Текст книги "Бандиты поневоле. Globalnet-2 (СИ)"
Автор книги: Григорий Первый
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)
Annotation
Бандиты поневоле – второй том, продолжение романа Игроки поневоле. Сюжет продолжается – от одних бед Игроки убежали, да вторые встретили. Теперь и их надо разрулить... В процессе написаня
Первый Григорий
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
Глава 2. Плохие и хорошие.
Первый Григорий
Бандиты поневоле. Globalnet-2 (1 и 2 глава)
БАНДИТЫ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet-2)
No Жорэс де Кобордо (2017 – 2018 г)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся – случайны.
Иллюстрации – Александра Таушан, права на иллюстрации No Жорэс де Кобордо
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
И только ты – и мир вокруг
Таков всегда волшебный круг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Рафаэлла. Эльф С'Эль'Анакрель
Как говорит перевранная пословица, хорошо быть богатым и здоровым.
На богатство папаши грех жаловаться, и это очень даже поможет мне сразу зайти в игру с козырей... то есть с относительно высокого уровня.
Собственно все одноклассники со школы, кого я хорошо знаю или даже не очень, увлеклись теми или иными играми – а чем я хуже.
Вопрос возник только, какую игру выбрать.
Их несколько разных – естественно микроскопические, по сотне-другой участников, я рассматривать не стала, несмотря на фантастическое расхваливание одного знакомого программиста Коли (сам по себе дохляк-ботаник, но полезный человек всегда может пригодиться, так что явно ссориться с ним не с руки). Что-то там вроде НьюФаллаут...
Наиболее известные – по десяткам миллионов игроков в каждой – это Фейрол, Вельмира, Аргинтас и Глобалнет.
Вот тут знания Коли и пригодились.
Фейрол – интересно, много любопытных созданий, но... уж очень суровые требования. Ну уж очень суровые. Строгое линейное развитие, многочилсенные штрафы... за каждый чих в неположенном месте... За опоздание на вход в игру... Одно вхождение – один игрок и – ужас какой!! – если умер магической смертью – возрождение невозможно! Не знаю, какие дураки... хм... хотя несколько сотен миллионов игроков...
Вельмира – мир интересный, приключения не хуже, но там все так жестко завязано на кланы, что шаг влево, шаг вправо – расстрел... тоже как-то ... не люблю правила. Мне вполне хватило школьных учителей... нет, спасибо, жесткие правила – не по мне.
А самое главное, в этих двух играх можно не только увеличить уровень, но и... потерять его!! Фу-фу, глупые разработчики, это же совсем неинтересно!
Основной выбор шел между Аргинтасом и Глобалнетом. И там и там – интереснейшие приключения, множество локаций, и главное – мягкие, лояльные правила – можно ЧТО УГОДНО.
И для игроков ограничений нет – сегодня зашел нищим, завтра принцем... Послезавтра опять нищим – лишь бы платил деньги хозяевам игр... Хоть 10 игровых существ одновременно можно завести. И свободно передать какому угодно другому человеку, лишь деньги плати.
В конце концов я склонилась к Глобалнету. Почему? Да потому, что только они открыто легально продают высокий уровень прямо при входе в игру. И не только уровень – можно купить магические доспехи, свитки с заклинаниями... Больше того – мечта лентяя – можно купить... знания! То есть стать магом не только на бумаге, но и на самом деле – просто заплатив деньги! Коленька огорчился...
– Фу... – сказал он. – Это же нечестно... Уровень должен быть заработан в упорном труде в поте лица.
А нафига мне упорный труд в поте лица? Я ж забавляться пришла, а не трудиться, вот еще чего. И да, большинство моих бывших одноклассников и подруг подались именно в Глобалет – вместе играть будет веселее!
Аргинтас тоже позволяет купить уровень. Но там хитрее – нужно вступить в клан, а клан продаст уровень за деньги... это лишняя ипостась, совершенно лишняя и привязывает игрока к клану. Не, неудобно.
Ну и – недавно в прессе было аж два скандала подряд насчет того, что администрация Аргинтаса начала жульничать с уровнями, а именно с внезапными необоснованными понижениями уровня (я проснулся – здрасьте, вы больше не у власти) и еще насчет того, что в игре завелись какие-то криминальные структуры.
В Глобалнете плюс еще в том, что можно изобретать свои магические примочки. То есть вот нет например в игре магнитофонов – а маг высокого уровня может изобрести магический записывающий кристалл...
Я почитала условия игры, потом форум... но очень скоро мне читать наскучило, и я просто оформила заказ на игровую капсулу.
Итак, полезем в капсулу!
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно. Конечно самостоятельно – ха-ха-ха, я, после прочтения десятков... какой там, сотен книжек по фэнтези давно себе это имя придумала!
Введите имя
С'Эль'Анакрель
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Эльф, конечно! Они же изначально имеют предрасположенность к магии! А в этом и весь кайф игры – в реальной жизни магии нет, а в игре – есть!!! Хочу быть великим магом и одним чихом смещать континенты!!! А-ха-ха-ха!
Выберите аватар
Так-так, здесь можно поиграть. Нарисуем брови, нарисуем ушки...
Выбранный вами аватар стоит 200... 400... 800 условных единиц
То есть долларов. Да и хрен бы с ним! Зато я похожа на иллюстрацию к похождениям принцессы Мириам!
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни – когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку «Не могут быть утеряны»
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.
В пень первый уровень. Покупаем максимальный!
Выбранный вами уровень 80 стоит 20000 условных единиц.
Ой. На первый день папа велел мне тратить не более 2000 долларов... хм. Тьфу. Придется ограничиться уровнем послабее – 40.
Вы выбрали уровень 40.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират
Менестрель, гы-гы. Конечно же, маг!
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
М-м-м... что там на форуме было?... Боевик он только пиф-паф... развития – растения растить... да тьфу, скучно. Целители по госпиталям сидят, не понимаю, кому это может быть интересно... а, еще в кланах при войнушках нужны.
Наверно – Маг стихий.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень – 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку «для всех ролей».
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной – имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 – четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.
Так-так, надо максимально быстро прокачаться до уровня 50 и купить (как я прочла на форуме, заклинания и соответственно звание мультимага можно купить) звание мультимага, а потом Архимага.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города, пока не увеличите уровень до 10.
Оу... что мне делать среди крестьян? Да ну нафиг.
Эльфийское королевство? Интересно, но... я там буду рядовым из рядовых. Фи. Теократия? Начнутся ограничения, то не одень, это проклятие не используй... Скучно.
Империя Оллеграф.
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами – единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее – цифры станут красными; ниже синими – единицы защиты (0), синими зачеркнутыми – единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми – персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами – наличие и статус оружия (количество оружия – 0, сила оружия – 0, повреждения оружия – 0, количество бафов оружия – 0)
Ниже карта и компас.
В правом верхнем углу – главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками.
Вокруг меня закружились разноцветные пятна, потом они вытянулись в длину – ага, это наверно телепортация, то есть мгновенное перемещение – и я оказалась ... во дворе какого-то огромного сооружения. Тут толпилась масса самого разного народа, эльфы, люди, богато одетые и бедно, в кольчугах, платьях ... и даже фраках!
Стражники сразу потребовали от меня освободить место – ах да, в игру каждый день вступает несколько сот новичков, и если все они попадают на одно и то же место... Нет, не соображаю – тогда бы мы друг другу на голову просто валились! Наверно, таких мест много...
Я отошла в сторону.
ЧАТ
Исходящее.
Мариалина, ты здесь?
ИГРОК С ТАКИМ НИКОМ НЕ НАЙДЕН.
Ну вот... А говорила, что раньше меня в игру войдет...
ЧАТ
Входящее от игрока Руслан 2039
Я на месте. Перемещаюсь.
Исходящее
Давай, только я не соображаю, где я, как это называется.
Входящее от игрока Руслан 2039
Я вижу, у меня амулет слежения.
Ну вот и охрана пожаловала. Папаша в своем амплуа. Несмотря на все мои заверения – ЭТО ЖЕ ИГРА!! Какие тут могут быть опасности! Кроме виртуальных, разумеется, то есть игровых – папаша навязал мне одного их своих охранников, самого... нет, не сильного, самого знающего компьютеры и разбирающегося в виртуале в качестве охраны... в игре.
Не успела я оглядеться, как рядом замелькал новый телепорт, и из него вышел Руслан. Ну собственно имя его было видно над головой – это такие игровые обязательные проявления – над головой каждого игрока висит его имя, так что в игре можно не спрашивать "Как тебя зовут", просто поднять глаза чуть выше головы – и прочесть ник собеседника. Да, Руслану тоже куплен уровень 40, а вот роль – воин-мечник... Блестяще начищенный латный доспех, ну тут скорее я бы сказала – рыцарь, а не воин.
Руслан подошел ко мне и остановился.
– Блин, Русик, не светись так явно! Ну иди за мной, но на расстоянии хотя бы метров 10! Так ты мне всю игру попортишь!
– Наоборот, – басом (ух какой у него в игре бас!!!Как у Шаляпина!) ответил Руслан. – Сберегу тебе нервы от встреч с разнообразным ворьем и хулиганьем.
Я махнула рукой, ну ладно, потом договоримся, когда я в данж полезу.
Огляделась.
– Сюда приходят те, кто купил уровень 40, – неожиданно сказал Руслан.
А, ну теперь понятно, почему мы друг другу на голову не валимся – все-таки такой уровень покупает далеко не каждый десятый новичок, дай бог каждый сотый.
– Не спеши, сейчас к тебе подойдет гном-хранитель.
Я чуть не вытаращила глаза – ни о каких гномах-хранителях я ни в правилах, ни на форуме не читала.
Руслан усмехнулся:
– Лентяйка.
К нам действительно подошел шикарно разукрашенный гном – не иначе, придворный дворецкий. Синий с золотом камзол, фантастически смешно выглядящие на гноме полувоенные защитного цвета штаны с огромным галифе, и с лентой через плечо с надписью "Путеводитель"
Да, голову гнома венчала шляпа с пером, как у Д'Артаньяна!
– Чем могу быть полезен? – учтиво проговорил он, слегка поклонившись.
– Э-э... ну... я хочу... карету! Еще хочу – все заклинания, какие у вас есть! Еще хочу – все умения мага.Какие есть! Еще хочу... – я много чего перечислила и даже не подошла к концу, когда меня слегка толкнул под руку Руслан.
– Чего тебе?
– Так не всё сразу, – улыбнулся охранник.
– А-а... Так что, гном, будет мне всё перечисленное?
– Досточтимая С'Эль'Анакрель, – произнес гном, – кареты выбираются в каретном ряду. Заклинания покупаются в Гильдии Магов. Умения мага – там же. Бижутерия – в лавках купцов.
– Оу... ну... тогда по очереди. Сначала – магия!
– Господин с вами? – уточнил гном про Руслана. После чего сделал пасс рукой, и мы переместились в приемную Гильдии Магов, по крайней мере так было написано в большом зале с высокими, но узкими витражными окнами, через которые едва проникал солнечный свет.
Зато зала была освещена массой магических светильников и имела массу небольших конторок, за которыми сидели маги и стояли посетители. В стороне было несколько мягких диванов и... хм... как сказать? Магических блюдечек с яблочком на столах, которые, вероятно, тут заменяли телевизор, ибо в них неотрывно пялилось человек пять примерно.
Гном повел нас в дверь, над которой было написано "VIP PERSON".
Это хорошо, обслуживание по высшему разряду.
Мы прошли коридор с дорогими золотыми украшениями на стенах и вошли еще в одну комнату. За большим пятиугольным столом сидел маг в остроконечной шапке. Над его головой я прочла: Антоний Радушный, Маг Боевик, уровень 120.
Маг привстал и спросил:
– Чем могу служить, дорогие гости?
Я подошла к магу и сказала:
– Я хочу играть. Но не мелкой сошкой – то есть хочу получить крутые умения, крутое оружие и крутые развлечения в крутых данжах!
Маг улыбнулся и сказал:
– Многоуважаемая С'Эль'Анакрель! Вы, конечно, всё это получите – но не сразу.
– Почему? – перебила я мага.
– Потому, что самые крутые знания, самое крутое оружие и самые крутые данжи не продаются! Но их можно выиграть...
– Купить поход в крутой данж в клане, который на этом и специализируется! – добавил Руслан.
–Руслан, ты умный, ты и говори! – переадресовала охраннику я свои запросы.
Руслан сказал:
– Первое, что мы будем делать – качать уровень 50 и чуть повыше. Значит, нам нужны умения, которые лучше всего подойдут для этого. Далее, моя подопечная хочет стать мультимагом, значит надо купить это право и начальные, какие можно купить, умения других ролей. Ну и обычный набор – наиболее удобную защиту для качания уровней, наиболее удобное оружие мага.
Маг задумался. Потом сказал:
– Хорошо, моё предложение: экипировка – эпический сет Вороний Глаз. Это магические доспехи, магическая шапочка, магический кристалл и магическая палочка. Высокий уровень умений тут купить нельзя – с сетом вам сразу, автоматом, будут выданы масса умений самого малого, первого уровня – потом почитаете в справке, но их надо раскачивать, в походах по данжам. Это можно сделать быстро, уплатив особой группе, которая будет водить вас по крутым данжам и защищать от особо опасных монстров. Но какое-то время это займет. Далее, защита – Сфера Безмолвия, очень мощная защита. Баф-аптечка на бесконечное число жизней. Внимание, в некоторых данжах она не работает – иначе игра потеряет смысл.
– Тогда на кой черт она нужна? – удивилась я.
– Всё просто: она защитит вас от агров. Агры (агрессоры) – это игроки, которые нападают на других игроков. Обычно у них есть оружие, которые быстро уменьшает жизнь игрока до 0, затем они спокойно забирают оставшиеся от игрока вещи и уходят. С Баф-аптечкой на бесконечно число жизней такое нападение агров вам не страшно.
Еще защита – Сфера отрицания. Опять же для разнообразия игры, в каких-то местах Сфера Безмолвия не работает, но работает Сфера отрицания. А в каких-то – наоборот.
– Ух как сложно, – огорчилась я. – А я думала, куплю крутую защиту и никто меня не убьет...
Маг улыбнулся.
– Но тогда все... ну, не все, но половина игроков купили бы такую крутую защиту и игра бы вообще потеряла смысл.
Логично, да...
– И еще – как забирают? А есть же эпические и легендарные вещи, которые нельзя забрать?
– Эпические и легендарные – не продаются, – посуровел маг. – Но их можно быстро найти, если первое время много ходить по сложным данжам. И особенно если научиться находить скрытые данжи и скрытые квесты.
– Купить у других игроков, – подсказал Руслан.
– Ну и оружие для нападения, продолжил маг. – Кольцо Мага стихий. Кольцо Терновый венок. Кольцо Заморозка – цена зависит от силы заморозки! Посох Бортануть всех. Свиток Бесконечный файербол – огненный шар. Дорогой, 1000 условных единиц. Реальных, а не игровых (то есть долларов).
Оу, ну тут я прикусила губу. Что-то очень уж дорого выходит...
– Ладно, тогда пока всё, у меня больше наверно и не хватит денег... по крайней мере сейчас.
– Магическая, а не простая, Карта мира, на которую можно наносить координаты новых телепортов, – вставил слово Руслан.
А я еще хотела обустроить красивую Генеральную Резиденцию... не получится. Надо просто ее заказать – стандартную, чтобы была.
Выбор Генеральной резиденции игрока.
Генеральная резиденция – место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.
Генеральная резиденция – место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.
Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:
– аренда комнаты в гостинице – 1 золотой в месяц.
– аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 1 золотой в день.
– аренда резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор– 10 золотых в день.
Внимание! Аренда отличается от покупки отсутствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.
– покупка комнаты в гостинице – 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.
– покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.
– покупка резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.
Я выбрала
Покупка комнаты в гостинице Город Сайонтвилль .
Выполнено.
Атака 2. Сыщик . Человек Белый Корабельник
Широко раскинулся зАмок клана Вежливые Медведи.
Кто-то, маги в основном, любят остроконечные шапки и остроконечные высоченные башни.
А кто-то любит простор... Медведям подавай поле... и вот это целое поле было обнесено гранью клановой территории.
В невысоком, но очень широком здании главной резиденции Вежливых Медведей сидели четверо – человек Белый Корабельник, маг развития, Уровень 28, гном в латной броне и шлеме, изображающем голову медведя – кланлидер Толстый Шкуродёр, основная роль – воин, всадник кулбрулея, уровень 220, дополнительная роль – боевой маг, уровень 107, его заместитель – человек Пихтонор, маг развития, уровень 190, и неприметный чиновник, уровень – скрыто.
– Итак, – припечатав ладонь в латной перчатке к столу, произнес кланлидер. – Я из вполне надежного источника получил сведения, что вам нужно кое-что, находящееся скажем так на грани фола... явно не запрещенное, но не одобряемое администрацией действие, а вы в свою очередь можете предоставить нам очень интересные артефакты.
– Ну почти, – улыбнулся Корабельник. – Я расскажу. Так вот, один человек очень сильно пострадал от агров...
– Имя, игровая раса, роль, уровень, – тихо произнес неприметный чиновник.
– Всё по порядку, – ответил Корабельник. – Так вот, агры они такие агры, везде есть. Но тут нехороший нюанс. Человек был ограблен раз... на второй день – второй раз. На третий – третий раз. На четвертый – четвертый раз...
– Ух ты! – не поверил зам главы клана.
– Он удалил свой аккаунт и завел новый. И его тут же снова ограбили агры, как только он вышел за стену города. Нюанс следующий – в реале он получил письмо, что должен отдать некую значительную сумму, иначе его в игре будут мочить всегда и везде.
– У-у-у-у, – протянул зам. – Не связывайся, Мих.
Корабельник продолжил:
– Человек поступил просто: он купил фальшивый паспорт, уехал в другой город, купил новую капсулу на новый паспорт и снова зашел. Пока его никто не трогает, но он нанял меня как сыщика – разыскать негодяев и... сдать администрации!
– Да, не стоит с таким связываться, – подтвердил мнение зама чиновник.
Клава клана, он же Мих, подпер голову руками в мощных латных перчатках.
– Послушаем, что конкретно от нас этому сыщику нужно и чем он отблагодарит.
Корабельник сказал:
– Прежде всего я взываю к вашему рассудку. Если зарвавшихся наглецов не остановить вовремя, они разовьются в банду, которая начнет мешать всем и стараться подгрести под себя всех. И до вас дойдет очередь. Оно вам надо?
– Пока дойдет, семь потов сойдет, – недоверчиво сказал зам.
– Не скажите, – возразил Корабельник. – Эти люди действуют очень агрессивно.
– Нас в реале не взять, у большинства наших офицеров клана охрана в реале есть.
– Но не у всех же. А вам надо, если половина клана начнет на них работать?
Мих задумался.
Корабельник продолжал:
– Таким образом, я предлагаю вам план. Никто не собирается подряжать целый клан на детективную охоту. Просто собирайте слухи – где агров больше всего, направляйте туда группы, причем делите их пополам – несколько новичков, чтобы привлечь внимание агров – а на расстоянии за ними идет мощная поддержка.
– Ерунда, – возразил зам. – Агров в игре – четверть всех игроков, мы никогда не выйдем именно на тех, которые обидели вашего заказчика.
Корабельник пожал плечами:
– Человек платит деньги. Найдете или нет – вопрос второй, вам же не сдельно платят – а именно за походы такими двойными группами, так сказать провоцирование агров. И всё. Кто что там найдет – вообще вас не касается. Этим займусь лично я.
– Ну и что вы даете взамен? – Спросил Мих, видимо, он принял решение: цена определит его ответ.
– Сетовый набор Легенда о царе Косолапе. Легендарный.
– О!
– Сетовый набор Бессмертный эльф. Эпический. К нему сосуд Бесконечной маны.
– О-о!
– Ну и... артефакт Антигравитация, почти читерский. Правда... последнее только после поимки искомых злодеев!
– Хмм...– Мих задумался. Ему откровенно говоря понравился первый сет – он был по игровому профилю – но последний был вообще за пределами мыслимого.
– А система позволит такие подарки? – недоверчиво спросил Чиновник.
Корабельник достал из воздуха небольшой жезл. Тот тотчас засветился. Сыщик глянул на него, над артефактом высветилась надпись: "Подарок Великой Ведьмы Садовой Горы. Не может быть потерян, не может быть украден. Может быть подарен один раз".
– Предлагаю согласиться, – сказал кланлидер.
Чиновник подошел и что-то сказа на ухо.
– Нет, – отмахнулся Мих. – Администрация такие провокации не устраивает, и потом, если над артефактом легальная игровая надпись "Может быть подарен", какие потом могут быть претензии?
Заместитель, всё еще сомневаясь, спросил:
– Давайте все-таки прежде чем окончательно согласиться, договоримся об объеме помощи. А то ведь так и выходит – что вы подряжаете клан на детективные розыски!
– Ну зачем клан – развел руками Корабельник. – Я знаю, клан у вас большой – несколько сот человек. Скорее тысяч даже. Поручите это дело одной сотне, этого вполне достаточно.
– На какое время? – тут же уточнил Чиновник.
– Пока искомые злодеи не будут пойманы, – пожал плечами сыщик.
– Нет-нет, – тут же возразил Чиновник. – Давайте оговорим конкретный срок.
– Не более года, – припечатал латной перчаткой по столу кланлидер.
Корабельник недовольно почесал за ухом.
– Ну ладно, пусть будет год.
– Тогда давайте решать конкретные задачи – как делить группы, как держать связь...
– Прежде чем агров будут мочить ваши силовые структуры, мне нужно накинуть на них секретное заклинание слежения, – сказал Корабельник.
– Это еще зачем? – удивился зам. – И кстати, я такого не знаю, что за заклинание?
– Как раз именно потому, чтобы сделать вывод – это просто случайные люди, которым интересно играть аграми – или члены организации, рано или поздно – а точнее не реже недели, а может быть каждый день, они будут должны отчитаться перед своим начальником и получить следующее задание. Мне же именно это нужно, а не просто пару раз замочить агров. И вообще, строго говоря, мне нужны не сами агры, и их начальник – основатель этой шайки.
Атака 3. Юлия. Вольф Хыррр'Ым, детективное агенство «Хыррр'Ым и племянники»
Вот же гадский папа, черт побери, бешеный бык забодай и плешивая собака укуси проклятых рабовладельцев!
Так хорошо я устроилась в игре, достигла за короткий срок приличного уровня, даже в заместители мощного клана рыцарей пролезла – и всё пропало!!
Лыки да мочала, начинай сначала... Хорошо хоть Ашот подкинул уже кое-какой уровень, да и кое-какую работу.
Итак, я основатель и владелец... детективного агенства "Хыррр'Ым и племянники". Игровая раса – вольф... да тьфу на этих вольфов, на разработчиков и программистов – надо же такое уделать! Ни представительного вида, ни красоты... В каком страшном сне вдрызг укуренного наркомана привиделась такая игровая раса? Сделали бы как все – орки, тролли, гоблины... так нет, надо вые... выделиться – создали неведомую расу, которой больше ни в каком игровом мире нет – вольфы!!
Типа большая раздутая крыса сидит за столом... Усатая к тому же...
Тьфу.
Идея Ашота мне не показалась умной. Он сказал: "Если мы объявим, что детективное агенство ищет тех, кого принудили стать агром – мы сразу привлечем внимание самих преступников. Значит так делать нельзя. Значит, аккуратно расспрашиваем тех, кто обратился в агенство. И всё."
Но так можно до скончания веков рассрашивать... хотя понятно, основную работу делают сыщики...
Звякнул колокольчик... идет клиент.
В дверь вошел... гном!
Гном Фафнир, воин, уровень 64, был одет в странный длинный синий кафтан, из-под которого торчали галифе защитного цвета. За спиной висел хороший такой гномий молот.
– Так, – гулко сказал он. – Тут, что ли, детективы?
Я задрала свой крысиный нос.
– Тут, тут, милейший. Всех найдем, везде землю разроем...
– Так, – повторил гном, с сомнением посмотрев на всеми не любимого вольфа. – Надо найти...
– Присаживайтесь, – пригласила я гнома, – и рассказывайте.
– Вы игрок, – утвердительно сказал гном.
Фу ты, вот это начало. Понятно же, что игрок, но... это как бы само собой, но после такого начала можно ожидать, что просьба будет относиться к реальной жизни.
– Само собой.
– Да я так, – слегка смутился гном. – Мало кто вольфом играет. Дело значит такое... Год назад начали мы играть... вместе с одной девушкой. Играем значит, играем... и вдруг она без каких-то объяснений подалась в агры... я отговаривал, а она – так играть итереснее. А теперь вообще не отзывается... можете найти?
Ой, горячо, горячо!
– Игровой ник? Найдем, куда денется...
– Леониколь, эльф... была уровня 51.
– Когда последний раз видели? В каких локациях играли? В каких локациях Леониколь работала как агр?
Гном добросовестно выдавал мне информацию, а я добросовествено вбивала даные в сообщение для Ашота для проверки.
Посидев полчаса и попялившись в монитор, наконец получила ответ – "Игрок проверен – никаких попыток хакерских взломов нет. На всякий случай, проверкой игрока займется Корабельник"
Ну вот, даже поиграть в сыщика не дадут, – грустно подумала я.
Через пять минут тренькнуло новое сообщение
ЧАТ
Входящее системное
Это Ашот. Корабельник сейчас занят. Я знаю, тебе не терпится самой сделать что-то полезное для поимки бандюков – так вот, действуй. Только осторожно, лишнего не говори, сама сильно не светись, в общем как договорились. Координаты сбрасываю в твой пейджер.
Исходящее
Есть, мой капитан!
Ну вот, отлично, сейчас повоюем! Я мысленно потерла ладони.
Так, где оно там, это Серое Побережье?
Перемещаемся.... Ну да, побережье действительно какое-то серое – серая холмистая земля, серая, а не голубая, вода, серое небо с бысьтро бегущими облаками.
Одеваем Шапку-невидимку уровня 70.
Вы невидимы для игроков уровня до 100 без специальных артефактов «Полного зрения»
Отлично. Спрятавшись за кустами – по привычке, ведь с невидимостью можно и разгуливать, так сказать, пешком перед мордами других игроков и остаться незамеченной – я рассматривала группу игроков.
Магадын – маг боевой, уровень 164, человек
Бжыж Огромный – воин стрелок баллисты, уровень 82, гном
Лель Неприкаянный – маг целитель, уровень 30, эльф
Леониколь – воин лучник, уровень 71, эльф
– Рассредотачиваемся, как договорились, – отрывисто сказал Магадын.
Искомая мной дама, Леониколь, встала в позу ожидания, наложив на лук сразу 10 стрел и глядя на ближайший пологий спуск с холма.
Бжыж отбежал за холм и накинул на себя слабенькую невидисомть 10 уровня.
Лель переместился за спину Бжыжа.
Магадын пошел в мою сторону... ой, он что, меня увидел? Нет! Просто решил спрятаться за теми же кустиками. Я отползла в сторону. И тут Магадын внимательно посмотрел на меня.
Вот блин! Я же кустики примяла, да и когда ползла, след остался... я осторожно отдала приказ стихии воздуха
Приказ стихии воздуха: поднять меня на 3 метра.
Выполнено.
Я медленно поднялась на 3 метра. Магадын осторожно подкралася к месту, где я лежала... и резким движением рук кинул какой-то артефакт. Песок загорелся... Магадын кинул другой артефакт – ловчую сеть. Сеть скрутилась вокруг пустого места.
– Странно... – пробормотал Магадын. – Зуб даю, здесь что-то ползло.
Леониколь, несмотря на несколько метров расстоянии, услыхала и рассмеялась звонким, как колокольчик, смехом.
– Вот что значит быть агром – даже шуршание ящерицы в траве принимаешь за противника!
Магадын зыркнул на нее лиловым глазом, но ничего не сказал.
Ага, а вот и те, кого они ждут!
Из-за холма показалась группа воинов, менестрель, маг-целитель и еще два слабеньких мага – всего 10 человек.
– Это мы удачно зашли в новый данж, – сказал один из них. – Барахлишко знатное теперь имеем!
Тут группа заметила стоящую на их пути Леониколь и остановилась.