Текст книги "Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих (СИ)"
Автор книги: Георгий Смородинский
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Глава 6
Древо талантов Аркона на первый взгляд представляет собой хаотичное переплетение линий, которые соединяют собой маленькие квадратики и кружочки. Квадратиками обозначены пассивные и активные навыки, кружочками – проходные. Оно устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. Помимо ограничения по уровню, большинство навыков доступно только в том случае, если ты соединил их с предыдущими. Некоторые, впрочем, ни с чем не соединены и для их изучения нужно лишь иметь определённый уровень. Так, например, Портал изучается на сотом уровне вложением в него сразу десяти очков талантов. Безумно дорого, но без него никак. Собственно все осталось так как и раньше, но… Древо талантов было неизменно с самых первых дней игры. Было… до последнего обновления... Впрочем, изменилось оно не сильно. Сейчас через иконку Невидимости– базового навыка всех разбойников – вверх тянулись две длинные ветки, которые заканчивались двумя тёмными квадратиками с изображенными на них угловатыми символами. Жесть! Обе иконки были доступны, но для того чтобы дотянуться до них нужно было потратить девяносто свободных очков талантов! Девяносто очков из ста девяноста доступных слить на проходные навыки?! И это при том, что десятку нужно вложить в Невидимость! Что там за хрень такая?! Кнопка «Убить всех»?! Термоядерная бомба?! Я приблизил изображение, сфокусировал взгляд и окончательно выпал в осадок:
Плащ теней I
Пассивный навык.
Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 1%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
Теневое зрение I
Пассивный навык.
Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы, как представитель славной расы дроу, способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ, в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения I , не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
Вот же дерьмо! – я прикрыл ладонями лицо и с силой помассировал веки. Новое веяние виртуальных игр? Мудрец там классики, что ли, перечитал и решил окончательно переделать нас в дроу? Не, так-то логично, но по всему выходит, что это теневое зрение теперь тут у каждой подземной жабы и без Плаща Теней вся твоя невидимость коту под хвост? Кстати, почему теневое, если с ним ты будешь видеть тепло? Да по фигу! Но девяносто очков талантов! И что теперь, все разбойники до сотого уровня автоматически превращаются в мясо? Стоп! Спокойно! Все-таки обнаружение не выводит цель из инвиза, а значит, бонусы атак из невидимости сохраняются. Ну да, не выводит, но позволяет атаковать! Где, мать вашу, тут баланс?! Хотя кому я это говорю? Мне хоть ядами можно пользоваться в другой специализации. Я вздохнул, сделал глоток все ещё горячего кофе и снова посмотрел на экран. Что в итоге? Получается, что того, у кого есть первый Плащ Теней, не обнаружат те, у кого первое Теневое Зрение? Но девяносто очков талантов! Ещё десять в Невидимость и по пять в эти появившиеся навыки! Это же какое-то обдиралово! Я пробежал глазами по обеим цепочкам и хмыкнул. Проходные таланты в сумме мне дадут пять процентов к скорости перемещения в инвизе, два процента к скорости бега и столько же к дальности зрения. Очень, блин, весело, но делать то все равно нечего. Надо брать, и надо брать по максимуму. Скрытность – это единственный шанс выжить. Если верить тексту обновления, то со смертью падают только уровень и характеристики. Значит, сами навыки никуда не исчезнут, ну а если все это окажется ерундой – сброшу их. Я же премиум прикупил за день до обновления, и он у меня, слава богу, остался. Ладно… Я ещё пару секунд колебался, потом махнул рукой, выбрал специализацию: Скрытность и залил в древо сто десять очков талантов. Все! Теперь поздно жалеть! Когда вкладывал очки в Плащ Теней, по спине пробежала волна холодных мурашек, но длилось это буквально пару секунд.
Невидимость X
Мгновенное действие
Требует уровень 150
Восстановление 1 секунда
Вы скрываетесь в тенях и можете незаметно перемещаться и подкрадываться к цели.
Действует до отмены
При нахождении в состоянии Невидимости X скорость Вашего перемещения равна стандартной. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 90%. Существа и неигровые персонажи, способные видеть сквозь тени, могут Вас обнаружить только в том случае, если их уровень равен Вашему, или они превышают Вас по уровню. Неигровые персонажи и существа, не способные видеть сквозь тени, гарантированно заметят Вас, если их уровень превышает Ваш на 40.
Внимание! Ограничение по вложению максимального количества очков для каждой специализации:
Бой – 5 очков максимум.
Убийство – 7 очков максимум.
Скрытность – 10 очков максимум.
Плащ теней V
Пассивный навык.
Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 5%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
Теневое зрение V
Пассивный навык.
Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы, как представитель славной расы дроу, способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ, в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V , не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
Мда… Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно... Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я. На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если... Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от ярко красной кружки на столе вверх потянулось розовое облако пара, и даже темноту за окном сменил какой-то бежевый сюрреализм! Не, – на фиг! Я вырубил способность, усмехнулся и покачал головой. Что-то среднее между тепловизором и горячечным бредом прикованного к койке психа. Классические дроу именно таким видели свой мир? Ну да, ну да… Говорил я Даше, что все это детские сказки. Если ты видишь тепло, то ты видишь его везде и постоянно. Впрочем, какое мне до них до всех дело? Тут со своими бы баранами разобраться!
Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да… Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй – три бара, бильярд и боулинг, на третьей – тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь…
Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы ещё научиться убивать. Ну, попробуем. Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да... Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и на один завершающий наскрести. Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и ещё пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление. Останется всего-то пятьдесят пять очков. Супер! Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошёлся по комнате. Древо я и так знаю наизусть – на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков... Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создаётся на основании специализации и своей манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логично. Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил по урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС – это не прокатит, но на мобах работает нормально. Вообще, все эти комбо-очки придумали ещё в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики Аркона практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут «практически». В отличие от той игры, в Арконе разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя», в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности. Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнёт восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только в том, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не подпишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков. Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
Подготовка I
30 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 10 уровень
Требуется: разбойник, скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трёхкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный... ага... Посмотрим, кто посмеётся последним. Я усмехнулся и потер ладонь о ладонь. Осталось сорок пять очков и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки. Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.
Вообще урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц. Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчёты продлились чуть больше трёх минут.
Уловка
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Радиус действия: 20 метров.
В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.
Возможно использование из состояния невидимости.
Пинок V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Восстановление: 20 секунд.
Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.
Ошеломление V
100 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 80.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: оружие в правой руке.
Требуется: Невидимость.
Парализует не участвующую в бою цель сроком на 30 секунд. Действует только на гуманоидов, зверей, демонов. При получении урона парализация с цели спадает. 1 цель на данном уровне развития навыка.
Уход в тень II
Не требует энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 150.
Требуется: разбойник скрытность.
Восстановление: 3 мин.
Вы сливаетесь с тенями и исчезаете с глаз противников в бою два раза подряд с любым интервалом времени, сбрасывая с себя все негативные эффекты, затрудняющие передвижение. В течение первых трех секунд, весь наносимый Вам урон и отрицательные эффекты не вызывают отмены невидимости. Через 1 секунду после исчезновения Вы выходите из состояния боя в том случае, если на Вас нет никаких негативных эффектов.
Кувырок
100 единиц энергии.
Длительность 1,5 секунды.
Требует: уровень 30.
Дистанция: 3 м.
Вы совершаете кувырок в выбранную точку и снова оказываетесь на ногах. Весь получаемый Вами урон в момент кувырка снижается на 20%.
Укол V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: разбойник, скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы вонзаете в противника клинок, нанося 150% урона оружия. Эта атака игнорирует 50% брони цели и увеличивает количество комбо-очков на 1.
Порез V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: разбойник, скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы атакуете неподвижную цель, нанося 200% урона оружия. Следующая Ваша атака нанесет цели двойной урон (Не работает с завершающими ударами). Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Подлый удар V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: разбойник, скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление 10 секунд.
Парализует цель на 2,5 секунды. Следующая Ваша атака потребует в два раза меньше затрат энергии. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Коварный финт V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: разбойник скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление 10 секунд.
Оглушает цель на 2,5 секунды. Увеличивает шанс критического удара следующей атакой на 5%. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Кара X
800 единиц энергии/ 1-5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Требует: 190 уровень.
Требуется: разбойник, скрытность.
Требуется: дистанция, ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: мгновенно
Завершающий удар, усиливающий Ваше оружие темной энергией и тем самым полностью игнорирующий физическую защиту цели. Сила удара зависит от количества набранных комбо-очков.
1 комбо-очко – 150% урона оружия
2 комбо-очка – 250% урона оружия
3 комбо-очка – 350% урона оружия
4 комбо-очка – 450% урона оружия
5 комбо-очков – 550% урона оружия
Подготовка X
300 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 190 уровень
Требуется: разбойник, скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
Все! Я ещё раз пробежал глазами экран, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь Коварным Финтом, потом пооглушенной цели Порез – Укол – Подготовка – Кара. Укол – пройдет двойным уроном, Кара – критом. Дальше Ухожу в Тень и раскрываюсь Подлым Ударом. Затем все в той же последовательности, но уже без Подготовки, которая будет в откате. Особенность яда в том, что он наносит максимальное значение урона. То есть я вешаю яд каждой атакой, и поначалу повешу его на противника Порезом. Десятисекундный таймер дебаффа на цели «включится», но после крита на Каре он обнулится и «включится» снова с трехкратным значением урона. И только в такой последовательности. Ни криты, ни обычные удары его уже не собьют, пока он не оттикает свое положенное время.
Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз состоит в том, чтобы обойти стороной эти сомнительные удовольствия. Так, с этим все, но у меня осталось пять очков и тут нужно решить что выбрать: пятый Шаг За Спину или Увеличение Критического Урона. Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако, увеличение крита серьезно поднимет урон. «Впрочем, хрен с ним», – махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг.
Шаг за спину V
250 единиц энергии/ 1-5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Дистанция: 30 метров.
Требуется: 90 уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150% урона оружия. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
1 комбо-очко – 160% урона оружия
2 комбо-очка – 170% урона оружия
3 комбо-очка – 180% урона оружия
4 комбо-очка – 190% урона оружия
5 комбо-очков – 200% урона оружия
Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
Крис наемника
Кинжал: одноручное.
Прочность: 430/500.
Необычный.
Требуется уровень: 150.
Урон: 200 – 240.
+75 ловкости,
+ 75 запаса сил,
+1% нанесения критического урона физической атакой.
Вес: 0,7 кг.
Их у меня – два одинаковых. Урон суммируется, но со второго считается только половина. Вся экипировка: необычный сет из восьми предметов на сто пятидесятый уровень; четыре кольца, амулет, серьга и кинжалы дают в сумме:
+ 995 ловкости,
+ 955 здоровья,
+ 474 запаса сил,
+ 75 силы.
Ещё три процента крита на кинжалах и амулете, два процента к урону – расовый бонус, из-за которого я сейчас собственно здесь и сижу, и плюс пятьдесят ко всем стихийным защитам за восемь предметов сета. Я специально выбирал этот сет на прокачку. На каждом куске брони, на трех кольцах и амулете тоже есть резисты. Тьма и Вода максимальны, как и у всех дроу, проблемы только со Светом, Воздухом и Менталом, но стихийников среди местных немного, светлых же – нет совсем, так что как-нибудь переживу на первых порах. Основной проблемой остается защита от ментальной магии. У местных жриц она стоит на втором месте после магии тьмы, и одного кольца с защитой мне будет недостаточно. Но тут уж ничего не попишешь – доберусь до Лууу, заскочу на аукцион и там попробую купить еще парочку, а до этого времени лучше не нарываться.
С тем кинжалом, что раздобыл мне Майк, урон бы от отравления цели удвоился бы. Но тот кинжал сейчас хрен знает где, и яд будет тикать на пять сотен единиц урона, при условии максимальной защиты цели от воздействия магии Природы. Если же защиты нет, то он нанесет уже по две тысячи урона за тик. У игроков к сто пятидесятому уровню практически все защиты уже максимальны, но местные – не игроки, и у них с этим дела обстоят хуже. После крита на завершающей Каре яд тоже начнёт наносить критический урон. Десять тиков по шесть тысяч при нулевой защите от Природы... Сколько у тех уродов на воротах было ХП? Чуть больше ста тысяч у каждого? «Вот и глянем, чьи, блин, в лесу шишки», – хмыкнул я и открыл показатели урона.
Укол V – 1 373,3 – 1 647,99 физического урона,
1 642,6 – 1 971,1 физического урона при атаках в спину [1]1
Мастер подлого боя
[Закрыть].
Порез V – 1 831,1 – 2 197,3 физического урона,
2 190,1 – 2 628,2 физического урона при атаках в спину [2]2
Мастер подлого боя
[Закрыть].
Шаг за спину V – 1 373,3 – 1 647,99 физического урона.
1 642,6 – 1 971,1 физического урона при атаках в спину [3]3
Мастер подлого боя
[Закрыть].
Кара X (5) – 5 035,5– 6 042,6 физического урона,
6 022,9 – 7 227,5 физического урона при атаках в спину [4]4
Мастер подлого боя
[Закрыть].
Стоп! А почему так мало-то? Калькулятор ведь показывал больше урона. Я снова перевёл взгляд на экран и тут же облегченно выдохнул. Характеристики! Я же их ещё не раскладывал! Вот же кретин! Я открыл окно характеристики пробежал глазами цифры и… отрицательно покачал головой. Нет, не сейчас – мозги уже и так дымятся от расчетов. Остался бы я в Убийстве и никаких проблем бы не возникло – там все было посчитано давно, но сейчас нужно сбалансировать Дух и Запас Сил. В противном случае мне банально не хватит энергии. На вещах спирита58 нет, но мне теперь без регена никак. Пять процентов энергии восстанавливается в секунду по умолчанию, но этого, к сожалению, мало. Уйдя в инвиз, я сброшу с себя состояние «боя», и включится дополнительная регенерация от Духа. Так что нужно все считать посекундно, но нужно сделать небольшой перерыв. Я вздохнул, вытащил из сумки одну из купленных у трактирщика бутылок и задумчиво на неё посмотрел. Может вмазать? С минуту поколебавшись, решил все-таки пока не пить. Любая ошибка в расчётах будет иметь просто катастрофические последствия. Поэтому от бухла пока воздержусь. Ну а раз так – займёмся инвентаризацией, я в сундуке ревизию не делал уже давно, да и из паладина этого что-то странное вытащил. Впрочем, его вещи оставлю на сладкое, интуиция подсказывает, что что-то интересное там обязательно есть. Приняв такое решение, я отодвинул глиняную бутыль от края стола, поднялся и направился к сундуку.
Вообще личное хранилище – штука прикольная и при желании туда можно засунуть много всякого интересного барахла, но только не с моим воинствующим перфекционизмом. Мда... Я никогда не занимался накопительством. Все более-менее ценное сразу выкладывал на аукцион, остальное выкидывал. К сожалению, торговые площадки людей и дроу не связаны и о тех вещах, что остались в Вайдарре на ауке можно пока забыть. Впрочем, не так-то много там всего и осталось. Золотых на тридцать, не больше. Однако мне эти деньги сейчас были бы совсем не лишними. Ладно, проехали, у меня все-таки чего-то ещё осталось. Я открыл сундук, быстро пробежал глазами содержимое и улыбнулся. А не все так, оказывается, и плохо. По тридцать больших зелий энергии и здоровья, три «эликсира больших возможностей», пара десятков видов разнообразной еды и десять видов реагентов для производства ядов. Все это осталось с прокачки, когда нанятая Майком четверка профессиональных фармеров тащила меня на сто девяносто девятый уровень. Помимо этого в сундуке лежит походный алхимический стол и крупный огранённый сапфир – моя самая большая добыча за все четыре года игры. Этот камень я подобрал два месяца назад с тела монаха-НПС неподалёку от мельницы старика Хано, в пяти километрах на западе от Вайдарры. Откуда там взялся этот труп и почему его никто не обобрал, я так и не выяснил, да особо и не интересовался. Сам камень я хотел махнуть на изумруд для крафта колечка, но на меня вышел Майк, события завертелись, и мне стало уже не до этого. Впрочем, все, что ни делается – делается к лучшему и камень нужно будет продать.
Ближайший аукцион находится в Зул-Гиите, и непонятно работает он сейчас или нет. Я также не знаю, как цены отреагируют на произошедшие в мире события, но тридцать золотых мне даст за него любой НПС-торговец. Я переложил камень в сумку и захлопнул крышку сундука. Плохо то, что у меня остался только один пузырёк нормального яда и всего две бутылочки с Пеленой. И если для крафта Пелены мне нужно прикупить всего лишь один реагент, то с ядом все плохо. Именно поэтому мне и нужен коричневый мох. Ладно, мох у меня появится уже сегодня, а мы переходим к сладкому. Мне, наверное, орден уже можно выдавать за выдержку. Столько времени прошло, а я ещё так и не глянул, что свистнул у этого тупоголового придурка. Впрочем, за прошедшее с момента кражи время произошло столько интересных событий, и как-то не до этого было. А ещё я умер... да... Отогнав невеселые мысли, я сел за стол, вытащил из сумки украденную у паладина книгу, сфокусировал взгляд и… ошарашено выдохнул:
Гримуар Власти.
Легендарный, расходуемый.
Использование: некромант; рыцарь смерти
Позволяет выучить один-два легендарных уникальных навыка из разделов «темная магия», «некромантия».
По прочтении исчезает.
Условия: двухсотый уровень, гуманоид, третий ранг некромантии или рыцарь-лейтенант мертвого войска.
Создан Великим Мастером Темной магии и Некромантии, последним королем кунов Аргом ли Дагом.
Охренеть! Я осторожно положил книгу на стол и зажмурился. Открыл глаза – и она никуда не исчезла. Ну это же…, блин,... это же как минимум хата в центре Москвы и хорошая спортивная тачка! И почему оно только сейчас!? Блин, да что я такое несу...
С потрепанной пожелтевшей обложки угрожающе скалился череп, который венчала странного вида корона. Три заострённых зубца торчали на ней вертикально вверх и ещё два изгибались в стороны подобно рогам. В четырёх углах лицевой части обложки слабо светились ядовито-зеленые руны, соединенные по периметру едва заметной вязью. Все ещё находясь в прострации, я открыл книгу, перелистнул десяток страниц и разочарованно выдохнул. С таким же успехом можно читать что-нибудь на китайском. То есть рисунки я разобрать могу, но текст – увы...
Вообще, такие книги – огромная редкость, они выпадают с мобов, их можно получить за выполнение каких-то особо крутых квестов. И обычный-то уникальный навык – это настолько круто, что не передать, а уж легендарный... а если их там будет два! В игре было достоверно известно только о двух таких книгах. Одну из них Лазурные подняли с трупа Ксархена, вторую – с обычного моба выбил какой-то швед и продал на закрытом аукционе, стартовав со ста тысяч долларов золотом. Ладно, к черту лирику! Эта книга мой пропуск наверх! Когда все устаканится, смотаюсь в Вайдарру и продам её тем же Лазурным или тому, кто предложит лучшую цену. Но как же, блин, здорово! Я глубоко вздохнул, прижал книгу к груди, и счастливо улыбнулся. Да! Она стоит масштабируемой легендарки! Возможно, я даже смогу купить на неё местное дворянство, чтобы на нас с Дашей никто косо не смотрел! Сколько я уже играю во все эти игры? И вот он наконец-то джек-пот! Минут пять я сидел не шевелясь с книгой в обнимку и, когда меня наконец отпустило, поднялся со стула и убрал гримуар в сундук. С собой такое носить нельзя, о ней даже Даше заикаться не стоит. Блин! Как же хочется выпить! Я с тоской во взгляде посмотрел на стоящую на столе бутылку, вздохнул, взял чашку и направился к кофемашине. Ещё немного потерплю, схожу сдам квест и тогда уже точно напьюсь! Такое обязательно нужно отметить. Я подмигнул улыбающейся со стены Даше, потряс головой и попытался мыслить логично. Все здорово, но откуда у паладина, которого называют Карающей Дланью Мирта, взялся этот учебник? Та молния, что прилетела ему по башке, была какой-то особенной? Он сам решил податься в рыцари смерти? На самом деле все просто. Коллегия Чистых, в которой состоит этот деятель, находится в Ордене Приближающегося Рассвета. А там таких как он – каждый первый, и эти ребята смотрят на любого тёмного как Ленин в прошлом веке смотрел на буржуазию. Скорее всего они незадолго до этой обновы грохнули какого-то некроманта. Вещички Тукард забрал себе, на экспертизу или ещё для какой-то там цели. Система логично посчитала их чужеродными, и поставила самый низкий приоритет, а потом молния и следом за ней я, лишили чистых их законной добычи. Что это означает? Да только то, что остальные предметы могут оказаться такими же ценными! Вот сейчас кофе дождусь и пойду за стол проверять. Причём в строгой последовательности: камень, коробочка, табличка и кольцо. Я геймер! Я имею право на своё геймерское счастье! Даже если все что там осталось – фигня, это предвкушение нереально классная штука. Особенно когда знаешь, что один приз уже есть и никуда он от тебя не денется. Дождавшись звонка, я вернулся с чашкой за стол, отставил её с бутылкой на дальний край, вытащил из инвентаря черный булыжник и внимательно его рассмотрел.
Обломок статуи Гулла
М-да... Больше всего это напоминало кусок каменного угля, а по размерам и форме было похоже на вытянутую собачью голову. Обычный с виду булыжник, и непонятно, зачем кому-то понадобился обломок какой-то статуи.
Никакого Гулла в летописях я не нашел, хотя просмотрел названия всех описанных там ста двадцати восьми изваяний. Материал, скорее всего – обсидиан, ведь из угля никто статуй делать не будет. Обломок, наверное, не простой, но это пока только предположения. Можно, конечно, спросить у чистых, но что-то мне кажется, что со мной они будут разговаривать неохотно. Впрочем, что-нибудь я, обязательно, придумаю, только думать буду не сейчас и не здесь. Я отложил камень в сторону, сделал из чашки глоток, вытащил из сумки коробочку и задумчиво повертел ее в руке.
Ничего особенного – небольшой кубический контейнер из пожелтевшей от времени кости с простенькой серебряной застежкой. Некроманты в таких хранят камни души. Без труда открыв крышку, я вытащил наружу круглый белый камень и сразу сфокусировал на нем взгляд:
Глаз Орхена
Использование:
Возложить на Алтарь Тьмы X уровня.