444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Гизум Герко » Архитектура Переплетения 1: Пробуждение Аналитика (СИ) » Текст книги (страница 5)
Архитектура Переплетения 1: Пробуждение Аналитика (СИ)
  • Текст добавлен: 8 июля 2026, 19:35

Текст книги "Архитектура Переплетения 1: Пробуждение Аналитика (СИ)"


Автор книги: Гизум Герко


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)

Наконец, она замерла, словно загипнотизированная, перед небольшой, но идеально чистой мастерской. Вывеска гласила: «Точные Механизмы Финнеаса». В витрине, на бархатных подушках, лежали не мечи и щиты, а сложные, невероятно изящные устройства: астролябии, чьи шестеренки были тоньше человеческого волоса; шкатулки с потайными отделениями, хронометры и заводные игрушки.

– Это же… – выдохнула Кира, прижавшись носом к стеклу, совсем как та девочка Мия у витрины с игрушками. – Это работа гения. Посмотри на сопряжение деталей. Никакой магии, чистая механика… Когда-нибудь я буду у него учиться.

Она произнесла это как клятву. В этот момент я видел не просто игрока, который нашел крутого NPC-тренера. Я видел человека, нашедшего свою мечту.

Пока она «залипала» у витрин, я занялся своим делом.

Меня интересовала не готовая продукция, а сырье. Не шедевры, а экономика, стоящая за ними. Я медленно прошелся по кварталу, заглядывая в лавки кузнецов и кожевников, но смотрел не на товары, а на ценники. Затем я вернулся на Великий Рынок и сделал то же самое. Продолжил собирать и сопоставлять данные.

Через полчаса у меня была четкая картина. Картина, в которой чего-то не хватало.

Цена на базовый железный слиток в «Наковальне» была в среднем на пять-семь процентов выше, чем на Рынке, который находился всего в пятистах метрах отсюда. Кожа была дороже на десять процентов. Нелогично. В любой здоровой экономической системе спекулянты уже давно бы выровняли такую разницу. Кто-то должен был скупать дешевое сырье на рынке и продавать его дороже мастерам. Но этого не происходило.

Мой внутренний интерфейс, мой перк, ожил. Тонкая голубоватая подсветка легла на ценники, а сбоку всплыла знакомая подсказка.

[Ценовая дельта нелогична. Возможная причина: контроль поставок, сговор гильдий или скрытый налог.]

Я усмехнулся. Вот оно. Еще одна система внутри системы. Невидимая, но абсолютно реальная. Кто-то – Гильдия Торговцев? Люди герцога? – держал ремесленников на коротком поводке, контролируя поток сырья и снимая свой процент. Обычные игроки этого не замечали. Они просто покупали или продавали, принимая правила как данность. «Особенные» же игроки, сталкивались со сговором и отступали.

Тут было над чем серьезно задуматься.

* * *

Поздний вечер растворился в глубокой ночи.

Я вышел из игры, но разум продолжал работать на повышенных оборотах, перемалывая дневные впечатления, выстраивая новые гипотезы. Чувство интеллектуального голода, которое мучило меня годами, наконец-то было утолено. Даже больше – я был сыт до отвала, и каждая новая крупица информации ощущалась как изысканный десерт.

По старой, въевшейся в подкорку привычке я открыл рабочую почту. Нужно было убедиться, что за время моего отсутствия в «ПиксельХабе» не случилось очередного мелкого апокалипсиса, который потребует моего внимания с самого утра.

Беглый взгляд на экран. Спам от рекрутеров. Уведомления из таск-трекера. Отчеты, которые никто не читает. Обычный корпоративный мусор. И вдруг, среди этого потока, одна строка заставила меня замереть. Выделялась, как капля крови на белом листе.

Отправитель: Олег Макаров o. makarov@neurovertex.corp

Тема: Старые друзья

Холодок, который я ощутил в Болотинах, вернулся. Я смотрел на адрес отправителя – @neurovertex.corp. Не личная почта. Официальная. Оттуда. Из самого сердца моей прошлой жизни.

Рука на мгновение зависла над мышкой. С одной стороны, возможно, просто дружеский привет. Мы с Олегом не были врагами, просто наши пути разошлись. Но с другой… моя «профессиональная паранойя», обостренная до предела зелеными буквами системного лога MONITOR_ACTIVE, вопила, что это ловушка.

Я кликнул. Письмо было коротким. Неформальным до издевательства.

'Привет, старина.

Слышал, ты вернулся в нашу старую песочницу. Потрясающе, чего добилась команда, правда?

Надо бы как-нибудь выпить кофе, вспомнить былое'.

Я перечитал его дважды. Трижды. Каждое слово было выверено. Каждое слово имело двойное дно.

«Слышал, ты вернулся…» – не «рад, что ты играешь», а констатация факта. Трафик со сниффера все-таки оставил след, или они отследили мой вход по старому UID: 734-Azure-9.

«…в нашу старую песочницу». Нашу. Не общую, не игровую. Их. Напоминание о том, чьи серверные мощности я сейчас пытаюсь прощупать.

Не дружеское письмо. Сигнал. Тонкий, элегантный, как удар стилетом под ребра. Завуалированное послание, которое мог понять только я. Его можно было прочитать как «Привет, как дела?», но истинный его смысл был другим.

«Мы видим твой бэкдор. Мы знаем, что ты копаешь под ядро».

Я медленно закрыл почтовый клиент. Решение не отвечать пришло само собой. Ход в партии, которую я еще не до конца понимал. И спешить с ответным ходом было бы глупо. Мой VPN-канал должен выдержать первичную проверку, но им ничто не мешает запросить логи у провайдера.

Я встал и подошел к окну. Ночной город за стеклом больше не казался безопасным. Тени во дворе моей собственной «берлоги» сгустились, стали глубже, враждебнее.

Чувство, что за мной наблюдают, перестало быть абстрактной строчкой кода в виртуальности. Оно перетекло в реальный мир.

Но теперь я точно знал, что корпорация боится моих раскопок. А значит, я на верном пути.

Глава 8

Напряжение от письма Олега не отпускало.

Ощущение себя бабочкой под стеклом в коллекции безымянного энтомолога – не из приятных. Каждый скрип в реальной квартире заставлял вздрагивать. Эта ночь обещала быть долгой. Сидеть сложа руки было не в моем характере. Если за мной наблюдают, значит, я должен стать более сложным, более непредсказуемым объектом для анализа.

Я снова погрузился в игру. Мысли роем кружились в голове. Завтрашний день обещал быть насыщенным. Новые исследования в Лирии-Порте, работа с Кирой…

И тут я с холодной ясностью осознал вопиющую брешь в своей собственной системе.

Я до сих пор не выбрал класс!

Я был пустышкой, 17-м уровнем без единого активного умения, кроме базовой атаки. Против Болотных Тварей этого едва хватало. В большом городе, полном интриг и опасностей, равносильно голой прогулке по минному полю.

Нужно было это исправить. Немедленно.

Проверив по карте расположение ближайшего наставника, я направился в Воинский Квартал. Место оказалось шумным и пахло потом и сталью. На большом тренировочном плацу десятки NPC и несколько игроков отрабатывали удары на деревянных манекенах. У входа в приземистую казарму, скрестив на груди руки, стоял тот, кто мне был нужен. Суровый ветеран в простой, но идеально подогнанной стальной кирасе, с лицом, похожим на обветренный гранит.

Я подошел к нему.

– Я хочу стать воином, – без предисловий сказал я.

Он смерил меня тяжелым взглядом, кивнул и ткнул большим пальцем себе за спину, в сторону плаца.

– Принят. Тренироваться можешь в любом зале Гильдии.

Вы выбрали базовый класс: Воин!

Вам доступны для изучения начальные умения. Потратьте 3 очка навыков.

Меня немого смутила простота этого действия. Хоп и ты воин.

Но мои мысли тут же были прерваны:

– Не тяни, салага, – пробасил наставник. – Выбирай путь. Защитник? Завоеватель? Мастер оружия? Сила любит определенность.

Я на мгновение задумался. Игроки обычно выбирали специализацию как можно раньше, чтобы получить доступ к мощным умениям и начать их прокачивать. Но я не был обычным игроком. Я собирал команду, систему. А выбирать ключевой компонент, не зная остальных элементов, – верх некомпетентности.

Буду ли я танком, прикрывающим хрупкую Киру? Или мне понадобится больше урона? А может, понадобится гибрид, способный наносить урон и контролировать поле боя?

У меня не было данных для принятия этого решения.

– Пока достаточно базы, – ответил я. – Сила хороша, но преждевременное решение – это слабость.

Наставник хмыкнул, но спорить не стал. Передо мной всплыло окно выбора умений. Восемь иконок. Три очка.

[Выпад]: Атака с рывком вперед. Наносит 200% урона оружием. Перезарядка: 20 секунд.

[Мощный удар]: Сильный удар, игнорирующий 25% брони цели. Перезарядка: 40 секунд.

[Несокрушимая стойка]: На 10 секунд увеличивает вашу защиту на 50%, но вы не можете двигаться. Перезарядка: 1 минута.

[Провокация]: Заставляет цель атаковать вас в течение 15 секунд. Перезарядка: 30 секунд.

[Воинский клич]: Увеличивает урон ваш и членов группы в радиусе 15 метров на 20% на 20 секунд. Перезарядка: 2 минуты.

[Ранящий выпад]: Атака, которая замедляет скорость передвижения цели на 30% на 10 секунд. Перезарядка: 30 секунд.

[Владение мечом (Пассивное)]: Увеличивает урон одноручными мечами на 5%.

[Вихрь клинков]: Атака по кругу, наносящая 75% урона оружием всем ближайшим врагам. Перезарядка: 25 секунд.

Я мгновенно перешел в режим просчета вариантов.

«Мощный удар»? Слишком прямолинейно.

«Стойка» и «Провокация»? Узкоспециализированные умения для танка, а я еще не решил, буду ли им.

Пассивка? Полезно, но сейчас мне нужны активные инструменты, тактические опции.

«Вихрь клинков»? Бесполезен против одиночных целей.

Выбор был не очевиден, но сделан.

Я выбрал [Выпад]. Не просто урон, а мобильность. Возможность сократить дистанцию или быстро отступить после удара. Тактический инструмент.

Затем я выбрал [Воинский клич]. Я думал не о себе, я думал о системе. О команде. Это умение было мультипликатором силы всей группы. Даже для нас двоих с Кирой это уже было значительным усилением.

И, наконец, [Ранящий выпад]. Контроль. Возможность замедлить врага – это спасение жизни. Своей или напарника. Это давало гибкость в бою.

Навык [Выпад] изучен.

Навык [Воинский клич] изучен.

Навык [Ранящий выпад] изучен.

Иконки заняли свои места на моей панели быстрого доступа.

Теперь я чувствовал себя… укомплектованным.

Лирия-Порт оказалась прожорливым монстром.

Каждый день в этом городе стоил денег: комната в приличной таверне, еда, починка снаряжения, бесконечные компоненты для экспериментов Киры. Наши скромные сбережения, заработанные в Болотинах, таяли на глазах. Нужно было работать.

Нашим первым пунктом назначения стала штаб-квартира Торговой Гильдии – огромное, величественное здание из белого камня, чей фасад выходил на Великий Рынок. Внутри, в гулком мраморном зале, располагалась доска объявлений, размером с паруса приличного торгового судна. Она была усеяна пергаментными свитками – сотнями квестов, обещавших славу, приключения и, что самое главное, звонкую монету.

Мы с Кирой встали перед ней, как два голодных оборванца перед витриной пекарни.

– «Уничтожить логово гарпий на Белых Утесах. Требуется группа из 6 человек, 25+ уровень», – вслух прочитала Кира. – Мимо. «Расследовать пропажу каравана в Шрамовых землях. Награда: высокая». Звучит как билет в один конец.

Я молча сканировал доску и фильтровал данные. Большинство заданий были нам не по зубам – либо требовали высокого уровня, либо полной и хорошо экипированной группы. Но среди эпических вызовов и опасных поручений я нашел то, что нам подходило. Незаметный свиток, приколотый в самом низу.

– Вот, – я ткнул пальцем. – «Требуется сопровождение для малого каравана в Винное Устье. Защита от диких зверей и случайных бандитов. Требования: 2+ игрока, уровень 15+».

– Винное Устье? Это же в сердце Золотых Холмов, – Кира нахмурилась. – Самая мирная зона в округе. Заплатят негусто, но на пару дней хватит. Берем?

Мы сняли свиток и подошли к клерку гильдии.

Через несколько минут нас уже представляли заказчику. Это был суетливый мужчина с бегающими глазками и нервной привычкой теребить свой кошелек. Над головой весело имя «Хендрик», с подписью «представитель винного дома Хендрик и Ко».

– Да-да, отлично! – затараторил он, едва взглянув на нас. – Вот накладная. Груз уже готов. Повозка у Западных ворот. Не задерживайтесь, главное – скорость.

Получен квестовый предмет: [Накладная на груз вина]

– Груз очень ценный? – спросил я, отмечая его спешку.

– А? Нет-нет, – он отмахнулся, – несколько бочек хорошего вина, ничего особенного. Просто… покупатель очень торопится. Так что выдвигайтесь немедленно.

Его нервозность была почти осязаема. Я почувствовал легкий укол тревоги, знакомое ощущение, когда в массиве данных есть аномалия, которая не вписывается в общую картину. Почему такая спешка с доставкой простого вина? Почему такая нервозность у заказчика, отправляющего караван по самому безопасному маршруту в герцогстве? Но я тут же отмахнулся от этих мыслей. Вероятно, просто хорошо прописанный NPC, часть «атмосферного скрипта», призванного добавить миру живости. Игра имитировала жизнь, а в жизни люди часто ведут себя нелогично.

Кира же совсем не вдавалась в такие тонкости. Работа есть работа. Деньги есть деньги.

Мы вышли из города под лучами полуденного солнца. Мирная пастораль Золотых Холмов встретила нас запахом вина и нагретой земли. Повозка, запряженная двумя ленивыми волами, медленно скрипела по укатанной дороге. Идеальные декорации для простой, незамысловатой работы.

* * *

Дорога лениво петляла между холмами, похожими на сонные зеленые волны.

Солнце приятно грело, воздух был густым и сладким, пропитанным запахом спелого винограда и нагретой пыли. Наша повозка лениво скрипела, нарушая пасторальную тишину. Кира, сидя рядом со мной на облучке, что-то сосредоточенно ковыряла в механизме своего самозарядного арбалета, тихонько бормоча под нос технические проклятия. Я же просто наблюдал, наслаждаясь редким моментом почти полного спокойствия.

Мир казался простым и предсказуемым. Логичным. Солнце светит, повозка едет, работа выполняется. Даже хмурый провожатый Хендрика, семенивший рядом быками, немного расслабился, покинув суету большого города. Все шло по плану. Мой внутренний системный сканер ставил галочки в чек-листе стандартного квеста. Опасность от случайных монстров – минимальна, мы были достаточно сильны, чтобы справиться с парой-тройкой полевых волков. Опасность от бандитов-NPC – низкая, этот маршрут слишком хорошо патрулировался стражей герцога. Все переменные были учтены.

Именно в этот момент система подкинула переменную, которую я учесть не мог.

Дорога впереди нырнула в неглубокую, но узкую лощину, зажатую между двумя крутыми, густо поросшими виноградной лозой склонами. Идеальное место. Классическое место. Место, где в старых книгах всегда устраивают засады. Инстинкт шепнул мне, что что-то не так, но разум, опираясь на данные о безопасности региона, проигнорировал его.

Мы въехали в лощину. И тут же волы всхрапнули и встали как вкопанные.

Дорогу перегораживали трое.

Не бандиты в потертой коже. Три закованные в черную броню машины для убийства. Их доспехи были нелепыми, нефункциональными, покрытыми шипами и зазубринами, словно их ковали не для защиты, а для устрашения. Солнечный свет тонул в их матовой броне, не отражаясь. Над головами горели ярко-красные, кровавые ники, помечающие их как ПК.

Одновременно с этим тишину по обеим сторонам дороги разорвал сухой шелест. Из густых зарослей виноградника, словно тени, отделившиеся от кустов, выскользнули еще фигуры. Две справа, три слева. Я успел заметить блеск кинжалов и тусклое свечение магического посоха.

Ловушка захлопнулась. Классический, идеально исполненный котел. Нас зажали с трех сторон, отрезав пути к отступлению.

Один из троих, перекрывших дорогу, самый массивный, шагнул вперед. Он был гигантом, закованным в шипастый доспех, на его наплечниках красовались грубо выкованные черепа. В руках он держал огромный зазубренный топор, который, казалось, весил больше, чем Кира со всем ее снаряжением. Красные буквы над его глухим шлемом сложились в имя:

[Костоправ]

[Варвар-берсеркер]

[27 уровень]

Очередной любитель Черного Отряда.

Он не произнес ни слова. Он не выдвинул никаких требований. Он просто стоял, и из-под его шлема доносились тихие смешки. Смех мясника, разглядывающего скотину. Смех хищника, наслаждающегося паникой своей жертвы.

– ПК… – выдохнула Кира рядом со мной, ее голос был напряжен, как натянутая тетива. Она уже держала в руках свои кинжалы, ее тело превратилось в сжатую пружину. – Много. Высокого уровня.

Я не ответил. Мозг работал с бешеной скоростью, но впервые за долгое время давал сбой. Данные поступали, но обработать их, сложить в решение, было невозможно.

Входные данные: Восемь противников. Явная координация. Тактически грамотная засада.

Состав группы противника: Три тяжелых воина-фронтлайнера, два мага, три ассасина. Идеально сбалансированная

PvP-группа.

Уровни: На десятки уровней выше нашего. Их доспехи переливались слабым магическим светом. Наша зелень на их фоне выглядела жалкой ржавчиной.

Переменные: Непредсказуемы.

Не NPC, подчиняющиеся скриптам. Люди. Живые, жестокие, движимые жаждой легкой наживы и развлечения. Мой «Взгляд Аналитика» был бесполезен. Я не мог подсветить их «структурные уязвимости», потому что их главная уязвимость – человечность – в данной ситуации была их главной силой.

Я лихорадочно перебирал свои только что полученные умения.

[Выпад]?

Куда? В стену из шипастой стали?

[Ранящий выпад]?

Замедлить одного, пока семеро других режут тебя на куски?

[Воинский клич]?

Двадцать процентов бонуса к нашему мизерному урону не изменили бы ровным счетом ничего.

Я понял, что мы попали. Мы не воины, ввязавшиеся в бой. Крысы в лабиринте, который только что залили водой. Мой тщательно просчитанный мир, где знание побеждало силу, рухнул в одно мгновение. Здесь, в этой солнечной лощине, правила диктовал тот, у кого топор был больше, а броня толще. И этот кто-то сейчас смотрел на нас и смеялся.

Провожатый уже сверкал пятками в сторону подлеска, на него никто не обращал внимания.

* * *

Смех Костоправа оборвался, сменившись коротким, отрывистым рыком – командой к атаке.

И мир взорвался хаосом.

Я ожидал атаки в лоб, от трех бронированных фигур, перекрывших дорогу. Классическая тактика – танки впереди, остальные поддерживают. Мой план, родившийся в долю секунды, был прост: попытаться использовать [Ранящий выпад] на одном из магов, чтобы дать Кире шанс до него добраться. Жалкая, безнадежная попытка, но это было хоть что-то.

Игра распорядилась иначе. Игроки, прятавшиеся в зарослях, оказались быстрее. Из-за холма вырвался ослепительно-яркий огненный шар, но летел он не в меня. Он ударил в землю прямо перед Кирой.

Огненная стена. Пламя взметнулось вверх, отрезая ее от меня. В тот же момент другая фигура, маг в красной мантии, которого я едва успел заметить, вскинула посох.

На вас наложен эффект [Огненные оковы]

Огненные жгуты вырвались из земли и оплели мои ноги. Кира была в том же состоянии – ее пригвоздили к месту. Идеально исполненная комбинация контроля. Сетап для убийства.

– Маркус! – успела крикнуть она, и в ее голосе впервые прозвучали нотки настоящей паники.

Я попытался вырваться из пут и рванутся к ней, но было поздно. Словно соткавшись из самого воздуха, рядом материализовалась темная фигура. Ассасин. Ник над его головой – [Тень]. Он не тратил время. Два коротких, почти невидимых удара кинжалами в спину. Ее полоска здоровья взорвалась брыгами. Беззвучно, как тряпичная кукла, она рухнула на землю, превращаясь в россыпь светящихся частиц.

Все произошло за секунды. Может, за две или три. Они не просто убили ее. Они ее казнили.

Я замер, осознавая, что теперь остался один. И все они с усмешками смотрели на меня.

В этот момент реальность и игра смешались в тошнотворном коктейле. Я, Андрей Воронцов, сидел в своем кресле, сердце колотилось где-то в горле, ладони вспотели. Я видел перед собой не просто пиксели. Я видел отточенную до совершенства жестокость.

Ярость от потери напарницы смешалась с первобытным страхом.

Действие Оков уже закончилось, и я развернувшись ударил. Выпад.

Я ринулся на ближайшего противника – одного из воинов, блокировавших дорогу. Он даже не стал поднимать щит. Мой [Крепкий стальной меч] ударился о его шипастую кирасу с жалким звяканьем.

Ваш удар заблокирован! Урон: 0

Он лениво, почти небрежно, пнул меня в живот. Я отлетел на пару метров, как кегля, и упал.

Внутри все кричало: «Беги! Не бой, а избиение!» Но в игре мои ноги словно вросли в землю. Я смотрел на Костоправа, который медленно, с наслаждением, шел ко мне. Остальные члены его группы не двигались. Они, словно волки, окружившие жертву, предоставили право нанести смертельный удар своему вожаку. Они наслаждались шоу.

Он подошел вплотную. Я видел через прорези его шлема насмешливый блеск глаз. Я ударил снова. Простой взмах мечом. Он снова не стал защищаться. Мой клинок оставил на его броне лишь тонкую полоску, даже не царапину. Его полоска здоровья даже не дрогнула.

Затем он ударил. Не топором. Просто ногой в тяжелом латном ботинке. Удар был не просто быстрым, но и сокрушительным.

Вы оглушены!

Я скривился, мир перед глазами поплыл.

Костоправ медленно занес свой огромный топор. Он не целился мне в голову или в грудь. Он целился в ноги. Не быстрое убийство. Унижение. Он собирался сначала покалечить, а потом добить.

Я видел, как зазубренное лезвие опускается. Я ничего не мог сделать.

В реальном мире я стиснул зубы так, что заскрипела эмаль. Бессильная ярость обожгла меня изнутри.

Экран погас.

Боль от удара, которого я ждал, так и не пришла. Но темнота была окончательной.

Я умер, даже не увидев последнего удара.

* * *

Темнота сменилась вспышкой холодного белого света.

Ощущение было такое, словно тебя протащили сквозь ледяную воду. Когда зрение вернулось, я стоял на идеально гладких мраморных плитах у подножия огромной статуи женщины с весами в руке – стандартная точка возрождения в Лирии-Порте. Воздух пах озоном и стерильностью. Через мгновение рядом со мной так же материализовалась фигура Киры.

Мы молчали, глядя друг на друга. Ее лицо было мрачнее тучи. Мое, наверное, выглядело не лучше.

Перед глазами всплыли системные сообщения. Сухие, безжалостные, как протокол вскрытия.

Вы были убиты игроком [Костоправ].

Вы потеряли 2513 очков опыта.

Прочность вашей экипировки снижена на 15%.

Задание «Сопровождение каравана» провалено!

Ваша репутация у фракции «Торговая Гильдия» снижена. Нейтралитет.

Последствия хуже, чем я ожидал. Потеря опыта отбрасывала нас почти на пол-уровня назад. Прочность снаряжения упала до критической отметки – еще один-два боя, и мой [Крепкий стальной меч] просто развалился бы в руках. Провал квеста означал не только потерю награды, но и штраф к репутации, который усложнит получение новых заданий от торговцев.

Мы не просто потеряли время. Мы откатились назад, заплатив за это своими же деньгами и усилиями.

– Ублюдки, – тихо, но с невероятной злостью процедила Кира, разглядывая трещины на своих кожаных наручах. – Зачем? Ради забавы?

Я не ответил. Я смотрел на свои руки. На свой меч. В моей голове билась одна-единственная мысль. Не просто случайная атака. Охота. Они ждали нас. Или кого-то вроде нас. Легкую, беззащитную добычу. Их действия были слишком скоординированы, слишком точны для спонтанного нападения. Они – хищники, которые прекрасно знали свои охотничьи угодья. А мы оказались просто дичью, зашедшей не в тот лес.

Мало того, NPC тоже знал о возможном нападении, по этому и нервничал. А увидев их, сразу задал стрекача!

И в этот момент, словно для того, чтобы подтвердить мои мысли и добавить соли на рану, в общем чате локации, который видели все игроки в Лирии-Порте и его окрестностях, всплыло сообщение. Ярко-красное, ядовитое, как кровь.

[Костоправ] [Гильдия Мясников]: Спасибо нубасам Маркусу и Шестеренке за спонсирование Гильдии Мясников бесплатным вином! Привозите еще!

Сообщение повисло в воздухе, и на несколько секунд в чате воцарилась тишина. А потом он взорвался. Десятки сообщений от других игроков. Смеющиеся смайлики. Короткие фразы вроде «Лол, попались», «Классика от Мясников», «F». Да, там была и ругань в адрес ПК, но я ее просто не замечал.

Кровь ударила мне в голову. Не просто убийство. Не грабеж. Публичное унижение. Он не просто убил нас, он вывесил наши шкуры на главной площади, чтобы все видели. Он превратил нас в посмешище, в анекдот, который будут пересказывать в тавернах. «Маркус» и «Шестеренка» – теперь эти имена ассоциировались не с исследователями, решившими загадку Болот, а с двумя идиотами, которых развели как детей.

– Вот же… – Кира осеклась, ее лицо побагровело от смеси гнева и стыда. – Он еще и издевается! «Гильдия Мясников»… подходящее название для этих отморозков. Черт! Теперь придется тратить деньги на ремонт!

Она злилась на практические последствия. На потерянные деньги, на сломанное снаряжение. Понятная, логичная злость.

Мой гнев другой. Глубинный, контролируемый. Он был направлен не на потерю опыта или репутации. Он был направлен на саму суть произошедшего. Я, человек который верил в логику, в элегантные решения, в то, что ум всегда побеждает грубую силу, только что столкнулся с абсолютной антитезой всему, во что я верил.

Костоправ и его «Мясники» были не просто игроками. Они были стихийным бедствием. Хаосом. Силой, которую нельзя было проанализировать. Ее нельзя было перехитрить. Нельзя было найти «структурную уязвимость» в их логике, потому что их логика была проста, как удар топора: «Я сильнее, значит, я прав».

Я столкнулся с проблемой, для которой у меня не было готового решения.

Я посмотрел на Киру, которая все еще проклинала «Мясников», подсчитывая убытки. Посмотрел на свой бесполезный меч, на свои начальные, жалкие умения.

Чтобы сражаться с хаосом, недостаточно быть умным. Нужен порядок. Чтобы противостоять грубой силе, нужна другая сила. Организованная, дисциплинированная, отточенная. Мой подход был верным, но неполным.

Мне была нужна команда. Не просто напарница, какой бы гениальной она ни была. Мне нужна была полноценная боевая группа. Танк, который выдержит удар даже таких, как Костоправ. Лекарь, который поднимет ХП. Бойцы, способные наносить урон и контролировать поле боя. Мне нужен был свой собственный, идеально отлаженный механизм, способный противостоять грубой, примитивной машине ПК.

Больше не теоретическая необходимость или долгосрочная цель. Острая, личная, первостепенная задача.

Костоправ хотел унизить меня. Он добился своего. Но вместе с унижением он дал мне то, чего мне не хватало.

Он дал мне цель.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю