355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Мельцов » Флекс (СИ) » Текст книги (страница 1)
Флекс (СИ)
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 18:21

Текст книги "Флекс (СИ)"


Автор книги: Илья Мельцов


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)

Мельцов Илья Николаевич
Флекс.



Глава 1


Новые технологии всегда меняют мир. Какие-то больше, какие-то меньше, но меняют всегда.

В начале 21 века, когда только поступили в продажу первые очки виртуальной и дополненной реальности, многие люди с восторгом приняли новинку. Спрос на гаджеты возрастал с каждым годом, несмотря на высокую стоимость. Но, постепенно новинки дешевели, и в какой-то момент, цена на очки сравнялась с ценою среднего смартфона, после этого продукт стал по-настоящему массовым. В индустрию развлечений, связанных с новой технологией, хлынули огромные деньги. Мир начал стремительно меняться. Буквально за несколько десятков лет, компании смогли выпустить сперва одежду, позволяющую получать тактильные ощущения, затем систему, воздействующую непосредственно на мозг потребителя таким образом, что отличить виртуальность от реальности, стало практически невозможно. При этом, в созданном компьютером мире, ограничения практически отсутствовали.

Таким образом, в середине двадцать первого века, почти в каждой семье имелась виртуальная капсула, а то и не одна. Люди начали работать, общаться, развлекаться в мире электронных иллюзий. Огромные офисы, некогда заполненные людьми, опустели – надобность в них отпала, что бы заработать деньги теперь вовсе не обязательно вставать в 6 утра, собираться и час добираться через пробки на работу. Ведь достаточно просто лечь в капсулу. Конечно, остались виды работ, в которых присутствие живого человека обязательно, например – врачи, ученые, пожарные, различный обслуживающий персонал, но таких профессий с каждым годом становилось все меньше. Упала рождаемость, реальный секс сменился виртуальным, количество людей, которых можно увидеть на улицах, сократилось по сравнению с 20 веком в разы.

Мое детство можно назвать счастливым, я был единственным ребенком в семье, мне достались очень добрые родители, мы не бедствовали. Юность так же прошла относительно неплохо – отец и мать помогли получить образование, обеспечили жильем. В итоге к своим 22 годам я имел диплом, однокомнатную квартиру, и отсутствие какой-либо внятной цели в жизни. Работа менеджером в интернет-магазине не приносила радости, но и особых неудобство тоже, да и занимала всего несколько часов в день. Остальное время я тратил на развлечения, общение с людьми или просто бездумный серфинг по сети, естественно не выходя из виртуала. Девушки у меня не было, да и откровенно говоря даже мыслей о постоянных отношениях не возникало, так как в сети имелось огромное количество порталов на которых, подтвердив свой возраст, можно найти девушку или женщину на любой вкус, как реальную, так и виртуальную. Зачем тратить время на поиск кого-то, если все, что человеку необходимо от противоположного пола: как то потребность в общении или физиологические нужды, можно легко реализовать не выходя из капсулы. Тем более сейчас это полностью безопасно. Хотя так было не всегда.

На заре технологии полного погружения вспыхнули пара скандалов из-за того, что при выборе аватара – твоего образа в виртуальном мире, некоторые извращенцы выбирали персонажа не своего пола, и развлекались на полную катушку, в итоге кто-то про это узнал и начались судебные иски. Компании потерпели многомилионные убытки и моментально приняли меры. Что бы инциденты не повторились, сегодня пол аватара жестко привязан к полу пользователя капсулы. Но при этом внешность реального и виртуального персонажа могли отличаться очень и очень сильно.

Обычно мой день проходил следующим образом: подъем в 9 утра, затем перекусив готовым завтраком, я ложился в капсулу и повышал благосостояние моего работодателя несколько часов подряд. Выполнив рабочий план, я обедал, ползал по сети, в конце дня завтракал, тренировался, принимал душ и ложился спать. Тренировки я старался не пропускать, ведь ни смотря на то, что вирт капсулы помогали поддерживать мышечный тонус на приемлемом уровне, производитель все же рекомендовал совершать физические упражнения, иначе могли начаться проблемы с костями, суставами и сосудами.

Виртуальных друзей у меня было достаточно, а вот реальных немного. Одним из них был Олег – довольно веселый и легкий в общении парень. С ним мы познакомились еще в школе. С ним я уже давно не виделся в реале, зато в сети мы постоянно зависали вместе. Любимым местом наших встреч был бар 'Спутник', пусть в виртуале нельзя было насытиться, но при этом еда и напитки обладали вкусом.

Одним из вечеров, мы с Олегом сидели в баре, болтали о жизни, обсуждали последние новости России и мира, перемывали кости общим знакомым. В общем отдыхали душой. В какой-то момент разговор зашел об игровой индустрии:

– Ты что-нибудь слышал об игре 'Энтария'? – спросил Олег.

– Ну, название знакомое но, точно не могу сказать.

– В общем, это новая игра, онлайн игра, – поправился он. – В стиле фентези.

– Понятно, орки, эльфы и все такое? – решил уточнить я.

– Ну, в общем-то, да, хотя сделано все очень качественно, игра действительно увлекает. Не могу объяснить, это надо увидеть и попробовать.

– И чем же она отличается от других? – Стало мне интересно.

– Во-первых, бабки, куча бабла, которое вложено в эту игру, во-вторых, это возможность свободного вывода денег...

– Как-то мне не верится, – прервал я Олега, – что создатели игры, вложив в нее кучу денег, свободно смотрят на то, как эти самые деньги из игры выводят.

– Ну, тут не все так просто на самом деле, что бы хоть немного вывести, деньги надо сперва заработать, а это не так просто как хотелось бы, плюс еще пара моментов, да если начнешь играть, сам все поймешь и разберешься.

– А в чем, прибыль игроделов?

– Так доступ в игру не бесплатный, – ухмыльнулся Олег, – первый месяц, играешь свободно, а вот со второго придется раскошелиться. Но и тут есть приятная новость – платить за аккаунт можно игровой валютой. Попробуй, может тебе и понравится.

Уговоры продлились недолго, все равно заняться по вечерам мне было решительно нечем. В итоге на следующий день, загрузив и установив все необходимое, я запустил игру.

В общем-то, заставка ничем интересным не порадовала, да красиво, да немного необычно, но не более того. Дождавшись запуска интерфейса, я оказался в странной комнате, чем-то она напоминала, виденные когда-то картинки славянских жилищ, такие же бревенчатые стены, тяжелый стол, две лавки и маленькое окно, через которое, очень смутно, просматривался деревенский пейзаж, и большая дверь напротив окна. На столе я увидел разложенные вещи: меч, резной посох, лук, кинжал и пара кастетов.

– Так, – задумчиво произнес я, – судя по всему, мне предлагают выбрать, кем играть. Меч, по закону жанра – для воина, посох – для мага, кинжал – скорее всего для вора, лук – для охотника, и кастеты – вероятнее всего, оружие рукопашника.

'А что с расой?' – возникла мысль.

Осмотр своего тела показал, что внешний вид персонажа абсолютно стандартный, ни тебе клыков, ни ушей острых. На торс была одета рубаха из непонятного грубого материала, штаны сделаны из точно такого же, ботинок или даже лаптей не было. На боку висела небольшая сумка.

– Ну, человек и человек – не стал переживать я, – все равно меня моя раса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбор за кого играть.

– Так, ладно, надо подумать какой класс выбрать?

Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире.

Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного больше не было. В итоге так ничего и не взяв, решил что, ждать больше нечего и решительно потянул ручку двери. Дверь легко отворилась и я, наконец, вступил в игровой мир. Оказавшись на крыльце дома, первое, что бросилось мне в глаза – это неказистый мужичок, переминавшийся с ноги на ногу возле крыльца.

– Ну, наконец-то, – всплеснул тонкими руками мужик, – я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...

– Стоп, стоп, стоп, – я прервал его причитания, – ты кто такой вообще?

– Я – Михрютка. – Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.

– И?

– Что и?

– Зачем ты меня ждешь?

– Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...

'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', – подумал я.

– Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?

– Ага, – с радостью закивал мужик, – очень надо, а у тебя есть?

Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.

– Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду – решил я.

Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.

– Давай так, – начал я, – ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.

Михрютка сразу скис, но все же ответил:

– Пошли уж, что теперь.

Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.

Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа – обнадеживало.

Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.

Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.

Решив, что все увиденное я могу осмотреть внимательнее и после разговора с главой деревни, мы с моим провожатым двинулись дальше, к самому большому зданию, стоящему на краю площади.

Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.

– Ну все, дальше ты сам, – повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.

– Сам, так сам, – не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения – это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.

Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.

На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:

– Приветствую тебя путник, – раздался низкий голос, – меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?

В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура – выбор игрового ника всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.

После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:

– Меня зовут Флекс.

– Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Каков был твой выбор в комнате появления, кем ты станешь?

– Честно говоря, я еще не решился. – С каким-то смущением произнес я.

– Ну что же, и такое бывает.

Честно говоря, даже немного расстроился – думал я один такой.

Семен продолжил:

– Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.

– А почему, я не видел здесь ни одного... – я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа. – Ни одного игрока.

– Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.

Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...

– Я обязан дать тебе набор новичка, – продолжил Семен и начал доставать вещи из сейфа стоящего неподалеку, – держи, тут карта и немного денег.

Когда я попытался взять вещи, они вдруг исчезли, но в этот момент, упокоив меня, карта появилась где-то на границе видимости, а перед глазами выскочила надпись: 'на ваш счет зачислено 5 серебряных монет'

– Мда, негусто, – вырвалось у меня.

– Если вопросов больше нет, то можешь идти.

– А задания? – изумленно посмотрел я на старосту.

– Этого добра в деревне хватает, – успокоил меня Семен, – походи среди людей, пообщайся. Уверен, заданий тебе хватит. Еще что-то?

– Да, последний вопрос. Там на улице стоит Михрютка и просит выпить. У меня есть, но хотел узнать ваше мнение на этот счет.

– Да делай что хочешь. Как же надоел этот пьянчужка, – тяжело вздохнул мужчина, – а теперь извини мне надо работать.

С таким напутствием, я покинул дом старосты и вышел на улицу деревни Начальная. Там меня уже дожидался мой давешний проводник, с явной надеждой в его морщинистых глазах:

– Ну что, как там на счет выпить то?

– На, держи, – достал я из сумки пузырь, – староста непротив.

Как только бутылка оказалась в его руках, Михрютка, радостно что-то бормоча, покинул меня, а передо мной выскочило сообщение: 'задание помощь страждущим выполнено, награда 5 единиц опыта'. Тут же появилось следующее сообщение: 'вы получили уровень, подробную информацию можете получить нажав на специальную иконку, или сказав кодовую фразу'. Иконка характеристик появилась на периферии зрения, но стоило на ней сосредоточиться, как она развернулась в большое окно.

Имя: Флекс

Раса: человек

Уровень: 1

Опыт: 5, из 50

Характеристики (свободных 5)

Телосложение: 1

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

'Ну в целом понятно, ничего нового, – потекли мои мысли, – и раз я не решил какого персонажа буду развивать, то оставлю все как есть, никуда от меня очки характеристик не убегут'.

Для начала, я решил осмотреть товары, которые продавали местные жители на площади перед домом старосты. Может что и прикупить себе.

Побродив между прилавками, в голову мне пришла мысль что на те 5 серебряных, которые болтаются в моем мешке, можно купить разве что еды и простенькую одежду. Стоимость же самого дешевого меча начиналась с 2 золотых, даже захудалый кинжал и то стоил 1 золотой.

Денежная система игры выглядела следующим образом. Самая мелкая монета – медяк, затем идет серебряный в котором 100 медяков, затем золотой в котором 100 серебряных. На пару медяков можно купить незамысловатой еды, за 1 серебряный можно купить одежду или снять домик на сутки. А вот цены на оружие, даже самое плохое начинались от золотого. Для удобства игроков деньги не занимали места и при покупке просто списывались с виртуального счета.

– Судя по всему я совершил дурость не взяв оружие в начальной комнате, – пробормотал я, – надо бы забрать.

Придя к такому выводу я поспешил к тому месту, где я впервые оказался в этом мире. Каково же было мое разочарование, когда дверь в избу оказалась намертво заперта.

– Мда... Неудачно вышло, как-то я лажанулся, надо было хотя бы гайд почитать перед тем как запускать игру, и что теперь делать? – Почесал я затылок.

Попытки открыть дверь продолжались минут двадцать, но так и не увенчались успехом. В итоге, обматерив так и не поддавшееся моим усилиям изделие местных плотников, я пошел обратно на площадь.

'Придется зарабатывать, или воровать, – именно так я думал подходя к местному рынку, – но не уверен, что украсть даже немного денег можно легко и безнаказанно, значит буду думать как можно получить деньги за труд, игра это или что, наверняка есть задания для меня'.

Поход по рынку закончился следующим образом: первое – я купил топор, за все деньги имевшиеся у меня, второе – нашел доску объявлений, третье – понял, что большинство задания типа: 'пойди и убей волка в соседнем лесу' и четвертое – пришел к выводу, что за границей деревни, мне без оружия делать нечего.

Топор я купил не боевой а плотницкий, как я уже говорил боевое оружие мне пока не по карману. Так как за границу деревни мне ходу нет, будем зарабатывать руками. Узнав на рынке у дородной тетки, продававшей пирожки, где тут местный плотник, я отправился по указанному адресу.

Дом плотника было трудно не узнать, он выгодно отличался от соседних зданий наличием резьбы где только это было возможно, да и в целом выглядел свежим, как будто построили его не далее как месяц назад. По крайней мере, складывалось такое впечатление. Мне дом понравился, накатило ощущение сказки из давно забытого детства, когда мама перед сном читала о богатырях, бабе-яге и других сказочных персонажах.

Во дворе дома раздавались удары топором, и я поспешил на звук. Стоило пересечь двор как из-за угла, с громким лаем выскочила большая собака. Остановившись передо мной, она оскалила зубы и с явно недобрыми намерениями уставилась туда, где замерло мое тело. Как-то не так я себе представлял знакомство с плотником.

В это время стук топора прекратился и раздался голос:

– Кого там еще черти принесли?

– Хозяин, ты бы отозвал пса, я к тебе по делу, – стараясь не делать резких движений, произнес я.

– А ты собственно кто? – перед моими глазами показался владелец голоса.

Выглядел он, я бы сказал нейтрально, обычный рост, незапоминающееся лицо, короткая стрижка. Из одежды были только штаны и сапоги. Единственное что сразу бросалось в глаза это руки. Большие кисти, на которых синими канатами выделялись вены, мощные узловатые предплечья, и плечи с бицепсами, которым я откровенно позавидовал.

– Меня зовут Флекс, я пришел к вам научиться плотницкому делу. На рынке мне сказали обратиться к вам.

– Ну что же, правильно сказали. Кузьма, фу! Иди на место, – последняя фраза была адресована к псу.

Кузя, прежде чем уйти, подошел ко мне обнюхал и судя по всему я ему не особо понравился – так как собак развернулся и сделал пару характерных загребающих движений лапами.

– Значит так, – продолжил плотник, – зовут меня Ждан. Если хочешь научиться моему ремеслу, то либо плати за науку, либо отрабатывай.

Так как денег у меня было так же много как у пьяницы, после недельного загула, выбора особо не стояло, так что я ответил:

– Как можно отработать?

– А очень просто, вижу, топор у тебя уже есть, а у меня на заднем дворе куча дров не расколотых. Намек понятен?

Появилась надпись:

Вам предложено задание 'расколоть дрова' принять/отклонить.

Я выбрал принять.

– Куда уж понятнее, хорошо, пойду приобщаться к труду.

Подойдя к куче дров, я с немым вопросом на нее уставился. А как колоть дрова, если я этого никогда не делал? Нет, видеть конечно видел, но в руках топор никогда не держал. А в других играх задания часто сводились к: возьми меч, пойди всех убей. К тому же полноценное полное погружение появилось сравнительно недавно: около пяти лет назад.

Но к счастью игрой, вариант с человеком без реального опыта был предусмотрен, стоило мне взяться за первое полено, выскочило сообщение:

Выберите режим работы: автоматический/ручной.

Я сосредоточился на кнопке 'автоматический'. Сразу же после того как пропала надпись, меня отстранили от управления телом, и оставили роль стороннего наблюдателя. А в это время руки самостоятельно начали брать поленья одно за другим и разрубать их на ровные части.

Довольно неприятное чувство, когда твоим телом управляет кто-то другой. Моего терпения хватило ненадолго, понаблюдав за действиями своего игрового аватара, я решил, что справлюсь с заданием и без автоматического помощника. Стоило немного сосредоточиться и я снова стал хозяином своего персонажа. Вот только произошло это в довольно неудачный момент – топор как раз совершал движение в низ, когда в его полет вмешались мои кривые ручонки. Закономерным итогом такого действия стал тот факт, что топор сорвался и ударил меня в ногу.

'Вам нанесен урон 5 единиц'.

– Твою мать, – вырвалось у меня, – вот это я молодец, прям мастер на все руки.

К счастью боли не было, только неприятное ощущение в ноге. Сразу после нанесения мне первого урона в этой игре, наконец, появился бар здоровья, который в данный момент показывал 95/100.

– Ну, хоть какой-то плюс, – произнес я и попытался продолжить процесс выполнения задания. Аккуратно поднял топор, аккуратно опустил топор. Топор застрял.

– Да блииин...

К счастью это была все же игра, уверен, в реальной жизни, ни одно полено бы не пострадало от такого работника, а тут после нескольких попыток справится с непослушными деревяшками, процесс пошел. Пусть медленнее, чем в автоматическом режиме, но хотя бы я сам ощущал то, что делаю.

На выполнение задания у меня ушло порядка двадцати минут, ближе к окончанию кучи не расколотых дров появилась надпись:

Сила +1, текущее значение 2

Навык владения небоевым топором +1, текущее значение 1

Первая мысль, которая пришла мне в голову – 'А если задание выполнять в автоматическом режиме, характеристики тоже растут? Надо все-таки почитать гайд по игре'.

С чувством выполненного долга, я пошел искать Ждана. Пройдя мимо подозрительно косящего на меня пса, открыл дверь в дом. Внутри была всего одна большая комната, которая встретила меня запахом свежего дерева, на полу небольшими кучками лежали опилки. Плотник находился возле высокого стола, и занимался тем, что вырезал ножом фигурку животного, похожего на кошку.

– Я справился с твоим заданием!

– С ним бы и идиот справился. – Проворчал Ждан. – Значит так, как и обещал, ты теперь мой ученик, обучать тебя буду не плотницкому, а столярному делу.

–А в чем разница? – перебил я плотника.

– Плотник, – терпеливо продолжил Ждан, – тоже работает с деревом, но при этом упор делается на строительные материалы. Столяр же больше творец или художник чем рабочий. Понятно тебе?

Мне не оставалось ничего кроме как кивнуть. Мастер продолжил:

Я знаю, что ты пришлый и постоянно находиться у меня не можешь, но знай: твое мастерство зависит от того, сколько ты занимаешься с деревом, а под моим руководством ты научишься работать в два раза быстрее.

После слов Ждана я получил статус ученика и награду за выполненное задание в виде 10 опыта.

После разговора мастер начал меня учить основам работы с деревом, для начала я узнал какие инструменты необходимо использовать, что такое стамеска, ножовка, рубанок и многое другое, затем Ждан показал, как пилить дерево, и наконец, предложил сделать мое первое изделие – табурет.

Как это ни удивительно, но рассказ мастера меня увлек. Я никогда не работал руками, даже молоток в руках держать приходилось лишь раз: мы тогда были в гостях у деда и он показывал мне много интересного, в том числе и свою мастерскую. Но, к сожалению, таких поездок больше не было, и сейчас я понял, что этого мне не хватало. Такого обучения, когда кто-то знающий объясняет, как из обычной деревяшки сделать мебель или игрушку или просто полезную вещь.

Когда я взялся за работу, появилось уже знакомое окно, предлагающее выполнить работу в автоматическом режиме, но, помня ощущения, когда видишь, что тело тебя не слушается, я отказался. Перед тем как начать, Ждан показал как сделать нужное мне изделие и затем вручил в руки рабочий инструмент.

Во время работы плотник несколько раз указывал на мои ошибки, но в процесс не вмешивался. Через пол часа из под моей руки вышло нечто напоминающее табурет, правда, очень отдаленно, но я был горд – все же эта вещь сделана мной, самостоятельно, первый раз в жизни. Табурет был неказист, стоял вроде бы прочно, но при этом создавалось впечатление, что стоит на него сесть и он тут же развалится.

За мое колченогое произведение система расщедрилась на 15 опыта и +1 к столярному делу.

– И за сколько это можно продать?

Ждан засмеялся, нет он просто заржал, что меня даже немного обидело, я ведь так старался. Отсмеявшись мастер ответил:

– Ну насмешил. Попробуй ка, сядь на табурет.

С некоторой опаской я подошел, аккуратно сел на него... И ничего не случилось. Ждан посмотрел на меня с ухмылкой:

– Удобно тебе?

Оценив свои ощущения, мне пришлось с сожалением признать:

– Не особо, – табурет был слегка косоват.

– Вот видишь, вещь, что бы ее купили, должна быть удобной, красивой и качественной, а твоя поделка годится разве что на дрова. Понятно тебе?

– Куда уж понятнее, – от грусти в моем голосе, наверное завяли бы цветы, будь они в комнате.

– Да не переживай, какие твои годы. Кстати, забыл сказать, что бы продолжить обучение у меня, ты должен выполнять в день одно мое поручение или платить по 5 серебра. И на завтра задание такое: идешь в лес, и приносишь мне три ровных, березовых бревна, диаметром около десяти сантиметров. В лесу будь аккуратен – можешь нарваться на волков или медведя. Дам совет, увидишь топтыгина – беги, может и поможет.

– Тут такое дело, у меня оружия нет, а там говоришь волки.

– Ну ты молодец, – всплеснул руками Ждан, – как ты с голыми то руками остался?

– Так вышло.

– Вышло у него, – заворчал плотник, – значит так, меч я тебе не достану, а вот копье мы с тобой сейчас соорудим.

Ждан ушел во двор и через некоторое время вернулся с длинной жердью в руках и, внимательно осмотрев меня, произнес:

– Приходи через час, будет тебе оружие.

То, что сказал мастер, меня очень обрадовало, ходить с голыми руками по фентезийному миру как минимум самонадеянно, а скорее даже глупо – первый же заяц загрызет.

В приподнятом настроении я покидал дом плотника. Замерев возле забора, я стал обдумывать чем заняться целый час, как вдруг за моей спиной раздалось громогласное ГАВ!

– Да твою за ногу, Кузя! – подпрыгнул я, – чтоб тебя перевернуло!

Эта довольная скотина пялилась на меня своими большими глазами и вот не совру, ухмылялась.

– Мы с тобой еще поговорим, – потряс я кулаком, но благоразумно ретировался со двора плотника, не дожидаясь реакции этого шерстяного гада.

Дела в деревне на данный момент отсутствовали и мной было принято решение выйти из игры. Оставался только один вопрос: куда деть честно купленный топор? По логике вещей должен быть инвентарь, надо только разобраться как его вызвать. Как оказалось все элементарно: инвентарем оказалась сумка, при работе с ней появлялся интерфейс в котором можно было работать с вещами надетыми на персонаже. Я переместил топор в сумку, с сожалением отметив, что она рассчитана всего на 5 килограмм, из которых свободных осталось только 4.

Выход из игры прятался за голосовой командой. Подтвердив, что хочу покинуть Энтарию, я оказался своей виртуальной прихожей. Ближайший час был запланирован на знакомство с гайдами и общей информацией об игре. Логичнее конечно было сперва прочитать все необходимое а лишь затем лезть в игровой мир, но видимо у меня это в крови: сперва включить что-то, а только потом читать что мы неправильно сделали и как теперь все это починить. Отец у меня такой же, помню мы купили нашу первую вирткапсулу и батя полез ее проверять, естественно не ознакомившись с правилами. Залез то он без проблем, а вот вылезти не смог. В итоге ждал полчаса пока мы с мамой разбирались, как отрыть крышку капсулы.

Перед тем, как погружаться в пучину информации, я заказал еду на привычном для меня сайте. К тому моменту как необходимый минимум был усвоен, пришло оповещение о доставке.

Выйдя в реал, я забрал заказ у улыбчивого парня, сделал необходимые гигиенические процедуры и приступил к еде. Пока шло поглощение пищи я вспоминал то, что нашел в сети по Энтарии.

Для начала, деревня, в которой находился мой персонаж – это что-то вроде песочницы, в ней игрок должен освоиться с механикой игры, выбрать класс и изучить профессию. Естественно все по желанию. Не хочет человек это делать – его право. Профессий в игре много, качать можно любую, вот только если распыляться, толку не будет. Раса выбирается автоматически, хотя в настройках, в которые я не удосужился заглянуть, можно выбрать вручную. Для каждой рассы начальное поселение свое. Игрок в деревне один, все остальные персонажи НПС, выйти в большой мир очень просто – достаточно дойти до ближайшего города. После этого вернуться в деревню уже не получится. Вот только что бы дойти туда, надо поднять пару уровней. Что касается режима выполнения работы, то информации было мало, но на одном из форумов я нашел пост в котором говорилось, что разница в приросте параметров есть, но как показали тесты несущественная. Может быть это и правда, надо бы самому проверить.

В связи со сравнительно недавним выходом игры, гайдов в сети нашлось не очень много. Большинство игроков проскакивало начальную деревню в первый же день: брали задания с доски объявлений, выполняли их, понимали уровни и уходили. Один из квестов, кстати, заключается в том, что бы очистить дорогу к городу, которую оккупировала банда разбойников, вот только раньше пятого уровня к ним идти не советовали. Что касается ситуации в которой я оказался – вышел с пустыми руками из стартовой комнаты, то на форумах советовали удалить персонажа и начать игру заново, однако была одна загвоздка: создать нового персонажа можно было только через сутки после удаления. Решив, что сутки ждать не хочу: всё-таки Олег был прав, игра мне понравилась, я принял решение оставить все как есть, да и плотник обещал помочь.

Больше за такой короткий срок мне узнать не удалось, но думаю в процессе игры все и так встанет на свои места. Через пару минут крышка вирткапсулы закрылась и я снова оказался в игре. За время моего отсутствия ничего не изменилось, все та же мирная деревенская жизнь даже пес никуда не делся и лениво грыз кость возле своей конуры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю