Текст книги "Настольная книга для девочек"
Автор книги: Г. Калашников
сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 33 страниц)
Ателье для куклы
Кукла… Маленькое подобие человека. С давних времен люди стремились запечатлеть свой образ в дереве, камне, нарисовать некое подобие себя на стенах пещеры. Человеку доставляет удовольствие смотреть на свое изображение, и, конечно же, детям всегда интересно проводить время с игрушками, так похожими на них самих.
Если мальчики обожают танки, самолеты, машинки, то девочки не расстаются с куклами, красивыми, большими, в нарядных платьях.
Когда ты была маленькая, у тебя, наверное, были пупсики, может быть, у них не двигались ручки и ножки, и играть с ними было не очень интересно, а одевать – и вовсе затруднительно. Потом у тебя появилась первая кукла. Она, возможно, и сейчас для тебя остается самой любимой, хотя давно потеряла свой праздничный наряд, краска на ее глазах сильно потускнела и даже в некоторых местах облупилась, прическа растрепалась.
Но ты мечтала, чтобы родители подарили тебе новую куклу. И вот недавно, на день рождения, тебе вручили блестящий пакет, ты его развернула, и – о чудо! – увидела игрушечную красавицу, чудесную, с золотыми длинными волосами, голубыми глазами, длинноногую, в атласном розовом платье и блестящих туфельках. Твоему восторгу, конечно, не было предела!

Кукла выглядит как настоящая принцесса, у нее двигаются ручки и ножки. Платье, в котором ее принесли из магазина, действительно очень красивое, но ведь не будет же она ходить в одном наряде все время? Нужно нам с тобой придумать ей побольше симпатичных обновок, чтобы она могла пойти и в гости, и на танцы, и в спортивный зал.
Итак, шить одежду для куклы мы будем сами. Для этого нам нужны: иголки, нитки, ножницы, несколько листов бумаги и, конечно же, различные лоскутки.
С чего начинается день у твоей куклы? Она встает с кроватки, умывается и завтракает. А какую одежду мы ей сошьем на утро? Замечательно будет выглядеть кукла в пеньюаре. Это как раз утренняя одежда для таких леди, как она. Пеньюар обычно бывает шелковый, и поэтому мы с тобой возьмем шелковый лоскут розового или голубого цвета и кружева в тон.

Если таких кружев нет, то мы можем попытаться с тобой окрасить белые. Для получения розового цвета мы опустим кружева в раствор марганца, а для голубого – в разведенные чернила. Только, когда ты будешь проделывать подобные опыты, будь осторожна, чтобы готовое изделие потом не напоминало своим цветом радугу.
Теперь мы с тобой сделаем выкройку. Возьми куклу, положи на лист бумаги и карандашом обведи ее всю, кроме головы. На бумаге останется контур. Но он у нас получился без учета объема, и если ты будешь кроить по нему платья и брюки, они будут слишком узкими, такими, что кукла не сможет их носить. Поэтому мы нарисуем другую фигурку, чуть побольше.
Как мы это сделаем? Отступи от силуэта, который ты нарисовала, где-то около сантиметра и повтори все линии и изгибы. Теперь у нас получилась нарисованная кукла чуть пошире, чем раньше, но пусть это тебя не смущает, мы же должны учитывать и припуски на швы. Вырежем нашу фигурку, и, если ты хочешь, чтобы она долго тебе служила, наклей ее на такую же из плотного картона.
Пеньюар обычно бывает длинным, почти до пола, и без застежек. Он запахивается и подвязывается пояском. Для пояса отрежем от куска шелка длинную узкую ленту, сложим ее так, чтобы края были внутри, и сделаем строчку мелкими стежками. Только постарайся, чтобы твои нитки подходили по цвету к ткани. Не вздумай по голубой или розовой ткани шить черными нитками, а по черной – белыми. Это выглядит ужасно неаккуратно и может испортить любое, даже очень красивое платье.
Итак, силуэт твоей куклы у нас уже есть. Но учти, что если ты будешь шить точно по нему, то у тебя получится обтягивающая одежда, такая, например, как спортивное трико или водолазка. А пеньюар – одежда просторная, широкая.
Поэтому положи рабочий силуэт на лист бумаги и ровно нарисуй на нем свободное длинное платье. Получится спинка будущего пеньюара. А для переда нам нужно будет сконструировать две выкройки, ведь пеньюар должен запахиваться. Сделай их равными спинке и одну из них обрежь наискосок с одной стороны, а другую – с противоположной. Положи бумажные выкройки на ткань, обведи кусочком мела и вырежь ножницами детали.
Теперь сшей по краям все три части мелкими стежками, немного отступая от края. Запомни: все швы должны быть только с внутренней стороны, поэтому отнесись к этому делу очень внимательно. Когда ты сошьешь все части, по краю аккуратненько пришей кружево – и пеньюар готов. Как замечательно смотрится куколка в шелковом пеньюаре и с распущенными волосами!
Итак, мы с тобою сшили утреннюю одежду. В ней твоя красавица может завтракать. А что она будет делать после завтрака? Так как она у нас девушка спортивная, то по плану у нее – утренняя пробежка.
Возьми несколько кусочков разноцветного трикотажа (это такая ткань, которая легко растягивается и потом принимает прежнюю форму). Мы будем шить обтягивающую маечку и шорты.
Для этого приложим нашу картонную фигурку к выбранной ткани и прямо по ней обведем мелом контур – сначала маечки, потом шортиков. Вырежем детали. Имей в виду: на передней части маечки будет вырез. Ты, конечно, не забыла, что у каждой вещи должно быть две выкройки: перед и спинка.
Теперь возьмем иголку с ниткой, подходящей по цвету к ткани, и аккуратно, мелкими стежками сошьем части маечки и шортиков. Не забывай только, что стежки нужно делать на изнаночной стороне, то есть надо сложить части лицевой стороной внутрь.
Кукла в новом спортивном костюме готова к утренней пробежке. Последний штрих: отрежь от ткани небольшую полоску и повяжи ей на лоб, как это делают спортсмены. А ее волосы мы, конечно, соберем: ведь они, хоть и красиво выглядят, будут мешать заниматься спортом.
Ты можешь сделать ей большой хвост на макушке, а потом закрутить его. Получится очень элегантный пучок. Для красоты воткни в него несколько маленьких шпилек с бусинками.
Когда заканчивается утренняя пробежка или зарядка, что нужно сделать? Ну конечно, принять душ. А в чем мы выходим из душа? В махровом длинном теплом халате. Значит, будем шить для куклы халат.
Выкройка для него должна быть, как для пеньюара, потому что халат также должен запахиваться и подвязываться пояском. Только материал у нас будет другой. Нам нужен махровый лоскут, желательно потоньше. Только не режь, пожалуйста, любимое мамино полотенце, лучше попроси какое-нибудь ненужное. Потом нам понадобится немного простой ткани, вроде ситца, для того чтобы обшить края.
Итак, выкраиваем три куска: одну спинку и две части переда, сшиваем их с изнанки и край обшиваем узкой лентой. Такою же лентою мы будем подвязывать халат. А на голову кукле повяжем маленькое полотенце, закрепив его сзади крохотной заколочкой.
Последний писк моды – сшей для куклы маленькие махровые тапочки. Для этого, конечно, нужно очень постараться, но выглядеть кукла будет просто прелестно!
А теперь давай подумаем, в чем наша красавица будет ходить на работу. Самый лучший вариант – несомненно, деловой костюм (пиджак, юбка, кофточка), но, наверное, нам пока будет сложно все это сделать. Поэтому попробуем для начала сшить черное закрытое платьице и в качестве украшения – легкий шарфик или косынку.
Для платья нам нужна опять-таки трикотажная ткань. Почему? Потому что она лучше всего подходит для обтягивающего силуэта модели и тебе не придется делать всякие вытачки и тому подобные "хитрости", которые для тебя еще слишком сложны. Платье будет длиной до колен (работа есть работа!) и без рукавов.

Берем нашу картонную фигурку, кладем ее на ткань и кусочком мела рисуем силуэт платья.
Вырез горловины должен быть пошире, чтобы кукла смогла "пролезть" в него. Потом сшиваем две половинки с изнаночной стороны изделия, выворачиваем наружу – и платье готово.
Для шарфика найдем какой-либо пестрый лоскуток легкой ткани и завяжем его красивым узлом на шее куклы. Теперь прическа. На работу не очень удобно приходить с распущенными волосами, и мы поступим так: заплетем с одной стороны виска длинную косичку, короной обернем ее вокруг головы и закрепим заколкой с другой стороны.
Все, теперь наша красавица может отправляться на работу. Для большего шика ты дашь ей в руки сумочку. А сумочка делается так: из маленького кусочка замши или мягкой кожи ты вырезаешь прямоугольник, складываешь его пополам и прошиваешь аккуратно по краю красивыми стежками.
Имей в виду, сумочку мы будем сшивать по лицевой стороне, и все стежки будут видны. Можешь взять нитку такого же цвета, как и кусочек кожи, или какую-нибудь цветную, например в тон шарфика. Ремешок сделаем из тоненькой полоски кожи или из сложенной в несколько раз цветной нити.
Твоя кукла, конечно, деловая женщина, но, как и у каждой женщины, даже игрушечной, у нее есть личная жизнь. Она не отказывается от приглашения друзей поехать на пикник, пойти на вечеринку или дискотеку. А для подобных развлечений нужны специальные наряды.
Платье для пикника, каким оно должно быть? Конечно же, ярким, веселым, и поэтому достанем лоскут любой ткани яркой расцветки. Положим картонный силуэт на бумагу, нарисуем платье – с широкой юбкой, рукавами "колокольчиком".
Потом сконструируем такую же спинку, только там у нас будет треугольный большой вырез. Выкроим детали из ткани. Также заодно скроим и небольшой поясок. Теперь сошьем с изнаночной стороны обе половинки, вывернем платье на лицевую сторону. Для красоты мы можем отделать низ платья, рукава и вырез узкой кружевной лентой, аккуратно пришив ее с изнанки так, чтобы выглядывал лишь ее край.
А ты знаешь, какое главное украшение костюма для пикника? Конечно же, шляпка. Вырежем из того же, что и платье, материала широкий круг, внутри него – круг поменьше. Внутренний круг должен быть по ширине такой, как голова куклы. Еще вырежем небольшую ленту шириной где-то около сантиметра.
Пришьем ко внутреннему кругу ленту так, чтобы получилась небольшая круглая шапочка, вроде тех, которые носят врачи. Потом пришьем к ней поля – широкий круг. У нас получилась шляпа с большими полями, но она еще не держит формы, поля обвисают.
Поэтому мы найдем мягкую проволоку, сделаем из нее два круга – большой и маленький, и изнутри подошьем их к шляпе. По краю полей можно пустить кружево и пришить две узкие ленточки, которые можно будет завязывать под подбородком на бант.
А теперь платье, в котором можно пойти на ужин с другом. Оно будет сдержанного (зеленого или синего) цвета. Положим на ткань картонный силуэт и выкроим платье – обтягивающее, с глубоким вырезом спереди и сзади, а на выкройке переда мы сделаем разрез от низа до середины бедра с правой стороны.
Сошьем перед и спинку, вывернем платье на лицевую сторону. Если посчастливится и ты найдешь небольшой кусочек меха, отрежем от него узкую полоску и пришьем ее по всему вырезу на груди и на спине.
Такое платье требует соответствующую прическу. Расчеши кукле волосы, подними их наверх и сделай "конский хвост". Теперь раздели волосы на несколько прядей, каждую скатай в колесико и заколи у макушки. Таких кружков должно получиться 5–6 штук. Укрась каждый из них бусинкой на ниточке, а на шею повесь ожерелье из таких же бусинок. Теперь пусть твоя любимица смело отправляется на ужин с кавалером, а он, конечно, не сможет не заметить, как она хороша.
Ну а что надеть на дискотеку? Разумеется, короткую кожаную юбочку и маленькую топ-кофточку. Кожу лучше взять цветную, а если такой не нашлось, то пришей на черную всякие бусинки, бисер, можешь по кругу аккуратно вырезать маленькие кружочки, звездочки. К верху юбки пришей неширокую резинку.

Кофточку сошьем из любого маленького кусочка ткани. Он может быть цветным, однотонным, при желании верх сделай тоже кожаным – тогда получится комплект. Вырежи из лоскутка неширокую ленту, такую, чтобы она, когда ты будешь делать примерку, закрывала туловище куклы от подмышек до верха живота; ширина у нее должна быть такая, чтобы будущее изделие имело облегающий фасон. Потом из ткани сделай две тоненькие бретельки и пришей их к топу.
Прическу тоже нужно придумать поинтересней.
Собери все волосы куклы на макушке, стяни резинкой.
Теперь заплети много-много мелких косичек и те, которые окажутся внутри пучка, кончиками просунь обратно под резинку, а другие пусть свободно висят. На каждую косичку завяжи по маленькой ленточке разных цветов.
Ну а теперь о самом главном, наиболее красивом платье, которое будет в гардеробе твоей куклы, – о свадебном наряде. О таком событии нужно позаботиться заранее.
Итак, свадебное платье. Оно всегда было белым, не будем и мы изменять этой традиции. Нам нужен достаточно большой кусок белой ткани, желательно шелка или атласа, тюль или капрон, бусинки и бисер в тон.
Начнем с юбки. Ее мы будем делать "солнце-клеш". Это значит, что мы вырезаем из основной ткани большой ровный круг, расстояние от его центра до середины должно быть немного больше, чем длина от пояса куклы до ее ступней.
В середине этого круга вырезаем маленький кружок, он будет чуть шире талии куклы. Для примерки сделаем по кругу крупные стежки иголкой с ниткой и затянем нитки на поясе. Верх платья мы скроим как кофточку-топ для дискотеки. Потом аккуратненько пришьем верх к юбке.
Основа у нас готова, нужно ее украсить. Прежде всего опять возьмем тонкую проволоку, сделаем из нее три круга: один маленький, другой побольше, третий самый большой – и пришьем самый большой по краю юбки с внутренней стороны, а два других – на равном расстоянии между поясом и низом.
Верх платья украсим тонкой кружевной лентой. Сначала посередине этой ленты сделаем крупные стежки иголкой с ниткой, подсоберем эту ленту, чтобы она пошла мелкими волнами, и тогда уже пришьем к верху платья.
Потом из этой же ленты сложим бантики, посередине пришьем по белой бусинке и украсим ими юбку. Чем больше ты сделаешь таких бантиков, тем лучше. Также юбку и верх можно расшить бисером – белым, золотым или серебряным.
Теперь будем шить фату. Из тюля вырежь длинный прямоугольник, пришей к нему маленькие бусинки и бисер. Проволоку согни в обруч такой ширины, чтобы он свободно лежал на волосах невесты, и укрась его белыми цветочками.
Как мы их будем делать? Очень просто. Вырежем из белой ткани побольше цветочков с четырьмя лепестками, сложим их по две штуки, в центр каждого пришьем по бусинке и привяжем их к обручу. Осталось только пришить тюль – и фата готова.
Прическу к свадебному платью лучше всего сделать высоко поднятую, чтобы крепче держался венок и открывалось красивое лицо куклы. Маленький завершающий штрих: у невесты должны быть перчатки, поэтому, если у тебя получится, сшей их из тюля.
Итак, мы с тобой смастерили для твоей любимицы костюмы на все случаи жизни. Но где мы будем их хранить? Если их просто сложить, они помнутся, потеряются, и вообще, у каждой девушки вещи должны висеть на вешалках в гардеробе, а не валяться где попало. Ведь у тебя же юбки с кофтами не разбросаны по всей комнате, не так ли?
Значит, делаем шкафчик. Для него возьмем большую коробку, такую, чтобы длинные платья тоже поместились и не мялись. Дверцу мы приклеим липкой лентой, из проволоки изготовим "ручку".
Потом деревянную или железную палочку мы проденем сквозь коробку в верхней части, а из мягкой проволоки смастерим вешалки. Внутри мы можем оклеить игрушечный шкафчик веселыми картинками или наклейками. Снаружи лучше оклей шкаф кусками обоев "под дерево",и тогда он будет совсем как настоящий.
Этот шкафчик можно поставить в кукольный дом, где у тебя есть уже кое-какая мебель. А теперь там будет и шкафчик с самым настоящим гардеробом.
Тебе, наверное, уже надоело сидеть дома, и ты не знаешь, чем заняться. Ну что, может, отправимся немного развлечься на улицу?
А у нас во дворе…
«Ура, ура, ура! Наконец-то меня отпустили во двор, все девчонки уже вышли», – радостно подумала маленькая девочка и начала собираться на ежевечернюю прогулку.
Она взяла большой пакет и положила в него коробку с нарядами, пару журналов мод, тетрадь и фломастеры, мозаику, расческу, заколки, фотоальбомчик, альбом со стикерсами.
Кажется, все. Взвалив на себя всю эту тяжесть, она с трудом дошла до лифта и спустилась во двор. Подошла к детской площадке, на которой было несколько небольших столиков. За каждым из них сидели по две девочки, едва заметные за огромными кучами игрушек и других столь же необходимых и полезных вещей.
Долгожданное гуляние началось! Сначала подружки в тысячный раз показали друг другу своих кукол в самых разнообразных нарядах, обсудили интересные журнальные статьи. Потом они рисовали эскизы к новой одежде для кукол. После рисунков они пожевали "Love is" и увлеклись мозаикой.

Настало время поиграть в парикмахерскую, и девочки выбрали одну посетительницу, остальные превратились в модных мастеров. Расчески и заколки очень пригодились в этой игре.
На прощание девчушки похвастались новыми фотографиями, стикерсами и даже обменялись некоторыми из них.
Затем посидели, отдохнули, собрали свои многочисленные вещи и тяжело двинулись домой. Летом темнело поздно, но уже пора было ложиться спать.
Зимой, весной и осенью, когда холодно, девочки проводят все свободное время в гостях друг у друга.
Они не хотят гулять, бегать, прыгать. Таких девочек сегодня немало, их не оторвешь от телеэкрана! Они не понимают, что "дышать свежим воздухом" не значит сидеть во дворе сиднем и вдыхать его. Только движение дает юным организмам новые силы и хорошее настроение.
Надеемся, что тыне относишься к подобным "девочкам-наседкам". А если даже и относишься, то живо покинешь их слабые ряды, когда мы расскажем в этой главе об интересных играх на улице. Многие из них ты знаешь, какие-то будут для тебя незнакомыми.
В любом случае, у тебя теперь есть пособие, повествующее о том, как можно весело провести время во дворе, не приклеив себя при этом к лавочкам.
Игры, о которых пойдет речь, одинаково подходят девочкам и мальчикам. Читай и играй на здоровье! Советуем только выходить на улицу в старой одежде, которую не жалко пачкать: тренировочный костюм – оптимальный вариант для активных игр. А надеть выходной наряд ты можешь в любой другой день, когда пойдешь в гости или просто гулять, без прыжков и бега.
Итак, наша первая игра! Называется она «Злой разбойник».
Разбейтесь на две команды с равным количеством игроков. Нарисуйте большой круг. Теперь вам нужно выбрать участников первого тура. Для этого игроки каждой группы тянут жребий. Что будет служить жребием, придумайте сами. Главное – заведите коробку, в которой вы будете хранить атрибуты этого этапа игры. А жребием могут служить, например, палочки одинаковой длины (одна длиннее) или кубики (один помечен).
Ну вот, жребий брошен, от каждой команды выходит игрок, приседает в центре круга на корточки, выставив ладони вперед. Каждый должен вытеснить другого за пределы круга, толкая его ладонями в плечо. Если вы хотите сделать игру со строгими правилами, договоритесь, что упавший в круге игрок также считается выбывшим.
Доводим до твоего сведения, что нельзя хвататься за соперника руками и толкать его пальцами, а не ладонями.
Вы можете толкать друг друга мячом или плечами (в этом случае нужно обхватить обеими руками щиколотки).
Победителей оценивают двумя разными способами. Первый: оставшийся на ногах в круге "разбойник" начинает схватку со следующим игроком команды-соперницы. И участвует, пока есть силы.
Второй: каждая пара участников игры уходит с ратного поля, уступая место следующей. Поэтому каждый раз на "ринге" – новые игроки.
Команда побеждает в том случае, если в последнем "споре" именно ее участник остался на ногах в круге. Или просто подсчитывается общее число победителей в каждой группе.
Вторая игра – «Золотая цепь».
Встаньте в круг и сцепитесь друг с другом согнутыми в локтях руками. Сойдитесь вплотную друг к другу. А потом по сигналу отбегайте назад (не разъединяя рук). Кто не выдержит рывка и отпустит одну или две руки, получает штрафное очко. Вы можете условиться о любом количестве туров, а потом определять проигравших и победителей.
Для этого считаете, у кого больше штрафных очков, и нумеруете их. Например, 1 место – 15 штрафных, 2 место – 12 штрафных, 3 место – 10 штрафных очков. Затем смотрите, у кого меньше всего штрафных или нет вообще. Тот и занимает лидирующее место в игре. То есть в этом состязании вы можете определить две "номинации": победитель игры и воевода штрафников.
Попробуйте образовать круг, встав спиной к его центру, и так же проверить цепь на прочность.
Третья игра – «Обмани стражника».
Соберите команду и выделите одну третью часть участников. Они встают по кругу и широко расставляют ноги. Оставшиеся ребята бегают вокруг круга, а по сигналу проползают между расставленными ногами игроков – в центр круга. Кто не успел, получает штрафное очко.
Затем участники игры меняются местами, "стражниками" становятся те, кто раньше бегал, а игроками – прежние "стражники". Побеждает тот, кто не получил ни одного штрафного очка или заработал их меньше остальных участников.
Четвертая игра – «Страшный лес».
Соберитесь в кружок и представьте, что вы находитесь в темном заколдованном лесу: впереди – омут, сзади – зыбучие пески на опушке^ там, за гаражом, – кладбище оборотней. Вам нужно четко обозначить "опасные" места, по которым пробегать ни в коем случае нельзя, это будет считаться поражением.
Потом вы выбираете "водящего", называете его, например, упырем. Его задача – прикоснуться к каждому из вас. Как только он до тебя дотронется, ты становишься заколдованной, то есть не можешь сдвинуться с места от его страшного прикосновения.
Но! Не все потеряно, тебя освободит от злых чар прикосновение любого участника, до которого упырь еще не дотронулся.
Поэтому злодеем быть очень трудно, ему необходимо прикоснуться к каждому и проследить за тем, чтобы его не "разупырили". Поскольку вряд ли кто выдержит столько времени играть роль упыря (невозможно заколдовать всех), пусть его эстафету перенимает тот, кого заколдуют 5 раз.
Пятая игра – «Русалочка».
В этой игре произносятся слова: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!" Вместо "морской" водящий может назвать "лесную", "земную", "любую" и так далее. Участники ходят друг за другом по кругу, двигая руками и ногами, как марионетки. Команда водящего застает их врасплох. Каждый должен быстро придумать собственную фигуру, повернувшись лицом в круг.
Необходимо не только изобразить кого-то или что-то, но и объяснить это водящему. Если объяснение у тебя готово сразу, ты можешь первая показать свою фигуру, дав остальным ребятам время подумать.
Например, вы услышали: "Лесная фигура, замри!" А ты в момент заклинания поднималась с корточек. Руки твои были в таком положении: правая – на правом ухе, левая – вытянута вперед. Ну как ты объяснишь подобное зрелище?
Мы сказали бы так: "Это Дядюшка Ау, сидящий на окошке. Он хочет проверить, идет ли дождик, а правое ухо зажал, потому что левое у него лучше слышит. Поэтому он закрыл правое, чтобы оно не отвлекало его. А левым пытается уловить звук падающих капель".
Шестая игра – «Казаки-разбойники».
В "Казаков-разбойников" еще бабушки и дедушки играли, им очень нравилась как сама игра, так и ее название. Сегодня вы можете назвать ее по-новому. Например, "Гоблины-гномы", "Маньяк-полицейский", "Соловей-разбойник – Илья Муромец", короче, как хотите.
Делитесь на две команды: одни убегают, другие догоняют. Убегающим дается фора, то есть преимущество: они знают точно, что в течение 10 минут их никто не преследует. И за это время они могут "уйти" довольно далеко.
Но кто же сумеет вас найти через десять-то минут? Поэтому, чтобы игра была честной и интересной, вы мелками рисуете стрелки, показывающие направление^ котором вы убегаете. Стрелки могут быть заметными и скрытыми (только не сильно). Их рисуют на асфальте, на кромке дороги, на стене дома, на дереве, под лоджией первого этажа, под машиной и так далее.
То, что эти стрелки помогают напасть на ваш след, заставляет преследователей искать их где угодно. Поэтому придумывайте для них места похитрее в разумных пределах. Не нужно обозначать свой след на телевизоре в чужой квартире или на дне открытого колодца.
Вы можете договориться, что рядом с десятой стрелкой будет спрятан план, показывающий, где находится ваш штаб, например. Преследователям придется внимательно считать стрелки, вы зададите им жару!
Седьмая игра – «Кургаляндия».
Группа участников выстраивается в одну шеренгу, водящий поворачивается к ним спиной. Один из игроков тихо-тихо подкрадывается к нему и легонько толкает в плечо. Потом быстро возвращается на место. По сигналу водящий разворачивается и пытается определить, кто до него дотронулся (две попытки, не больше).

Если он дважды ошибся, продолжает дальше водить. Если же он угадал, рассекреченный игрок быстро убегает, но останавливается по сигналу и стоит, не поворачиваясь лицом к остальным участникам. Теперь начинается второй этап игры.
Убежавший игрок (будем называть его для удобства "фокусником") дает каждому оставшемуся сзади участнику игры задание: дойти до него, но… шагом какого-нибудь животного. Например, Маша – шагами лани, Николай – волка, Татьяна – черепахи, Олег – зайчика, Марина – пантеры, Вячеслав – котенка.
Названия животных и размеры их шагов вы должны определить заранее. Фокус заключается в том, что, если тебе скажут пройти десять слоновьих шагов (это много, согласись), возможно, ты уйдешь дальше, чем стоит "фокусник" (он же не видит, на каком от него расстоянии вы находитесь), но прежде чем подойдет твоя очередь для получения задания, все ребята могут уже выбыть, и ты останешься в проигрыше.
Однако в этой игре предусмотрены призовые места и для проигравших. В описанном случае ты получаешь первое "финишное" место, двое предыдущих ребят – соответственно второе и третье. Вы станете лучшими "финишистами".
Ну а трое, дошедшие первыми до "фокусника", становятся "кургаляндцами"!
Так что готовьтесь, учитесь ходить крошечными муравьиными и огромными бегемотовыми шагами.
Восьмая игра – «Канатный арлекин».
Шесть ребят делятся на две команды и встают друг против друга, одна группа держит мяч. Расстояние между ними примерно десять метров. Посередине встают "арлекины", каждый чертит воображаемую линию, на которой он отныне стоит.
Первая группа кидает по направлению ко второй мяч, стараясь попасть им в кого-нибудь из "арлекинов". А тот должен, не сходя с намеченного им каната, увернуться. В этой игре выбывающим игрокам дается замечательный шанс попасть в число тех счастливчиков, которые бросают мяч. Нужно только поймать мяч руками, не дав ему себя ударить. В таком случае тот, кто кинул мяч, становится "арлекином", а бывший "арлекин" становится "охотником".
Девятая игра – «Малахитовое подземелье».
Так, дорогие ребята, вам необходимо найти большой лист фанеры. Ваши папы вырежут в нем сквозное отверстие в форме вертикальной полосы с круглой каплей на конце. Полоса – 10 см шириной, "капля" – диаметром с волейбольный мяч.
Теперь нужно превратить подготовленный фанерный лист в малахитовое подземелье. Нарисуйте на нем древние каменные лестницы, свисающие с потолка сталактиты, поросшие мхом камни, изумруды.
Установите лист под деревом или высоким турником. Он должен стоять вертикально. Привяжите к ветке дерева веревкой небольшой мяч, чтобы он свободно проходил в вырезанное отверстие (вход в подземелье). На мяче нарисуйте путешественника или кого-нибудь еще. Пусть он с вашей заботливой помощью попытается спуститься в заветное подземелье.
Затем возьми мяч и отойди от "входа в подземелье" настолько, насколько позволит длина веревки. Проведи на земле черту, там, где ты остановилась. Сосредоточься и пусти мяч так, чтобы он и веревка прошли через вырезанное отверстие, не задев. Если тебе удастся совершить такой бросок, ты получишь очко.
Чтобы играть всем двором, нужно разделиться на две или три команды. Кидать мяч нужно быстро, тратить время на тщательную подготовку к броску нельзя. Кстати, за долгое прицеливание судьи могут ввести штрафные очки.
Итак, сначала играет одна команда, за ней другая. Вы подсчитываете общее количество очков и называете победителя. Помните, что нельзя заходить за черту, проведенную при первом пробном броске.
Проигравшую команду можно назвать "лучшей командой стражников", так как она не пропустила вашего героя в малахитовое подземелье.
Десятая игра – «Человечки-невидимки».
Условия игры похожи на "догонялки". Водящий должен дотронуться до одного из убегающих и сделать его догоняющим. Но если ты, уходя от погони, сумеешь оторвать ноги от земли и остаться в таком положении, ты как бы становишься невидимой. Водящий не может поймать тебя.
Встань на камень, пень, скамейку, подтянись на ветке дерева, заберись на проходящего мимо человека, что хочешь, то и делай. Если тыне станешь "невидимой",тогда сама лови остальных.
Одиннадцатая игра – «Грузовой турболет».
Проведите на земле длинную прямую черту. Отойдите на 4 шага от черты и нарисуйте два небольших круга (между ними примерно пять шагов). Возьмите два стула и поставьте каждый на одной линии (пересекающей проведенную черту) с кругом, на расстоянии двадцати шагов от исходной черты.
Теперь возьмите веревку и привяжите ее к передней перекладине или ножке стула. Другой ее конец нужно привязать к косынке, которой обвязывается играющий. Длина веревки должна быть одинаковой для каждого участника и равной расстоянию от стула до центра круга!
Играющие, находящиеся в круге, отводят руки в стороны и после сигнала начинают быстро поворачиваться вокруг себя (не выходя из круга). Стул постепенно приближается к черте. Когда он зайдет за нее всеми четырьмя ножками, участник имеет право выбежать из круга и сесть на стул. Он выиграл!
Двенадцатая игра – «Ночной зоопарк».
Представьте, что вас нечаянно заперли в зоопарке и вы не можете из него выбраться. И вот в темноте вы идете между клетками и не знаете, какое животное где сидит. Кто-нибудь из вас первой называет любое животное, а другие участники по очереди говорят названия зверей, начинающиеся с той буквы, на которую заканчивается предыдущее слово. Например, "Гиппопотам – мангуст – тигр – рысь".
Последнее слово оканчивается на мягкий знак, и игру продолжать нельзя. Предположим, что это ты сказала "рысь". В наказание тебе придется всего-навсего изобразить данное животное.
Вот ты это делаешь и после шикарного спектакля получаешь право первой назвать какое-нибудь животное. Совершенно ясно, что в одной игре нельзя повторяться в названиях зверей. А то получится, что вы навечно застрянете между клетками зоопарка и будете возвращаться на одно и то же место.




























