, скорее всего мне помогала игровая механика, разве что под конец падающее дерево едва не съездило по моей бедной тушке. Затем началась вторая часть работы: будущее бревно необходимо было очистить от веток, чем я и занялся. На все это ушло не так много времени как я боялся, вот только и итоге передо мной встала проблема: несмотря на сравнительно небольшой диаметр, весила деревяшка прилично и банально не помещалась в инвентарь. Все шло к тому, что бревно придется нести в руках. Приятного конечно мало – все же я рассчитывал разделаться с заданием быстро – но видимо не судьба.
Решив, что логичнее будет сперва подготовить бревна а потом унести их я отправился на поиски следующего дерева, прихватив с собой уже срубленное и обтесанное. К счастью далеко идти не понадобилось и уже через сотню шагов я наткнулся на парочку подходящих берез. Через полчаса на земле передо мной лежали три подготовленных к транспортировке бревна. За проделанную работу я получил по единице к силе и владению топором.
Попытка поднять все три бревна привела к успеху, вот только сдвинуться я не мог. Опытным путем выяснилось, что одно бревно не создавало никаких проблем с перемещением, два бревна давали перегруз и уменьшали скорость ходьбы в два раза. Как ни крути а придется делать две ходки.
Взвалив на себя два бревна, я отметил на карте место, где оставил последнее и поспешил обратно в деревню. Дорога до дома плотника прошла без приключений и позволила узнать еще один нюанс: если долго двигаться с перегрузом, то через некоторое время персонаж лишается возможности передвигаться и требует отдыха. Но были и плюсы: пока я шел в деревню выросло телосложение, что не могло не радовать и появилась шкала энергии.
Ждан на мое появление никак не отреагировал, поэтому без лишних разговоров я положил свою ношу на землю и поспешил обратно в лес. Но без приключений дойти к месту отмеченному на карте не удалось, буквально не дойдя пару десятков метров до нужной точки на меня сагрился очередной волк. Вполне вероятно это был тот же самый которого я победил до этого, сколько длится респаун у местных животных я пока не выяснил.
Опыт предыдущего боя помог мне справиться с противником быстрее чем в прошлый раз, и я стал обладателем еще одного хвоста. Волк же смог снять с меня всего около пятидесяти процентов жизни, лучше чем в прошлый раз, но не намного. После боя система выдала сообщение:
Вы изучили 'Волк' на 1%, урон по изученному существу увеличен согласно проценту изучения, теперь вы можете видеть уровень жизни противника.
Прочитав надпись, я решил, что в принципе можно поискать волков специально, не дожидаясь, пока они сами на меня натолкнутся. Все же, чем больше я с ними буду вступать в бой тем сильнее станут мои удары по ним. С другой стороны если сильно углубиться в лес, можно нарваться на что-то посерьезнее чем одинокий серый хищник, а это уже нежелательно. С такими мыслями я и дошел до оставленного бревна.
Что бы провести обратный путь до деревни с пользой я начал составлять планы на ближайшее будущее:
Во-первых, продолжить обучение у плотника.
Во-вторых, взять задания с доски объявлений, все же деньги за выполнение мне очень пригодятся.
В-третьих, узнать сколько стоят услуги местного мастера боя.
В-четвертых, сходить к кузнецу и узнать как можно улучшить оружие и по возможности попытаться освоить его профессию или записаться в ученики.
Пока я обдумывал чем заняться в будущем, оказалось, что ноги сами принесли меня к дому Ждана. Положив свою ношу к предыдущей, я пошел искать плотника. Он оказался там же где и прошлый раз – сидел за столом и что-то мастерил. Простояв пару минут и так и не дождавшись реакции на мое появление я решил отвлечь плотника от его работы:
– Мастер, я принес то, что ты просил, можем мы продолжить обучение?
Плотник с явной неохотой оторвался от своего дела:
– Можем, садись и слушай. Существует два способа создания вещей в нашем мире. Любых вещей будь то деревянный щит, железный меч или золотое украшение, без разницы. Первый способ – это работа по чертежу или рецепту, он нужен, что бы мастер набил руку, освоил тонкости своей работы. Такой способ позволит делать неплохие вещи и всегда иметь кусок хлеба с проданных изделий. Второй способ – это создание чего-то нового, не по шаблону. Вещи сделанные таким образом будут иметь намного большую цену и обладать свойствами намного выше чем стандартные. Вот только если ты думаешь, что уже завтра начнешь изобретать что-то свое, то я тебя огорчу. Создать нешаблонные вещи может только мастер своего дела. А пока ты можешь покупать чертежи и набивать руку на них.
– А в данный момент что мне делать? Снова табурет?
– Да как хочешь, – ухмыльнулся Ждан, – или, если хочешь, могу показать как делать простые амулеты.
– Конечно покажите!
– В общем смотри...
Мастер начал объяснять и показывать как сделать простой амулет на силу. В общем-то ничего сверх сложного в изготовлении не было – простой деревянный кружок размером с ладонь, на которой необходимо вырезать правильный узор и покрыть лаком. Как рассказал Ждан, что бы получить амулет с большим количеством характеристик необходимо усложнять форму амулета, подобрать правильное дерево, вываривать лак из редких компонентов и увеличить число и сложность наносимых узоров.
Посмотрев как управился с заготовкой мастер и получив схему выполнения, я приступил к самостоятельной работе, уже привычно отклонив предложение об автоматическом режиме. Затем вообще залез в настройки и выбрал функцию использования только ручного режима работы, что бы не отвлекаться в будущем.
Как оказалось визуальная легкость работы мастера даже близко не соотносится с действительностью: на то, что бы сделать амулет, который Ждан изготовил за пять минут у меня ушло час и шесть загубленных заготовок. Однако я очень старался и когда наконец у меня наконец получилось, радость была безгранична: передо мной лежал настоящий функциональный амулет, выполненный собственными руками!
Была одна странность – на чертеже описание амулета выглядело следующем образом: 'дешевый амулет силы из дерева +1 к силе', а вчитываясь в описание готового изделия я видел такое же название, но при этом амулет давал +2 силы. Интуиция подсказывала, что это связано с отказом мной от автоматического режима и выполнением работы в ручную. Для проверки данной гипотезы я снова начал работу но в этот раз моими руками управляла игра. В результате амулет был изготовлен и обладал теми же свойствами, что и в описании чертежа.
Отсюда следовал один простой вывод:
Выбор работы в автоматическом режиме позволит сделать изделие без обучения и усилия со стороны игрока причем быстро. Ручной же режим берет качеством продукции, что по моему мнению предпочтительнее. Да и если набить руку, то скорость работы пострадает не слишком сильно.
Материалов которых выдал мне мастер хватило еще на несколько заготовок. За день я изготовил всего 6 амулетов, но и таким результатом был очень доволен, тем более, как меня уверил Ждан, их я смогу продать в местную магическую лавку. Конечно стоить амулеты будут сущие копейки, но меня пока и такой результат устраивал. К тому же уровень столярного дела вырос до 2, что тоже не могло не радовать, ведь от этого зависело какие чертежи я могу понять. Перед тем как начать работу над амулетами я попросил Ждана дать мне что-нибудь сложное (а вдруг бы получилось), плотник улыбнулся и вытащил из сундука, стоявшего около стены, свиток. Но как я ни всматривался в старый лист бумаги, кроме надписи: 'Чертеж хорошего составного лука, необходимый уровень мастерства 10', больше ничего не увидел.
Сложив все, что наработал за день в инвентарь, я решил что на сегодня хвати, пора в реал. Конечно нереальность окружающего мира не ощущалась да и покидать насиженное место не хотелось, но организм требовал свое. Так что через полчаса я стоял под душем и вспоминал прошедший день.
Глава 2
Утро началось со звонка Олега, уж не знаю чего ему не спится в 7 утра но, это вполне в его духе. Однажды он позвонил мне в 3 ночи что бы спросить название фильма который я ему однажды посоветовал. Причем ругать его было бессмысленной тратой времени, он покивает твоим словам и забудет – смысл загромождать память ненужной информацией.
– Чего тебе надо гад? Ты на часы смотрел? – Еле продрав глаза ответил я на вызов.
– Да я только из игры вылез, ну ты как зарегистрировался? – голос Олега прозвучал как всегда жизнерадостно.
– Ты вообще молодец конечно, лучшего времени что бы спросить такую важную информацию не нашел. Ну зарегался я, дальше то что?
– Какая раса?
– Человек, – уже более осознанно ответил я, Олег окончательно меня разбудил.
– Ну отлично, давай сваливай из деревни, будем клан делать, я тут уже с несколькими ребятами познакомился. Будем короче всех рвать.
– Олежка, ты ж ни в одной игре дольше месяца не задерживался, какой тебе клан?
– Да ты чего, я тут надолго, вот увидишь!
– Ну-ну, – усомнился я. Вот не мог мой друг увлекаться долго чем то одним. Видимо это было следствием его легкого характера. С другой стороны были в такой жизни и свои плюсы. Олег за свою недолгую жизнь сменил 5 работ, имел кучу друзей и знакомых, знал практически обо всем, правда довольно поверхностно.
– Я наверное задержусь в деревне, там довольно забавно, – сообщил я другу.
– Ага, ладно, но ты как выйдешь сразу меня набери, запомнил?
– Да запомнил, запомнил.
– Ну все, не болей. – На сей радостной ноте Олег отключился, оставив меня обалдевать от его вечной непосредственности.
Уснуть больше не получилось, так что еще раз мысленно обматерив Олега я решил встать с кровати и начать мое традиционное утро: завтрак и просмотр ленты новостей. Мир как всегда сходил сума, где-то что-то взрывалось, горело, ближний восток как всегда лихорадило – там свергали очередного тирана. В общем все стандартно. Зарядившись 'позитивом' я полез в капсулу. Следующие несколько часов я посвятил работе, как бы она мне не нравилась, но на хлеб надо было как-то зарабатывать. В принципе после рабочего дня я начал в серьез задумываться о том, что бы попробовать зарабатывать в игре, если получится. Наконец расправившись со всеми делами я вновь увидел заставку 'Dream Land'.
Себя я осознал стоящим внутри дома плотника. Ждан моему появлению не удивился лишь буркнул под нос:
– А, явился.
Вообще я заметил, что характер мастера был довольно ворчливым, но при этом не злобным.
– Доброе утро, Ждан.
– И тебе не хворать.
Пообщавшись несколько минут с плотником, и узнав где мне найти кузнеца и кому продать амулеты, я вышел во двор. Кузи где-то не было и, помня о вчерашнем инциденте я аккуратно переместился из двора на улицу.
Для начала, стоило сходить и взять задания с доски объявлений. Решив не откладывать в долгий ящик данное дело я отправился на площадь.
Рынок встретил меня уже знакомым гулом, когда одновременно общаются пара десятков человек. Люди торговались, что-то обсуждали, особо выделялась немолодая тетка, визгливым голосом распекающая бедного мужика, продающего мед. Судя по всему женщине не нравились цены. У меня складывалось ощущение, что продавец уже готов отдать бесплатно свою продукцию, лишь бы баба от него отстала.
На мою персону никто не обращал внимания, что было даже плюсом, без приключений добравшись до нужной мне доски, я начал вникать в смысл предлагаемых заданий. Нужно было определиться, что я могу сделать.
В результате недолгих раздумий я выбрал следующие:
староста платит 1 серебряной монете за каждый серый волчий хвост и по золотому за черный;
у одной бабки кто-то есть рассаду;
другая бабуля потеряла козу, просит ее найти;
и на закуску уже знакомый мне местный пьяница просит избавить дом от чертей.
Вот, что-то мне подсказывает – с Михрюткиными чертями могут справиться либо врачи, либо длительное воздержание от спиртного.
Также я узнал, что на рынке очень хорошо берут некоторые травы, из которых знахари изготавливают лечебные зелья. Но вряд ли я буду этим заниматься – слишком уж нудное времяпрепровождение. Я же сюда развлечься пришел, а не перепахивать склоны в поисках хитрой травинки.
Сорвав листы с заданиями, я отправился к человеку который покупал различные магические побрякушки. Идти пришлось совсем немного, буквально через пару домов от площади я увидел небольшой домик, над дверью которого была приколочена вывеска: 'Лавка чудес'.
– Забавное название, – пробормотал я, и толкнул дверь. Та совершенно бесшумно открылась, лишь в глубине помещения прозвенел тонкий звук колокольчика. Осторожно зайдя внутрь дома, первое, что я почувствовал это насыщенный, терпкий запах трав. Поиск источника аромата указал на пучки засушенных веников, развешанных по всему периметру комнаты. Так же во время осмотра я увидел большой стол с прозрачной витриной, под которой находились различные амулеты, кольца, серьги и многое другое. На стене, позади прилавка, можно было увидеть большой, до потолка, стеллаж, разбитый на секции. В каждой секции находились бутыльки разнообразных цветов и форм. Какие тут только не встречались: квадратные, треугольные, грушеобразные.
Мой осмотр содержимого магазина прервал, вышедший из подсобки мужчина. Был он стар, высок, худ и совершенно лыс. Одеждой человеку служил длинный, до пола халат, абсолютно невообразимой расцветки.
Увидев меня, мужчина широко улыбнулся:
– Как я рад видеть уважаемого путника в своей скромной лавке! Ты наверняка хочешь осчастливить старого Акима покупкой. Давайте я покажу, что у меня есть. Вот смотри, – продавец подбежал к столу и начал доставать из под прилавка экспонаты, – вот отличные амулеты, прибавляющие жизненную энергию, вот великолепные кольца, дающие владельцу отличную прибавку к скорости, а вот...
– Подождите уважаемый Аким. – Остановил я поток словоизлияния. – Я пришел к вам не за этим.
– Ааа, я знаю чем угодить тебе путник, тогда выбирай зелья, вот для здоровья, вот для усиления удара, вот против яда змеи, вот...
– Да погодите же вы, – судя по всему старик мог продолжать очень долго, а мне тратить время на выслушивание, как Аким расхваливает свой товар совершенно не хотелось, – я пришел продать вам свой товар.
– Хм, тоже неплохо, показывай с чем пришел.
Видно было, что старик слегка расстроился тем фактом, что зашедший к нему человек оказался не покупателем. Но меня это не особо взволновало и я вытащил на стол свои амулеты.
После небольшого осмотра Аким произнес:
– За все даю 10 серебряных.
– Эмм, уважаемый, а не дешево ли?
– В самый раз, были бы на +1 к силе купил бы за вдвое меньшую сумму, если не устраивает цена можешь дождаться караван, может им твои амулеты больше понравятся.
– Вот наверное так и сделаю, – сказал я, сгребая изделия обратно в мешок. Я был слегка раздосадован такой небольшой суммой, все же мне пришлось потратить на изготовление амулетов не мало времени.
– Пятнадцать, – произнес Аким, когда я уже был у двери.
– Двадцать. – Наш торг продолжался некоторое время, в конце концов мы наконец сошлись на семнадцати серебряных. В целом я ожидал больше, но и такая цена меня устроила. Наконец, получив деньги, можно было уйти из лавки, но прежде разумно было бы купить несколько зелий лечения. Самое дешевое из которых стоило 1 серебряный. В итоге из лавки я вышел с суммой в 14 серебра и тремя бутылочками зелья здоровья. Еще меня заинтересовали несколько книг, стоящих на полках у Акима, вот только ценник там был для меня неподъемный на данный момент.
Дальнейшая дорога вела меня к кузнице, как я и планировал, надо что-то сделать с моим оружием, которое не имело возможности наносить режущие удары.
Еще на подходе за несколько десятков метров, можно было услышать ритмичные удары железа по железу. Так что промахнуться мимо нужного мне здания было трудно. К тому же кузница стояла на отшибе, окруженная большим забором. Возможно так сделали, посмотрев на реальные деревни, где мастера по железу селились отдельно, что бы не вызвать пожар всего поселения случайной искрой.
Ворота в усадьбу были открыты, никто не помешал мне зайти внутрь. Направляясь на звук я осматривал внутренний двор. На, окруженной забором территории, находились два здания. Одно судя по всему жилое, а другим собственно и была кузница.
Подойдя вплотную к открытой двери, из которой раздавались удары молота, мне на встречу полыхнуло жаром открытой печи. Невольно возник вопрос: как в таких условиях работали люди. Пусть конкретно эти люди были нарисованными, но прототипы же откуда-то брались.
Мне стоило некоторых трудов, что бы войти в дверь, игра игрой, но чувство сильного жара было неприятно.
На любого человека, профессия оказывает влияние: моряка легко узнать по походке, врач часто имеет приятный успокаивающий голос, автомеханик отличается черными руками и характерным запахом машинного масла и бензина. Профессия кузнец в данном случае не исключение. Передо мной стоял здоровенный амбал, с густой бородой, огромной грудью и перевитыми мускулами руками. Чем-то кузнец напоминал старосту, не удивлюсь если они окажутся братьями. По крайней мере если снять со здоровяка его кожаный передник и одеть в одежду поприличнее, можно и перепутать с Семеном.
Кузнец не обращал внимания меня и с увлечением молотил по, странного вида железяке, большим молотом. Я заинтересовался процессом и подошел ближе, кузнец это заметил, но от дела не оторвался. Постепенно кусок железа под молотом профессионала начал преображаться. Вот появились первые контуры будущего изделия, судя по всему это будет нож. Затем кузнец начал выстукивать лезвие, большой молот сменился на малый и началась заключительная стадия ковки. Весь процесс сопровождался периодическим подогревом заготовки в печи, мастер выдерживал нужную температуру по понятным только ему признакам. Наконец, ударив последний раз, кузнец опустил будущий нож в, стоящую неподалеку бочку с маслом. Раздалось шипение и из емкости повалил неприятно пахнущий пар.
– Понравилось? – Широко улыбнулся мне кузнец.
– Честно говоря, да!
– А то, я тоже доволен, – Густой бас мужчины легко перекрыл шум печи, – меня Микулой кличут, ты по какому делу?
Честно говоря, пока шла работа, я совсем забыл какое дело у меня было к кузнецу, но покопавшись в памяти, все же удалось вспомнить:
– Мне бы хотелось узнать, что можно сделать вот с этим оружием, – я достал из инвентаря копье и протянул его кузнецу, – понимаешь, хотелось бы сделать другой наконечник, который позволит делать рубящие удары.
Кузнец задумчиво повертел в руках копье, изредка поглядывая на мою фигуру. Откровенно говоря в его руке оружие выглядело несерьезно – как детская игрушка. Через некоторое время, Микула выдал свой вердикт:
– Можно переделать копье в алебарду, если не в курсе, то это то же самое копье, но с удлиненным шипом, с одной стороны которого находится лезвие, а с другой крюк. Устроит тебя такая переделка?
– Конечно, собственно я себе примерно так все и представлял.
– Тогда с тебя 50 серебра и приходи через час, – все с той же улыбкой произнес кузнец, но видя мое замешательство продолжил, – или другой вариант, ты будешь учиться у меня, платить за науку и скоро сам сможешь улучшить свое оружие.
– А сколько платить? И когда я смогу переделать копье?
– Пока пять серебряных в день, но чем выше твое мастерство профессии тем больше сумма. А что касается оружия, то я помогу тебе, но не сейчас, потому что работу будешь делать сам, хоть и под присмотром, а с твоим нынешним уровнем мастерства ты только испортишь железо.
В принципе я был только за, немного денег у меня водилось, поэтому я с легкой душой дал согласие на обучение и отдал деньги. После того как кузнец получил плату, он вручил мне униформу и повел к печи.
Вообще я думал, что сейчас мне вручат молот и покажут куда бить. Размечтался... Микула для начала взял кусок железа, засунул его в печь и начал объяснять мне зависимость цвета заготовки от температуры:
– Вот гляди, – начал пояснять кузнец достав из огня слабо светящийся брусок, – сейчас металл светится еле-еле и имеет темно красный оттенок, это температура около 600 градусов, но ковать еще рано. Чем горячее железо, тем мягче оно станет. Что бы начать работу заготовка должна начать светится светло желтым или белым цветом. Хотя тут тоже не все так просто, если передержишь, то железо начнет выгорать, к тому же разный металл с разными добавками будет и нагреваться по-другому. Начни с того, что бы подобрать нужный цвет заготовки и удерживать хотя бы десять минут не перегревая но и не остужая металл.
Кузнец вручил мне клещи и встал рядом. На словах, то что поручил мне добродушный гигант не было сложным, ели бы не одно но: невыносимая жара возле раскаленного горна. Дождаться нужного цвета у меня получилось, я вытащил клещами, светящийся желтым брусок, от которого веяло нестерпимым жаром, от которого не защищали перчатки и кожаный фартук, к тому же металл необходимо было периодически опускать обратно в печь. Во время работы шкала энергии быстро упала почти в ноль и начала убывать жизнь. Но все-таки я выполнил задание. Кузнец остановил меня и велел идти на улицу. Выйдя из душной кузни на свежий воздух я почувствовал невероятное блаженство, взгляд сразу наткнулся на большую бочку, стоявшую неподалеку, возле которой очень кстати приютилось ведро. Мысль не успела за телом, я осознал что делаю, лишь вылив на себя несколько ведер воды.
Вообще странно, что меня так вымотала эта работа, все же я в виртуале. Пока восстанавливалась энергия, я вышел на местный портал посвященный игре. Минут десять ушло на просмотр форумов и поиск внятной информации по данному вопросу. Оказалось, что проблема известна, и проявляется она только при работе в ручном режиме. На вопросы игроков, администрация отписалась, что это не баг, а фича: по замыслу разработчиков работа в ручном режиме должна приближаться по своим ощущениям к реальности. Если игрокам не нравится, то им предлагали пользоваться автоматикой.
Я прислушался к себе, конечно жар от горна был малоприятен, но сама– то работа мне оказалась по душе. 'Может я не ту работу себе выбрал в реальности? – Промелькнула мысль'.
Вообще, если задуматься, продавать мне никогда не нравилось, вот только это как то само собой получилось. Как и большинство моих ровесников, я шел по пути меньшего сопротивления. При этом вопрос кем я действительно хочу стать, исчез, наверное, еще в глубоком детстве. И ладно бы родители заставили меня отучиться на менеджера, так ведь нет, как помню, сам выбрал. При этом, откровенно говоря, не задумываясь, чем же буду заниматься после получения диплома. А сейчас, подержав в руках клещи с куском раскаленного металла, в голову начала закрадываться мысль – а может работа руками это как раз мое, пусть даже и в игре?