355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Файнд Энсвер » LEVELUP (СИ) » Текст книги (страница 3)
LEVELUP (СИ)
  • Текст добавлен: 10 марта 2021, 09:30

Текст книги "LEVELUP (СИ)"


Автор книги: Файнд Энсвер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Глава 5. Всё бывает в первый раз

5. Всё бывает в первый раз

Шёл шестой час вечера, проснулся от криков и глухих стуков, доносившихся из подъезда. <Семейные разборки?>. Проверил характеристики, интеллект фулл, а вот выносливость почти 20/21. Должно хватить, если зачистка будет по схеме. Перекусил, взял дальнометр, налобный фонарик, пару батончиков, крушитель в руки, установили точку возврата и погнал. Уже было темно, но фонари перед домом горели. Посветил дальнометром вниз, в тёмное пространство и телепортировался на красную точку. Отправился в нижние дворы.

Фонари работают это хорошо. Зомби прям облепили всю длину дома. Телепортировался на козырёк и включил налобный фонарик. Как я и думал, зомби на свет не реагируют. <По крайней мере обычные зомби>. Дальше начал фармить зомби по схеме: привлёк на звук; проломил головы первому десятку; закинул пилюлю здоровья; и всё заново. Так я орудовал 20 минут, пока зомби вокруг не закончились. Проверил прочность кашерного крушителя, за 32 зомби 9/15. <Отличный баф, мне даже показалось, что удары стали разрушительнее>. Поднял 2 крушителя, валявшихся под зомби<Скорее всего это выживших, а не лут>, 3 серых 1 белую шкатулку и телепортировался на следующий козырёк. Под вторым козырьком зомби было чуть поменьше, штук 30, но внимание моё привлёк двухметровый бугай с наростами в виде пластин по всему телу. Когда он подошёл поближе и начал бить по железной колонне, поддерживающей козырёк, я от страху телепортировался обратно на первый козырёк.

Бронированный зомби 10-го уровня. Обладает навыком «Заражение». Очень сильный. Имеет высокий показатель живучести.

То есть, если я вкачаю живучесть единиц на 100, то у меня тоже титановые пластины из под кожи вылезут? И как мне его пробить? Хорошо хоть почти всех зомби с этой стороны дома зачистил. У второго козырька теперь стоит этот шкаф и 4 зомби. Видимо у него интеллект как и у обычных собратьев, отсутствует. Меня там нет, а он продолжает бить по колонне, не хило так её согнув.

Начал бросать себе под козырёк стеклянные бутылки, чтобы хоть как то привлечь его внимание. Беру свои слова обратно, он ещё тупее своих обычных собратьев. От безысходности бросил в него пару бутылок. Ещё бы они не разбились. Хоть теперь заметил и направляется ко мне. Ещё бы чуть чуть и он бы замуровал всех теоретических жителей того подъезда. Скорость у него чуть выше обычного зомби, буквально на пол шага. Когда ему до меня осталось 3 м, я телепортировался ко второй куче зомбаков и поднял 1 серую с циферкой 2 и 1 белую шкатулку. Зомби, которые шли за ним, я аккуратно обработал сзади, получил уровень и использовал возврат.

Очки пока не распределял, взял альпинистскую верёвку и сделал косичку из двух верёвок по 25 м, закинул на грудь. У трубы загнул верхнюю часть, сделав её г-образной. Вставил охотничий нож ручкой вниз, обложил кусками древесины по бокам и залил термоклеем. Дополнительно обвязав, получилась самодельная штык-мотыга. <Теперь можно и на босса данжа идти>.

Подходя обратно увидел обрушенный козырёк и его голова вокруг стада зомби. <Что я зря готовился что ли?>. Обошёл дом, там было пусто, достал из мусорки несколько стеклянных бутылок и пошёл приманивать их обратно. Как только видел здоровяка, сразу телепортировался на другой козырёк и так его гонял из стороны в сторону, постепенно зачищая обычных зомби

Нужно было свисток в супермаркете взять. Бутылки 2 раза заканчивались и я ходил по газону и собирал новые. Зачистил всех зомби, их было около 50, съел пилюлю здоровья, использовал один камень духа, поднял 1 серую с циферкой 2 и 1 белую шкатулку. Бросил верёвку на асфальт, взял один конец и начал бегать вокруг бугая. В какой-то момент он не смог сделать шаг и упал на асфальт. Он старался подняться, но согнуть колени не получалось и он просто бил в асфальт руками. Схватив два конца, привязал их к колонне.<Прям собачка на привязи>. Я залез ему на спину и со всей силы ударил в затылок по пластине. Нож оставил небольшой скол, бугай начал махать руками ещё сильнее, но ручками достать до головы не мог. <Вот и слабое место, качки неповоротливы>. Закинул свободные очки в силу, сделал удар, спрыгнул со спины, подождал пока он успокоиться, залезал и начинал всё заново.

Такими темпами я 40 минут выбивал 2-х сантиметровое углубление. Потом взял укреплённый крушитель и пробил его броню, за 4 удара. Он так и продолжал барахтаться с дыркой в голове. Я поставил укреплённый крушитель как кол и трубой начал его вбивать. Наконец-то это закончилось.

Получен уровень, доступно 2 характеристики.

Забросил 2 очка в ловкость, рандомный попал в живучесть. <По идее я интовик, а качаю общие статы, как бы мне это не аукнулось в будущем>. Со здоровяка выпала какая-то монета и 2 белых шкатулки, сделал возврат.

Жутко проголодался, приготовил 2 стейка с дорблю и начал всё вскрывать:

Наплечники бодрости +2 Выносливости. Предмет 1-го уровня. Прочность 12/12

Ботинки скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 30/30

Браслет мощи +2 Силы. Предмет 1-го уровня. Прочность 10/10

Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.

Кинжал. Предмет 2-го уровня. Урон 8–9. Прочность 40/40

Камень остроты. Повышает урон выбранного предмета

Зелье выносливости. При употреблении моментально восстанавливает 10 SP.

Жетон идентификации. Раскрывает подробную информацию.

С серых выпало 2 пилюли здоровья и пилюля духа.

Урааа. Теперь у меня есть заточка. <Так как создатель игры пошутил только с начальным предметом, назову книжал "Суставная боль">. Использовал камень остроты на кинжале.

Кинжал остроты. Предмет 2-го уровня. Урон 10–12. Прочность 40/40

Вот это уже что-то солидное, можно друзьям похвастаться. Размер клинка 25 см, имеет голубоватый блеск, ручка на вид и ощупь кожаная, но хрен знает что это на самом деле. Жетон очень интересная и полезная вещица. Меня смущает, что не сказано чего именно информацию он раскрывает, но я это сейчас и проверю, вызвал статус и использовал жетон на Классе.

Уровень 9

Раса – человек

Класс – отсутствует (информация станет доступна через 00:10:12:47)

Сила – 20 (16)

Ловкость – 21 (14)

Интеллект – 12/28 (16)

Живучесть – 9

Выносливость – 8/23 (19)

Ооо как интересно. Информация появится через 10 часов. Он рандомно появится или будет информация о том, где его найти? Осталось только дождаться. Я думаю, что заслужил сегодня поспать без будильника, на часах 00:13.

Проснулся от металлического треска, со стороны входной двери. Взял укреплённый крушитель, дальнометр, установил точку возврата и подкрался к выходу из комнаты по памяти, потому что было вообще ничего не видно. Увидел как какой-то силуэт зашёл в квартиру, немного согнув спину. <Грёбаный воришка>. Я навёл на него дальнометр и телепортировался на точку. Сразу замахнулся на него крушителем, и нанёс удар. Он подставил левую ладонь и из неё вышел зеленый свет. Мой крушитель засветился зелёным и разрушился. Он потянулся ко мне правой ладонью с точно таким же светом. Я сделал возврат, схватил кинжал, поставил точку возврата и в два прыжка оказался рядом с ним. Воткнул ему в плечо кинжал, и резко выдернул.<А хотел ведь в сердце попасть>. Он заорал как свинья и на его ладошках появилось зелёное северное сияние. Благодаря яркому свету, стало видна его тень, я телепортировался ему за спину и отрубил ему голову. Сделал возврат и замолчал. Я пытался услышать какие-либо ещё звуки, но так ничего и не услышал, кроме водопада из крови. Вышел в тамбур, и посветил фонариком. Никого. Значит он был один. Прикрыл свою уже не закрывающуюся дверь, которая как будто покрылась коррозией и включил свет в коридоре. Лежало тело пузатого мужика, с шеи била струя крови. Поднял голову и обнаружил, что это мой сосед. <П***ец>. Не ожидал, что люди настолько в отчаянии. А раз он был без оружия, полагаясь только на навык, то он уже матёрый.

Видимо мой переезд переносится на ближайшее время. Пошарил у него по карманам, достал ключи от его квартиры, и открыл дверь. Дома у него было темно, осмотрев помещение фонариком, никого не было. В течение часа переносил всю еду и вещи, закрыл дверь и подпёр её шкафом, тумбочками и креслом. <Фраза "жизнь учит" стала как никогда актуальна>.


Глава 6. Класс

Заснуть нормально после этого не получилось, просыпался каждые 30 минут. Всё ждал, что кто-то ещё вломится. Нужно срочно переезжать!!! После получения класса, отправлюсь в элитный район, посмотрю дома там. Наступило утро, появился свет из окон, на часах 7:50, вызвал статус:

Уровень 9

Раса – человек

Класс – отсутствует (информация станет доступна через 00:02:36:04)

Сила – 20 (16)

Ловкость – 21 (14)

Интеллект – 28 (16)

Живучесть – 9,1

Выносливость – 23 (19)

Что-о-о? За убийство людей дают характеристики? Значит ли это, что мне дали и опыт? Что же это за игра такая? Превратить почти всё население в зомби, остальным дать возможность стать чем-то иным. И с верху добавить запретный плод, чтобы все выжившие не сплотились, а поубивали друг друга… Назвали бы тогда игру – король горы… Может мне дали 0,1 живучести, потому что у соседа был первый уровень? Хотя это было бы слишком жёстко. Так бы родители своих детей перебили через несколько лет тяжких выживаний. А тут такой простой способ стать сильнее. Нужно разобраться как следует, чтобы делать точные выводы. Пойду до элиток сейчас, со стволом мне спокойней будет.

Пойду налегке. Взял свой аналог ножен для 1 крушителя, кинжал в руки и телепортировался на дорогу. Идти от силы 5 минут, нужно лишь подняться в горку, обойти несколько дач и спуститься вниз по дороге. Если нарисовать путь на карте, получится серп… Что-то я не о том думаю. А почему на зелье и пилюлях эффект расписан только при непосредственном употреблении? Раз есть вкус шоколада и мяты, можно добавить мороженного и получится отличный десерт. Пилюлю духа можно попробовать втереть в кожу лица, вдруг получится охлаждающий эффект. Чем не облегчение мышления, а следователь и повышение регенерации интеллекта? Нужно поэкспериментировать.

По пути встретил двух зомби 2-го уровня и одного 3-го. А им для прокачки нужно полностью съесть человека или достаточно самого факта поедания? Или они качаются в результате заражения? Наверняка я этого никогда не узнаю. По крайней мере если не стану зомби. А если меня укусят и я обращусь, в зомби, останутся ли у меня мои навыки? В таких размышлениях я подошёл к забору, за которым находится элитный район. Район это конечно слишком громкое название, ведь это просто десятки 3-х этажных коттеджей с общими детскими городками, саунами и прочими объектами для развлечения и свободной жизни.

Пройдя вдоль забора, дошёл до въезда в один из домов. В охранной будке валялось тел 7 зомби и 2 тела явно людские. Дом обитаемый? Мне уже достаточно одного доброжелателя, который залез мне в дом. Я как цепной пёс без цепи. При опасности мгновенно атакую. Теперь главное понять, что я считаю опасностью.

Обошёл камеры видеонаблюдения на въезде и зашёл в будку. Опознал в 2-х людских телах охранников, потому что они были в форме. <Насколько я помню там всегда 3 охранника сидело>. Пистолетов естественно нет, а дырки в головах есть. На предмет укусов осматривать не стал, надеюсь их убили из-за них.

Теперь появляется несколько вариантов развития событий:

1) Мародёрствовать

2) Отправится до полицейского участка, который в километрах 7 от меня.

3) Подняться выше и посетить базу гидрометеорологической охраны водохранилища, там тоже стволы должны быть.

На счёт полицейского участка это очень заманчиво, но вот только я не один такой умный, а если там есть ещё и выжившие, то мне точно просто так огнестрел не дадут. Тут же наверняка правительство со всеми органами уже организует лагерь выживших или альтернативные варианты. Схожу до полицейского участка, когда обоснуюсь на новом месте.

Мародёрство, особенно в нынешнее время дело оправданное, но если здесь есть люди со способностями, то я быстро ретируюсь и отправлюсь до водохранилища. Телепортировался на небольшой балкончик на 2-ом этаже зелёного коттеджа и заглянул в окно. Этаж пустой. Прям вообще пустой. Один паркет, лестница Бараманте, соединяющая все этажи и всё. Что-то мне подсказывает, что всей мебелью закрыли вход первого этажа, а выжившие на третьем. Посмотрю ещё несколько домов, если будет также, можно будет сразу идти до водохранилища.

Осмотрел ещё 3 дома, в каждом были поселенцы. Беда-а-а-а. Я думал, что в такие дома ездят, чтобы отдыхать а не жить. Нужно было изначально обратить внимание, что на территории нету зомби. Зря только MP потратил. Телепортировался за забор и двинул в сторону водохранилища.

Три раза натыкался на кучки зомби, которые сидели вокруг тела и пировали. Кинжал отрабатывает свои вложения на ура. Только головёшки успевают отлетать. Ловкость и сила в два раза выше прежнего очень хорошо себя показывает. Когда оббегаю зомби, время как будто замедляется. Для кинжала обычные зомби, как масло. Проходит небольшая отдача от кости, но это не существенно.

Водохранилище меня не особо волновало, водичку я пил из бутылок, а вот у гидроузла должны быть посты охраны. Весь внутренний двор был усеян металлическими обломками, дверь в гидроузел была выбита. <Это хорошо, а то бластер только днём можно будет повторно использовать>. Главное не наткнуться на того, кто это сделал, а то я уже смутно догадываюсь. Внутри был большой длинный коридор, где стояли в ряд конусообразные агрегаты. Бродило около десятка зомби, все были 2 уровня. <Откуда?>. После их обезглавливания посмотрел таймер:

(информация станет доступна через 00:00:12:34)

Уже скоро. Кстати я и уровень должен скоро поднять. Паскуду убил, около 20 не одноуровневых зомби тоже. Хочу опять этот кайф получить. <Не подсел ли я?>. Проехали. Пока я это контролирую, всё хорошо.

Один покусанный зомби застрял в гидроустановке, на нём была форма охранника. Обезглавив его, сорвал с него ремень, с кобурой. И о дааа. Макаров. Теперь можно выбросить мой липовый пистолет. Проверил обойму, магазин полный. Странно только, что на таком объекте, можно сказать государственной важности, такое примитивное вооружение. Тот же спрингфилд или спшка, в замкнутом пространстве себя многообещающе покажут. Но что-то я сильно жалуюсь, нужно отыскать ещё патроны. Прошёл до конца коридора, валялась железная дверь от входа в какое-то помещение. Наверное пункт контроля или обслуживания оборудования. Покрепче сжал кинжал и как можно тише забрался внутрь. Стоял бронированный зомби, вокруг него куча застывшей, уже чёрной крови. Лежат небольшие ошмётки частей тел. Как мерзко…

00:00:06:57

Телепортировался к его спине и резанул по подколенным ямкам обоих ног, рассекая сухожилия. Здоровяк рухнул, но начал так сильно бить стальному полу, что от вибрации я выбрался наружу. Подождав минут 5, раздался треск металла и он перестал долбить. Его верхняя часть тела провалилась градусов на 15 в пол. <Его можно использовать как отбойный молоток>.

00:00:00:57

Сделал прыжок на спину и со всей своей мощью всадил кинжал в пластину на затылке. С третьего удара кинжал вошёл в голову. Есть пробитие…

Получен уровень, доступно 2 характеристики.

Вы достигли 10 уровня, +1 слот и очко навыков

Вы один из немногих, кто достиг 10 уровня!

Получение класса пригодности А!!!

Ваше место в мировом рейтинге 104

За место в первых 200 вы получаете особый навык на выбор.

Список навыков будет существовать 20 минут, по прошествии данного времени, если навык будет не выбран, произойдёт выдача навыка в случайном порядке.

Список навыков:

1. Призыв земляного червя

2. Трансформация тела

3. Обращение в оборотня

104. Превращение в змея цунами

Охххх, теперь стало всё намного яснее. Поднял 2 белые шкатулки и принялся выбирать навык.

Мне нужен атакующий навык, чтобы бить со спину и сразу аннулировать противника. Зная, что яркие и неопределённые названия, по типу "Вспышка" жрут кучу инты, из списка сразу исключил:

45. Укус змеи

65. Подрыв

66. Сияние

… Все обращения, превращения и тд. тоже не подходят.

Как сложно… Я могу перемещаться в пределах поля зрения. Но вот постоянная прокачка силы, ловкости и выносливости сводит на нет мою независимость от снаряжения. Если оно имеет прочность, значит может сломаться, значит в какой-то момент я просто-напросто не смогу вовремя сделать тп. Мне нужен инт, много инт. Может это разрушительность бластера меня так порадовала, что я захотел атакующий навык, но он меня сможет выручать во многих моментах и сможет по максимуму улучшить мой прогресс.

Эти 3 навыка на мой взгляд идеально подходят:

9. Двойная атака

57. Заморозка

101. Разряд

Двойная атака очень сильна сейчас, но потом придётся опять докачивать статы. Заморозка очень неоднозначна, имеет много плюсов и минусов, но нужно описание. <Интересно, сработал бы жетон идентификации?>.

Ладно решено, выберу разряд. Навык сразу впечатался мне в голову.

Навык «Разряд» 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов – 5. Время восстановления заряда – 20 минут.

Именно то, что я и хотел. Ограничение по снарядам конечно же заставляет их использовать с умом, но я не зря инт качаю. Ах да, не качаю…Оооо, рандомный поинт попал в интеллект, закинул 2 очка туда же. Так как мой основной навык это телепортация, добавлю очко туда.

Навык «Телепортация» 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м – 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.

Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество – 2 точке.

Теперь моя прицельная дальность 600 м, это конечно такой себе плюс, ведь я мог подряд использовать телепортацию, пока не закончится MP. А вот 2 точки привязки это майндгеймс.

Отошёл от трупа здоровяка на 5 м и пустил в него разряд, целясь преимущественно в пластины на боку. Из руки вылетел синий метеорит. Броня пробита… Ему весь бок разворотила нахер. Таким можно головы или какой-то части тела лишить на раз-два. Человека может вообще на части разорвёт. Из бока здоровяка выпало три помятых кобуры. Макаровы конечно уже использовать нельзя, а вот патроны мне сейчас ой как нужны. Очень похоже на бластер. Прям очень.

Меня тут на радостях одна мысль посетила. Отчёт то был до получения мной 10 уровня, это прям точно. Было прописано всё до секунды, игра знала мою судьбу. А если учесть, что таких как я ещё ой как много, то игра знает дальнейший шаг каждого человека. И вообще сама игра предполагает наличие бога или какого-либо существа, которое наделён невообразимыми возможностями. А может оно хочет создать потомство? И ещё меня пугает, что впереди меня ещё 103 человека, которые скорее всего получили навыки на уровень выше моего. А что происходит во время сильной конкуренции? Правильно: слабые покидают рынок. Значит мне нужно ещё усерднее фармить, пока не займу хотя бы топ 10. Ладно, хватит философствовать, нужно пахать.

Перед работой нужно подкрепиться. Пока ел 2 сникерса, открыл шкатулки:

Поножи скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 40/40.

Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.

Поножи в самый раз, сделаны из белого металла с узорами ветра. Прям загляденье. Закинулся пилюлей здоровья и духа. Через 30 минут медитации был как огурчик.

Решил отправиться на правительственный объект. Чем раньше у меня появится основная база, тем больше времени я смогу отдать фарму.

Уровень 10

Раса – человек

Класс – А |104 |

Сила – 20 (16)

Ловкость – 25 (14)

Интеллект – 33 (19)

Живучесть – 9,1

Выносливость – 23 (19)

Навыки 3 из 4:

Навык «Телепортация» 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м – 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.

Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество – 2 точки.

Навыков «Дополнительная характеристика» 1-го уровня. Пассивный навык. Случайным образом добавляет +1 характеристику при получении уровня.

Навык «Разряд» 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов – 5. Время восстановления заряда – 20 минут.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю