355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Фил Бандильерос » The Задрот (СИ) » Текст книги (страница 6)
The Задрот (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2018, 12:00

Текст книги "The Задрот (СИ)"


Автор книги: Фил Бандильерос



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 36 страниц)

Весь более-менее ценный лут я скинул в ящик, и было в нём не так уж и много, если подумать. Син подошёл и посмотрел на весь этот сборник артефактов.

– Я не могу определить, что к чему, для этого нужен оценщик. Или твой навык.

– Ты прав. Приступаем.

Я выбрал среди лутового инвентаря девять колец, которые имели одинаковый эффект, но с разным качеством и засунул их в меню крафта, нажав кнопку крафтить. И о чудо, девять колец исчезли, оставив после себя одно кольцо с более высоким качеством. Кольца повышали интеллект – каждое на один-три пункта, новое повышало интеллект сразу на десять пунктов – одев его на палец правой руки, я продолжил отыскивать артефакты с аналогичными эффектами.

Однако, мне удалось ещё скрафтить два кольца – оба с увеличением силы на десять единиц.

Син почесал мочку уха, посмотрев на кольца.

– Знаешь, Хан, а зачарованные предметы – очень недёшевы в бездне. Эти кольца легко можно продать по полсотни миллионов.

– Долларов? – удивился я.

– Нет, вон.

– А, ну тогда ладно, – махнул я рукой, – ценой с хороший автомобиль. Логично.

– Эм… – Син прищурился, разбирая зелья по цвету, и виду, – а у тебя сколько денег?

– Полтора миллиарда вон. То есть чуть больше ляма долларов, – я действительно был готов к тому, что в бездне деньги улетают только так, – к слову, мы сейчас эту цихерку нехило так увеличим.

Достал ещё ящики, поставив их на столы макдака и открыл, внутри были зачарованные предметы – броня, холодное и огнестрельное оружие, свалены кучами.

Син полез в ноутбук и через минуту к нам прилетел маленький дрон, выглядящий как летающая тарелка. Он завис над ящиками с предметами и содержимое исчезло, а ещё через пять минут дрон привёз наличность. Я выбрал в качестве валюты доллары, корейские воны и доллары США.

Денег было не так много, как я получал за хороших боссов и крупные данжи. Зато когда засунул в инвентарь деньги, появилась новая строчка, гласящая «3 000 000$» «5 501 100 500₩»

Это было отлично. Зелья, однако, в бездну продавать не получилось – половину я отдал ему, потому как он к ним питал слабость, почему-то. Наверное, ему они были нужны, или для клана… В общем, я попросил делать что угодно, только не говорить никому о моей способности – что знает один, знают все. А то, что я игрок, известно только… Сину. Остальные знают о моих способностях какие-то фрагменты информации, без главного знания о игре – эти знания бесполезны.

К тому же я старался тщательно следить за языком и не болтать лишнего.

После того, как из барьера улетел магический голем-доставщик, я сел за столик и распаковал ведёрко с куриными ножками, они ещё издавали приятный парок, их румяная корочка издавала ни с чем несравнимый аромат, который известен, наверное, всем, кто когда-либо посещал KFC. Желудок заурчал и Син расхохотался, когда я схватил крылышко.

– Да, всё сделал, а поесть забыл. Ну ты даёшь, Хан. Настоящий задрот!

– Какой есть, – я вгрызся в эту божественную корочку и сочное, тающее во рту мясо куриного крылышка. Оно было, в отличие от иного мяса, более жёстким и таким вкусным, что у меня уже крышу рвало от голода. Проглотив пару крылышек, запив их колой, я наконец-то расслабленно откинулся на диванчике макдака.

– Зато приобрели полезный лут.

– Что есть, то есть, – Син улыбнулся своей лисьей улыбкой, – как будем добираться домой?

– Конечно же – самым культурным способом – пойдём и заплатим за телепортацию. Мы уже не сможем пробраться на борт самолёта, как раньше, – до Кореи отсюда лететь, считай, целую планету пересечь. А в школу нужно будет уже завтра.

– Да, – Син почесал ухо, – знаешь, когда ты можешь запросто создавать суточные барьеры, время значит не так много. Твоя способность удивительна, но у неё есть слабость. Нужно гриндить навыки. Хотя я всё равно завидую – ты достиг всего этого только за пару недель…

– Не скажи, я уже целый год фармил зомби, пока не смог войти в ночной данж, а там – пошло-поехало.

Син кивнул:

– Да, ты прав, но всё равно, это ничего не значит. Год – это даже не смешно, чтобы научиться подобному нужны десятилетия.

Я на это только развёл руками:

– Знаю, мне неудобно, что другим завидно, но ничего не могу с собой поделать. Мой шанс подохнуть выше, чем у тебя, к примеру, за тобой стоит целый клан и перспективы, а что будет со мной дальше – не скажет никто. Я одиночка, мои способности слишком желанны для кланов, чтобы присосаться и качать предметы и прочее из данжей. В конце концов рано или поздно Гее это надоест и халява кончится и меня просто выбросят, как ненужный мусор. Возможно, по кускам.

Син нахмурился – его не радовала такая перспектива. Я же беспечно улыбнулся:

– Одно скажу точно – играть я умею. Положись на меня, рано или поздно, я буду достаточно силён, чтобы встретить опасность лицом к лицу.

Комментарий к 6. Город Грехов

Главу пришлось перевыложить из-за лага в фикбуке. Публикует дважды, потом появляются битые ссылки…

НЯ! Автор не сдержал слово и всё-таки написал проду. Бандильерос хороший, Бандильерос умный, Банди может в проду.

:)

Я постарался вместо литРПГ написать ЛИТрпг. Удалось ли? Не знаю. В общем, прошу любить и жаловать!

Хотите простимулировать Музу на частые проды? Тогда няк вам всем ссылку на яндекс:

https://money.yandex.ru/to/410014117795315

Замечено, что у этого фанфика мало читателей и любителей. Я признаю, что его начало не совсем удачно, там слишком много РПГ и слишком мало ЛИТ. Поэтому я постараюсь исправиться.

Этот фанфик унаследовал что-то от Фатал Эррор, но ГГ пока не стал ОП и Имбой. Хотя я сделал всё, чтобы сделать прокачку ГГ более интенсивной относительно канона. А именно:

1. До начала канона ГГ фармил зомбаков целый год.

Я сгладил это тем, что он добрался до 21 уровня за прошлый год, фармя дневных зомби.

2. ГГ создаёт ВП с монстрами.

3. ГГ имеет свои времяумножающие ВП

4. ГГ активно использует голову.

Признаюсь, мне проще писать про ОП-героя, потому как слабак, как я и описал в тексте фика, должен забиться под шконку и тренироваться, пока не станет хотя бы равен 100 уровню. ИМХО. Это в манге ГГ смелые, словно бессмертные, а на деле люди или пугливые, или пушечное мясо, или хорошо развились.

Посему я планирую в ближайшее время интенсивно тренировать ГГ в паре с Сином.

========== 7. Забей досмерти! ==========

Большие выходные, которые были объединены у меня с мощнейшим забегом по фармингу и гриндингу, а также выполнением квестов в США, закончились, став очень увлекательным приключением. Я убил дофига народу – не особо по этим черномазым наркошам и горюю. Зато получил ещё два уровня, достигнув сорокового.

К тому же я поигрался с настройками интерфейса, что облегчило мне использование системы – к примеру, появились звуковые оповещения вместо вылетающих окошек, окошка появлялись свёрнутыми и не мельтешили перед глазами.

Новый Харлист выглядел куда лучше старого. Прежде всего потому, что вся инфа была во вкладках и между ними можно было переключаться, а не скроллить один большой лист, что запутывало. Вкладки были короткими, большинство, по крайней мере.

Хан Чжи-Хан

Игрок

Уровень 40

ХП 1100 (1%мин)

МП 3500 (5%мин)

Характеристики:

Сила: 71(59)

Выносливость: 55(50)

Ловкость: 107 (97)

Интеллект: 175 (140)

Мудрость: 106

Удача: 9

Очков: 20

Урон:

Стрелковый: 213

Ближний: 212

Магический: 525

Текущий: 212 (без оружия)

Инвентарь:

Деньги:

«2 950 000$»

«5 501 100 500₩»

Активные Эффекты:

Сила +20%

Выносливость +10%

Интеллект +25%

Регенерация маны +100 МПМин

Мне было нелегко возвращаться к простой мирной жизни школьника – с ростом интеллекта мои способности в плане использования мозгов улучшались и я хотел освоить школьную программу экстерном. Времяумножающие барьеры позволили бы мне пропустить ещё один класс старшей школы и получить диплом, освободившись от очень неприятной обязанности тратить время на учёбу. Именно думая об этом, я и ехал в школу, решив брать быка за рога. В барьерах я отоспался, отдохнул, Син тоже использовал барьер для отдыха, так что теперь никаких проблем у нас не было – когда я вошёл в класс, Син уже был в классе, чистый и свежий, довольный жизнью. Даже завидно – у него в жизни никаких проблем нет – он точно знает, кем должен стать. Клан его имел тысячелетнюю историю и традиции, а это значило, что он станет каким-то там по счёту главой и будет с честью нести этот титул, пока как его дедушка, не передаст его наследникам.

Я же – без роду и без племени. И вариантов у меня нет – ведь в клан нельзя попасть. Член клана может взять в семью девушку, но я парень и поэтому для меня не вариант, даже с моей способностью. В клане есть сотни бойцов, может больше, все они – члены семьи, а люди со стороны – вроде как внештатные сотрудники – они как бы есть и их как бы нет. Ни свой, ни чужой…

Поэтому у меня один путь – это стать таким сильным, чтобы великие семьи и «врата» были вынуждены считаться со мной и побоялись на меня пойти в одиночку. Чтобы я мог уничтожить целую огромную организацию.

А ещё я мог создать собственную организацию бездны, пати, связать всех каким-нибудь магическим непреложным обетом и создать организацию, вроде охотников за головами или братства асассинов…

Но нет, это тоже было не вариант. Игрок только я и только мне нести это бремя. Зря завидует Син, хотя изрядная доля справедливости в его зависти есть – он не может получить навык по книге, плюс я развиваю навыки куда быстрее, без сверхинтенсивных тренировок годами…

Определив для себя текущую цель – стать сильнее, я решил заняться двумя вещами – качать интеллект и экстерном сдать школьные экзамены, тем самым получив заветный аттестат заранее. Большинство людей бездны не утруждают себя институтами и университетами, поэтому имеют обычное школьное образование.

Расслабон… как же он полезен. Я хоть и обладаю пассивкой разума игрока, всё равно, мне становится грустно, скучно, противно, я злюсь и накапливается усталость. Как её скинуть? Мочить зомби!

Да, драка и секс – два древнейших средства. В Сеуле не было нехватки продажной любви, но другое дело, что я брезговал – кто знает, кто и сколько и как их перетрахали. Другое дело – драка. И барьеры есть, и времени много не нужно – час за двадцать шесть часов. Мой навык апнулся ещё на один уровень и теперь я могу создавать ещё более сжатые барьеры с большим разнообразием монстров. Я создал суточный барьер с ограми – Син рассказывал, что у них в клане есть такой. Это была довольно скучная локация – плоскость, как суперплоский мир в майнкрафте, с множеством огров – а это такие мужики ростом под три метра, с острыми клыками, ходящие в леопёрдовых труселях и белых юкатах, с большими молотками и постоянно орущие что-то про серебро и золото. Кажется, я слышал какое-то корейское предание об этом, но не важно – противник антропоморфный, крупный, имел мощную дубину. Поэтому я без лишних разбирательств заагрил их на себя, кинув в одного из них магическую стрелу, снявшую пятую часть ХП. Огр остановился, поводил своими глазками по пространству и увидев меня, заорал «выходи серебро» и рванулся ко мне, размахивая дубиной.

Сейчас мной владело не желание качаться и даже не желание что-то делать – просто желание начать мочение огров, без мозгов, тупо, как в дьябло кликать по мышке.

Я рванул прямо на огра и увернувшись от его дубины, что было сделать несложно с моей то ловкостью, влепил ему со всей дури кулаком в грудь. Огр, получивший нехилый удар, отлетел на пару метров и упал на спину, его ХП истаяли как дым. Но на меня уже бежали десятки его сородичей.

В данном данже бесконечные мобы, так что я никогда не очищу его. Рывок, не навык, а обычный, только на ловкости и скорости, футбольные бутсы с шипами отлично зацепляются за землю, и следующий противник получает удар под дых, как раз на уровне моих глаз и отлетает на несколько метров, его дубина валится рядом. Следующий попытался ударить меня молотом, но я ушёл от удара просто в сторону и пока его дубина увязла в земле – пробил в морду. Голова огра дёрнулась, как в боксе от мощного удара, он завалился набок, но ещё был жив – добил его чёрной стрелой.

Увидев ещё десятку врагов, несущихся на меня во весь опор, я улыбнулся кровожадно и с криком «Аррр», ломанулся на них, занося кулак для удара…

Мочение огров оказалось очень расслабляющим действом, прошло уже двадцать часов, как я без устали мочу этих тварей, иногда используя тёмный барьер чтобы скрыться из виду и использовать восстановление души юнхон для восстановления своей бодрости. Игровому персонажу не нужен сон и отдых – но всё таки, дебафф «усталость» имеет место быть, поэтому его приходится снимать. Восстановление души – как базовый отдых.

Когда в очередной раз я снял тёмную пелену, огры вокруг ломанули на меня, я – на них, скорость моя, моё ИМХО, повысилась, хотя я не проверял статы – надоело всё смотреть и считать, словно живой компьютер какой. Есть я, есть враг – мочи!

Удар под дых, завершающий в висок, схватить за юкату и используя его как точку опоры, резко развернуться, чтобы отпрыгнуть от следующего удара, нацеленного проломить мне череп. Перекат, рывок, удар, удар, ещё удар, перепрыгнуть противника и резкий рывок к следующему – мне показалось, или мир вокруг смазывается, как в играх эффект размытия движения?

Ладно, потом разберусь, сейчас в голове нет ничего, кроме бесконечной битвы! Трое несчастных огров уже не так уверены – я прыгаю к ближайшему, пробиваю с ноги под дых, отталкиваюсь и в прыжке кулаком сношу следующему ударом в голову сверху все ХП, следующий враг пытается замахнуться дубиной, но он слишком медленный, уйдя перекатом в нужную сторону, перехватываю его дубину и вырвав из рук, отбрасываю, нанося сокрушительный удар в голову.

Появился новенький на раздачу – этот был похоже сиамским близнецом – две башки и четыре руки, и в каждой грабле по большому молотку. Он бросился в мою сторону, я же был рад разнообразию и увернулся от ловкого удара – это было непросто, пришлось сделать сальто назад и несколько раз уходить в бок от ударов молотками. Он орудовал ими быстро. Я не успевал контратаковать, поэтому начал думать.

Мысль в моей голове была гениальна – забью до смерти урода! Увернувшись от очередного удара, я ударил по коленке монстра, который чуть было меня не раздавил – как и ожидалось, молотки его имели эффективную зону поражения, ближе или дальше определённой дистанции он атаковать не мог, а руки были заняты молотками, которые он не мог бросить. Это я понял подсознательно и метнулся к нему вплотную, нанося своим молотком мощный удар в колено, заставляя его лишиться подвижности. После чего отбрасываю молоток и начинаю мочение уже руками, серия сильных ударов, со всей дури, которую завершила пробежка – прыжок на колено, с него к груди и когда оказался перед правой головой, мощный удар в висок, такой, что аж я получил немного урона, но голова урода метнулась, как груша, ударенная боксёром-тяжеловесом, слишком быстро для простого удара. Зато другая продолжила работать и монстр потерял только нижнюю пару рук, которые повисли плетьми. А вот верхняя продолжала бить меня, вернее, пытаться достать руками с зажатыми в них дубинами. Схватившись за поверженную башку, я пробил что есть мочи:

– Забью тварь! Забью до смерти!

Огр рухнул после десятка ритмичных ударов в башку, каждый из которых ещё и был критическим. Туша рухнула, подняв шум. Зато от монстра остался лут, который нужно было ещё собрать. Четыре миллиона опыта, лут – деньги были немедленно подобраны, когда я находился рядом, вещи – только самые ценные. Я их посмотрел.

«Книга навыка: Сила Гиганта»

Сила +100(актив. 100МПм)

Мощно.

«Книга навыка: Стальная Кожа. Актив. 100 МПм»

ПУ +100

Физ урон -20%

Занятно. Довольно мощная защита, конечно, только физическая, но всё же, мощно. Порог урона – это такая характеристика, которая делает высокоуровневых персонажей невосприимчивых к урону. Одно дело – пробить защиту, другое – нанести урон. Если защита не пробита, то урон не наносится, это всё равно что из пистолета по танку – можно хоть сто лет палить, результат будет сомнителен. Иначе бы не было смысла, ведь можно было бы завалить и измотать мелкими атаками любого персонажа. ПУ – это не резист к физическому урону, резисты шли отдельно. Сопротивление урону по умолчанию было на нуле, а дальше всё просто до неприличия – увеличение резиста от нуля до сотни уменьшает урон на соответствующее число процентов. Я ещё не узнал, есть ли верхняя граница, типа, больше восьмидесяти процентов не заблочить, или можно стать имунным к определённому или любому урону. Если можно – это может сделать меня настоящим читером, который неубиваем.

Однако, тут собака зарыта – резист трудно увеличить, есть отдельная группа навыков, например, я заметил, когда меня впервые били зомби, что появилось окошко и гласило, что появилась пассивка «физическая выносливость», повысившая прочность тела на 5.24% и снизившая урон на три процента.

Это тогда был мой первый резист – физическая выносливость повышалась, когда я получал урон, и сейчас этот навык был на двадцать пятом уровне, давая мне резист к физическому урону на двадцать восемь. Следовательно, на вкладке резистов была указано число двадцать восемь – сопротивление физическому урону. И это было очень неплохо, как по мне. Однако, я отключил оповещения этого навыка – такая функция была – «оповещать о новых уровнях», сняв галочку, я перестал вообще получать оповещения об этой пассивке.

Вернусь к порогу урона – он означал тот урон, ниже которого урон просто игнорится. Должны быть ещё отражающие скиллы, которые отражают урон в атакующего. Не думаю, что мне понадобится порог урона в сотку – у меня он сейчас вообще тридцать – это «прочность тела», которую даёт физическая выносливость. Но в отличие от выносливости, тут я могу нехило так прокачать навык и тогда вообще мне не будут страшны слабые атаки, вроде ударов и укусов дневных зомби, наносящих по пятьдесят-сто урона.

С другой стороны – чтобы прокачать этот навык, его нужно не просто активировать, а использовать. А это значит – изображать из себя котлету, облепленную мухами.

Я сгрёб хороший камень души, несколько зелий в инвентарь и изучил оба навыка, решив, что достаточно бился с ограми – пора посмотреть свои статы и сообщения. Сообщений накопилось сто семнадцать!

Приятно удивлён. Покинув данж, я вошёл в новый суточный и начал разгребать уже в свободной обстановке сообщения.

После покидания данжа прилетело ещё шесть сообщений, пришлось читать всё.

Итак, восемь повышений силы – до шестидесяти семи – с кольцами – восьмидесяти.

А вот ловкость меня приятно удивила – плюс четырнадцать! Сто одиннадцать единиц.

И прилетела уровневая за сотню ловкости пассивка

«Лёгкая Атлетика

Упорные тренировки дали свой результат. Вы стали быстрее, ловчее и повысилась ваша реакция.

Скорость бега +300%

Скорость реакции +300%

Уклонение +20%»

Это было… отлично. Особенно мне нравилось то, что я теперь бегаю в три раза быстрее – помнится, я заметил эффект размытия на периферийном зрении – возможно это именно когда ловкость повысилась за сотню и началось это ускорение. Если припомнить – я реально стал настолько быстрее, что сам себе поражался – огры только и успевали, что агриться, а я носился между ними, прыгал от одного к другому, и уклонялся от дубинок.

Выносливость поднялась сразу до шестидесяти двух, здоровье, следовательно, до тысяча триста шестидесяти четырёх.

А так же сразу пять уровней! Мой уровень дошёл до сорока пяти – я начал смотреть, откуда такой беспредел и прочитал причину – множители.

«Получено достижение: Война никогда не кончается

Сражение длилось более 12 часов.

Опыт Х3!

Получено достижение: Кулак Ярости

Долгое сражение в рукопашной.

Я и есть оружие. Каждый час увеличивает опыт!

Опыт Х22!»

Итого – мы множим полученный опыт на двадцать пять. А опыта было много – я убивал в среднем одного огра в пять секунд, это двадцать огров в минуту, это тысяча двести в час… впрочем, что это я? Просто посмотрю в логе, благо, текстовые логи у меня сохраняются. По выходе из данжа туда записывается лог пребывания с количеством убитых.

«Убито 11672 противников»

Так-так-так… Это же туева хуча экспы, ведь за огра даётся шестнадцать тысяч, то есть сто восемьдесят шесть миллионов! И ещё босс-мутант. Нда…

Ну-ка, что там в инвентаре?

Полезнейший навык – автоподбор лута! Не приходилось носиться по всему полю боя и наклоняться – денег заработал полтора миллиона зелёных, ещё в инвентаре были забиты доверху, буквально, под завязку, все ящики. Ох…

Открыл один из них и увидел, что ящик доверху набит… трусами. Леопардовыми. Боже, за что мне это?

«Трусы огра

Ранг: Легендарный»

Огры делают их для ношения в течении всей жизни. Чрезвычайно прочные, практически неуничтожимые.

Примечания: Раньше их носил огр».

Ох… да вы издеваетесь? Легендарка в виде трусов тигровой расцветки? Да вы, бл…

Я улыбнулся и расхохотался – это было весело. А ещё тут были ящики, внутри которых состаканные дубинки огров, по шестнадцать штук в стопке, по двадцать четыре в ящике, во всех шестнадцати ящиках. Итого – у меня целая фура трусов, дубинок и девять тысяч маленьких камней душ обычного качества. Такие же, как у зомби, но чуть иного цвета – эти были не красно-фиолетовые, а ярко-оранжевые.

И их было много, и состаканы они были по тысяче в стопке.

Итак, выход один – разместить по тысяче камней в каждой из ячейке крафта и получить одну тысячу больших камней и сто одиннадцать огромных, двенадцать великих и из них – один совершенный камень душ.

Осталось ещё немного в качестве остатка при делении камней разных классов – их я оставил в качестве расходного материала для восстановления души юнхон. А вот этот – нужно использовать для какого-нибудь мощного колдовства. Камни душ можно было использовать как внешний источни маны для мощных навыков школы юнхонмун, как главный ингредиент при зачаровании, возможно, и в зельеварении они пригодятся.

Комментарий к 7. Забей досмерти!

Дорогие читатели, пожалуйста, перестаньте уже тихо молчать. Я тут для кого стараюсь?

Ну где же ваши констатирующие “ждупроду”?

Или прода уже не нужна?

Банди сегодня будет отдуваться за жильё, так что если можете поддержать автора:

https://money.yandex.ru/to/410014117795315

До вечера время ещё есть.

========== 8. В поисках силы ==========

– В чём сила, брат? Разве в левелапе? Ну вот нафармил ты опыта, десятку очков нажил – что, стал сильнее? – спросил Сон-Гон, сложа руки в замочек, в стиле Икари Гендо из Евангелиона.

– Сила в фарминге! Кто фармит – тот и сильнее! – ответил я с вызовом, после чего проснулся, вскочив на кровати.

Ну и приснится же! Встав поскорее, размялся и полез в инвентарь за термосом с горячим чаем.

Жизнь, казалось, налаживается – гриндинг по данжам продолжился, только на этот раз я специально херил все множители опыта.

Приняв душ, оделся – вместо своего боевого инвентаря, одел обычный спортивный костюм, каких у меня ещё десять штук в коробке лежит и выбежал из маленького домика в лесу – особый данж такой… ВП-Побег! – барьер разрушился, ВП-Открыть! Времяумножающий на двадцать шесть часов, монстры – зомби.

Есть в играх такое понятие, как стоячий гринд. Это когда ты гриндишь что-то не бегая вокруг, а последовательно применяя несколько навыков с разным эффектом. К примеру – игрок может подойти к мобу, применить заморозку, а потом на него же снятие эффектов – оба заклинания засчитаются применёнными и капнет опыт. А дальше можно бесконечно применять навыки. К примеру, я так делал в скайриме – пришли мы, значитца, в Вайтран, а дальше делаем просто – ищем книгу иллюзии «успокоение» и «исцеляющие руки». Находим какого-нибудь волка, у которого небольшой урон и наносим ему урон, он агрится. Применяем успокоение и лечим, потом снова бьём, но не досмерти, успокаиваем и лечим. Лучше всего бить каким-нибудь криком, который много урона не нанесёт. Итого – мы можем стоя на одном месте прокачать обе школы – и иллюзия, и восстановление, до соточки.

Это и называется стоячим гриндом, и именно им я занялся в дневном барьере с зомби – залез, проагрил на себя зомби и стою – берите меня, зомби, закономерно, начали бить меня, к чему я был морально готов. Удар когтистой лапой был болезненен, но ради дела нужно было терпеть – когда спало больше половины ХП, достал меч и ударил кругом, снеся здоровье всем окружающим меня зомби, включил навык «Огненный плащ» и получил с него камень душ, тут же применил восстановление Юнхон на себя. Огненный плащ наносил один магический урон в секунду и качался только при нанесении урона – когда вокруг целая огромная толпа зомби, а не один-два моба, то огненный плащ наносит урон постоянно и множественным целям – на уничтожение до состояния пепла зомбака требуется всего доля секунды и эта огромная толпа движется на меня, на место прежних входят новые зомби, и так далее и так далее…

Я же хилю себя, как можно больше восстанавливая здоровье. Как можно больше! Юнхон, юнхон, юнхон, постоянно появляющиеся в инвентаре камни душ просто радовали глаз и делали восстановление совсем не затратным по мане.

Когда восстановился – снимаю огненный плащ и продолжается веселье…

Итого – стоячий гринд физической выносливости, которая снижает урон от физических атак, гринд Юнхона, гринд огненного плаща – и это не сходя с одной точки!

Огненный плащ качался очень нехило – поначалу так и летели сообщения о повышении уровня навыка. Восстановление души тоже, чтобы вылечить половину моего ХП, нужно было тридцать восстановлений первого уровня. По мере использования этот навык усовершенствовался и стал лечить больше… то есть эффективность снижалась. Самое сложное в стоячем гринде – однообразность. Нужно повторять одни и те же действия настолько часто, что это быстро надоедает. Но это ничего, не самое сложное – день провести в постоянном получении урона, сжигании зомби и уничтожении боссов, легионы регулярно появлялись.

*

Контроль маны, на самом деле позволял создавать навыки, причём это было чрезвычайно просто. Мана слушалась мага. Это было одновременно просто и бесполезно – какой толк, если всё, что я могу – это уплотнять сырую ману? По настоящему интересные способности – защита, атакующие скиллы и многое другое – не сделать просто экспериментом с формой и движением маны.

Поэтому вот уже пятый день, как я сидел в небольшом домике в центре парка. Конечно, дни проходили для меня во времяумножающих барьерах. Здесь был стол, за которым можно работать и мои книги из инвентаря, многочисленные тетради, бумаги, многое другое, даже чертёжный планшет был.

Голова пухла! Нет, я серьёзен – никогда не считал себя великим математиком – более того, этот предмет мне никогда не давался. Да и много ли было сложностей с ним? Сейчас, с высоты сегодняшнего дня, сложности казались мне смешными.

Обложившись книжками, я изучал основы магии и чем дальше, тем больше понимал, что круто попал. Магия – сложнейшая система, в которой много переменных, но мало формул. Ключевое значение имеет энергия – мана, а так же методы её использования. К примеру, значение имели символы и их взаиморасположение. Пентаграммы, гексограммы, объёмные конструкты.

Я начал изучать магию последовательно, начав с изучения исторических основ – книжка «основы древней магии» была первой, чтобы понять, с чего всё начиналось. И чем дальше читал, тем было интереснее. По настоящему магия широко развивалась в античные времена, после чего маги поконфликтовали с церковью и начались новые времена.

Нужно было учитывать огромное количество различных вещей. Чем больше заклинаний маг может создать одновременно или скомбинировать – тем он, маг, мощнее. Потому что от комбинации зависит всё.

К примеру – взять ту же магическую стрелу – взять ману, сжать, вытянуть и пульнуть – ничего сложного. А вот добавить в неё, скажем, урон от огня – это уже сложнее, нужно создать второе заклинание. Нормальный маг может комбинировать три-четыре заклинания.

Не последнюю роль в этом играет сложность заклинаний и их сила, то бишь объёмы энергии.

Изучение магии оказалось немного сложнее, чем я думал изначально, но, как я и предполагал, оно неплохо повышало интеллект, когда голова пухла от различных формул и цифр, приходилось учить различные основные постулаты и законы, и высчитывать сложнейшие вещи. Например – расчёт различных артефактов графического типа. Это артефакты, на основу которых нанесены различные магические символы, притягивающие и изменяющие ману.

Было много сложных законов взаимодействия различных магических рун, символов, стихий…

Сидя над конспектами, я тупо пялился в написанное и нарисованные символы, которые перерисовал из книжки и начертил на бумаге магическую пентаграмму. У меня на удивление хорошо удалось начертить – видимо, это из-за навыка. Пентаграмма призыва из мира духов – можно призвать как слабенького зомби, так и любого монстра из данжа. Так, например, делал Хван Сон-Гон, призывая сильных духов, но это уже не мой профиль.

Закончил чертить карандашом последнюю линию в сто одиннадцатом символе, что были вокруг пентаграммы.

Заклинание призыва довольно глупое, но магия – это вообще больше гуманитарная наука, а не физическая. Типа как варп в вархаммере.

Колдовской символ налился силой, стягивая к себе окружающую ману и стал темнеть, вокруг него появился тёмный ореол, словно к бумаге с обратной стороны поднести огонь зажигалки… Магический символ сверкнул, словно электрический разряд и вспыхнул, оставив прожжённый лист бумаги. Нда. Перегорело – но главное, что я хотел добиться этим – получилось, мана была впитана из внешнего мира, впитана достаточно грамотно и с нужной скоростью.

Улыбнувшись, я посмотрел на окошко, выскочившее:

«Добавлен колдовской символ:

Впитывание маны (1)

Колдовские символы способны самостоятельно действовать до разрушения основы.

Этот символ впитывает и сохраняет для дальнейшего использования ману»

Для нанесения колдовского символа используйте специальные инструменты и заклинания»

Добавлен навык «Начертание»(актив)

Упорные тренировки в магии привели к своему результату – вы чувствуете, что можете отпечатать символ с помощью своей маны.

Расход: Вариативно

Дистанция: Прикосновение

Эффект: Начертание 1 символа 1 ур».

Я пролистал это сообщение и заметив активный навык, попробовал с другим листочком проделать такое же – результат… после применения навыка и чёткого представления, какой символ хочу начертить, на листочке появился колдовской символ, однако, тут же накопил ману и перегорел.

Хм…

Теоретически, это позволит зачарить предметы. Те же серьги и кольца восстановления имели пентаграммы, в которые были вписаны магические символы – при этом они не могли впитывать маны больше, чем было вокруг. КПД тоже далёк от абсолютного…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю