355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Фил Бандильерос » The Задрот (СИ) » Текст книги (страница 8)
The Задрот (СИ)
  • Текст добавлен: 21 сентября 2018, 12:00

Текст книги "The Задрот (СИ)"


Автор книги: Фил Бандильерос



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 36 страниц)

Пун стиснула зубы – ей было жалко девушку, но Хан, который нёс ерунду и был обычным мальчишкой, был и правда подавлен и она немного ревновала за то, что ради какой-то незнакомки с сомнительной родословной Хан тратит столько сил и так усердно тренируется. Она, тем не менее, не показывала это:

– Неужели она тебе понравилась? Может, влюбился?

– Вряд ли последнее, но она миленькая, – подлил масла в огонь ревности Чжи-Хан, – если у вашей семьи есть ещё какие-либо техники, которые вы можете обменять, я буду рад заплатить любую цену. Артефакты, зелья, деньги…

Сину было немного неудобно, поэтому он поднял руки:

– Хорошо, хорошо, мы достанем книги. Но что ты собираешься делать?

– Пойдём со мной и книжки прихвати. Заодно выдам артефакты в оплату и немного потренируемся, – махнул рукой Хан.

Чжи-Хан и правда был сильно уязвлён своей слабостью, поэтому когда он с Сином выехал с территории клана, они отправились тренироваться. И на этот раз тренировка была куда интенсивнее, чем раньше. Хан взял себе целью – стать настолько сильным, чтобы его не могли завалить. В конце концов – в отличие от игры, в реальном мире уровни людей и противников не поднимались при росте уровня игрока, и основная опасность ему грозила не из данжей с монстрами, а от реальных людей бездны. Мудрость, которую Хан предусмотрительно поднял, позволила ему понять эту простую истину, как и то, что разностороннее развитие возможно, если он будет тренировать одни навыки не в ущерб другим.

Когда они с Сином доехали до парка, Хан припарковал свой скутер и тут же создал барьер. Это был более сложный данж, в описании которого значилось:

Геенна

Ур. 50

Монстры:

Огненный Шар (20-30)

Ифрит (30-40)

Лавовый Голем (40-50)

Огненный Демон (60).

Син стоял за спиной Хана, который, казалось, немного помешался. Они находились на небольшом островке посреди океана лавы, стоял ужасный жар. Хан достал из инвентаря зачарованную кольчугу и протянул другу:

– Одень.

– Хорошо, но…

– Это самый сложный данж, который я пока могу создать. Он намного выше твоего уровня, пятидесятого. Левелбосс вообще монстр, по сравнению с которым Хван Сон-Гон не особо опасен. Будем качаться в пати. Пригласить Син Сон-Иля.

Син ткнул согласие и одел зачарованную кольчугу, после чего протянутые другом наручи, ботинки, амулет, браслеты, и спросил:

– Постой, а ты?

– Секунду.

Хан залез в инвентарь и перебросил свой комплект в ячейки, мгновенно одевшись. На нём была кольчуга, защищающая от огня, браслеты и кольца с резистом к огненному и магическому урону, увеличению регена маны. Наконец, Хан взял в руки старый добрый меч, зачарованный на урон холодом. Давно известно – холод убивает огненных монстров, а к огню у них резист. Так же, резист должен быть и к физическому урону, особенно у лавовых големов, которые должны быть полужидкими. Хан успокоился и активировав защиту, дарованную ему Хван Сон-Гоном, метнул морозную стрелу в ближайшего монстра, начиная рейд. Вокруг летали хаотично сгустки огня, которые нетрудно было бы принять за простую декорацию, однако, они оказались монстрами – огненные шары, которые врезаются в игроков. Хан использовал свои чёрные стрелы и сбил все огненные шары – мгновенная атака была более чем к месту против быстро двигающихся целей.

Син только решил поддерживать друга, но его напрягало то, насколько данж выше его уровня. Хан же, не став долго толочь воду в ступе, схватил за плечо Сина и вместе с ним переместился на берег реки лавы. На выжженном берегу были ифриты – маленькие гоблиноподобные существа с горящими головами, сжимающие крючковатыми пальцами копья. Они были на вид не особо опасны, но на деле оказались весьма шустрыми гадёнышами. Син врезал одному по морде, тот отлетел, распадаясь облачком дыма. Хан начал активно применять мощный удар вместе с ударами меча, который сносил ифритов с одного удара. И они пошли…

Путь друзей пролегал через живописную долину, чем-то напоминающую лабиринты последнего уровня Диабло, в аду, за гранью между реальным миром и миром демонов, кишащем демонами и чудовищами… Этот уровень ничем не отличался, ну может быть, меньшим разнообразием противников – словно зайчики на зелёном лугу, на выжженном камне, на дымящемся пепле, гуляли ифриты, похожие на помесь толкиеновского гоблина, скайримского фалмера и с добавкой в виде огня. Они плевались огненными сгустками – Син получил несколько болезненных попаданий, но Хан тут же излечивал друга, как только тот получал урон и они бились.

Путешествие их было чрезвычайно интересным, но не наполненным разговорами – закончив с одним островком ифритовой жизни, они переходили к следующей части подземелий, где ютились, поджидая их, монстры. Ифритов было много, очень много, а ещё с неба падали огненные шары, которые словно ракеты с самонаведением, прицеплялись к цели и следовали, пока не уничтожат. Хан сбивал их чёрными стрелами, рассекал их и ифритов косой энергии из клинка. Он был быстр, носился и телепортировался, нанося сокрушительнейшие удары по мелким, но очень опасным тварям.

Син уже устал от этого данжа – жар, однообразность и главное – постоянная боль от ожогов его раздражали. Хан тоже получал ожоги и стойко переносил их, леча себя только в крайнем случае. Прикончив очередную партию из полусотни ифритов, друзья перешли к следующей локации и наконец-то встретили лавового голема. Это была аморфная субстанция, похожая на амёбу, вытянутую вверх, состоящая из кипящей светящейся лавы. Син нахмурился:

– Я его бить не буду. Это не для ближнего боя.

– Понял. Уклоняйся и мочи ифритов, а я займусь големчиком.

И Хан применил замораживающую стрелу, которая попала прямо в центр голема, нанеся ему солидный урон благодаря стихии. Лава на месте попадания застыла камнем и осыпалась, стремясь восполнить нехватку, голем чуть-чуть уменьшился и метнул в Хана лаву.

Парень не будь дурак, телепортировался за спину – если вообще у такого монстра есть спина, в общем, на другую сторону от голема и на этот раз нанёс удар другой способностью – чёрная стрела. Стрела тени булькнула по голему, нанеся ему совсем немного урона. Решив больше не экспериментировать, Хан начал забрасывать врага ледяными стрелами, один удар за другим, голем покрывался коркой замороженной и отвердевшей лавы, уменьшаясь на глазах, пока от него вообще ничего не осталось. Остатки голема просто рассеялись.

Син покончил с ифритами и уж было хотел обрадоваться, но заметил ещё дюжину лавовых големов, которые спешили на помощь павшему товарищу. Нахмурился.

Хан не тратя слов попусту, начал забрасывать големов морозными стрелами, но это мало помогало – хотя шедший впереди голем и получил нехилый урон, практически уменьшившись вдвое, остальные под его прикрытием добрались до площадки…

*

И вот, у меня с Сином наконец-то появился достойный противник.

Огненный демон»

Ур. 60

Балрог, как его ни крути. Да, точно, хотя строение тела другое, при взгляде на демона сразу же возникала ассоциация с Балрогом, который мочил Гендальфа в горах. Син струхнул, когда я сказал ему бежать и уклоняться, а сам – рванул к демону – он успел обернуться и подставить меч под мой удар клинком. Я телепортировался подальше и задумался. Нужно было мочить демона. Такого босса, как и любого босса, нужно валить чем-то, у чего есть высокий урон. Например, мощными магическими навыками. Моя мана уже стала показывать дно, это плохо, нужно продержаться против демона некоторое время или… выпить зелье маны.

Так я и поступил – взял бутыль синего как сапфир зелья и опрокинул в себя, мана тут же поползла вверх, вернувшись в приемлемое значение.

Стрела холода – мощный навык, к тому же пятьдесят восьмого уровня – тратит всего пять МП, но наносит семьсот процентов магического урона, причём – холодом. Площадка, на которой мы были, скучная – сто на сто метров примерно, вокруг – лава, вдалеке – вулканы, вздымающиеся в небо, в общем – классическое представление о том, как выглядит ад. Демон уже было обратил внимание на Сина, но я выстрелил ему в голову стрелой холода и тут же переместился за спину, активировав королевство кривых зеркал. Мир вокруг изломался, как и раньше – вулканы были сверху, лавовые озёра под ногами, демон… растерялся. Да, он тоже был обманут этим навыком и не мог атаковать Сина и даже меня, пока я не раскрыл своё местонахождение – метнул стрелу холода и тут же телепортировался. И продолжил использовать эту тактику – удары меча демона сносили зеркала, но на их место вставали новые отражения. А я перемещался вокруг демона, обстреливая его стрелами.

Наконец, нанёс финишный удар – для этого собрал как можно больше энергии в стрелу, добавил стихию и закрутил стрелу из маны, сжав как можно больше маны в одной атаке. Стрела врезалась демону в грудь и пробила внутрь, заморозив тварь изнутри. Нанеся критический урон – демон упал на колени, оперевшись о меч, чтобы не завалиться набок. Я же воспользовался передышкой, чтобы выпить ещё зелье маны и добить тварь.

Нужно больше стихийных заклинаний и эффективных средств борьбы с врагами, у которых резист к определённому урону.

Последний удар по демону – был нанесён моим мечом, прямо по его огромной голове. Меч пробил череп и зачарование сработало. Я поскорее переместился подальше, подозревая подвох – и был прав, во все стороны от демона разошлась волна пламени. Пришлось укрыть Сина специальным щитом, ослабляющим огонь – морозным.

– О, от него остался лут, – Син обратил внимание на горстку вещей, лежавших в эпицентре огненного взрыва.

– Да, наша награда. Пойдём, посмотрим.

Когда мы подошли, мой инвентарь всосал лут и я увидел его уже внутри.

– А неплохо. Богато живём, Син!

– Что там? – довольно обыденные разговоры после победы над боссом.

– Рарка. «Демонический Пылающий Меч», – я достал из инвентаря названный клинок. Это был простой европейский чёрный меч, стильный, угольно-чёрный, с сияющим на нём магическими рунами и по мечу проходили всполохи пламени, – наносит пятикратный урон меча и пятикратный магический стихией огня.

– О, – Син удивлённо вскинул брови, – а если на корейский перевести?

– К примеру, тот клинок, что ты мне дал, раза в три слабее. Это реально мощная магическая штука, особенно против ледяных существ.

– Нереально, – Син взял в руки меч, – он твой.

– Нет, не стоит. Я ещё найду. К тому же тут есть ещё кое-что…

Из инвентаря я достал лут с босса – два амулета, броня, ботинки, плащ, дюжина хороших зелий разного вида.

– Броня – «Адский доспех» – снижает урон огнём наполовину и даёт неплохой порог урона. Амулеты – один «Большой Демонический Амулет» – увеличивает урон демонам на тридцать пять процентов, второй – положил в другую сторону, – огненная капля – снижает затраты маны на огненные заклинания на тридцать процентов. Оба не рарки, но рангом чуть пониже. Для создания таких амулетов крафтом нужны души очень высокого качества – это несколько дней фарминга.

– Разве тебе не нужно уничтожать предметы, чтобы получить зачарования? – спросил Син, примериваясь к мечу.

– Нужно. Но эти зачарования у меня уже есть. Предлагаю выйти из данжа, получить наш заслуженный левелап, повысить уровень и пойти в ледяной данж. С твоим мечом и моим и этим амулетом, снижающим затраты маны, будет проще.

– Точно, – Сина прямо таки постигло озарение, – нам будет проще в лдяном данже после огненного. Так вот какова твоя цель…

– Да, мой друг, это была только прелюдия. К тому же мы получили много ценных ингредиентов для крафта и продажи. Камень души с этого демона большого объёма и хорошего качества – с помощью таких камней можно создавать мощные артефакты и наборы артефактов. Я хочу создать набор, увеличивающий мудрость – это позволит мне ещё быстрее гриндить уровни моих способностей и стать сильнее. Моё восстановление души нужно довести до сотого уровня, это как минимум.

– А какого оно сейчас?

– Пятидесятого. Если я прав – на сотом уровне должно быть какое-нибудь усовершенствование навыка. Ну и наконец, я смогу сделать для тебя более мощный обвес, не залезая в бездну и не тратя миллионы долларов.

– Совсем не стоит, – Син замахал руками, – я наследник древнего клана, мне не грозит такая же опасность, как тебе, незачем, лучше сделай что-то для себя.

– Тоже верно. Но всё же, свою долю с данжей ты получишь, это непреложный закон любого рейда. Итак, у меня по плану впереди – создание первого предмета для сета мудрости, посещение ледяного данжа, создание с его босса второго предмета и так далее. Я переработаю все души монстров, что мы убьём, в камни душ как можно более высокого качества. Оставшийся лут – а его будет не просто много, а несколько грузовиков, нужно будет толкнуть в бездну.

– И ты хочешь, чтобы этим занялся я?

– Верно. У тебя есть огромный клан, оставлю тебе коробки, толкнёте, получите свой процент. Традиционно – десять процентов посреднику.

Комментарий к 10. Наш паровоз вперёд летит!

Ну, понеслась…

========== 11. I’m farming it! ==========

Как нельзя кстати пришлось зелье теплоты, которое мы выпили, едва появившись в ледяном данже. На этот раз данж был такого же уровня, но назывался он «Северный Предел».

Мы появились и оказались в снегу, вокруг было белым-бело, и холод – жуткий. Местность… Холмы, тундра, ледяные поля… Я протянул Сину зелье, друг осушил фиалу, я тоже выпил зелье, дающее на некоторое время эффект тепла и снятие заморозки – никакой холод не страшен.

Я подготовил свои огненные навыки – огненная плеть, огненная стрела, огненный плащ. На этот раз мы переоделись заранее – на Сине была кольчуга с эффектом защиты от урона холодом и несколько относительно слабых артефактов, повышающих физический урон и прочие характеристики. Можно было бы их не надевать, но почему бы и нет? Всё равно есть возможность одеть без конфликта магии одиннадцать предметов. Надел Син предметы из лута с прошлого данжа, хотя большинство были с фаер резистом, но были и простые усиливающие крепкость тела и повышающие силу. Мелочь, а приятно.

Это был данж с новыми монстрами – и первых мы увидели совсем рядом, они учуяли нас и уже неслись. Волки размером с быка, белые, с горящими глазами и длинными клыками, рычали и выли. Син выхватил огненный меч и встал в стойку кланового стиля, а я – приготовил боевую медитацию и два заклинания огненной стрелы – по одному на каждую руку. Стрелы ушли, волки, однако, успешно отпрыгнули в сторону, уклонившись, и начался замес. Син кромсал врагов своим клинком, а я – на ближней дистанции бил мечом, подаренным Сином, используя короткие скачки. Бросок кобры дезориентировал врагов. Наконец, использовал заклинание магических огненных пут – одно из простейших заклинаний, с добавлением огня оно стало ещё и жарить врага. Я не живодёр, но раз уж это не совсем живые существа, а просто духи, которых потом к тому же пущу на артефакт, то почему бы и нет?

Огненные верёвки оплетали волков, заставляя скулить и кататься по земле, а быстрые выстрелы стрелами заканчивали их мучение – навык огненной стрелы повышался.

Я завалил три десятка волков таким образом, подобравшиеся близко твари получали урон от огненного плаща, как и те, к которым я подходил. Это их отпугивало и они отскакивали, моя защита помогала.

Син же на удивление справлялся куда лучше, чем в данже с огнём – тут у него было преимущество – за данж он получил сразу два уровня, став тридцать пятого и распределил двадцать очков навыков в ловкость. Это и правда слегка повысило его ловкость и позволило действовать куда свободнее, плюс артефакты повышали характеристики, плюс мощный и опасный меч, который сносил волчару с одного удара.

С волков дропались шкуры, клыки и камни душ. Занятно – с зомби дропались маленькие камни душ, с легиона зомби – средний камень низкого качества, а с волков – средний камень хорошего качества. То есть эти волчата были опаснее легиона зомби. Впрочем… да, опаснее. И значительно опаснее того же огрбосса, которого Син вообще выносил с одного удара. Хотя их уровень был пятидесятый, то есть не сильно больше уровня огрбосса.

Что для меня главное – так это то, что даже слив дохреналион камней, падающих с зомби, мы получим совершенный камень душ низкого качества, проделав то же с ограми, я получил совершенный камень душ обычного качества, а вот с волков можно было получить камень души уже совсем иной.

Камни душ делились по качеству и объёму, качество – это чистота той энергии, что в них содержится, объём – её количество. К примеру, понятное дело у того же огненного демона и у нежити энергия души совершенно различна. Нежить – низшая форма духов, даже будучи весьма развитой и мощной, она дропает души низкого качества. Духи вроде ифритов и огров давали обычное качество камней. Просто с огров падали так же маленькие камни, а с ифритов – обычные, маленькие – с огненных шаров, да и то не всегда.

Занятная была система с душами, занятная. С одной стороны – камней душ много, с другой – получить хороший сложно, и чем выше качество и объём камня – тем мощнее чары, зелья и заклинания, с их помощью творимые. И сами по себе они расходный материал и долго не залёживаются.

Слив сколь угодно много камней, мы не получим камень более высокого качества – в списке базовых рецептов такого нет. Это значило только одно – чтобы получить более качественные камни – придётся фармить мобов более высокой сложности. А теперь посмотрим на эту ситуацию со стороны – получение более качественных камней оправданно со всех сторон – то есть бессмысленно тратить прорву времени на однообразный фарминг зомби, когда можно укокошить парочку волков и получить тот же результат по навыкам, при этом быстрее и камень будет более высокого качества. А более высокое качество – это не просто объёмы маны, это сила зачарования и возможность наложения более мощных чар.

К примеру, в Скайриме было без разницы, какое качество – только объём камня душ, снижая урон, мы могли повысить ёмкость оружия. Тут же эти два параметра – ёмкость и сила зачарования были разделены. Скажем, маленький КД высокого качества может добавить плюс пятьсот процентов магического урона огнём к оружию на тридцать ударов, маленький КД низкого качества – сто процентов магического урона огнём. И повышая ёмкость, мы не сможем повысить силу зачарования – только количество ударов будет повышаться. Совершенный камень душ плохого качества добавит тоже один магический урон от стихии огня, только не на тридцать, а на тысячу ударов.

В случае с постоянным бонусом всё было сложнее, поскольку у камней две характеристики, а бонус один. Выход был найден системой – повышение качества камня позволяет увеличивать качество предмета. Комбинирует дополнительный магический эффект иного типа. Нельзя, к примеру, зачаровать кольцо, которое одновременно повышает и силу, и ловкость, или силу и физический урон, поскольку такой эффект уже есть у повышения силы. Но можно сделать кольцо, которое повышает силу и резист к физическому урону или иной эффект из длиннющего списка.

*

Син Сон-Иль развалился на траве, чрезвычайно устав от походов в данжи. Его роль в бою была менее значительной, чем у Хана, тем не менее, опыт и уровни он набирал и получал с этого усиление собственных способностей. Устало прикрыв глаза, он посмотрел из под опущенных век на Хана.

– Что на тебя нашло? – спросил он.

– Да так, – Хан отвлёкся от сортировки лута по разным контейнерам, – я вдруг понял, что я идиот, раз отношусь к себе как к игровому персонажу.

– М? – Син открыл один глаз.

Хан выглядел не таким уставшим – он споро работал с ящиками. И стал значительно сильнее и увереннее в себе. Это был уже не тот Чжи-Хан, задрот и мальчишка, который был «другом извне» для наследника чхонбонмун. Хан пояснил, возвращаясь к работе. Руки его ловко перекладывали стопки, мешочки с разными веществами и прочая и прочая…

– Понимаешь, в игре – чем выше уровень персонажа, тем более высокая сложность у данжей, монстров, мобов.

– Ммм? – Син вопросительно промычал.

– Бездна это не игра, Син. От того, что я становлюсь сильнее, другие люди не станут сильнее автоматически, подгоняясь под мой уровень. С повышением уровня повышается качество лута, моя сила и способность к прокачке, но сила мира не зависит от моей силы. Я обладатель суперсилы, а не игрок в полном понимании этого слова. Существуют люди, которые меня размажут и не почешутся, существуют те, кого я размажу и не почешусь. Однако, это не игра, в которой с повышением моего уровня повысится сложность локаций.

А это значит, что я дурак, раз бегал от повышений уровня, стараясь как можно больше развиться.

– Я говорил это изначально, ты дурак, хоть и умный, – Син подложил руку под голову и лежал, словно вельможа.

– И ты был прав, – грустно сказал Хан, – я идиот. Изначально считал, что это игра, но это не так. Игровое развитие – это моя суперсила, лично моя, только моя.

Сину на это было нечего ответить. Вместо этого он продолжил наблюдать за тем, как работает Чжи-Хан и вспоминать, сколько всего было вместе пройдено, чтобы получить весь этот лут.

По меркам бездны всё то, с чем работал сейчас Хан, стоило целое состояние, весьма внушительное даже в масштабах такого клана, как Чхонбонмун. Артефакты, уникальные ингредиенты для зелий, хорошие камни душ… Всё это стоило целое состояние.

Хан не понимает ценности? – думал Син, – да нет, прекрасно понимает, уж что-что, а деньги у него есть и он знает их цену. Значит, для Хана это уже не было таким уж состоянием. Тем более, что заработано оно было буквально за один день трудов, не более того.

Син продолжил наблюдать, как рассортировывается лут в ящики. Хан закончил с этой работой.

– А теперь, – провозгласил он, – подведём итог и отберём самый ценный лут. Расходники ремесла и низкокачественные зачарованные предметы я отобрал в чёрные ящики, – он ткнул в большую горку ящиков, стоящих поодаль, – это на продажу. Надеюсь на тебя и твой клан.

– Хорошо, я сбуду их. Но что осталось?

– Хватит валяться, – недовольно сказал Хан, раздражённый такой легкомысленностью друга, – твоя выносливость в норме. Между прочим, это важно, давай сюда. Делим добычу.

Син с видимой неохотой поднялся и подошёл к Хану. Хан разложил предметы, которые представляли особую ценность, на большом и прочном брезенте, который носил с собой в инвентаре. Собрание артефактов и прочих вещей было безупречным, разнообразие просто на любой вкус и цвет. В ножнах лежал демонический меч, рядом с ним ещё четыре заслуживающих внимания меча, по убыванию размера – до длинного кинжала. Пузырёчки с зельями всех цветов и размеров, броня – четыре штуки, и конечно же амулеты и артефакты с оружием…

– М… – Син посмотрел на это собрание, словно в музее, – я не умею как ты, определять ценность предмета.

– Ладно, тогда я расскажу. Демонические меч и броню с амулетом ты уже знаешь. Вот этот меч – взял сияющий внутренним синим светом клинок, – клинок экзорциста – добавляет пятьсот урона и десятикратный урон демонам и духовным сущностям, вроде призраков и духов. Следующий…

По мере прохождения данжей и Син, и Хан, опробовали многие лутовые вещи, так что известные Сину в представлении не нуждались. Меча было три, но зато каких – демонический меч огня, ледяной клык, выпавший с босса ледяного уровня – снежной королевы, который помимо урона холодом добавлял дебафф замедления и заморозки. И рарка «Клинок преисподней», полученный после второго прохождения огненного данжа, уже с морозным оружием и огненной защитой. Клинок имел свойство становиться огнём и принимать нужную владельцу форму, его нельзя было сломать, и он мог становиться как огненным копьём, так и шпагой, хлыстом и так далее, нанося стабильный урон за удар.

Из особо интересных артефактов упоминания стоят только несколько – рарки и уники. Особенно ценными были рарки, дающие резист ко всем стихиям – одно такое кольцо давало пятипроцентное снижение урона от всех стихий – Хан забрал его себе, потому что для этого похода Сину лучше было перед походом в данж обвешаться нужными амулетами, чем использовать один уникальный.

Кольцо света – сжигало всю нежить уровня вдвое меньшего игрока, отпугивало всю нежить уровня от вдвое меньшего до уровня игрока и снижало скорость атаки для всей нежити, уровнем от игрока и вдвое больше. На более сильную нежить кольцо не действовало, разве что как раздражитель.

Боевой Рог Подавления – магический рог, накладывающий на всех, кто его услышит, дебафф «Смятение». Правда, эффект только на врагов уровня до тридцать пятого – более сильные противники просто проигнорируют эффект.

Диадема Дриады – деревянная, но очень красивая диадема, явно женская, с милым орнаментом, делающая всех зверей и духов-зверей уровнем до сорокового, дружелюбными, а так же повышающая восстановление ХП и МП на двадцать единиц.

«Белый Посох мага» – красивый белый посох, из дерева, с навершием в виде магического кристалла, который снижает расход маны на сто процентов и может служить универсальным инструментом мага. В отличие от зачарованных предметов, в которых есть постоянное зачарование, наложенное с помощью камня душ, посох был как пустой сосуд, в который можно вложить определённые заклинания, причём, для их создания не нужны были камни душ. Можно было заранее вложить в посох, как в хранилище, несколько заклинаний и только потом их использовать, когда кончится мана, например. Или использовать его просто как хранилище маны – у посоха была своя полоска МП – 01000мп. И свой реген магии за счёт пентаграмм, которые втягивали сто МП в минуту. Итого – посох был ценным инструментом для любого мага. Для примера – та же чёрная стрела расходовала три единицы МП, будучи простейшим атакующим навыком, а мощная огненная или ледяная стрела – двадцать МП на выстрел. Правильно вложенные и использованные заклинания позволили бы использовать посох как автоматическое оружие с самовосполняющимся боезапасом.

Посохов, заслуживающих внимания, было четыре, белый имел свободное зачарование, тогда как остальные – имели вложенное заклинание определённого уровня и самовосстановление магии. Син угукнул:

– Посохи довольно ценные, между прочим. Наш клан не славится магами, но иногда приходится их использовать.

– Ага. Я возьму себе вот этот, – Хан взял белый посох, – у него свободные чары, можно вкладывать что угодно. А эти имеют весьма неплохие заклинания – огненный выстрел, водяная плеть, обморожение и каменная стена.

– Неплохо, – признал Син.

В результате разбора лута, Сон-Иль обзавёлся новым хорошим кольцом высокого качества, забрал себе огненный демонический меч и амулет защиты разума, который ослаблял и сводил на нет все магические ментальные атаки.

Довольно милая картина – Сон-А вместе с котёнком в подворотне. Я шёл в школу, устав после ночной тренировки – раз мама ушла из дома, зачем-то, то я решил посвятить всё свободное время более мощным данжам и качу. Мне нужен был лут, нужна была мудрость, нужно было развить свои навыки. Так что ещё семь данжей я прошёл с множителями асассина – уничтожил тысячу и более противников за десять секунд с помощью мощных магических ловушек и прикончил босса, не дав ему меня заметить. Королевство кривых зеркал и скрытность – мощные навыки. А клинок асассина апнулся до сотого левела – из серо-призрачного он стал синим, который по желанию владельца мог становиться невидимым, но в обычной форме слегка светился и источал магию. Два клинка на двух руках…

Плюс добавились эффекты, которые тратили ману – яд, холод, огонь…

Но самое главное – прошлый кач был только прелюдией к этому – я собирал экипировку для понастоящему важного дела – повышения уровня до пятидесятого и создания сета мудрости.

Закинув все свои полученные с шести уровней очки в удачу, которая теперь достигла шестидесяти девяти, я взял белый посох наперевес, надел созданный мною сет мудрости из трёх предметов, по двадцать процентов прибавки от каждого и шумно выдохнув, попёрся лутать и асассинить.

Морозный данж был пройден шесть раз, на опыт, с множителями – я держался скрытно, ставил предельно мощные ловушки – с манком и самонаводящимися поражающими элементами… И главное – тихо и бесшумно проходил данж, подбираясь к ледяной королеве.

Королева – босс уровня, семидесятого уровня, выглядела как голая женщина, ростом под три метра, с телом из мелких льдинок, короной льда на голове и чрезвычайно опасная своими способностями – площадные атаки, холод, сосульки, ледяные сферы и тотальная заморозка всего вокруг…

Я пробрался в её ледяной дворец, поставив там шесть мин-ловушек и приготовился к удару. Скорость, сила, стремительность, бросок кобры – мгновенно, удар в самую незащищённую часть – затылок, клинком асассина с добавкой пятисот процентов огненного магического урона… всё ради одной цели – убить с одного удара.

И это сработало – босс взорвался тысячами сосулек, которые шрапнелью прошлись по всему тронному залу дворца, и я активировал ловушки – огромные шары вылетели из закладок и поднявшись наверх, начали стрелять огненными стрелами по всему, что находилось внизу, активировались огненные плети, морозные духи получали огромный урон.

Я в каждую ловушку вкладывал весь свой резерв без остатка, это позволяло сделать шар особо смертельным.

По выходу из данжа, получил сообщение о двух множителях – «Тень Укроет Меня» и «Имя Мне Легион». К ним добавился один особый множитель «Ванпанчмен» – за убийство босса с одного удара. Система умела шутить.

Подобным образом я прошёл морозный данж шесть раз кряду, и к утру сидел у себя в комнате, которая была в иллюзорном барьере, и рассортировывал лут по коробкам и ящикам. Прошлую партию контейнеров оттащил к Сину, а этой забил весь инвентарь. Лут стал более качественным – сразу восемь рарок и даже одна легендарка – «Радужное кольцо», повышавшее все резисты на десять процентов. Мелочь – а приятно.

После ночи у меня пошёл совсем другой кач и другой лут – с сетом мудрости, с более высоким левелом и удачей… рарки падали чаще, намного чаще, и даже уникальные и легендарные предметы попадались, но единицами. А рарки – штук двадцать набралось. Обычные рарки, вроде того же морозного меча…

Мне понравилась легендарка – это был шарф, выпавший с ледяной королевы только один раз. В описании значилось:

«Защита Кайафаса»

Ранг: Легендарное

«Этот шарф, сотканный из шерсти молодых кобылиц единорогов, обладает уникальным свойством»

Эффект: защита от дебаффов

Носить этот шарф может только девственница.

Как только я прочитал описание, улыбнулся. Я знаю одну девочку… хотя нет, нужно узнать, девственница ли она, в общем, если удастся хотя бы решить проблему холода – это будет уже хорошо.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache